X-COM serye ng mga laro. X-COM Series xcom Games

Isang muling paggawa ng unang laro sa serye, na mas malapit hangga't maaari sa balangkas ng orihinal.
Gumaganap ka bilang kumander ng isang lihim na internasyonal na organisasyon XCOM - isang yunit upang labanan ang mga dayuhan, na nilikha kaagad pagkatapos ng pagsisimula ng isang dayuhan na pagsalakay ng isang hindi kilalang lahi at binubuo ng pinakamahusay na militar at mga siyentipiko mula sa buong mundo. Kailangan mong magtayo ng mga base militar at mga laboratoryo sa ilalim ng lupa, magsagawa ng reconnaissance at mga operasyong labanan laban sa isang dayuhan na kaaway.

Petsa ng paglabas: Oktubre 9, 2012

Pagpapatuloy ng serye, isang bagong pagtingin sa mga kaganapang nagaganap sa mundo ng laro.
Ang taon ay 1962. Si John F. Kennedy ang pangulo ng Estados Unidos, at ang bansa ay nababalot ng takot sa Cold War. Ngunit ang Amerika at ang buong planeta ay pinagbantaan ng isang bagong kaaway, na mas mapanganib at mapanlinlang kaysa komunismo. Ang isang lihim na organisasyon ng pamahalaan na tinatawag na Bureau, na isang maliit na grupo lamang ng mga nagsisimula ang nakakaalam, ay nag-iimbestiga at nagtatakip ng mga palatandaan ng isang dayuhan na pagsalakay sa Earth.

Petsa ng paglabas: 20 Ago 2013

Pagpapatuloy ng serye - isang bagong turn-based na taktikal na diskarte na may mga elemento ng role-playing.
Dalawampung mahabang taon na ang lumipas mula noong kumpletong pagkatalo ng Earthlings at ang pagpirma ng isang gawa ng walang kondisyong pagsuko sa mga dayuhan. Ang organisasyon ng XCOM, ang huling pag-asa ng planeta, ay ganap na nawasak, at ang mga labi nito ay nakakalat sa buong mundo. Ngayon ang mga dayuhan ay namamahala sa lahat, sila ay kolonisado ang planeta at itinatag ang kabuuang kontrol. Ang pagbuo ng isang bagong mundo na may malalaking at kumikinang na mga lungsod, nangangako sila ng walang ulap na hinaharap para sa sangkatauhan.

Kasaysayan ng serye ng XCOM

X-COM: UFO Defense

Ang unang laro sa serye.
Ang mga kaganapan ng laro ay nagsimula noong 1999. Naalarma sa dumaraming ulat ng mga UFO sightings at kidnappings, itinatatag ng mga pamahalaan ng Earth ang X-COM service, isang extraterrestrial threat fighting unit na idinisenyo upang protektahan ang sangkatauhan mula sa extraterrestrial na pagsalakay. Ikaw ay kumikilos bilang pinuno ng serbisyong ito.
Ang mga ulat ng isang banta ng dayuhan ay nakumpirma, at upang labanan ang pagsalakay, kailangan mong bumuo ng mga naka-camouflaged na base sa ilalim ng lupa sa iba't ibang bahagi ng planeta - mga kuta para sa mga aksyong labanan at reconnaissance, pati na rin ang mga laboratoryo at workshop para sa pag-aaral ng mga dayuhan at ang kanilang mga superyor na teknolohiya.

Petsa ng paglabas: Disyembre 31, 1993

X-COM: Terror From The Deep

Ang pangalawang laro sa serye, isang makabuluhang bahagi nito ay nagaganap sa dagat at sa ilalim ng tubig.
Sa oras ng pagkawasak nito, nagpadala ang sibilisasyon ng Martian ng isang malakas na signal sa kalawakan na umabot sa isang malaking spacecraft na nahulog sa Earth sa Gulpo ng Mexico milyun-milyong taon na ang nakalilipas. Noong 2040, isang bagong banta, sa pagkakataong ito mula sa kailaliman ng dagat, ang pumipilit sa mga pamahalaan ng mga nangungunang bansa sa mundo na buhayin ang organisasyong X-COM.

Petsa ng paglabas: Hunyo 1, 1995

X-COM: Apocalypse

Dadalhin ka ng balangkas ng ikatlong laro sa 2084, kapag naganap ang isang ekolohikal na sakuna sa Earth.
Ang sangkatauhan ay naghahanap ng mga bagong lugar para sa buhay sa kalawakan, at ang mga labi ng sibilisasyon ay nakakulong sa nag-iisang hyper-city - Megapra? Ima, na nabakuran mula sa panlabas na kapaligiran ng mga espesyal na filter na pader.
Sa mismong oras na ito, ang mga tetrahedron ay nagbubukas sa ibabaw ng lungsod - mga pyramidal gate sa ibang dimensyon, kung saan lumilitaw ang mga hindi kilalang lumilipad na bagay. Nangangailangan muli ang mga earthling ng ahensya para labanan ang mga dayuhang mananakop - X-COM.

Petsa ng paglabas: Hunyo 30, 1997

X-COM: Interceptor / Manlalaban

Pagpapatuloy ng serye, ang ikaapat na bahagi ng laro.
Nagaganap ang laro noong 2067, kapag ang mga likas na yaman ng Earth ay ganap na naubos, at ang mga malalaking korporasyon ay ibinaling ang kanilang mga mata sa isang lugar ng espasyo na kilala bilang Frontier upang kunin ang mga kinakailangang mapagkukunan.
Sa kapitbahayan, ang mga earthling ay mga matandang kakilala - mga sectoid, muton, atbp., na may sariling mga plano para sa mga mapagkukunan ng Rubezh. At ang mga planong ito ay nagpapahiwatig ng pagkawasak ng sangkatauhan.

