Walkthrough Mars War Logs. Mars War Logs: walkthrough Mars war logs Coin Killer

Na ginawa sa istilo ng sikat na mundong role-playing fantasy game na Mass Effect. Dito mo rin makokontrol ang isang karakter na kailangang makalabas sa isang bilangguan sa Mars at mahanap ang iyong sarili sa isang hindi kapani-paniwalang mahirap na sitwasyon. Mula sa lahat ng panig ay malalagay ka sa panganib - makikita mo ang iyong sarili sa pagitan ng mga millstones ng gilingan ng malalaking organisasyon na nakikipaglaban sa kanilang sarili para sa tubig, ang pinakamahal at mahalagang mapagkukunan sa Red Planet. Bukod dito, hindi ka mapoprotektahan mula sa iba't ibang kakila-kilabot na mga nilalang na resulta ng mga mutasyon na naganap sa kanila dahil sa tumaas na background radiation sa planetang Mars. Sa larong Mars: War Logs, ang daanan ay medyo linear - ang katotohanan ay ang balangkas ay halos hindi nagbabago sa buong laro. Lamang sa huling bahagi kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian - upang kunin ang madilim o ang maliwanag na bahagi at, depende sa iyong pinili, tapusin ang laro sa isa o isa pang pagtatapos. Ang proyektong ito ay mayroon ding konsepto ng liwanag at kadiliman nang direkta sa mismong gameplay - depende sa kung paano ka kumilos, kung paano ka nakikipag-usap sa iba pang mga character at kung anong mga aksyon ang iyong gagawin, ang kapalaran ng iyong bayani sa larong Mars: War Logs ay nakasalalay. Ang pagpasa ay hindi masyadong mahaba, ngunit mayroon ding mga side quest sa laro na dapat mong bigyang pansin, dahil ang mga ito ay napaka-interesante at magbibigay sa iyo ng maraming kinakailangang karanasan, pati na rin ang mga kapaki-pakinabang na bagay at pananalapi.

Kabanata 1: Mga Unang Hakbang sa Bilangguan, Mga Armas para sa Labanan, at ang Mole Queen

Sa larong Mars: War Logs, ang pagpasa ay magsisimula sa isang bilangguan - ang iyong karakter ay isang bilanggo ng digmaan, at kailangan mong makaalis sa bilangguan upang ipagpatuloy ang iyong mga paglalakbay, na magdadala sa iyo sa pangwakas na proyekto. Kailangan mo munang umalis sa hukay ng buhangin, i-neutralize ang Fat Man at ang kanyang barkada para makapunta sa lugar kung saan nagaganap ang mga kaguluhan. Marahil ito na ang iyong pagkakataon na palayain. Maghanap ng isang tahimik at ligtas na lugar upang hintayin ang mga pangunahing kaganapan, at pagkatapos ay magtungo sa tanggapan ng pagre-recruit. Doon kailangan mong maghanap ng daanan patungo sa elevator patungo sa balon. Doon ay kakailanganin mong i-clear ang lugar mula sa mga nunal, pagkatapos ay armasan ang bantay na si Joe ng isang nail gun at samahan ang Innosens sa showdown. Kailangan mong kumuha ng armas - makaabala sa mga sundalo, at pagkatapos ay kunin ang mga baril mula sa mga patay na sundalo. Itapon sila sa borehole tunnel. Pagkatapos nito, kakailanganin mong maghintay ng ilang sandali, at pagkatapos ay i-access ito nang napakahusay upang kunin ang armas na iyong itinago. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang mahalagang punto - kakailanganin mong sirain ang mga itlog ng mga moles, at pagkatapos ay akitin ang Reyna sa pinakailalim ng lagusan, kung saan kailangan mong ayusin ang isang bitag para sa kanya. Tulad ng nakikita mo, sa larong Mars: War Logs, ang daanan ay malayo sa pinakakaraniwan at simple, ito ay napaka-magkakaibang at hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

Kabanata 1: Pansabotahe, Tubig para sa Paglalakbay, at ang Dakilang Pagtakas

Ano ang susunod na iaalok sa iyo ng Mars: War Logs? Ang daanan ay unti-unting magiging mahirap, ngunit ang antas ng iyong karakter ay lalago, na magbibigay-daan sa iyong gumana nang mas mahusay sa labanan. Kaya, kailangan mo munang maghanda para sa sabotahe - magtanong tungkol sa mutant na rebelde na kailangan mong hanapin - ang kanyang pangalan ay Dast. Hanapin siya at alamin kung ano ang eksaktong kailangan niya upang maipatupad ang plano. Hanapin ang mga kinakailangang kasangkapan at dalhin ang mga ito sa Scam, ang pinuno ng mutant rebels. Pagkatapos ay dapat kang maghanap ng tubig - para dito kakailanganin mo ang isang bilanggo na may access sa balon. Kausapin si Jay, na magsasabi sa iyo kung paano makarating sa balon. Nakawin ang susi sa patlang ng kabute mula sa bantay at dumaan sa patlang na ito patungo sa balon, kung saan mo ibomba ang tubig na kailangan para sa iyong plano. Buweno, dumating na ang oras para sa pagtakas mismo - kailangan mong gawin ang lahat ng paghahanda, talakayin ang lahat ng mga detalye kay Jay, at pagkatapos ay i-clear ang perimeter sa paligid ng tren at iwanan ang teritoryo ng bilangguan doon mismo. Naturally, hindi ito nagtatapos sa pagpasa sa larong Mars: War Logs. Sa ngayon, unang kabanata pa lang ang inilarawan ni Hyde, at tatlo lang sila.

Kabanata 2: Pag-uwi, Mahirap Abutin, Pagkakaroon ng Pananampalataya at Pagharap sa Paglaban

Oras na para ipagpatuloy ang pagtingin sa kung paano nagbubukas ang walkthrough sa Mars: War Logs. Ang misyon ni Bob, na siyang pinakauna sa laro, ay magmumukhang hindi kapani-paniwalang madali para sa iyo, dahil ang mga gawain ay magiging mas at mas mahirap. Una, kakailanganin mong bisitahin ang tahanan ng Innosens, at pagkatapos ay lumabas sa ghetto. Pagkatapos nito, pumunta sa isang komunidad na tinatawag na Buhangin, kung saan kailangan mong alisin ang mga adik sa droga na sumakop sa isang silungan na magiging kapaki-pakinabang sa iyo. Ang susunod na hakbang ay pumunta sa isang bar na pag-aari ng dati mong kaibigang si Charity - kausapin siya. Mula sa sandaling ito, ang pagpasa sa larong Mars: War Logs ay magiging mas masaya - ang misyon sa Tierville ay nagpapatunay nito. Kakailanganin mong hanapin si Faith doon sa shopping area - ito ang kaibigan ni Charity. Kailangan mong tanungin siya - malalaman mo na siya ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang lokal na bugaw. Kakailanganin mong humanap ng paraan para maibsan siya sa hindi kasiya-siyang pasanin na ito, at ikaw mismo ang kailangang magpasya kung paano eksakto. Ipaalam kay Faith na siya ay malaya, pagkatapos ay bumalik sa Charity. Ngayon ay mayroon ka nang mga kinakailangang koneksyon at maaari mong matugunan ang Paglaban - sila ay maghihintay para sa iyo sa bar.

Kabanata 2: Kakaibang Pagsabog, Pagpupulong sa Heneral, Ilang Pananaw, Paghahanap ng mga Innosen at Pagpili ng Panig

Sa ikalawang kabanata, makakatagpo ka ng iba't ibang side quests ng Mars: War Logs - Assassin with Coins, halimbawa, ang pagpasa nito ay maaaring tumagal ng maraming oras. Huwag magtaka na ang mga gawaing ito ay hindi saklaw sa pangunahing walkthrough - sila ay bibigyan ng pansin sa ibang pagkakataon. Sa ngayon, kailangan mong lumipat sa kahabaan ng balangkas, at upang magawa ito, kailangan mong pumunta sa lugar ng kakaibang pagsabog at makipagkita kay Maria doon, na kailangang pagalingin upang matulungan ka niya. Pagkatapos nito, maaari kang pumunta sa ilalim ng lupa upang makipagkita sa General Honor. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng isang mahirap na gawain - upang talunin ang Tenasiti at palayain si Charity. Upang gawin ito, pumunta sa kanlungan at magpahinga. Pagkatapos nito, darating ang pinakamahalagang sandali sa laro - kailangan mong pigilan ang pag-atake sa tren ng bilangguan upang mailigtas ang mga Innosen, at pagkatapos ay magkakaroon ng isang pangunahing yugto na maglalagay sa iyo sa harap ng daanan sa larong Mars : War Logs - pagpili ng panig. Kailangan mong magpasya kung lalaban ka sa panig ng Paglaban o sasailalim sa utos ng General Honor.

Kabanata 3 (Resistance): Paglaban, Pansabotahe, Shadow Consul at sa teritoryo ng kaaway

Kung pinili mo ang panig ng Paglaban, kailangan mong pumunta sa kampo ng Paglaban, kung saan kailangan mong makipag-usap kay Marco. Ibibigay niya sa iyo ang iyong unang gawain - pumunta sa construction site ng Technomancer, kung saan kailangan mong sabotahe at pasabugin ang tangke ng gas, at pagkatapos ay bumalik at mag-ulat tungkol sa tagumpay ni Marco. Sa ibang pagkakataon, kakailanganin mong pumunta sa rally point at itaboy ang pag-atake ng Technomancer, at pagkatapos ay talakayin ang lahat kay Marco. Kailangan mong makalusot sa base ng Technomancer at ibunyag kung sino ang traydor na sumusubok na i-set up ka - kailangan mong ilipat ang impormasyong natanggap kay Marco.

Kabanata 3 (Paglaban): Mga Bilanggong Pulitikal, Bumalik sa Pinagmulan at sa Puso ng Pinagmulan

Ngayon ang katapusan ng laro ay malapit na para sa iyo kung pinili mo ang panig ng Paglaban. Kailangan mong pumunta sa isa pang pasilidad ng Technomancer, hanapin ang susi para mapalaya ang mga bilanggong pulitikal, labanan ang malaking Worm, at pagkatapos ay kumpletuhin ang pagpapalaya sa mga bilanggo. Gaya ng dati, iulat ang iyong tagumpay kay Marco. Ngayon ay kailangan mong tanggapin ang alok ni Marco - ito na ang iyong huling takdang-aralin. Pumunta sa Pinagmulan, makipag-away sa at pagkatapos ay sa anumang paraan itigil ang Wizdom. Iyon lang, natapos na ang laro, ngunit mayroon pa ring alternatibong opsyon.

