Detalyadong walkthrough Styx: Master of Shadows. Walkthrough Styx: Master of Shadows Styx master of shadows kung bakit kailangan ang mga barya

Panonood ng mga unang video. Kaya, kailangan mong ibalik ang iyong punyal. Lumipat patungo sa tinukoy na layunin. Umakyat sa itaas at makikita mong hinarangan ng mga guwardiya ang kalsada - hindi mo maipapakita sa kanila ang kanilang mga mata sa anumang paraan. Sa pangkalahatan, kailangan mong maghintay hanggang magbukas ang landas. Sige at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong buksan ang rehas na bakal. Video ulit. Pagkatapos ng susunod na panonood ng video, dumaan at yumuko, pagkatapos ay dumaan muli sa daanan, ngunit dumaan na sa daanan sa ibaba. Kaya, ngayon pumunta sa ilalim ng mesa at sa lalong madaling panahon, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid kasama ang iyong punyal.

Pumunta sa planta ng distillation

Buksan ang mga pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa "E" key at lumabas. Ngayon tumingin sa itaas at pansinin ang mga ungos na maaari mong hawakan - umakyat sa mga ito at lumipat sa kaliwang bahagi sa itaas. Patayin ang isang kaaway na nakatayo at nagbabasa ng libro. Sa lalong madaling panahon maabot mo ang isang mekanismo na kailangan mong i-activate. At ngayon - ang labanan. Subukang pigilin ang mga suntok ng kalaban sa sandaling siya ay umindayog at malapit na siyang papatayin. Susunod, pumunta sa susunod na silid, kung saan mayroong tatlong mga kaaway. Patayin sila ng palihim at umakyat sa hagdan. Dalawa pa pala ang bantay sa harap ng bariles. Sa halip ay akitin ang kanilang atensyon at subukang dalhin sila sa isang malaking silid na matatagpuan sa ibaba. Mananatili sa ibaba ang mga bantay kung mapapansin nila ang mga bangkay ng mga naunang pinatay, ngunit ito ay para lamang sa iyong kalamangan. Pagkatapos ay magkakaroon ng tatlo pa, kaya kakailanganin mo ng nakatagong paggalaw. May balkonahe malapit sa pasukan sa lugar. Subukang lihim na pumunta doon at lumipat sa ilalim ng rehas - sa ganitong paraan, maaari kang madulas sa ilalim ng pinakadulo ng ilong ng mga guwardiya. Sa pagpapatuloy, kakailanganin mong maingat na pag-aralan ang ruta ng susunod na bantay at kakailanganin mo lamang itong ipasa nang hindi napapansin.

Kolektahin ang amber mula sa distillery

Lumipat sa likod ng mga guwardiya at abutin ang garapon ng amber. Uminom ng gayuma at magagawa mong lumikha ng iyong sariling clone, na kung saan ay magagawang gumapang sa rehas na bakal at pindutin ang mekanismo na kailangan mong buksan. Dagdag pa, mas mabuting patayin mo ang tanglaw na may buhangin at tahimik na patayin ang bantay. Buksan ang rehas na bakal at pumunta sa kanang bahagi. Magkakaroon ng natutulog na bantay - dumaan dito at buksan ang mga pinto. May dalawa pang bantay na kailangang patayin, at pagkatapos ay kunin ang amber. Lumayo ka pa ng kaunti at tingnan mo na may dalawa pang bantay sa ibaba. Subukang patayin ang mga ito nang patago hangga't maaari, at pagkatapos ay umakyat sa mga gilid patungo sa pasukan. Bumalik sa ibaba at makipagkita sa isang tao kung saan magkakaroon ka ng kaunting pag-uusap.

Pumunta sa kanlungan

Maaari mong patayin ang mga guwardiya, o tahimik at hindi mahahalata na dumaan sa kanila. Pumunta sa parola at pumunta sa cache, pagkatapos ay pindutin ang - E. Dito ka kumuha ng crowbar at maaari kang tumakbo sa exit. Pagkatapos ay maaari kang gumamit ng bagong kasanayan - invisibility (key 4). Mangyaring tandaan na ang iyong stock ay hindi masyadong malaki, kaya ikaw ay mapipilitang tumakbo sa ilang mga kalaban. Tumakbo sa susunod na pakete ng mga guwardiya at narito, mas mahusay na gamitin ang iyong kakayahan sa pagiging invisible.

Akenash Atrium

Lumipat sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay lumabas sa sariwang hangin. Susunod, pumunta sa kaliwang bahagi nang diretso sa hagdan. Dumaan sa mga guwardiya at umakyat sa pader, pagkatapos ay lumipat sa embahada. Magpatuloy sa iyong daan patungo sa iyong karatula, lampasan ang mga guwardiya at maraming silid. Susunod, pumunta sa silid na may mapa sa itaas at kunin ang iskedyul. Ngayon pumunta kay Ector at kausapin siya. Kakailanganin mong patayin ang lahat ng mga guwardiya upang hindi nila patayin ang iyong kaibigan at pagkatapos ng isang mahabang paglalakbay ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may estatwa. At ngayon kailangan mong isaaktibo ang mga mekanismo nang paisa-isa. Bilang resulta ng iyong mga aksyon, isang malaking mapa ang lalabas sa silid. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong hideout.

Susi sa lahat ng kandado

Sa gawaing ito kailangan mong kumuha ng susi na magbibigay sa iyo ng access sa isang sinaunang puno. Tahimik na gumalaw sa mga koridor at hagdan patungo sa itaas, na iniiwasan ang mga nagpapatrolyang guwardiya sa daan. Bilang resulta, dadaan ka sa isang malaking tulay. Dalawang guwardiya ang kailangang itapon sa bangin, ang iba ay umiikot lang. Sa lalong madaling panahon kailangan mong lumiko sa kanang bahagi, kasama ang daan sa kahabaan ng dingding at mga gilid. Pagkatapos ay kailangan mong dumaan sa isa pang mahabang daan. Pumunta sa kanan at patayin ang apoy at pagkatapos ay magtago sa likod ng mga kahon. Pumunta ngayon sa gate at lumipat sa dock area. Sa dakong huli, makikita mo ang iyong sarili sa riles. Direktang pumunta sa dibdib upang makarating sa nais na lugar. Una, pumunta sa ilalim ng mga trailer sa kanang bahagi, na dumadaan sa ilang silid sa daan. Susunod, kakailanganin mong umakyat sa tuktok at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay nang tahimik at hindi napapansin. Sa pagdaan mo sa maliit na daanan, makikita mo ang iyong sarili sa luggage area. Pumunta sa entablado, at mula dito pumunta sa karatula at umupo sa dibdib. Sa ganitong paraan makakarating ka sa kastilyo. Sa paglabas mo, sa common room, sumulong sa mga istante na may mga libro (at pinakamahusay na palaging nasa ilalim ng mga mesa, kung gayon ang mga guwardiya ay tiyak na hindi ka mapapansin). Sa lalong madaling panahon kailangan mong i-unlock ang isang lihim na daanan. Susunod, makikita mo ang isang palapag na may iba't ibang mga simbolo. May mga kurtina sa gilid, kung saan iginuhit ang parehong mga palatandaan. Dapat mong tapakan ang mga palatandaan na ipinapakita sa mga kurtina. Ngayon dumiretso at putulin ang bitag, at pagkatapos ay kunin ang susi mula sa mesa. Susunod, kakailanganin mong pumunta sa kusina, at mula dito ay bumaba sa imburnal. Malapit mo nang makita ang iyong sarili sa pamilyar na teritoryo. Kailangan mo na ngayong bumalik sa iyong hideout.

Paglaya

Tahimik na lumipat sa unahan, sa daan, tumalon sa bahay-bahay. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili malapit sa pingga, pagkatapos ay tumawag sa elevator. Tumalon ngayon, pagkatapos ay pumunta sa elevator at bumaba sa bilangguan. Maglakad sa mga silid. Mag-ingat sa magnanakaw. Kailangan mong pumunta sa koridor na humahantong sa laboratoryo. Kakailanganin mong bumaba sa sanga ng puno at pumunta kaagad sa unang silid para sa iyo. Magkakaroon ng natutulog na bantay - patayin siya, at pagkatapos ay ang siyentipiko. Pagkatapos ay lumipat sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay tumalon sa chandelier na nasa itaas. Ang chandelier ay kailangang ihulog sa bantay sa ibaba, at pagkatapos ay sa malapit na siyentipiko. Dumiretso at pagkatapos ay gumawa ng isang clone. Kakailanganin ng clone na pumunta sa kanang bahagi at buksan ang daanan para sa iyo. Tumalon ngayon sa dingding sa kanang bahagi at sa lalong madaling panahon, kakailanganin mong bumaba sa ugat ng puno. Gumawa ng dobleng muli. Sa tulong nito, buksan ang isa pang pinto at sa halip ay tumakbo, pagkatapos ay pumunta sa kaliwang bahagi. Dito kailangan mong maghintay hanggang magsimulang maghiwa-hiwalay ang mga guwardiya, at pagkatapos ay mabilis at tahimik na maglakad patungo sa susunod na silid. Pagkatapos ay kailangan mong panatilihin ang kaliwang bahagi at sa lalong madaling panahon kakailanganin mong gumapang sa isang siwang, pagkatapos nito ay pupunta ka sa kaliwang bahagi. Maglakad sa dulo ng silid at subukang huwag abalahin ang mga lokal na bug. Tahimik lang na dumiretso sa unahan, dinadaanan ang mga guwardiya sa daan. At ngayon kailangan mong tumalon pababa, at pagkatapos ay nang masakit sa dingding. Gumapang sa siwang sa dingding at humanap ng pingga doon na kailangang i-activate. Magmaneho sa tulay at panoorin ang isa sa mga nakakagulat na video.