Petsa ng paglabas: Mayo 31, 1998

Ang ikalimang laro sa serye ng X-COM ay idinisenyo para sa dalawang tao na maglaro sa pamamagitan ng email o dalawa sa parehong computer. Ang laro ay may dalawang magkasalungat na panig - X-COM at alien, limang pangunahing setting: lungsod, UFO, snow, X-COM base at alien base, bawat isa ay may sampung senaryo.
Matapos isara ang developer na Hasbro Interactive, at isara ang mga email server, hindi na umiral ang proyekto.

Petsa ng paglabas: Setyembre 30, 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Ang ikaanim na laro sa serye ng X-Team ay isang third-person shooter.
Nagaganap ang laro noong First Alien War noong 1999. Kaayon ng balangkas ng X-COM: UFO Defense, ang isang programa ay isinasagawa upang lumikha ng isang ultimatum military robot sa ilalim ng pamumuno ng isang hindi pinangalanang Propesor. Sa dulo nito, ipinadala ang Enforcer upang labanan ang pagsalakay ng dayuhan. Gumaganap ka bilang isang Peacemaker at sinisira ang mga dayuhan sa buong Estados Unidos.

XCOM: Hindi Kilala ang Kaaway(XCom: Enemy Annone) ay isang strategy simulation game kung saan kailangan mong maging bahagi ng isang military organization na tinatawag na XCOM. Pupunta ka sa labanan sa mga kinatawan ng mga dayuhan na karera. Dito kailangan mong gampanan ang papel ng isang kumander ng mga espesyal na pwersa, kung saan unti-unti kang maglalaan ng mga mapagkukunan, bubuo ng iba't ibang mga teknolohiya at bumuo ng isang panalong diskarte upang manalo kahit na ang pinaka-mapanganib na mga laban. Ang kapalaran ng buong sangkatauhan ay nasa iyong mga kamay, at kailangan mong gawin ang lahat na posible upang maprotektahan ito mula sa sakuna at pagkalipol. Dumaan sa mga hakbang ng isang bagong kuwento at lumaban sa napakalaking bilang ng ibang magkakaibang mga karibal, na hindi ganoon kadaling talunin. Subukan na patuloy na bumuo ng iyong sariling base at alagaan ang maingat na proteksyon nito. Pag-aralan ang mga bagong makapangyarihang teknolohiya ng mga lahi ng dayuhan upang pagkatapos ay mailapat ang mga ito sa iyong sariling mga layunin at protektahan ang sangkatauhan mula sa mga pag-atake at pagbabanta.



Impormasyon tungkol sa laro Taon ng isyu: 2012
Genre: Diskarte
Developer: Mga Larong Firaxis
Bersyon: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Complete Pack Complete (Pinakabago) + All Addons (DLC)
Wika ng interface: Ingles, Ruso
Tablet: Present

Sa 26 na taon mula noong inilabas ang unang laro ng X-Com, nakita na namin ang lahat. Mayroong parehong matagumpay at hindi matagumpay na mga halimbawa sa prangkisa. Kahit na isang miscarriage sa anyo ng isang e-mail game! Gayunpaman, hanggang ngayon, ang X-Com ay nananatiling eksakto kung ano ang gusto namin: matalino tungkol sa pakikipaglaban sa mga dayuhan na mananakop.

Umupo si Transport sa sirang "plate". Ang kinalabasan ng gawaing ito ay nakasalalay sa kung ang estado ay magpapatuloy na pondohan ang X-COM o pipirmahan namin ang aming ganap na kawalang-silbi at ang katapusan ng Earth ay darating. Ang ulap ay lumilinaw, nakikita ko. Huli na, nakagawa na ako ng galaw. Namatay ang isa sa aking mga sundalo, ngunit ang iba ay nakaligtas sa gilingan ng karne at matagumpay na nakumpleto ang misyon. Ang pait ng tagumpay. Nakasandal sa aking upuan, tinasa ko ang aking mga reserbang mapagkukunan at napagtanto ko na ito ay isang bagay ng mga tahi. Hindi bababa sa tagumpay na ito, nakuha ko ang aking sarili ng ilang araw ng kapayapaan, kung saan kailangan kong tapusin ang aking diskarte at maging handa para sa susunod na pagbisita ng mga alien invaders.

Ito ay kung paano ko naaalala ang aking unang karanasan sa paglalaro ng orihinal na X-Com noong 1993, na ibinebenta dito at sa Europa bilang UFO: Enemy Unknown. Dalawa at kalahating dekada na ang lumipas, ngunit ang larong iyon ay isa pa rin sa pinakamahusay para sa akin.

Noong ilang taon na ang nakalilipas ay narinig ko na ang maalamat na pamagat ay inilunsad, naisip ko, sulit ba ito? Sa kabila ng nostalgia at kulay rosas na baso, ang unang bahagi ng prangkisa ay isang mahusay na laro na hindi madaling talunin. Sa kabutihang palad, ang Enemy Unknown ng 2012 ay naging isang mahusay na laro. Sa totoo lang, mas maganda pa sa orihinal na mahal na mahal ko. Sayang lang at hindi lahat ng laro sa serye ay ganoon, may sapat na black sheep dito.