Kabanata 3 (Karangalan): Lakas at Karangalan, Kakaibang Construction Site, Guardian Angel, at High-Risk Espionage

Kung pinili mo ang panig ng Heneral, kailangan mong makipagkita sa Heneral, na magbibigay sa iyo ng mga gawain sa parehong paraan tulad ni Marco mula sa Paglaban. Kakailanganin mong pigilan ang sabotahe na inayos mo sa kahaliling playthrough, makipagkita sa Resistance sa ilalim ng takip at makibahagi sa pagtataboy sa pag-atake ng Technomancer upang makakuha ng kumpiyansa at hayaang magtago ang Resistance, at pagkatapos ay makalusot sa base ng Technomancer at mag-espiya sa Wizd , at pagkatapos ay labanan ang Paglaban at bumalik sa Karangalan.

Kabanata 3 (Karangalan): Madilim na Eksperimento, Bumalik sa Pinagmulan at ang Puso ng Pinagmulan

Ang huling tatlong pakikipagsapalaran ay kapareho ng mga pinagdaanan mo para sa paglaban - pagpapalaya sa mga bihag, pagbabalik sa Pinagmulan, pakikipaglaban sa Praetorian, at ang huling pakikipaglaban sa Karunungan. Ngayon alam mo na kung ano ang mangyayari kung pipiliin mo hindi ang Resistance, ngunit General Honor. Ang laro ay nakumpleto, ngayon ay nananatiling sabihin lamang ang tungkol sa mga karagdagang gawain.

Ano ang mga side quest?

Sa Mars: War Logs, hindi kailangan ang pagkumpleto ng mga side quest para isulong ang kwento at makumpleto ang laro. Ang mga misyon na ito ay itinuturing na opsyonal at nagbibigay sa iyo ng higit na pagsasawsaw sa uniberso ng laro, pati na rin ang pera, karanasan at iba't ibang mga kapaki-pakinabang na item.

Mga halimbawa ng karagdagang gawain

Ang isa sa pinakasimpleng at pinaka-kapansin-pansin na mga halimbawa ng karagdagang mga gawain ay ang misyon na "Master's Assistant". Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Kampo sa unang kabanata, makikita mo ang Guro doon, na hihilingin sa iyo na hanapin ang mga ekstrang bahagi para sa kanya. Gawin ito, bumalik sa walkthrough at pagkatapos ay bumalik sa kanya mamaya kapag lumipat siya sa lugar ng bunganga. Muli niyang hihilingin sa iyo na maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa kanya - gawin ito, kung saan makakatanggap ka ng gantimpala: sampung yunit ng asupre at dalawa at kalahating libong karanasan para sa bawat isa sa dalawang bahagi ng misyon. Naturally, hindi lamang ito ang gawain na kailangan mong kumpletuhin - ang ilan sa mga ito ay napaka-interesante at hindi pangkaraniwan: halimbawa, kakailanganin mong itaboy ang pag-atake ng mga aso, siyasatin ang sanhi nito, at pagkatapos ay unti-unti, hakbang-hakbang, lumapit. sa paglutas ng bugtong kung bakit nagsimulang umatake ang mga aso sa mga tao. Ito ay hindi lamang masaya ngunit kapaki-pakinabang dahil, muli, nakakakuha ka ng karanasan at asupre.

Walkthrough sa Mars War Logs

Nanonood kami ng mga video tungkol sa isang binata na may palayaw na Smith Innocence, na nauwi sa isang mabuhangin na kaluluwa, at isang grupo ng mga pedophile, na pinamumunuan ng isang matabang lalaki na si Fatzo, ang dumikit sa kanya. Ikaw bilang Roy ay tumayo para sa Innocence (samahan ka niya). Umalis sa kwarto at may makikita kang mekaniko sa kanto. Maaari kang kumuha ng karagdagang gawain mula sa kanya (Assistant Mechanic). Kailangan mong hanapin ang mga bahagi na kailangan ng mekaniko (0/6), kung saan lapitan mo ang mga naka-highlight na tambak at mga kahon ng basura, pindutin ang LMB at hanapin ang mga ito (makikita mo ang lahat ng mga bahagi sa daan patungo sa silid-kainan). Sa kanila makikita mo ang mga kinakailangang bahagi (para sa pag-aayos, pag-upgrade at pagmamanupaktura), nakakalat sila sa buong teritoryo. Lumabas sa pintuan, magsisimula ang unang labanan sa gang ni Fatzo. Talunin ang isa sa mga kalaban gamit ang mga strike ng LMB. Upang talunin ang pangalawang pagharang ng kaaway, sipain ito gamit ang iyong paa (pindutin ang CTRL) upang suntukin ito, at pagkatapos ay mag-click sa LMB (sa pamamagitan ng pag-click sa gulong ng mouse, maaari mong i-lock ang target). Talunin ang ikatlong kalaban gamit ang block, kung saan hawak mo ang RMB. Kapag tumama ang kalaban sa block, counterattack siya gamit ang LMB. Talunin ang natitirang dalawang kaaway - sa pagkakataong ito ay tutulungan ka ng isang batang lalaki. Makakakuha ka ng isang antas. Mag-click sa C upang tingnan ang iyong karakter. Maaari mong dagdagan ang katangian ng mabilis na pag-aaral - makakatanggap ka ng 10% higit pang karanasan. Pumili ng isang sangay ng pag-unlad sa seksyon ng mga kasanayan at i-upgrade ang isa sa mga ito. Sa pamamagitan ng pagpindot sa M key, maaari mong buksan ang mapa. Pumunta sa dining room. Upang gawin ito, i-on ang mapa at tingnan ang icon. Sa daan, bibigyan ka ng bilanggo ng tubo (kaagad itong i-equip) para talunin si Fatzo. Dumaan sa pinto sa kaliwa niya (sasabihin sa iyo ng bilanggo na nakatayo sa tabi ng mga usbong ng kamatis sa kaliwa na hinahanap ka ni Bob, at lilitaw ang kanyang icon sa mapa), pumunta sa dining room at umupo sa dulong mesa (libre sa kaliwa). Sa proseso ng pakikipag-usap sa batang lalaki tungkol sa planong pagtakas (pag-hijack ng tren), maririnig mo ang kinakailangang impormasyon (kung paano kumuha ng armas) at tuturuan ang batang lalaki na makakuha ng trabaho sa planta ng kuryente. Sa silid-kainan ay nakikipag-usap kami kay Jay - isang lalaking naka-bandana (lilitaw ang kanyang icon sa silid-kainan) at kumuha ng impormasyon (mga paglalarawan at larawan ng lahat ng mga lugar at mga character ay matatagpuan sa magazine, pindutin ang L). Umalis kami ng dining room at pumunta kay Bob, pag may asong papalapit samin, tutumba kami at hinampas siya sa likod (walang kwenta sa noo). Ito ay lumabas na ako ay nakatayo sa sulok, at ang aso ay nagpapahinga sa kanyang ilong sa dingding sa tabi nito, at pinalo ko ito nang walang anumang mga problema (nakuha ko ang balat mula dito). Nakikipag-usap kami kay Bob, kunin ang Angry Dogs quest at pumunta sa mekaniko, kung saan kami kumukuha ng serum. Ngayon pumunta kami sa puntong ipinahiwatig sa mapa at pumunta sa bagong lokasyon Crater.