Ang lumikha

Clone ka lang pala ni Styx at siya ang nagplano ng lahat. Magigising ka sa iyong selda. Gumawa ng isang clone at lumabas sa sariwang hangin. Habang nahanap mo ang iyong sarili malapit sa pingga, pagkatapos ay ibaba ang tulay, bilang isang resulta, ikaw ay magiging malaya muli. Lumagpas sa bantay at umakyat sa pinakatuktok sa tabi ng dingding. Lumipat muli ng tuwid, pumunta sa kahabaan ng hagdan, pagkatapos nito ay kailangan mong lampasan ang dalawang orc na gumagala sa koridor. Umakyat sa bukana at makikita mo ang iyong sarili sa silid na may hawak na kutsilyo. Dalhin ang iyong armas at umalis sa silid na ito. Susunod, pumunta ng kaunti mula sa itaas at sa lalong madaling panahon lumiko sa kanang bahagi. Ngayon tumalon sa isang napakahabang tunnel at tumakbo sa laboratoryo, na nasa kaliwang bahagi (nandito ka na).

Ang lokasyong ito ay halos hindi nagbago, ang mga bagong kaaway lamang ang lumitaw dito, lalo na ang mga orc (kailangan silang patayin sa parehong paraan tulad ng mga guwardiya). Maglakad sa daan na alam mo na, dumaraan sa parami nang paraming corridor sa daan. Malapit mo nang makitang pinahihirapan si Styx. Ngayon ay kailangan mong pumunta sa bilangguan, ngunit bisitahin muna ang crematorium na alam mo. Kumuha ng kutsilyo mula sa mesa at itapon ito sa chandelier, sa huli ay papatayin mo ang isang pares ng mga guwardiya. Dumaan pa sa mga bangkay at umakyat sa taas. At narito ang paglipat sa mga camera. Sundin ang pamilyar na mga landas. Lumipat sa elevator, kung saan iiwan ka ni Styx sa lalong madaling panahon. Gumapang sa siwang na matatagpuan sa kaliwang bahagi sa itaas. Susunod, kailangan mong tumalon sa ilalim ng mga camera, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa iyong lihim na pugad.

Arkitekto

Makipag-usap sa isang napakapamilyar na tao at pagkatapos nito, maaari mo siyang patayin para sa mapanlinlang na pagkakanulo, o magpakita ng awa at iwanan siyang buhay. Pumunta sa general hall at may mga bantay. Tinulak sila ni Styx dito. Kailangan mong mahanap si Kerber nang mas mabilis kaysa sa mahanap siya ni Styx. Kailangan mong magmadali upang iligtas siya. Maglakad sa kaliwa at tumalon pababa sa kargada na nakabitin. Mag-ingat at huwag mahuli ng mga guwardiya. Tumakbo sa siwang at pindutin ang pader. Bilang resulta, dadalhin ka sa isang bagong lokasyon.

Dumiretso, pagkatapos ay umakyat ng kaunti sa hagdan at tumalon sa kaliwa, sa ibaba - magkakaroon ng isang maliit na daanan. Dumiretso, at pagkatapos ay sa kaliwang bahagi at doon pumatay ng dalawang beetle. Umakyat sa hagdan at pumunta sa kanang bahagi - magkakaroon ng higit pang mga bug, ngunit maaari mong huwag pansinin ang mga ito. Sa kanang bahagi sa harap ay magkakaroon ng isang arko - umakyat dito at pagkatapos ay mas mataas pa. Buksan ang mga lihim na pinto at dumaan sa bukas na daanan. I-on ang nahanap na mekanismo, pagkatapos ay dumaan ka sa susunod na silid at sa lalong madaling panahon mahanap ang iyong sarili na nakulong. Kailangan mo na ngayong lumikha ng isang clone at bumalik sa kung saan mo hinila ang pingga. Ngayon bumalik sa pasukan sa lihim na silid, kung saan magkakaroon ng isa pang video. Kakailanganin mong bumalik sa lugar kung saan sila nanggaling, kung saan matatagpuan pa rin ang mga salagubang. Doon ay kailangan mong pumunta sa kaliwang bahagi at umakyat muli sa hagdan - mula dito tumalon sa dingding at umakyat sa itaas, pagkatapos ay sa kanang bahagi. Ngayon dumaan sa silid kasama ang mga guwardiya, pagkatapos ay pumunta sa kaliwang bahagi at higit pa sa gate. Kakailanganin mong i-hack ang mga gate na ito at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Lumiko sa kaliwa at malapit ka nang bumaba sa hagdan. Sa ibaba, lumiko sa kanan at pagkatapos nito, sa halip tumalon sa pagbubukas, na matatagpuan sa gitna ng silid. Lumipat sa kanang bahagi sa pamamagitan ng isang maliit na daanan, at pagkatapos ay bumaba. Magpatuloy sa makitid na lagusan at magkakaroon ng isa pang video sa ilang sandali. Makakahanap ka ng isang target na malalaman ang lokasyon ng Kerber, dumaan sa kanya nang hindi napapansin. Pumunta sa kanang bahagi at umakyat sa hagdan, pagkatapos nito makikita mo kung paano nagbukas ang iyong nais na target ng isang lihim na daanan. Dumaan sa lihim na daanan na ito at i-neutralize ang isa sa mga bantay. Susunod, kailangan mong tumalon sa mga gilid hanggang sa dulo ng silid na ito, sa huli ay kailangan mong patayin ang apoy at buksan ang mga pintuan. Ngayon ay kailangan mong dalhin si Kerber sa isang ligtas na lugar. Pumunta sa pinto at patayin ang mga guwardiya na nasa tabi ng cornice. Ngayon tawagan si Kerber at bumaba ng hagdan kasama niya. Ngayon pumunta sa mga pintuan na matatagpuan sa kaliwang bahagi - dito tahimik na pumatay ng dalawang guwardiya at + isang manggagawa, ngayon tumawag muli kay Kerber. Ngayon bumaba ka pa. May konti ka pa at aalis ka na sa lugar na ito. Panatilihin ang malapit na mata sa mga kabalyero sa puti. Ilipat kasama ang matanda sa nais na punto. Buksan ang isa pang lihim na daanan at bumalik sa lungga, narito na ang Styx ay naghihintay na sa iyo.

Lumipat sa may markang pambungad, pagkatapos ay tumalon pababa at panoorin ang susunod na video kung saan papatayin ng elven soul ang clone. Kaya, kailangan mong mag-ingat sa mga kaluluwang ito. Pumunta lamang sa tuktok kasama ang mga nasira at dumaan sa pagbubukas. Sa tuktok, dumiretso sa Styx. Panoorin ang cut-scene kung saan ka papatayin. At muli ang isang video kung saan iniligtas ka ng duwende. Hinihiling niya sa iyo na pigilan si Styx - hindi niya dapat nakawin ang puso ng puno. Sumang-ayon sa kanyang kahilingan at magpatuloy sa susunod na gawain.

Pag-aapoy

Kailangan mong pumunta sa silid-aklatan sa lalong madaling panahon at kunin ang mga kinakailangang dokumento na magbibigay-daan sa iyo upang matuklasan ang isang pagsasabwatan. Pumunta sa kanang bahagi, dinadaanan ang mga guwardiya nang hindi napapansin sa daan. Sa lalong madaling panahon kailangan mong umakyat sa pader. Dito ngayon ay kailangan mong dumaan sa mga bug at lumipat pa sa kahabaan ng hagdan. Ngayon ay kailangan mong maghintay para sa sandali kung kailan ang mga guwardiya sa kanang bahagi ay dumiretso, pagkatapos ay mas pipiliin mo na dumaan sa kanilang lugar. Pagkatapos nito, magtago sa likod ng mga bariles at mula dito kakailanganin mong maghintay para sa sandali kung kailan maaari kang pumunta sa hagdan, at mula dito hanggang sa tuktok. Dito kailangan mong lumikha ng isang clone at lason ang pagkain. Kailangan mong maghintay hanggang sa mamatay ang mga guwardiya. Pagkatapos ng kanilang kamatayan, umakyat muli sa itaas. Muli, dumaan sa masasamang salagubang at umakyat sa susunod na pagbubukas sa halip, at pumunta sa isang bagong lokasyon - ang aklatan.

Tumalon pababa sa mga alpombra at pumunta sa kaliwang bahagi sa likod ng mga guwardiya, pagkatapos nito ay kinakailangan na biglaang lumiko sa kaliwang bahagi at agad na umakyat sa ilalim ng mesa. Lumagpas sa orc at gumawa ng bagong clone. Sa tulong ng nilikhang clone, lason ang isa pang pagkain, ngunit sa pagkakataong ito sa tore sa tabi ng pinto, at pagkatapos ay buksan ang mga pinto. Dumaan pa sa ilalim ng mesa at umakyat sa taas. Pagmasdan ang iyong target at sa lalong madaling panahon tumalon dito, pagkatapos ay patayin ito. Kunin ang ipinahiwatig na mga dokumento. Pumunta ngayon sa journal at hanapin ang hagdan, pagkatapos ay pumunta sa embahada. Maglakad sa mga kalye na alam mo na diretso sa kastilyo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong pugad at makipag-usap sa Duwende. Susunod, manood ng isa pang video.

Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kastilyo na alam mo na. Lumipat sa bubong ng gusali, dumaraan sa maraming guwardiya at koridor sa daan. Lumabas sa balkonahe at panoorin ang airship, na malapit nang umalis sa teritoryo. Bumalik sa lugar ng isang pamilyar na matandang lalaki at panoorin ang susunod na kamatayan. Sa puntong ito magkakaroon muli ng isang video, pagkatapos nito ay matutulog ka na. Kapag sumapit ang gabi, kakailanganin mong bumalik muli sa airship. Dito kailangan mong salakayin si Iron. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, bumaba sa laboratoryo at dumaan sa mga corridors. Patayin ang Duwende na minsang nagturo sa iyo muli. Pagkatapos nito, panibagong eksena. Pumunta sa lugar kung saan may isang palaisipan sa sahig. Dumaan sa puzzle na ito at lumipat sa puno - dito mo nakilala si Styx. Patayin ang lahat ng mga clone, pagkatapos ay putulin ang Puso ng Puno. Sinusundan ito ng isang video kung saan namatay si Styx, at tumayo ka sa kanyang lugar.

