Vyberte položku Stránka

Passage final fantasy 3. Návod

Vo svete konečná predstava III má hráč prístup k 23 povolaniam, z ktorých jedno je tajné. Od samého začiatku má každá postava štandardne povolanie freelancer a s každým prijatým kryštálom sa mu otvárajú nové.

Profesie veterných kryštálov: bojovník, mních, biely mág, červený mág, čierny mág, zlodej;
Profesie ohnivého krištáľu: rytier, lukostrelec, geomancer, vedec;
Povolanie vodného kryštálu: dragún, viking, temný rytier, zlievač, bard;
Profesie zemského krištáľu: karatista, šaman, kúzelník, vyvolávač, mudrc, ninja.

Každé povolanie má hodnosť a ako sa zvyšuje, zvyšuje sa poškodenie, odomykajú sa nové úrovne mágie, rastie počet útokov, zvyšuje sa sila a magické body a zvyšuje sa šanca na kritický zásah. Ak chcete zvýšiť hodnosť povolania o jednu úroveň, musíte získať 100 bodov za profesiu.

Povolanie z jedného na druhé môžete meniť kdekoľvek a kedykoľvek. Existuje však obmedzenie, ktoré sa nazýva fáza prispôsobenia. Určuje ho len pár bitiek, no kým postava neprejde touto fázou, vlastnosti nového povolania sa značne znížia. Po dosiahnutí vysokej úrovne profesie potreba tohto postupu zmizne.

Čím vyššia je úroveň profesie, tým silnejšia je postava a širšie možnosti. Každá profesia má svoje vybavenie. Sú tam aj predmety, ktoré môže nosiť postava akéhokoľvek povolania. Freelancer a Onion Knight dokážu vybaviť väčšinu vybavenia v hre, s výnimkou legendárnych typov vybavenia.

Povolanie Freelancer je postavám dostupné už od začiatku. Príslušník tohto povolania môže používať akúkoľvek zbraň a používať mágiu nízkej úrovne.

Dostupné od samého začiatku hry.
zbraň: meče, dýky, luky, palice, pazúry.
Vybavenie:štíty,
Schopnosti: biela mágia prvej úrovne (liečenie, protijed, pohľad) a čierna mágia prvej úrovne (oheň, ľad, spánok).
Profesijné body za akciu: 20.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Bojovník šikovne ovláda zbrane. Zručnosť bojovníka - nápor. Umožňuje vám spôsobiť väčšie poškodenie, no zároveň znižuje ochranu.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: meče, dýky, luky, šípy, sekery.
Vybavenie:
Schopnosť: nápor.
Profesijné body za akciu: od poradia 1 do 14 - 20 bodov, po poradí 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, nápor, obrana, vec.

Mních je bojovník na blízko. Dokáže kontrovať aj v obrane. So zvyšovaním úrovne povolania sa zvyšuje útok holými rukami.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: pazúry.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: pomsta.
Profesijné body za akciu:
Tímy:útok, pomsta, obrana, vec.

Biely mág sa špecializuje na regeneračné kúzla. Jeho fyzické útoky sú slabé, no má obrovskú silu vôle.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: personál.
Vybavenie: G cín, brnenie, doplnky.
Schopnosť: biela mágia 1-7 úrovní.
Profesijné body:
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Červený mág môže používať bielu a čiernu mágiu, ale nedokáže sa naučiť mágiu vysokej úrovne.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: meče, dýky, palice, luky, šípy.
Schopnosť: biela a čierna mágia 1-5 úrovní.
Profesijné body za akciu:
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Čierny mág sa špecializuje na deštruktívne kúzla. Jeho fyzické útoky sú slabé, no on sám dokáže vydržať viacero vážnych úderov.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: palice, luky, šípy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: čierna mágia 1-7 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Zlodej je veľmi obratný, dokáže konať rýchlosťou blesku. Počas boja môže zlodej kradnúť predmety svojim nepriateľom a pri úteku dostane celý tím menšie poškodenie. Zlodej vie otvoriť aj zamknuté dvere.

Otvorené pomocou Wind Crystal.
zbraň: dýky, vrhacie zbrane.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: krádež, útek.
Profesijné body za akciu:
Tímy: útok, krádež, útek, vec.

Rytier sa dokáže prihovárať za zranených členov družiny a zasiahnuť aj seba. A rytier pozná elementárnu bielu mágiu.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: meče.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: biela mágia prvej úrovne, ochrana.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 12 bodov.
Tímy: útok, mágia, ochrana, vec.

Lukostrelec je majstrom boja na diaľku. Dokáže naplno útočiť aj zo zadných radov. Schopnosť „Barrage“ vám umožní vystreliť 4 výstrely naraz na nepriateľa za kolo!

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: luk a šípy, vrhacie zbrane.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: baráž.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, baráž, obrana, vec.

Geomancer pri svojich útokoch využíva silu samotnej prírody v závislosti od miesta bitky.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: hovor.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: prírody.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, príroda, obrana, vec.

Vedec môže študovať nepriateľov a identifikovať ich slabé miesta. Magické útoky študovaných nepriateľov sa rozplynú v prázdnote. Vedec navyše dokáže zdvojnásobiť účinnosť predmetov, ktoré používa. Vedec vie použiť mágiu.

Otvorené ohnivým kryštálom.
zbraň: knihy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: biela a čierna mágia 1-3 úrovne, štúdium.
Profesijné body za akciu: 24 bodov.
Tímy: útok, mágia, štúdium, vec.

Rytier, ktorý si vybral temná strana silu. Temný rytier dokáže šikovne narábať s temnou čepeľou a zručnosť „Souleater“ mu umožňuje premeniť jeho vitalita v poškodení.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: meče, katany, dýky.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: požierač duší
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, požierač duší, obrana, vec.

Dragún ovláda oštepy a schopnosť Skok mu umožňuje spôsobiť vážne poškodenie, pričom je úplne mimo dosahu nepriateľa.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: oštepy.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: odskočiť.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 16 bodov.
Tímy: útok, skok, obrana, vec.

Viking dokáže ochrániť celú partiu pred údermi a pôsobí ako návnada.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: sekery, kladivá.
Vybavenie: štíty, pokrývky hlavy, brnenia, doplnky.
Schopnosť: Návnada.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, návnada, obrana, vec.

Zosielateľ dokáže použiť jednoduchú privolávaciu mágiu a môže náhodne prilákať svetlú aj temnú stranu vyvolaných tvorov.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: magické vyvolávanie 1 a 2 úrovne.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, volanie, obrana, vec.

Bard podporuje párty svojimi pesničkami. Účinok piesne závisí od použitej harfy.

Otvorené vodným kryštálom.
zbraň: dýky, harfy.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: pieseň.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 18 bodov.
Tímy: útok, pieseň, obrana, vec.

Karatista je majstrom boja holými rukami. Môže posilniť svoj útok, aby spôsobil väčšie poškodenie, ale tretia úroveň posilnenia spôsobí jeho sebazničenie.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: pazúry.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: zisk.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 14 bodov.
Tímy: útok, zisk, obrana, vec.

Šaman sa špecializuje na bielu mágiu. Môže sa naučiť bielu mágiu na akejkoľvek úrovni.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: klobúky, brnenie.
Schopnosť: biela mágia 1-8 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Magus sa špecializuje na deštruktívnu mágiu. Môže sa naučiť čiernu mágiu na akejkoľvek úrovni.

Otvorené zemným kryštálom.
zbraň: personál.
Vybavenie: pokrývky hlavy, brnenie, doplnky.
Schopnosť: čierna mágia 1-8 úrovní.
Profesijné body za akciu: od úrovne 1 do 14 - 20 bodov, po úrovni 14 - 10 bodov.
Tímy: útok, mágia, obrana, vec.

Ponorte sa do toho starého dobrý svet dobrodružstvá Final Fantasy III ešte raz (sľúbil som, že urobím návod).

Takže najprv niečo odo mňa:

Rozhodol som sa napísať návod na verziu DS, ale keďže sú všetky vychytávky hry uložené, dá sa použiť aj pre verziu NES (keď si spomeniem na rozdiely, vložím samostatné upozornenie).

Začnime krásnym otvorením hry. V dnešnej dobe je zriedkavé urobiť niečo také sladké a maznavé a vzhľadom na to, čo urobil SE, stojí za to si to obzvlášť vážiť. Vo videu uvidíme celý náš tím, množstvo čokobosov, lietajúcu loď, podobný kontinent a množstvo iných zaujímavostí. Strihanie náhodných scén z hier, ktoré viete, nie je ani na úrovni. Ale dobre, pozrime sa, čo máme v hlavnom menu hry. V pozadí prúdi akési úchvatné proroctvo, presne také, aké ponúkajú na spustenie hry.

