Hangin ng kalayaan rosario. Quests at ang kanilang pagpasa

Ang kapalaran ng isang tagahanga ng serye ay hindi madali. Sa halip na ang pangarap na laro, nakatanggap sila ng isang hindi natapos na bersyon, kung saan maraming mga tampok ang hindi pinagana, at sa malungkot na pag-iyak ng pagdurusa, sinasagot lamang ng mga developer na ang lahat ay mangyayari. Gayunpaman, nagpasya kaming huwag maghintay hanggang ang patch 1.xx ay dalhin ang laro sa isang perpektong estado, at pasiyahan pa rin ang mga nangangailangan nito sa pamamagitan ng walkthrough. At ilang payo...

Balita sa Pamamahala

Hindi ko alam kung ano ang pumigil sa akin na gawin ito dati, ngunit sa patch 1.1 ang mga kontrol ay bahagyang nabago. Kaya, ang bayani ngayon ay gumagalaw sa paligid ng barko o sa paligid ng lungsod gamit ang WASD key, na medyo pamilyar sa amin. At tumusok ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse. Totoo, ang kontrol ng spyglass ay nakabitin pa rin sa parehong mouse, kaya sa labanan ay madalas kang makatagpo ng lahat ng uri ng mga hadlang habang hinahanap mo kung paano makarating sa busog o popa upang masuri ang barko ng kaaway.

Sa pangkalahatan, ang pagbabago sa mga kontrol ay may positibong epekto sa proseso ng paglipat sa paligid ng barko o lungsod. Sa boarding ito ay lumalabas na mas masahol pa, dahil ang pagtakas ay medyo mabuti. Hindi naman mas masahol pa ang tumalbog patagilid o paatras. Ngunit ang pagliko ay medyo mas mahirap - ang mouse ay ginagamit para dito.

Labanan, lupa at kubyerta

Ang mga lungsod sa laro ay maaaring maging napakaganda.

Una sa lahat, harapin natin ang labanan sa dagat. Mayroon kaming napakagandang hanay ng mga armas mula sa mga cannonball, nipples, bomba at grapeshot. Maaari mong ligtas na ibenta ang mga core kaagad at hindi na muling isipin ang mga ito. Ito ay isang intermediate na solusyon na nagbibigay-daan sa iyong gawin ang lahat nang sabay-sabay at hindi makakuha ng anumang partikular na resulta. Bagaman mayroon silang isang kalamangan - lumipad sila nang mas malayo kaysa sa lahat ng iba pang mga projectiles, na kung minsan ay maaaring gamitin. Ang mga utong ay isang magandang bagay para sa mabibigat na barko. Isang tumpak na broadside - at ang kaaway ay agad na nawalan ng ikatlong bahagi ng kanyang mga layag, pagkatapos nito ay hindi na siya makatakbo ng malayo. Ang isang point-blank na salvo, bilang panuntunan, ay nililimas ang kubyerta ng mga hangal na paglaki bilang mga palo. Ngunit ang paggamit ng mga utong sa maliliit na sisidlan ay katangahan. Hindi mo talaga masisira ang mga layag, ngunit isang araw ay makakasagabal ka sa isang volley ng mga bomba sa point-blank range at susuriin nang detalyado ang proseso ng paggawa ng iyong barko sa isang submarino. Ang Buckshot ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan malinaw na mas maraming tao ang nakasakay sa kaaway kaysa sa atin. Sa kasong ito, ang labanan sa boarding ay maaaring hindi mapagpasyahan sa aming pabor, na dapat na maputol sa simula. Sa kahulugan ng pagbabawas ng bilang ng mga thugs sa board ng kaaway barko. At sa wakas, ang mga bomba ay isang mainam na sandata laban sa lahat ng uri ng mga kuta at kapag mas madaling sirain ang isang barko ng kaaway kaysa makuha ito. Huwag kalimutan na ang proseso ng pag-reload ay tumatagal ng mahabang panahon, kaya i-reload nang maaga ang iyong mga baril ayon sa inaasahang sitwasyon. Halimbawa, kapag naglalakbay kasama ang isang convoy, malamang na hindi mo subukang sumakay sa isang tao, kaya huwag mag-atubiling i-load ang iyong mga baril ng mga bomba.

Kapag pumipili ng mga armas, dapat mong piliin ang mga mas tumama, iyon ay, mga culverin. Ngunit ang pagpili ng materyal ay hindi nauugnay hanggang sa kailangan mong salakayin ang mga kuta - kung gayon ang bawat sandata ay talagang binibilang. Sa mga regular na labanan sa hukbong-dagat, madalas kang may pagpipilian sa pagitan ng patuloy na labanan o pag-alis. Kung ang lahat ay magiging masama sa mga baril, pagkatapos ay bumalik lamang sa port at ayusin ito. Ngunit ang mga tanso ay magiging mas maaasahan pa rin.

Ngayon daw siya hihingi ng pera.

Isang barko lamang ang dapat sakyan. At least, mag-asawa. Nalalapat ito lalo na sa mga sitwasyon kung saan kalaban ng malalaking barko. Sa kasong ito, ang isang pagtatangka na kunin ang 3-4 na barko nang sabay-sabay ay nagreresulta sa mga malubhang problema sa anyo ng isang natural na pagkawala ng mga tripulante at isang makabuluhang higit na kahusayan ng kaaway na nasa pangalawa o pangatlong barko.

Ang boarding mismo ay napaka-simple. Upang magsimula sa, piliin namin ang gilid kung saan ang karamihan ng tao ng aming mga pirata ay hindi tumakbo, at simulan upang i-clear ang kaaway doon. Kung hindi, mapapahamak ka sa napakatagal na panahon na iwagayway ang iyong sable sa likod ng iyong mga subordinates, na talagang ayaw hayaan ang kapitan na sumulong. Narito ang pagpipilian ay simple - sinasaksak namin ang lahat ng darating sa kamay. Kung ang kalaban ay nagpasya na tumayo sa bloke, pinutol namin ito. Medyo iba ang takbo ng labanan sa kapitan. Karaniwang nagsisimula ito sa isang putok ng pistola. Bagama't ito ay isang napakahinang pinsala sa kanyang kalusugan, ang kalaban ay bumagal pa rin ng ilang sandali, at tayo ay may karapatang maglunsad ng isang pag-atake muna. Kung ikaw ay lubos na kumpiyansa sa iyong sarili, maglapat ng mga slash blows (V), ngunit ang mga ito ay mabagal at bigyan ang kalaban ng pagkakataong umiwas. At kung nagawa niyang maglunsad ng ganoong suntok sa ibang pagkakataon, hindi lamang siya makakaiwas, ngunit ibibigay din ang pag-atake nang buo. Kaya ang tumpak na pagkalkula ay napakahalaga dito. Mas madaling magsaksak hanggang sa maubos ang iyong tibay (kung ang kalaban ay nakaharang, tumaga, hindi siya makakaiwas), at pagkatapos ay humakbang nang patagilid at tumakbo nang paikot-ikot sa paligid ng cabin. At isang araw ay mauubos ang kalusugan ng kalaban.

At sa wakas, ang pag-atake sa kuta. Ang pinakamadaling paraan ay ang kumuha ng mga cast iron culverin, i-load ang mga ito ng mga cannonball at tumayo sa tapat ng kuta. Sa ilalim ng gayong mga kondisyon, bumaril sila nang kaunti pa kaysa sa mga shoots ng kuta. Nangangahulugan ito na ganap na ligtas ang pakikitungo namin sa mga istrukturang proteksiyon. Ngunit ang kailangan mo lang gawin ay patumbahin ang kalahati ng mga baril. Para sa mga mahilig sa matinding palakasan, ang isang pag-atake na may mga bomba ay angkop, ngunit pagkatapos ay kailangan mong makalapit sa kuta hangga't maaari.

Ang mga taong pinamamahalaan natin

Ang bayani ay may isang buong grupo ng mga kasanayan. Ngunit ang katotohanan ng bagay ay hindi na kailangang turuan sila. Karamihan sa kanila ay matututuhan ng mga inimbitahang opisyal, na, bagama't sa isang tiyak na bayad, ay hahayaan ang kanilang pinuno na hindi gumastos ng mga puntos na nakuha sa mahihirap na laban sa maraming bagay na hindi naman talaga niya kailangan. Bakit kailangan mo ng salamin? Ito ay eskwadron at mga pistola (papatayin ba natin ang kalaban?), mga taktika (ang mga normal na pirata ay hindi gumagawa ng isang squadron, ngunit kailangan nating dalhin ang lahat ng mga nahuli na barko sa pinakamalapit na daungan?) at suwerte. Ang huli ay isang lubhang kakaibang kasanayan. Pinapataas nito ang posibilidad na makahanap ng isang bagay sa isang nakunan na barko sa halip na makaapekto sa halaga ng nahanap na item. At sa pangkalahatan, ang mga bagay ay matatagpuan sa cyclically - sa una ang halaga ng kung ano ang natagpuan ay unti-unting tumataas, pagkatapos ito ay bumagsak sa pinakailalim, at muli tayong magsisimula sa mga crappiest sabers, unti-unting tumataas. Sa mga kakayahan, kailangan ng bayani ang lahat ng bagay na nauugnay sa pagpapabilis ng paglago ng karanasan (sa kanya at sa koponan), at mga kasanayang responsable para sa kaligtasan ng kamay-sa-kamay na labanan. At doon mo makikita kung ano ang susunod mong mabibili.

Mga opisyal

Panahon na upang banggitin ang mga tumutulong sa atin sa mahirap na gawain ng pagpipiloto sa barko.

Una, ito ang boatswain. Ang mga tagapagpahiwatig ng awtoridad at boarding ay mahalaga sa kanya (dadagdagan niya ang mga ito para sa atin). Ngunit hindi pa ako nakakita ng isang boatswain na ang tagapagpahiwatig ng awtoridad ay mas mataas sa 1. Kakailanganin mong i-upgrade ito mismo. Huwag kalimutan na agad na bigyan ang boatswain ng mga kakayahan na may kaugnayan sa boarding combat, kung hindi, ito ay magiging lubhang mahirap na sumakay kahit na ang pinaka mahina at hindi protektadong barko. Bilang karagdagan, ang boatswain ay "nagtutulak" sa mga mandaragat upang sumakay; kung wala siya, maaari kang sumakay at makita ang iyong sarili sa kubyerta sa napakagandang paghihiwalay sa tusong hagikgik ng mga mandaragat na nanonood sa iyong paghihirap mula sa kanilang sariling barko.

Susunod sa listahan ay ang navigator. Para sa kanya, ang pinakamahalagang kasanayan ay, siyempre, nabigasyon. Binibigyan namin siya ng naaangkop na mga kakayahan - ang barko ay kukuha ng bilis nang mas mabilis at mas mahusay na makitungo sa kakulangan ng hangin.

At hinding-hindi nila makakalimutang magdemand!

Eksklusibong tinatalakay ng gunner ang mga isyu sa pagbaril. Gamit nito, mas tumpak na pumutok ang iyong mga baril (na-upgrade ang mga kakayahan sa "katumpakan" at "baril".

Ang doktor ay nakikitungo sa mga sakit at sugat, na binabawasan ang mga pagkalugi mula sa kanila. Ngunit ginagawa niya ito kahit papaano ay napakabagal, at, sa totoo lang, wala akong nakitang anumang sakit sa aking barko. Nakilala ko sila sa mga lungsod, ngunit pinipigilan sila nang maaga sa pamamagitan ng isang post ng kuwarentenas, at ang mga mabait na tao ay hindi papasok sa lungsod sa kasagsagan ng epidemya.

Ang ingat-yaman ay magbibigay-daan sa iyo na magbenta at bumili ng mas kumikita. Ngunit sino ang gumagawa ng pangangalakal dito?

Maaaring ayusin ng karpintero ang pinsala sa barko sa panahon ng paglalakbay, na magbibigay-daan sa iyo na huwag bumalik sa daungan, ngunit upang magpatuloy sa pagsalakay. Gayunpaman, para dito kailangan mong magkaroon ng mga board at canvas sa board, at ang karpintero ay talagang ginagawa ang kanyang trabaho sa laro na nagsimula sa patch 1.1.

Sa wakas, ang listahan ay nakumpleto ng tatlong mandirigma na tutulong sa atin sa pakikipaglaban. Huwag lang kalimutang bigyan sila ng mga bagong armas, mortal din sila. Ilang libreng opisyal ang kailangan bilang mga kapitan para sa mga nahuli na barko at bilang mga potensyal na kolonyal na gobernador. Isinasaalang-alang na hindi sila humihingi ng pera bilang mga pasahero, bilhin sila sa lalong madaling panahon.

Koponan

Ang isang espesyal na salita ay dapat sabihin tungkol sa koponan. Ang bilang ng mga sundalo at mandaragat ay nag-iiba-iba sa bawat barko (sa iba't ibang brig o schooner ay magkakaroon ng iba't ibang bilang ng mga manggagawa sa mga specialty na ito), ngunit ang mga musketeer at gunner ay mahigpit na ipinamamahagi.

Hindi mo kailangang masyadong mag-alala tungkol sa mga sundalo at mga mandaragat - lahat ng mga sundalo ay hindi sumasama sa labanan, at kung mayroon kang mas kaunting mga mandaragat na natitira kaysa sa kailangan mong itaas at ibaba ang mga layag, pagkatapos ay oras na para sa iyong barko upang pumunta pababa.

