Corsairs GPK kung paano patayin si Edward Lowe. Pantheon ng Indian Gods

Direktang nauuna ang Spanish squadron, kapitan!

Libo-libong demonyo! Lahat ng mga kamay sa deck! Mga baril para sa labanan! Maghanda ng mga grappling hook at muskets! Personal kong ipapakain sa mga isda ang mga duwag, at ang iba ay tatanggap ng ginto mula sa hawak ng matabang galleon na Kastila! Starboard, apoy!

Mahigit sa anim na buwan pagkatapos ng Return of the Legend, ang koponan ng Seaward ay nasiyahan sa amin sa isang karagdagan (na, sa pamamagitan ng paraan, ay pinag-uusapan noon, noong Pebrero noong nakaraang taon). Sa totoo lang, pagkatapos ng tagumpay ng “Legends,” maraming naisip tungkol sa isang bagong laro. Anong uri ng laro ito? Ano ang magbabago? Ano ang mananatiling pareho? Gayunpaman, walang duda na ang karagdagan ay hindi magiging mas masahol pa kaysa sa orihinal. Handa ka na bang bumalik sa Caribbean Sea, sa archipelago ng mga bagong lihim at misteryo? Pagkatapos ay sinasalubong namin ang hangin - at buong bilis sa unahan!

Simple lang ang recipe

Upang makagawa ng isang mahusay na pagpapalawak, kailangan mong kopyahin ang tagumpay ng orihinal na laro. Sa madaling salita, gawin ang lahat ng pareho, ngunit mas mabuti, mas malaki, mas kapana-panabik, at sa aming kaso, mas mahiwaga. Sa esensya, ang "City of Lost Ships" ay pareho pa ring "Legend", ngunit may malaking bahagi ng mga bagong pagkakataon. Halimbawa, ang isang buong bungkos ng mga bagong item ay lumitaw - ang mga ito ay hindi lamang mga magic pot, ngunit mga idolo ng tunay na mga diyos ng India. Magdagdag ng mga bagong kakaibang barko, isang bagong storyline para sa mga pirata at maraming mini-quests. Ang lahat ng mga pagbabago ay hindi mabibilang; Nagdududa pa ako na pinag-aralan ko ang orihinal na laro ng isang daang porsyento. Well, ano ang hindi isang dahilan upang makahanap ng mga sagot sa "lumang" misteryo kasama ng mga bagong pakikipagsapalaran?

Ang storyline ng Peter Blood ay nagkakahalaga ng pagbanggit nang hiwalay. Ang pagkakatulad sa paglikha ni Sabatini ay napakahusay na mahahanap mo ang solusyon sa ilang problema sa laro mismo sa aklat! Ngunit ito ay mga simula pa lamang, dahil mayroon ding pangunahing tauhan - ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko. Gayunpaman, hindi ko pa ihahayag ang lahat ng aking mga card, kung hindi, ang masalimuot na mga palaisipan sa diwa ng unang "Corsairs" ay mawawala ang kanilang natatanging kagandahan.

"Mabagyo" na dagat

Tulad ng sinabi ng isang hindi kilalang manlalaro: "ang mga graphics ay hindi nakakaabala sa mga beterano." Gaano man kahanga-hangang iginuhit ni Storm ang dagat, ang araw at ang kalangitan, ang mga barko, mga karakter at mga tanawin ay lumalabas na kasuklam-suklam. Maghusga para sa iyong sarili, una kaming nakakita ng isang gaming puso sa Pirates of the Caribbean, at iyon ay halos limang taon na ang nakalipas. Sa kabilang banda, ang mahinang kakayahan ng makina ay nagpipilit sa amin na maghanap ng ibang paraan sa labas ng sitwasyon. Sa halip na mayamang detalye at shaders, hinihikayat ang manlalaro na gamitin ang kanyang sariling imahinasyon. Tumingin sa isang pirata sa isang tavern o isang simpleng dumadaan. Oo, sa karamihan ay hindi sila interesado sa paglalaro, ngunit sa parehong oras ay hindi sila "muwebles". Ang thug na ito ay hindi lamang naglalakad sa paligid ng lungsod (bagaman sa katunayan siya ay naglalakad lamang), ngunit nabubuhay ang kanyang sariling buhay. Baka kakababa lang niya sa barko pagkatapos ng mahabang pamamaril sa dagat? Gayunpaman, kung ano ang eksaktong ginawa niya ay nakasalalay lamang sa iyo. Pirata man, mangangalakal, nagpapautang o gobernador, lahat sila ay nasa iyong mga kamay, tulad ng buong kapuluan.

Bumalik tayo sa mga detalye

Ang bahagi ng pagsusuri ay nagtatapos dito, tingnan natin ngayon ang mga goodies. Upang magsimula, sa tingin ko ito ay nagkakahalaga ng pag-unawa sa pangunahing bagay: ano ang nagbago? Ang linyang Ingles ay tinanggal upang walang mga salungatan sa bagong linya ng pirata. Isang bagong puwedeng laruin na karakter ang lumitaw, si Peter Blood. Ang pangunahing pagkakaiba sa iba ay naiiba ang simula ng laro, iyon ay, sa England. Kung natatandaan mo, hindi agad ipinatapon si Blood sa Barbados, kaya kailangan mo munang harapin ang mga bagay sa ari-arian ni Lord Gilroy.

Nasabi ko na ang tungkol sa isang buong hanay ng mga idolo at estatwa, titingnan natin ang mga ito nang mas detalyado mamaya.

Ang mga bagong gawain ay nasa lahat ng dako: paghahanap para sa kapitan, paghuli ng mga pirata at marami pang iba. Ang mga gawaing ito ay random na nabuo, ngunit maayos ang pagkakasulat, upang hindi sila maging boring.

Siguraduhing suriin ang shipyard; halos lahat ng mga sasakyang-dagat ay itinayong muli, at ang mga bagong barko ay lumitaw - mga kakaiba. Hindi mo mabibili ang mga ito, matatanggap mo lamang sila para sa isang gawain o kunin sila sa labanan.

At, marahil, ang pangunahing pagbabago ay ang artificial intelligence ay naging mas matalino. Ang mga lokal na ungol ay hindi na nagmamadali sa iyo tulad ng isang kawan ng mga zergling, na nakikialam sa isa't isa. Hindi, ang pakikipaglaban sa isang kaaway ay isa nang hamon, ang pakikipaglaban sa dalawa ay isang mahirap na gawain, at ang tatlo o higit pa ay tiyak na kamatayan! At kung medyo madaling talunin ang isang simpleng mandaragat, kung gayon mas mahirap talunin ang isang kapitan o opisyal. Karaniwan, para sa isang baguhang adventurer, dalawa o tatlong suntok ay sapat na upang isuko ang multo, at isang bala ay sapat na! Sa totoo lang, pagsisimula ng laro sa kahirapan ng "Tenyente" (ito ay medyo mas madali kaysa sa "karaniwan"), hindi ko inaasahan ang gayong liksi mula sa kalaban, dahil sa huling pagkakataon ang lahat ay ganap na naiiba. Gayunpaman, ang gawain sa AI ay hindi walang kabuluhan, ang laro ay naging mas kawili-wili at mas makatotohanan. Medyo naging boring na ang bulletproof hero mula sa “Return of the Legend”.

Pantheon ng Indian Gods

Totem Xochiquetzal- diyosa ng mga bulaklak at pag-ibig. Hindi malinaw kung ano ang kaugnayan ng pag-ibig at mga bulaklak sa suwerte, ngunit ang isang mabuting idolo ay nagdaragdag ng hanggang dalawampung yunit sa suwerte at hindi nangangailangan ng anumang kapalit. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng isang maayos na halaga para dito sa merkado.

Mictlantecuhtli totem- ang diyos ng kaharian ng mga patay na may ganap na hindi mabigkas na pangalan. Nagdaragdag ng dalawampu sa nakaw. Kailangang-kailangan para sa British at Pranses kung kailangan nilang pumasok sa isang pagalit na daungan. Mas mahal pa ito kaysa sa idolo ng Shochiquetzal. Kung hindi ka maaaring magkaila, maaari kang makakuha ng magandang presyo sa tindahan.

Quetzalcoatl totem- Diyos ng tala sa umaga at panginoon ng mga elemento. Ang kanyang imahe ay nagdaragdag ng dalawampung yunit ng proteksyon sa may-ari. Hindi ito magiging kalabisan, dahil medyo mahirap bumuo ng depensa.

Ito ay kawili-wili: Ang Quetzalcoatl ay isa sa pinakatanyag na mga diyos ng India. Isa siya sa mga pangunahing diyos ng sinaunang Mexico - "ang ahas na may mahalagang mga balahibo." Sa mitolohiya, napupunta siya sa maraming pangalan, halimbawa: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Mixcoatl totem- diyos ng pangangaso. Ang kanyang totem ay nagbibigay sa may-ari ng matalas na mata at isang matatag na kamay. Sa digital na katumbas, ito ay dalawampung puntos ng katumpakan. Ang Mixcoatl ay literal na nangangahulugang "Ulap na Serpent". Sa mitolohiya, ipinakilala niya ang Milky Way, at lalo na ang North Star.

Tezcatlipoca totem- ang patron na diyos ng mga pari, na nagpaparusa sa mga kriminal. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa pistola.

Ito ay kawili-wili: Ayon sa mga Aztec, ang Tezcatlipoca ay sumisimbolo sa taglamig, malamig at kalangitan sa gabi. Samakatuwid, upang maging matapat, hindi masyadong malinaw kung bakit pinapabuti ng totem ang paggamit ng mga pistola.

Chalchihuitlicue totem- diyosa ng sariwang tubig, ilog, dagat at lawa. Ang isang totem na naglalarawan sa isang diyosa ay nagdaragdag ng dalawampung puntos ng awtoridad. Ngayon subukang bigkasin ang kanyang pangalan nang walang pag-aalinlangan, na, sa pamamagitan ng paraan, ay isinalin bilang "siya ay nakadamit ng jade na damit."

Huitzilopochtli totem- diyos ng asul na malinaw na kalangitan, araw, digmaan at pangangaso. Ang may-ari ng totem ay tumatanggap ng pagtaas ng dalawampung yunit sa kahusayan ng mga medium na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Huitzilopochtli ay isa sa mga anak ni Mixcoatl. Ang kanyang pangalan ay halos isinalin sa "kaliwang kamay na hummingbird." Nakakapagtataka na ang hummingbird ay madalas na nagpapakilala sa araw sa maraming mga tribo sa Central America.