Ito ang pagpasa ng laro. Panoorin ang huling video.

Ngayon ay titingnan natin ang Styx: Master of Shadows walkthrough. Ito ay isang kapana-panabik na laro, ang pangunahing storyline kung saan tatalakayin nang detalyado sa ibaba.

nakaraan

Ang pagpasa ng Styx: Master of Shadows ay nagsisimula sa interogasyon ng kalaban ng alkalde ng lungsod. Kasabay nito, maaalala ng ating bayani ang kanyang sariling nakaraan. Magsisimula na ang laro.

Kaya, sige na. Tumalon kami at pumunta sa kabaligtaran kasama ang mga beam. Sinusundan namin ang mga corridors. Bumaba na kami. Pinatay namin ang ilaw para hindi kami makita ng mga guard. Maaari na tayong mag-navigate sa dilim. Nakarating kami sa silid at nakakita ng kutsilyo sa mesa. Kinukuha namin ito. Lumabas kami ng kwarto. Tumalon kami sa carpet. Tinatanggal namin ang kalaban. Tumalon kami sa itaas. Dumaan kami sa mga guard. Binuksan namin ang gate gamit ang pingga. Nahulog kami sa kabilang kwarto. Kailangan nating i-bypass ang tatlong mga kaaway sa pamamagitan ng window, at pagkatapos - upang itago salamat sa gitnang talahanayan. Dumaan kami sa koridor, buksan ang lock at lumipat sa halaman. Nakadikit kami sa pader. Dumiretso kami, lumampas sa mga guwardiya, kumaliwa, kumuha ng bote ng amber, inumin ito. Lumilikha kami ng aming sariling clone, sinimulan naming pamahalaan ito. Dumaan kami sa rehas na bakal, buksan ang gate. Dumiretso kami, umakyat kami sa kanang column. Dumiretso kami sa sinag. Tinatanggal namin ang bantay sa ibaba. Nahulog kami sa kabilang kwarto. Gumagamit kami ng amber vision para makita ang mga kaaway. Dumiretso kami, tumalon kami pababa sa butas. Sumunod kami sa kaliwa. Dinaanan namin ang natutulog na guwardiya. Dumaan kami sa shelter. Tumalon kami pababa. Kausap namin yung lalaki sa sulok. Bubuksan niya ang daanan. Umalis kami sa lugar, na nakikipag-usap sa lahat sa daan. Dumaan kami sa corridor. Nakikipag-usap kami sa susunod na taong makikilala namin. Umalis kami sa plaza. Tahimik kaming dumaan sa mga guwardiya patungo sa dingding. Binuksan namin ito. Kinukuha namin ang mga kinakailangang dokumento sa mesa. Sa tulong ng mga kakayahan ng amber ay nagiging invisibility tayo upang makalampas sa mga bantay. Umakyat kami sa gusali, dumaan sa nais na punto at sumunod sa aming kanlungan. Dito mahahanap natin ang maraming kapaki-pakinabang na ampoules at mapapabuti natin ang mga kakayahan. Pagkatapos ng kamangha-manghang video, nakipag-usap kami sa matanda. Tatanggap tayo ng assignments mula sa kanya.

Akenash Atrium

Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, lumalabas kami sa hangin. Sinusundan namin ang hagdan sa kaliwa. Dumadaan kami sa mga guwardiya, umakyat kami sa dingding. Pumunta kami sa embassy. Pumunta kami sa karatula, dinadaanan ang mga guwardiya, pati na rin ang lugar. Pumunta kami sa silid kung saan matatagpuan ang card. Kinukuha namin ang iskedyul. Pumunta kami kay Hector, kausap namin siya. Susunod, inalis namin ang mga guwardiya, pinipigilan silang patayin ang aming kaibigan. Malayo ang tinahak namin at nahanap namin ang aming mga sarili sa silid kung saan matatagpuan ang rebulto. Isa-isa naming ina-activate ang mga lever. Bilang resulta, may lalabas na mapa sa mga dingding. Bumalik kami sa kanlungan.

Nakumpletong misyon.

Susi sa lahat ng kandado

Ang pagpasa ng Styx: Master of Shadows ay magpapatuloy sa isang misyon kung saan kailangan nating makarating sa isang sinaunang puno. Upang magkaroon ng access dito, kailangan mong kumuha ng susi. Tahimik kaming dumaan sa mga corridors, pati na rin sa hagdanan patungo sa itaas. Kailangan nating lumayo sa paningin ng mga guwardiya at pumunta sa mahabang tulay. Ibinaba namin ang dalawang guwardiya, umiikot kami sa iba. Lumiko kami sa kanan. Gumagalaw kami sa kahabaan ng mga dingding, pati na rin ang maliliit na ledge. Nalampasan natin ang mahabang landas. Umalis kami sa kanan. Nagtago kami sa likod ng mga kahon. Pinatay namin ang ilaw. Nakarating na kami sa gate. Aalis kami papuntang pantalan. Nakarating kami sa istasyon ng tren. Pumunta kami sa dibdib, papayagan ka nitong makarating sa nais na lugar.

Kung susundin mo ang mga tagubiling ito, sigurado ang tagumpay.

Mga kakaiba

Dito namin nalaman ang mga lihim ng larong Styx: Master of Shadows, magbibigay kami ng pangkalahatang-ideya nito sa seksyong ito. Ang mga kaganapan kung saan kailangan nating lumahok ay nagaganap sa isang madilim na mundo ng pantasya. Styx: Master of Shadows ay nilikha ng Cyanide at pinagsasama ang mga kakayahan ng isang infiltrator sa isang RPG. Ang pangunahing karakter ay si Styx - ito ay isang duwende, na dalawang daang taong gulang na. Siya ang unang kinatawan ng kanyang mga tao. Pinoprotektahan ng mga Duwende at Lalaki ang isang espesyal na kung saan nakatago ang sikreto ng pinagmulan ng lahi ng duwende. Kailangang ibunyag ni Styx ang lahat ng mga lihim na itinatago mismo ng tore. Kaya sinuri namin ang pagpasa ng Styx: Master of Shadows, at nagbigay din ng maikling paglalarawan ng larong ito.

Sasaklawin ng aming artikulo ang mga pangunahing punto Walkthrough ng Styx Shards of Darkness... Matututunan mo kung paano lutasin ang pinakamahirap na mga puzzle, kung paano talunin ang mga malalakas na boss at hanapin ang pinakamahusay na mga collectible. Higit pang mga detalye sa ibaba.

Prologue para sa pagpasa ng Styx Shards Of Darkness. Lungsod ng mga magnanakaw

Sundin ang marker. Kapag nakita mo ang unang mga kaaway, pagkatapos ay pumunta sa paligid ng gusali. May dalawang kalaban dito. Sundin sila sa kanan at umakyat sa itaas. Gumawa ng clone, lumipat dito (ginagawa ang lahat sa "1" key) at mang-akit ng mga kalaban. Tumalon pababa at umakyat sa butas sa dingding ng bahay.

Anotasyon sa unang misyon

Sa loob ng bahay, nakawin ang dokumento kapag tumalikod ang kalaban. Umakyat sa pinakatuktok at gamitin ang iyong double para makaabala sa kaaway sa corridor. Ang pinto ay naka-lock gamit ang isang pick, ngunit maaari mong ilibot ito sa pamamagitan ng bukas na bintana sa kanan.

Prologue video walkthrough:

Pumunta sa susunod na lugar, kung saan sa tavern kakailanganin mong magnakaw ng tatlong suweldo ng mga guwardiya. Ang una ay sa basement, kung saan maaari kang bumaba sa isang karaniwang koridor. Ang pangalawa ay matatagpuan sa pinakatuktok. Ngunit ang pangatlo ay ang pinakamahirap na makuha - ang pag-access sa lugar ay sarado. Kailangan ng master key. Sa kaliwa ng pinto ng silid ay may labasan sa balkonahe. Maglakad at umakyat sa pasamano sa paligid ng gusali at pagkatapos ay pumasok sa kwarto. May master key sa kama. Gamitin ito upang makapasok sa silid na may mga huling gamit.

Sa pinakatuktok, kalasin ang lobo at umalis sa lokasyon.

Ang unang misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Mga paghahayag

Dahil walang mahirap sa bahaging ito, ilalarawan namin ang lokasyon ng lahat ng mga poster at mga token.

Ang mga unang minuto ng laro ay pang-edukasyon. Dito ka literal na pangungunahan ng hawakan. Hanapin ang lahat ng mga token at poster.

Kapag sinundan mo si Efron mula sa itaas, alisin unang poster (1/11) mula sa isang kahoy na sinag na may isang lubid kung saan kailangan mong i-slide pababa.

Sa sandaling nasa loob ng misyon, kakailanganing makarating sa barko, pumasok sa gusali na may mga pulang banner at isang dilaw na lugar (mga 140 metro mula sa barko) at sa isa sa mga mesa (nang walang lampara) hanapin unang token (1/10).

Mula sa parehong gusali, umakyat sa bintana sa dulong kanang sulok, sa kanan ng mesa na may unang token, at kumaliwa sa naka-lock na pinto. Nakabitin sa kanan niya pangalawang poster (2/11).

Sa tapat ng parehong pinto, lumayo mula dito sa kabilang direksyon at sa isa sa mga bariles na nakatayo sa tabi ng bawat isa ay hanapin. pangalawang token (2/10).

Video walkthrough ng lungsod ng mga magnanakaw mula sa unang kabanata:

Umakyat sa mga hakbang at tingnan ikatlong poster (3/11) sa sulok ng isang pulang gusali.

Umakyat ng mas mataas. Magkakaroon ng saradong pinto sa kaliwa. Kaunti pa sa kahon malapit sa cart (literal na 2 metro ang layo) ay matatagpuan ikatlong token (3/10).