Ang layunin ng mga musketeer ay hindi masyadong malinaw - sila ay nagkakahalaga ng malaki at sila ang unang namamatay. Pakiramdam ko ay abala sila sa paghuli ng mga kanyon sa kanilang mga dibdib.

Ngunit ipinapayong magkaroon ng ganap na pandagdag ang mga baril - kung hindi man ay mabagal na magre-reload ang mga baril at mahinang magpapaputok.

Kapag dinala mo ang susunod na caravan ng mga nahuli na barko sa lungsod, magsimula sa pamamagitan ng pagpapaalis sa mga dagdag na tripulante mula sa mga nahuli na barko. Para sa ilang kadahilanan, ang mga mandaragat mismo ay hindi umaalis, at nanganganib kaming makaranas ng mga tunay na problema sa tauhan pagdating sa pag-recruit ng mga boluntaryo para sa barko.

Sa kasamaang palad, wala pang masasabi tungkol sa pamamahala ng mga kolonya - masyadong maraming bagay ang hindi gumagana sa kanila...

Karanasan at pera

Magsimula tayo sa una. Pagkatapos ng lahat, ito ay sa pagtaas ng karanasan na ang balangkas at ang pagkakataon na mag-utos ng mga bagong makapangyarihang barko ay magbubukas sa atin. Tulad ng sinasabi nila, ang mga hindi nakaranas ay hindi maaaring magmaneho ng mga frigate.

Ang pinakaunang mga puntos ng karanasan ay maaaring makuha nang hindi man lang pumunta sa dagat. Upang gawin ito, kailangan mong maglibot sa buong panimulang lungsod at makipag-usap sa mga kasama na may mga asul na tandang padamdam sa itaas ng kanilang mga ulo. Hindi naman sa marami, ngunit tiyak na sapat na ito para sa unang antas.

Susunod, mas mahusay na kunin ang iyong sarili sa serbisyo ng gobernador (na magdadala sa iyo ng dagdag na libo sa isang buwan) at simulan ang pagtupad sa kanyang mga gawain. Kasama ang paraan, ito ay nagkakahalaga ng pagbisita sa isang tavern, isang tindahan at paglalakad sa mga kalye. Sa mga lugar na ito makakatagpo ka ng mga kasama na may dilaw na tandang padamdam sa itaas ng kanilang mga ulo. Nangangahulugan ito ng mga pribadong gawain, tulad ng paghahatid ng pasahero o kargamento, o marahil ay pag-escort sa isang barko.

(Dalawang payo ang maaaring ibigay dito. Kung mas maraming karanasan ang makukuha mo sa pagkumpleto nito, mas mataas ang bayad. Kaya naman, walang saysay ang pag-aaksaya ng oras sa mga gawain na hindi man lang nagbabayad ng libu-libo. Ang pangalawang payo ay kailangan mong palaging tandaan kung saan matatagpuan ang bawat port. Makakatulong ito sa iyo na huwag kumuha ng mga gawain na ganap na wala sa iyong liga. Ito ay magiging kapaki-pakinabang lalo na kung gumawa ka ng isang gawain sa isang tavern o sa kalye - walang uulit sa kanila doon, kung hindi mo ito kinuha sa unang pagsubok, pagkatapos ay magkakaroon ng tandang padamdam sa "kapaki-pakinabang" "ang iyong kasama ay mawawala na lang. Sa tamang diskarte sa hanay ng mga gawain, palagi kang may gagawin, at sa ilang mga isla magkakaroon ng ilang "mga layunin" nang sabay-sabay. Ibinibigay namin ang mga gawain kung saan namin kinuha ang mga ito: kung sa kalye, nangangahulugan ito sa kalye, at para sa isang gusali, na natanggap mula sa gobernador, malamang na magkakaroon ka pumunta sa tavern.)

Ang susunod na pinakamahalagang libangan sa karanasan ay ang mahuli sa isang bagyo. Doon, nakuha ang mga puntos para sa mismong proseso ng pagiging nasa sentro ng masamang panahon. Ito ay sapat na naroroon lamang, at ang mga baso ay mahuhulog nang mag-isa (mas malakas ang bagyo, mas marami). Mayroon lamang isang sagabal - matinding pinsala sa katawan ng barko at mga layag sa panahon ng naturang paglangoy. Kaya kung mayroon kang sapat na pera, mabilis kang makakapuntos ng maraming puntos sa ganitong paraan, na lalong kapaki-pakinabang sa simula ng laro.

Sa wakas, ang pinakasikat na paraan para i-level up ang iyong karakter ay at nananatiling pagkuha o pagsira sa mga barko ng kaaway (o simpleng paglalayag). Siyempre, may mga "pagsasaayos" para sa kahirapan, na nangangahulugan na ang brutal na pagkalunod ng isang schooner ng isang manovar ay hindi masuri nang seryoso. Ngunit ang pagkuha ng manovar mula sa isang brig ay magdadala ng maraming karanasan. Bukod dito, ang karanasan ay naipon kapwa para sa pagkuha o pagsira sa isang barko, at para sa pagbaril dito. Ang pagkuha ng mga kolonya ay maaari ding isama sa kategoryang ito, bagama't nagbibigay sila ng higit na karanasan. Ngunit kailangan mong magsumikap doon nang naaayon.

Ngayon ay lumipat tayo sa pera. Paano sila kumita? Ang pinakamadaling paraan ay kumpletuhin ang mga gawain at makakuha ng pera para dito. Ang pangangalakal dito ay napaka-inconvenient at hindi kumikita na kahit na hindi ito nagkakahalaga ng pagsubok. Nararapat bang subukang alalahanin kung ano ang dadalhin, kung minsan sapat na ang paghahatid ng isang pasahero mula sa isla patungo sa isla, at makakakuha ka ng higit pa para dito kaysa sa isang buwan ng patuloy na paghahatid ng kargamento. Ang parehong naaangkop sa kilalang smuggling, na sa wakas ay ipinakilala sa laro na may patch 1.1. Ang parehong kalakalan, side view.

Mas kumikita pa ang pagkuha at pagbebenta ng mga barko, ngunit ito ay nagiging medyo naa-access kung gayunpaman ay ipinagpalit mo ang paunang Luger sa isang bagay na mas disente. Kung hindi, hindi ka makakalaban nang husto.

Ito ay kawili-wili: Ang mga kapitan ng mga sumukong barko ay nagdadala rin ng kaunting pera. Huwag lang kalimutang humingi ng ransom para sa kanila, kung hindi, mas marami sila sa barko kaysa sa crew. At habang sumasakay, may sumusukong schooner sa manovar nang walang tunog.

Lahat ng barko

Walang gaanong mga barko sa laro. Bagaman kung bakit, halimbawa, ang parehong combat tartan ay ginawa ay ganap na hindi maliwanag. Samakatuwid, pagkatapos ng pag-iisip tungkol dito, sa simula, kami ay binigyan ng isang Luger, na mas mataas pa rin ang klase kaysa sa squalor na ito. Ngunit sa huli, mayroon pa ring isang hanay ng mga malinaw na barkong pangkalakal, tulad ng plauta o galyon, at mabilis o mahusay na armado na mga barkong panglaban, na kinabibilangan ng isang brig o isang barkong pandigma. Siyempre, agad naming itatapon ang mga una, wala pa ring kahulugan sa kanila, ngunit ang mga labanan ay napapailalim sa ilang talakayan, bagaman marami na ang nasabi tungkol sa kanila sa unang bahagi ng paglalarawan ng laro.

Pinakamabuting huwag lapitan ang isyu ng pagpili ng barko nang masyadong radikal. Iyon ay, subukang makuha ang isang battleship sa ilang uri ng lugger mula pa sa simula. Malamang, ito ay magtatapos sa iyong biglaang pagkamatay dahil sa katotohanan na maraming mga sundalo sa linya at hindi mo kakayanin ang mga ito kahit na masuwerte ka na makakuha ng kasing dami ng tatlong mandirigma sa iyong koponan . Bukod dito, ang iyong mga sundalo ay magiging available para sa mortal na labanang ito nang mahigpit na proporsyon sa kung ilan ang may kaugnayan sa battleship. Ibig sabihin, hindi sapat. At kahit na manalo ka sa boarding battle, ang resulta ay isang pahayag na hindi mo level ang battleship. Samakatuwid, ang pinakamainam na "kadena" ng mga barko ay: lugger, schooner, brig, corvette, frigate, isang bagay ng klase ng Manovar. Bagaman, siyempre, sa chain na ito ang isa o higit pang mga link ay maaaring ligtas na makaligtaan. Ngunit sa diskarteng ito, hindi mo na kakailanganing gumawa ng labis na pagsisikap upang subukang kunin ang tunay na hindi magugupi na mga kuta ng pinakamakapangyarihang mga barko. Sa pangkalahatan, ang corvette ay perpekto para sa pangangaso ng iba pang mga barko (at sumakay sa kanila); ang frigate ay medyo angkop para sa isang shootout na may kahit na ang pinaka-kakila-kilabot na mga halimaw. Ngunit mahirap manghuli ng ibang mga barko sa isang barkong pandigma o manovar - napakahina ng mga ito sa kakayahang magamit. Bagama't maaari itong masira sa isang lagok. Ngunit ang mga kuta sa baybayin ay dapat manginig sa harap nila.

Ito ay kawili-wili: Ang kakaibang barko ay ang Manovar. Maaari itong maabot ang mahusay na bilis sa isang tailwind, at sa parehong oras, kahit na may isang hangin na humihip nang diretso sa gilid, ito ay bumaba nang husto sa bilis nito. Siya ay hindi isang walker laban sa hangin sa lahat. Gumawa ng sarili mong konklusyon...

Ang tinatayang mga katangian ng lahat ng mga barko sa laro ay matatagpuan sa talahanayan. Ang mga ito ay tinatayang dahil ang bilis, buhay at kakayahang magamit ng mga barko ay maaaring mag-iba. At, nang makuha ang isa pang brig mula sa isang brig, magugulat ka na makitang mas mahusay ang sa ibang tao. Kaya sa talahanayan ay mga tiyak na sample na minsan kong naabutan sa asul na dagat o sa isang shipyard.

Talahanayan 1
Mga barko sa laro
Pangalan Klase Frame Mga baril Bilis Kakayahang mapakilos Hawakan Koponan
Labanan tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Schooner 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Caravel 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Sinabi ni Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Mga plauta 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Malakas na Galleon 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Frigate 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Battleship 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Battleship 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Long-short way pauwi

At ito rin...

Para sa ikatlong bahagi ng laro, ang pagpasa nito ay hindi bababa sa medyo maikli. At ito ay sa kabila ng katotohanan na ang kalidad ng bar ay sineseryoso na pinalaki ng pagbabago ng "Pirates of the Caribbean", na kilala sa pangkalahatang publiko. Pagkatapos ng isang nakakasakit na maikling paglalakbay sa laro, hindi mo maiwasang isipin - ito ba ang tunay na karagdagan? Well, okay - sa ngayon tungkol sa "Corsairs" mismo. At ang mga masisipag na modder ay hindi maghihintay sa iyo...

Magsimula tayo sa katotohanan na dapat mong kalimutan ang tungkol sa "limang independiyenteng linya ng kwento." Kahit anong panig ang pipiliin natin, magpapatuloy ang lahat. Maliban na lang kung ang mga pirata ay sa una ay magkasalungat sa lahat maliban sa French, kaya ang hanay ng mga port ay seryosong limitado. Ngunit hindi ito isang seryosong problema. At ang pagpili sa pagitan ng mga bayani ay hindi gumagawa ng anumang mga pagkakaiba, maliban kung kaninong sirloin ang iyong pinapanood sa harap mo sa buong laro - Beatrice o Blaze. Well, iba ang mga video para sa kanila. Kaya - ang laro ay isa at ganap na isa...

Kaya, ang ama ng ating mga bayani ay namatay sa isang madugong labanan. Totoo, bago siya namatay, kinuha niya ang isang mapa mula sa ligtas, pinunit ito sa dalawang piraso at itinapon ito sa dagat. Siyempre, ang mga piraso ay hindi basta-basta maaaring mawala at, tulad ng pag-uwi ng mga ballistic missiles, sila ay direktang naglayag sa mga nasa hustong gulang na mga anak ng namatay na kapitan. Makalipas ang 20 taon. Kung saan sila gumala sa lahat ng oras na ito - ang kasaysayan ay tahimik. Ngunit ang katumpakan na ito ay karapat-dapat sa espesyal na pagbanggit. Gayunpaman, hindi pa malinaw sa ating bayani kung ano ang gagawin sa scrap ng mapa, kaya't kailangan nating matiyagang kumpletuhin ang mga gawain mula sa lahat ng makakasalubong natin at tumawid at manghuli ng mga barko hanggang sa maabot natin ang level 10.

Ano ang ginagawa niya! Binugbog ang isang babaeng walang pagtatanggol...