Camp-19 + Crater Zone

Pumunta pasulong at pumasok sa silid sa kaliwa (nagbubukas nang walang mga pinto). Pagkatapos makipag-usap kay Sol sa reception, nakuha namin ang trabaho ng Cleaner. Maaari kang pumunta kaagad sa pinto sa kaliwa, kung saan may isa pang galit na galit na aso, tumakbo kami at papatayin ito (kapag ang iba ay umatake, at lumingon ito sa kanila, binugbog namin ito mula sa likod). Nakikipag-usap kami sa instruktor, sinabi niya na nakapatay din siya ng dalawang aso, at pinaghihinalaan na ito ay isang nakakahawang sakit. Pasulong (pababa) kami kay Jack, iiwan ka ni Innocence at pupunta sa isang bagong lugar ng trabaho, sa planta ng kuryente. Nakatayo si Jack sa pagbubukas ng hangar na may elevator, ipinadala ka niya sa paglilinis at pinapayagan kang kunin ang kanyon mula sa rack. Sa loob, sa likod ng counter sa kanan ay si Joe, binibigyan ka niya ng isang kanyon (Nail Gun) at hinihiling sa iyo na kolektahin ang mga armas ng iyong mga nauna. Ang lokasyon ay agad na ikinarga: Camp - borehole. Lumabas sa elevator, pumunta sa kaliwa sa dalawang lalaki na sumasama sa iyo para sa paglilinis. Buksan ang menu ng mga taktika (Del o Q) at magtalaga ng hotkey para sa Nail Gun. Sa itaas na kweba ng pagsasanay, basagin ang mga itlog gamit ang isang tubo (3 piraso), at barilin ang mga umuusbong na nunal (3 piraso) gamit ang Nail Gun. Bumaba pa kami at tumalon sa kweba, linisin lang ito, hinahanap ang mga bangkay ng mga bilanggo upang mangolekta ng mga armas at mga bagay. Huwag magmadali sa pag-atake, magtipid ng bala. Dumiretso kami sa dingding, umakyat sa kuweba, pumatay ng 4 na nunal, pumunta pa at kolektahin ang mga kalakal. Bumalik kami, tumalon at pumunta sa kanan. Pinapatay namin ang nunal, bumaba at humarap sa 5 pa. Sa huling kuweba ay may kakaibang pagbaba pa, na nababalutan ng mga metal na gizmos, ngunit hindi papayagan ang mga kasosyo. Pagkatapos kolektahin ang lahat ng mga armas mula sa mga bangkay ng iyong mga nauna (3/3), itago ang armas sa isa sa mga pulang kahon. Kapag lumapit ka sa naturang kahon, ang kaukulang utos ay isusulat (ito ay nasa sipi, sa itaas lamang ng huling kuweba). Ngayon ay kailangan mong sirain ang lahat ng mga itlog, umakyat sa kuweba sa itaas at umakyat sa pasamano (ito ay magbubukas habang inilatag natin ang ating mga sandata) sa kaliwa. Mayroong 5 pang nunal dito, tumakbo kami pabalik sa daanan upang salakayin ang isa-isa, pinatay ang lahat, pumunta kami upang talunin ang mga itlog, pagkatapos ay natagpuan namin ang aming sarili sa harap ni Jack. Ang mga kasamahan sa koponan ay nag-uusap tungkol sa pagpasa kay Jack, at pinangunahan niya ang lahat sa Chief ng Camp-19, Techno Man Sean. Ipinadala ni Sean ang kanyang katulong na si Mary upang suriin. Bumaba kami sa likuran ni Maria patungo sa daanan, at lumitaw ang Reyna ng Moles, na nagpatigil sa kanya. Walang silbi na talunin ang reyna (tumakbo nang pabilog), sirain ang mga itlog sa paligid, at pagkatapos ay lumilitaw ang ilang maliliit na nunal upang hindi makagambala kay Maria. Kapag nawasak ang lahat at handa na si Maria, pupunuin niya ng mga bato ang mga halimaw. Panoorin ang cut-scene. Makikipag-usap ka kay Joe sa likod ng counter sa kaliwa, ibigay ang nail gun, ngunit hindi ka makakatanggap ng gantimpala para sa pagkolekta ng mga armas. Bumalik sa kampo, pumunta sa silid-kainan, kausapin ang bata at isama mo siya. Bumalik sa Crater, pumunta sa Soul's registry at kausapin siya tungkol sa anunsyo ng tumakas na mutant at lahat ng iba pang mga katanungan (na sinusundan ng isang pag-unlad sa mga quest at isang alok na maghanap ng mekaniko para sa kanyang 2nd quest). Sumunod sa silid-kainan at kausapin si Jay, at pagkatapos ay kausapin si Bob tungkol sa lahat - siya ay nakasaad sa lokasyon. Kailangan mong makipag-usap sa dalawang pakikipagsapalaran (kunin ang susi sa patlang ng kabute at isang tala upang ipasok sila sa balon (kunin ang sandata). Maaari kang makakuha ng isa pang pakikipagsapalaran mula kay Bob: Kalungkutan, pananabik (kailangan mo siyang kausapin). Sa tuwing madadaanan mo siya, kausapin mo siya, at lalabas ang higit pang mga opsyon para sa mga tanong sa quest na ito, hanggang sa mahikayat mo siyang tumakbo kasama mo. Lilitaw ang isang quest - Tumakbo kasama ang isang kasosyo at isang gawain: upang makahanap ng isang bantay na pinangalanang Bob sa planta ng kuryente. Pupunta kami ngayon at kausapin si Doc tungkol sa mga aso (mayroong 2 paraan : lasunin ang mga aso, ayon kay Doc, at gamutin, ayon sa beterinaryo), lalabas ang gawain: maghanap ng beterinaryo. Bumalik kami kay Bob, pinayuhan niyang kausapin ang chef sa dining room. Bumalik kami sa dining room, pumunta sa kanang sulok at kausapin ang lalaking naka-chef's hat (Talk: Unity) Kung itutuloy mo ang quest line ng vet, ikaw Kailangang mangolekta ng mga sample (0/3) mula sa mga katawan ng mga aso at dalhin ang mga ito sa kanya. Pumunta sa Crater zone, sa kaliwa ng pasukan sa hangar, 2 aso ang sasalakay sa iyo, isa pang bilanggo ang darating sa iligtas, tue Hindi mahirap i-score ang mga ito sa isang kuyog (mga sample 2/3). Ngayon ay bumalik kami sa pasukan sa antas at lumiko pakaliwa sa pintuan (sa mga mutant), sa likod kung saan pinapatay namin ang isa pa (sample 3/3). Upang tapusin ang mga aso, bumalik kami sa cafeteria, ibigay ang mga sample sa beterinaryo at kunin ang gawain: bumalik mamaya para sa bakuna. Bumalik kami sa Crater zone, pumunta kay Jack, bumaba sa kuweba at tapusin ang tatlong kalaban. Makakahanap si Roy ng Serum Syringe na nagpapahintulot sa iyo na kumuha ng serum mula sa mga kaaway. Serum ay ang pera ng mundo ng laro. Upang mangolekta ng Serum mula sa mga talunang kalaban, lapitan sila at i-click ang E. Ang pag-extract ng serum ay pumapatay sa kalaban at makakaapekto sa iyong reputasyon. Hanapin ang armas na naiwan sa kahon at bumalik sa lokasyon ng Crater (kung gusto mong lumaban at mangolekta ng serum, pagkatapos ay may mga kaaway sa ibaba sa kuweba). Kapag lumabas ka, lalapitan ka ni Jay at sasabihing sinabi sa kanya ni Bob ang lahat, at gusto niyang tumakbo kasama ka. Pumunta kami sa mga mutant, sa pinto sa kaliwa (sa mapa ay may marka na "Ilipat ang pansin"). Sa kaliwa ng pinto ay nakatagpo kami ng isang masayang kumpanya, ang pagpili ng mga aksyon ay sa iyo (mas mahusay na dumaan, ang pinuno ay darating sa madaling gamiting). Ang dumi ay naglalakad hindi kalayuan mula sa pasukan (na may isang gawang bahay na saber sa kanyang mga kamay), nakuha namin mula sa kanya ang pangalan ng rebelde - Slag. Nakikipag-usap kami kay Slag tungkol sa katotohanan na natamaan niya ang bantay, at binibigyan namin siya ng alok para sa magkasanib na aksyon. Upang magtiwala sa amin, hiniling niyang magdala ng 2 kahon mula sa mga bodega na may mga kagamitan. Umalis kami mula sa mga mutant, lumiko sa kanan at natitisod sa isang lalaki na may palayaw na Valor. Nag-aalok siya upang makakuha ng isang blueprint para sa isang pampasabog na aparato (bomba) sa arsenal (Explosive plan quest). Inagaw ng lakas ng loob ang daldalan ni Joe sa elevator hangar habang hinahanap namin ang mga iluminadong crates. Nahanap namin ang pagguhit at kinuha ang lahat sa lahat ng mga kahon na mayroon kaming oras upang buksan. Ngayon ay kailangan nating hanapin ang sangkap para sa bomba (0/3). Pumunta kami sa registry at hanapin ang 1st component para sa bomba (1/3) sa naka-highlight na kahon. Pumasok kami sa pinto sa kanan ng reception, nakita namin sa naka-highlight na kahon ang 2nd component para sa bomba (2/3). Pumunta kami sa workshop sa pinto sa kaliwa at sa pamamagitan ng pag-click sa LMB, nakuha namin ang 1st box para sa mga mutant. Umalis kami at pumunta sa tolda sa kanang itaas, kung saan kinukuha namin ang ika-3 bahagi para sa bomba (3/3). Lumapit kami sa Valor, matutong gumawa ng bomba at makakuha ng isang grupo ng mga goodies, kung bumaling ka muli sa kanya, maaari kang bumili ng maraming kapaki-pakinabang na bagay sa kanyang tindahan. Pumunta kami sa dining room, hanapin doon ang pinto sa isa pang workshop at kunin ang 2nd box ng mga tool na kailangan ng mga mutant. Kinukuha namin ang Bakuna mula sa veterinarian cook at dinadala ito sa instructor sa Crater zone, at pagkatapos ay ibigay ang mga kahon para sa mga mutant sa Slag. Sumasang-ayon si Slag na mag-aalsa at naghihintay ng aming senyales. Ngayon ay oras na upang pumunta sa lokasyon na may Cistern.

tangke.

Umalis kami sa crater zone, lumiko sa kaliwa at umabot sa isang kumpanya ng 3 tao, na sa pagkakataong ito ay naging agresibo at umaatake (lumalabas na sila ay nagbabantay ng 10 serum). Pumunta kami sa lokasyon ng Cistern, pumunta sa unahan at, pababa ng hagdan, dumaan kami sa pintuan. Magkakaroon ng mga aso - kailangan nilang patayin, igulong iyon sa likod at umaatake lamang mula sa likuran, habang inaatake nila si Innocence. Kung pupunta ka sa pinto sa kanan, pagkatapos ay tatakbo tayo sa 4 na mga kaaway, at walang mahalaga sa mga kahon. Bumaba kami sa kaliwa, dumaan sa pinto at pumatay ng 2 aso. Pumunta kami sa ibang lokasyon - ang Mushroom Field at itapon ang mga nunal (5pcs, lampasan ang natutulog). Bumaba kami sa katabing pinto, dumaan kami sa isang malaking kuweba at nagtatapon ng 4 pang nunal. Kung pupunta tayo sa tamang aisle, 3 nunal pa ang gagapang palabas ng lupa, at makakahanap tayo ng dead end. Pumunta kami sa kaliwa, bumaba, dumaan sa pintuan at makita ang labanan sa pagitan ng aso at ng mga nunal. Tinapos namin ang buhay, dumaan kami sa katabi at pumatay ng isa pang aso. Kinokolekta namin ang tubig mula sa balbula na may tubig at sa tabi ng pintuan ay lumabas kami sa lokasyon na may balon (7 tao ang nakabitin sa paligid ng balon, maaari mong itapon sa mga grupo, ngunit walang kawili-wili). Iyon lang, handa ka nang tumakas. Umalis kami sa lokasyon ng Cistern, lumiko kami sa pinto sa kaliwa (kung saan ang bantay kasama ang aso). Nakipag-usap kami kay Jay sa loob ng dining room tungkol sa pagtakas (Maaari mong makuha ang Talisman quest at kunin ito para kay Jay), nagsimula ang cut-scene, at nakita namin ang aming sarili sa harap ng kalaban. Talunin ang mga kaaway - subukang patayin ang sundalo gamit ang kalasag sa pamamagitan ng paggulong sa kanya sa likod ng kanyang likuran. Dumaan sa pintuan patungo sa isang bagong lokasyon. Sa lokasyong ito, makakahanap ka ng mga bagay na may posibilidad ng pag-upgrade. Upang mag-upgrade, pumunta sa imbentaryo, mag-click sa icon na gear sa kaliwa ng presyo. Pumili sa tatlong opsyon sa pag-upgrade para sa mga balikat, braso, atbp. Susunod, piliin kung aling pag-upgrade ang gusto mong isagawa at tingnan kung anong mga bahagi ang kinakailangan. Maaari mong bilhin ang mga ito mula sa halos anumang merchant. I-upgrade ang iyong mga armas at baluti upang maging mas malakas. Sa pamamagitan ng paraan, kapag bumibili ng mga item, huwag tumingin sa kasalukuyang mga tagapagpahiwatig, ngunit sa posibilidad ng isang pag-upgrade! Pagkatapos ng pag-upgrade, ang mga armas at baluti ay nagiging mas malakas at mas malakas, ayon sa pagkakabanggit.

Estasyon ng enerhiya.

Pumunta kaming tatlo sa Power Plant, pumatay ng 2 guwardiya at pumunta sa kaliwa, sa susunod na silid. Patayin ang 3 kaaway, at pagkatapos sabihin ni Bob na siya ay nasugatan at hindi na maka-move on, umakyat sa itaas. Sa kaliwa, makikita mo ang isang gumaganang transpormer na may mga asul na discharge sa paligid nito. Sa tapat nito sa kanan ay may control panel - i-click ito gamit ang LMB para patayin ang transpormer. Tumalon pababa mula sa pasamano (sa kaliwa ng console, sa likod ng transpormer), pumunta sa pintuan patungo sa istasyon, pagkatapos pumatay ng 3 sundalo (isa na may kalasag). Bago pumunta sa istasyon, gumawa ng mga pako, pump lahat ng bagay na nagpapataas ng kanyang kapangyarihan at pagkatalo mula sa kanya, at pagkatapos ay i-save. Panoorin ang cut-scene ng pagkikita mo kasama ang Chief ng Camp-19, technomaniac na si Sean, at simulan ang pakikipaglaban sa kanya. Ito ay mas mahusay na hindi upang makisali sa malapit na labanan sa kanya, ngunit upang shoot mula sa nail gun hanggang sa kumpletong tagumpay. Sa pagtatapos ng labanan, nanonood kami ng ulap ng mga roller.