Sa kanan sa sinag, sa 4-5 metro, maaari mong mahanap ikaapat na poster (4/11).

Mula rito, lumiko sa kaliwa. Babagsak ito sa pagitan ng dalawang gusali. Ang isang sinag na may dalawang singsing na metal ay nakikita sa malayo. May hagdan sa bintana ng gusali sa kaliwa. Tumalon dito, umakyat at tumalon sa bato sa likod ng kahoy na beam na may mga singsing. Bumaba sa lubid at kunin ito mula sa bariles badge (4/10).

Umakyat sa malapit na hagdan at lumipad poster (5/11) sa pintuan ng gusali sa kaliwa.

Isa pa poster (6/11) matatagpuan sa loob ng parehong gusali, sa bar counter.

Umakyat sa bar at sa mga istante ng cabinet find ng bartender token (5/10).

Sa loob ng gusali, umakyat sa ikalawang palapag. Sundin ang mas mataas pa, hanggang sa pinakatuktok, kung saan mayroong crafting table. Sa susunod na mesa ay nakahiga badge (6/10).

Mula dito tumalon pababa at sa gusali na may isang piraso ng pawid na bubong na mahanap poster (7/11).

Pumunta sa malaking gate at tanggalin ang nakasabit dito. poster (8/11).

Dumaan sa butas sa kanan ng gate at sa mga bariles sa kaliwang hanapin badge (7/10).

Susunod poster (9/11) nakasabit sa malapit na pintuan na gawa sa kahoy - ang pasukan sa pulang gusali sa likod ng tarangkahan.

Pumasok sa gusaling ito at hanapin poster (10/11) sa mesa.

Mula sa mesang ito, pumunta sa silid sa likod, kung saan nakahiga ang lalaki sa bintana, at sa kanan sa curbstone find badge (8/10).

Umakyat sa ikalawang palapag ng gusaling ito, lumabas at pumunta mismo sa kanto. Umakyat sa bintana papunta sa gusali at sa mesa sa kaliwa, sa likod ng dibdib, maghanap ng isa pa badge (9/10).

Mula rito, gumapang sa butas sa ilalim ng mesa, sa tapat ng isa kung nasaan ang token, dumaan sa pinto pabalik sa gusali at umakyat ng mas mataas. Magkakaroon ng malaking dibdib dito, habang token (10/10) nakahiga sa maliit sa kanan.

Sa kaliwa ng malaking dibdib sa isang kahon ay ang huli poster (11/11).

Mga korteng diplomatiko

Sa antas na ito, bumaba sa loob ng barko sa pamamagitan ng bintana at, kapag umalis ang kalaban, palitan ang navigator card. Maghintay lang. Kaya't maaabutan mo ang natitirang mga airship. Abutin ang ballista at gamitin ang lubid upang makapunta sa kabilang panig. Bago kunin ang setro, magnakaw ng 3 emblem na may mga marker ng mandirigma. Maaari mo silang patayin. Sa kasong ito, ang mga emblema ay awtomatikong matatanggap pagkatapos ng kamatayan ng bawat isa.

Sumunod sa setro at umakyat sa loob ng silid sa pamamagitan ng bintana sa itaas ng pinto. Umalis sa barko.

Ikalawang Misyon: Corrangar (Ship Helledrin)

Pag-usapan lang ang lahat kay Helledrin at pagkatapos ay gamitin ang gulong.

Corrangar Gate

Ang kahirapan ay nasa paghahanap ng ruta sa loob ng Corrangar. Sundin sa direksyon ng marker hanggang makakita ka ng ilang duwende. Kailangan mong lumibot sa kanila sa isang clockwise na bilog upang makahanap ng mga ledge sa bato sa dulong bahagi. Umakyat sa mas mataas sa kanila at makikita mo ang isa pang grupo ng mga duwende. Dito kailangan mong umakyat sa isang kahoy na kreyn at tumalon sa bubong ng gusali sa gitna. Mula dito kasama ang lubid, umakyat sa bintana at umakyat sa itaas na palapag.

Lumabas sa tulay - sarado ang gate sa harap. Umakyat sa mga bato sa kanan at umakyat upang umakyat sa loob sa pamamagitan ng bintana.

Hanapin ang pass - ito ay namamalagi sa malayong mesa ng ipinahiwatig na silid. Gamitin ang R key para mas madaling mahanap.

Bumalik at patunugin ang signal kapag nagpalit ka ng mga dokumento. Ibigay ang pass kay Helledrina kapag dumaong ang kanyang airship sa nais na lokasyon. Umakyat sa itaas at pumunta sa isang bagong lokasyon - mga lugar ng tirahan.


Airship

Mga tirahan ng tirahan

Magiging mas madali ang lahat dito - mas madilim ang lokasyon, mahirap kang mapansin. Kailangan mong pumunta sa amber warehouse. Kolektahin ang limang tile bago lumipat sa marker. Mula sa panimulang punto, pumunta sa huling silid ng pulang gusali. Madilim sa loob, nakabukas ang berdeng ilaw. Sa loob ay ang unang tile.

Pumunta sa susunod na palapag, umakyat sa maliit na bubong sa gitna ng lugar at tumalon sa maliit na bintana ng gusali sa kaliwa. Lumabas sa tulong ng parehong bintana sa kabilang panig at lumipat sa kahabaan ng lubid patungo sa balkonahe ng kalapit na gusali.

Ang mga sumusunod na tile ay nasa magkatulad na mga silid (na may berdeng ilaw). Ang pangalawa ay nasa unang silid sa itaas na hanay ng mga gusali. Pagkatapos ay gamitin ang mga balkonahe upang tumalon hanggang sa pinakadulo, sa huling bahay na pinakamalapit sa marker. Ang ikatlong tile ay nasa silid sa ibaba, direkta sa ibaba mo. Bumalik sa simula sa sandaling makuha mo ito.

Lumabas sa silid at gamitin ang mga hawakan sa pader na bato upang umakyat sa balkonahe, kung saan magpapatuloy ka sa ibang lugar. Walang mga side quest o tile anumang oras sa lalong madaling panahon.

Kapag nakita mo ang mga duwende, sundan mo sila. Mag-ingat sa sinumang nakasandal sa dingding. Napakaliwanag sa loob ng gusali. Kailangan mo ang hagdan sa kaliwa. Ang pinakamagandang opsyon ay ang invisibility. Lumipat sa kahabaan ng koridor hanggang sa kabilang dulo, mula sa kung saan maaari kang makalapit sa lock ng vault.

Ngayon ay kailangan mong ilipat ang mga tile na nakita mo kanina. Ang safe ay magbubukas pagkatapos malutas ang puzzle. Basahin ang mga label para sa mga nakatagong pahiwatig. Ilagay ang mga pattern sa nais na mga hanay. Gumamit ng amber vision upang makita ang pagnunumero. I-install ang mga sumusunod na tile:

  • Ako - "Apoy" (2 pagliko).
  • II - "Mga Bungo" (2 pagliko ".
  • II - "Uod" (2 pagliko).
  • IV - "Mukha" o katulad na bagay (3 pagliko).
  • V - "Apoy" (1 pagliko).

Isang daanan ang magbubukas sa loob.

Ang ikatlong misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Diplomasya

Walang mahirap sa misyon na ito - sundin lamang mula sa bawat marker at gawin kung ano ang kinakailangan sa iyo.

Pang-apat na misyon: Styx Shards Of Darkness. Nakatagong misteryo

Kapag natapos mo ang gawaing ito, makakatagpo ka ng isang nakatagong misteryo.

Sa sandaling makarating ka sa pangunahing gusali, maaari kang bumaba sa pangalawang antas, kung saan magkakaroon ng isang bantay. Pumunta doon para lumitaw ang mga bagong layunin sa misyon - gamitin ang nakatagong switch sa aparador ng mga aklat. Lumapit sa kanya at makipag-ugnayan para magbukas ng lihim na daanan.

Isang bugtong ang naghihintay sa iyo sa loob: dapat kang mag-click sa mga estatwa sa tamang pagkakasunod-sunod upang bumuo ng isang pagkakasunod-sunod ng mga paglalarawan ng ritwal. Ang pagkakasunod-sunod ay makikita sa larawan sa itaas. Sa sandaling gawin mo ito, ang rehas na bakal sa daanan ay tataas, at makikita mo ang isang punyal. Magkakaroon ng 3 uod na magpoprotekta dito. Maghintay sa gate hanggang sa lumabas ang unang dalawa. Kunin ang sandata.

Ang bagong sundang ay may mga sumusunod na natatanging kakayahan:

  • Bonus: ni-mute ang tunog ng lahat ng ground kills.
  • Parusa: masyadong marupok ang talim para labanan ang mga pag-atake ng kaaway.

Labanan ang boss

Sa kabanatang ito, kailangan mong labanan ang unang tunay na boss - ang Reyna ng Roabies. Sa prinsipyo, walang mahirap. Dapat mayroon kang sapat na kalusugan na nakalaan. Sa simula, tumakbo hanggang sa kalaban, gumagalaw sa isang zigzag na paraan. Dapat mong lapitan ang mga kristal at sirain ang mga ito gamit ang pindutan ng pakikipag-ugnayan. Kailangan mong makahanap ng isang magandang sandali para dito upang ang kaaway ay walang oras na tamaan ang GG gamit ang kanyang mga galamay. Sa kabutihang palad, ang pinsala sa kasong ito ay magiging minimal (sa normal na kahirapan).

Dapat mong sirain ang kabuuang 8 mga kristal, habang ang iba ay mas mataas pa. Matapos sirain ang bawat isa sa kanila, mabilis na maghanap ng isang bato sa likod kung saan maaari mong itago at hintayin ang pag-atake ng acid. Wala sa mga paraan ng pag-atake ang makikinabang sa iyong karakter - ang pagkasira lamang ng mga kristal.