Oltárna jaskyňa: Goblini, pramene a kryštály

A všetko to začína tým, že spadneme do jamy... Náš hrdina pristane veľmi bolestivo a keď sa trochu zotaví, chce sa rozhliadnuť, kde skončil. Ale doslova na prvej zákrute vystúpilo škaredé monštrum a začalo si z nás robiť srandu. Boj s tromi škaredými škriatkami je nevyhnutný, ale vieme, že nie sú nebezpeční. Zabíjame ich pravidelnými útokmi (a nie je nič, čím by sme ich mohli poraziť) a po bitke si Luneth veľmi správne všimne, že to nie je najbezpečnejšie miesto na zemi. V duchu s ním súhlasíme a ideme na sever. V ďalšej miestnosti budú dve truhlice s Kožený štít A elixír. Nezabudnite sa vybaviť štítom a uvidíte, že sme v slepej uličke. Pozrime sa okolo seba. Pozorný Luneth si všimne, že s tým veľkým kameňom nie je niečo v poriadku. No, ak s ním niečo nie je v poriadku, tak prečo neprísť a nepozrieť sa na anomáliu bližšie?

Dotkneme sa kameňa a s revom sa otvorí nový priechod (Luneth sa tak roztomilo bojí ^_^. Toto je všetko - sila chibi). V priechode bude rebrík a truhlica s Dlhý meč(môžete ho vybaviť namiesto Leather Shield a Luneth bude combo dlhšie, čo vám radím). Ideme ďalej po schodoch na druhé poschodie.

V pravej pasáži berieme z hrudníka elixír, a vľavo Antarktický vietor. Teraz môžete ísť ďalej (mimochodom, už tu nie sú žiadni škriatkovia a objavili sa silnejší nepriatelia, menovite Carbuncle a Blue Wisp, ale problémy určite nebudú, najmä ak ste sa vybavili dvoma zbraňami). Takmer okamžite narazíme na ďalšiu truhlicu s elixír. Nezmiznúť po všetkom dobrom? A ak pôjdete priamo z tejto truhlice, môžete nájsť inú Antarktický vietor a liečivý zdroj takej “úžasnej” farby ... Mimochodom, páčila sa mi aj farba. Niečo také tropické pripomínalo ... O čom to hovorím? Ach áno, odsajme odtiaľ trochu vody, aby sme si doplnili HP a MP (v tejto fáze by sme mali dostatok HP, ale nevzdať všetko ostatné?). Teraz, s čerstvými silami, stojí za to trochu napumpovať nášho chlapca pred nadchádzajúcim bojom (nemusíte sa napumpovať, ale je lepšie si ušetriť elixír a nervy). Mne osobne stačili 3 levely.

Vezmite prosím na vedomie, že úroveň PROFESSION a úroveň CHARACTER sú dve rôzne veci! Keď sme si istí svojimi schopnosťami, pozbierali sme všetky predmety, nasali trochu vody z Wellspringu, môžeme ísť na ďalšie poschodie.

Hrá tu moja obľúbená mystická predohra (husia koža). Prejdeme kúsok ďalej a nášho chlapca zahalí nejaká zvláštna žiara. Tento zlý šéf sa rozhodol zaútočiť na nás!

Suchozemská korytnačka

Milujem bojovú hudbu s bossmi *~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*.Ale neodbočujme. Korytnačka, aj keď slabá, aleuž vyžaduje aspoň nejakú taktiku v boji. Útočí na nás asi 5-7 HP, to znamená, že o elixíre nerozmýšľame, kým náš ukazovateľ nebude viac ako 14 HP. Akonáhle klesne pod túto značku, je treba ihneď vypiť elixír (môžete použiť antarktickou vietor, ale ja by som nedoporučoval robiť to, pretože môžete ju potom predať v meste na 500 Gil a dvakrát ho kúpiť s týmito peniazmi Ďalší elixírov, než sme minuli alebo použili na iné rovnako užitočné veci). Po niekoľkých takýchto kolách bude korytnačka pokrytá medenou nádržou. *hučí bojová melódia ~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*

Ako odmenu dostaneme 500 Gil A 20 EXP. Tajomný hlas nám medzitým oznámi, že sme vyvolení... Luneth sa ešte nespamätala z náhleho útoku korytnačky a zaujíma bojový postoj mysliac si, že s nami komunikuje nejaký záhadný zloduch. No hlasu to Lunethine otázky vôbec nevadia a naďalej rozpráva o nádeji všelijaké nezmysly. Teraz sa náš hrdina rozhliadol a videl, že samotný kryštál s ním komunikuje. Nuž a potom podľa scenára: Temnota hrozí, že pohltí svet (kedy sa už Temnota pokúša zničiť svet?) a túto nežiaducu udalosť môžeme zastaviť len my a traja neznámi (zatiaľ) bojovníci svetla. Teraz je našou úlohou nájsť zvyšok bojovníkov. Vo všeobecnosti kryštály naozaj neradi hovoria detaily, takže so všetkým si budeme musieť poradiť sami. Je potrebné udržiavať tajomnú atmosféru?!

Sme bez slávnosti poslaní na mapu sveta (a po ceste úplne uzdravení), ale pri oltári je stále čo robiť, takže sa okamžite vrátime späť. Na juhu lokácie bude priechod o poschodie nižšie, kde zídeme (v prvom priechode nie je nič zaujímavejšie). Odchádzame chodbou do veľkej miestnosti s truhlicami a jamou. Práve do tejto jamy spadol Luneth na začiatku hry a je lepšie dvakrát nešliapnuť na tie isté hrable (aby sa neopakovala celá cesta jaskyňou). Zbierame z truhlíc 2 dlhé meče, bronzové výstroje(môžete sa ihneď vybaviť), čierna mágia spať A Bronzové kĺby(tu nimi môžete nahradiť jeden Longsword, pretože dávajú väčší bonus k útoku). Po zbieraní všetkých týchto pokladov sa môžete pokojne vrátiť na mapu sveta a vydať sa do mestečka Ur, ktoré je doslova pár krokov južne od jaskyne.




Ur: Tu sme doma

Objavíme sa hneď vedľa roztomilého ryšavého dievčatka, ktoré nám povie, že všetci ostatní odišli na okraj mesta. Kto sú ostatní, možno len hádať, no zatiaľ na nich nie sme. Ideme do kúzelníckeho obchodu a kúpime si Poisonu a predáme naše dva antarktické vetry za 500 gilov každý. Už máme aspoň tisíc gilov a s takýmito peniazmi vo vrecku sa už môžeme točiť. Jediné zaujímavé predmety v obchode s brnením sú Leather Armor a Leather Cap (zvyšok sme už dostali v jaskyni). Teraz ideme na samú juhovýchodnú hranicu mesta do malého lesíka k studničke a stúpame dovnútra. Z truhlíc malej kešky berieme 3 elixír(Dovolila to sama babka, ak neveríš, tak sa spýtaj). Našou ďalšou zastávkou bude bar v hoteli (dá sa ľahko prehliadnuť, pretože dvere sú zavreté, ale uvedomte si, že je na 1. poschodí vedľa obchodu s potravinami). Mimochodom, všimnite si, koľko peňazí sme vyhrali z nepoužívania Antarktického vetra. Jeden elixír stojí 50 gilov a my sme použili maximálne tri. 1000-150=850 gild čistý zisk. Tu sú veci. V bare sa môžete porozprávať s chlapíkom, ktorý sa veľmi podobá na Al-Bheda z FF10, ktorý je veľmi nahnevaný, pretože cestu zablokoval nejaký balvan. Aj tu si môžete pozrieť najmilší tanec jeho priateľky na hudbu z labutieho jazera a zahrať si na klavíri melódiu Fur Elise, no takú zlú, že nás vypískajú a rozbijú na márne kúsky. Nevadí, čoskoro sa vydáme na celosvetové turné po všetkých baroch a dokážeme, že nie sme o nič horší ako tí klaviristi, ktorí vystupujú v Carnegie Hall. Na 2. poschodí hotela môžete zadarmo prespať a porozprávať sa s dedkom, ktorý vám porozpráva o našej súčasnej profesii.

Teraz sa vráťme na ulicu a choďme možno za obchod so zbraňami. Tam nám miestny obyvateľ povie, že môžeme ísť do skladu a uchmatnúť si všetko, čo sa dá, ale nie všetko je také jednoduché. Cestou do skladu nás čakajú príšery. Dobre, už s nimi máme skúsenosti a nespôsobia žiadne zvláštne problémy. Prechádzame od starca na sever a ideme do pekného domčeka (po ceste môžeme stretnúť škriatkov). Vnútri nás stretne ďalší starý muž v modrom rúchu, ktorý vám porozpráva o tajných veciach, ktoré otvárajú rôzne chodby. Informácie sú dosť dôležité, preto pozorne počúvajme starého pána. Faktom je, že predmety v kvetináčoch a vypínačoch sa prejavia ako odlesk, ak fotoaparát priblížime.