At sa antas 10 at pagpasok sa unang tavern na iyong narating, magsisimula ang lahat. Ang may-ari ng establisyimento na nakakita sa amin ay agad na kinuha ang toro sa pamamagitan ng mga sungay, na nagpahayag na siya ay may ilang basahan para sa amin. Mura, 800 barya lang. Sa proseso ng isang malalim na intelektwal na pag-uusap, maaari nating bawasan ang presyo sa 600 na mga barya, ngunit pagkatapos ay magagawa nating pagsamahin ang ating paghahanap at ang natitirang piraso ng mapa sa isang solong kabuuan at malaman ang lugar kung saan naghihintay sa atin ang mga karagdagang pakikipagsapalaran.

Ang mga isla na nilalaro sa bugtong ay ang Saint Martin at Martinique. Buweno, sa itaas lamang ng Martinique ay naroon ang mahiwagang isla ng Dominica, kung saan maglalayag tayo at bibisitahin ang lokal na grotto. Sa grotto na ito, ganap na walang anumang mga kondisyon sa pamumuhay, nakatira ang aming kapatid na lalaki/kapatid na babae sa ama, na agad na tatawag sa amin na isang magnanakaw at susubukan na bawasan ang dami ng buhay nang mahigpit sa zero. Gayunpaman, sa ilang kasanayan sa pagbabakod, sasamahan tayo ng swerte, at kapag ang ating kalaban ay halos kalahati na ng kanyang buhay ang natitira, sasabihan tayo ng isang nakakasakit na kuwento tungkol sa utos ng kanyang ama, na gustong lumikha ng isang mahusay na estado ng mga libreng pirata. Syempre, ito ay kinuha sa isang diary na ibinigay sa aming step-relative. Sa panahon ng pag-uusap, paulit-ulit na imumungkahi na tapusin ang kausap, ngunit hindi kami mga hayop. Gayunpaman, ang gayong pagkilos ay mababago nang kaunti, kaya hayaan siyang mabuhay para sa kanyang sarili.

Kaya, lumabas kami ng grotto at pumunta sa Isla Mona. Doon sa tavern sasabihin nila sa amin na ang pangarap ng isang estado ng pirata ay patuloy na umiiral at ngayon ang lahat ng pag-asa ay nasa amin lamang. Ngunit kailangan mo munang patayin ang ilang masamang kapitan ng pirata na natakot sa buong isla (nawala na ang mga masasamang pirata!). Ito ay kung saan naghihintay sa iyo ang isang sorpresa, dahil imposibleng mahulaan kung saan maglalayag ang figure na ito. Kadalasan ito ay matatagpuan sa isang battleship. Ngunit isang araw ay tumambad siya sa aking manovar sa isang frigate. At saka, sa boarding, duwag siyang sumuko (!). Ngunit ngayon ay maaari na tayong pumunta sa tavern nang may malinis na budhi at ipahayag na ang gawain ay tapos na.

Ang susunod na gawain ay hamunin ang pinakamahalagang lokal na pirata. At, siyempre, saksakin mo siya ng iyong espada. At dahil isa siyang local fencing champion, napakahirap gawin ito. Ang kanyang silid ay napakaliit din sa laki, na ginagawang imposibleng umikot sa paligid nito. Ngunit makakayanan natin ito, at ngayon ay muli tayong pupunta sa tavern.

At doon ay hihilingin sa amin na maghintay ng ilang linggo, at pagkatapos ay magtitipon ang lahat ng mga kapitan ng pirata, pagkatapos nito ay maipahayag namin ang aming kalooban sa kanila. Kaya't lumangoy kami sa isang lugar sa loob ng dalawang linggong ito, pagkatapos ay bumalik kami sa bahay at pumunta sa bahay ng pamamahala na naging sa amin. Ang mga kapitan ng pirata ay bahagyang lalaban sa ating pangarap, ngunit sasang-ayon pa rin ito. Ngunit ang pinakamalaking sorpresa ay pagkatapos ng pulong - ang ilan sa iyong mga katulong ay hindi sasang-ayon sa paglipat sa kampo ng pirata. At ipahahayag nila ang hindi pagkakasundo na ito sa pamamagitan ng pag-alis sa barko sa sandaling ikaw ay susunod na sumakay dito. Kaya't mas mahusay na mag-alis ng mahahalagang armas mula sa mga dissidents nang maaga, dahil sa ilang kadahilanan ay hindi nila ibinalik ang mga ito sa silid ng armas.

Mayroon na lamang isang bagay na natitira - ito ay magiging mahaba at nakakapagod upang makuha ang lahat ng mga kolonya. Pagkatapos nito, mapapanood mo ang isang hindi malinaw na video tungkol sa kung gaano karaming iba't ibang mga kaganapan ang nangyari sa mundong ito sa paglitaw ng isang estado ng pirata, at... hihilingin sa amin na ipagpatuloy ang paglalaro. Ito lang ang magiging ganap na kakaibang fairy tale...

Saga ng mga bug

Sa pangkalahatan, ang patch 1.03 ay nananatiling pinakamahusay ngayon. Ngunit hindi ito libre sa maraming problema, tulad ng mga barkong nawawala sa mapa. Samakatuwid, kung hindi ka natatakot sa kumpletong kawalan ng silbi ng mga pistola pagkatapos ng 1.1, simulan ang laro sa 1.03 at i-install ang 1.1 pagkatapos nito. Kakatwa, ito ang pinaka balanseng solusyon, kapag maraming mga lumang problema ang ginagamot at ang mga bago ay hindi lilitaw.

Sa wakas, isang pagkakamali sa laro para sa mga tamad. Kung bumili ka ng ilang daang mga board, pagkatapos ng ilang sandali ay malaya silang dumami sa bilyun-bilyong laki. Hindi ka maaaring magbenta ng higit sa 90,000 sa isang merchant, ngunit marami pa rin ito. Bukod dito, hindi pa rin posible na bumili ng hindi awtorisadong barko nang maaga sa iskedyul. Ang himalang ito ay malulunasan sa pamamagitan ng pagbebenta ng barko at pagbili ng bago; hindi makatotohanang ubusin ang mga hindi alam kung saan umiiral na mga reserba. Maaari ding gumana ang bug na ito para sa lahat ng mga kalakal sa pangkalahatan kung mag-click ka sa button na "kunin ang lahat" kapag kumukuha ng barko. At pagkatapos ay maaari kang magkaroon ng mga reserbang maihahambing sa mga pandaigdigan.

Estado ng mga libreng pirata: paano ito nangyari

Sa isang pagkakataon ay talagang sinubukan nilang tuparin ang kahanga-hangang pangarap ni Kapitan Sharpe ng isang libreng estado ng pirata at medyo malapit na sa tagumpay - ngunit hindi sa filibuster Caribbean Sea, ngunit sa Indian Ocean, sa isla ng Madagascar at sa katabing pulo ng Sainte- Marie.

Tulad ng alam mo, hinati ni Pope Alexander VI (Borgia) kasama ang kanyang toro ang bagong natuklasang mundo sa pagitan ng Espanya at Portugal, bilang isang gantimpala para kay Columbus, Gama at Magellan: lahat ng natuklasan sa kanluran ng ika-30 meridian ay napunta sa Espanya, lahat sa silangan, - Portugal. Ang "pinong bersyon" ng toro na ito ay kilala bilang Treaty of Tordesillas.

Ayon sa toro na ito, ang Indian Ocean ay naging Portuges. Ngunit ang Portugal, hindi tulad ng Espanya, ay mabilis na nawalan ng kontrol sa kung ano ang nangyayari, at ang mga British ay mahiyain pa ring naninirahan sa baybayin ng Asya. At kaya, sa pagtatapos ng ika-17 siglo, ang Madagascar ay naging de facto na pag-aari ng mga pirata, at sa lalong madaling panahon ang isang estado ay ipinahayag doon - Libertalia.

Ngunit ang mga pirata na freemen ay hindi maaaring labanan ang "tunay" na mga kapangyarihan - at ang mga pirata ay humingi ng suporta mula sa Swedish king na si Charles XII. Ang pakikipagsapalaran na ito ay lubos na nasa diwa ng "King Knight", ngunit sa oras na iyon ay nagkaroon siya ng malalaking problema sa paggawa sa digmaan sa Russia. At ang pangalawang panukala ay ipinadala... kay Peter I.

Sa kasamaang palad, tulad ng kilala, ang Madagascar ay hindi pag-aari ng Russia. Ang ekspedisyon na ipinadala ni Peter ay nabigo dahil sa isang bagyo, at wala silang oras upang mag-ipon ng pangalawa - ang Libertalia ay naglaho sa sarili nitong. Ang estado ng mga libreng pirata ay naging biktima ng sarili nitong istraktura: ang mga magigiting na kapitan ay nakipaglaban lamang, at mabilis na sinupil ng kanilang mga kapitbahay. 1723 - ang huling taon ng pagkakaroon ng kapangyarihan ng pirata.


Pagkatapos ng maikling pakikipag-usap sa pinuno, ipinadala namin ang buong kumpanya sa susunod na mundo. May narinig ba siya tungkol sa isang kamakailang labanan malapit sa isla? Magkasama kaming pumunta sa dagat at doon kami sumakay sa barko ni Ebot, inaalala ang kahilingan ni Pitt, at pinutol ang lalamunan ni Ebot. Hinarap namin ito at kinuha ang nawawalang bahagi ng mapa, na nagpapakita ng lokasyon ng kayamanan. Ibinigay sa amin ni Felipe ang mapa. Pumunta kami sa Grenada at dumaong sa Memory Bay. Dumating kami sa baybayin ng mga hindi natutupad na pag-asa at lumipat nang mas malalim sa isla. Sumakay kami sa barko at sa bay nakasalubong namin ang mga kaibigan ni Cesaro sa barkong pandigma. Pagdating sa Martinique na hinahanap namin ang brig sovereign, pumunta kami sa gobernador at sabihin sa kanya. Para matulungan kami, naglaan si Jack ng dalawa pang pirata. Nasa kulungan si Alicia, kailangan natin siyang iligtas sa tamang panahon. Si Jacobs mismo ay mahimalang nakatakas. Pumayag siyang magsalita sa paglilitis, ngunit kapalit ng isang pabor. Naganap na ang paghihiganti, pakiusap natin ang matandang pitta. Bumalik kami sa Islama at sinabi sa kanya na pinapakain ng ebot ang mga pating. Sumakay kami sa barko at lumipat sa Galantier Bay. 3 bariles ay sapat na bilang kapalit ng kanyang salita sa hukuman, sabi ng komandante. Along the way, we come up with a plan to make Karl our ally. At kalaunan ay nangyari ang hindi maipaliwanag. Bumalik tayo sa madulas na diyak at ibinibigay ang mga kayamanan. Pagkaraan ng ilang oras, isang guwardiya ang lumapit sa selda at nagsimula ng isang pag-uusap. Tila nagkaroon ng away hindi pa katagal, sa papel na Prometheus. Bumalik kami sa tagagawa ng barko at ibinigay sa kanya ang idolo. Binibigyan niya kami ng 10,000 para sa paghahanda at tinuturuan kami, sa sandaling handa na kami, kung saan hihintayin niya kami sa kanyang sariling barko, upang magtungo sa look ng Puerto Rico. Itinaas namin ang mga anchor at nananatili sa kurso. At muli ang katawan ay halos hindi nakilala, ito ay pumangit. Inaanyayahan namin siyang sumakay bilang isang opisyal. Isang cartographer na nagtrabaho para sa mga Espanyol. Ang smuggler ng kanal, dinadala namin ang lalaki at dumaan sa tropikal na kasukalan sa Galantier Bay, niloko niya siya. Inirerekomenda niyang hanapin ang kaibigan niyang mangingisda, na laging nakatambay sa dalampasigan, baka may nakita siya. Si Martina ay dumanas ng isang malupit na pagpatay, ang mga naninirahan ay labis na natakot, at natagpuan nila ang isang disfigure na bangkay. Pagkarating sa baybayin, habang tinulungan kami ng isang smuggler sa isang magandang sandali, wala kaming nakitang sinuman at naaalala ang isang bersyon mula sa aming sariling buhay. Extreme treasure hunter mula sa adventure. So, dalawa na ang nakasaksi. Bumalik kami sa pagawaan ng barko at hiniling sa tagagawa ng barko na ibalik ang barko. Pumunta na lang kami sa kwarto sa taas at kung saan sa 5th call may messenger na dumiretso sa room, the messenger reports na si Rosario ay naghahanda na sa dagat. Sinabi namin sa kanya na hinahanap namin ang tooth lugger ng dragon. Sa baybayin, ipinakita ni Cesaro ang kanyang kakanyahan ng daga at binibigyan kami ng 10%. Lumilitaw ang messenger pagkatapos ng 2.5 araw. Dumating kami sa Hispaniola Bay at dumaan sa tropikal na kasukalan patungo sa La Vega. Sa pagkumpleto ng paghahanap sa Eldorado, pumunta kami sa Dominica at dumaong sa Demon Bay, 5 buwan pagkatapos ng mga kaganapang inilarawan sa itaas. Kaya, salamat sa innkeeper, kakampi namin siya. Ngayon na ang kanyang gawain ay hindi makumpleto, na alam niya ang tungkol sa bato at humiling na ibigay ito, ang pinuno ng mga pirata ay nagsabi na ito ay kinakailangan upang sirain ang ulo ng mga pirata at sabihin sa kanya ang tungkol dito sa tirahan. Ano, kailangan mong kunin ang lahat ng pagnakawan para sa iyong sarili. David at Donald, papunta kami sa Nevis. Si Felippe ay mayroon pa ring mga dokumento at isang mapa na may mga guhit ng mga istruktura ng kuta ng mga kolonya ng Britanya. Huli na pala kami, mali pala ang data ng magkapatid na Nando at lumitaw ang barkong pandigma dito kanina. Bilang pasasalamat, nangako siyang magsasalita sa korte pabor sa atin. Ang aming produksyon ay umabot sa 250,000 ginto. Ang pagkakaroon ng maingat na pagsusuri sa lugar ng labanan, sa tubig, sa mga durog na bato, nakakita kami ng isang piraso ng board na may inskripsiyon na Prometheus.