Tlaloc Totem- ang diyos ng ulan at kulog, pinuno ng lahat ng nakakain na halaman. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa iyong kahusayan sa magaan na armas.

Ito ay kawili-wili: Si Tlaloc ay pangunahing isang mapagpalang diyos, ngunit maaaring magdulot ng nakamamatay na graniso, baha, tagtuyot, at mga pagtama ng kidlat.

Totem Mayahuel- ang diyosa ng pagkamayabong na nagbigay sa mga tao ng inuming may alkohol. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung puntos sa Heavy Weapon skill. Malamang, ang mga inuming nakalalasing ay humantong sa mga awayan na kinasasangkutan ng mabibigat na club.

Tonacatecuhtli Totem- Ang Diyos na lumikha, na nagbibigay ng pagkain sa mga tao. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng kalakalan. Kapaki-pakinabang, hindi sulit na ibenta.

Ito ay kawili-wili: Si Tonacatecuhtli at ang kanyang asawang si Tonacacihual ay itinuturing na mga lumikha ng mundo at ang unang mag-asawang tao. Bukod dito, sila ay itinuturing na mga panginoon ng Omeyokan - ang pinakamataas na kalangitan.

Camashtli totem- diyos ng pangangaso, mga bituin, digmaan at kapalaran. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga kasanayan, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Totem ni Sinteotl- diyos ng batang mais. Ang totem ay nagdaragdag ng dalawampung punto ng nabigasyon. Isang napaka-kapaki-pakinabang na totem, dahil pinapayagan ka nitong kontrolin ang mga barko ng ilang ranggo na mas mataas kaysa sa kakayahan ng karakter.

Ito ay kawili-wili: Si Sinteotl ay itinuturing na patron saint ng mga magsasaka at panday-ginto.

Totem Tonatiuh- diyos ng langit at araw. Sa laro ito ay gumaganap bilang isang kalakal, tulad ng mga tablet, mahalagang bato at gintong bar.

Ito ay kawili-wili: Ang Tanatiu ay nangangahulugang "Araw" sa Aztec.

Totem Xipe Toteku- diyos ng paghahasik at pag-aani. Nagdaragdag ng dalawampu sa kakayahang mag-ayos ng barko sa dagat.

Ito ay kawili-wili: Ang lahat ng mga tao sa Central America ay nagkaroon ng holiday kung saan ang mga sakripisyo ay ginawa sa Xipe Totec. Ang mga pari ay nagbihis ng balat ng mga taong isinakripisyo at taimtim na sumayaw kasama ng mga mandirigma.

Tlazolteotl totem- diyosa na kumakain ng dumi, naglilinis sa mga bawal na hilig. Hindi ito nagdaragdag ng anumang mga katangian, kaya angkop lamang ito para sa pagbebenta.

Ano ang mayroon tayo sa shipyard?

Barquentine- nang mapagtanto ng mga mangangalakal na Espanyol na sila ay nagiging madaling biktima ng mga pirata, sinimulan nilang malawakang gawing barquentine ang kanilang mga clumsy galleon. Salamat sa pinaghalong sailing rig, ang barquentine ay maaaring gumalaw nang mabilis sa anumang direksyon. Bagama't mas matagal ang transatlantic voyage, siguradong makakatakas ang barquentine sa pirata. Ang isang mahusay, at pinaka-mahalaga, murang alternatibo sa brigantine. Isang pinalawak na hold at mahusay na kakayahang magamit - ano pa ang kailangan ng isang mangangalakal?

Royal Manowar- isang pinahusay na bersyon ng "floating fort". Mas marami pang baril, mas makapal na baluti, marangyang hull finish. Ang presyo ng sasakyang-dagat ay ganoon na lamang na halos walang bansa ang kayang bumili ng higit sa isang ganoong kagandahan.

Lumilipad na Dutchman- Hindi mo mabibili ang sisidlang ito, ngunit matatanggap mo ito bilang gantimpala. Hindi masasabi na ang Dutchman ay napakalakas, ngunit kumpara sa iba pang mga barko ng klase nito ay mayroon itong mahusay na kadaliang mapakilos at pagganap.

lobo sa dagat— isang natatanging brig, gawa ng kamay ni master Alexus. Dahil sa mataas na bilis at mahusay na pagmamaniobra, ang brig na ito ay isang pangarap ng pirata, at ang mahusay na malapit na paglalayag ay ginagarantiyahan ang isang ligtas na pag-urong. Siyam na kanyon sa bawat panig ay makakatulong sa pagsira sa koponan ng kaaway.

Arabella- dating frigate Cinco Llagas. Siya ang kinuha ni Peter Blood mula sa daungan ng Bridgetown mula mismo sa ilalim ng ilong ng mga Kastila. Isang mahusay na barko, kailangan mo lamang na makahanap ng isang napakahusay na navigator.

Corvette- isang barko na ang katumbas ay hindi mahanap. Isang pambihirang gawain ng paggawa ng barko. Matibay na katawan ng barko, malaking hawak, tatlumpu't dalawang libra na baril. Idagdag sa mahusay na sailing rig na ito at mahusay na close-hauled performance. Huwag kalimutan ang tungkol sa apat na dosenang kanyon na sakay. Ang Corvette na ito ang pinakamaganda sa klase nito.

Asul na ibon- tinatakot ng ibong ito ang mga mangangalakal ng Caribbean. Ito ay hindi nakakagulat - salamat sa ganap na pahilig sailing rig, ang xebek na ito ay bumubuo ng napakataas na bilis, at napakahusay din sa close-hauled mode. Idagdag sa kamangha-manghang kadaliang mapakilos, at makukuha mo ang perpektong bangka para sa mabilis na pagsakay.

Kapitan Dugo

Nabanggit ko na na isa sa mga panimulang karakter ay si Peter Blood. Mayroon siyang panimulang linya ng paghahanap, at kung maglalaro ka bilang England, walang mas mahusay na kandidato.

Oglethorpe Manor

Sa threshold makikilala mo si Jeremy Pitt. Sasabihin niya na ang panginoon ay malubhang nasugatan at kailangan mo siyang bigyan ng paunang lunas. Umakyat sa ikalawang palapag, ang kwarto ay nasa kaliwa mo.

Ito ay kawili-wili: Peter Blood - doktor, bachelor of medicine. Bilang tugon sa isang tawag para sa tulong, siya ay sumugod sa Oglethorpe estate, at pagkatapos ay nakuha ng mga dragoon ni Colonel Kirk. Tinulungan ni Gilroy ang rebeldeng si Monmouth, at si Blood ay nasa maling lugar sa maling oras.

Ang ilang mga dragoon ay hindi masasaktan, kaya walang saysay na tumakbo mula sa kanila.

At narito ang susi, tahimik na nakahiga sa mesa.

Ngayon ay kailangan mong kunin ang sable, ito ay nasa balkonahe sa dibdib. Ngunit ang dibdib ay naka-lock, at kailangan mo munang hanapin ang susi. Habang ginalugad ang mga forum ng City of Lost Ships, napansin ko na ang susi ay karaniwang ang unang malaking balakid. Bumaba sa unang palapag at lumiko sa kanan. May lamesa sa tabi ng hagdan, at makikita mo ang susi doon. Ang katatawanan ay kapag una kang pumasok sa bahay, ang susi ay wala pa sa mesa, at hindi sinabi ni Pitt kung nasaan ito.

Binubuksan namin ang dibdib at sinasandalan ang aming sarili; sa ilang segundo ay darating ang mga dragon sa estate. Kahit anong sabihin mo, mabibintangan ka pa rin na tumulong sa mga rebelde. At kapag nahanap nila si Pitt sa fireplace... Sa pangkalahatan, hindi maiiwasan ang away.

Ito ay kawili-wili: Sa Sabatini's, si Jeremy ay nagtatago sa linen closet.

Kahit gaano ka kahusay gumamit ng espada, mananaig pa rin ang mga dragoon (imortal ang ilan sa kanila), ngunit huwag magmadaling mag-load, ganito dapat. Magigising si Peter Blood sa bilangguan, at pagkatapos ng maikling pagsubok ay ipapadala siya at si Jeremy Pitt sa "His Majesty's Southern Colonies," o sa halip, sa isla ng Barbados.

Plantasyon

Huwag mag-atubiling halukayin ang mga dibdib sa plantasyon at sa lungsod, mamaya maaari mong ibenta ang mga paninda.

Maligayang pagdating sa His Majesty's Southern Colonies!

Maligayang pagdating sa Barbados. Si Peter Blood ay isang alipin at minero ng tubo, ngunit hindi siya ordinaryong alipin. Anuman ang sabihin ng isa, siya ay isang kwalipikadong doktor, at mabibilang mo sa isang banda ang matatalinong doktor sa kapuluan. Samakatuwid, pinapayagan ang Dugo na malayang gumalaw sa paligid ng isla at lungsod. Maliban na ang pangangalakal ay ipinagbabawal, tulad ng pagdadala ng mga armas, siyempre.

Ito ay mahalaga: pag nakita ng guard na may armas ka, hihilingin nya sayo na iabot ito. Huwag lumaban, dahil ang pakikipaglaban sa isang buong isla ay isang nakapipinsalang gawain.

Ang unang gawain ay tulungan si Mrs. Steed, ang asawa ng gobernador. Siyanga pala, isa ito sa mga pagkakataon para kumita ng pera. Makipag-chat sa kanya, at pagkatapos ay humingi sa gobernador ng dalawa at kalahating libo para makabili ng “napakamahal na gamot.” Nangako siyang susuriin ang lahat, ngunit sa katotohanan ay makakalimutan niya ang tungkol sa pera sa sandaling umalis ka sa kanyang tirahan. Ang gamot sa migraine ay matatagpuan sa bahay ni G. Dan, ang parmasyutiko, sa ikalawang palapag.