Sa huli, nag-compile ako ng isang listahan ng lahat ng mga laro sa serye ng X-Com, na niraranggo ang mga ito sa pagkakasunud-sunod ng publikasyon at nang hindi naaabala sa mga rating ng katanyagan. Pero alam na natin kung alin sa kanila ang maganda at kung alin ang nararapat na kalimutan, di ba?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Inilabas: 1993

Orihinal. Ang alamat na nagsimula ng lahat. At alam mo, maganda siya sa edad niya. Alam mo ba kung ano pa ang maganda dito? Sa katunayan, mayroong kasing dami ng dalawang laro sa UFO, na napakabihirang noong mga panahong iyon (tandaan, ang mga dekada otsenta noong panahong iyon ay tatlong taon lamang ang nakalipas).

Una: Geoscape mode, ang sining at mekanika nito ay nauna nang husto sa kanilang panahon. Oo, mukhang hindi ito ang pinakamahusay ngayon, ngunit mahusay pa rin itong gumagana. Marahil ay may mas maraming taktika sa pamamahalang ito kaysa sa muling paggawa noong 2012.

Ang paglalagay ng iyong unang base sa North America ay hindi katulad ng sa Europa. Gayunpaman, upang maunawaan ang dahilan, kailangan mong basahin ang manual para sa laro, kaya sige at i-google mo ito! Ang bottom line ay ang isang masamang simula ay maaaring masira ang iyong buong laro nang mas malapit sa gitna, na magiging isang napaka hindi kasiya-siyang sorpresa para sa iyo.

Isipin na ikaw, tulad ko, ay naglalaro nito sa panahon ng pre-internet. Kung na-stuck ka sa isang lugar, hindi ka na lang mag-google ng solusyon. Hindi, kailangan mong magsulat ng isang liham (sa papel!) Sa isa sa maraming mga magazine sa paglalaro at maghintay ng isang buwan para sa pinakabagong release, umaasa na sasagutin ka. O maghintay ng ilang taon hanggang sa maimbento ang mga search engine.

At ito ay bago mo pa ipadala ang transportasyon sa nahulog na UFO, kung saan nagsimula ang kasiyahan. Kung ikaw, halimbawa, ay nakalimutan mong ikarga ang mga armas ng iyong mga sundalo, pagkatapos ay maaari kang agad na lumikas. Hindi ka makakalaban ng marami gamit ang mga walang laman na kanyon.

Siyempre, maaari mong simulan ang iyong pakikipagsapalaran sa serye mula sa muling paggawa noong 2012, ngunit inirerekomenda ko pa rin na subukan ang klasikong larong ito kung maaari. Sa kabila ng kanyang kagalang-galang na edad, nagagawa niyang bigyan ka ng maraming magagandang oras.

X-COM: TAKOT MULA SA MALALIM

Inilabas: 1995

Ang Terror From The Deep ay ang parehong UFO, nasa ilalim lamang ng tubig at mas kumplikado. At kamakailan ko lang napagtanto kung bakit: napakaraming mga tagahanga ng unang bahagi ang nagreklamo tungkol sa kakulangan ng mataas na kumplikado. At pagkatapos ay huli na.

Ang ikalawang laro ng franchise ay mukhang mas maganda, ngunit sa ilalim ng bagong larawan ay ang parehong AI at ang parehong mga kaaway na nakatanggap ng isang reskin. Ito ay ganap na nagpapaliwanag ng katotohanan na ang mga granada ay lumipad sa ilalim ng tubig sa parehong distansya tulad ng sa ibabaw. Ang laro ay naging mas atmospera, madilim at ... masikip. Ito ay lohikal, dahil ang aksyon ay nagaganap sa seabed. At ito ay 2-in-1 pa rin, kung saan ang Geoscape at ang taktikal na bahagi ay kasing ganda ng mga ito.

X-COM: Apocalypse

Inilabas: 1997

- Gawin natin ang X-COM hindi sa pandaigdigang sukat, ngunit sa isang lungsod? At tawagin natin ang management mode na Cityscape. Tawagin natin ang lungsod na Mega Primus, ito pa rin ang hinaharap! Paano mo ito gusto?

- Malamig! Gawin natin iyan, magdagdag lang ng mga real-time na laban!

At iyon lang ang ginawa nila.

Ang ikatlong laro ay ang huling magandang laro sa serye sa loob ng maraming taon. Ang real-time na labanan ay nagdagdag ng personalidad sa Apocalypse at mahusay na na-refresh ang prangkisa. Bukod dito, may pagpipilian ang mga manlalaro na lumaban nang hakbang-hakbang o sa isang bagong mode na may kakayahang mag-pause at mag-isyu ng mga order sa kanilang mga manlalaban. Isang buong bagong lahi ng mga dayuhan ang lumitaw, at ang pagsisikap na panatilihin ang mga semi-kriminal na paksyon sa lungsod ay isang bangungot.

Kinakailangang isaalang-alang ang collateral na pinsala na idinulot mo sa lungsod sa panahon ng labanan. Kung magdadala ka ng malaking abala sa isa sa mga paksyon, hindi lamang nila ititigil ang pagpopondo sa iyo, ngunit, sa huli, ay darating sa iyong puso. At mabuti naman kung i-demand lang nilang ibalik ang pera nila. Kung hindi, kailangan mong labanan sila tulad ng mga duguang dayuhan.

Mula sa pananaw ng pamamahala, ang Apocalypse ay katulad ng iba pang mga laro sa serye ng X-COM, na naiiba, marahil, sa totoong oras. Siya ay mukhang maganda para sa kanyang oras at, sa kabila ng ilang mga kakaiba sa pang-ekonomiyang relasyon sa mga gang at mga nagbebenta ng armas, naging halos isang paghahayag sa genre.