1) Pagkumpleto ng paghahanap na "Recipe para sa isang elixir."

Nalaman namin mula sa gobernador na si Padre Valentin ay nakatira sa gubat malapit sa lungsod, nag-imbento ng isang malakas na elixir sa kalusugan para sa mga doktor ng militar, at ang aming gawain ay kunin ang recipe. Binabalaan tayo ng gobernador na ang matanda ay hindi walang kakaiba. Naghahanap kami ng bahay sa gubat. Sinabi ni Padre Valentin na hindi maganda ang kanyang pakiramdam at hiniling na dalhin siya ng 3 potion mula sa tindahan. Dala namin ito. Hinihiling niya sa amin na bumalik sa loob ng dalawang araw. Sa pagkakataong ito ay hiniling niya sa amin na bakuran ang master ng paaralang eskrima na bumibisita sa kanya. Natalo namin siya at hinihiling nila na bumalik kami sa loob ng ilang araw. Sa pagkakataong ito, hiniling sa amin ni Padre Valentin na hanapin si Madame Benoit sa lungsod, na nangongolekta ng iba't ibang halamang gamot, at kumuha ng cherry blossoms mula sa kanya. Pumunta kami sa bahay niya (kaagad sa kaliwa ng pier). Kinausap namin siya nang magalang at kinuha ang mga bulaklak. Bumalik tayo kay Padre Valentin. Naghihintay na sa amin doon ang isang detatsment ng mga sundalong Pranses. Pinatay nila ang ama ni Valentin. Pinapatay namin sila at hinahanap ang recipe sa isa sa mga chests sa bahay. Bumalik tayo sa gobernador.
2) Pagkumpleto ng paghahanap na "Nawala ang mga Hiyas".

Sinabi sa atin ng gobernador ng Jamaica na habang lumilipat mula Barbados patungong Jamaica, isang mandaragat ang nawala sa barko at nagnakaw ng mga alahas, kabilang ang singsing ng pamilya. Hindi nagtagal ay pinigil ang mandaragat, ngunit wala sa kanya ang singsing. At pagkatapos ay nakatakas ang mandaragat na ito mula sa bilangguan ng Nevis. Hiniling sa amin ng gobernador na hanapin ang singsing at binigyan kami ng covering letter sa warden. Ang aming ruta ay nasa Nevis. Sinabi sa amin ng warden na sinuhulan ng nakatakas na marino na si Smith ang opisyal na naka-duty, na ngayon ay naghihintay ng paglilitis. Kinakausap namin siya. Sinabi niya na siya ay sinuhulan para sa mga hikaw ng hindi pa naganap na kagandahan, at hindi niya mapigilan, dahil malapit na ang kasal ng kanyang anak na babae, at wala siyang alam tungkol sa karagdagang kapalaran ng nakatakas. Nalaman namin mula sa may-ari ng tavern na isang marino ang nakaupo kasama niya, nag-aaksaya ng pera, at nanirahan kasama ang isang lokal na babae. Ang bahay niya ay nasa kanan ng pier. Punta tayo dun. Sinabi ng babae na ang mandaragat na hinahanap namin ay may relasyon sa kanyang kapatid na babae at tumulak kasama niya sa St. Kitts. Maglayag tayo doon. Sa isa sa mga bahay ng St. Kitts nakita namin si Smith. Handa niyang ibalik ang lahat at sinabing nakatago ang alahas sa piitan. Kinausap namin ang babae sa bahay at pumunta sa piitan sa gubat. Hinihintay na kami ng mga kaibigan niya doon. Pinapatay namin sila at hinahanap ang nawawalang alahas (nga pala, may 3000 sa dibdib sa malapit). Maaari tayong bumalik para sa isang gantimpala.
3) Pagkumpleto ng quest na "Secret Dispatch".

Ibinibigay sa atin ng gobernador ang gawain ng pagharang sa postal brig na "Swift" malapit sa Guadeloupe. Kailangan nating harangin ang isang lihim na pagpapadala mula sa kapitan. Hindi namin mahanap ang brig sa tubig ng Guadeloupe... Pumunta kami sa bahay ng port master, ngunit wala siyang sinasabi sa amin. Dapat mong malaman ang higit pa tungkol sa taong ito mula sa isa sa mga taong-bayan. Pumunta kami sa tavern at sa isa sa mga mesa ay pinainom namin ang isang lalaki, ipinakilala ang aming sarili sa kanya bilang pamangkin ng pinuno ng daungan. Nalaman namin na ang pinuno ng daungan ay labis na nagdadalamhati - ang kanyang kapatid ay nawala. Pumunta kami sa bahay ng nawawalang lalaki (sa harap mismo ng pier. Nalaman namin mula sa asawa ng nawawalang lalaki na ang kanyang asawa ay nangolekta ng mga bihirang Indian na idolo, at kamakailan lamang ay may isang lalaki na lumapit sa kanya at nag-alok sa kanya ng isang pambihirang bagay. Ang kanyang Umalis ang asawa kasama niya at hindi na bumalik mula noon. Ngayon kailangan naming makipag-usap sa isang malapit na kaibigan ng nawawalang tao, siya ay naglalakad sa lungsod. Nalaman namin mula sa kanya na ang nawawalang tao ay maikling binanggit na siya ay pupunta sa Tortuga para sa ilang bihirang bagay, at doon nakatira ang pinsan niyang si Zhanna Bobo, at baka may alam siya. Naglayag kami papuntang Tortuga. Nakasalubong kami sa bahay ng pinsan ng nawawalang lalaki. Pinatay namin sila at hinahanap ang nawawalang kapatid. Bumalik kami sa Guadeloupe. Nalaman namin mula sa port master para sa pagligtas sa aming kapatid na ang brig ay tumulak na at patungo sa Martinique. Sa tubig ng Martinique nakasalubong namin ang brig at sumakay dito. Nahanap namin ang dispatch at bumalik sa gobernador.
4) Pagkumpleto ng quest "Great Treasure".

Sinabi sa atin ng gobernador na ang brig na may dalang malaking halaga mula sa lumang mundo ay sinalakay ng mga Kastila. Sa labanan sa pagsakay, natalo ang mga Espanyol sa labanan, ngunit namatay ang lahat sa labanan, at naghimagsik ang mga mandaragat. Itinago nila ang ginto sa isa sa mga isla at nagsimulang pandarambong sa tubig ng Dominica. Ang aming gawain ay upang ihinto ang mga ito at ibalik ang ginto. Naglalayag kami papuntang Dominica. Sumakay kami sa Great Treasure, ngunit walang mahanap. Kailangan nating hanapin ang isla... Sa look ng Dominica, lumapit sa amin ang isang mandaragat mula sa lumubog na Great Treasure. Nakatakas siya mula sa barko pagkatapos ng pag-aalsa at alam niya kung nasaan ang kayamanan, ito ay nasa isang lokal na kuweba. Pumunta kami doon, patayin ang mga pirata at kunin ang mga kayamanan (pansin - sila ay nasa dalawang dibdib: ang isa ay naglalaman ng 350,000 at ang isa ay naglalaman ng 450,000). Bumalik tayo sa gobernador.
5) Pagkumpleto ng quest na "Meeting with William Courtier."

Nalaman namin mula sa gobernador na may mahalagang impormasyon ang aming impormante sa La Vega. Dapat namin siyang bisitahin, ngunit sa gabi lamang. Ang kanyang pangalan ay William Courtier. Tumulak kami sa Hispaniola sa La Vega. Naghihintay kami hanggang gabi at pumunta sa bahay ni William Courtier. Sinabi niya sa amin na ang isang Spanish frigate ay nawasak malapit sa isla ng Maria Galante na may kargamento ng ginto na sakay na humigit-kumulang 1,500,000. Binabantayan ng mga Kastila ang barko at ang barkong pandigma na si Aphrodite ay nagmamadaling iligtas sila. Dapat tayong magmadali! Dumating tayo sa Bay of Death, kung saan naghihintay na sa atin ang mga Kastila. Bigyan natin sila ng away. Ngayon naghahanap kami ng ginto. Nakahiga ito sa dalawang dibdib sa loob ng nasirang barko at sa isang bariles malapit dito. Ang barkong pandigma na si Aphrodite, na tumulong sa atin, ay naghihintay sa atin sa dagat. Alisin na natin siya. Bumalik tayo sa gobernador.
6) Pagkumpleto ng quest "Black Pirates".

Sinabi sa amin ng gobernador na ang mga pag-atake ng pirata ay naging kapansin-pansing mas madalas kamakailan. Tinitiyak niya na ang mga ito ay hindi lamang kusang pagsalakay ng mga pirata, ngunit isang maayos na sistema ng isang tao, at ang mga de-kalidad na barko ay nakibahagi sa mga pagsalakay ng mga pirata, na bihira para sa mga pirata. Dapat tayong gumawa ng countermeasures. Ang St. Kitts Colony ay nasa ilalim ng pagkubkob at kailangan nating makialam. Sumakay kami sa mga umaatake, at ang kapitan ng barko ng kaaway ay nagsimulang makipag-usap sa amin. Ngunit wala siyang sinasabi sa amin at kailangan namin siyang patayin. Nagpupugal kami sa daungan at pumunta sa tavern. Ngunit wala kaming nalaman doon at iniwan siya. Sa labasan ng tavern ay nakasalubong namin ang isang lalaki na nagsasabing ang kanilang caravan sa hindi kalayuan dito ay inatake ng isang pirata frigate at humingi ng tulong. Sa dagat nakasalubong namin ang isang barko ng kaaway at sumakay dito. Kausap namin si captain, pero tahimik din siya. Kailangan din natin siyang patayin. Ang liham na natagpuan sa barko ay nagsasabi na ang pangalan ng pinuno ng pirata ay J.O., ngunit wala itong sinasabi. Dapat kang makipag-usap sa Gobernador ng Jamaica. Sinabi sa amin ng gobernador na isang espiya ng kaaway ang nahuli sa lungsod, sinusubukang alamin ang tungkol sa kargamento ng mahogany. Siya ay kasalukuyang nasa isang lokal na kulungan. Dapat kausapin mo siya. Ipinapangako namin na palayain namin siya kung sasabihin niya ang lahat at nalaman namin na siya ay isang mandaragat at pagkatapos na siya ay isulat sa baybayin, ang kanyang pamilya ay naiwan na walang kabuhayan at inalok siya ng kanyang kaibigan, isang karpintero mula sa Martinique. para kumita ng dagdag na pera, at ayun napadpad siya dito. Naglalayag kami papuntang Martinique. Sa tubig ng Martinique nakasalubong namin ang isa pang barkong pirata. Kailangan din niyang sakyan. Ngunit sa pagkakataong ito ang kapitan ng pirata ay tahimik. Well, bisitahin natin ang karpintero. Hinihintay na tayo ng mga pirata doon. Pinapatay natin sila. Sa isa sa mga dibdib ay may nakita kaming liham kung saan binanggit ang may-ari ng shipyard, ngunit hindi alam kung saang isla matatagpuan ang shipyard. Pumunta kami sa tindahan at hinihiling sa may-ari ng tindahan na sabihin ang lahat ng nalalaman niya tungkol sa lokal na karpintero. Sinabi niya na ang mga interes ng karpintero ay mahogany at ebony wood, canvas, ang mga kalakal ay ikinarga sa sloop na "Santa Catalina", ang kapitan kung saan, si Claude Boulet, ay nakatira sa lungsod na ito, at ang kanyang bahay ay matatagpuan sa kanan ng pier. Puntahan natin siya. At doon na nila kami hinihintay... Pinapatay namin ang mga pirata at kinakausap si Claude. Sinabi niya na ang pinuno ng gang ng mga pirata ay si Jean Orly, ang may-ari ng isang shipyard sa Guadeloupe. We should pay him a visit... Pero, wala siya sa shipyard, may ambush doon. Pinapatay namin ang lahat ng mga pirata. Sa bangkay ng isa sa mga sumalakay ay nakita namin ang isang liham kung saan nakasulat na pagkatapos ng mga pirata na matapos sa akin, dapat silang pumunta sa bay upang makipagkita kay J.O. at pag-usapan ang mga plano sa hinaharap. Punta tayo sa bay. Doon kami nagkikita ni Jean Orly. Nag-aalok siya sa amin ng pera at iniimbitahan kaming maging isa sa mga pirata, tinanggihan namin siya at pinatay. Hinihintay na kami ng mga kaibigan ng pirata leader sa dagat. Hinayaan namin silang pakainin ang mga pating at bumalik sa gobernador.
7) Pagkumpleto ng quest na "Sirahin ang isang sikat na smuggler."