Bago ang pag-atake, ang mga galamay ay magiging pula. Makakarinig ka rin ng kakaibang tunog. Upang maisagawa ang lansihin, pinakamahusay na gamitin ang paghagis (F). Kung tatayo ka sa isang bakal na rehas na bakal at may oras na umiwas, ang mga galamay ay mananatili dito nang ilang sandali. Tandaan na gumamit din ng takip nang mas madalas at mag-hang sa ibabaw ng mga ledge para sa karagdagang proteksyon.

Mag-ingat sa maliliit na pulang cocoon sa lupa. Lubhang mapanganib na mga insekto ang lalabas mula sa kanila. Pinakamabuting tumakas sa kanila sa pamamagitan ng pag-akyat. Pagkaraan ng ilang sandali, ang mga halimaw na ito ay mawawala nang mag-isa.

Kapag ang lahat ng mga kristal ay nawasak, lumipat sa patay na katawan at kunin ang kuwarts.

Ang ikalimang misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. nakulong

Pagkatapos mong mahanap ang kapitan, kakailanganin mong tahimik na dalhin siya sakay. Upang gawin ito, magpatuloy tulad ng sumusunod:

  1. Magtago sa likod ng riles na pinakamalapit sa bangka.
  2. I-activate ang invisibility.
  3. Isakay ang bangkay ng kapitan.
  4. I-activate ang mekanismo malapit sa bangka.

Ang ikaanim na misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Ang amoy ng kalayaan

Kung nais mong makahanap ng kuwarts sa lungsod ng mga magnanakaw, pagkatapos ay lumipat sa kaliwang bahagi ng lokasyon, gamit ang mga bubong ng mga bahay, bato at mga lubid. Magkakaroon ng isang piraso ng kuwarts sa loob ng malayong bahay. Kumuha ng mga bagay na nakakagambala at itapon ang mga ito upang ang taong may tauhan ay makalayo. Kunin ang kuwarts.

Hanapin ang Jack-Grip sa ibaba. May butas sa kaliwa ng pinto - gamitin ito. Magtago sa ilalim ng mesa para madaanan ka ng kalaban. Pagkatapos patayin si Jack, mangolekta ng ebidensya sa pamamagitan ng paghahanap sa katawan.

Maaaring patayin si Arlock nang mas maganda. Hanapin ang love letter at dalhin ito sa opisina ni Finnley. Ilagay sa mesa kapag hindi niya nakikita. Hintayin na basahin ni Finnla ang sulat. Papatayin niya si Arlock gamit ang sarili niyang mga kamay. Kunin ang badge kapag walang makakakita sa iyo. Pumunta sa Helledrin.

Labyrinth of Initiation

Pumunta sa kwarto kasama ang troll at makipag-chat tungkol sa lahat kay Helledrin. Hihilingin niya sa iyo na alisin ang halimaw. Hanapin ang button sa sahig sa tabi mismo ng detention cell ng kapitan. Tumayo dito, at pagkatapos ay maglakad sa paligid ng perimeter ng silid na pakanan. Pagkatapos ng ilang hakbang ay makikita mo ang parehong pindutan. Tumayo dito. May lalabas na pingga sa column. Hilahin pababa para alisin ang troll platform. Kausapin ulit si Helledrin. Mag-click sa ikatlong button sa sahig at kunin ang Sneak Test Tablet.


Kapitan Helledrin

Tumalon sa ilan pang tile sa gitna. Sa pasilyo na may mga pababang haligi at umiikot na mga lagari, tumakbo sa kaliwang dingding. Mahalagang piliin ang tamang sandali.

Hakbang sa pindutan at kunin ang Trial of Wisdom Tile.

Sa pagsubok ng katapangan, gumamit ng dart para makaabala sa kaaway mula sa mga unang lagari. Tumakbo sandali. Sa huli, kakailanganin mong tumalon sa mga platform sa matataas na estatwa ng mga dragon. Gawin ito para makarating sa tile room.

Sa pagsubok ng pananampalataya, kakailanganin mong maglakad sa isang transparent na tulay. Gumamit ng RMB upang sa kaso ng pagkabigo ay hindi ka mahulog, ngunit mahuli sa gilid. Kapag maliit ang distansya sa nakikitang platform, tiyaking tumalon dito. Malapit mo nang makuha ang iyong mga kamay sa ikaapat na tile.

Kailangan mo rin ng dalawang tile. Para sa isang pagsubok ng kagalingan ng kamay, hakbang sa pindutan sa sahig. Binuksan niya ang pinto sa unahan. Maglaan ng ilang sandali upang maaari kang tumalon sa lahat ng mga platform sa manipis na mga binti bago magsara ang pinto. Tatapusin nito ang hamon na ito, at matatanggap mo ang ikalimang tile.

Sa pagsubok ng lakas, gambalain ang duwende na nakatayo sa tapat, at pagkatapos ay pumunta sa koridor. Dito gumagalaw ang isang sinag ng liwanag sa isang bilog. Kung natamaan mo ito, magsisimula ang mga circular saws (sa loob ng ilang segundo). Kailangan mong pumunta sa clockwise, nagtatago mula sa liwanag sa bawat isa sa mga hatches. Gawin ito nang paisa-isa.

Kailangan mong makarating sa gitna ng silid. Kakailanganin nating magpalit-palit ng mga koridor - ang panlabas na may malaking radius, ang panloob na may mas maliit. May mga lugar kung saan maaari kang magtago mula sa liwanag sa ilalim ng takip. Magkakaroon ng isang pindutan sa gitna - tumayo dito upang buksan ang pinto. Pagkatapos ay tumakbo pabalik ng kaunti at kunin ang huling, ikaanim na tile.

Kapag bumukas ang malaking gate, lampasan ang mga kalaban gamit ang invisibility. Ito ay nananatiling makarating sa labasan.

Ang ikapitong misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Pagpapatakbo

Pagkatapos ng pag-uusap sa barko, sumunod sa itaas na palapag ng templo at pakinggan ang pag-uusap ni Maolak at ng kanyang mga kasama. Bago mo habulin si Maolak at nakawin ang anting-anting, kunin mo ang purong kuwarts mula sa kinatatayuan niya. Bumaba, itapon ang mga bote nang dalawang beses sa tabi ng kuwarts upang makagambala sa mga kaaway. Hilahin ang kuwarts.

Pumunta sa kwarto sa likod. Pag-iwas sa mga pari, pumuslit sa likod ni Maolak at nakawin ang anting-anting.

Sumunod at magbukas ng lihim na daanan. Magkakaroon ng palaisipan na may mga haligi, salamin at isang asul na sinag.

Palaisipan sa templo (asul na sinag)

I-rotate ang pangalawang column mula sa mga hakbang. Kung ang sinag ay nakabukas sa kaliwa (kung nakatayo ka na nakaharap sa mga hakbang), pagkatapos ay pupunta ito sa haligi sa kanan. I-on ang column na ito sa kanan upang ang beam ay mapunta sa isa pang column na mas malapit sa closed passage. Lumiko ito (kung nakatayo ka na nakaharap sa saradong daanan, pagkatapos ay sa tabi nito, bahagyang pakaliwa). Ang sinag ay pupunta sa haligi malapit sa malapit na dingding. I-rotate ito upang ang sinag ay mapunta sa haligi na matatagpuan sa kahabaan ng parehong dingding. I-rotate ang column na ito at mapupunta ang beam sa column sa gitna ng kwarto. I-rotate ito, na hahantong sa pagbubukas ng sipi.

Pakitandaan na pagkatapos mong kunin ang punyal, aatakehin ka ng mga insekto. Gumamit ng darts para sirain sila.

Nobility quarter

Ilagay ang sulat sa mesa ng Dwarf Ambassador para pumunta siya sa meeting point dahil sa mga kristal. Pumunta doon bago dumating ang ambassador. Hugasan ang iyong sarili upang hindi maamoy ng gnome ang iyong pabango. Sumunod ka sa likod niya at patayin siya.

Ikawalong misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Pansabotahe

Sa nayon ng mga mangangaso, kakailanganin mong kunin ang isang bomba mula sa bodega. Ngunit una, makakahanap ka ng purong kuwarts. Ang lokasyon ay mahusay na binabantayan, kaya kailangan mong hanapin ang tamang diskarte. Kapag kinuha mo ang bomba, gamit ang iyong amber vision, sundan ang mga puting track patungo sa nais na lokasyon. Kapag ang lahat ng mga bomba ay ninakaw, pagkatapos ay umalis sa lokasyon.

kulungan ng Goblin

Ilagay ang lahat ng bomba at pagkatapos ay pumasok sa katayan. I-slide pababa sa pamamagitan ng pagtalon sa pasamano sa oras. Dumaan sa koridor na may mga pababang hanay. Una sundin sa ilalim ng unang dalawa, at pagkatapos, pag-pause - sa ilalim ng iba pang tatlo.

Dumaan sa mga tunnel na may mga surot at umakyat sa lubid. Pagkatapos kolektahin ang pagnakawan sa silid, tumalon sa mga gilid at humahawak sa dingding. Ilagay ang huling bomba at umalis dito.

Ikasiyam na misyon ng pagpasa sa Styx Shards Of Darkness. Paghihiganti

Maghanda para sa labanan, makipag-usap kay Jarak. Ang huling labanan na may malaking batong Golem ay naghihintay sa iyo.

Lumipat patungo sa ballista, nagtatago sa likod ng takip. Kapag tumalon ka sa mga hawakan sa mga bato, pagkatapos ay manatili sa likod ng mga ito upang hindi ka mapatay ng Golem ng mga bato. Ang labanan ay binubuo ng ilang mga yugto, ngunit ang lahat ng ito ay nauugnay sa katotohanan na kailangan mong sundin sa direksyon ng marker, pag-iwas sa ilang mga pamamaraan ng boss. Una, itago mula sa mga bato, pagkatapos - mula sa daloy ng enerhiya, pagkatapos ng ilang sandali - iwasan ang kanyang tingin (nahuhulog ang liwanag kung saan nakatingin ang Golem).