Darkopolis.

Kaya nakarating kami sakay ng tren papuntang Darkopolis, ang pinakamalaking lungsod sa Aurora, kung saan ang source ay headquarter. Lumalabas na kayang kontrolin ng Renegade Technomancer Swarm ang gauntlet ng Technomancer na inalis pagkatapos ng labanan. Kino-customize namin ang glove at ang mga kakayahan nito. Ngayon ay kailangan nating makarating sa bahay kung saan nakatira si Innocence. Kung hindi mo malinlang ang mga guwardiya, kailangan mong tapusin sila. Mga tamang sagot: "Nakatakas ako mula sa isang kampo ng POW." Pagkatapos ay sabihin: "Oo" at ang huli: "Nang tumakas ako ...". Mayroong 2 landas sa harap natin: sa kanan at sa kaliwa. Kung pupunta kami sa kaliwa, makarating kami sa pintuan at sa likod nito ay may nakasalubong kaming 3 mandirigma at isa pa, nagpapatrolya sa katabing pinto. Kung pupunta tayo sa kanan, maaari mong subukan na palihim (kung pumped) na dumaan sa patrolling guard, kung hindi, haharapin natin ang parehong 4 na mandirigma. Binuksan namin ang pinto, sumunod sa bahay ni Innocence at nakitang nasunog ito. Talunin ang tumatakbong mga sundalo at lampasan ang pader. Ngayon ang aming gawain ay tumakbo sa mahihirap na kapitbahayan. Dumaan kami sa pinto, may nakita kaming 4 na sundalo at isang aso. Laging siguraduhin na may mga kaaway sa pagitan mo at ng aso, at ang aso ay magpapakilig sa kanila nang husto. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga kaaway, mayroon kaming 2 paraan. Kung makalampas ka sa pader, mararating namin ang intersection nang walang panghihimasok. Kung dadaan tayo sa pinto sa kaliwa, kailangan nating dumaan sa lugar na may 5 sundalo. Pagdating sa tinidor, pumunta kami sa kaliwa, sa pamamagitan ng pinto (o lumipat kami sa buong lugar) at haharapin ang 3 sundalo at isang aso. Pumunta kami sa higit pa, umakyat sa hagdan at, pagkatapos na makitungo sa 4 na sundalo, umakyat kami sa susunod na hagdan. Sa puntong ito, lumilitaw ang mga humahabol, at sinira ni Roy ang hagdan gamit ang isang guwantes, pinutol ang mga ito.

Darkopolis: Buhangin at iba pang labas.

Pinapanood namin ang cutscene habang ang Chief of Technomancers ay kumukuha ng bounty hunter (Tenacity) para patayin si Roy. Lumapit kami ng kaunti at kausapin ang lalaki. Magkakaroon ng dalawang bagong quest (Quiet Corner at Old Friend). Ayon sa isa sa kanila, kailangan mong pumunta sa bar at makipag-usap sa babaing punong-abala (Mercy). Ayon sa isa pang gawain, kailangan mong pumunta sa lugar ng Buhangin. Una sa lahat, buksan ang mapa, maghanap ng isang mangangalakal dito at sundan siya. Magbenta ng mga hindi kinakailangang bagay at bumili ng bagong kagamitan. Pumunta kami sa pintuan sa tabi ng mangangalakal upang kumpletuhin ang paghahanap sa isang tahimik na sulok. Pumatay kami ng 3 bandido, umakyat at pumatay ng tatlo pa. Nawasak ang brothel ng adik sa droga, natapos ang Quest Quiet Corner. Pumunta kami ngayon sa bar at kausapin ang may-ari nito (Mercy). Natanggap namin mula sa kanya ang paghahanap upang mahanap si Vera (kanyang kaibigan) sa market quarter (Thierville), at bilang kapalit ay ipinangako niyang alamin ang tungkol sa mga rebelde. Sa daan ay nakasalubong namin ang isang lokal na artisan (Economy), na humihiling na palayain ang kanyang pagawaan mula sa isang gang ng mga adik sa droga (karagdagang gawain na Requiem para sa mga nangangarap). Pumunta kami sa marker na lumabas sa mapa at sa harap ng pinto ay nakikinig kami sa awayan ng mga adik sa droga, at pagkatapos ay pumunta kami. Ang ina ng isa sa mga adik (nurse Foresight) ay humihiling na huwag munang hawakan ang mga adik, kundi harapin ang dealer (Kalmado) sa Slums. Aalis kami, pumunta pa at kumaliwa. Dumaan kami sa pintuan, nakita namin ang lalaki sa kaliwa at kinausap siya. Nawala ng bartender (Serenity) ang mga dokumento, at may checkpoint at ang kanilang tseke sa harap, at humingi siya ng tulong sa paggawa ng mga bago (karagdagang gawain Bartender na walang mga dokumento). Upang makagawa ng pekeng pasaporte, kailangan nating makipagkita sa hilagang bahagi ng artisan Incorruptibility. Pumunta kami sa market quarter (Thierville), sa pinto ay tinanggal namin ang checkpoint ng 2 sundalo at dumaan kami. Sa loob, pinatahimik namin ang 3 pang sundalo at pumunta (sa kaliwa) sa gitnang plaza para iligtas si Vera. Sa daan, nakasalubong namin ang guard na si Straightforwardness, na humihiling sa amin na humanap ng ebidensya laban sa mga smuggler (karagdagang gawaing Outlawed). Dumaan pa kami sa gitnang parisukat, huminahon ang 2 guwardiya at isang techno master (mas mahusay na barilin siya o singilin ang isang armas ng kuryente, Q + LMB sa icon ng espada) Hanapin si Vera, tanungin siya nang detalyado (hanggang sa sinabi niya. na papatayin niya siya) at harapin ang bugaw. Ang bugaw ay nakatayo sa malapit, sa likod ni Vera (redeem 150, pumatay ng libre). Sinabi namin kay Vera ang magandang balita, at tumakbo siya palayo sa bar papunta kay Mercy. Pumunta kami sa kwarto ng mga smuggler na may marka sa mapa, pakalmahin ang 2 guwardiya at kunin ang 1st piece of evidence. Ngayon ay pupunta kami upang isakatuparan ang natitirang bahagi ng pagdaragdag. mga pakikipagsapalaran sa lugar ng Slum. Sarado pa ang direktang daanan doon, dumaan kami sa Pesok area. Sa pasukan ay sasalakay ang 5 mandarambong, patuloy kaming dumiretso sa direksyon ng dealer. Matapos madaanan ang pinto, babalaan tayo ng isang mamamayan na ang mga technomancer ay nagsasagawa ng raid at naghahanap ng isang takas. Dumaan kami sa pintuan patungo sa dealer (mayroong 4 na lalaki sa silid) at kinausap si Serenity, na nakaupo sa kaliwa sa sahig. Napakaliit ng kwarto, kapag nagsimula na ang laban, tumakbo pabalik sa kanto sa likod ng Tranquility. Ilang mga putok sa kanya, at siya ay sumasang-ayon na magpasya ang lahat sa kapayapaan. Sige, dumaan sa pinto, lumabas sa sangang-daan at harapin ang 4 na mandarambong. Pumunta kami sa hilagang lugar, diretso kaming dumaan sa lugar ng mga smuggler na minarkahan sa mapa, pinapakalma namin ang bantay at inaalis namin ang pangalawang ebidensya. Pumunta kami sa marka sa mapa (Barman na walang mga dokumento), ngunit mayroong 3 guwardiya na nagsasagawa ng paghahanap at pipigilan kami. Lumipat kami sa susunod na marka (Pekeng pasaporte) at, sa pagdaan sa pinto, nakita namin ang aming sarili sa isang malaking silid na may isang grupo ng mga manloloob. Umakyat kami sa itaas, dumaan sa isang liku-likong kalye at naabutan ang isang lalaking nakaupo sa isang mesa na pinangalanang Incorruptibility. Kailangan natin siyang tulungan na alisin ang mga hinala sa kanyang sarili. Pumunta kami sa bagong lumitaw na punto, dumaan kami sa pintuan at papatayin ang aso (nakatayo nang paatras, sapat na ang 3 shot, o lumabas). Bago ang pagliko, sa corridor ng sulok, maaari mong matugunan ang isa pang aso na nagbabantay ng ilang mga kahon na may basura. Dumaan kami sa pintuan, pumunta pa at pumatay ng 3 mandarambong at isang aso. Pumunta kami sa minarkahang lugar at i-click ang LMB, kapag lumitaw ang inskripsyon: "Itago", sa tabi ng isang bagay na parang dibdib. Pumunta kami sa malayo, sa lugar kung saan nagsasagawa ng paghahanap ang 3 guwardiya. Binibigyan namin sila ng tip, umalis sila, at lalabas ang Incorruptibility. Humihingi kami sa kanya ng isang sertipiko para sa aming sarili, ngayon kami ay magiging Unbending. Pagkatapos ay ipinapaalala namin na ang Bartender (Serenity) ay nangangailangan din ng mga dokumento, at nakukuha namin ang mga ito. Bumalik kami sa lugar ng Pesok, binigay ang mga dokumento sa bartender at ipaalam sa Economy ang tagumpay. Ngayon ay pumunta kami sa Bar sa Mercy para mag-ulat sa natapos na takdang-aralin, pagkatapos, pagkatapos makipag-usap muli sa kanya, nakakuha kami ng 3 pang extra. mga gawain. Para sa pagkumpleto ng gawain, makakatanggap ka ng isang leather na uniporme na maaaring i-upgrade nang tatlong beses (tatlong bilog sa kanan ng pangalan, kung titingnan mo ang iyong imbentaryo). Nakikipag-usap kami kay Vera at nakakakuha pa ng extra. pakikipagsapalaran (Killer na may mga barya), kung saan kailangan mong makahanap ng katibayan ng isang mamamatay-tao na pagkidnap sa mga batang babae. Pumunta kami sa marka ng exhibitionist at takutin ang Kababaang-loob. Pumunta kami sa Thierville, dumaan kami sa marka ng may utang at tinatakot ang Moralidad. Ngayon pumunta tayo sa guard Straightness, binibigyan natin siya ng ebidensya laban sa mga smuggler. Tinanong namin siya tungkol sa serial killer at kumuha ng tip sa nagbebenta ng droga mula sa Slums. Dumaan kami sa mga slum at pumunta sa marka ng pagtitiis, kung saan nakipag-usap kami sa lalaki na ang asawang Loyalty ay nawala. Nakatanggap kami mula sa kanya ng isang larawan ng kanyang asawa at karagdagang. gawain (Loyalty). Ngayon pumunta tayo sa nagbebenta ng droga (markahan ng barya ang Murderer) at alamin kung anong gamot ang ginamit ng pumatay (NDI). Bumalik kami sa Thierville, pumunta sa gitnang plaza at makipag-usap sa bantay ng mangangalakal (Bravery). Sabihin na hinahanap mo ang nawawalang babae, at ituturo niya ang daanan sa likod niya. Umakyat kami sa hagdan, dumaan sa pinto at nakikipaglaban sa 4 na sundalo (may tagapagdala ng kalasag) at isang aso (maghagis ng bomba). Pumunta kami sa katabi, nakita namin ang isang batang babae na nakahandusay sa lupa kasama ang isang pulutong ng mga nanonood sa malapit at kinuha ang barya mula sa kanyang kamay. Nakikipag-usap kami sa isang pamilyar na nars na nakatayo sa malapit (Foresight), nalaman namin ang tungkol sa paggamit ng NDI at pagkamatay mula sa isang sugat. Oras na para pumunta sa bar para kay Mercy. Pumunta kami sa lugar ng Buhangin at iulat ang tagumpay ng may-ari ng bar. Nag-uulat si Mercy ng impormasyon tungkol sa mga rebelde (lumalabas ang pakikipagpulong sa mga rebelde) at nagbibigay ng mga bagong dagdag. mga gawain. Pag-usapan natin si Honesty (dadala niya ang pera ng babaing punong-abala sa paghahanap ng Courier), na nakatayo sa tabi ng babaing punong-abala sa pintuan at sumang-ayon na magkita sa pasukan sa Thierville (babantayan namin siya).