Maya-maya, si Dr. Vacker, isa sa dalawa pang doktor sa isla, ay lalapit sa iyo at magmumungkahi... tumakas ka. Si Peter Blood ang tanging alipin na maaaring umalis sa plantasyon at kalmadong gumala-gala sa paligid ng lungsod, upang makapaghanda siya ng pagtakas nang walang kahirapan o espesyal na hinala. Kailangan mo lang munang mag-assemble ng team, kumuha ng mga armas at bumili ng barko. Nangako si Vacker na tutulong sa barko, lahat ng iba pa ay kailangang makuha nang personal. Buweno, tatakas si Pitt sa amin sa kanyang sariling malayang kalooban, at tatlong iba pang opisyal ang kailangan pang i-recruit.

Naghahanda para makatakas

Gusto ni Wacker na alisin si Blood kaya handa siyang tulungan siyang makatakas.

Sa labas ng lungsod, ang Winterwood ang pinakamadaling talunin, ang pangunahing bagay ay ang umiwas sa pagbaril.

Kaya, mayroon kaming tatlong opisyal, at bawat isa sa kanila ay hawak ng isang bagay sa isla. Si Hagthorpe, na nagsilbi sa Royal Navy, ay humihiling ng pagkamatay ng isang tiyak na Stuart Winterwood. Kinuha siya ng taong ito at ipinagbili sa pagkaalipin. Hindi ibinunyag ni Hagthorpe ang mga detalye, ngunit hindi siya aalis nang walang patunay ng pagkamatay ni Winterwood. Sumang-ayon ang junior officer na si Nicholas Dake na tumakas, ngunit bago siya makatakas, ipinagbili siya ng Bishop. Ang mga alipin ay mga buhay na kalakal; Ano ang magagawa mo, kailangan mong tulungan si Dake kahit papaano. Ang huli ay ang artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang at hindi siya aalis hangga't hindi niya ito binabayaran.

Hagthorpe

Magsimula tayo sa pagkakasunud-sunod. Matatagpuan si Stuart Winterwood sa tavern, nakaupo sa isa sa mga mesa. Anyayahan siyang makipagkita sa labas ng lungsod; papayag siya at bibigyan ka rin ng sandata. Kung makasalubong mo siya sa isang tavern, malamang na mamatay ka. Maliban kung nagtago ka ng dusak sa isang lugar...

Pagkatapos ng isang oras, lumabas sa gubat (mayroong pangalawang labasan mula sa lungsod, sa kanan ng tirahan) at hintayin ang kaaway. Mangyaring tandaan na siya ay medyo malakas, kaya inirerekomenda ko ang pag-save bago ang laban. Pagkatapos manalo, huwag kalimutang tanggalin ang singsing (kasama ang iyong daliri) at isang libong piastre sa iyong katawan. Ang singsing ay dapat iharap kay Hagthorp, at ang isang libong piraso ng ginto ay magagamit pa rin.

Nicholas Dake

As I already said, gusto nilang bilhin si Dyke, we need to break the deal. Bisitahin ang merchant at ang bartender, pumunta sa port office, at malalaman mo na isang merchant mula sa Jamaica ang dumating kamakailan sa bayan. Siya ay matatagpuan sa isa sa mga bahay ng lungsod (ang kanyang tirahan ay nasa tabi ng tavern), bisitahin natin siya.

Kaya nagpasya si Weston na bilhin si Dake sa mura. Si Bishop ay matandang kaibigan niya at gusto siyang bigyan ng diskwento. Upang masira ang deal, kailangan mong pagnakawan ang isang merchant ng Jamaica. Maghintay hanggang sa tumalikod siya at hinahagod ang kanyang dibdib. Doon ay makikita mo ang anim na libong piastre, isang idolo at isang sulat ng marque. Ngayon ay wala nang mabibili si Weston kay Dake, ibig sabihin ay makakatakas siya sa amin. At ang isang malaking halaga ng pera, walang alinlangan, ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo.

Ogle

Ang huling isa sa aming koponan ay ang isang mata na artilerya na si Ogle. Malaki ang utang niya sa nagpapautang, at kailangan namin itong bayaran. Ang nagpapautang ay nagbigay kay Oglu ng limang libong piastre. Kung ninakawan mo na si Weston, hindi ka mahihirapang magbayad.


Armas

Kung wala kang sapat na pera, maaari mong subukang kumuha ng mga armas sa tulong ng isang smuggler, ngunit ito ay mas mapanganib.

Ang koponan ay binuo. Ngayon ay kailangan mong alagaan ang mga armas at ang barko. Pumunta sa tavern at makipag-chat sa bartender; sasabihin niya sa iyo na si Mr. Griffin ay nakikitungo sa mga armas sa lungsod. Puntahan natin siya.

Ito ang guideline: Nakatira si Griffin sa isang puting bahay na bato sa tabi ng tirahan, sa kaliwa.

Ninakawan si Griffin! Ang ilang Espanyol na thug ay nag-order ng mga armas mula sa kanya, ngunit nang hindi naghihintay ng utos, pinunit niya ang mga koleksyon ng saber mula sa dingding. Magiging maayos ang lahat, ngunit ang mga ito ay inukit ng isang panginoon, na ang ibig sabihin ay kapag nahuli ang Kastila, pareho silang mabibitay. Hindi namin ito maaaring payagan, kaya't kami ay nagtungo sa pagtugis sa Kastila - siya ay pumunta sa mangingisda na Impiyerno (ang kanyang bahay sa kanan ng tirahan).

Pagpasok sa bahay, makikita natin na ang mahigpit na mangingisda ay nakaharap na mismo sa mananalakay. Ang natitira na lang ay kunin ang "markahang" armas at dalhin ito kay Griffin. Sa pagsapit ng gabi ay magagawa niya ang kinakailangang bilang ng mga saber at pistola nang walang anumang marka.

Ito ang payo: bargain. Bawasan ang presyo para sa trabaho sa isang libong piastre, ang pera ay magagamit pa rin.

barko

Ang mga pangunahing paghahanda ay kumpleto, ang natitira ay upang makuha ang barko. Si Wacker ay nagbigay lamang ng labingwalong libo sa halip na ang kinakailangang dalawampu't lima. Wala nang magagawa, kailangan pang makakuha ng pitong libo.

Ito ay mahalaga: wala kang maibebenta, kaya lang kumita ka. Kung mahigpit mong sinunod ang gabay, kailangan mong makahanap ng hindi pitong libo, ngunit mas kaunti.

Punta tayo sa lungsod. Ang nagpapautang ang mauuna - hihilingin niya sa iyo na kunin ang pera mula sa scammer. Sigurado siyang hindi pa umaalis sa isla ang may utang, dahil walang pumalaot ngayon.

Huwag kalimutan na ang Dugo ay isang alipin. Kailangan mong bumalik sa taniman araw-araw.

Buddy! Mag baso tayo... at pagkatapos ay maaari mong sabihin sa akin kung saan ka mangingisda.

Bisitahin ang innkeeper - alam niya nang eksakto kung saan hahanapin ang may utang, ngunit kailangan mong magbayad ng limang daang piraso ng ginto para sa impormasyon. Sasabihin sa iyo ng bartender na si Rafael Guinness ay nakakuha ng pera para sa isang barko sa isang lugar at nagpunta sa shipyard upang tapusin ang deal. Ito ang ating “kliyente”, kailangan mo lang siyang hulihin at pagbabantaan ng bitayan para makuha ang pera. Maliban sa sahod ng innkeeper, ang gantimpala ay dalawa't kalahating libo.



Ang susunod na pagkakataon upang kumita ng pera ay upang malaman kung saan nangingisda ang katunggali ni Hells. Ang katotohanan ay ang Summerlight ay nakahanap ng isang lugar ng pangingisda, ngunit, natural, ay hindi nagmamadaling magbahagi ng impormasyon. Dapat tandaan na mahilig uminom si Summerlight, baka nakita mo siya sa tavern. Wala pa siyang pinuntahan, nagbuburo pa siya sa sulok. Umupo kami sa tabi niya at maingat na kumuha ng impormasyon. Hindi ko inirerekomenda ang pagtatanong ng mga direktang tanong, kung hindi ay maghihinala ang Summerlight na may mali at hindi magsasabi ng anuman.

Bilang gantimpala makakatanggap ka ng dalawang libong piastre. Kabuuang apat at kalahating libo.



Huling araw sa pagkabihag, kailangan nating magpahinga bago tumakas.

Ang huling pagkakataon para makakuha ng pera ay ang pakikipagpulong kay Jacques Sparrow.

Ito ay kawili-wili: sa katunayan, maraming pagkakataon para makakuha ng pera, at hindi lang iyon. Gayunpaman, kung sinunod mo nang eksakto ang gabay, pagkatapos ay pagkatapos makumpleto ang hindi bababa sa tatlong mga paghahanap na ito ay magkakaroon ka ng sapat na pera para sa isang barko.

Kapag pumasok ka sa isang tindahan, sa halip na isang nagbebenta ay makikita mo ang isang pirata. Magpapakilala siya" Kapitan Jacques Sparrow,” at pagkatapos... Gayunpaman, hindi ko sisirain ang saya. Sumang-ayon na tulungan si Jacques na tumulak sa Tortuga at pumunta sa shipyard. Sasabihin sa iyo ng tagagawa ng barko ang tungkol sa isang kapitan na kabibili lang ng corvette. Oh, at huwag kalimutan na dapat mong ilihim ang pagkakakilanlan ni Jacques. Hanapin si John Miner sa mga lansangan ng lungsod, papayag siyang ihatid si Jacques sa Tortuga. Kumuha kami ng isa at kalahating libong piastre at pumunta sa Vacker. Tapos na ang trabaho, dapat may sapat na pera para makabili ng barko.

Ngayon ay kailangan mong ilipat ang pera kay James Nuttal upang mabili niya ang barko nang walang hinala. Sa gabi malalaman mo na niloko ka ni Nattal, at nalaman ni Bishop si Pitt.

Escape at ang mga Espanyol

Ang malaking barko na pinayagang makapasok sa Carlisle Bay nang napakatahimik sa ilalim ng huwad na bandila ay naging isang Spanish privateer. Pinili niya ang oras para sa pagsalakay nang walang kahit isang barkong pandigma sa Carlisle Bay.

Ang kanyang katusuhan ay nanatiling hindi napapansin na, nang walang pag-aalinlangan, siya ay mahinahong pumasok sa look at sumaludo sa kuta gamit ang isang malawak na salvo mula sa dalawampung baril sa point-blank na hanay. Ilang saglit lang, dalawang daan at limampung Espanyol ang dumaong sa dalampasigan at sinakop ang lungsod.