Poslúchnime radu a hneď zistíme, že dva hrnce a sviečka sa trblietajú iskrami. Pozrime sa na celú túto vec, ako výsledok dostaneme 2 Protijed a otvorte priechod ďalej. Vyjdeme po schodoch a nájdeme celú kopu truhlíc. Dostaneme z nich kúzlo Vyliečiť(nemiešajte čiernu a bielu mágiu v postave). Nechajte Sleep ležať v inventári a Luneth by mala poznať Poisona a Cure, čoskoro pochopíte, prečo sa nemôžete naučiť všetko za sebou. Vyzdvihnite si to tu Phoenix Down, Longsword, Očné kvapky A Dýka. Toto celé ešte nepredávajte, pretože čoskoro budeme mať v tíme doplnenie a bude aj miesto, kam to celé pripevniť. Nič iné na sklade nie je.

Vraciame sa do hotela a z neho ideme na severovýchod cez les, aby sme konečne videli, čo sa tam deje. Čo? Nejaké zlé malé trojičky, ktoré sa držia Arca? Musíme zasiahnuť.

Vidiac nás, trojičky okamžite zmiznú. Po čase je odplavený aj Arc, ktorý chce dokázať, že sa nebojí duchov a poradí si aj bez cudzej pomoci. Musíme ísť za starejším, opýtať sa na kryštál a celý incident. Ideme za domom naľavo od hotela (mimochodom v ňom je naľavo liečivá fontána). Vpravo je len úbohý falzifikát. Starší na nás určite čakal, kým sme robili všetky tieto veci. Topapa (tak sa volá) sa ukázal byť veľmi znalý v narábaní s kryštálmi a rozpráva o tom, ako Lunetha priviezli do dediny a zároveň ho posiela na cestu za záchranou sveta. Oplatí sa opäť porozprávať s dedkom v modrom pyžame, ktorý sa usadil neďaleko bydliska staršieho. Naučí nás, ako používať predmety na ľudí. Aplikujeme naň elixír a dá nám to Fénix dole. Teraz sa všetky záležitosti v meste skončili a môžete ísť na mapu sveta. Šetríme a ideme do ďalšieho mesta – Kazus.




Kazus: Prípad pre prípad

Hneď pri vstupe do mesta môžete vidieť, ako Arc označuje čas a rozhliada sa pri hľadaní niečoho. Luneth sa za ním potichu prikradla a chudáka poriadne vystrašila. No, kto to robí? ...No, občas to robím, ale aj tak... Arc medzitým chce byť s nami v tíme a hovorí o tom, ako chcel všetkým dokázať, že nie je slaboch a dokonca sa sám dostal do mesta! O tom, čo ho zastavilo, však nepovedal ani slovo. Áno, bežná vec – zo všetkých obyvateľov sa zrazu stali duchovia! Pri tejto príležitosti obchody nefungujú, ale mali by ste vbehnúť do hotela a porozprávať sa so Sidom (ktorý z týchto duchov je Sid, môžete hádať sami). Porozpráva o doline – jedinej ceste cez pohorie, zatarasenej obrovským kameňom. A, samozrejme, nejaký nezbedník všetkých premenil na duchov.

Sid však nestráca optimizmus a veselosť, no zároveň nám daruje lietajúcu loď! No, ako môžete odmietnuť takúto ponuku? Musíme len pomôcť mestu vyrovnať sa s touto pohromou. Náš dobrodinec tiež povie, že jediná vec, ktorá môže odstrániť kliatbu, je mithrilový prsteň. A čo si myslíš ty? V meste jednoducho neexistujú! A aj keby tam bol mithril, kováč sa zmenil na ducha a jeho dcéra zmizla bez stopy. Veci sú zlé ... Ale s lietajúcou loďou si určite nejako poradíme. Vyjdeme na mapu sveta a vbehneme do malej púšte, ktorá je neďaleko mesta. Tu sa nachádza Sidova loď. A aké dievča stojí pri kormidle?! A prečo sa nás ONA pýta, čo robíme na lodi?? Ukáže sa, že ide o tú istú kováčovu dcéru.

Naozaj nechcela pokračovať v práci svojho otca a utiekla z domu ... znova. A podieľala sa aj na vzniku lode. To jej však ešte nedáva právo takto sedieť v cudzej lodi, ale no dobre. Mithril prstene, kvôli obludným slabým pokrokom a zlyhaniam v denníku si tiež nevie rady. Áno, a nemysleli sme si, že všetko bude také jednoduché. Ale Refia si spomenula, že niekde je prsteň. Faktom je, že otec tohto darebáka kedysi dávno vyrobil jeden taký výmysel pre kráľa Sasune. Berieme dievča do tímu a preberáme kormidlo. Môžete ísť ďalej cez príbehové udalosti, alebo sa môžete trochu rozptýliť a napumpovať.



Poznámka: na pristátie stačí štuchnúť na loď a nezabudnite vybaviť všetky predmety do tímu.


Faktom je, že v Kazuse je malá jaskyňa, kde žijú dosť silné kostry a máme tu Cure magic, ktorá na nich má neblahý vplyv a spôsobuje slušné škody (asi 120 HP) + v meste si môžete úplne zadarmo všetko obnoviť. na starosti NR a MR. Získať nápad? Ale nemali by ste tam ísť s úrovňou pod 4. Ideálne je ísť s piatym (môžete levelovať vo veľkom lese pri Kazusovi, kde sa nachádzajú Berserker a Werewolf). A hneď ako sa pokúsime ísť do tejto jaskyne, Refia sa oddelí od tímu, pretože sa nechce stretnúť so svojím otcom. No dobre. Upgradujme aspoň polovicu nášho tímu.

Boj by nemal trvať dlhšie ako dve kolá! Ak pôjdete do defenzívy, tak nič nebude fungovať. Môj boj dopadol takto:

Prvé kolo: Luneth - Cure. Oblúk - Stráž. Kostra 2x - Útočný oblúk. Arc prežije dva zásahy so 6 HP.

Alebo môžeš použiť Cure na obe príšery naraz a netrpieť ako ja -______-

V druhom kole môžete použiť Cure a už sa nemusíte báť útoku. Jedna kostra nám určite nič neurobí (no, až na to, že Arc bude hroziť...) A po prvej bitke sa level určite zvýši a bude oveľa jednoduchší. Dokachalis tak do 9. Nezabudnite, že zmeny stavu zmiznú aj vtedy, keď sa vyspíte.

Prečo sme nepočkali, kým dostaneme štvrtého člena nášho tímu? Áno, pretože zážitok bude rozdelený do štyroch a podľa zápletky sa tieto príšery tak stretnú. A teraz torta pre tento prípad. Mimochodom, v jaskyniach hrá nejaká bolestne známa hudba, ale neviem si spomenúť, čo mi to pripomína. Hýbeme sa LEN pri vchode (a to vôbec nehovorím o tom, že pred vstupom je to potrebné, aspoň bude konzervovaný a úplne vyliečený a minimálna zásoba elixírov). Najlepšie ciele sú Shadow alebo Skeleton. Z jednej bitky s dvoma kostlivcami som dostal 210 EXP (Arc stále nevydržal x_x). Urobte si svoj vlastný záver, páni. Len nezabudnite, že mŕtvu postavu treba pred spaním v hostinci nakŕmiť Phoenix Down.

Trochu sme sa napumpovali, vyspali a prežili. No a teraz sa môžeme definitívne vrátiť k príbehu. Pamätáte si, ako nám Refia povedala, že prsteň má kráľ? Berieme náš lietajúci kočiar a ideme do hradu na druhej strane lesa pri Kazusovi.


Hrady a veže v Sasune

Pri vchode do hradu bude strážnik. Nemôžeš to obísť, dobre, dobre, porozprávame sa s ním. Ukázalo sa, že zloduch z Casus sa dostal až sem. Ten chlap je veľmi rozrušený, že s touto kliatbou nemôže nič urobiť, ale my ho udivujeme svojimi vedomosťami a hovoríme, že prsteň tam stále je. Strážca nám hneď určí audienciu u kráľa a otvorí cestu dovnútra. Ešte sme nevstúpili do hradu. Viac obchodov máme v malých vežiach, ktoré sa nachádzajú trochu na juh. Ideme najprv doprava. Na 3. poschodí budú truhlice s 20 Drevený šíp A 20 Svätý šíp. Na 4. poschodí (princeznovská izba) sa dá viac vyhrabať 20 Drevený šíp, Poklona A elixír. So všetkou touto dobrotou môžete ísť do ľavej veže (všimnite si, že v ľavej sú najrôznejšie zlé bytosti v podobe Zombie (ich útok uvalí status Poison) a iné zlé bytosti.