Ipinaalam sa amin ng Gobernador na isang opisyal ng Ingles ang napatay sa isang night patrol. Nangyari ito sa pagtatangkang pigilan ang sikat na smuggler na si Bertrand Leran. Sa kasamaang palad, nagawang patayin ng mga smuggler ang halos buong patrol at naglayag sa dagat gamit ang kanilang corvette Starry Night. Umalis sila sa Jamaica at napapabalitang nasa Curacao. Dalubhasa si Bertrand Leran sa pangangalakal ng alipin, at interesado lamang sa malalaking dami. Ang pagpatay sa isang Ingles na opisyal ng hukbong-dagat ay hindi dapat hindi maparusahan. Naglalayag kami papuntang Curacao. Sa daan nakakakuha tayo ng 150 alipin. Nahuli ko ang mga barko ng kaaway at kinuha ang mga tripulante bilang mga alipin. Sa isang tavern sa Curacao, nakasalubong namin si Bertrand Leran sa isa sa mga mesa. Binibigyan namin siya ng kargada ng mga alipin. Gumagawa siya ng appointment sa bay sa gabi. Naghihintay kami hanggang gabi at makarating kami sa St. Louis Bay, ngunit wala kaming makitang sinuman doon. May hinala siguro siya. Pumunta kami sa tavern, biglang may nakarinig sa usapan nila. Magalang naming tinanong ang waitress kung narinig niyang nag-uusap ang mga smuggler at sinabi niya sa amin na sa sandaling umalis kami, sinimulan nilang talakayin ang aming panukala at nagpasya na ito ay isang bitag at tumulak sa Isla Mona. Sa Isla Mona tavern ay nag-aalok kami sa lokal na smuggler ng isang batch ng mga alipin kapalit ng impormasyon tungkol kay Leran. Sinabi niya sa amin na si Leran ay nasa lokal na bay ngayong gabi. Naghihintay kami hanggang gabi at pumunta sa bay. Doon kami magkikita ni Leran. Pinapatay namin siya at ang kanyang mga kaibigan. Bumalik tayo sa gobernador.
8) Pagkumpleto ng paghahanap na "Frigate Tears of Magdalene."

Nagpasya ang mga Kastila na palakasin ang mga opisyal na pulutong ng armada at nagdadala ng mga sinanay at may karanasang mga opisyal at kapitan mula sa lumang mundo. Ang mga ito ay dinala sa frigate na "Tears of Magdalene", na dapat makarating sa daungan ng Santo Domingo pagkaraan ng ilang oras. Ang eksaktong oras ng pagdating ay hindi alam, ngunit kailangan nating sirain ang barkong ito. Ang aming impormante, si Fernand Louvaazier, ay nakatira sa Santo Domingo; siya ang may-ari ng isang lokal na tindahan; para makausap niya kami, kailangan naming sabihin sa kanya na naghahanap kami ng de-kalidad na buccaneer knife. Swimming tayo dito. Sinabi ng may-ari ng tindahan na wala siyang ganitong uri ng impormasyon, at tanging ang gobernador at ang pinuno ng departamento ng daungan ang makakaalam nito, ngunit hindi niya ipinapayo na makipag-ugnayan sa kanya nang direkta. Ang pangalan ng pinuno ng awtoridad sa daungan ay Girard Clouseau, at ang kanyang anak ay isang sikat na rake at matatagpuan sa lokal na tavern. Kaibigan din ni Girard ang isang lokal na nagpapautang. Yun lang ang alam niya. Sa tavern namin nakilala ang anak ni Girard, masama ang pakiramdam niya dahil natalo siya sa baraha. Sinasabi namin sa kanya na kami mismo ay natagpuan ang aming sarili sa gayong mga sitwasyon nang higit sa isang beses at nag-aalok na tumulong sa pera. Ngayon pumunta kami sa nagpapautang at hilingin sa kanya na malaman ang isang bagay mula sa pinuno ng departamento ng daungan para sa 10,000, ngunit tumanggi siya. Kailangan nating malaman ang lahat sa pamamagitan ng ating anak. Nagpalipas kami ng gabi sa tavern hanggang sa muli namin siyang makita sa iisang table. Natalo na naman siya, binayaran na naman namin siya. Muli kaming nagpalipas ng gabi sa tavern hanggang sa makasalubong namin siya sa ikatlong pagkakataon sa iisang mesa. Humihingi kami ng pera sa kanya. Wala siyang pera at pumayag siyang halukayin ang mga dokumento ng kanyang ama at sabihin sa amin kung kailan darating ang frigate na "Tears of Magdalene" sa daungan. Kinabukasan ay nakasalubong namin siya sa daungan at sinabi niya sa amin na ang frigate ay darating sa eksaktong isang linggo. Makalipas ang isang linggo pumunta kami sa dagat at lulubog ang frigate. Bumalik tayo sa gobernador.
9) Pagkumpleto ng paghahanap na "Maghanap ng mga ninakaw na labi."

Sa pagkakataong ito kailangan nating kumpletuhin ang isang gawain na may kaugnayan sa paghahanap ng mga ninakaw na pambihira. Pag-uusapan natin ang tungkol sa pagkawala ng mga sinaunang relikya ng simbahan, malalaman natin ang lahat ng detalye mula kay Padre Francis. Puntahan natin siya. Sinabi niya sa amin na halos walang nalalaman, ang pagnanakaw ay nangyari sa gabi, ang bantay ay pinatay, at walang mga saksi. Isang sinaunang ginintuang krusipiho na nababalutan ng mga diamante, isang gintong kalis ng simbahan, isang sinaunang pilak na tabernakulo, isang sinaunang paten, isang gintong tatlong kandelero - ito ang pinakamahalagang bagay - ay nawawala. Pumunta kami sa tavern at tanungin ang tavernkeeper kung may alam siya tungkol sa pagnanakaw na ito. Sinabi niya na ang gayong mga bihirang bagay ay maaaring maging interesado lamang sa kolektor na si Sam Bradfor, ang kanyang tahanan ay matatagpuan hindi malayo sa shipyard. Puntahan natin siya. Nalaman namin na isang lalaki ang lumapit sa kanya at inalok siya ng isang ninakaw na krusipiho, ngunit tumanggi si Sam. Ito ang unang pagkakataon na nakita niya siya, ngunit kung tutuusin sa kanyang accent, Dutch ang lalaking ito. Nalaman namin na ang mga taong maaari pa ring lapitan ng magnanakaw para magbenta ng mga ninakaw na mahahalagang bagay ay sina: Sid Mdiford mula sa Antigua at Manuel Endillo mula sa Santo Domingo. Magsimula tayo sa Antigua. Sa bahay ni Sid Madiford nalaman namin na ang may-ari ng bahay at dalawa sa kanyang mga katulong ay pinatay isang araw ang nakalipas. Nalaman namin na sa gabi ay dumating ang isang estranghero at nakipag-usap kay Madiford, ang pag-uusap ay nauwi sa pagtaas ng tono at tinawag ng may-ari ang mga katulong para humingi ng tulong at pinatay silang lahat ng estranghero. Walang nakakita sa kanyang mukha. Malaking halaga ng pera at ilang bihirang Indian idols ang nawawala sa bahay. Ngayon sa Santo Domingo. Nakarating kami, buhay na buhay si Manuel Endillo, ngunit maaaring dumating sa kanya ang magnanakaw one of these days. Sumasang-ayon kami sa kanya na maghintay kami ng isang mensahero mula sa kanya sa tavern. Nagpalipas kami ng gabi hanggang sa may dumating na mensahero sa amin. Dumating na ang magnanakaw at pinapunta kami sa bay. Kailangan na nating magmadali! Ngunit ito pala ay isang bitag at ang magnanakaw ay walang iba kundi ang katulong ni Manuel. Papatayin natin silang dalawa. Bumalik kami sa Jamaica.
10) Pagkumpleto ng quest "Gobernador ng Santo Domingo".

Sa pagkakataong ito kailangan nating patayin ang gobernador ng Santo Domingo, si Armando Gomes, dahil, sa kanyang utos, inorganisa nila ang pampublikong pagpatay sa mga bilanggo ng digmaang Ingles. Bumaba kami sa Santo Domingo Bay. Malapit sa labasan ng Santo Domingo, isang babae ang tumakbo sa amin at humingi ng tulong. Pinapatay namin ang mga bandido na sumusunod sa kanya. Inaanyayahan kami ng nasagip na babae na maghapunan sa isang tavern sa Santo Domingo. Ipinakilala niya sa amin ang anak niyang si Jorge. Nagpapasalamat siya sa pagligtas sa kanyang ina. Pumunta kami sa bahay ng gobernador. May isang sundalong nakabantay na tumakbo papunta sa amin, ito pala ay ang bago naming kakilala na si Jorge. Nagpa-appointment kami para sa kanya sa daungan pagkatapos ng duty. Nagpalipas kami ng gabi sa tavern upang magsaya at pumunta sa daungan, kung saan naghihintay na sa amin si Jorge. Sinasabi namin sa kanya ang lahat tungkol sa aming sarili at sa aming misyon. Pumayag siyang tumulong, dahil nailigtas namin ang kanyang ina, at sinabi na gusto ni Gobernador Armando Gomes na maglakad sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod sa umaga, ngunit siya ay binabantayang mabuti. Pumunta kami sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod at nakikitungo sa mga guwardiya ng gobernador (nag-imbak ka na ba ng gamot?), at pagkatapos lamang sa kanya mismo. Bumalik tayo sa gobernador.
11) Pagkumpleto ng paghahanap na "Paghahanap para sa dispatch."

Nawala ang postal brig na "Saint Clara", ang kapitan nito ay may dalang lihim na pagpapadala mula sa gobernador ng Nevis. Kailangan nating makarating sa ilalim ng dispatch na ito. Maglayag tayo sa Nevis. Nakikipag-usap kami sa tavernkeeper. Nalaman namin na kamakailan lamang ay isang bisita, malinaw na isang Kastila, ang interesado sa brig, at pagkatapos ay nawala siya, at pagkaraan ng isang araw ay lumitaw muli, sa loob ng tatlong araw ay nangolekta siya ng isang tripulante para sa barko. Nalaman namin na kausap niya si Tom Archer, nakaupo sa sulok na mesa. Kinakausap namin siya. Nalaman namin na ang barko ng estranghero ay ang frigate Osbminus, nalaman namin na siya ay mula sa Puerto Rico. Maglayag tayo doon. Sa tubig ng San Juan nakasalubong namin ang frigate na "Octopus" at sumakay dito, nakakita kami ng dispatch. Bumalik tayo sa gobernador.
12) Pagkumpleto ng paghahanap na "Ingles na pekeng pera."

Noong isang araw, nahuli ang isang Espanyol na galleon, na may dalang mga pekeng, ngunit may magandang kalidad, mga English guinea at sovereigns. Nasa kulungan ang isa sa mga opisyal ng galleon, kailangan mo siyang kausapin. Nalaman namin na ang pera ay minted sa La Vega. Nakikipag-usap kami sa gobernador, ipaalam sa kanya na pumayag kaming ayusin at bigyan ang bilanggo sa Guadeloupe ng isang corvette at 30,000 barya. Pumunta kami sa bilangguan, palayain ang bilanggo at tumulak sa Guadeloupe. Sa Guadeloupe, sinabi sa amin ng isang opisyal ng Espanyol na hindi siya nagsasabi ng totoo at sa katunayan ang pera ay ginawa sa Santo Domingo. Tumulak kami sa Santo Domingo. Sa Santo Domingo tinatanong namin ang tavernkeeper tungkol sa pekeng pera. Sinabi niya sa amin na sinubukan ng isang lokal na lalaki na nagngangalang Juan Cordoba na bayaran siya ng pekeng pera. Punta tayo sa bahay niya. Sinabi niya na nagnakaw siya ng pekeng pera sa kanyang tiyuhin at marami siya nito. Nalaman namin na ang kanyang tiyuhin ay isang lokal na nagpapautang. Hinuli natin si Juan Cordoba. Pumunta kami sa nagpapautang at sinasabi namin na nasa amin ang kanyang pamangkin. Sinabi ng loan shark na ang mga kagamitan sa paggawa ng mga pekeng barya ay nasa hawak na ngayon ng barkong Starry Night, na matatagpuan sa tubig ng Santo Domingo. Pumunta kami sa dagat, sumakay sa mga barko, ngunit wala kaming makita sa kanilang mga hawak. Niloko tayo ng nagpapautang, bumalik tayo sa kanya. Nalaman namin na ang barko na interesado kami, ang Battleship Starry Night, ay naglayag sa direksyon ng Puerto Rico isang oras ang nakalipas. Sa tubig ng Puerto Rico nakasalubong namin ang Starry Night at sumasakay dito. Oo nga pala, may 25,000 sa cabin ng kapitan. Bumalik tayo sa gobernador.
13) Pagkumpleto ng quest "Kakaibang Kwento".