Makakatipid ka lang pagkatapos ng ilang yugto - kapag dumaan ka sa segment kung saan sinusubukan ka ng Golem na tiktikan (ang ilaw sa lokasyon). Ito ang pangunahing kahirapan!

Pagkatapos sirain ang Golem, panoorin ang huling cut-scene na nagtatapos Walkthrough Styx Shards of Darkness.

Dapat mong agad na paghandaan ang katotohanan na ang Styx ay hindi isang AAA blockbuster na may mga cutting-edge na graphics at isang multi-milyong dolyar na badyet, hindi. Ngunit sa kung ano ang mayroon ang mga developer, upang makamit ang ganoong resulta, kailangan mong magkaroon ng isang malaking talento. Ano ang dapat makamit? Isaalang-alang natin.

Bago ipasa ang Styx: Master of Shadows, lubos kong inirerekumenda na dumaan sa RPG Of Orcs and Men para mas maunawaan ang mundo ng laro at matuto pa tungkol sa mga karakter, kasama si Styx, na isa sa mga pangunahing karakter nito. Ang gameplay ay maaaring mukhang clumsy, ngunit ang balangkas ay nagkakahalaga ng bawat minuto ng hindi partikular na nakakatuwang mga laban. Gayunpaman, hindi ito kritikal, ang Master of Shadows ay isang prequel, at sasabihin din nito ang kuwento at pinagmulan ng Styx.

Ang laro mismo ay isang stealth mula sa isang ikatlong tao, na may maliit na pagkakahawig sa karamihan ng mga laro ng genre, lalo na sa mga inilabas kamakailan. Sa halip, ito ay isang hodgepodge ng pinakamatagumpay na ideya ng genre, na kung saan magkasama ay mukhang napaka-organiko at, pinaka-mahalaga, gumagana.

Ang Styx ay tumatakbo, tumatalon, umakyat sa mga dingding, nakakapit sa mga ledge at mga espesyal na grip, ang laki ay nagpapahintulot sa kanya na gumapang sa ilalim ng mga mesa at sa mga imburnal, na nananatiling hindi napapansin. Ang mahalagang bagay sa paglukso ay palaging kalkulahin ang distansya ng pagtalon nang tama, dahil ang Styx ay hindi kumapit ng isang metro mula sa target, kailangan mong mag-isip.

Ang pagtalon sa lupa, gayunpaman, ay lumilikha ng ingay at umaakit ng mga kaaway, ngunit ang pagtalon sa karpet ay nananatiling tahimik at, bukod dito, binabawasan ang pinsala sa pagkahulog kung ang taas ay masyadong mataas.

Ang laro ay nahahati sa mga kabanata, kung saan natagpuan ni Styx ang kanyang sarili sa isang kanlungan, kung saan maaari niyang i-replay ang mga misyon, ibalik ang isang supply ng potion, mga kasanayan sa pump at tumingin sa mga tropeo.

Ang mga misyon ay isang hanay ng ilang malalaking, tunay na napakalaking card. Ang mga ito ay malakihan, mahusay na binuo, multi-level. Palaging maraming posibleng mga landas patungo sa layunin, sa pag-aakala ng ibang daanan. Ang ilang mga mapa sa kuwento ay uulitin, ngunit hindi mo dapat ipagpalagay na ito ay magiging boring at monotonous na dumaan sa mga ito - hindi ito gagana, malamang, upang bumalik sa parehong paraan kung saan ka nagpatuloy. Magkakaroon ng bagong bantay sa mga bagong lugar, kailangan mong humanap ng ibang landas at talagang pag-isipan kung paano ito madadaanan nang mas mahusay.

Maaari ka lamang maglakad sa lupa, ngunit kadalasan ay may mas maraming mga kaaway, mga sulo at mas kaunting mga lugar upang itago. Maaari kang maghanap ng mga nakatagong daanan, butas sa mga dingding, umakyat nang mas mataas sa ilalim ng kisame at maglakad kasama ang mga beam. Ngunit wala sa mga landas ang magiging isang daang porsyento na ligtas - ang mga guwardiya ay nagpapatrolya sa ibaba at ang mga tagapaglingkod ay naglalakad, sa mga balkonahe at burol ay may mga crossbowmen, at sa pangkalahatan mayroong maraming mga kaaway.

Lahat ng nakikita ay magagamit para sa paggalaw

Ang mga dingding ay pinalamutian ng mga sulo na maaari at dapat patayin upang mabawasan ang kakayahang makita, ngunit hindi mo dapat isipin na sa mga anino ay bigla kang magiging invisible - ang bantay ay napakalaki ng mata at kahit na sa isang average na antas ng kahirapan ay nakikita ang hero medyo madali kung siya ay nagkakamali, gumagawa ng ingay at tumatakbo sa harap ng sa pamamagitan ng mga mata ng mga patrolmen.

Ang pinakamasamang solusyon sa daanan ay ang subukang makalusot sa labanan. Ang Styx ay napakahina sa bukas na labanan, higit sa isang kaaway ang halos garantisadong kamatayan. Ganito ang hitsura ng laban: kung hindi ka nakatakas pagkatapos na makita, ang camera ay magla-lock sa pinakamalapit na kaaway at magsisimula ang isang labanan. Kapag ikaw ay binugbog, pagkatapos ay sa sandali ng epekto kailangan mong parry at pagkatapos ng ilang mga parries patayin ang target. Ngunit sa parehong oras ay maaari mo lamang salungatin ang mga pag-atake ng isang kaaway, habang ang iba ay maaaring sumaksak sa likod, maghagis ng mga punyal at gamitin ang kanilang mga kakayahan.

Kahit na ang pagpatay sa mga kaaway, kung ninanais, ay maaaring maging matagumpay. Ang pambubugbog sa likod, pag-akit sa mga indibidwal na may ingay, paghahagis ng mga sundang, pagtalon mula sa itaas, paghawak mula sa paligid ng isang sulok, pagkalason sa pagkain, pagtatapon ng mga chandelier, paglalagay ng bitag sa isang aparador, pagtatapon ng mga ungos, ang pangunahing bagay ay manatiling hindi napapansin sa parehong oras.

\

Walang napakaraming pagkakataong makatakas pagkatapos matuklasan ang mga pagkakataon, lilipad ang mga dagger sa tumatakbong Styx at matitigilan ng ilang segundo, at kung maraming kalaban, mamamatay lang siya sa isang stanlock, nakatayo pa rin. Sa gulat at katangahan, maaari kang tumalon sa isang lugar at bumagsak hanggang sa mamatay, ang laro ay nagaganap sa isang malaking tore at maraming mga lugar para sa isang nakamamatay na pagkahulog.

Ang pinakamadaling paraan upang ipakita ang kahinaan ng Styx ay gamit ang isang espesyal na trailer mula sa mga developer.

Tulad ng isinulat ko sa itaas, ang mga lokasyon ay napakalaki, na may malaking pagkakaiba-iba sa sipi, ngunit mayroon bang anumang insentibo upang galugarin ang mga ito? Ito ay naroroon, ngunit ito ay malayo sa angkop para sa lahat - maghanap ng mga gintong barya, nakakalat at nakatago sa lahat ng dako, kapag kinokolekta ang lahat sa dulo ng misyon, makakatanggap ka ng karagdagang karanasan. Ngunit narito ang pangunahing bagay ay agad na magpasya para sa iyong sarili - upang mangolekta ng lahat o hindi upang mangolekta sa lahat, dahil sa mga antas mayroong kasing dami ng tatlumpu o apatnapung piraso, at ang karagdagang karanasan ay ibinibigay lamang kung kinokolekta mo ang lahat.

Bilang karagdagan sa mga ordinaryong sundalo, mayroon ding mga espesyal na kaaway. One-hit knights na mapapatay lamang sa pamamagitan ng pagbagsak ng chandelier sa kanila. Elite crossbowmen na pumapatay sa isang putok. Mga Inquisitor na nagpapa-freeze sa iyo sa lugar. Ang mga salagubang na may sobrang sensitibong pandinig, na dapat ipasa hindi lamang sa kanilang mga hawak, kundi pati na rin sa isang hakbang, kung hindi man ay mapapansin nila at agad na dumura. Ang mga Orc, na kumikilos na mas parang mga bitag, kung lalagpasan mo sila at abalahin sila, sasakupin at lalamunin nila. Ang mga duwende na makakadama sa iyo at makapatay sa kanila ng malapit ay hindi gagana.

Sa pagpindot sa paksa ng kahirapan, mayroong dalawang uri ng mga ito sa laro: ang unang pamantayan, ay pinili bago ang simula ng laro (maaaring baguhin sa panahon) mula sa isang baguhan hanggang sa isang goblin, kahit na sa karaniwan ito ay nagiging lubhang. mahirap at pawisan sa mga lugar. At mayroong pangalawang kumplikado - lumalaki. Kung sa simula ay makaramdam ka ng isang mandaragit at papatayin ang lahat, kung gayon sa pagdaan mo sa mga kalaban ay parami nang parami, ang kanilang mga ruta ay mas siksik at ang bilang ng mga espesyal na sundalo ay tataas. Pagkatapos ng bawat kabanata, pagbalik sa kanlungan, nakakaramdam ka ng kagalakan at kaginhawaan: maaari mo, ikaw ay cool.

Sa pangkalahatan, napakadaling mamatay, mula sa pagkahulog, mula sa mga kutsilyo, mula sa mga arrow, maaari mong aksidenteng mahulog sa apoy at masunog, makagambala sa isang orc at makakain, atbp. At kaya naman napakahalaga ng stealth sa larong ito, taliwas sa mga larong lumalabas kamakailan. Well, judge for yourself - Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist, Dishonored, Hitman: Absolution and even Thief (2014) is so easy, even openly (I'm now comparing the average difficulty, at high Styx it's some kind of outrageous hardcore), pinapatay lang ang lahat ng magkakasunod, o mayroon silang ganap na panloloko na mga gadget at armas na nagpapababa sa lahat ng interes sa palihim na pagpasa sa zero.