X-COM: Interceptor

Inilabas: 1998

Tigilan na ang paghingi ng pera mula sa iba't ibang bansa, pumunta tayo sa kalawakan. Ang estratehikong bahagi ay nasa lugar, ngunit ito ay lubos na pinasimple at hindi na maging hakbang-hakbang. Sa halip, mag-pilot ka ng space fighter tulad ng sa Wing Commander o X-Wing vs Tie Fighter. Ang tanging awa ay ang Interceptor ay hindi isa o ang isa.

Sa totoo lang, talagang inaabangan ko ang larong ito. Sa sarili nitong paraan, ito ay napaka-makabagong, ngunit ang mga gawain ay napakabilis na pinagsama sa isang gawain, at walang paraan upang makaligtaan ang mga ito. Kinailangan kong lumipad muli sa parehong mga misyon, at muli, at muli, at muli ... Nagtaas din ng mga tanong ang Multiplayer, dahil maaari ka lamang lumaban sa ibang mga manlalaro.

Ang Interceptor ay may mga positibong katangian, ngunit sa pangkalahatan ito ay nakakadismaya at nakakadismaya. Nakakahiya na hindi namin nakita ang magandang laro na maaaring mangyari. Ang mahusay na potensyal, na maaaring magresulta sa isang buong hiwalay na direksyon ng prangkisa, ay hindi na mababawi na wasak. sayang naman.

X-COM: Unang Alien Invasion

Inilabas: 1999

Kung hindi mo pa narinig ang larong ito, hindi ka nag-iisa. Lubos akong nagdududa na lalaruin mo ito kahit na magkaroon ka ng pagkakataon. Hindi pa ako nagkaroon ng pagkakataon na subukan ito sa aking sarili, ngunit sa paghusga sa aking nabasa tungkol sa First Alien Invasion, maswerte ako.

Oo, ito ay X-COM. At oo, kailangan itong laruin sa pamamagitan ng email. Isipin mo na lang ang email! Kahit noong 1999, ang ideya ay napaka-so-so. Gayunpaman, mas maganda pa rin ito kaysa sa mga pelikula ni Uwe Boll.

Upang makagawa ng konklusyon tungkol sa kalidad ng laro, sapat na malaman ang isang simpleng katotohanan: hindi napakadali na makahanap ng isang normal na screenshot para sa isang artikulo tungkol dito.

Hindi available ang laro sa mga digital na serbisyo ng PC

X-COM: ENFORCER

Inilabas: 2001

Ang sandali kung kailan gusto ng mga developer (o publisher) sa X-COM universe. Ito ay nilalaro tulad ng isang walang utak, humihingi ako ng iyong pasensya, console, na masyadong tamad hindi lamang sa polish, kahit na upang subukan nang maayos. Isipin ang isang tagabaril kung saan bawat (bawat!) Oras ay awtomatiko kang lumipat sa mga armas na kinuha mula sa lupa. Gustuhin mo man o hindi.

Hindi sa napakasama ng laro, hindi. Sa halip, ito ay wala. Walang anumang bagay dito na karapat-dapat sa iyong pansin. Kung naghahanap ka ng retro-inspired, bumili ka ng PS1.

XCOM: Hindi kilala ang kaaway

Inilabas: 2012

Maaaring magtaltalan ang Oldfugs na ang micromanagement ay walang laban sa old school na UFO sa larong ito, ngunit ang katotohanan ay nananatili: ito ay isang laro para sa gamer ng ika-21 siglo, at perpektong nakukuha nito ang diwa ng orihinal. Talagang gusto ko ang pagpapatupad ng base management, ang mahirap na proseso ng pagpili sa pagitan ng pagpopondo sa pananaliksik o paggastos ng pera sa mga armas at kagamitan, ngunit ang mga laban ang gumagawa ng Enemy Unknown na isang mahusay na laro.

Ang XCOM ay hindi kailanman tumingin o naglaro nang ganoon kaganda dati. Ang mga graphics ay mukhang mahusay, at ang mga lokasyon ay lampas sa papuri. Ngunit mayroon ding multiplayer dito, mabilis at galit na galit, hindi tulad ng maraming iba pang mga diskarte. Kailangan mong mangolekta ng isang pulutong para sa isang tiyak na halaga ng mga puntos (tulad ng sa Total War laro), at pagkatapos ay subukan upang sirain ang kaaway. Kapag nag-i-online ako, kadalasan ay natatalo ako nang malakas, ngunit napakasaya na ang resulta ay madalas na hindi man lang ako nagagalit.

Ito ang eksaktong laro na hinihintay namin mula noong 1997's Apocalypse, at sulit ito.

XCOM: Enemy Within (add-on)

Inilabas: 2013

Pagkatapos maglaro ng Enemy Unknown, wala akong kaunting pag-aalinlangan bago bumili ng Enemy Within. Ang mga bagong mekanika ay mahusay. Kung hindi mo pa nagamit ang iyong mga sundalong pinahusay ng genetiko upang lumikha ng dayuhan na impiyerno sa larangan ng digmaan, siguraduhing subukan ito.

Ang isang kaaya-ayang pagbabago ay ang lihim na pangkat ng tao na EXALT, na naghahabol ng mga layunin na sumasalungat sa parehong mga plano ng XCOM at sa mga intensyon ng mga mananakop. Minsan, alam mo, mas masarap barilin ang kapwa mo kaysa sa ibang humanoid na berdeng dugo.

Sa mga tuntunin ng Multiplayer, ang Enemy Within ay lumago pa, nagdagdag ng 40 (apatnapu!) Bagong magagandang mapa na may karampatang 3D na layout. Ito, sa katunayan, ang esensya ng add-on: mas maraming card, mas adrenaline, mas maraming namamatay.