Výbeh na 3. poschodie, ktoré nás stretne s pokladmi vo forme 20 Drevený šíp A 20 Svätý šíp. Toto všetko zbierame a pokračujeme ďalej. Na 4. poschodí bude len jedna veľmi podozrivá truhlica. Radšej vyliečme, skontrolujme zariadenie a až potom ho otvoríme. Dostaneme Váhová vrstva, ale s ním v hrudi ležalo škaredé monštrum.

Griffon

Ak ste ma počúvali a stále ste čerpali, potom nebudú žiadne problémy. Ak sa rozhodnete nechať všetko ísť samiedém je stále na úrovni 3-4, potom sa situácia dramaticky mení. Vybavte sa novou zbraňou, ktorá nahradí Longsword v kombinácii s Bronze Knuckles, udržujte HP na slušnej úrovni, aby celý tím prežil Oheň a časom ten darebák padne.

Teraz môžete vstúpiť do hradu. Spi na peknej malej ružovej posteli, aby si sa zotavil z boja s gryfónom a vyšplhaj sa vyššie. Budú tam dve steny s prasklinami. Môžete si ich prejsť a získať pár predmetov pre seba. V miestnosti naľavo nájdeme Fénix dole a ísť dole schodmi? v pravej miestnosti nájdeme 2000 Gil(tisíc za truhlu) a ďalšie schodisko (tam nejdeme dole, lebo nič zaujímavé nenájdeme). Vyjdite radšej o dve poschodia bez toho, aby ste opustili tajnú miestnosť, a vezmite si to Kožený štít a mágiu Blizzard. Vedľa truhlíc bude ďalšia trhlina, cez ktorú nájdeme tajnú miestnosť Bronzové kĺby. Po zhromaždení tohto všetkého môžete konečne ísť ku kráľovi. Aj on je naštvaný, áno, dá sa to pochopiť. Nie každý sa chce zmeniť na ducha (u mňa to vyzerá skôr na drotára). Zlý Jin môže byť zahnaný do ringu, ale princezná Sarah má samotný prsteň a zmizla (Duuuuuuuh) alebo bola dokonca zajatá Jinom.

Sídlisko darebáka sa nachádza na severe v jaskyni. Ten istý strážca Ingus sa pripája k nášmu tímu a teraz môžeme ísť na všetky štyri strany. Máme kompletný tím, no s nákupom vybavenia sa neunáhlite. Nový sa otvorí veľmi skoro a treba šetriť peniaze. V inventári by malo byť dosť haraburdia na to, aby sme si zobrali normálny meč pre Ingusa a zvyškom sa budeme zaoberať neskôr. Vystúpime na mapu sveta, nastúpime na loď a po prelete cez malé jazero ideme do jaskyne.




Zapečatená jaskyňa: Piate koleso neznamená, že je to koleso navyše

Nachádza sa tu rovnaký Tieň, Kostlivec a Múmia, na ktorých sme sa v Casuse otočili späť, takže nebudú žiadne problémy. Ibaže, pobehajte a napumpujte Refiu s Ingusom, aby mohli nejako pomôcť v bitke. Prejdeme úplne na juh a vezmeme truhlu so sebou elixír a potom sa otočíme na východ a vezmeme kúzlo Vyliečiť z inej truhlice. Ďalej po chodbe je prechod na ďalšie poschodie. Je to tu priestranné... Hneď vedľa vchodu ideme 500 Gil z hrudníka a priblížte si kameru. Áno, lebka vpravo hore sa leskne. Kopeme doň nohou a ďalej sa otvára priechod. čo tam vidíme? Je to tak, princezná pomaly nasleduje Jina, aby ho zničila. Máme rovnaké ciele, tak prečo sa nespojiť? Do tímu prijmeme princeznú (nezobrazí sa v menu, ale radí, kedy stlačiť tlačidlo Y, a čo je najzaujímavejšie, dáva UŽITOČNÉ rady!

UPD. Užitočné rady dal len Arc. S ostatným sa zoznamuje, chatuje a púšťa sa do hlúpostí. Už sme videli dosť Sarah a môžeme ísť dole.

Zaujímavý fakt: Nemyslite si, že Sarah bude len balast. Pravidelne lieči celú našu partiu alebo čaruje zaujímavé kúzla počas bitiek (aj náhodné).

Ak pôjdeme dlho na juhovýchod, potom v slepej uličke nájdeme Antarktický vietor. Je pravda, že je to dlhá cesta späť, ale chceme pozbierať všetky predmety, však? Teraz choďte z križovatky na sever a choďte Očné kvapky. No a potom dupeme po ceste najmenšieho odporu (toľko zákrut, že sa bojím zmiasť ešte viac).

Hneď ako uvidíme niečo ako červený koberec, musíme sa zastaviť, vyliečiť a dať niekomu Blizzard (ak ste to ešte neurobili), pretože na tomto červenom vlnenom produkte sedí Džin (Hottabych, sakra). Pristúpime k nezbedníkovi a strčíme mu prsteň do nosa. Čo? Nič sa nedeje? Sakra... No, potom sa budeš musieť vysporiadať so starými metódami...

Djinn

Ak ste počúvali Sarah a mňa, mali by ste vedieť, že ten darebák je slabý na ľad a v zálohe máme mágiu Blizzard (v mojom prípade spôsobil poškodenie 170 HP), Antarktický vietor som neskúšal, ale myslím, že efekt bude podobný. Dávajte si pozor na ohnivé útoky na celý tím a nezabúdajte, že dokáže zasadiť viacero zásahov za sebou. Uzdravte sa včas (ak tam nie je MP, potom môžete pokojne minúť elixíry) a určite prerazíme. A Sarah niekoľkokrát pomôže.

Za víťazstvo ich dostaneme 1400 Gil a (možno preto, že môj tím bol už silný) 50 skúseností.

Teraz je džin oslabený a konečne môže byť vložený do ringu, ktorý Sarah úspešne vyrába. Medzitým sa celý náš tím stáva transparentným a ide do pekla (hádajte, kto nás rád teleportuje bez slávností?). Ten darebák priznáva, že nás previedol a hovorí, že naši zverenci boli menovaní do role bojovníkov svetla, a preto musia zachrániť celý svet pomocou zvyškov síl kryštálu. Opäť. Pod hymnou Final Fantasy sa nám zobrazujú titulky a až teraz sa začína skutočná fantázia. OD veľká radosť začať používať profesie. Hlási nám to moogle, ktorý svojou veselou hudbou epický moment s kryštálom úplne pokazil. Eh...

Stojíme na magickom kruhu za kryštálom a teleportujeme sa na povrch. Lietajúca loď zostala blízko vchodu do jaskyne a teraz sa k nej nedá dostať (no, kryštál sa už nedal preniesť na loď!). Poďme sa pohrabať v našej ponuke a pozrime sa, aké povolania sú dostupné: bojovník, mních, biely mág, čierny mág a zlodej. Na začiatok celkom slušná voľba. Nuž... Zvoľme povolanie pre každého člena tímu, pričom majme na pamäti, že určitý počet bitiek (zobrazených pred zmenou povolania) postava zasiahne polovičnou silou a celá výbava úplne odpadne. Vybavte sa, čo môžete, a pokúste sa vybojovať všetky bitky vo fáze prispôsobenia s goblinmi.

V Ur a Kazus nemáme čo robiť, tak hneď ideme na Sasune Castle.




Sasune: Koniec prekliatia

Tu už čakáme na Sarah. Ideme s ňou k zdroju a hodíme prsteň do vody (čudné, myslel som si, že začnú nejaké epické špeciálne efekty, ale nič také sa nestalo). Teraz je kliatba zrušená a môžete sa normálne porozprávať s kráľom. Hrá veselá, sviatočná hudba, kráľ nám ďakuje a my v odpovedi hlásime, že pred ním nie sú nejaké deti, ale celé štyri bojovníčky svetla! Chudák Ingus nechce odísť, ale čo sa dá robiť, keď dobrodružstvo volá. A ako malý darček dostaneme čarovné skladacie kanoe (je zaujímavé pozrieť sa na taký výstroj). Už pri východe z hradu sa s nami lúči Sarah (chudák Ingus, zdá sa, že lúčenie berie ťažko) a vyrážame na našu loď. Našťastie pri prechode cez jazero pomôže kanoe. Vyberáme už zaprášenú loď a letíme na Kazus.