Maaari mong, siyempre, sabihin ang "Oo, mayroon ding pagpipilian, pumunta ayon sa gusto mo!" Well, hindi ito dapat sa isang stealth game, kaya subukan mong pumasa nang hindi napapansin, matutuklasan ka, sasabihin mo "ah, wala na," at papatayin mo ang lahat ng mga kaaway. Sa Styx, hindi pwede, sa Styx kailangan mong mag-isip LAGI. At mamatay, mamatay, mamatay, hanggang sa matuto ka, hanapin mo ang iyong paraan, o mapalad ka lang at hindi na lilingon ang bantay sa sandaling gumapang ka sa likod niya.

Kung hindi mo inisin ang mga guwardiya, kung gayon kahit na mapansin ka nila, pagkatapos ng ilang sandali ay kalmado sila at babalik sa kanilang mga ruta, PERO kung iiwan mo ang mga katawan ng napatay (maaari silang itago sa mga aparador, ngunit pagkatapos ay hindi mo maitatago doon o i-dissolve ang bangkay gamit ang isang bote ng asido) o upang patuloy na kumikinang - darating sila upang labanan ang kahandaan, mas mabilis silang kumilos, mas mahusay na mapansin at lumakad na may hubad na armas, at ang mga natutulog sa poste (oo , meron dito) - sasali sa mga patrolman.

Ang mga kaaway ay may magandang pandinig, at maliliit na bagay (mga upuan, balde, walis), kapag hinawakan, nahuhulog at lumilikha ng ingay, kung saan lahat ng nasa zone ng ingay na ito ay agad na tumatakbo. Ang sitwasyon ay pareho kung papatayin mo lamang ang mga kaaway, sa halip na gamitin ang mas mabagal, ngunit tahimik na paraan ng pagpatay. Maaari kang umungol tungkol sa isang mabagal na pagpatay, ngunit ito ay kinakailangan, pinipilit ka nitong kalkulahin ang tiyempo, magkakaroon ka ba ng oras upang pumatay bago bumalik ang patrol, o mas mahusay na subukang lumibot.

Ang mapa, na kawili-wiling nagulat, ay hindi nagpapakita sa iyo o sa mga kaaway sa sarili nito, at sa pangkalahatan ay isang diagram ng antas lamang, kung saan maaari ka lamang mag-navigate sa pamamagitan ng mga espesyal na palatandaan na minarkahan dito. Bilang karagdagan sa pangunahing balangkas, may mga karagdagang misyon, maliit ngunit kawili-wili. At bilang karagdagan, sa bawat kabanata mayroong isang espesyal na gawain upang mahanap ang relic, kung saan bibigyan ka ng isang pahiwatig na imahe at kailangan mong malaman kung saan at kung paano makuha ang kayamanan. Ang lahat ng ito ay inilaan upang makakuha ng karagdagang karanasan, na kinakailangan para sa mga kasanayan sa pumping.

Ang pagkakaiba-iba ng pumping ay hindi masyadong mahusay - mayroong ilang mga sangay ng iba't ibang direksyon, kung saan maaari mong buksan ang mga bagong perks nang paisa-isa, ngunit mayroong sapat na ito at, pinaka-mahalaga, walang labis doon.

Si Styx ay hindi masyadong madala sa kanya at ito ay nagkakahalaga ng matipid na gumastos ng mga supply - dalawang lata ng kalusugan, dalawang lata ng amber, dalawang ibinabato na punyal, tatlong bote ng asido, limang bahagi ng buhangin para sa mga sulo na papatayin mula sa malayo, at iyon lang ( dagger at kalusugan ay tumaas sa tatlo kapag pumping ). Bagama't ang lahat ng ito ay matatagpuan sa mga antas mismo, karaniwan itong namamalagi kung saan ito ay pinakamahirap makuha at ang resulta ay hindi palaging katumbas ng pagsisikap. Gayundin, ang ilang mga guwardiya ay nagdadala ng mga suplay sa kanilang mga sinturon at maaari silang manakaw, kung hindi mo magnakaw at papatayin muna ang kalaban - sa kamatayan ang mga bote ay masira, ngunit ang paghagis ng mga sundang ay maaari pa ring kolektahin (ngunit kakaunti ang mga ito at kailangan mo gamitin ang mga ito nang matalino).

Ang pangunahing kasanayan ng Styx ay upang lumikha ng iyong sariling mga clone, sa tulong ng kung saan maaari kang makagambala sa mga kaaway, pasabugin ang mga ito, lumikha ng isang screen ng usok, gumapang sa mga gratings, itago ang mga ito sa mga aparador upang tumalon sila sa mga kaaway at hindi dapat mapabayaan sa lahat. Ang payo ng laro ay nagsasabi na sa kanilang tulong maaari kang makaalis sa anumang problema at ito ay gayon, kung ginamit nang matalino.

Ang Styx ay maaari ring i-on ang invisibility at espesyal na paningin sa maikling panahon (well, ito ay pamantayan, ito ay nagha-highlight ng mga kaaway at mount para sa pag-akyat). Para sa lahat ng ito, ginagamit ang isang analogue ng stamina - amber, na hindi maibabalik sa paglipas ng panahon, sa pamamagitan lamang ng mga bote, na nangangahulugang dapat itong gamitin nang matipid, ang invisibility ay kumakain ng kalahati ng strip nang sabay-sabay. Ang mapagkukunan ay ginugol sa clone, ngunit kung hindi ito sasabog at kung hindi ito papatayin sa pamamagitan ng pag-recall, ang tibay ay maibabalik.

Ang balangkas, tulad ng marami sa mga laro ng studio, ay maganda. Napabuntong-hininga ka dahil sa mga twist, at ang kuwento mismo ay nagpapanatili sa iyo sa pag-aalinlangan hanggang sa pinakadulo, may mga magagandang iginuhit na cutscenes sa pagitan ng mga kabanata, at sa panahon ng mga misyon, binasag ang katahimikan ng perpektong nakasulat na mga monologo ni Styx at ang daldalan ng mga guwardiya. Bilang karagdagan, ang soundtrack ay dynamic, iba-iba, depende sa sitwasyon at kaaya-ayang pakinggan.

Ang pangunahing problema ng laro ay ang napaka-pangkaraniwan na mga graphics, ang mga character ay kahoy, ang mga texture ay hindi maganda ang kalidad, sa parehong Of Orcs And Men ang mga mukha ay mas buhay, ngunit huwag mawalan ng pag-asa, hindi lahat ay napakasama. Ang gawaing pag-iilaw ay medyo maganda (na mahalaga para sa stealth), at ang disenyo ng mga antas at mga kaaway ay lampas sa papuri.

Sa bandang huli. Ang Styx: Master of Shadows ay isang napaka-sensible at kumplikadong stealth, lubhang kawili-wili at mataas ang kalidad, ang sinumang tagahanga ng genre ay obligado lamang na gugulin ang kanilang labinlimang oras sa larong ito, na tatawagin kong pinakamahusay sa genre mula noong Thief: Deadly Shadows (hindi kasama ang Hitman , isa pa rin itong ganap na kakaibang uri ng stealth).

Nag-develop Cyanide studio
Publisher Focus Home Interactive
Opisyal na site styx-thegame.com
petsa ng Paglabas Oktubre 2014
Localizer 1C-SoftKlab
genre Palihim na pagkilos

Ang winter gaming lull ay isang magandang panahon para tuklasin ang mga proyektong hindi napapansin sa likod ng hype na nakapalibot sa malalaking blockbuster sa mga laro. Sasabihin namin ngayon sa iyo ang tungkol sa isa sa kanila. Ang French studio na Cyanide Studio, na kilala para sa mga simpleng role-playing game na Game of Thrones at Of Orcs and Men, ay nagpakita ng isang stealth action na laro tungkol sa goblin Styx noong taglagas ng 2014. Ang bayaning ito ay isa sa dalawang puwedeng laruin na character sa Of Orcs and Men, at dahil sa presensya niya at sa kanyang mga kakayahan kaya nanatili ang ilang interes sa laro. Ang mga may-akda ay gumawa ng mga tamang konklusyon, isinantabi ang hindi kailangan at nagsimulang bumuo ng isang matagumpay na direksyon, na ginagawang Master of Shadows ang isang ganap na laro ng aksyon na may direktang kontrol sa karakter nang walang mga taktikal na paghinto. Ganap na independiyenteng proyekto, nang walang anumang pagtukoy sa mga kaganapan ng Of Orcs and Men.

Naglalaro kami bilang isang hindi tipikal na bayani, hindi gaanong tumutugma sa pamagat ng isang positibong karakter. Ang nag-iisang matalinong duwende at tusong magnanakaw, dala ng kasakiman at kakaibang tawag sa kanyang ulo. Lumilibot ito sa malawak na complex ng kastilyo, na nakapalibot sa makapangyarihang Puno ng Buhay, kung saan kumukuha ang mga tao at duwende ng mahiwagang amber.


Ang mga spire ng mga tore ay dinadala nang mataas sa kalangitan, at sa ibaba, sa madilim na mga kulungan at alchemical laboratories, sa amoy ng bangkay na baho, ang mga eksperimentong maniac ay gumagana, laban sa kung saan ang aming goblin ay naging isang napakabuting tao. Bumisita si Styx sa iba't ibang sulok ng mundo ng laro, nangongolekta ng data para sa pangunahing pamamasyal para sa pangunahing pagnakawan.