Ang Kawanihan: XCOM Declassified

Inilabas: 2013

Ang Bureau ay halos kapareho sa mga pelikulang American B mula sa 60s. Maganda ang hitsura at paglalaro nito, ang mga animation ay makinis at presko, at medyo kasiya-siya ang kunan. Narito ang catch: Alisin ang XCOM sa pamagat at ito ay mabilis na nagiging isang pangkaraniwang tagabaril ng ikatlong tao.

Ang mga kasama sa AI, na dapat sumunod sa iyong mga utos at kumilos nang sama-sama, kung minsan ay kumikilos na parang mga imbeciles, sinusubukang mamatay sa isang kabayanihan na kamatayan. Sa pagitan ng mga labanan, ang manlalaro ay gumagala sa kanyang punong-tanggapan, nakikipag-chat sa mga character na sinusubukang dagdagan ang lalim sa lokal na pamamahala, ngunit muli lamang nakakainis sa kanilang pagkahumaling. Mayroong ilang mga magagandang sandali sa laro, ngunit sa pagitan ng mga ito, sa kasamaang-palad, may mga malalaking chunks ng gayong hindi masyadong kapana-panabik na gameplay.

XCOM 2

Inilabas: 2016

Sa loob ng 20 taon, pinamunuan ng mga dayuhan ang Earth, sinisira ang lahat ng hindi sumasang-ayon at bumuo ng isang "maliwanag na hinaharap" na alam nilang mag-isa. Ang mga dating ahente ng XCOM ay nagsisikap na buhayin ang kanilang organisasyon at bigyan ng labanan ang mga mananakop, pinatalsik sila mula sa kanilang sariling planeta.

Ang XCOM ay muling nagbago, habang nananatili sa sarili. Ang ikalawang bahagi ng remake ay nagpakilala ng maraming inobasyon sa disenyo at mekanika, na binago ang manlalaro mula sa kumander ng isang malaking opisyal na organisasyon tungo sa isang pinunong gerilya kasama ang lahat ng kasunod na mga kahihinatnan.

Sa loob ng isang taon pagkatapos ng paglabas nito, nakakuha ang laro ng dalawang pangunahing karagdagan nang sabay-sabay, ang Huling Regalo ni Shen at Digmaan ng Pinili, na higit na nagpabago sa gameplay at nakumpirma ang ipinagmamalaking titulo ng "Laro ng Taon" at "Pinakamahusay na Diskarte".

Ginawa ni Julian Gallop ang X-COM: UFO Defense at ang mga sequel nito. Ang unang bahagi ng laro ay may dalawang pangalan: X-COM: UFO Defense(sa USA) at UFO: Enemy Unknown(sa Europa). Ito ay dahil sa ang katunayan na sa Estados Unidos ay mayroon nang isang laro na tinatawag na UFO (nilikha ng mga subLOGIC o Flight Simulator na mga tao, na sa panahon ng paglikha X-COM: UFO Defense nawala na). Mayroon X-COM: UFO Defense may magandang graphics at physics para sa mga oras na iyon (ang posibilidad ng pagbuwag sa mga dingding ng mga gusali). Ang gameplay ay nahahati sa 2 yugto: Geoscape (strategic - ang planetang Earth ay ipinapakita sa 3D na may kakayahang umikot, mag-zoom in, mag-zoom out); BattleScape (taktikal - kontrol ng mga sundalo). Sa Geoscape, ang kontrol ay isinasagawa sa real time, at sa BattleScape sa turn-based (bawat manlalaban ay binibigyan ng isang tiyak na bilang ng mga Time Unit o TU, at kapag walang sapat na TU, ang turn ay mapupunta sa kaaway).

Naganap ang laro noong 1999, nang magsimulang salakayin ng mga dayuhan ang mundo. Napagpasyahan na lumikha ng Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: Terror From the Deep

X-COM 2: Terror From the Deep(1995) ay hindi gaanong naiiba sa unang bahagi. Nagaganap ang laro sa 2040 kapag ang natalo sa X-COM: UFO Defense ang mga dayuhan ay nagbukas ng pangalawang harapan sa karagatan (sa huling bahagi ng X-COM 1, nagpapadala ng senyales sa isang dayuhang barko na lumubog sa karagatan at naghihintay sa kailaliman).

Sa opinyon ng marami, ang mga graphics ay naging hindi gaanong kasiya-siya sa mata. Kahit na ang antas ng detalye ay tumaas (ang mga asul na aquanauts lamang ay sulit ang lahat).

  • Ang tech tree ay medyo kumplikado at puno ng mga bug, kaya hindi magiging kalabisan na maghanap ng opsyon para sa "tamang" pag-unlad.
  • Naging mas madilim ang musika at kapaligiran.
  • Ang kahirapan ay tumaas nang malaki, hindi bababa sa dahil sa quadruple na laki ng mga mapa, at dahil din sa mga tampok sa ilalim ng tubig / sa itaas ng tubig.
  • Mga bagong kalaban. Mayroon na ngayong 4 na ganap na karera (hindi binibilang ang mga espesyal na halimaw), mayroon silang mga tunay na pagkakaiba, at sa ilang mga lugar (basahin sa mga base) ilang mga karera ang "nabubuhay at nagtatrabaho" nang magkasama.