Kazus: Žiadne dobrodružstvo! Všetko je také dobré

Hneď pri vstupe do mesta sa Refia stretáva so svojím otcom a ide s ním domov. Zatiaľ sa pozrieme do obchodov, ktoré pri príležitosti sviatku otvorili. V magickom obchode by ste mali kúpiť Oheň pre čierneho kúzelníka a v obchode so zbraňami a brnením nešetrite na nákladoch a kúpte mithrilové zázraky pre každého (nezabudnite na Refiu, teraz pre ňu môžete zásobiť výbavu). Zároveň predajte prebytočné vybavenie. Na ulici nájdite moogla od našej milovanej Mognet Corporation. Chcete poslať list jednému z vašich priateľov pomocou Wi-Fi alebo správu Topapa alebo Sarah? Výber je na tebe. Ideme do domu pri bani a vidíme, že Refia je úplne zaseknutá a zdá sa, že zostala bez svojho podielu na dobrodružstvách. Dobre, poďme nejako von. Je lepšie ísť sa porozprávať so Sidom (a zároveň poďakovať za loď). Dobrý Sid nielen povie "ďakujem" za záchranu, ale aj dá loď! Jediné, čo musíme urobiť, je odviezť ho do Kanaánu, domov jeho manželky, a môžeme lietať, kam chceme. No nie je to pekný chlap? Pripojí sa k nášmu tímu ako hosť (môžete kliknúť na Y a počúvať ho). V boji to nepomôže, overil som si to.

Ako by ste zrazili obrovský balvan a uvoľnili cestu? Mal by som sa opýtať Refie, možno ti povie spôsob? Alebo možno pripevniť k lodi obrovské mithrilové baranidlo a rozbiť ho čo najskôr? Malo by to fungovať, myslím. Kováč s Refiou (úbohá dievčina bola veľmi smutná) zanitovali takýto výstroj a pripevnili ho na loď na jeden, dva. No a čo? Treba vyskúšať!




Vzducholoď

A Refia nás už čaká na lodi! Ukázalo sa, že sa rozhodla utiecť z domu ... znova. No z jej rozhodnutia sa môžeme len tešiť a potom ... sa ukáže, že ani jeden z tých štyroch nepozná svojich skutočných rodičov! Už to zaváňa Santa Barbarou ... Ale dosť o jeho osobnom živote. Pred nami je skala, ktorú treba rozbiť! Pravda, nie všetko išlo hladko a naša veľkolepá loď sa rozbila na kúsky.



Pasáž je napísaná na základe ruského fanúšikovského prekladu FF III, takže mená postáv, mená všetkých lokalít, kúziel a zbraní sú napísané na základe tohto prekladu.
. Postavy na začiatku hry si môžete pomenovať ako len chcete. Na hru to nebude mať žiadny vplyv.
. Kde je uvedená úroveň postáv - úroveň mojich hrdinov počas prechodu hrou (prirodzene sa môže líšiť pre vás a najlepšie smerom nahor, pretože čím strmšie ste "pumpovaní" - tým ľahšie sa vám hrá ).
. Smer v miestach je označený ako - hore, dole, doľava, doprava. Na mape - sever, juh.

Po prvej bitke ideme hore a otvoríme dve truhlice - v pravej Potion, v ľavej - Kožený štít. Teraz vystúpime trochu viac a dotkneme sa kameňa, aby sme uvoľnili priechod ďalej. Ideme doprava, vezmeme si z truhlice ďalší Leather Shield a vyjdeme hore schodmi. Najprv prejdeme ľavým priechodom a vezmeme Vietor z truhlice. Potom napravo a získajte ďalší elixír. Teraz ideme hore centrálnou chodbou na ďalšiu vidlicu. Nepriatelia v tejto fáze sú veľmi ľahkí a je nepravdepodobné, že by spôsobili nejaké vážne problémy. Z truhlice na konci centrálnej chodby si vezmeme ďalší elixír. Ideme doprava a pijeme zo zdroja, pričom plne dopĺňame zásoby života a mágie. Z hrude umiestnenej v blízkosti zdroja vezmeme druhý vietor. Mimochodom, kým je zdroj v blízkosti, môžete hrdinov trochu napumpovať. Potom prejdeme na koniec ľavej chodby a vylezieme po schodoch.

Prechádzame vpred a pripravujeme sa na bitku s prvým bossom.

Ideme vpred ku Kryštálu. Po rozhovore a sledovaní titulkov hry dostaneme prvých päť úloh pre postavy: bojovník, mních, čierny, biely a červený mág. Teraz si musíme vybrať prácu pre každú postavu. Najlepšou voľbou je momentálne partia mágov Fighter, Monk, White a Red, no nikto nám nebráni špecialitu kedykoľvek zmeniť. Ideme k magickému pentagramu, aby sme opustili toto miesto.

Keď sme na povrchu, ideme späť do jaskyne.

Ideme dolu ku schodom. Presunieme sa doľava do miestnosti plnej pokladníc. Pre mnícha vezmeme Dlhý meč, Medený prsteň, čiernu mágiu Spánok a Nunchaku, aj keď by ste ich ešte nemali používať, pretože znižujú silu úderu. Snažíme sa nespadnúť do diery, inak budeme musieť zopakovať cestu k Veternému kryštálu. Po zbieraní trofejí sa vraciame po ceste, ktorou sme sem prišli.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Smerom na juh do prvého mesta – Ur.

Ur

Najprv si oddýchneme v hoteli (dom s nápisom Inn). Skontrolujeme, či v hrnci naľavo od postele nie je elixír. Ideme doľava, od majiteľa motela, dverami a dostaneme sa do krčmy. Po rozhovore so všetkými hľadáme hrnce napravo – jeden z nich obsahuje ďalší elixír. Opúšťame motel a smerujeme doprava, k starčekovi v modrom plášti. Po rozhovore s ním použite na neho elixír a získajte Echo Leaf ako odmenu. Ideme na sever mesta, kde nájdeme malú cestičku a starého muža, ktorý vám porozpráva o sklade a príšerách na ceste k nemu. Idem po ceste. Po ceste budete musieť bojovať so slabými príšerami. Nakoniec sa dostaneme k malému domčeku - to je sklad. Na dne jazera je elixír. V sklade vezmeme 2 Protijedy (prehľadáme hrnce) a porozprávame sa so starcom. Povie vám o tajnej chodbe, ktorá sa otvorí, keď kliknete na správnu sviečku. Poďme na to. Prejdeme do tajnej diery a ideme doprava na schody. Na druhom poschodí je 5 truhlíc. V nich: dve kožené košele, dýka, dlhý meč a mágia - Liečebná úroveň 1 (dávame Bielym alebo Červeným mágom). Vraciame sa do mesta. Na trávniku kvetov na pravom brehu jazera nájdeme nový elixír. Motel má skrytý prechod cez stromy - tam nájdeme ženu pri studni av samotnej studni - tri elixíry. V obchodoch v meste si môžete kúpiť vylepšené verzie zbraní a brnení pre našich hrdinov (ak nemáte dosť peňazí, môžete bojovať trochu mimo mesta, najmä preto, že môžete obnoviť život a magické body v meste zadarmo) a biela mágia Očista (liečba od jedu). Ideme do domu Headmana, v prípade potreby nás ošetria pri ľavom zdroji a prejdeme do izby Headmana. Hovoríme s Topapou, Ninou a Nomakom. Potom opúšťame Ur.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Južne od Uru nájdeme banícke mesto Casus.

Po schodoch dole sa dostaneme na palubu vzducholode. Ideme k volantu a zdvihneme vzducholoď do vzduchu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Leťte na západ do hradu Saison.

Hrad Syson

Prejdeme cez niekoľko obrazoviek, kým sa nedostaneme do kráľovskej trónnej sály. Hovoríme s ním a so strážami, keď sme dostali dôležité informácie o slabom mieste mŕtvych a o Džinovi. V hrade je tajná miestnosť s pokladmi - musíme nájsť stenu označenú čiernou farbou - po jej prejdení nájdeme 2000 zlatých, Kožený štít a Ľadovú mágiu (Čierna mágia prvej úrovne.). Tu je ešte jedna keška - v úzkej chodbe naľavo od schodov - tam nájdeme Tonfa Nunchucks, ale radšej nimi mnícha nevybavujte. Vraciame sa na nádvorie hradu a navštevujeme ľavú vežu. Nepriatelia sú tu pre nás dosť silní, ale vo veži nájdete: Sväté a Svetelné šípy, ako aj Paladinov meč (Červený mág). Paladinov meč stráži mocné monštrum Griffon. Po vysporiadaní sa s ním navštívime pravú vežu hradu. Tu v truhliciach vyberieme niekoľko ďalších šípov, elixíru a luku, ak je to potrebné, odpočívajúcich v posteli princeznej. Opúšťame hrad a letíme na vzducholode k vchodu do jaskyne Tuleňa (nachádza sa na severe, za jazerom).