Ang lahat ng mga sipi ay batay sa stealth. Kami ay nagmamaniobra sa pagitan ng mga guwardiya, nagtatago sa mga madilim na sulok, gumagamit ng mga detour at mga lihim na daanan upang hindi mabunyag ang aming presensya. Ang mga antas ay malaki at branched, na kung saan ay napakahalaga para sa naturang laro, dahil ito ay nagbibigay ng maraming kalayaan ng pagkilos. Kung kailangan mong dumaan sa isang zone na may maraming mga guwardiya, pagkatapos ay palaging may iba't ibang mga pagpipilian. Maaari mong alisin ang lahat ng isa-isa, ganap na neutralisahin ang banta. O maaari kang makalibot sa kanila, umakyat sa mga cornice, gamit ang mga manhole sa mga dingding o mga beam sa ilalim ng bubong. At habang ikaw ay umuunlad, ang istraktura ng mga antas ay nagiging mas at mas masalimuot, kapag sa isang multi-tiered na antas ang isang pagtatangka na umikot mula sa ibaba o mula sa itaas ay palaging humahantong sa isang banggaan sa isa pang grupo ng mga kaaway. Ibig sabihin, walang malinaw na simpleng paraan. Kailangan mong maingat na pag-aralan ang teritoryo, gumawa ng reconnaissance at mahusay na mag-improvise sa mga kritikal na sandali.


Maaaring umakyat ang Styx sa mga patayong ibabaw kung saan may mga espesyal na kawit. Mga kahon, kulungan, crane jibs - lahat ng ito ay maaari ding akyatin para makarating sa itaas na mga palapag. Ang anumang bagay ay maaaring magsilbing pansamantalang takip. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutang yumakap nang mahigpit sa mga kahon upang hindi gaanong kapansin-pansin. Ang bayani ay maaaring magtago sa ilalim ng mesa, sa mga cabinet at chests. Ang huli ay tumutulong din na itago ang mga katawan mula sa mga mapanlinlang na mata. Ang mga guwardiya ay hindi tumayo, gumagalaw, at samakatuwid ay makakahanap ng isang bangkay na itinapon sa isang maliwanag na lugar, kung hindi ito nakatago. Kung tumpak mong kalkulahin ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ng mga guwardiya at ang kanilang mga ruta, pagkatapos ay maaari mong mahuli ang sandali kapag ang Styx ay nawala sa paningin at may oras upang pumasa bago ang susunod na kanlungan.



Ang pag-iilaw ay may mahalagang papel. Si Darkness ang matalik na kaibigan ni Styx. At kung mayroong maraming mga ilaw sa isang lugar, pagkatapos ay kailangan mong patayin ang mga ito - sa pamamagitan ng kamay o sa pamamagitan ng paghahagis ng buhangin sa isang nasusunog na sulo. Ang pagkilos na ito ay maaari ding makaakit ng atensyon ng isang kalapit na guwardiya, na maaari ding gamitin sa kalamangan. Nakakaagaw pansin ang ingay, kaya huwag tumakbo. At sa ilang sandali kailangan mong kumilos sa napakabagal na bilis. Ang pagpatay sa isang kaaway ay maaaring mabilis at maingay o tahimik ngunit mahaba. Naturally, ang pangalawang opsyon para sa pagpapanatiling stealth ay mas mahusay, ngunit hindi ka palaging may oras upang kumpletuhin ito.



Maaaring gamitin ang ilang elemento ng kapaligiran upang gayahin ang isang aksidente. Halimbawa, umakyat sa kisame at putulin ang kadena na may hawak na chandelier. Sa ganitong paraan ay ma-neutralize mo ang ilang mga dummies at hindi masyadong takutin ang iba. Tumakbo sila sandali, ngunit pagkatapos ay huminahon sila at nagpasya na ang lahat ng ito ay kasalanan ng isang aksidente. Ang bukas na paghaharap ay hahantong sa katotohanan na ang mga guwardiya ay magbabantay, na hindi hahayaang mabigla.


Ang long-range kill ay posible lamang sa pamamagitan ng paghagis ng mga kutsilyo. Sa arsenal, ang bayani ay mayroon pa ring paraan ng pagpapagaling at pagpapanumbalik ng mahiwagang reserba ng lakas. Maaaring gamitin ang mga bote ng acid upang mabilis na maalis ang katawan.

Ang pangunahing insentibo upang mapanatili ang isang patagong istilo ng laro ay ang mahinang sistema ng labanan. Awkwardly lang kayang pigilin ni Styx ang mga pag-atake ng mga umaatake, pagkatapos ay magsagawa ng counterattack. Pakiramdam at mukhang katawa-tawa, baluktot at hindi maintindihan. At ang ilang mga kalaban ay karaniwang hindi masasaktan sa bukas na labanan.


Alam ng bayani kung paano magparami ng kanyang mga panggagaya. Ang gayong nilalang ay maaaring gumapang kung saan hindi makalusot ang Styx upang i-activate ang ilang uri ng switch. Ang clone ay maaaring makagambala sa atensyon ng mga guwardiya, na nagpapahintulot sa bayani na makalusot sa sandaling ito. Ang katulong ay maaaring ipadala sa mga wardrobe at mga dibdib na nabanggit na, na nag-uutos na atakihin ang sinumang darating.


Ang parehong magic amber ay ginugol sa paglikha ng mga clone, replenished sa tulong ng naaangkop na mga bote. Ginugugol din ito sa espesyal na paningin, pag-highlight ng mga pangunahing bagay at mga kaaway, at sa invisibility, na tumutulong sa pinakamahirap na sitwasyon. Ngunit ang pagkonsumo ng magic para sa invisibility ay napakataas na madalas ay hindi ito magagamit.


Ang lahat ng iba't ibang kakayahan ng bayani ay unti-unting nalalantad. Para sa pagkumpleto ng mga pangunahing at panig na gawain, ang mga puntos ng karanasan ay iginawad, na ginugol sa mga bagong kakayahan. Para sa kadahilanang ito, sa una, si Styx ay mukhang nakakaawa. Hindi niya alam kung paano patayin ang kaaway, tumatalon sa ibabaw niya, o kumapit mula sa ibaba - ang pinakakaraniwang mga trick para sa genre. Sa una, ang clone ay hindi alam kung paano gumawa ng anuman maliban sa pag-akyat sa mga rehas na bakal. Isang napakahirap na panimulang supply. Ngunit ang lahat ng ito ay gumagawa lamang sa iyo na maging mas matulungin at kumilos nang mas maingat.

Ang mga kasanayan ay nahahati sa ilang grupo, unti-unting nagbubukas at nangangailangan ng higit pang mga puntos sa bawat pagkakataon. Sa ganitong mga sitwasyon, ang mga puntos ng bonus para sa mga karagdagang gawain ay napakahalaga, ngunit ang pagkumpleto ng mga ito ay nagpapalubha sa pangkalahatang pagpasa. Nakatanggap kami ng isang takdang-aralin na pumatay ng isang informer sa daan o pumasok sa isang cache - para dito may naghihintay na gantimpala. Walang napatay - makakatanggap ka rin ng gantimpala. Hindi nila itinaas ang alarma kahit isang beses - isa pang bonus. Kahit na ang koleksyon ng lahat ng nakolektang barya sa antas ay binibigyan ng bonus. Ang huling puntos ay maaaring mag-iba nang malaki depende sa iyong istilo ng paglalaro. Ang parehong antas ay maaaring makumpleto sa loob ng kalahating oras, o maaari kang gumugol ng ilang oras dito, umakyat sa bawat sulok at maglaro ng pusa at daga sa bawat grupo ng mga guwardiya.


Ang pagiging kumplikado ay pinalakas ng medyo mataas na density ng pag-aayos ng dummy. Sine-save ang kakayahang mag-save anumang oras. Salamat dito, maaari mong i-replay ang iba't ibang mga sandali, subukan ang iba't ibang mga taktika at iba't ibang mga landas, nang walang takot na mawala ang pag-unlad ng daanan.

Kapansin-pansin na, bilang karagdagan sa mga blades ng mga guwardiya, ang buhay ng Styx ay maaaring maisuot ng isang pagkahulog mula sa isang taas. Ang isang malamya na pagtatangka na tumalon sa isang katabing pasamano ay maaaring nakamamatay. Ngunit ito ay tipikal para sa mga laro kung saan kailangan mong tumalon at umakyat ng marami.


Nakakastress na ulitin ang ilang level. Bagama't ang lokasyon ng mga guwardiya at ang mga gawain sa laro ay nagbabago, ang paunang interes ay nawala. At ang mga antas mismo ay hindi kumikinang na may mahusay na pagkakaiba-iba. Masyadong maraming maitim na casemate at corridors. Bagama't nababagay ang mga ito sa pangkalahatang madilim na kapaligiran ng laro, nananatili sa alaala ang mga bihirang maaraw na lokasyon na may salimbay na sasakyang panghimpapawid.




Ang pangkalahatang antas ng mga graphics ay lubos na naaayon sa karamihan ng mga laro sa badyet batay sa Unreal Engine 3. Ang Master of Shadows ay mukhang mas mahina ng kaunti kaysa sa Of Orcs and Men. Tanging ang DirectX 9 na mga feature ang ginagamit. Hindi sapat ang anti-aliasing, kung minsan ay kapansin-pansin ang mga hagdan. Ngunit ang mga kinakailangan sa system ay napakahinhin.



Bilang resulta, ang Styx: Master of Shadows ay naging isang magandang stealth action game na may sarili nitong natatanging mundo at malalaking antas na nag-aalok ng mahusay na kalayaan sa pagkilos. Sa mga kahinaan, maaari mong isulat ang pag-uulit ng parehong mga antas. Sa una, ang bayani ay may napakaliit na hanay ng mga kakayahan, ngunit pagkatapos ay nag-a-unlock kami ng mga bagong kasanayan para sa mga puntos ng karanasan. Ang isang bukas na labanan ay nagdudulot lamang ng negatibo, ngunit hindi ito itinatapon ng laro. Mayroong isang set ng mga gaming convention, ngunit anumang proyekto ng ganitong genre ay nag-aalok ng sarili nitong mga limitasyon at panuntunan kung saan nabubuhay ang mundo ng paglalaro. Hindi kinukuha ng larong ito ang papel ng isang ganap na katunggali sa Thief, ngunit tiyak na magugustuhan ito ng mga tagahanga ng genre.


error: Ang nilalaman ay protektado!!