X-COM 3: Apocalypse

X-COM 3: Apocalypse itinatag noong 1997. Ang BattleScape ay mayroon na ngayong kakayahang kontrolin ang parehong turn-based at real-time. Ngayon ang digmaan ay nangyayari sa lungsod, at hindi sa buong planeta. Ang mga pagkakataon na binubuksan ng engine ng laro ay hindi maaaring mabigo upang maakit ang pansin: matapat na pisika (pagbagsak na kisame, dingding, mga pintuan na lumilipad palabas), isinasaalang-alang ang maraming mga katangian ng mga mandirigma at ang kanilang mga aksyon, pati na rin ang isang kumplikado at multi-level na kontrol ng squad. sistema. Dahil ito ay isang megalopolis, isang sistema ng mga organisasyon na kumokontrol sa lungsod at sa kanilang mga gusali ay ipinakilala, para sa pagkawasak nito, kahit na sa panahon ng paghabol para sa mga UFO (oo, ngayon ang miss ay hindi lumipad palayo sa kahit saan - ang lungsod ay nasa lahat ng dako !) Alinman kailangan mong magbayad o mawala ang kanilang reputasyon, na puno ng paghihiganti ng mga pagsalakay at mas mataas na presyo para sa kanilang mga kalakal.

X-COM [email protected]

X-COM [email protected] (1999) ang kakaiba at pinakatanyag na kinatawan ng maliit na serye ng mga laro ni Hasbro sa ilalim ng label [email protected] Mga laro na naglalayong magdala ng mga sikat na board game sa Windows platform, na inangkop sa PBEM at Hotseat games. Kakaiba, siyempre, dahil ang X-COM ay pumasok sa isang bilang ng mga inangkop na laro sa "Sea Battle", iba't ibang mga laro ng salita at iba pa. Ang laro ay umaasa sa balangkas at mga ideya ng unang X-COM - ang masasamang dayuhan ay dumaong sa Earth upang masira tayo, at ang mabubuti at magigiting na commando ay agad na sumugod upang patayin sila ... Ang laro ay lubos na pinasimple ang konsepto ng orihinal - doon ay isang taktikal na bahagi lamang, mga paunang nabuong mapa sa isang screen , mga preset na panimulang punto ng parehong koponan, ang kanilang komposisyon at kagamitan. Well, kahit na ang mga tileset ay nagbibigay sa iyo ng isang pagpipilian (lungsod, X-COM base, Alien base, UFO, bukid, arctic, atbp.).

X-COM: Interceptor

X-COM: Interceptor(1998): Muling umatake ang mga dayuhan mula sa kalawakan. Sa panahong ito, ang mga tao ay nagsimulang mabuhay hindi lamang sa lupa. Nagtayo sila ng maraming istasyon ng kalawakan, na naging target ng mga dayuhan. Nag-mature na ang X-COM at, katulad ng mga mananakop, matapang na nag-aararo ng espasyo sa mga bagong barko. Ang mga gawain ay pareho: interception at neutralisasyon. Ang ika-apat na bahagi ay sinalubong ng hindi maliwanag ng mga tagahanga. Ang isang matapang na desisyon ay palitan ang taktikal na turn-based na diskarte ng isang space simulator. Sa panahon ng labanan, umupo ka sa control panel ng isa sa mga barko. Ang ibang mga barko ay kinokontrol ng isang computer. Namamahala - kaya-kaya, kailangan mong gawin ang inisyatiba. Ang posibilidad ng PSI-fight ay nanatili sa laro. Gayunpaman, ito ay natagpuan na hindi epektibo ng maraming mga manlalaro. Habang umuusad ang laro, haharangin ng iyong mga ahente ang mga mensahe ng ibang tao. Pagkatapos ng pag-decryption, bibigyan ka nila ng napaka-kagiliw-giliw na impormasyon tungkol sa mga kahila-hilakbot na plano ng mga dayuhan. Paminsan-minsan, lumilitaw sa radar ang mga escorted cargo transport ng Aliens. Ang pagkakaroon ng pagkuha ng naturang transportasyon, maaari kang kumita mula sa mga kagiliw-giliw na gadget.

X-COM: Enforcer

Tagapagpatupad ng X-Com Ay hindi isang taktikal na tagabaril sa lahat, ngunit isang third-person arcade game. Ang dami ng mga halimaw ay nagpaparamdam sa iyo na nasa isang shooting range - tumayo at barilin sila. May kasabihan tungkol sa katangahan ng mga halimaw. Ang isang uri ng sandata at kumplikadong mga maniobra upang yumuko sa mga bangkay na may mahinang armas ay hindi rin nagdaragdag ng mga madiskarteng punto.

Ang laro ay malupit kahit na ayon sa mga pamantayan ng Amerikano - maraming dugo, maraming paraan upang patayin ang mga dayuhan - apoy, laser, plasma, yelo at kabuuang paglipol. Ang binigyang pansin ng mga developer ay ang mga paraan ng pagpatay sa mga estranghero! Sa pangkalahatan, sa pagkakaroon ng sapat na makapangyarihang tool sa pag-render gaya ng Unreal engine, hindi ito nagamit ni Hasbro nang buo - kakaunti ang mga epektong ginamit, hindi ginamit ang ipinahayag na suporta para sa malalaking texture.

X-COM Alliance

Ang proyekto ng X-COM Alliance ay nilikha ng MicroProse studio mula 2000 hanggang 2004, ngunit hindi kailanman nakita ang liwanag ng araw, na namatay sa yugto ng pag-unlad. Ang proyekto ay binalak bilang isang taktikal na 3D first person shooter.

X-COM Genesis

Ang proyekto ng X-COM Genesis ay nilikha ng MicroProse studio noong 2000, ngunit hindi naghintay para sa pagpapalabas at binalak bilang isang diskarte na may mga taktikal (turn-based at real-time) at mga elemento ng ekonomiya.