Jaskyňa pečate
(úroveň tímu: 6)

Ideme dole a vezmeme si elixír z truhlice. Miestni nemŕtvi sú veľmi silní, no ľahko si s nimi poradíme kúzlom Liečenie a útokmi bojovníkov. Ideme doprava a kľukatou chodbou hore. Ďalšia truhlica nám dá magický Heal Lv. 1 (budeme ho potrebovať, ak je v tíme ďalší mág). Teraz zídeme dole a zídeme po schodoch na poschodie nižšie. Z truhlice vľavo vyberieme 500 mincí. Teraz kliknite na lebku v pravom hornom rohu miestnosti - otvoríme tajnú chodbu. Poďme tam... Stretneme Sarah – dcéru kráľa Sysona. Po malom dialógu sa pridá do strany, ale nie ako bojovníčka. Ideme chodbou. Na rozdvojke sa vyberieme najprv spodnou cestou – nájdeme Veterok. Potom ideme hore. Noví nepriatelia tejto oblasti - Coins a Lavrois - sú zničení rovnakým spôsobom ako kostry. V hrudi berieme Bright Eyes. Teraz pôjdeme doľava, potom dole a stretneme Džina. Pred bitkou je žiaduce vyliečiť sa.

Po porážke bossa princezná Sarah zapečatí džina do prsteňa a my sa teleportujeme do Saisonovho hradu. Sledujeme, ako Sarah hodí prsteň so zapečateným Džinom do zdroja a dostane sa do trónnej sály. Hovoríme s kráľom a dostaneme od neho kanoe. Opúšťame hrad a vraciame sa na globálnu mapu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Robíme si pešiu cestu k vchodu do jaskyne Tuleňa (pretože sme tam nechali našu vzducholoď). S pomocou kanoe preplávame jazero a vrátime sa na palubu vzducholode. Letíme do Casusu.

incident

Pri vchode nás čaká starý Sid, ktorý sa vrátil ľudský druh ako všetci obyvatelia mesta. Pripojí sa k tímu a poradí vám, aby ste sa porozprávali s miestnym kováčom Takom – na vzducholoď bude môcť pripevniť barana, s ktorým prekonáme blokujúcu cestu na globálnej mape – obrovský kameň (balvan). Taco House sa nachádza na severe mesta. Kováč z vďaky za záchranu mesta bezplatne prerobí Sidovu vzducholoď. V džbáne vedľa kováča je elixír. Po opustení Takovho domu smerujeme k vchodu do Mithrilovej bane. Prejdeme bojom do hornej slepej uličky a klikneme na tretiu stenu vľavo. Otvorí sa prechod do ďalšej miestnosti, v ktorej nájdeme 2 mithrilské meče. Opúšťame baňu. Pred blížiacou sa cestou je vhodné oddýchnuť si v moteli a nakúpiť niečo v obchodoch: potrebujeme prstene Mithril (pre kúzelníkov), rukavice (pre bojovníka), štíty, brnenia a prilby (pre bojovníka a červeného kúzelníka) , môžete si kúpiť Mithrilovú palicu a dýku zo zbraní a z mágie - Oheň (1 úroveň čierneho mága). To je všetko, nič iné nám tu neostáva, odchádzame z mesta.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Sadneme si na vzducholoď a letíme ku kameňu ... baranidlo bude fungovať a loď vybuchne, takže sa musíte pohybovať pešo. Neďaleko hory na juhu nájdeme tretie mesto – Canon.

Canon

Sid nás nechá pri vchode a radí pri rozlúčke. Navštevujeme prvý dom naľavo (sú tu 2 dvere: pravé - do domu, ľavé - do motela, napravo od nás). Pri krbe je koláč v hrnci. Môžeme sa porozprávať so Sabrinou a jej matkou. Teraz ideme do pravého horného rohu mesta – schody povedú k rieke. Po zjazde ideme pozdĺž rieky k brodu, kým nenájdeme Elixír. Teraz ideme do domu, ktorý sa nachádza úplne v ľavom rohu - toto je Sidov dom. Hovoríme s ním. Jeho žena ochorela. Používame naň Elixír (z ponuky položiek vyvolaných jedným tlačidlom). Hovoríme so Sidom. Otvorí cestu k sviečke. Kliknite naň a v Sidovom trezore sa otvorí tajná chodba. Ideme doľava a ideme dole schodmi. Z kešky si vezmeme: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (lieči skamenenie), Ambrosia (môže oživiť padlých priateľov), Heavy Arrows a Shadow magic (Level 2 Black Magic). Teraz poďme dole do vody - na pravej strane je ďalšia skrýša s Mitigation, Potion, Heavy Arrows a Ambrosia. V magickom obchode si môžete kúpiť ďalšie 2 kúzla: Thunder a Poison (obe úrovne 2 Black Magic). Opúšťame mesto.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Smerujeme do hory. Vo vzduchu uvidíme Bahamuta letieť smerom k vrcholu.

Blížime sa k pohybujúcej sa tráve – ozve sa z nej hlas a potom sa objaví Darsh. Budeme počuť krik Bahamuta - bitka sa začne. Mlátiť ho je hlúpa a márna vec (pamätám si, že som ho namáčal 2 hodiny). Jediné, čo musíme urobiť, je utiecť. Hovoríme s Darshom. Dá nám Mini mágiu (2. úroveň White Magic) a pripojí sa k tímu. Poďme skočiť dole...

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Prechádzame do stredu malého lesa, ktorý sa nachádza napravo od miesta pristátia.

Liečime sa pri prameňoch a rozprávame sa s mužíčkom - povie vám o meste trpaslíkov v južnom lese.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Ideme do južného lesa a použijeme Miniovu mágiu na všetky postavy v skupine (nezabudnite, že jedno kúzlo možno použiť na jednu alebo všetky postavy naraz). Dostaneme sa do mesta liliputánov Tozas.

Aj keď sú naše postavy malé, je veľmi ťažké bojovať s nepriateľmi jednoduchými zbraňami, takže buď používame mágiu, alebo sa snažíme uniknúť z bojiska! Musíme ísť 2 poschodia chodbou doľava, kým sa nedostaneme na mapu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Ideme do jaskyne na severe.

Vikingská základňa

Môžete sa vrátiť do normálu! Ideme po ceste, kým sa nedostaneme k osobe spiacej v posteli a dvom sviečkam po stranách chodby. Pri pravej sviečke je tajný prechod do truhlice s 300 zlatými. Ideme hore po schodoch, ale nevstávame, ale vojdeme do dverí napravo - toto je hotel. Tu si môžete kúpiť mágiu - potrebujeme ešte 3 kúzla druhej úrovne a 3 prvej (čoskoro budeme nútení urobiť z celej skupiny mágov!). Teraz poďme hore schodmi. Ideme doľava a dole tajnou chodbou. Ideme dole schodmi. Hovoríme so starcom. Z truhlíc vyberieme 600 zlatých. V prípade potreby môžete v tejto miestnosti oživiť padlých priateľov. Teraz sa vrátime do centrálnej pasáže a ideme doprava. V tajnej chodbe medzi jadrami musíme nájsť cestu do miestnosti s tromi truhlicami. Majú 3 kúzla - Ice ur. 2, Oheň Lv. 2 a Thunder Lv. 2 (všetky sú čiernou mágiou úrovne 3). Vraciame sa do chodby a ideme doprava. V prípade potreby je možné strieľať z dela. Ideme hore schodmi.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Loď je zakotvená na brehu, ale ešte sa na ňu nemusíme dostať (pokiaľ nenačerpáme expy). Náš kurz je Neptov chrám na južnom polostrove.

Neptov chrám
(úroveň tímu: 11)

Ideme k hlave draka. Chýba jej jedno oko. Pokúsime sa preliezť cez túto dieru. Používame Mini mágiu a do boja. Posúvame podlahu do vidlice. Vzhľadom na našu miniformu je lepšie nepúšťať sa do boja s miestnou bastiárkou. Tu sme pri dvoch jamkách. Ideme doľava a vezmeme si prilbu a oceľové brnenie (pre bojovníka). Vraciame sa na vidličku a do správnej diery. Z truhlice si vezmite Snake Sword a pokračujte cez pravú dieru. Dostaneme sa na tretie poschodie. Ideme dlhou chodbou priamo za šéfom. Pred bitkou na chvíľu vyliečime a spravíme z bojovníkov temných mágov (ak nemajú žiadneho alebo malého poslanca, potom sa budete musieť vrátiť do hotela Viking a „dobiť“!), A tiež dať všetkých členov tímu v zadnom rade.