Nalaman namin na ang monarkiya ng Ingles ay lumagda sa isang kasunduan sa kapayapaan kasama ang korona ng Espanya. Mukhang tapos na ang ating privateering... Well, sulit na ipagdiwang ang bagay na ito sa tavern. Sa tavern ay nakasalubong namin ang isang matandang mandaragat. Sinabi niya sa amin na hindi siya natutulog sa gabi dahil sa kakila-kilabot na mga panaginip, at sa rum lamang siya nakakahanap ng aliw. Noong unang panahon ay naglayag siya sa pirate frigate na "Starfish", at isang araw ay nakakita sila ng isang kuweba na may mga kayamanan sa isang isla ng disyerto. Pagbalik nila sa barko, nawawala na pala ang kapitan. Ang mga paghahanap ay hindi nagbunga ng anumang mga resulta. At nang sila ay lumutang sa dagat, sila ay inabutan ng isang malakas na puwersa, ang barko ay nabasag at apat na mandaragat lamang ang nakaligtas - sila ay itinapon sa pampang. Sinabi ng isa sa mga nakaligtas na mandaragat na bago ang bagyo ay nakakita siya ng isang mapa sa mesa ng kapitan sa cabin at kinuha ito. Hinati nila ang mapa sa apat na bahagi para makabalik sila doon kung makatakas sila. Ibinalik nila ang lahat ng ginto na mayroon sila, dahil ang lahat ng uri ng masasamang espiritu ng India ay nagpakita sa kanila sa gabi. May isang karpintero sa kanila, at gumawa sila ng isang simpleng bangka at kahit papaano ay nakarating sila sa bahay. Ibinigay sa amin ng marino ang kanyang bahagi ng mapa. Tinatanong namin ang innkeeper tungkol sa marino. Sinabi niya na ang mandaragat ay umiinom ng walang kahihiyan at iginiit na malapit na siyang pumunta kay Padre Benedict sa Antigua. Naglalayag kami papuntang Antigua. Nakipag-usap kami kay Padre Benedict tungkol sa mandaragat na si Jim Smith. Sinabi niya na ang dalawa sa kanyang mga dating kasamahan ay nakatira sa kanyang simbahan, ngunit ngayon ay nagpapahinga na sila sa sementeryo, ngunit ibinigay nila ang kanilang mga bahagi ng mapa para sa pag-iingat kay Padre Benedict. Kunin natin sila. Ito ay nananatili upang mahanap ang ikaapat na piraso. Sa kalye, isang lalaking nagngangalang Geoffroy Dubben ang tumakbo sa amin at sinabing may apurahang negosyo siya sa amin. Sumama kami sa kanya sa labas ng mga tarangkahan ng lungsod, doon siya humihingi ng tatlong bahagi ng mapa. Tinatanggap namin ang labanan, ngunit halos matalo, nag-aalok siya na magsanib-puwersa. Sinabi niya na siya at ang kapitan ng Dagat ay gumawa ng kasunduan. Alam ng kapitan ng barko na imposibleng umalis sa isla, dala ang lahat ng mga kayamanan, at dalawang barko ang pumunta sa isla - ang Starfish at ang brig ni Geoffroy na si Cutty Clark. Tahimik na iniangkla ni Geoffroy ang barko sa kabilang bahagi ng isla. Ang kapitan ng "Starfish" ay kailangang kumuha ng isang bagay mula sa isla at sa kailaliman, na iniiwan ang mga tripulante na mapahamak at naglayag palayo sa brig na si Geoffroy. Sa pinakaunang daungan, nawala ang kapitan, at nang tumakas siya, dala niya ang isang mapa na nagpapakita ng daan patungo sa isla. Si Geoffroy ay naghahanap ng mga bahagi ng mapa at sa gayon ay naabutan kami. Nalaman namin na ang ikaapat na bahagi ng mapa ay nasa pag-aari ni Diego Marquez, na nakakulong sa Santo Domingo dahil sa utang sa isang usurero. Tumulak kami sa Santo Domingo. Binabayaran namin ang loan shark (100,000). Kinabukasan pumunta kami sa nagpapautang at nakilala namin si Diego Marquez doon at tinanggap ang huling piraso ng card mula sa kanya. Kaya, kayamanan sa Grenada! Isang mabigat na barkong pandigma ng kaaway ang naghihintay sa atin doon. Pinasakay namin siya. Ngunit walang paraan upang mapunta sa isla... Buweno, dapat kang bumalik sa nagpapautang ng Santo Domingo at tanungin siya nang mas detalyado tungkol sa mga pagbisita ni Kapitan Dewi Foster. Nalaman namin na kinuha ni Devi Foster ang lahat ng ginto kahapon. Nalaman namin mula sa tavernkeeper na kahapon ay nagre-recruit siya ng isang crew para sa kanyang galleon na "Memory of Mercury". Nalaman namin mula sa may-ari ng shipyard na pumunta siya sa La Vega. Naglalayag kami papuntang La Vega, buti na lang hindi malayo. Pumunta kami sa gubat at nakilala si Devi Forcer sa isang kakaibang bahay. Pinapatay namin siya at pumasok sa bahay. Doon ay nakilala namin ang Indian Monchitlan, na nagsasabi sa amin na siya ang tumulong kay Devi Foster na tumagos sa isla. Sinabi niya sa amin na kung ilalagay mo ang idolo sa isang kaban sa kuweba, maaari mong ilabas ang lahat ng ginto. Ang aming landas ay namamalagi sa Grenada muli! Dumating kami sa grotto. Ipinasok namin ang idolo sa dibdib, at inaatake kami ng isang pulutong ng mga kalansay. Pinapatay namin sila at nakahanap ng kayamanan sa dibdib. Ngayon ay kailangan na nating makita ang ating matandang kaibigan na si Monchitlan. Naglayag kami sa gubat ng La Vega. Nalaman natin na may sumpa sa ginto. Pinapatay namin siya at nakuha ang anting-anting. Ito ay nagkakahalaga na ibalik ito sa kanyang lugar. Isang pulutong ng hindi palakaibigan na masasamang espiritu ang naghihintay sa amin muli sa grotto. Pinapatay natin sila. Ipinasok namin ang idolo sa dibdib at nakilala ang isa pang Indian. Tinatanggap namin ang kanyang regalo. Nakumpleto ang paghahanap.
14) Pagkumpleto ng quest "Paglaho ng mga Tao".

Nalaman natin na nagsimulang maglaho ang mga tao sa buong kapuluan, lalo na sa kolonya ng San Juan. Maglayag tayo doon. Sa lungsod, ang isa sa mga lokal na residente ay tumakbo sa amin at sinabi sa amin na ngayon ay nakakita siya ng dalawang buhay na kalansay na kinaladkad ang isang tao sa gubat. Pumunta kami sa isang piitan sa gubat, doon namin nakita ang isang pulutong ng mga kalansay at isang kinidnap na residente ng lungsod. Pinapatay namin ang mga kalansay, nakikipag-usap sa lalaki, ang kanyang pangalan ay Bill Matthew. Ikinuwento niya sa amin ang kanyang kuwento. Dati siyang navigator sa pirate brig na Lucky Joker. Isang araw, itinago nila ang kanilang pagnanakaw sa isang kuweba sa Barbados at nakatagpo sila ng isang kayamanan ng Inca. Bilang karagdagan sa mga alahas, natagpuan nila ang isang kahon na naglalaman ng isang vial ng ilang uri ng likido at tatlong sinaunang gintong barya. Hinati nila ang mga samsam, at ang isa sa mga barya ay napunta sa kanya. Pagkaraan ng ilang oras, natagpuan ng kanilang kapitan na si Gregory ang isang lalaking nakababasa ng inskripsiyon sa takip ng kahon. Napag-alaman na ang may-ari ng nilalaman ng kahon ay maaaring makipag-ugnay sa mga masasamang espiritu ng India sa pamamagitan ng pagbabasa ng isang spell na nakasulat sa takip at paghahalo ng kanyang dugo sa likido mula sa vial. Iyon ang ginawa ng kanilang kapitan, na naging isang mummy at sinapian ng masamang espiritu. Nagkamit din siya ng hindi maipaliwanag na kapangyarihan sa kanyang mga tripulante, at ginawang buhay na mga kalansay ang ilan sa kanyang mga mandaragat. Himala, dahil sa barya, hindi naapektuhan ng spell si Bill at nagawa niyang makatakas. Ngayon ay kailangang pagsamahin ni Gregory ang lahat ng tatlong barya. Ang isang barya ay napunta kay Gregory sa panahon ng dibisyon, ang pangalawang barya ay napunta sa boatswain, na kamakailan ay pinatay sa Guadeloupe, at si Bill ay nagbigay ng ikatlong barya sa amin. Bumalik kami sa lungsod. May isang lalaki na tumakbo papunta sa amin, sinabi na mayroon siyang kagyat na negosyo at hiniling sa amin na maglakad kasama niya sa bay. Sa bay ay sinasalubong kami ng isang pulutong ng mga kalansay na naghahanap ng barya. Pinapatay natin sila. Bumalik kami sa lungsod. Tinatanong namin ang tavernkeeper kung mayroong isang tao sa lungsod na makapagpaliwanag kung ano ang nangyayari. Sinabi niya na mayroong ganoong tao, isang siyentipiko, isang mananalaysay, isang dalubhasa sa Kultura ng India - G. Gautier. Siya ay isang Dutchman, ngunit ang tavernkeeper ay hindi alam kung saan siya nakatira, malamang sa isa sa mga kolonya ng Dutch... Sa tubig ng St. Ephstaphia, kami ay inaatake ng isang barkong pandigma na puno ng mga buhay na patay. Pinasakay namin siya. Dapat nakatira si Gauthier sa St. Ephstaphia. Nahanap namin ang kanyang bahay at sinabi sa kanya ang buong kuwento. Sinabi niya sa amin na dapat naming bisitahin ang templo ng Inca at hanapin ang imahe sa dingding at gumawa ng eksaktong kopya nito. Naglayag kami sa Dominica patungo sa Templo ng Inca. As always, hinihintay na nila kami dun. Pinapatay namin ang mga kalansay at pumunta sa templo. Nakita namin ang drawing sa dingding (hindi malayo sa silid ng mga developer), bumalik sa Gauthier. Sa St. Ang mga barko ng kaaway ay naghihintay sa amin muli sa Efstaphia. Pinasakay namin sila. Kumuha kami ng kopya ng drawing kay Gautier. Sinabi niya na si Kapitan Gregory ay hindi makaalis sa kanyang kuweba nang walang ikatlong barya, kaya siya ay nasa kweba pa rin ng Barbados. Maglayag tayo doon. Naghihintay na rin sa atin ang mga barko ng kaaway doon. Nakikitungo kami sa kanila at pumunta sa kweba ng Barbados. Naghihintay sa amin ang mga kalansay malapit sa kweba. Pinapatay namin sila, pumunta sa kweba, nakilala si Gregory doon, patayin siya. Nakumpleto ang paghahanap.
15) Pagkumpleto ng paghahanap na "The Raven's Amulet".

Sa Isla Mona, isang lalaking nagngangalang Greg Owen ang tumakbo sa amin. Sinabi niya na ang aming mabuting kaibigan ay humiling sa akin na bigyan siya ng isang maliit na bagay. Ito ang Raven Amulet. Siya ay dumikit sa amin at walang paraan upang maalis siya, dapat nating bisitahin muli ang Gauthier! Sinasabi namin kay Gauthier ang lahat, hinihiling niyang dumating sa loob ng ilang araw. Dumating kami makalipas ang ilang araw at nalaman na ang Raven Amulet ay nawawalan ng mahiwagang kapangyarihan kung ang may-ari nito ay magiging may-ari ng isa pang mahiwagang anting-anting - ang Falcon amulet. Sa sandaling mahanap namin ang anting-anting na ito, ang parehong mga anting-anting ay mawawalan ng kapangyarihan at magiging isang malaking brilyante, kung saan magiging pangalan ng taong nagpadala ng kaguluhan sa amin. Ang isang matandang shaman na nagngangalang Khjes ay nakatira sa isa sa mga walang nakatira na isla, kailangan mong subukang makipag-usap sa kanya. Sa isla ng Maria Galante nakita namin si Hedges sa isang kakaibang bahay. Sinasabi namin sa kanya ang tungkol sa aming problema. Pumayag siyang tulungan kami kung tutuparin namin ang kanyang kahilingan. Hinihiling niya ang pagbabalik ng kanyang anak, na kinidnap ng Banal na Inkisisyon. Tinatanong namin si paring Santo Domingo tungkol sa inkisitor na si Diego de Lando. Ang sabi niya ay nasa guest room siya ngayon. Pumayag siyang palayain ang anak ni Hedges kung makumpleto natin ang kanyang gawain - linisin natin si La Vega ng Satanist sect. Sa isa sa mga bahay sa La Vega nakasalubong namin ang isang sekta, pinatay sila, at bumalik sa inkisitor. Ngayon ay pupunta kami sa bilangguan, palayain ang anak ni Hedges at tumulak sa Maria Galante.
Ang Hedges, tulad ng ipinangako, ay nagbibigay sa amin ng Falcon amulet. So, ang pangalan ng nagpadala sa amin ng Raven amulet ay Bachelet... pero sino yun? Tanungin natin si Hedges. Nalaman namin na si Bachelet ay ang ampon at estudyante ng Monchitlan, pamilyar na sa amin. Sinabi ni Hedges na hahanapin natin ang estudyante kung saan nakatira ang guro. Well, ang aming landas ay nasa gubat ng La Vega! Nakita namin si Bachelet sa bahay ni Monchitlan. Kinakausap namin siya tapos papatayin. Nakumpleto ang paghahanap.
16) Pagkumpleto ng quest "Charlie Vane".