UFO: Pagkatapos

Ang UFO Aftermath project (2003) ay nilikha ng studio Altar games bilang isang real-time na diskarte sa 3D. Ang ekonomiya ay ganap na nawala, ang balangkas ay post-apocalyptic (Extraterrestrial Combat Unit ay hindi nilikha o nawala sa digmaan sa mga dayuhan). Ang malaking interstellar ship ay nakarating sa orbit ng Earth at nag-spray ng mga nakamamatay na spore na sumira sa karamihan ng mga naninirahan sa planeta. Ang mga hindi namatay at walang oras upang itago, na-mutate sa mga kahila-hilakbot na nilalang - mga transgenant, na naging bahagi ng nabagong biosphere. Kinansela ang libreng layout ng mga base. Maaari mo lamang piliin ang uri: militar (tumatanggap ng mga mandirigma at eroplano), siyentipiko (nagsasagawa ng pananaliksik; mas maraming ganitong mga gusali, mas aktibong nagtatrabaho ang mga dayuhan), produksyon at teknikal (produksyon) at anti-biomass (pinabagal ang paglaki ng kayumangging basura. na lumalamon ng mga base) ... Ang proseso ng pagharang at pagsira sa mga UFO ay isang hindi interactive na video tungkol sa kung paano napunta ang pulong. Mayroon lamang isang uri ng mga dayuhan - mga reticulan, at ang iba pang mga kalaban ay mga transgenes. Angkop ang musika - isang hybrid ng depressive chill-out na may industriyal na kapaligiran. Ang tagabuo ng mapa ay nakalulugod pa rin.

UFO: Aftershock

Project UFO: Aftershock (2005) na nilikha ng studio Altar games. Walang UFO interception sa Aftershock. Ang orbital station na Laputa ay pumapalibot sa ibabaw ng lupa, kung saan ang ilan sa mga tao ay tumakas matapos matalo sa UFO: Aftermath. Nagpapahinga at nagsasanay ang mga ahente sa Laputa, puspusan ang pagsasaliksik, kapag uminit ang sitwasyon sa planeta, umakyat si Laputa sa isang masikip na kapsula at umalis patungo sa isang mainit na lugar. Nabigo ang isang eksperimento ng mga dayuhan na gustong bumuo ng isang higanteng computer mula sa planeta. Maraming residente ang naging masasamang mutant. Gayunpaman, ang pagkuskos sa isang banyagang sangkap ay naging kapaki-pakinabang sa ilan. Kabilang sa mga mapalad ay namumukod-tangi ang isang grupo ng mga lalaki na may kakayahang mag-wedging ng mga implant sa kanilang mga sarili, pati na rin ang isang komunidad ng mga kababaihan na may psionic powers. Ang isang maliit na bilang ng mga ordinaryong tao ay nakaligtas din, na tinawag ang kanilang mga genetically modified na kamag-anak na cyborg at psionics. Ang pagkakaiba-iba ng mga di-tradisyonal na anyo ng buhay ay humantong sa pagpapakilala ng isang simpleng diplomatikong sistema. Mayroon ding mga Cultista (sumsamba sa mga dayuhan) - mga kaaway ng mga Laput. Bilang karagdagan sa mga rehiyong gumagawa ng mapagkukunan (3 uri ng mga mapagkukunan), mayroong maraming lungsod na nakakalat sa simbolikong globo, na angkop para sa mga base ng gusali. Ang bawat isa sa kanila ay may mula 3 hanggang 5 na mga site para sa mga laboratoryo, pabrika, seguridad o mga institusyong pang-edukasyon. Ang mga ahente ay kailangang sanayin nang naaangkop. Available ang 12 propesyon, kabilang ang tatlong antas ng mastery. Binuhay ng mga taga-disenyo ang post-apocalyptic na laro na may mga halaman, pati na rin ang mga visual na linya ng mga labi ng dating imprastraktura: mga imburnal, mga riles ng tren, mga guho lamang. Bukas ang pasukan sa mga natitirang gusali. Ang mga labanan ay nagaganap sa maliliit na antas, karamihan ay dalawa o tatlong palapag. Ang kagandahan ay likas lamang sa mga multi-layered na UFO labyrinth na may mga teleportation platform. Mayroong ilang mga uri ng mga misyon: upang pangunahan ang mga sibilyan sa pamamagitan ng mapa, upang matulungan ang galit na galit na mga katutubo sa pag-aalis ng mga nanghihimasok, upang iligtas ang isang tao mula sa pagkabihag, at kabaliktaran.

UFO: Alien Invasion

UFO: Alien Invasion

Ang larong UFO: Alien Invasion (2007) ay ginawa sa Quake II engine. Ang proyekto ay hindi pangkomersyal. Maaaring i-download sa:

UFO: Afterlight

UFO: Afterlight (2007) ay nilikha ng mga laro ng Altar. Ang natitirang bahagi ng materyal ay napunta sa higanteng Laputa orbital station at isang ekspedisyon sa Mars - isang bagong tahanan para sa sangkatauhan. Ang mga "discoverers" ay lumipad sa pulang planeta. Mayroon lamang isang base, kaya hindi mo na kailangang gumastos ng mga mapagkukunang pang-administratibo sa isang dosenang maliliit na nayon. Ngunit pinahihintulutan kaming magtayo, magsaliksik, gumawa at kahit na mano-manong magtalaga ng mga tauhan sa mga birdhouse. Mga siyentipiko sa laboratoryo, mga technician sa assembly shop, mga sundalo sa recreation room. Ang mga klase ay nakatakda sa simula. Hindi mo maaaring ilagay ang isang bihasang mandirigma sa likod ng mga libro, ngunit ang ilan ay ipinanganak na may dalawang ulo nang sabay-sabay. Ang mga kaaway kahapon na si Reticulane (habang umuusad ang laro, magiging mas malinaw ang intriga) sa mga tao na tumira sa Mars at binigyan sila ng isang high-speed UFO na kayang tumanggap ng pitong paratrooper. Ang mga developer ay hindi nagbigay ng isang generator ng mapa. Ang kahanga-hangang arsenal ay binubuo ng apat na hanay ng mga teknolohiya (ayon sa bilang ng mga karera). Kapag namatay ang kanyon, ang mababaw na diplomasya ang papasok. Hindi ko akalain na isang araw ay magkabalikat sa labanan ang mga tao at mga Reticulan.