Po víťazstve berieme červené oko Nepta. Teraz musíte urobiť fascinujúcu cestu späť k soche drakovej hlavy. Vraciame sa do svojej bežnej práce a vybavujeme postavy ich obvyklou výbavou (hovorím o bojovníkovi a mníchovi). Použite červené oko Nepta na sochu a získajte Vodného tesáka z morského draka.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Môžeme sa vrátiť na základňu Vikingov na ošetrenie a predaj nepotrebného haraburdia. Sedíme na lodi, kotviacej blízko východu z jaskyne. Plavíme sa na západ a potom na juh - do mesta Tokkl.

Najprv si prejdeme tajné miesta – ideme doľava, do slepej uličky s trávou a nájdeme Víno bohov. Vedľa tejto kešky je ďalšia - ideme hore do priechodu medzi domom a nájdeme Great Bow. Nad týmto miestom môžete nájsť Wacky Outfit. Nakoniec posledný poklad leží v úplne pravom rohu mestečka pri tráve – to je Mrazivá palica. Teraz ideme do najsevernejšieho domu – tu býva miestny prednosta. Od ženy v dome sa dozvedáme o keške v krbe. Poďme tam. Z hrnca vezmeme Triple nunchucks, z truhlíc - Ambrosia a Kenpo oblečenie (pre mnícha).

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Opúšťame mesto a cez púšť ideme na západ, potom na juh a ešte trochu na západ. V lese môžeme chytať čokobosov na rýchly pohyb po mape. Trochu na západ je Village of the Ancients.

Dedina prastarých

Táto dedina má obrovské množstvo nových, no drahých vecí. Potrebujeme nakúpiť: z mágie - Pozerať sa (úroveň bielej mágie 1), Exit and Wash (úroveň bielej mágie 3) a z uniforiem - Oblečenie čarodejníka pre kúzelníkov. Zaujímavý detail – v meste je dievča, ktoré nám sľúbi, že nám niečo dá, ak pôjdeme po mape na chocobo. Ak jedného z nich osedláme v lese a urobíme túto jednoduchú manipuláciu, dostaneme ako darček Chlieb trsný. Opúšťame dedinu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

S pomocou chocobos alebo bez nich sa vraciame na loď a plavíme sa na sever – na brehu nájdeme hrad Argass. Sme tu.

Hrad Argasse

Odovzdáme 2 obrazovky do miestnosti s fakľami. Kliknite na pravú pochodeň - otvorí sa tajná chodba. Dovedie nás ku schodom, no zatiaľ nejdeme hore, ale vyčistíme 3 truhlice – obsahujú 3000 zlatých. Teraz hore - je tu 6 truhlíc zlata, celkovo - 13 000 mincí! Teraz sa vráťme do hlavnej sály a choďme do miestnosti za okrúhlym stolom. Tu je ďalšia skrýša v správnom vzdelávaní bez krokov. Odtiaľ berieme Bombash a Veterok. Opúšťame hrad. S nájdenými peniazmi si môžete a mali by ste si kúpiť zásoby v Village of the Ancients. Keď sme pripravení, smerujeme do jaskyne, ktorá sa nachádza nad jazerom s morskou príšerou (západne od hradu Argass).

Prejdeme chodbou a zídeme o poschodie nižšie. Porozprávame sa s gurgantom a získame kúzlo Ropuchy (úroveň bielej mágie 2). Opúšťame jaskyňu.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Vraciame sa na loď a plavíme sa na sever, k veži Barana.

Veža Barana
(úroveň tímu: 13)

Všetko je zaplavené vodou. Ideme chodbou doľava, potom dole a do centrálnej chodby, rovno do slepej uličky. Hrdinovia si povedia, že do diery pod vodou vlezie iba žaba. Používame kúzlo ropuchy na všetkých členov skupiny a ponoríme sa pod vodu. Budeme na prvom poschodí veže. Vyhliadka byť ropuchami nám vôbec nesvieti, preto je lepšie kúzlo odstrániť opätovným zoslaním na postavy. Prechádzame chodbou ku schodom. Druhé poschodie. Prejdeme cez most ponad priepasť a dáme Bozk napravo (lieči stav Ropuchy). Ideme doľava a hore na stúpanie. Tretie poschodie. Len prejdite chodbou ku schodom. Štvrté poschodie. Prechádzame po mostoch dole - existujú dva spôsoby: pravý - do truhlice s mečom Tarving (Červený mág), ľavý - na schody na nové poschodie. Piate poschodie. Je tu slepá ulička. Spýtajme sa na to Darsha. Povie, že na stene je páka - 8 krokov doľava. Po otvorení priechodu môžeme ísť ku schodom - naľavo od nich leží ďalší bozk. Šieste poschodie. Práve smerujeme do nového kopca. Siedme poschodie. V pasáži napravo si môžete vziať EchoList a Bombash. Ľavá cesta vedie na nové poschodie. Ôsme poschodie. Keď ideme hore, nájdeme ďalšiu vidličku. Správny ťah - k Echolistovi (miestni nepriatelia veľmi radi dávajú ticho, takže položka nebude zbytočná), ľavý k ďalším, už nudným krokom. Deviate poschodie. K dispozícii sú 3 truhlice: v jednej - Ohnivý meč (pre bojovníka v tejto fáze najlepšia zbraň!), v druhom - brnenie plameňa, v treťom - hnev Dia. Ideme hore schodmi. Desiate poschodie. Máme pred sebou nového šéfa, tak sa liečime a až potom ho oslovíme na rozhovor.

Po boji ideme vpred k ohňu a stlačíme "A" - s Dashom sa odohrá smutná scéna, ale na rozlúčku je priskoro.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Vírivka napravo od veže zmizla, takže môžeme bezpečne plávať ďalej. Našou úlohou je doplávať do jaskyne trpaslíkov (škriatkov), ale s týmto si ešte chvíľu počkáme. Necháme vežu za sebou a plavíme sa na východ a potom na juh. Čoskoro uvidíme novú dedinu na zemi vpravo. Sme tu.

V pravom dolnom rohu dediny nájdete 2 mega kľúče a 1 mrkvu. Na farme v centre dediny môžete nájsť ďalšie 2 mrkvy (v kvetináčoch). Nasledujúce nové kúzla je možné zakúpiť v Magic Shope: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (všetky sú Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu a Tycho (všetky tri sú Tier 4 White Magic). V hoteli si môžete oddýchnuť, ako aj prečítať správu od prekladateľov (v origináli to bola správa zo Square) – keška napravo od dverí do spálne. V obchode na severe kupujeme asi tucet kľúčov. V zásade sa v meste nič iné robiť nedá.

Globálna mapa plávajúceho kontinentu

Nastúpime na loď a plavíme sa smerom k veži Aries, ďalej na západ a trochu na juh - v kanáli uvidíme vchod do jaskyne. Sme tu.

Vraciame sa do normálu. Ideme dole a potom po moste doprava. Vezmeme Mitigation z truhlice a prejdeme cez dieru (označenú na stene napravo). V novej miestnosti ideme na schody. Keď ste na druhom poschodí, pokračujte v ceste. V prvej truhlici bude Diov hnev, v druhej to isté, v tretej a štvrtej - Zmiernenie. Kroky sú v pravej hornej časti poslednej truhlice. Tretie poschodie sa nachádza medzi riekou. Dve truhlice tu obsahujú 600 zlatých. Naľavo od druhého z nich je Guzko. Toto je nový šéf. Pred bitkou oblečieme bojovníkov do šiat, ktoré chránia pred ohňom (Ľadové brnenie).

Keď sme vyhrali, vezmeme roh a vrátime sa do jaskyne trpaslíkov. Pôjde za nami tajomná línia, ktorej účel sa dozvieme v jaskyni.

Na prvom rozvetvení ideme doľava a vezmeme Breeze a potom sa vrátime a zídeme po láve (ak má bojovník na sebe ľadové brnenie, poškodenie lávou sa neuplatní). Na druhej vidlici, ak pôjdete doprava, môžete získať ďalší Veterok. Ďalej ideme doľava a čoskoro nás čaká zjazd dole. Na novej vidlici (pri lávovom vodopáde) v spodnej časti nájdeme ľadový meč. Ideme doľava. Na novej vidlici sú dva spôsoby: hore a dole. Dole v truhlici je Mega Potion. Berieme to a ideme hore. V truhlici je ďalší MegaPotion. Nakoniec choďte doľava a dolu ku schodom na spodné poschodie. Na prvom rozvetvení ideme doľava k elixíru a potom späť a hore. V hornej časti kliknite na kameň, aby ste otvorili priechod, a vezmite si MegaPotion z truhlice. Ideme na priechod. V novej miestnosti obídeme mini jazierko a vojdeme do dverí (liečime sa!).