Ang sandata ay nasa dibdib na ito, sa tabi ng woodpile.

Pumasok mula sa likuran. Habang ang mga Kastila ay nakikipaglaban sa iyong koponan, maaari mong kilitiin sila ng iyong sable nang halos walang parusa.

At kailangan muna nating palayain si Jeremy Pitt. Mag-ingat sa mga patrol. Kung napakadaling talunin ang isang Englishman, halos imposibleng talunin ang dalawa o tatlo. Ipinapayo ko sa iyo na iwasan ang pakikipagkita sa mga sundalo; kailangan mo munang kumuha ng mas matibay na sandata.

Sa mismong pasukan ng Bridgetown ay makakatagpo ka ng isang opisyal na Espanyol. Inirerekumenda ko ang pag-save bago ang laban, dahil mayroon siyang pistol, at ang kanyang mga kasanayan sa fencing ay mahusay din. Pagkatapos talunin siya, maaari mong alisin ang isang mahusay na saber at isang mahabang baril na pistola sa kanyang katawan.

Nag-aabang ang team namin sa shipyard, wala namang ibang gagawin sa city kaya mag-beach at pumasok sa tubig. Nakabarikada ang pinto, at makakapasok ka lang sa slipway. Kakailanganin mo ring lumangoy para makarating sa frigate; may gangway sa gilid ng dagat.

Ang pakikipaglaban sa mga sundalo ay medyo madali, ngunit sa kapitan kailangan mong magtrabaho nang husto. Marahil, pagkatapos ng susi sa ari-arian, ito ang isa sa mga pinaka-"dead-end" na sandali. Ang punto dito ay ito: pinapatay ng kapitan ang ating bayani sa isang putok ng pistola. Samakatuwid, huwag magmadali upang kunin ang iyong sable, ngunit tumakbo nang malapitan. Sa kasong ito, ang kapitan ay hindi magpapaputok, ngunit agad na pupunta sa malapit na labanan. Kung gayon ang lahat ay nakasalalay sa iyo.

Labanan sa dagat

Ang natitira na lang ay ang humiwalay sa lugger na ito, at iyon lang - kalayaan!

Nahuli ang frigate. Tila ito ay kalayaan. Ngunit wala ito doon. Upang magsimula, natural na mayroon kang mababang marka ng "nabigasyon". Si Pitt, siyempre, ay isang navigator, ngunit ang kanyang antas ng kasanayan ay 50 lamang. At upang makontrol ang isang frigate nang walang mga parusa kailangan mo ng hindi bababa sa 80 puntos. Makatanggap ng mga parusa sa lahat ng istatistika (-4 bawat isa), na ang lahat ng mga kasanayan ay bumaba sa 1.

Ngayon ay dumating ang sorpresa. May dalawang Spanish lugger sa roadstead. Sa palagay ko ay hindi na kailangang ipaliwanag na sa gayong mga tagapagpahiwatig ng kasanayan ay hindi ka makakapag-shoot nang tumpak, at ang boarding ay magtatapos sa kabiguan. Samakatuwid, agad na itapon ang lahat ng iyong makakaya at panatilihing mahigpit ang iyong ilong sa hangin. Ang mga lugger, siyempre, ay mabibilis na barko, ngunit hindi sila makakahabol sa frigate. Tandaan, wala kang pagkakataon sa labanan.

Dito talaga magsisimula ang laro. Sa halip na maliit na barque o brig, may frigate agad ang Blood. Magsagawa ng mga trade order - mayroon kang malaking hold, at bibigyan ka nila ng maraming pera para sa transportasyon ng mga kalakal. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutang sunugin ang buong koponan, hindi sila kailangan. Una kailangan mong mag-ipon para sa isang ika-apat na klase na barko upang walang multa, at ideposito ang frigate sa unang friendly port.



Ito ay nagtatapos sa panimulang bahagi. Sinadya kong hindi ibigay ang lahat ng mga lihim ng laro, ngunit sa susunod sasabihin ko sa iyo kung saan makikita ang Lungsod ng mga Nawawalang Barko at kung paano makuha ang Panama kasama si Henry Morgan. Bilang karagdagan, nais kong bigyan ng baso si Andrei Larionov, na, tulad ng isang matandang mandaragat, ay humantong sa akin sa ilalim ng tubig na mga bato at reef ng kahanga-hangang larong ito.


Gantimpala Marka

Dagdag

Dagdag


  • Corsair - Ang corsair ay kayang inumin ang lahat ng dumadaloy, lunurin ang lahat ng lumulutang, aksayahin ang lahat ng tumutunog at papatayin ang lahat ng lumalamig. Ang ganitong mga aksyon ay hindi nagdaragdag ng pagmamahal sa iba, ngunit kung minsan ay lubos nilang pinahaba ang buhay.
  • Adventurer - Ang mga adventurer ay hindi ipinanganak, sila ay ginawa. Ang isang walang sawang pagkauhaw sa ginto at pakikipagsapalaran ay maaaring humantong sa mga kinatawan ng kagalang-galang na propesyon na ito sa gayong mga butas kung saan walang anumang swerte ang makakapantay sa kamatayan sa karapatan sa buhay.
  • Dealer - Ang paghahanap ng isang kumikitang produkto para sa pagbebenta ay kalahati lamang ng tagumpay. Kailangan mo ring iwasang malunod siya sa daan patungo sa kliyente. At kalimutan ang tungkol sa "Bang-Bang-Oh-Oh-Oh", ang panganib ay makatwiran lamang sa mga komersyal na bagay

Nasyon

Video - walkthrough ng sikat na larong Ruso na Corsairs: City of Lost Ships ni DirDash. Mahalaga, maglaro tayo. Ang unang bahagi ng pagpasa ng isang espesyal na linya...

  • Inglatera . Kung sinuman ang nakatakdang pumalit sa Espanya sa Bagong Mundo, ito ay ang British. Habang ang France sa Old World ay aktibong pinahina ang El Escorial sa isa pang Digmaan ng Spanish Succession. Sistematikong sinakop ng England ang sunod-sunod na kolonya ng Espanya. Ang pinakadakilang kapangyarihan ng hukbong-dagat sa kasaysayan. Sa simula ito ay nakikipagdigma sa Espanya at Holland.
  • France . Sa pag-akyat ni Louis XIV sa trono ng Pransya, aktibong pinalaki niya ang kanyang presensyang militar sa Bagong Mundo. Isang dakilang kapangyarihang kolonyal na hindi isinasaalang-alang ang interes ng sinuman maliban sa sarili nito. Sa simula ay nakikipagdigma ito sa Espanya.
  • Espanya - isang mahusay na kolonyal na kapangyarihan na nagmamay-ari ng karamihan sa New World. Ito ay napapailalim sa patuloy na panggigipit mula sa dalawa pang dakilang kapangyarihan - England at France, na aktibong naghahangad na agawin ang kanilang piraso ng Bagong Mundo. Sa simula ito ay nakikipagdigma sa karamihan ng mga bansa - kasama ang England at France. At ang tanging bansa sa mundo - ang Holland - ay aktibong tumutulong sa France sa paglaban dito.
  • Holland . Ang bagong tatag na Republika ng United Provinces, isang batang bansa na nagsusumikap para sa kapangyarihang pangkomersiyo. At samakatuwid, nakikipagkumpitensya dito sa England. Kung hindi, ito ay isang neutral na kapangyarihan. Ay nakikipagdigma sa England.

Mga Setting ng Laro

Pagiging kumplikado

  • Nakakaapekto sa bilis ng pag-unlad ng bayani, lakas ng mga kalaban, kita at marami pang iba. Sa kabuuan, ang laro ay may 10 antas ng kahirapan:
    • mandaragat
    • Boatswain
    • Skipper
    • Tenyente
    • Kapitan
    • Corsair
    • kumander
    • Admiral
    • Master of the Seas
    • Imposible

Karanasan Makakuha ng Bilis

  • Ang setting ay nagpapahintulot sa iyo na itakda ang bilis kung saan ang pangunahing karakter at ang kanyang mga opisyal ay nakakakuha ng karanasan. Kung mas mataas ang bilis, mas mabilis kang makakatanggap ng mga puntos ng kasanayan, na nangangahulugang mga bagong antas at kakayahan.

Miscellaneous

  • Hardcore na Laro - ang kakayahang mapangalagaan lamang sa mga simbahan.
  • Nire-reload ang mga pistola - Ang mga pistola ay nire-reload kahit sa panahon ng labanan. Kung ang mode ay naka-off, pagkatapos ay ang mga pistola ay i-reload lamang kapag ang saber ay binawi (iyon ay, ang combat mode ay naka-off).

Dalas ng kaganapan

  • Ang dalas ng mga kaganapan sa laro, lalo na ang bilang ng mga barko sa pandaigdigang mapa.
    • Bihira
    • Karaniwan
    • Madalas

Swimming mode

  • Bilis at dinamika ng mga laban sa dagat. Mabilis na pagmamaniobra, bilis at pag-reload ng mga baril, o masayang pagsasaalang-alang sa iyong taktikal na galaw. Binabawasan o pinapataas ang bilis ng oras ng paglalaro, at samakatuwid ang proseso ng laro.
    • Dynamic na labanan
    • Taktikal na Labanan

= = = = =
Fragment mula sa FAQ para sa patch 1.2.4 Fine-Tuning:

= = = = =
Q25:Paano magbigay ng kasangkapan sa isang musket?
A: kailangan mong makuha ang "Musketeer" perk, pagkatapos ay "kunin/equip" ang musket sa interface (F2).
Ang isang double-barreled (quest) musket ay hindi magagamit!

= = = = =
Q26:Magagamit ba ang musket para magamit ng sinumang karakter?
A: Hindi. Ito ay patuloy na gagamitin lamang ng mga musketeer at mga opisyal ng musketeer. Gayunpaman, pagkatapos kunin ang Musketeer perk, magagamit ito ng pangunahing karakter.
Kapag lumipat sa ilang partikular na lokasyon (tavern, Tenochitlan, atbp.), ang kagamitan ay maaaring puwersahang palitan ng blade at pistol na pinili ng manlalaro.