UFO: Mga extraterrestrial

UFO: Mga extraterrestrial

Project UFO: Extraterrestrials (2007) na nilikha ng Chaos concept studio. Comprehensive turn-based na mode, simpleng isometric na larawan (para sa ilang kadahilanan sa 3D), nakakahumaling na gameplay. Inilipat ng mga developer ang aksyon mula sa Earth patungo sa malayong planetang Esperanza. Inatake ng mga dayuhan ang kolonya nang walang babala, na iniwan ang mga naninirahan sa isang pagpipilian: lumaban o mamatay. Para sa mga lokal na awtoridad, ang pangkalahatang mobilisasyon ay isang radikal na hakbang. Mabilis na nabuo ang isang internasyonal na organisasyong militar (pinamumunuan ng isang manlalaro), na ang gawain ay labanan ang pagsalakay. Ang siyam na pinakamalaking bansang Esperan ay nagboluntaryong pondohan ang intergalactic war. Alinsunod dito, ang mas kaunting mga UFO na umiikot sa mga ulo ng natatakot na mga naninirahan, mas maraming "kita". Walang Action Point na sisingilin para sa pagpapalit ng mga armas o pag-reload. Ang tagal ng paggamot ay hindi rin mahalaga. Ngunit para sa pagkasira (kahit may kondisyon), taos-pusong pasasalamat. Ang mga mananakop ay mukhang walang kabuluhan. Maraming kulay na mga uod na may mga machine gun, bulletproof na "robocops" at single-seat UFO, magara ang pagputol ng mga bilog sa makitid na corridors ng mga walang laman na opisina. Bago simulan ang laro, huwag paganahin ang lahat ng uri ng anti-aliasing sa mga setting ng driver (kabilang ang anti-aliasing na may mga transparent na texture).

Mayroong mga mod para sa larong ito - halimbawa, tingnan ang http://ufogr.com - ang aksyon ng laro ay bumalik sa Earth, idinagdag ang mga dayuhan mula sa orihinal na X-COM, ang mga larawan ng mga mandirigma ay pinalitan ng mga totoong larawan, atbp. . Ito ay lumalabas na isa sa mga pinakamahusay na opsyon para sa orihinal na X-COM.

Mula noong 2006, ang X-COM trademark ay kabilang sa Take 2.

Mga link

  • X-COM: Russia - Russian-language site na nakatuon sa serye ng X-COM ng mga laro.

X-COM ay isang sci-fi series ng computer at video game na nagsimula sa classic UFO: Enemy Unknown mula sa Mythos Games at MicroProse. Sa kabuuan, kasalukuyang may anim na inilabas at dalawang nakanselang laro, pati na rin ang dalawang libro.

Ang batayan ng serye X-COM ay apat na laro na inilathala ng MicroProse:
(PC) (na-publish din bilang X-COM: UFO Defense noong 1993-94, na kalaunan ay inilabas para sa Amiga at Sony PlayStation)
(Inilabas sa PC 1995, PlayStation 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

Noong 1998, halos kaagad pagkatapos ng paglabas X-COM: Interceptor Ang MicroProse ay nakuha ng Hasbro Interactive, isang subsidiary ng Hasbro, isang tagagawa ng laruan. Nang matanggap ang mga karapatan sa X-COM, agad na sinimulan ni Hasbro ang pag-uusap tungkol sa pagpapalawak ng uniberso - mga laruan, komiks, cartoon batay sa X-COM. Bilang resulta, noong 1999 ang Hasbro Interactive ay naglabas ng isang budget multiplayer na laro. [email protected] Mga Laro: X-COM at isang mahinang third-person shooter batay sa mga kaganapan ng Enemy Unknown. Dalawa pang nakaplanong sequel - X-COM: Genesis at X-COM: Alyansa(isang taktikal na first-person shooter na may mga elemento ng RPG) ay nakansela pagkatapos ng pagsasara ng Hasbro Interactive.



Noong Abril 2010, inihayag ng 2K Marin na nagtatrabaho ito sa muling pag-iimagine ng X-COM. Ang laro ay pinalitan ng pangalan sa simple XCOM at nangakong ilalabas sa parehong PC at PlayStation 3 at Xbox 360. Ang XCOM ay inilarawan bilang isang taktikal at madiskarteng first-person shooter na may mga elemento mula sa orihinal na X-COM. Ayon sa balangkas, ang laro ay naganap noong 1960s sa Estados Unidos, kung saan ang XCOM ang pederal na ahensya para sa paglaban sa mga dayuhan. Ang pag-anunsyo ng larong ito ay pumukaw ng marahas na galit sa mga tagahanga ng serye, na inilibing ang laro sa absentia.

Noong Enero 2012, inihayag ng Firaxis Games (pinununahan ng co-founder ng MicroProse na si Sid Meier) ang ebolusyon ng PC, PlayStation 3 at Xbox 360 na diskarteng muling paggawa ng UFO: Enemy Unknown. Ito, tulad ng orihinal na 1994, ay magkakaroon ng real-time na diskarte na mode, pati na rin ang turn-based na combat mode, mga masisirang kapaligiran sa diwa ng orihinal na UFO. Ang mga kaganapan sa laro ay nagaganap sa ating panahon.



error: Ang nilalaman ay protektado!!