Darkopolis: Mga rebelde.

Sinabihan kami ni Mercy na pumunta sa Bad Place Bar at kausapin ang bartender tungkol sa mga rebelde. Pumunta kami sa Slums, patuloy na kumukumpleto ng mga karagdagang gawain. Ipinapaalam namin sa Fortitude ang tungkol sa pagkamatay ng kanyang asawa, makipag-usap muli sa nagbebenta ng droga at pumunta sa lugar ng bar Zlachnoe. Nakikipag-usap kami sa isang pamilyar na bartender at kumuha ng password, sabay pakita sa kanya ng barya at makakuha ng pahiwatig (maaari ka ring makakuha ng pahiwatig mula sa Incorruptible in the Northern Quarter), magtanong tungkol dito mula sa Frugality in the Sands. Subukang pumunta sa kaliwa nito, ngunit pipigilan ka ni Jerry, sabihin ang password (ibabang parirala) at dumaan. Lumapit kami sa mga rebelde, nag-uusap, at pagkatapos ay isang pagsabog ang kumulog. Pumunta kami para malaman kung kaninong (nananatili si Innocence sa mga rebelde) sa Kakaibang pagsabog at harapin ang pananambang sa labasan ng bar. Dumaan kami sa sirang pinto at nakita namin si Maria na nakahandusay sa lupa. Suriin ito at magkakaroon ng cut-scene sa lungga ni Roy (Abandoned building in the Sands). Sabihin sa kanila na susubukan mong maghanap ng gamot, maaari itong mabili sa anumang dealer. Kung mayroon kang elixir of health, kausapin siyang muli, ipasok ang gamot at dalhin siya bilang iyong kasama (mas malakas siyang kasama kaysa kay Innocence). Lumilitaw ang karagdagang. gawain Stormy Relationships, kung saan kailangan mong matuto nang higit pa tungkol kay Maria. Paglabas ng yungib, nakikipag-usap kami sa naghihintay sa amin ng Debosyon, na naghahatid ng paanyaya na bisitahin ang heneral. Pumunta kami sa Frugality at, pagkatapos makipag-usap sa kanya, alam namin kung saan hahanapin ang pumatay. Pumunta kami sa Thierville at sa kanan sa pasukan ay makikita namin ang courier na Honesty. Pumunta kami at neutralisahin ang mga mandarambong, pumunta sa pintuan at neutralisahin ang susunod na grupo. Sa pasukan sa silid kasama ang bangkero (Thrift), ang isang pulutong ng mga magnanakaw ay umaatake sa amin, nang makitungo sa kanila, ibinibigay namin ang pera sa bangkero. Bumalik kami, umakyat sa dingding at nakita namin ang isang binata na nakatayo sa kanan (Courtesy). Nakikipag-usap kami sa kanya, inaatake namin at pinipiling pumatay. Bumalik kami sa bar at iniulat ang mga resulta sa babaing punong-abala at Vera. Ngayon ay oras na upang pumunta sa heneral, hindi ito magiging madali upang makapasok sa mga catacomb. Kapag nakilala mo ang 2 Shield Bearer at isang Technomancer, maghagis ng bomba hanggang sa matalo mo ang Shit Bearers, at pagkatapos ay ipako ang Technomancer. Pagkatapos bumaba sa mga catacomb, pumunta kami sa kaliwa, kung saan may mas kaunting mga nunal. Pagdating namin sa pinto, kumatok kami dito at sasabihin na gusto naming magkita (pangalawang parirala). Nakikipag-usap kami kay Heneral Grant Slava tungkol sa lahat, nag-aalok siya na sumali sa kanyang koponan, nangangako kaming pag-isipan ito at hahanapin ang aming sarili sa lugar ng Buhangin. Bumalik kami sa aming lungga, nakikipaglaban sa assassin (Perseverance) at ang kanyang 2 aso. Pagkatapos ng tagumpay, magpasya kung ano ang gagawin dito - dalhin ito sa iyo, pabayaan ito, o patayin ito. Ang isang kaalyado ay palaging mabuti, mas mahusay na kunin ito (ngayon ay magkakaroon ka ng dalawang kasosyo, ngunit maaari mo lamang dalhin ang isa sa iyo). Pumunta sa loob ng pugad (sa kwarto) at kausapin si Mercy, na naghihintay sa iyo doon, na humiling sa iyo na pumunta sa kanyang bar para sa isang gantimpala (at mawala). Aalis kami, dalhin ang Pagtitiyaga sa amin (si Mary ay awtomatikong nananatili sa lungga) at pumunta sa bar. Nakipag-usap kami kay Mercy at nalaman na dumating si Innocence at sinabi ang tungkol sa napipintong pag-atake ng mga rebelde sa tren kasama ang mga bilanggo. Nakatanggap kami ng bagong gawain (upang mahanap ang Innocence) at pumunta sa Slums, sa bar ng Evil Place. Nakikipag-usap kami sa bartender, alam niya kung saan ang pag-atake, at pumayag na isagawa ito. Natagpuan namin ang aming sarili sa antas ng Convoy at lumalaban kami sa lugar na ipinahiwatig sa mapa, kung saan pinapanood namin ang cut-scene ng pagdukot kay Innocence. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang bar sa lugar ng Buhangin at nakikipag-usap kay Mercy. Pagkatapos nito, makakakuha tayo ng isang gawain upang pumili ng isa sa mga panig ng Rebelde o General Grant Slava. Upang piliin ang mga rebelde, nakikipag-usap kami kay Judy (nakatayo sa malapit), at para piliin ang heneral, nakikipag-usap kami sa Debosyon, na naghihintay sa amin sa yungib.

Darkopolis: Paglaban (Pagpipilian sa Pagtatapos)

Nakikipag-usap kami kay Judy at sumasang-ayon na tumulong sa paglaban. Kami ay nanonood ng isang cut-scene ng pagpapatupad ng Innocence sa bilangguan. Binasa namin ang diary ng Innocence, na natanggap mula kay Judy, at ipagpapatuloy namin ito. Ang pagtitiyaga ay umalis sa amin, at sa halip na sa kanya ang ikatlong kasosyo ay sumali: Judy (isang karagdagang gawain ng isang madamdamin na babae ay lilitaw). Natagpuan natin ang ating sarili sa isang agricultural zone, kailangan nating pumunta sa nawasak na quarter at makarating sa kampo ng mga rebelde. Pumunta kami sa kanan at subukang umakyat sa kinakailangang hagdan, ngunit hindi ito gumana - ito ay itinaas. Lumipat kami sa paglipat sa isang bagong lokasyon sa Nayon. Sa nayon ay nakikita natin ang Kawalang-kinikilingan, nagtutulak ng pagsasalita sa karamihan, nakikipag-usap sa kanya at nakakakuha ng karagdagang. gawain (Warehouse robbery), maghanap ng mga mutant na magnanakaw. Pagkatapos ay makipag-usap kami sa Tolerance at makakuha ng karagdagang. gawain (Paghabag sa magsasaka) na sirain ang mga nunal na sumisira sa mga pananim. Ngayon pumunta kami sa Justice, makipag-usap sa kanya sa karagdagang. takdang-aralin at kumuha ng mga paglilinaw. Dumaan kami sa lokasyon ng Industrial complex at nakikipag-usap sa lahat ng mutant. Ang mutant na kailangan natin ay Basura, maaari mo siyang salakayin, ngunit mas mabuting piliin ang nangungunang parirala. Pagkatapos nito, bumalik tayo sa Impariality, makipag-usap sa kanya, at magdagdag. natapos ang gawain. Pumunta kami sa mga larangan ng hydroponics sa pamamagitan ng sipi sa kanang itaas sa mapa. Pumunta kami sa harap, umakyat sa hagdan at patayin ang mga nunal sa bukid. Pagkatapos ng tagumpay, bumalik tayo sa Tolerance at iulat ang mga resulta. Muli kaming dumaan sa parehong daanan patungo sa kampo ng Paglaban, sinisira ang mga nunal, aso at pangongolekta ng basura. Pumunta kami sa nawasak na quarter at makita ang lahat ng aming mga kasosyo. Nakikipag-usap kami kay Marco at nakuha ang gawaing isabotahe sa site ng technomancy. Dumaan kami sa construction site at pinakalma ang 3 guard. Makakapunta ka sa gate sa 3 paraan: ang gitna at kanan ay humahantong sa lugar na may mga bantay (3 guards at technomancers), pagkatapos nito ay nakarating kami sa pinto ng kaliwang daanan. Samakatuwid, pumunta kami sa kaliwang pinto, bumaba sa hagdan at lumiko sa kanang pinto (napupunta kami dito, pupunta sa 1-2 na landas). Sige, harapin ang 5 guwardiya (isang tagapagdala ng kalasag) at i-click ang Ayusin ang isang sabotahe sa naka-highlight na balbula. Bumalik kami kay Marco, sa daan ay nakarinig kami ng pagsabog. Nakikipag-usap kami kay Marco at nakuha ang gawaing makarating sa lugar ng pagpupulong ng Shadow Council. Pumunta kami sa nakasaad na lugar kung saan kami hinihintay ni Marco. 4 na sundalo ang lalabas (kabilang sa kanila ay isang technomancer at isang shield bearer). Pinapayapa namin sila, nakikipag-usap kay Marco at tumanggap ng isang gawain: upang tumagos sa pagbuo ng technomancy sa Industrial Complex. Pumunta kami sa nayon, makipagkita sa Tolerance at kumuha ng karagdagang. gawain (Business time) na bumalik sa field kung saan pinatay ang mga halimaw. Pumunta kami sa field, takutin ang lalaki (Sympathy) na nakatayo doon, at iulat ang mga resulta ng Tolerance.
Pumunta kami sa lokasyon ng Industrial complex, sa ikalawang kalahati (sa likod ng pinto) ay nagtatapon kami ng 6 na guwardiya (isang technomancer). Ngayon ay pumunta kami sa Technomancy Headquarters para maghanap ng impormasyon tungkol sa mga disenyo ng Technomancy at ang traydor. Pumunta kami at itapon ang mga kaaway sa daan, sa tuktok na punto ay hinahanap namin ang mga dokumento sa mesa (R) at kumuha ng impormasyon tungkol sa taksil (Jerry). Lumipat sa ibang posisyon, patayin ang mga kaaway, bumaba sa pipe (cut-scene). Maririnig mo ang pag-uusap sa pagitan ng Reason at ng Chief of Technomancers. Bumalik kami kay Marco, sinabi namin kung ano ang nagawa naming malaman. Pinatay ni Marco ang taksil (Jerry) at itinakda ang gawain: palayain ang mga bilanggo. Natagpuan namin ang aming sarili sa antas ng Shadow Line, sumulong at nakikipag-usap sa bilanggong pulitikal. Lumipat sa minarkahang lugar, pinapatay ang mga guwardiya. Talunin ang lahat ng mga kaaway hanggang sa lumitaw ang boss. Talunin ang malaking uod. Kailangan mong talunin siya sa ulo, tumakbo nang malapitan, umiwas sa mga kuko at dumura sa kanan at kaliwa. Pagkatapos talunin ang techno master, barilin siya ng isang armas at iyon na. Bumalik sa bilanggong pulitikal at ibigay sa kanya ang susi. Pumunta kay Marco at iulat ang estado ng mga pangyayari. Piliin kung ano ang gagawin sa heneral. Nakumpleto ang Mars War Logs.