= = = = =
Q27:Bakit hindi ako makapulot ng musket sa tavern?
A: Ang isang musket ay isang medyo malaking bagay.
Bilang karagdagan, dahil sa kakulangan ng sinturon, hindi ito maaaring itapon sa likod, kaya sa tavern ay naiwan itong nakasandal sa dingding.
At imposibleng maupo ang isang karakter na may musket sa mesa...

= = = = =
Q28:May bala ako at pistol/musket, pero hindi ko kayang barilin, bakit?
A: Ngayon para sa pagbaril, bilang karagdagan sa mga bala, kailangan mo ang produktong "Granulated Gunpowder".

= = = = =
Q29:Bakit kinailangan pang idagdag ang pulbura na ito, para lang sa pagiging totoo?
A: Dahil sa maraming kahilingan mula sa mga manlalaro.
Bilang karagdagan, sa add-on (dagdag sa laro) mayroong mga espesyal na uri ng pulbura.

= = = = =
Q30:Nakakita ako ng ilang magkakahawig na blade na may ganap na magkakaparehong istatistika, hindi ba gumagana ang iyong henerasyon ng blade stats?
A: Ang ilang mga blades ay may masyadong makitid na hanay ng spread, at samakatuwid ang parehong mga istatistika ay lubos na posible.
Maaari naming sabihin na ikaw ay tiyak na mapalad (o malas (IMG:style_emoticons/default/pardon.gif)).

= = = = =
Q31:Bakit ang presyo ng isang merchant para sa dalawang magkaparehong blades na may magkaparehong istatistika ay naiiba ng ilang piso?
A: Dahil sa interface ang timbang ay ipinapakita lamang sa mga decimal na halaga. Ang isang mas mahal na talim ay medyo mas mahusay.

= = = = =
Q32:Ano ang isang "bayad na save/load"?
A: Ito ay nagtatakda ng pagbabayad at halaga para sa bawat pag-download at pag-save. Naka-configure sa file...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Bilang default, hindi pinagana ang opsyon.

= = = = =
Q33:Ano ang isang "sweldo multiplier ng marino"?
A: Ito ay nagtatakda ng halaga ng kasalukuyang mga gastos. Naka-configure sa file...RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
Ang default na halaga ay 1.0 (maaari itong baguhin mula 0.5=paghati sa default na halaga sa infinity; inirerekomendang halaga: 1.4).

= = = = =
Q34:Gaano katagal nananatiling lasing ang isang karakter?
A: Ang tagal ay direktang nakadepende sa dami ng nakonsumo at sa inumin.
Inirerekomenda namin ang pagpunta sa isang kuweba, pagpaparusa sa mga walang pakundangan na magnanakaw sa gubat, o simpleng pagtulog.

= = = = =
Q35:Bakit tila sa akin ay masyadong mabilis ang epekto ng alak?
A: Dahil ang tagal ng epekto ay isinasaalang-alang ang pagbagal sa combat mode, pati na rin ang posibilidad ng pinagsamang paggamit sa Berserk perk.

= = = = =
Q36:Ano ang bagong interface na ito sa mga mandaragat (“Desisyon ng Decoder”) na lalabas pagkatapos na balak sumuko ng isang kaaway na barko?
A: Ang sikolohikal na sandali ay nilalaro. Ang ilang mga ordinaryong miyembro ng sumukong koponan ay gustong pumunta sa ilalim ng pamumuno ng isang mas matagumpay at matapang na kapitan - ang iyong bayani.

Ang interface na ito ay tiyak na ginagamit upang tanggapin ang mga defectors sa mga tripulante ng iyong barko.
Ang impormasyon sa aktwal na tripulante ng iyong barko ay ipinapakita sa kaliwa, at ang impormasyon sa mga lumihis mula sa sumukong barko ay ipinapakita sa kanan. Sa ibaba ng mga larawan ang aktwal na bilang ng mga tripulante ng parehong mga barko ay ipinahiwatig.
Sa ibaba ng interface ay mayroong impormasyon tungkol sa dami ng mga probisyon, rum at bakanteng lugar na sakay ng iyong barko.

Maaari kang tumanggap ng mga defectors bago ang pagsasanib o pagnanakaw ng isang sumukong barko.

= = = = =
Q37:Nakuha ko ang isang barko, at ang ilan sa mga istatistika nito ay naka-highlight sa ibang kulay. Bakit?
A: Dahil ang mga istatistikang ito ay naayos na ni Master Alexus.
Binabati kita sa iyong nahuli!

= = = = =
Q38:Sa KVL/GPC, ang isang barko ng ganitong uri ay may mas maraming baril kaysa sa nahuli ko!
Bakit?

A: Ngayon ang magagamit na bilang ng mga baril na nakasakay ay nag-iiba din.
Subukang bisitahin si Master Alexus, kung maaari...

= = = = =
Q39:Kung naiintindihan ko nang tama, ang isang barko na mas mababa sa default na bilang ng mga baril ay makakatanggap ng "mga bonus".
Kung i-upgrade ko ang bilang ng mga baril, mawawala ba ang mga bonus na ito, bababa, bababa nang proporsyonal (kung hindi umabot sa “default” ang pagtaas), o mananatiling hindi magbabago?

A: Ang "Mga Bonus" ay idinagdag sa mga batayang halaga ng mga tagapagpahiwatig ng sasakyang-dagat, at kumikilos bilang isang summand.
Yung. Ang laki ng bonus mismo ay hindi magbabago depende sa mga upgrade ng barko, ngunit idadagdag sa parehong halaga sa pinahusay na halaga ng indicator.

= = = = =
Q40:Nag-install ako ng mga baril sa barko sa lahat ng magagamit na mga puwang, at sa mode na "dagat" nakikita ko ang mga maraming kulay na parisukat na ito:
Bakit?
A: Ang mga nawawalang baril ay ipinapakita na ngayon sa isang neutral na kulay, sa madaling salita, mga libreng puwang ng baril na posibleng posible para sa isang partikular na uri ng barko.
Ang mga dahilan ng pagliban ay maaaring ang mga sumusunod:
1. Ang tampok na disenyo ng sasakyang-dagat (ang sasakyang pandagat ay hindi isang sasakyang pangkombat, samakatuwid ang bilang ng mga daungan ng kanyon ay nabawasan). Halimbawa, mayroon kang brigantine na may 14 na puwang ng kanyon, ngunit may mga opsyon na may 16 na puwang.
2. Ang mga baril ay inalis (ibinenta, muling ikarga sa hold, atbp.).
3. Ang mga baril ay wala sa ayos (nawasak ng isang mahusay na layunin na pagbaril ng kaaway o sumabog dahil sa tumaas na pagkasira).

Sa kasamaang palad, ang isang tampok ng makina ay hindi nagpapahintulot sa amin na i-optimize ang progress bar sa icon alinsunod sa mga bagong pagbabago ng mga katangian ng mga barko.
Ang nakakainis na pulang kulay ay sadyang tinanggal.

= = = = =
Q41:Gusto kong maglagay ng coat of arms sa mga layag ng paborito kong bark, ngunit hindi ito inaalok sa akin ng mga shipyards, bakit?
A: Ngayon ang mga coat of arm ay maaari lamang i-install sa mga barko na hindi bababa sa class 4.
Kung ang klase ng iyong barko ay hindi mas mababa sa pangatlo, maaari ka ring mag-install ng mga maalamat na layag (napunit, tulad ng Flying Dutchman).
Gayunpaman, kung naka-install ang mga ito, hindi mo mababago ang tela (materyal) ng mga layag, ngunit ang kulay at simbolismo ay maaaring ilagay sa mga maalamat na layag.
Kung napili ang kulay at/o crest ng barko at pagkatapos ay inilagay ang mga maalamat na layag, pagkatapos ay pagkatapos palitan ang mga ito ng mga regular na layag, mananatili ang crest at kulay.

= = = = =
Q42:Anong nangyari " Cartographic Atlas"?
A: Isang bagong item ang naidagdag - "Cartographic Atlas", na may mga sumusunod na katangian:
- kaagad pagkatapos bilhin ang unang mapa, ang item na "Cartographic Atlas" (quest item) ay awtomatikong lilitaw sa imbentaryo, at ang mapa ay ipinasok doon;
- ang atlas ay magagamit sa pamamagitan ng pagpindot sa "M" na buton (sa panahon ng combat mode, ang mga button na ito ay hindi aktibo);
- kapag lumitaw ang isang bagong mapa, awtomatiko itong ipinasok sa atlas mula sa sandali ng susunod na pag-access sa interface;
- sa atlas, ang mga mapa ay naka-imbak sa isang kopya; na may mga duplicate ay maaari mong gawin ang lahat katulad ng sa mga ordinaryong bagay;
- kapag lumitaw ang isang bagong mapa, ang bigat ng atlas ay tataas ng halagang katumbas ng bigat ng mapa;
- ang mga mapa ay hindi inalis mula sa atlas;
- ang GPK na mapa, mga mapa ng paghahanap at mga mapa ng kayamanan ay hindi kasama sa atlas;
- sa tab na "Lahat" sa interface (F2): "Mga Item", hindi na ipinapakita ang mga card (ginawa para sa kaginhawahan), hindi rin ipinapakita ang mga card mula sa atlas sa mga interface ng trade/robbery/exchange (mga duplicate o sample lamang ng mga card na wala pa sa atlas ay ipinapakita );
- sa susunod na bubuksan mo ang atlas, ang huling tiningnan na mapa ay ipapakita (ginawa para sa kaginhawahan, lalo na kapag naglalakbay sa gubat).

= = = = =
Q43:Paano gumagana ang opsyong "palayain ang mga bilanggo sa mga bangka"?
Bakit naka-block para sa akin ang button na ito?

A: Mekanismo:
Isinasaalang-alang na ang paglapag ng mga tao, kahit na sa mga bangka, sa gitna ng dagat ay hindi isang napaka-makatwirang kilos, ang mga sumusunod ay ginugol sa mga mandaragat na sumuko at pinalaya:
- para sa bawat 10 o mas kaunti - 1 yunit ng pagkain;
- para sa bawat 10 o mas kaunti - 1 armas;
- para sa bawat 20 o mas kaunti - 1 yunit ng rum;
- para sa bawat 30 o mas kaunti - 1 yunit ng gamot.