Sa isa sa mga daungan ay tumakbo ang isang lalaki sa amin at sinabing gusto kaming makita ng gobernador ng Jamaica. Ito ay nagkakahalaga ng pagbisita sa kanya.
Nais muli ng Gobernador na tulungan natin ang England. Isang taon na ang nakalipas, ang sikat na pirata na si Charlie Vane ay pampublikong pinatay sa Jamaica. Ang kanyang bangkay ay dapat na nakabitin sa isang hawla ng isang buong taon bilang isang babala sa mga pirata, ngunit ang katawan ni Vane ay nawala mula sa hawla. Sa parehong araw, isa sa mga lokal na pari at ilang parokyano ang napatay. Nakatakas ang isa sa mga parokyano na si John Fly. Inangkin niya na siya ay inatake ng isang buhay na kalansay. Kamakailan lang ay nagbigti siya sa bahay. Kailangan nating malaman ang madilim na bagay na ito. Kailangan mong makausap ang asawa ng lalaking nagbigti. Sinabi sa amin ng kanyang asawa na bago ang kanyang kamatayan, si John ay wala sa kanyang sarili, iniutos niyang sarado ang lahat ng mga pinto at mga shutter at iginiit na may dumating para sa kanya. Sa paghahanap ng mga kaibigan ni Wayne, pumunta kami sa tavern. Sa dulong mesa ay nakasalubong namin ang isang lalaking naka-red shirt na nagsasabi sa amin tungkol kay Robert Blake, na kilala si Vane. Siya ay nasa isa sa mga bilangguan sa Ingles. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanap sa kanya, ngunit makikipag-usap muna tayo sa lokal na pari. Sinabi niya sa amin na dapat naming kausapin ang isang Harris O-Malley, na nakatira sa isla ng Nevis; siya ay dating pari at minsan ay nagkaroon siya ng pagkakataon na makausap si Vane. Una sa lahat, dapat mo siyang bisitahin. Sa isa sa mga bahay ng Nevis nakita namin si Harris O-Malley. Sinabi niya na si Charlie Wayne ay madalas na nagreklamo na siya ay pinagmumultuhan ng iba't ibang uri ng mga pangitain - palagi niyang naririnig ang isang boses na tumatawag sa kanya na sundin siya sa lahat ng bagay. Sa bawat oras na ang boses ay nagiging mas malakas at ang mga pangitain ay mas at mas malinaw, at bawat gabi Charlie ay kailangang makipag-usap sa kanya. Isa itong masamang espiritu, isang halimaw mula sa impiyerno. Ang pectoral cross ni Charlie ay sinunog ang kanyang dibdib nang hindi mabata, at ibinigay niya ito kay Harris. Pagkatapos ay ginawa ni Charlie ang ritwal na iniutos ng boses sa loob niya na isagawa. Pinuno niya ang tasa ng kanyang dugo at binigkas ang spell. Sinabi ng demonyo kay Charlie na isang taon pagkatapos ng kanyang kamatayan siya mismo ang titira sa kanyang katawan, at pagkatapos ay nangako kay Charlie. Simula noon, malaki ang ipinagbago ni Charlie, huminto sa pagpunta sa simbahan, at isang araw ay hiniling na ibalik sa kanya ang krus, ngunit tinanggihan siya ni Harris, at pagkatapos ay naglabas ng sandata si Wayne, ngunit pagkatapos ay tumalikod at umalis. Kinuha namin ang krus mula kay Harris. Ngayon ay kailangan nating hanapin ang bilangguan kung saan nakaupo si Robert Blake. Natagpuan namin siya sa kulungan ng Antigua. Sinabi niya sa amin na may isang paboritong lugar si Vane - isang kuweba sa Jamaica. Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta doon, ngunit kailangan mo munang magrenta ng isang silid sa isang lokal na tavern at matulog ng mahimbing. Sa silid ng tavern, lumapit sa amin ang Anghel ng Liwanag. Siya ay nagsasabi sa amin ng isang panalangin upang sabihin bago ilagay ang krus sa tasa ng dugo ni Charlie Vane upang talunin siya. Ngayon ay kailangan mong galugarin ang kuweba ni Vane. Nakakita kami ng isang dibdib na may isang mangkok ng dugo ni Vane sa kuweba, inilagay ang kanyang krus doon, at umalis sa kuweba. Kausapin natin si Wayne, patayin mo. Bumalik tayo sa gobernador.

17) Pagkumpleto ng quest "Mines of Martinique".

Nalaman namin na ang mga Pranses sa Caribbean ay natisod sa isang napakayamang pilak na deposito. Ang gawain ay isinasagawa sa pinakamahigpit na paglilihim sa mga minahan ng isla ng Martinique. Dapat tayong pumunta doon at alamin kung kailan at paano ipapadala sa lumang mundo ang minahan na pilak. Sa kagubatan ng Martinique nakatagpo kami ng mga minahan, malapit sa kanila ay nakatagpo kami ng isang French patrol. Tinatanggihan ng opisyal ang suhol, at kailangan silang matakpan. Tara na sa loob. Sa minahan may nakasalubong kaming isang English citizen. Nahuli siya ng mga Pranses at hiniling sa amin na paalisin siya doon. Pinayuhan ka niya na pumunta bukas, kapag ang isang batang tenyente na talagang mahal sa pera ang pumalit sa serbisyo. Pumunta kami sa tavern, doon kami magpalipas ng gabi hanggang sa susunod na araw at bumalik. Nalaman namin na ang nakolektang pilak ay dinadala sa Apostol manovar, na nakatalaga sa daungan ng Martinique. Dapat itong ipaalam sa gobernador.
Sinabi sa amin ng gobernador na kailangang sakupin ang barkong ito at ihatid ito sa Port Royal. Naglayag kami sa Martinique, kinuha ang manovar at bumalik sa gobernador. Iniulat namin na ang utos ay nakumpleto na, ngunit sa ilang kadahilanan ay iniutos ng gobernador na arestuhin kami! Makulong tayo.
Sa bilangguan nakilala namin ang isang lalaki na nagngangalang Cecil Evans. Aniya, limang taon na siyang nakakulong dahil lamang sa pagsasagawa ng mga lihim na utos mula sa gobernador. Sa umaga ang gobernador ay pumupunta sa amin upang magpaalam...
Iminumungkahi ni Cecil Evans na tumakas. Mayroon siyang magandang kutsilyo, na ibinigay sa kanya ng isang matandang bilanggo bago siya mamatay. Kumuha kami ng kutsilyo, pinatay ang mga guwardiya at tumakbo sa barko. Ngayon ang aming tanging ruta ay namamalagi sa Isla Monu, isang kanlungan ng mga pirata. Sa Isla Mona kami ay nagpaalam kay Cecil.
Kailangan nating ibalik ang pabor sa gobernador ng Jamaica... Pumunta tayo sa dagat at muling magpugal sa Isla Mona. Sa daungan, may lumapit sa amin na lalaki, sabi na taga-Cecil siya at nag-alok na mamasyal. Sa bay, sinabi niya na ipinadala siya ng gobernador para patayin kami. Nakikitungo kami sa kanya at sa kanyang mga kaibigan at bumalik sa pakikipag-ayos.
Sa gubat, isang babaeng nagngangalang Pamela... ibig sabihin, si Camilla Westley, ang tumakbo sa amin at humingi ng tulong. Ang barko kung saan siya naglayag pauwi mula sa Antigua ay na-hijack ng mga pirata. Dinala siya ng kapitan ng barkong pirata sa Isla Mona para sa mga tiyak na layunin, ngunit kamakailan ay napatay sa isang tunggalian sa isang tavern... At ngayon siya ay naiwang mag-isa sa isla ng pirata na walang pera o kabuhayan. Tinatanong namin ang tavernkeeper kung may umuupa sa bahay. Ang sabi niya ay inuupahan ni Dan Bellefrey ang kanyang barung-barong, doon tayo. Humihingi siya ng 3000 para sa bahay, binibigyan namin siya ng pera. Nagpalipas kami ng gabi sa isang tavern at bumisita kay Camilla. Nagpalipas kami ng gabi sa kanya, hinihiling niyang pumunta sa susunod na araw. Kinabukasan ay muli kaming pumunta sa kanya, ngunit naghihintay sa amin doon ang mga mamamatay-tao. Alisin na natin sila.
Sa daungan, tumakbo sa amin ang opisyal ng Ingles na si Andrew Pey. Siya ay inatasan sa paghahanap sa amin ng gumaganap na Gobernador ng Jamaica, Sir Thomas Hawley. Gusto niya kaming makausap. Ang Port Royal residence ay sulit na bisitahin.
Sinabi sa amin ni Thomas Hawley na si Edward Rich ay nahuli sa malalaking pandaraya sa pananalapi, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi siya madakip. At ngayon ang gawaing ito ay ipinagkatiwala sa amin. Ngayon ay kailangan nating hulihin si St. Martin, na ang gobernador ay sumang-ayon na bigyan ng kanlungan si Rich. Naglayag kami sa St. Martin at nakuha ito. Nakasalubong namin si Rich sa residence. Nag-aalok siya sa amin ng pera. Pinapatay namin siya. Bumalik kami sa tirahan ng Port Royal.

Nag-develop: Seven Winds
Publisher: Seven Winds
Inilabas: 2009
Website ng laro: http://www.sevenwinds.by.ru
Genre: Arcade, RPG, Simulation
wikang Ruso
Laki: 2 GB

Tungkol sa laro:
Isang ganap na larong Corsairs 3: Wind of Freedom, na naglalaman ng bagong storyline, maraming mga pakikipagsapalaran, na pinupuno ang laro sa lahat ng uri ng mga kaganapan at pagkakataon. Ngayon ang mundo sa paligid natin ay tunay na puspos. Isang grupo ng maliliit na nabuong quests (mga kaganapan) kung saan maaaring makilahok ang pangunahing karakter. Kabilang dito ang mga ginintuang caravan, pangingikil, paghuli sa isang sikat na tao, paghuli sa isang barkong may dalang malaking kargamento, at marami pa!

Mga Tampok ng Laro:
1. Kapag nagsimula ng bagong laro, bibigyan ka ng pagkakataong likhain ang iyong pangunahing karakter gamit ang interface:
1.1. Pagpili ng 5 inihandang bayani: Henry Morgan, Nathaniel Hawk, William Archer, Blaise Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Paglikha ng sarili mong karakter - Pagpili ng uri ng modelo mula sa mga Bartender hanggang sa Evil Spirits, manu-manong paglalagay ng pangalan at apelyido, pati na rin ang pagpili ng bansa.
2. Walang pangunahing balangkas tulad nito, ngunit mayroong English national quest line, isang quest line para sa Coastal Brotherhood, pati na rin mga 20 quests. Bilang karagdagan, habang ikaw ay nasa serbisyo ng England, hindi mo magagawang pumunta sa serbisyo ng mga pirata o iba pang mga kapangyarihan, tulad ng kung ikaw ay nasa serbisyo ng mga pirata ay hindi ka makakapasok sa serbisyo ng England at ibang kapangyarihan.