Darkopolis: Pangkalahatan (pagtatapos na opsyon)

Nakikipag-usap kami sa Debosyon, nangako siyang tutulong sa Innocence, at sumasang-ayon kaming tulungan ang heneral. Panoorin ang cut-scene habang ang Innocence ay ipinadala sa kaligtasan. Binasa namin ang talaarawan ng Innocence na natanggap mula sa Heneral at ipagpapatuloy ito. Ang pagtitiyaga ay umalis sa amin, at sa halip na siya ang ika-3 kasosyo ay sumali: Debosyon (may karagdagang gawain na lilitaw Spy na minahal ako). Natagpuan natin ang ating sarili sa isang agricultural zone, kailangan nating pumunta sa Industrial Complex sa punong-tanggapan ng General. Pumunta kami sa nayon, idagdag. ang mga gawain sa nayon ay pareho sa itaas. Pumunta kami sa industrial zone, makipag-usap sa General at kumuha ng gawain upang malaman kung ano ang nangyayari sa construction site. Ang mga sumusunod ay kapareho ng sa nakaraang pagtatapos na may mga menor de edad na paglihis.

Lumipas sa ilang gabi ... maikli sa gastos ng walang hanggang pagtakbo pabalik-balik, pinahaba ang orasan ng 5 ... nakakainis ... Ang mga quest ay kakaiba (sa mga tuntunin ng balangkas), nagustuhan ko ito. Ngunit ang lahat ay napakasimple ... tungkol sa dalhin-dalhin ang katotohanan ... ngunit! hindi naman ganun sa buhay diba? Ang cool talaga ng atmosphere! Ang laro ay nagpapaalala sa Witcher ... Sa pangkalahatan, ang mga diyalogo at ang kanilang mga kahihinatnan ay predictable, ang balangkas ay sa ilang mga lawak predictable ... ngunit ito ay hindi malungkot sa akin! Ang menu ay mahusay. Mga magagandang mapa at magandang imbentaryo ... ngunit maaari ding mapabuti iyon ... paggawa ... hindi ko alam. maliit na sasabihin. kaunti lang ang improvements, few items... Nagustuhan ko ang development ng character. Magagandang mga singsing. Tuwang-tuwa ako sa diary! Ang mga rekord na ito! at ang impormasyon tungkol sa lahat ay cool din!

Masisiyahan akong makita ang pagpapatuloy ng laro, isinasaalang-alang at pinangangasiwaan ang lahat ng mga bahid at pagkakamali ...

Sa pangkalahatan, naglalagay ako ng bold " + "Sa kabila ng lahat ng pagkukulang.

Nagda-download…….

@ † Neva † ay sumulat:

Eto yung mga screenshots sa gali parang wala lang ... Riddick flashed in my head ... Napanood ko yung gameplay sa YouTube ... kinilabutan ako)

Walang physics, animation (matyug), texture (matyug), AI (matyug) quests ng isang numero, dalhin ito, ibigay ito.

Nagda-download…….

Nais nilang tumuon sa mga kagamitan sa labanan, ngunit sayang, maaari kang bumili ng iyong sarili ng 1000 na eksplosibo at manalo sa lahat ng mga laban, ang balangkas ay hindi masyadong kawili-wili, ngunit nagustuhan ko pa rin ito)

ang laro ay tumatagal sa sarili nitong kapaligiran, ang balangkas ay idinisenyo lamang para sa badyet ng laro, tulad ng dati, halimbawa, kay Amy.

Anong physics? negosyo ay nangyayari sa Mars, maaari kang mag-imbento ng kahit ano.

Hindi ko alam, para makabili ng napakaraming pampasabog kailangan mong patayin ang lahat gamit ang isang hiringgilya, at pagkatapos ay hindi makikita ang Good Affinity.

guys, hindi ito isang format. Ang laro ay magbebenta ng masama at magpakailanman ay mananatili sa aming memorya (ang tanong ay, bakit).

Ang mga graphics ay nakakatakot na tae, ngunit ang aking sasakyan ay humatak (sarcasm).

Sa isang lugar na medyo mas masahol pa kaysa sa unang Mass Effect. May mga problema sa facial animation.

Maaaring may mga problema sa mga bug. Umaasa ako na ang orihinal na lokasyon ay hindi isang panimulang punto tulad ng sa DAO2 city.

Ang sistema ng labanan ay isang laro ng aksyon, masyadong maaga upang hatulan ang tungkol sa balanse at iba pang mga bagay, ini-swing ko ang stealth na bersyon, malamang na wala akong "magic".

Atmospera. Meron, salamat sa Diyos. Pinaalalahanan ako nito ... Hindi ko alam, isang uri ng pinaghalong Risen, ME at Fallout (1-2).

Ang mga graphics ay kakila-kilabot na tae, oh oo, sinabi ko na ...

Imposibleng lumikha ng isang bayani, ito ay ... hindi pa malinaw kung ito ay mabuti o masama, ngunit ang mga karakter ay sinusunod na.

Pansin! Ang pagsusuring ito ay ang unang impression pagkatapos ng isang oras ng paglalaro at hindi nagpapanggap na layunin.

@dameon wrote: »

Monotonous, maikling RPG na may makitid na corridors, monotonous quests, maputlang lugar, hindi makatotohanang mga dialogue ng mga Persian (bagaman ang kanilang talambuhay mismo ay minsan nakakatuwa) at masyadong mapanlinlang na nonlinearity sa mahigpit na linearity. Ang pagtatapos ay mahigpit, kahit na ang pagpili ng mga diyalogo sa laro ay sapat na. Monotonous na mga kaaway (3 piraso: mga taong may iba't ibang sandata, bulate at aso) na may mga monotonous na labanan (pambubugbog gamit ang magaan na pangkukulam). Ang sangay ng RPG ay may stealth branch, na talagang hindi kailangan at walang kahulugan sa laro (sa laro mismo, walang stealth, isang beat at dialogues). Walang mini games o kung ano pa man. Wala man lang mga boss (maliban sa mga augmented na tao), maliban sa isa na malapit nang matapos ang laro.

Ang mga quest sa mga tuntunin ng balangkas ay minsan ay kawili-wili, ngunit ang lahat ay ipinahayag sa anyo ng "go, fetch and kill."

Ang tanging malaking plus sa laro ay ang kakayahang manu-manong mag-save. Kahit kailan Kahit saan. Mayroong kahit mabilisang pag-save. Ito ay kasiya-siya sa lokal na laro na ako ay dumaan nang lubusan nang hindi partikular na ginulo ng mga pagkukulang.

Nakakatawa. Sa kabila ng kababaan ng larong ito, ang mga laro ng AAA class project ay maraming matututunan mula rito. Halimbawa, corny lang mag-ipon kapag gusto mo.

Sumulat si @serrrj:

Kakaiba, naaalala ko ang dalawang pagtatapos: para sa mabuti at masama.

Ang pagpili ng mga panig ay hindi nakakaapekto sa pagtatapos mismo.

@dameon wrote: »

At least bago matanggap ang glove, meron na. O siya ba sa pagtatapos ng laro?)

Hindi ko siya nakikitang boss. Static technomancer na may mahusay na kalusugan at iyon lang.

Sa pagtatapos ng laro, maaari mong labanan ang isang higanteng uod. Ang tanging kalaban na namumukod-tangi sa iba.

Ay oo, nakalimutan kong i-highlight ang reyna ng mga nunal.

Ang error ay lumabas. May dalawang amo.

@dameon wrote: »

Na-miss ko lang ang laro pagkatapos tumakas

At wala silang nawala. Mayroong ganap na parehong bagay tulad ng bago ang pagtakas at hanggang sa katapusan ng laro.

@ praydaytor00 wrote: »

Lol, nasaan iyon? Hindi ko ito naobserbahan sa karaniwan at mataas na antas ng pagiging kumplikado. Napakahirap maglaro, ngunit kawili-wili.

Marahil isang bug, marahil hindi sapat ang layo. Ngunit natigil ako sa daanan dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan. Ang antas ng kahirapan ay ang pinakamataas.

Sumulat si @Vamp:

Marahil isang bug, marahil hindi sapat ang layo. Ngunit natigil ako sa daanan dahil sa kakulangan ng mga mapagkukunan. Ang antas ng kahirapan ay ang pinakamataas.