Ang lahat ng mga supply ay na-debit mula sa nakasakay na barko; kung may mga kakulangan - mula sa punong barko ng manlalaro; sa kaso ng isang kumpletong depisit, tanging ang magagamit na dami ay isinasawi.
Kung ang pagkain, rum at gamot ay hindi naibigay, kung gayon ang reputasyon ng pangunahing tauhan at ang katapatan ng mga positibong opisyal ay hindi tataas.
Ide-decommission lang ang mga armas kung available ang mga ito, at hindi makakaapekto sa mga pagbabago sa reputasyon at katapatan.

Bilang karagdagan, dahil ang mga sasakyang pang-rowing (yawls, bangka at longboat) ay inililipat nang walang bayad, kinakalkula namin na ang bawat bangka ay kayang tumanggap ng 50 pinakawalan na mga mandaragat, at ang pagkonsumo ng bawat bangka ay binabawasan ang mapagkukunan ng nahuli na barko ng 25 HP (Hull). Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ay kailangan mong muling magbigay ng kasangkapan sa barko gamit ang mga sasakyang pantubig na ito.
Kung ang nakasakay na sasakyang pandagat ay may mababang mapagkukunan ng HP, ang "mga bangka" ay na-decommission mula sa punong barko ng pangunahing tauhan.
Kung ang punong barko ng GG ay nasira din (hindi sapat ang HP), ang pindutan ay na-block (ibig sabihin, wala nang dapat pabayaan ang mga tripulante).

= = = = =
Q44:Sa anunsyo ng patch, nabasa ko na ang linya ng pirata ay binago.
Nangangahulugan ba ito na posible na patayin si Morgan sa huli? O baka may mga bagong quest na naidagdag sa larong pirata?

A: Hindi, hindi pa rin mapapatay si Morgan. Itinuring namin na hindi tama ang malinaw na pagbaluktot ng mga makasaysayang katotohanan para sa kapakanan ng gameplay.
Wala ring mga bagong quest. Karamihan lamang sa diyalogo ang binago upang mabigyan ang mga tauhan ng sapat na katangian ng karakter.
At gayundin, kung hindi namatay si Soukins, hindi ka na ngayon makakarating sa Panama kasama si Morgan, i.e. ang linya ay ituturing na nabigo.

= = = = =
Q45:Ang bagong search at exchange interface ay kumpleto na!
Gusto namin ang pinakamahusay, ngunit nakuha namin ito, gaya ng dati...
Paano ko maibabalik ang pamilyar na interface?

A: Hindi pwede.
Ang bagong interface ay nagsasangkot ng pagpapatupad ng mga bagong feature sa add-on, na itinuturing naming napaaga upang ibunyag sa Civil Procedure Code.
Mga pakinabang ng bagong interface:
- pagpapakita ng bigat ng mga item para sa bawat posisyon;
- ang kakayahang maglipat ng imbentaryo mula sa isang bangkay o mula sa isang dibdib nang direkta sa boarder na matatagpuan sa parehong lokasyon;
- ang kakayahang pag-uri-uriin ang interface ayon sa mga nilalaman ng imbentaryo: ang kalaban, ang bagay na hinahanap, o lahat ng mga item.

Ang mga espesyal na arrow sa aktibong posisyon ng interface ay nagbibigay-daan sa iyo na "kunin" o "ibigay" ang lahat ng magagamit na mga item.

= = = = =
Q46:Kapag idinagdag mo ang button na "Kunin Lahat!" upang maghanap ng mga dibdib?
A: Sa panahon ng laro, walang mga bulsa sa mga damit, at lahat ng ari-arian ay dinala sa isang sinturon (sa literal, tiniklop nila ang sinturon sa kalahati, ipinasok ang mga bagay sa puwang, pinaikot ito upang protektahan ang kanilang sarili mula sa mga magnanakaw, at isinuot ito) . Kaya ang "kunin ang lahat" mula sa isang bangkay, halos nagsasalita, ay simpleng tanggalin ang sinturon.

Sa anumang kaso, kailangan mong kumuha ng mga bagay mula sa dibdib nang paisa-isa at ilagay ang mga ito sa iyong sinturon.
Kaya naman walang ganoong button. At hindi.
Realismo sa pagkilos.

= = = = =
Q47:Naayos na ba ang bug/problema/bug (salungguhitan kung naaangkop) sa Civil Procedure Code kapag...
A: Maniwala ka sa akin, sa karamihan ng mga kaso tila sa iyo na may problema. Ang lahat ng aktwal na mga bug at problema ng orihinal na laro ay naitama ng Seaward.ru studio, at maraming mga implicit ang naitama namin.
Ito ay nagkakahalaga ng pagtutuon ng pansin ng studio sa mga bug ng hindi opisyal na mod-pack 1.3 o mga kahilingan para sa add-on, ngunit sa naaangkop na mga paksa.

Corsairs: City of Lost Ships (CC)

Ang Corsairs: City of Lost Ships" ay isang bagong laro sa linya ng Corsairs, isang pagpapatuloy ng Corsairs: Return of the Legend, na pinagsama-samang binuo ng Seaward.ru studio at ng kumpanya ng Akella bilang alternatibong pagkuha sa sikat na trilogy tungkol sa mga pirata. .
Sa "City of Lost Ships" ipinatupad ng mga tagalikha ng "KVL" ang lahat na, dahil sa mga paghihigpit sa oras, ay hindi nakahanap ng lugar sa "Return of the Legend".
Ang mga mystical motif sa plot ng laro ay nararapat na tumanggap ng higit na pansin: ngayon ay dalawang ganap na lokasyon ang inilalaan sa misteryoso at hindi sa mundo.
Ang una ay ang City of Lost Ships mismo. Ang nakakatakot na pier, kung saan napunta ang mga barkong nawala sa Caribbean, ay nakaipon ng hindi mabilang na mga kayamanan sa paglipas ng mga taon. Ang lakas ng loob lamang ay hindi sapat upang ilayo sila sa mga patay.
Ang pangalawa ay ang gintong kabisera ng mga Aztec, Tenochtitlan. Dito, tulad ng alam mo, mayroon ding pagkakakitaan. Sa pagitan ng pirata at ng kanyang komportableng katandaan ay nakatayo lamang ang mga gawa-gawang nilalang mula sa madilim na paniniwala ng isang tribo sa Timog Amerika.
Maaari mong isipin na hindi na ito posible, ngunit ang "KVL" ay talagang naging mas malaki, mas maganda at mas kawili-wili!

Buhay sa lungsod

Ang mga lungsod ay ang sentro ng lahat ng buhay sa Caribbean. Sa mga lungsod, maaari mong ayusin ang iyong mga barko, umarkila ng mga opisyal at mandaragat, bumili at magbenta ng mga kalakal, pati na rin pumasok sa serbisyo ng gobernador, pumasok sa isang kontrata para sa pag-escort ng isang barko, at marami pang iba. Maaari mong palaging malaman ang pinakabagong mga balita mula sa mga residente ng lungsod.

Karaniwan sa anumang lungsod mayroong:

daungan

tirahan

tindahan

pagawaan ng barko

nagpapautang ng pera

tavern

awtoridad sa daungan

brothel

simbahan

bahay ng mga ordinaryong tao

Hindi kalayuan sa lungsod ay mayroong isang kuta, at sa loob nito ay may isang bilangguan

Sa mga magiliw na lungsod, gumagana ang "mabilis na mga transition": ang pagpindot sa Enter ay magbubukas ng command menu ng bayani, kung saan maaari mong gamitin ang mga arrow upang piliin ang nais na gusali.

Paninirahan

Ang pinuno ng lungsod (gobernador) ay nasa tirahan at ang kinatawan ng hari - ang gobernador heneral ng lahat ng mga kolonya ng bansang ito sa Bagong Mundo - ay maaaring bumisita.

Dibisyon sa mga gobernador at gobernador heneral

Ang gobernador ay ang alkalde ng lungsod at ang mga kapaligiran nito, ang kanyang mga interes ay bumagsak sa pagpapanatili ng kaayusan sa distrito at, siyempre, pagpapalakas ng posisyon ng kanyang bansa sa kabuuan.

Ang Gobernador-Heneral ay ang kinatawan ng hari sa Bagong Daigdig at maaaring bisitahin ang iba't ibang lungsod ng kanyang bansa. Ang kanyang mga interes ay mas malawak kaysa sa mga ordinaryong gobernador. Ang mga gawaing natanggap mula sa Gobernador Heneral ay mas kumplikado at responsable. Itinataguyod din niya ang bayani sa ranggo.

Hindi haharapin ng Gobernador-Heneral ang isang kapitan na walang letter of marque.

Pagkuha ng patent para sa serbisyo

Para sa tapat na paglilingkod sa lungsod at pagkumpleto ng isang bilang ng mga gawain ng gobernador, maaari niyang bigyan ang bayani ng isang marque patent. Ang patent ay nagbubukas ng daan para sa bayani sa mga gawain ng Gobernador Heneral.

Ang orihinal na bansa ng bayani ay hindi mahalaga para sa pagkuha ng isang patent; ang isang patent ay maaari ding makuha nang hindi tapat, sa pamamagitan ng paglaktaw sa buong gawain ng burukrasya, sa pamamagitan ng pagbibigay ng suhol sa isang karakter na maaaring tumulong sa pagkuha ng isang patent.

Ang nakuhang patent ay nagbabago sa batayang bansa ng bayani, siya ay nasa serbisyo na ngayon at maaaring bumuo ng kanyang karera.

Karera

Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang patent, ang bayani ay may pamagat na privateer. Para sa tapat na paglilingkod, ang Gobernador-Heneral ay maaaring magbigay ng bagong titulo:

kumander

Kapitan


Commodore

Admiral

Kung ang bayani ay nawala ang kanyang patent - at maaari lamang siyang mawala sa pamamagitan ng pag-atake sa kanyang sarili - lahat ng mga titulo at tagumpay ay mawawala. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang bagong patent, ang bayani ay muling magiging isang ordinaryong privateer.

Ang bilis ng paglago ng karera ay nakasalalay sa kalidad at oras ng mga gawain.