Ilang pagbabago at inobasyon:
3. Mga bagong nabuong quest:
3.1. Tulungan ang Simbahan;
3.2. Tulong sa Prison Commandant;
3.3. Transportasyon ng mga bagay;
3.4. Maghanap ng mga bagay;
3.5. Escort ng barko;
3.6. Paghahatid ng kargamento;
3.7. Paghahatid ng pasahero.
4. Ngayon ang mundo sa paligid natin ay talagang mayaman. Isang grupo ng maliliit na nabuong quests (mga kaganapan) kung saan maaaring makilahok ang pangunahing karakter. Kabilang dito ang mga ginintuang caravan, pangingikil, paghuli sa isang sikat na tao, paghuli sa isang barkong may dalang malaking kargamento, at marami pa! Basahin ang tungkol sa lahat ng ito sa ibaba.
5. Mga Sitwasyon ng Kagubatan:
5.1 Habang naglalakad sa gubat, maaari kang makatagpo ng nasugatan na tao na matutulungan mo at makakuha ng maliit na gantimpala o pagpapalakas sa iyong reputasyon.
5.2 Maaari mong subukang magnakaw ng isang dumadaan.
5.3 Maaaring salakayin ka ng mga pirata gang at tangkaing pagnakawan ka.
6. Labing pitong bagong barko.
7. Reworked na mga katangian ng barko.
8. Reworked system para sa pagbebenta ng mga barko sa shipyard. Kung mas mataas ang ranggo ng pangunahing karakter, mas mahusay na barko ang mabibili niya.
9. Ang pagsakay ay mas makatotohanan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng lokasyon ng boarding sa anyo ng dalawang magkaugnay na barko.
10. Ang proseso ng pagsakay ay binago. Ngayon, upang makuha ang isang barko, kailangan mong i-clear ang ilang mga lokasyon mula sa mga kaaway. Para sa mga barko ng klase 7,6,5 - Upper deck -> Cabin; para sa mga barko ng klase 4.3 Upper deck -> Hold -> Cabin; para sa mga barko ng klase 2.1 - Upper deck -> Hold -> Gun deck -> Cabin.
11. Nabago ang proseso ng pagkuha ng kuta. Ngayon pagkatapos mong sirain ang lahat ng mga kaaway sa unang lokasyon ng kuta, kailangan mong lumaban sa dalawa pa.
12. Iba't ibang panahon. Posible ang ulan at matarik na alon sa gabi at sa araw. Bilang karagdagan, ang isang pagpipilian para sa lagay ng panahon sa umaga ay idinagdag, kung saan mayroong mga mapagkukunan, ngunit hindi ginagamit sa laro.
13. Mga gubat sa lahat ng isla.
14. Mga look sa lahat ng isla.
15. Mga piitan sa lahat ng isla.
16. Mga Catacomb sa bawat lungsod.
17. Sa gubat posibleng makatagpo ang mga gang na nangingikil ng pera, bandido at ordinaryong dumadaan.
18. Ang masasamang espiritu ay idinagdag sa mga piitan at catacomb.
19. Maraming mga lokasyon ng bahay ang bukas na ngayon sa mga kolonya, maliban sa kolonya ng pirata na "Isla Mona". Maaari kang pumasok sa halos bawat bahay. Sa gabi, siyempre, lahat ng bahay ay sarado.
20. Kakayahang maghanap ng mga chest sa mga bahay, tindahan, cabin, atbp.
21. Idinagdag ang lokasyon ng "Prison" sa lahat ng mga kolonya na mayroong kuta.
22. Bukas ang lahat ng bahay-aliwan at bahay ng mga nagpapautang.
23. Posibilidad ng pagpapatakbo ng isang brothel. Sa isang brothel, sa pagkasira ng reputasyon ng bayan ng bayani, maaari kang makakuha ng karanasan.
24. Posibilidad ng pagkuha ng pautang at ang kakayahang magpahiram ng pera sa interes mula sa isang nagpapautang.
25. Isang malaking bilang ng mga bagong suntukan na armas. Nagdagdag ng Musket firearm.
26. Mga bagong bagay, katulad ng mga hiyas at diyus-diyusan.
27. Pagbabago sa proseso ng paghahanap sa isang dibdib - Kung ikaw ay nahuli habang naghahanap ng isang dibdib, may pagkakataon na magbayad upang hindi masira ang reputasyon ng bansa. Isa pa, kung walang pera, na may suwerte, maaaring patawarin ka ng may-ari ng lokasyon kung saan mo hinanap ang dibdib.
28. Sa kapuluan ay naninirahan ang isang "Guro" na, sa isang tiyak na halaga, ay maaaring dagdagan ang anumang kasanayan ng isang punto!
29. Napakamahal ng singil ng guro at hindi umuupo sa isang lugar. Siya ay naglalakbay paminsan-minsan sa paligid ng kapuluan. Ang random na pagdinig ay maaaring magbigay ng impormasyon tungkol sa lokasyon nito.
30. Muling ginawang paghawak ng mga bagay, mga bladed na armas at mga baril na tumatama sa mga counter. Ngayon ito ay depende sa antas ng pangunahing karakter. Direktang nakasalalay sa pinakamababang antas ng pagdadala ng isang tiyak na armas at ang antas ng pangunahing karakter.
31. Reworked pistol reloading. Ngayon ay posible na mag-shoot ng higit sa isang beses.
32. Ngayon ay maaari kang bumili ng mga item at armas sa tindahan, at hindi lamang mula sa mga street vendor.
33. Ang impluwensya ng mga bagay, sa partikular na mga idolo, sa mga kakayahan ng karakter.
34. Posibilidad ng pagtatayo at pagpapabuti ng iyong sariling kolonya sa isa sa mga isla na walang nakatira.
35. Mga maliliit na pagbabago sa laro. Halimbawa, ang pagbabawas ng distansya sa pagitan ng mga barko kapag umaalis sa mapa sa dagat.
36. Ang ilang mga error ng orihinal na "Corsairs 3" ay naayos na. Lahat ng uri ng pag-aayos ng interface.
37. Pagpapabilis ng oras sa lupa, pandaigdigang mapa, atbp. Hindi inirerekomenda na lubos na mapabilis ang oras sa laro. Ang acceleration ay na-trigger ng "R" key, pati na rin ng "+" at "-" keys.
38. Voice acting ng ilang utos.
39. Tagabuo ng mapa ng kayamanan. Maaaring mabili ang card mula sa mga taong nagrerelaks sa tavern. Kung mas mataas ang kasanayan sa swerte, mas mataas ang pagkakataon na makatagpo ka ng isang card merchant. Gayundin, ang halaga ng kayamanan at ang posibilidad na makahanap ng isang mahusay na talim, pistol, spyglass, naka-lock na dibdib, ginto, atbp. sa kayamanan ay direktang nakasalalay sa kasanayan sa swerte.
40. Sa chests at treasures makikita mo ang item na "Chest". Isang dibdib lang ang kayang buhatin. Kailangan natin silang buksan. Maaari silang buksan ng isang craftsman sa isang bayad, isa sa bawat archipelago. Ang dibdib ay naglalaman ng halos lahat, mula sa isang bitag ng kamatayan hanggang sa ilang libong piastre. Buksan mo ito at malalaman mo.
41. Tagabuo ng mga gintong caravan. Ang impormasyon tungkol sa kanya ay nakuha mula sa mga lasenggo sa tavern at napakadalang makuha. Totoo, kung mas mataas ang kasanayan sa swerte, mas mataas ang pagkakataon na makakatagpo ang impormasyon. Mga detalye sa laro.
42. Ang mga cheat code ay hindi pinagana.
43. "Pag-iisip nang malakas" na opsyon. Ginagamit upang maglunsad ng isang pag-atake sa isang kuta mula sa lupa, atbp. Tinatawag ang opsyong "think out loud" sa pamamagitan ng interface.
44. Nagdagdag ng mga healing potion upang maibalik ang kalusugan.
45. Ang kakayahang mabilis na gumamit ng mga healing potion. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa "F" key.
46. ​​Ang sistema ng fencing ay bahagyang inayos, lalo na ang pinsalang natanggap at natanggap ng pangunahing karakter, na ngayon ay nakasalalay din sa mga bagong perks.
47. Apat na perks (mga kakayahan) ang naidagdag. Ito ay ang Basic Defense Skill, Advanced Defense Skill, Critical Strike at Professional Swordsman. Ang lahat ng mga ito ay nakakaapekto sa pinsala na natanggap o natanggap ng pangunahing karakter kapag nakikipag-bakod.
48. Ang simbahan ay dinadaluhan na ngayon ng mga parokyano.
49. Ang mga nangungupahan ay lumitaw sa mga bahay. Gayundin, maaaring may mga nagbebenta ng card sa mga bahay.
50. Idinagdag ang kakayahang bumagyo sa mga kuta mula sa lupa. Upang magsimula ng pag-atake, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 800 mga koponan, tawagan ang function na "Mga Pag-iisip" at piliin ang nais na opsyon sa pag-uusap. Ang chain ng mga lokasyon ay ang mga sumusunod na ngayon - Lumabas mula sa kolonya -> Lungsod -> Paninirahan. Para makatanggap ng loot (ransom), kailangan mo pa ring makipag-usap sa gobernador.
51. Posibilidad ng pagnanakaw. Ang pagkakataong mahuli ay nakasalalay sa suwerte. Upang maisagawa ang operasyong ito, kailangan mong lumapit sa karakter at piliin ang Steal command sa listahan ng mga command sa itaas na kaliwang sulok, pagkatapos ay lilitaw ang Steal interface, katulad ng paghahanap sa dibdib. Ang kakayahang magnakaw ay nalalapat lamang sa mga ordinaryong mamamayan sa kalye at sa tavern.
52. Nagdagdag ng iba't ibang mga opsyon para sa kinalabasan ng mga kaganapan sa panahon ng pagnanakaw. Either nagawa mong magnakaw ng hindi napapansin, o nagawa mong magnakaw, pero napansin ka pa rin nila, o napansin ka kaagad.
53. Idinagdag ang "Slickster" perk, na magbibigay-daan sa iyong bawasan ang pagkakataong mahuli na nagnanakaw o naghahanap ng mga dibdib.
54. Kakayahang maghanap ng mga bangkay. Nangyayari ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod - pumatay ka ng isang karakter, at kaagad pagkatapos ng pagpatay ay lilitaw ang interface ng paghahanap ng bangkay. Kung isasara mo ito, hindi na hahanapin ang bagong pinatay na karakter. Bilang karagdagan, ang pagpipiliang ito ay may mga pakinabang - lahat ay awtomatikong nangyayari. Ito ay ipinapakita nang isang beses lamang. Posibleng hindi paganahin o paganahin ang paghahanap ng mga bangkay habang umuusad ang laro. Upang gawin ito, kailangan mong tawagan ang "pag-iisip nang malakas", at sa nais na opsyon sa pag-uusap, piliin ang opsyon na "Naka-on" o "Naka-off". Kung hindi pinagana ang paghahanap, talagang hindi ito mangyayari.
55. Ang kakayahang makakita at kumuha ng kagamitan mula sa isang patay na tao ay nakasalalay sa suwerte.
56. Idinagdag ang "Experienced Smuggler" perk, na nagpapataas ng bonus sa presyo ng smuggled goods.
57. Artipisyal na buhay ng mga pirata. Sampung sikat na pirata ang naidagdag na maaaring makaharap sa buong laro. Listahan ng mga sitwasyon kung saan kasangkot ang mga pirata na ito:
58.1. Matatagpuan sa tavern.
58.2. Matatagpuan sa dagat, malapit sa anumang isla.
58.3. Maaaring salakayin ng isang pirata ang pangunahing tauhan sa dagat.
58.4. Maaari mong hindi sinasadyang malaman ang tungkol sa anumang aksyon ng isang pirata mula sa mga dumadaan o mga nagbabakasyon sa mga tavern.
59. Ang pagkakataong maglingkod sa gobernador ay makukuha lamang pagkatapos makumpleto ang storyline!
60. Naidagdag ang mga cuirasses. Upang magbigay ng kasangkapan sa kanila, dapat ay mayroon kang kakayahan sa Cuirass, pati na rin ang kinakailangang ranggo.
61. Posibilidad ng pangingikil ng pera. Gumagana ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Kapag nakikipag-usap sa mga lasing sa isang tavern, maaari nilang sabihin na ang isa sa mga pangunahing naninirahan sa kolonya ay may maraming pera. At direkta kaming pumunta sa may-ari ng isang tavern, tindahan, shipyard, o nagpapautang na yumaman. Ang pagkakataon na makakakuha ka ng pera ay depende sa iyong ranggo at sa iyong suwerte at awtoridad. Depende dito, ang paksa ay maaaring tumawag sa mga guwardiya, walang ibigay, o magbigay pa rin ng pera.
62. Ang lahat ng suntukan na armas ay nahahati sa magaan, katamtaman at mabigat. Depende sa uri ng suntukan na armas, matutukoy ang pinsalang nagawa, pati na rin ang enerhiyang natupok.
63. Maaari kang matuto ng napakakawili-wiling impormasyon mula sa sinumang may-ari ng tavern. Natural, hindi libre. Bukod dito, ang impormasyon ay maaaring may tatlong uri. Ang kakayahang makakuha ng impormasyon ay nakasalalay, muli, sa suwerte at awtoridad.
64. Nagdagdag ng maraming musika mula sa larong "Pirates of the Caribbean", pati na rin ang ilang mga tunog.
65. Random na lugar para simulan ang laro. Binuo depende sa napiling bansa.
66. Ang napiling bansa kapag nagsisimula ng bagong laro ay nakakaapekto lamang sa panimulang lokasyon ng manlalaro.
67. Nagbago ang mga icon ng item.
68. Ang mga bilangguan ay tumutupad na ngayon sa kanilang pangalan, dahil... tahanan na nila ngayon ang mga bilanggo. Ito ay parang isang dekorasyon.
69. Ang mga gabay ay lumitaw sa mga lungsod na, sa isang sentimo, ay maaaring maghatid sa iyo sa gusaling kailangan mo.
70. Sa interface ng pangangalakal ng item, gamitin ang mga auxiliary key upang mabilis na magbenta o bumili ng mga item. Gumagana ang "Alt" sa 50 unit, at gumagana ang "Shift" sa lahat ng available na produkto. Pansin - Para sa pagbebenta lamang!
71. Ang pagkakataong maglakad sa paligid ng iyong barko. Kasabay nito, ang iyong mga gunner at mga mandaragat ay maglalakad-lakad sa hold at cannon deck, na lumilikha ng kinakailangang kapaligiran sa barko.
... AT IBA PANG MGA!

Tandaan: 1.- I-unpack ang laro sa direktoryo na kailangan mo. 2.- Maglaro.

Pangangailangan sa System:
System: Windows XP;
Processor: 1.5 GHz;
Memorya: 256 MB;
Video card: DirectX 9 compatible 3D video card ng GeForce 3 level (maliban sa MX series) na may 64 MB ng RAM;
Audio card: DirectX compatible;
Hard drive: 4 GB ng libreng espasyo;
DirectX 9.0c.



error: Protektado ang nilalaman!!