Sa una tumakbo siya sa karaniwan, ngunit pagkatapos ng bilangguan ay lumipat siya sa isang mas mahirap na rehimen. Hindi ako nakaranas ng anumang problema sa mga reg, ngunit hindi iyon nangangahulugan na hindi ako pinagpawisan para sa mga reg na ito sa labanan.

@ praydaytor00 wrote: »

Sumulat si @Vamp:

ang pagiging kumplikado ay isang plus din. Sa aking isip)

Hindi para sa akin. Hindi kompetisyon ang mahalaga sa akin sa laro, kundi pagmumuni-muni.

At tulad ng naisulat ko nang maraming beses, sinisikap kong makamit ito sa anumang paraan na pabor sa akin, hindi hinahamak kahit mandaya.

Ngunit itinuturing ko ang kakayahang magpatuloy hindi bilang isang bahagi ng hardcore, ngunit bilang tiwala at kaginhawahan sa manlalaro. Sa mga kaswal na laro, kadalasan ang pagkakaroon ng save ay puro symbolic, o wala talaga.

Kung mayroong hardcore sa laro, kung gayon sa pangkalahatan, hindi ko iniisip ang presensya nito, kung may kinalaman ito, halimbawa, ang pagsubok ng mga laban sa mga kalaban.

Halimbawa, gusto ko ang mahirap na mga boss, ngunit kung natalo ako, gusto kong makipaglaban muli sa kanya, at hindi na muling dumaan sa buong antas at talunin ang parehong mga halimaw na natalo ko na.

Mas gugustuhin kong palaging magsimula kung saan ako natalo, at hindi kung saan ako nakapasa.

Sa huli, anumang bagay ay maaaring mangyari sa laro. Maaari nilang patayin ang ilaw, pagkatapos ay maaari nilang glitch kung saan iyon. At ang tanging save game na ginagamit ng mga karaniwang laro ay maaaring masira at kailangan mong dumaan muli.

Hindi sa banggitin ang katotohanan na gusto mong mabalik ang mga sandaling iyon na hindi sapat para sa iyong sarili.

At ang panghuli, ang mga trainer ay napaka-unstable at maaaring "masira" ng sobra ang laro, na, muli, ay nakakatulong ng malaki kung ang laro ay nagiging masyadong madali o kahit na masira.

Noong unang panahon, pinangarap ng sangkatauhan ang isang paglipad patungong Mars: isang hindi kilalang planeta sa malamig na espasyo, ang pagpapalawak ng kaalamang pang-agham at, marahil, buhay na extraterrestrial - romansa! Ngunit sa mga nakalipas na taon, ang mga pantasyang ito ay matagumpay na napawi ng parehong industriya ng paglalaro at ng sinehan. Paumanhin, Yuri Alekseevich , ngunit lumilipad kami sa Mars sa mga laro lamang, at, sa totoo lang, hindi masyadong maganda ang mga bagay doon.

Gamit ang isang martilyo sa rebolusyon

Ang entourage ay kahawig ng isang mini-serye " Dune»At mga laro ng serye. Ang lokal na Mars ay isang disyerto na basang-araw, sa kalawakan kung saan matatagpuan ang mga kolonyal na pamayanan.

Ayon sa mga developer mula sa Spiders (tumulong sila na gumawa ng isang tagilid, ngunit nakakaantig na paglalaro ng papel), sa malapit na hinaharap, ang sangkatauhan ay pinagkadalubhasaan ang Mars, ngunit ang lahat ay natatakpan ng isang tansong palanggana dahil sa isang biglaang cataclysm. Ang isang malakas na radiation wave na dumaan sa solar system ay hindi pinagana ang lahat ng mga elektronikong aparato, na nag-alis sa populasyon ng Mars ng komunikasyon sa Earth.

Noong nakaraan, ang tubig ay inihatid sa Mars mula sa Earth, ngunit ngayon ang supply ay naputol at maraming grupo ang lumitaw, na nakikipaglaban para sa kontrol sa mahirap na mapagkukunan. Bilang karagdagan, iniwan ng cataclysm ang mga residente na walang mataas na teknolohiya. Ang ilan ay nagawang umangkop dito: nagtanim sila ng mga espesyal na implant sa kanilang sarili, natutong kontrolin ang kuryente ng kanilang mga katawan at naging mga lokal na elite - technomaniacs.

Ang pangunahing tauhan ng Mars: War Logs ay pinangalanang Roy, at siya ay dating isang mersenaryo na lumaban sa panig ng isa sa mga sindikato ng "tubig". Matapos ang isang mapagpasyang labanan, napunta siya sa isang bilanggo ng kampo ng digmaan at ngayon ay nais lamang ng isang bagay - upang makatakas sa lalong madaling panahon. Katulad ni Roy Wolverine mula sa "X-Men" - ang parehong nagtatampo na nag-iisang lobo, na talagang hindi gaanong simple. Ngunit alam namin ang mayamang backstory ni Wolverine, at alam namin kung bakit siya ganoon. Ngunit mas pinili ni Roy na manahimik tungkol sa nakaraan hanggang sa huli, at bakit sa mundo ang kanyang katauhan ay dapat maging interesado sa atin - maaari lamang nating hulaan.

Narito ito, ang Martian elite: ang mga tagapag-ingat ng kaalaman, kung saan ang mga kamay ng kapangyarihang pampulitika sa planeta ay puro - maraming tao ang nagpapadiyos sa kanila.

Gumamit ng puwersa, Roy!

Ang Mars na ginampanan ng Spiders ay maganda, ngunit ito ay ganap na binubuo ng mga saradong lokasyon: mga kulungan, mga kalye ng lungsod, mga imburnal ... Sa ilan ay gumagalaw kami nang walang takot para sa aming mga buhay, nagsasagawa ng mga pakikipagsapalaran at namimili, sa iba ay madalas kaming nakikipaglaban.

Ang sistema ng labanan ng laro ay medyo magkatulad. Maraming mga kaaway ang umiikot sa bayani, maaari tayong umatake gamit ang mga suntukan na armas o kamao, harangin ang mga pag-atake, at gumamit din ng mga espesyal na diskarte at gadget tulad ng mga gawang bahay na bomba at bitag. Maliit na armas, maaaring sabihin ng isa, hindi: sa pinakadulo simula, ang Roy ay binibigyan ng isang mahinang baril ng kuko, ang mga bala na kung saan ay patuloy na nauubusan. Ito ay tumatagal ng mahabang oras upang mabaril mula dito, i-reload ito nang mas mahaba, kaya hindi malamang na higit sa isang pares ng mga putok bawat labanan ang maaaring magpaputok.

Naka-alerto ang mga pulis! Isang araw, hihilingin kay Roy ang kanyang ID: kung hindi mo pa siya nakuha sa paghahanap, hindi maiiwasan ang isang away.

Sa ikalawang ikatlong bahagi ng laro, si Roy ay kukuha ng gadget ng lokal na piling tao - isang guwantes ng mga technomaniac, at matutunan kung paano singilin ang mga armas gamit ang kuryente, lumikha ng isang energy shield, isang blast wave at lightning bomb. Hindi ka rin nila hahayaang gumala dito: ang animation ng bawat perk ay tumatagal ng ilang segundo, at kung hindi mo paunahan ang agos, tiyak na maaabala ng kaaway ang "cast".

ITO AY MAHALAGA: Sa mga labanan, ang friendly fire ay isinasaalang-alang, at ito ay magagamit para sa iyong sariling mga layunin. Sitwasyon: napapaligiran ka ng mga sundalo na may mga electric deck at pack ng mutated dogs. Ang mga Martian hounds ay bumibilis tulad ng mga toro sa isang bullfight at sumusugod patungo sa Swarm. Subukang kumawala sa kordon at magtago sa likod ng mga nakanganga na mga sundalo - upang sila ay makahadlang sa mga aso at masaktan nang husto.

Ang mga kaaway ay bihirang mag-isa, ngunit maaari mong kutyain ang mga nag-iisa nang husto.

Ang natitirang mga kakayahan ng bayani ay nakakalat sa tatlong sangay: wrestling, technomancy at stealth. Sa unang dalawa, ang lahat ay lubos na malinaw - mas makapal na sandata, mas malakas na suntok, mas maliwanag kaysa sa kidlat, ngunit ang paglilihim ay malinaw na kalabisan: ang mga lokasyon sa Mars ay maliit, wala talagang dapat itago. Bilang karagdagan, sa huli, kailangan mo pa ring sumali sa isang bukas na labanan.

Ang magagandang kagamitan ay halos hindi nahuhulog mula sa mga kaaway, at kung ano ang mayroon ang mga nagbebenta ay walang halaga, kaya kami mismo ang gumagawa ng karamihan sa mga kagamitan. Ang mga baton, cartridge, armor, first-aid kit at higit pa ay ginawa mula sa junk na inalis mula sa mga tambak ng basura at mga kahon. Walang saysay ang pagtitipid sa mga mapagkukunan: sa lalong madaling panahon magkakaroon ng napakarami sa kanila na wala nang mapupuntahan.

ITO AY KAwili-wili: ang pangunahing pera ng Mars ay mina sa isang napaka-kagiliw-giliw na paraan: ang pangunahing karakter ay nagdadala ng isang hiringgilya kasama niya, kung saan kinuha niya mula sa mga natalo na kalaban ang isang tiyak na suwero - lokal na "likidong pera". Si Roy ay sumandal sa talunan, ngunit nabubuhay pa rin na kaaway, nagbomba ng sangkap, at siya ay nakatulog sa walang hanggang pagtulog. Hindi kailanman nais na malaman kung paano gumagana ang mga kapatid na babae mula sa Bioshock?

Wala nito ang Bioware

Ang kasama ay hindi nagbibigay inspirasyon sa pagtitiwala. Pero dahil humingi siya ng team ... well, ano ang magagawa mo sa iyo. Nagpunta.

Ang Mars: War Logs ay tinatawag na role-playing game, ngunit lahat ng role-playing dito ay nagtatapos sa sistema ng pumping at paggawa ng mga item. Halos wala kaming impluwensya sa pagbuo ng balangkas. Ang pagkakaiba-iba sa mga takdang-aralin ay nagmumula sa isang mahirap na dilemma "upang takutin o agad na tamaan ng titi", at isang beses lang tayo makakagawa ng isang nakamamatay na desisyon - kapag si Roy ay inaalok na sumali sa isa sa dalawang grupo na tumatakbo sa Mars. Dalawang ganap na magkaibang kwento ang naghihintay sa atin, na magpapakita ng mga karakter mula sa magkaibang anggulo ... ngunit ang pagtatapos ay pareho.