Brothel

Ang pangalan ay nagsasalita para sa sarili nito. Narito ang isang tunay na corsair ay palaging mahahanap kung ano ang kailangan niya. Medyo magdurusa ang iyong reputasyon, ngunit ang pagpapahinga sa mga gawaing militar ay magpapanumbalik ng iyong kalusugan. Maaari mong pasayahin ang iyong koponan, na malinaw na magpapataas ng moral ng buong crew. Hindi lahat ng lungsod ay may ganitong mga establisyimento. Maaari mong subukang magsimula ng isang magaan na pang-aakit na may ilang kagandahan, at, sa kaso ng katumbasan, maaari kang umasa sa pagtanggap ng ilang mahalagang impormasyon mula sa isang nagpapasalamat na babaeng puso.

simbahan

Bilang karagdagan sa mga simbahan mismo, mayroon ding Banal na Inkisisyon, kung saan ang mga piitan ay mas mahusay na hindi mahanap ang iyong sarili.

Mga donasyon. Tumaas na reputasyon

Ang mga donasyon sa mga kawanggawa ay nagpapataas ng reputasyon ng bayani, mas malaki ang halaga.

Pagbutihin ang kalusugan

Ang kaalaman, na nakakonsentra sa maraming siglo lamang sa mga monasteryo at mga aklat ng simbahan, ay nagpapahintulot sa mga banal na ama na magsagawa ng tunay na mga himala ng pagpapagaling. Kung ang pinakamataas na antas ng kalusugan ng bayani ay bumagsak at hindi naibalik sa sarili nito, kung gayon mayroong direktang landas sa pagyuko sa mga pari. Sila ay tutulong at magpapagaling sa katawan.

Port Authority

Bawat lungsod kung saan may shipyard ay mayroon ding port authority.

Iwanan ang barko

Kung ang bayani ay may ilang mga barko, pagkatapos ay maaari niyang iwanan ang kanyang mga kasama sa daungan nang ilang sandali. Kasabay nito, ang mga tripulante ay pinaalis, ngunit ang kasama at ang mga nilalaman ng hold ay nananatiling hindi nagbabago. Maaari kang mag-iwan ng hanggang tatlong barko sa isang daungan. Ang paradahan ng barko ay binabayaran ayon sa klase ng barko. Kung mas mataas ang klase ng barko, mas mataas din ang bayad para sa kaligtasan nito.

Kunin ang barko

Maaari mong kunin ang barko mula sa pinuno ng departamento ng daungan. Lumalabas na ang bayani ay maaaring magkaroon ng hanggang animnapung barko. Ngunit mayroon lamang lima sa iskwadron sa isang pagkakataon.

Ang pag-iwan sa mga barko nang ilang sandali ay kung minsan ay lubhang kapaki-pakinabang kung ang misyon ay nangangailangan ng lihim na pagtagos sa isang maliit na barko, at nakakalungkot na ibenta ang iyong paboritong barkong pandigma.


Fort at kulungan

Ang kuta ay matatagpuan sa labas ng lungsod. Walang mabilis na paraan doon. Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pag-alis sa mga tarangkahan ng lungsod at paglalakad sa kagubatan.

Ang bawat kuta ay may kulungan. Kung ang bayani ay walang ibang gagawin at ang kanyang pananaw sa mundo ay nagprotesta laban sa paghahanap ng isang tao sa likod ng mga bar, maaari niyang subukang palayain ang mga bilanggo, ngunit ito ay malinaw na hahantong sa pagsalakay mula sa buong malaking garison ng kuta.

Tavern

Dito maaari mong malaman ang pinakabagong mga alingawngaw, umarkila ng mga mandaragat o opisyal. Gayundin, palaging makakahanap ang tavernkeeper ng mga taong nangangailangan ng escort o transportasyon. Iba't ibang maitim na personalidad ang tumatambay sa paligid ng tavern, handang magbenta ng mapa na diumano'y magagamit sa paghahanap ng kayamanan, mayroong isang smuggler, at siyempre, sa tavern maaari kang laging umupo kasama ang mga regular sa isang baso ng rum at maglaro ng mga baraha o dais.

Mag-recruit ng crew

Sa pag-uusap kasama ang bartender, kailangan mong pumili ng isang linya tungkol sa mga mandaragat. Sa interface ng pag-hire na bubukas, maaari kang pumili ng barko mula sa listahan at mag-hire o magpaputok ng mga mandaragat. Ang crew ay maaari lamang i-recruit sa araw.

Mag-hire ng isang opisyal

Ang mga kandidatong opisyal ay maaaring umupo sa mga mesa, at ang kailangan mo lang gawin ay tanungin sila, pagkatapos ay sasabihin nila sa iyo kung sino sila at kung ano ang kanilang inaasahan. Maaaring walang mga opisyal, ngunit kung mayroon man, sila ay uupo sa puwesto sa buong araw. Kung walang sapat na pera para sa pag-hire, maaari kang umalis sa tavern, kumita ng dagdag na pera o humiram sa isang nagpapautang, bumalik at kumuha ng angkop na opisyal. Maaari mong tingnan ang mga katangian nito bago kumuha ng trabaho sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na replika.


Laro ng dice

Larong poker-joker. Ang bawat tao ay may limang dice, lahat ng lima ay pinagsama sa turn. Maaari mong i-reroll ang anumang bilang ng mga dice, paglalagay ng taya para sa bawat isa, ngunit isang beses lamang. Kailangan mong itapon ang pinakamataas na resulta.

Mga resulta sa pataas na pagkakasunud-sunod:

isang pares (2)

dalawang pares (2+2)

triad (3)

puno na (3+2)

bob (4)

tuwid (dice sa isang hilera)

poker (5)

Kung pareho ang resulta, panalo ang may mas mataas na kumbinasyon.

Mga Kontrol: mag-click sa baso - i-roll ang dice, i-click ang dice - upang muling i-roll (dapat may pera para sa taya), i-click ang portrait - ipasa ang paglipat (kapag hindi kailangan ang muling pag-roll).

Baraha

Ang mga patakaran ay simple. Laro "Dalawampu't Isa". Mayroong 36 na baraha sa deck, mula aces hanggang sixes. Ace - 11 puntos, hari - 4, reyna - 3, jack - 2, ang natitira ayon sa kanilang halaga. Kailangan mong makakuha ng 21 puntos. Isa-isang ibibigay ang card, pagkatapos ay kokolektahin ang mga nawawala (mag-click sa deck). Ang paglipat ay ipinapadala sa pamamagitan ng pag-click sa silhouette ng kalaban sa kanang sulok sa itaas ng window. Kung sumobra ka, matatapos ang laro. Ang bawat bagong card ay isang taya. Maaari mong simulan ang laro kung mayroon kang pera para sa hindi bababa sa tatlong taya. Ulitin ang laro - mag-click sa deck, exit - cross o Esc.


Mga away at tunggalian

Sa isang tavern maaari kang makipag-away o maging pasimuno nito. Mayroong ilang mga paraan ng pagbuo ng mga kaganapan: ito ay isang away sa mismong tavern, kapag ang lahat ng mga bisita ay tumakas, iniwan ang mga mandirigma, o isang tunggalian sa labas ng lungsod sa isang tiyak na oras, o, kung ang duelist ay may sariling barko, isang tunggalian ng barko sa tubig sa baybayin.

Magrenta ng kwarto

Sa pakikipag-usap sa bartender ay may isang puna tungkol sa pagpapalipas ng gabi. Maaari kang magrenta ng kuwarto hanggang gabi o hanggang umaga. O maaari ka ring umupo sa common room o magpalipas ng gabi sa isang cabin sa iyong barko.

Smuggler

Kabilang sa mga regular ng tavern ay maaaring mayroong isang smuggler na maaari mong makipag-ayos sa pagbebenta ng mga kalakal na ipinagbabawal ng gobernador. O, kung ang bayani ay walang sariling barko, ayusin ang mga smuggler na maihatid sa ibang isla sa barko.

Ang pagkakaroon ng sumang-ayon, kailangan mong makarating sa bay, kung saan naghihintay ang mga smuggler.

Libreng privateer

Minsan sa isang tavern ay maaaring mayroong isang corsair tulad ng bayani. Kung siya ay nakatalaga sa bayani, maaari siyang magmungkahi ng isang pinagsamang negosyo, o maglingkod bilang isang opisyal, o kahit na sumali bilang isang kasama ng kanyang barko. Ang privateer na ito ay maaaring matugunan sa ibang pagkakataon sa ibang mga lugar, pagkatapos ay maaaring siya ay mas "pump up", dahil nakatira siya sa laro at nagsasagawa din ng mga gawain para sa mga gobernador, ninakawan ang mga mangangalakal, atbp. Kung ang bayani ay umabot sa bote sa isang pag-uusap sa isang corsair, pagkatapos ay isang tunggalian ay maaaring maganap.


Mahalaga: Maaaring tukuyin ng manlalaro ang listahan at mga pangalan ng mga privateer mismo sa file RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt

Diplomat

Sa mga pirata settlement, isang diplomat ang nakaupo sa tavern; maaari niyang ipagkasundo ang bayani sa kapangyarihan sa pamamagitan ng pagbabawas ng gantimpala sa kanyang ulo, o tulong sa mga papeles.

Pagkakasundo. Pagbawas ng bounty

Ang isang bounty sa ulo ay humahantong sa hitsura ng mga mangangaso para sa marahas na ulo ng bayani. Ang buhay ay maaaring maging hindi mabata, dahil sa lupa at sa dagat ang bayani ay hindi papayagang makahinga ng maluwag. Kung ang landas sa pag-aayos ng mga bagay sa pamamagitan ng gobernador ay sarado na, pagkatapos ay isang diplomat ang darating upang iligtas. Para sa isang tiyak na halaga, malugod niyang lulutasin ang iyong mga problema. Ang pagbabawas ng reward sa iyong ulo ay magtatagal (mula 5 hanggang 15 araw), ngunit ang ahente ay hihingi ng paunang bayad nang buo nang sabay-sabay.

Mga lisensya sa pangangalakal

Ang pagpapalawak ng patas na pagkakataon sa pangangalakal ay nangangailangan ng pagtaas ng bilang ng mga tindahan kung saan maaaring gawin ang mga transaksyon. Ngunit sa mga pagalit na lungsod medyo mahirap makipagkalakalan. Ang pagbili ng isang lisensya sa pangangalakal ay nagbibigay-daan sa iyong malayang pumasok sa isang pagalit na lungsod at sumailalim sa inspeksyon ng mga patrol. Maaari ding makakuha ng lisensya mula sa Gobernador Heneral kung ang kanyang mga takdang-aralin ay nangangailangan ng pagpasok sa lungsod ng ibang bansa. Ang lisensya ay may validity period na 30, 60 at 90 araw. Ang presyo ng lisensya ay depende sa termino.

Marque patent

Ang paglampas sa matapat na proseso ng pagkuha ng patent mula sa gobernador para sa mga serbisyo sa estado, ang isang patent ay maaaring makuha mula sa isang diplomat sa pamamagitan ng pagbabayad ng halagang kinakailangan niya.

Pantubos ng lungsod

Kapag nakuha ng bayani ang lungsod para sa kanyang sarili at pagod na sa pakikipaglaban sa patuloy na pagkubkob, pagkatapos ay mayroon siyang direktang landas patungo sa isang diplomat na, para sa isang medyo malaking pantubos, ay aayusin ang mga pagkakaiba at tatalikuran ng kapangyarihan ang mga pagtatangka na mabawi ang lungsod.

Mamili

Dito maaari kang bumili at magbenta ng anumang kalakal. Ang ilang mga item ay maaaring hindi magagamit para sa pagbebenta, ibig sabihin, sila ay kontrabando sa lungsod na iyon. Ngunit maaari kang bumili ng anumang mga kalakal, kahit na ang mga smuggled na kalakal ay nasa maliit na dami lamang. Ang mga mangangalakal sa tindahan ay maaari ding magbigay ng iba't ibang gawain at magbenta ng mga item.

Bumili, magbenta ng mga kalakal

Ang item ay binili o ibinebenta mula sa barko na kasalukuyang napili sa listahan.


Ang pag-double click sa mouse o pagpindot sa Enter sa mga hilera ng talahanayan ay naglalabas ng form para sa pagbili/pagbebenta ng produkto. Ang Shift + left/right arrow sa mga table row ay awtomatikong nagbubukas ng form na may preset na dami ng pagbili/pagbebenta sa maximum. Ang paglalagay ng positibong dami mula sa keyboard ay nagtatakda ng pagbili ng produkto, at ang negatibong dami (na may minus) ay nagtatakda ng benta. Binabago ng kaliwa/kanang mga arrow ang dami ayon sa pakete, at ang Shift + kaliwa/kanang mga arrow ay nagbabago sa maximum na magagamit. Ang pagpindot sa Enter key sa isang form ay kapareho ng OK, at ang Esc ay kapareho ng Kanselahin. Habang nasa form mode at nag-i-scroll sa listahan sa talahanayan gamit ang pataas/pababang mga arrow, maaari mong tingnan ang paglalarawan ng produkto sa ilalim ng cursor ng talahanayan. Mga Kulay: pula - smuggling, asul - import, berde - export.

Mga nagtitinda sa kalye

Ang pangangalakal ng mga item ay posible hindi lamang sa tindahan, kundi pati na rin mula sa maraming mga street vendor. Maaari kang bumili ng isang elixir, isang bagong saber, lagyang muli ang iyong supply ng mga bala, o bumili ng isang eskematiko na mapa - lahat ng ito ay maaaring gawin mula sa mga mangangalakal.

Bumili, magbenta ng mga item

Ang mga bagay ay binili o ibinebenta sa isang merchant mula sa karakter, bayani o kanyang opisyal na napili sa listahan.


Ang pag-double click sa mouse o ang Enter sa mga hilera ng talahanayan ay nagdudulot ng isang form para sa pagbili/pagbebenta ng isang item. Ang Shift + left/right arrow sa mga table row ay awtomatikong nagbubukas ng form na may preset na dami ng pagbili/pagbebenta sa maximum. Ang paglalagay ng positibong dami mula sa keyboard ay nagtatakda ng pagbili ng item, at ang negatibong (minus) na dami ay nagtatakda ng benta. Binabago ng kaliwa/kanang mga arrow ang dami nang paisa-isa, at Shift + kaliwa/kanang mga arrow sa maximum na magagamit. Ang pagpindot sa Enter key sa isang form ay katumbas ng "OK", at ang Esc ay katumbas ng "Cancel". Habang nasa form mode at nag-i-scroll sa listahan sa talahanayan gamit ang pataas/pababang mga arrow, maaari mong tingnan ang paglalarawan ng item sa ilalim ng cursor ng talahanayan.

Mahalaga: Walang mga item na nilagyan ng karakter sa listahang ibinebenta.

Mga nagpapautang

Mayroong mga nagpapahiram ng pera sa laro sa halos bawat lungsod. Maaari nilang ipahiram ang bayani ng isang tiyak na halaga, depende sa ranggo at reputasyon ng manlalaro, sa isang tiyak na porsyento. Sa simula ng laro, ang perang ito ay isang magandang tulong para sa pagkuha ng paunang kapital.

Kapag may surplus ang bayani, magagamit niya ito para lumago sa pamamagitan ng paglalagay nito sa deposito para sa walang limitasyong panahon sa interes.


Pansin! Ang pagnanakaw sa lungsod ng mga kaaway ay maaaring humantong sa pagkansela ng mga deposito mula sa nagpapautang (force majeure).

Ang mga nagpapautang ay maaari ding magbigay ng mga gawain, dahil palagi silang may trabaho para sa corsair - ang mga may utang ay hindi nagbabayad, ang mga nanghihiram ay kailangang maghatid ng mga dibdib ng ginto.

Shipyard

Bawat port city ay may shipyard. Kung ang iyong barko ay nasira sa labanan, pagkatapos dito maaari mong ayusin ito. Maaari mo ring bilhin ang iyong sarili o ang iyong kasama ng bagong barko.

Bumili o magbenta ng barko

Para makabili ng bagong barko, kailangan mong magkaroon ng opisyal na magiging kapitan. Inilalagay namin ang cursor sa kaliwang listahan sa isang walang laman na puwang, pagkatapos ay magiging aktibo ang pindutang "Buy", piliin ang ninanais mula sa kanang listahan ng mga barko sa shipyard at gumawa ng isang transaksyon kung may sapat na pera. Kung ang cursor sa kaliwang column ay nasa isang umiiral nang barko ng bayani (kasama), awtomatiko itong ibinebenta at ang halaga ng benta ay napupunta sa halaga ng pagbili.

Pagkakaiba ng presyo

Ang ilang mga barko ng parehong uri ay maaaring naroroon sa shipyard sa parehong oras, ngunit sa iba't ibang mga presyo. Ang presyo ay depende sa mga parameter ng barko, at ang mga ito ay natatangi at naiiba sa bawat isa.


Ang presyo ay naiimpluwensyahan din ng mga kasanayan ng bayani mismo. Ang presyo ng pagbebenta ng barko ng bayani ay nakasalalay sa kondisyon nito (kailangan ba ng pag-aayos?) at ang "kalinisan" ng barko, iyon ay, kung paano nakuha ito ng bayani. Ang mga barkong nakuha sa pamamagitan ng pagnanakaw ay ibinebenta sa murang halaga, habang ang isang barko na matapat na binili sa isang shipyard ay magiging mahal pa rin. Isinasaalang-alang ang katotohanan na ang iba't ibang mga shipyard ay may iba't ibang mga presyo para sa parehong mga barko, maaari kang kumita ng pera sa naturang mga pagkakaiba sa presyo sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga barko mula sa lungsod patungo sa lungsod.

Mahalaga: Kapag nagbebenta ng barko, ang mga nilalaman ng hold at baril ay hindi isinasaalang-alang at hindi kasama sa presyo. Ibenta ang mga ito nang hiwalay.

Pagkukumpuni

Sa panahon ng isang labanan o bagyo, ang barko ay tumatanggap ng pinsala. Maaari mong alisin ang mga ito sa pamamagitan ng pagbili ng mga board at canvas. Ngunit ang mga nahulog na palo ay hindi maaaring ayusin sa ganitong paraan, at ang mga naturang pag-aayos ay tumatagal ng maraming oras. Samakatuwid, ito ay mas maginhawa upang ayusin ang mga barko sa shipyard. Upang gawin ito, piliin ang barko na kailangang ayusin sa kaliwang listahan; kung ito ay nasira, isang Repair button ay magagamit.

Maaari mong tukuyin ang nais na porsyento ng mga pag-aayos, o malilimitahan ito ng halaga ng pera ng bayani.

Bumili o magbenta ng mga baril

Ang mga baril ay isang kalakal at maaaring mabili, tulad ng sa isang tindahan, sa isang shipyard, sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na tugon sa isang dialogue sa may-ari ng shipyard. Bago ibenta, dapat alisin ang mga baril sa mga gilid ng barko.


Pagpapabuti ng mga parameter ng barko

Ang kapuluan ay may kakaibang shipyard kung saan hindi mo lamang maaayos ang isang barko, ngunit mapahusay din ang pagganap nito ayon sa mga sumusunod na pamantayan:

Dagdagan ang kalibre ng baril

Dagdagan ang kapasidad ng paghawak

Dagdagan ang bilis

Dagdagan ang kakayahang magamit

Magdagdag ng espasyo ng crew

Dagdagan ang lakas ng katawan ng barko

Bukod dito, maaari kang maglapat ng mga pagpapabuti sa anumang kumbinasyon, ngunit isang beses lang bawat isa.

Mga piitan, kuweba, grotto

Mga piitan, catacomb, grottoes, kuweba - lahat sila ay madalas na matatagpuan sa mga isla at mainland. Ito ay medyo bihirang makahanap ng mga piitan sa lungsod.

Maghanap ng mga kayamanan

Kadalasan, ang mga kayamanan ay nakatago sa mga kuweba, grotto, atbp. Ngunit imposibleng mahanap ito nang walang mapa.


masasamang espiritu

Sa mga kuweba at piitan kung saan hindi tumatagos ang sikat ng araw, makakahanap ka ng mga artifact na pinakamainam na iwasan. Makikilala mo sila sa pamamagitan ng mga hindi makamundong tunog at isang kumikinang na umiikot na globo. Ang pag-activate sa mga ito ay humahantong sa muling pagkabuhay ng mga patay, na nauuhaw sa dugo ng bayaning gumugulo sa kanilang kapayapaan.



error: Protektado ang nilalaman!!