Hindi mo makikilala ang iyong sarili sa pangunahing tauhan - at ang punto dito ay hindi lamang ang halos kumpletong kawalan ng pagpipilian, kundi pati na rin ang kakaibang hindi pagpayag ng mga may-akda na pumunta sa mga detalye ng balangkas at pag-usapan ang mga karakter. Ang isa ay nakakakuha ng impresyon na kami ay naglalaro ng pagpapatuloy ng ilang hindi kilalang laro at dapat alam namin ang lahat nang maaga. Halimbawa, isang araw ay nadaig ni Roy ang isang bounty hunter sa labanan, at bigla niyang kinuha at ipinataw sa kanya bilang isang kaibigan. Sabihin mo, Pinangakuan ako ng pera at sinabihang patayin kita, pero ngayon binugbog mo ako, kaya mas mabuting tulungan kita... Wala tayong dahilan para magtiwala sa mersenaryo ... pero si Roy ang nagtitiwala. Ngunit hindi natin malalaman kung alin.

Nasaan ka na Liara?

Ito ay sapat na upang i-save ang batang babae pagkatapos ng pagsabog, at siya ay sa iyo. Tila, ang mga techno-dancers, upang makilala ang isang tao, kailangan lamang ng dalawang pagpupulong at magkaroon ng ilang pag-uusap.

Sa paglipas ng panahon, apat na kasosyo ang uupo sa aming mga leeg - at isa lamang ang susunod kay Roy. Ang komposisyon ay motley: isang batang lalaki mula sa isang kampo ng militar, isang techno-man, isang miyembro ng isang grupo ng paglaban at ang nabanggit na bounty hunter. Sa kasamaang palad, tanging ang techno girl lang ang namumukod-tangi sa kanila. Ang natitira ay naiiba sa isa't isa gaya ng isang punching bag mula sa isa pa. Nagsasagawa sila ng parehong mga pag-andar: habang tinalo ng mga kalaban ang kanilang kapareha, namamahala si Roy na harapin ang pangunahing bahagi ng mga umaatake. Kung kasama natin na hindi naghagis ng kidlat na technomancer, halos mag-isa nating tinalo ang mga kalaban.

Ang pakikipag-ugnayan sa mga kasosyo ay isang magkasanib na scuffle, ilang mga dialogue ... at iyon na. Ang mga karakter ay hindi tumutugon sa aming mga aksyon, hindi ka maaaring bumuo ng isang relasyon sa kanila. Ang tanging kuwento ng pag-ibig sa laro ay mukhang isang manual para sa isang batang pick-up artist: isang maikling pagpupulong, isang pares ng mga diyalogo - at sa kama. Ang mga diyalogo ay nagsasabi ng napakakaunting tungkol sa mga karakter, at bilang isang resulta, ang manlalaro ay hindi lamang nakikiramay sa kanila, ngunit sa pangkalahatan ay hindi isinasaalang-alang ang mga tao.

At kaya kahit saan. Iginuhit ng mga developer ang isang magandang Mars, ngunit hindi nila kami mapaniwalaan dito.

Mars: War Logs (review)

Developer: Mga gagamba

Publisher: Focus Home Interactive

Publisher sa Russia: 1C-SoftKlab

Genre: rpg

Multiplayer: Hindi

Mga kinakailangan sa system (minimum):Windows XP / Vista / 7; Core 2 Duo 2.5 GHz, 2 GB memory, GeForce 7600 GT / Radeon X1800 GTO, 15 GB HDD space

Panimula

Mars: War Logs ay magbibigay-daan sa sinumang manlalaro na makilahok sa kolonisasyon ng pulang planeta, dahil ang mga tao ay nangangarap ng maraming siglo at nagtaka kung ang mga Martian ay nakatira sa kalapit na planeta? Mabait ba sila o masungit? Ano ang itsura nila? Ang mga tanong ay maaaring itanong nang walang katapusang. Ngunit ang mga may-akda ng isang bahagyang hindi matagumpay na proyekto Ng mga Orc at Lalaki bigyan ka ng ganitong kakaibang pagkakataon, at maging sa RPG pormat. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pinag-isipang sistema ng mga laban, maraming pag-uusap, at higit sa lahat, isang pagpipilian. Dapat kang pumili Mars: War Logs, tingnan ang pagsusuring ito.

Plot

Lahat ng mga kaganapan sa laro Mars: War Logs bubuo sa Mars.

Mahigit isang daang taon na ang nakalilipas, isang malubhang sakuna ang naganap sa planeta. Bilang resulta, ang mga settler ay nawalan ng pakikipag-ugnayan sa Earth. Nagdulot ito ng totoong kaguluhan sa kolonya ng mga settler. Napagtanto ng mga taong naninirahan doon na kung sino ang kumokontrol sa tubig ay siyang kumokontrol sa lahat. Sa bagay na ito, isang pakikibaka ang naganap. Ang lahat ng mga kolonista ay nahati sa ilang grupo at nagsimulang lumaban para sa kontrol ng kolonya. Dito pumapasok si Roy Temperance - ang pangunahing karakter ng laro. Siya ay isang tunay na apostata, isang bilanggo ng digmaan. Siya ay dinala sa kustodiya pagkatapos ng tagumpay ng isang malaking paksyon. Gayunpaman, nagawa niyang makatakas, at siya ay malaya at ngayon ay pinilit na mabuhay. Ngunit si Roy ay may isang bilang ng mga natatanging kakayahan na magpapatunay na magiging lubhang kapaki-pakinabang kapwa kapag nakikipaglaban sa ibang tao at kapag nakakatugon sa mga kakila-kilabot na halimaw na naninirahan sa pulang planeta. At marami sa kanila dito, dahil ang radiation na nagmumula sa walang awang nakakapaso na araw ay nagdudulot ng pinakamalakas na mutasyon sa kapwa tao at hayop. Bilang isang resulta, ang pinaka hindi maisip na mga nilalang ay ipinanganak. Ngunit pagkatapos makatakas sa Swarm ay hahabulin ng isa pang malaking paksyon, na nagawang lumikha ng mga natatanging teknolohiya at maging ilang uri ng cyborg. Sa pangkalahatan, kailangan mong mabuhay sa anumang halaga.

gameplay

Kaya, natatandaan namin agad iyon Mars: War Logs Ito ay isang tipikal na laro ng RPG, tanging ang aksyon ay inilipat sa Mars, na nangangahulugan na ang lahat ng mga chip na likas sa genre na ito ay naghihintay para sa amin.

Sa proseso ng pagpasa magkakaroon ka ng access sa isang hindi masyadong malaking lugar ng pulang planeta. Siya ang dapat mag-aral. Ang buong lugar ay binubuo ng isang bilang ng mga zone. Tulad ng maaari mong asahan, sa ilang mga lugar ay malugod kang tatanggapin nang may bukas na mga armas, habang sa iba ang lahat ay eksaktong kabaligtaran. Ngunit, sa anumang kaso, madalas mong kailangang bisitahin ang iyong mga kaaway at bigyan sila ng mga cuffs, o tumanggap mula sa kanila. Ang katotohanan ay ang buong teritoryo ay hindi nahahati sa isang pantay na hangganan, ang mga zone na ito ay magkakahalo at kung minsan, upang makarating sa isa sa mga palakaibigan, kailangan mong tumawid sa kalaban. At dito hindi mo magagawa nang walang abala. By the way, bago tayo RPG para maimpluwensyahan mo at bumuo ng magandang relasyon sa sinumang gusto mo. Ngunit hindi nito gaanong mababago ang larawan, dahil kailangan mo pa ring dumaan sa isang pre-sementadong kalsada. Inalagaan ito ng mga manunulat.

Sa pangkalahatan, ang punto ay kakailanganin mong makipagkita sa mga character ng laro, na hindi gaanong karami, at kumpletuhin ang kanilang mga gawain. Ang mga misyon mismo ay hindi rin masyadong magkakaibang. Samakatuwid, sa pagtatapos ng laro, tumpak mong mahulaan kung ano ang kailangang gawin ngayon, kung saan pupunta. Sino ang nagsasabi kung ano, atbp.

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga diyalogo kung saan ang mga manlalaro ay patuloy na kailangang makilahok, sa karamihan ng mga kaso ay tila walang silbi ang mga ito. Ang katotohanan ay ang pagpili ng manlalaro ay halos hindi makakaapekto sa anuman. Gayunpaman, ang laro ay patuloy na bubuo nang mag-isa gaya ng binalak ayon sa senaryo.

Gayunpaman, ang mga developer ay hindi gumawa ng malaking taya sa komunikasyon, na marahil kung bakit ang mga diyalogo ay mayamot at predictable. Ang diin ay malinaw sa sistema ng labanan at leveling ng karakter. Kaya naman napakabisa at makatotohanan ang mga laban dito. Sa karamihan ng mga kaso, kakailanganin mong lumaban nang sabay-sabay sa isang pulutong ng mga kalaban, na nagbibigay sa kanila ng mga mahusay na suntok at paglalagay ng mga bloke sa oras. Ngunit sa katunayan, ito ay hindi napakadaling gawin, lalo na kung hindi mo i-pump ang iyong mga kasanayan at hindi matandaan ang pag-uugali ng mga kalaban. Karamihan ay palaging sumusunod sa parehong pattern. Nalutas mo na ang pamamaraan at hindi ka magagapi.

Ang pag-unlad ay dapat na banggitin nang hiwalay. Huwag kalimutan ang tungkol sa kanya, dahil pinapayagan ka ng pumping na turuan ang pangunahing karakter ng mga bagong kapaki-pakinabang na kasanayan, pati na rin pagbutihin ang mga umiiral na. Bilang karagdagan, maaari kang gumawa ng mga pagbabago sa iyong mga damit at armas, na makakatulong din kapag nakikitungo sa mga kalaban. Kung ang lahat ng ito ay hindi nagawa, kung gayon halos imposible na makumpleto ang laro, dahil ang mga kalaban ay patuloy na nagpapabuti at nagiging mas malakas. Buweno, kapag nakikipagkita sa mga boss, kailangan mo lang maging pumped, kung hindi, ang mga pagkakataong manalo ay ganap na mawawala.

Mga graphic at tunog

Ang larawan sa laro ay mukhang normal. Ngunit hindi ito nakakagulat, dahil ang mga developer ay may limitadong badyet. Kasabay nito, ang mga modelo ng character ay ginawa nang maayos, ngunit ang mundo sa kanilang paligid ay naging maliit at hindi mahalata. Siyempre, maaari itong i-refer sa katotohanan na ang mga aksyon ay nagaganap sa Mars. At hindi sa pinakamahusay na oras para sa planetang ito - ang kahirapan at pagkawasak ay nasa paligid. Ang ganda ng voice acting ng mga characters. Ang lahat ng mga parirala ay naiintindihan at katamtamang emosyonal. Ngunit ang musikang sinasabayan ng mga manlalaro ay napakapurol na at hindi na nag-iiwan ng marka sa memorya. May naisip akong mas masaya.



error: Ang nilalaman ay protektado!!