Pristupujeme a hovoríme s kryštálom. Prijmeme diela Ohnivého Krištáľu! Ide o rytiera, lovca, zlodeja a vedca. Odchádzame cez portál pentagramu a vraciame sa do jaskyne trpaslíkov.

Trpasličia jaskyňa

Pribehne k nám chlapec s prosbou o pomoc v dedine Tokkl. Nechajme to na neskôr. Hovoríme s trpaslíkom vpravo dole – otvorí nám prechod do pokladnice – ideme za ním. 16 truhlíc s pokladmi! Obsahujú: Diamant (ak je naozaj zle, z žalára sa dostanete von), Rukavice, List ozveny, Vedcovo oblečenie, Vedcova prilba, Rytierske brnenie, 2 ambrózie, Hrdinov štít, Mrkva, Kniha svetla, ľad, plameň (Vedec ), Zmierňovanie, Assassin's Bow a Elixír. Ak nie je dostatok miesta, v lese pod jaskyňou ohňa je chocobo les - na strom použijeme mrkvu, čím privoláme tučného chocoba, ktorý sa dá použiť ako sklad. Teraz zmeníme bojovníka na rytiera (toto je vylepšená práca bojovníka a nemusíme sa vracať do starej triedy!). Odpočívame a plavíme sa do Tokkl.

Len čo prejdeme pár krokov, zajmú ​​nás Hineovi vojaci.

Hrad Haina
(úroveň tímu: 16)

Po rozhovore so všetkými väzňami použite Miniovu mágiu a vylezte z klietky cez dieru v ľavom hornom rohu. Vstúpime do labyrintu. Späť na normálnu veľkosť. V spodnej časti miestnosti sú Sväté šípy. V strede vľavo je skrytý priechod ďalej. Poďme tam. V novej miestnosti berieme Ambrosiu z truhlice a ideme hore schodmi. Sme pred tromi dverami. Pre stredné - 6300 mincí, pre pravé - Hnev Dia a Ambrosius, pre ľavé - iba 130 zlatých. Teraz ideme hore chodbou a prejdeme dverami. Berieme meč kráľa a prechádzame doľava. Ideme hore schodmi. Ideme po hornom priechode a vezmeme Ambrosiu. Ideme ľavou chodbou dole ku schodom. Na piatom poschodí ideme hore. V pravej chodbe si môžete vziať Rune Bow. Dvere naľavo vedú k šéfovi. Pred bitkou sa liečime a tiež zmeníme prácu nášho Bieleho mága na Vedca - to vám pomôže ľahko vyhrať bitku!

Po porážke Hine sledujeme vývoj zápletky - čoskoro sa ocitneme v Živom lese, na západ od Tokkla. Víly a strom života nám dajú tesák vetra. Opúšťame les.

Ako viete, pre seriál konečná predstavačíslo tri je posvätné. vyšiel v Japonsku s číslom tri, navyše na každej z platforiem, na ktorých sa objavil iba FF, boli tri diely série, ak neberiete do úvahy vedľajšie línie. Samozrejme, časť, pre ktorú bola trojka poradovým číslom, jednoducho nemohla byť obyčajnou udalosťou. Final Fantasy III je majstrovským dielom herného dizajnu 90. rokov. Táto hra je to najlepšie, čo sa kedy objavilo na NES; hra, ktorá zo starnúcej konzoly vyžmýkala maximum a ešte viac. Hra, ktorá doteraz nezaslúžene nebola oficiálne preložená do angličtiny a má zatiaľ len fanúšikovský preklad.

O čom Final Fantasy III? Jej zápletka sa podľa mňa stala základom zápletky pre a pre. V každom prípade, aj keď to tak nie je, tieto hry majú niečo do seba. Svetom hry je planéta zaplavená vodou, ktorej obyvateľstvo je očarené a spí na dne oceánu a čaká na príchod hrdinov.
Nad týmto nekonečným oceánom sa vznáša lietajúci kontinent, kde žije pár ľudí, ktorí unikli magickému snu. Práve tam sa objavujú hrdinovia – štyria chlapci siroty, ktorí musia pozbierať štyri elementárne kryštály, aby porazili zlo a prišli na to, čo spôsobilo potopu. Je predsa známe, že okrem bežného sveta existuje aj temný, ktorý je protiváhou toho svetlého. Hlavná myšlienka hry - svetlo a tma, dobro a zlo by malo byť vo svete v správnom množstve, pretože keď jedna vec začne dominovať, rovnováha sa naruší a dôjde ku katastrofám. Súhlasím, nie je to slabý filozofický základ pre osembitové RPG. Dej hry je mimoriadne napínavý a netriviálny – veľa farebných hrdinov a zloduchov, množstvo dialógov, obrovská rozmanitosť lokalít a vozidiel. Nezaobíde sa to bez zaniknutej civilizácie (Cetra!), dedičstva dávnych mágov a tajomnej temnej sily, ktorá je príčinou všetkých problémov. Prechod trvá minimálne 25-30 hodín, čo za napr stará hra tak veľa.

Bohužiaľ, hlavní hrdinovia sú bez tváre v obraze a podobe a majú meno a vzhľad, ktorý im hráč vyberie. Vedia však aspoň rozprávať a občas aj vtipkovať. Ďalšia funkcia zahrnutá do hry, zrejme preto, aby spoločnosť hrdinov nepôsobila tak nudne – ako v našej štvorke sa vedľajší hrdinovia pridávajú neustále. Je pravda, že za nich nemôžete hrať - sledujú nás a robia rôzne komentáre, niekedy užitočné a niekedy len zábavné. Takýchto hrdinov bude pomerne veľa – osobitne spomeniem nerozvážnu princeznú Sarah a húževnatého mladého dobrodruha Dasha. No nezaobíde sa to samozrejme bez Sida, ktorý bude (prirodzene) konštruktérom lietajúcich lodí. Bohužiaľ, hrdinovia budú musieť stratiť veľa priateľov (a ako bez toho, pretože toto je Final Fantasy).

Čo povedať o grafike? Podľa môjho názoru sú na NES iba dve hry, ktoré nie sú ovplyvnené nízkym výkonom konzoly a ktoré vyzerajú oveľa lepšie ako mnohé 16-bitové hry. Toto, prepáč Bubble Bobble 2(naša obľúbená hra! - red.) a to isté Final Fantasy III. Je neuveriteľné, že hra vydaná na tak slabom systéme môže vyzerať tak skvele! Mestá v porovnaní s predchádzajúcimi časťami zaberajú jednoducho obrovské plochy, teraz môžete ísť do domov a rozprávať sa s obyvateľmi (táto možnosť sa naplno objavila až v r. Final Fantasy III). Nebudem hovoriť o bezchybnom dizajne miest a dungeonov, ale nedá mi nevysloviť obdiv ku kráse svetových máp a pozadí bojových scén. Nepriatelia sú vykreslení takmer bezchybne a naši hrdinovia sú tiež veľmi dobrí, pretože každá trieda by mala byť iná ako ostatné ...

Mimochodom, o triednom systéme. Veľa ľudí hralo, ale málokto vie, že systém tried (Jobs), ktorý sa neskôr tiež objaví, bol prvýkrát použitý vo Final Fantasy III. Takmer všetko je tam rovnaké, len bez príliš komplikovaného systému „zručností“ - každý hrdina si môže vybrať povolanie podľa svojich predstáv a potom ho kedykoľvek zmeniť. Takých tried je veľa – približne rovnaké ako v . Niektoré z týchto tried sa stali know-how celej série. konečná predstava povedzme dragúni a vyvolávači. V príbehu sa objavujú nové povolania, niektoré sú nevyhnutné na dokončenie určitého úseku hry. Povedzme, že na to, aby porazil jedného z bossov, ktorý neustále mení svoje silné a slabé stránky, sa nezaobíde bez „vedca“, ktorý ľahko nájde slabiny nepriateľov. Vo všeobecnosti má Final Fantasy III úžasne rozmanitú hrateľnosť! Hrdinovia sa musia buď zmeniť na ropuchy, aby prešli niektorými štádiami, alebo sa zmenšiť na veľkosť potkana, aby unikli z väzenia.

Niektoré zásadné zmeny boli vykonané aj v boji. Po prvé (a to je skvelé!), nakoniec, keď jeden hrdina zabije nepriateľa a druhý sa zameria na toho istého nepriateľa, jeho útok nie je zbytočný, ale jednoducho sa prenesie na ďalšieho nepriateľa. Napriek tomu, že bitky sú stále ťahové (poloreal time sa objaví až vo štvrtej časti), vďaka tejto novinke sa stali oveľa dynamickejšími. Teraz v boji môže postava použiť akýkoľvek predmet z inventára, nielen tie, ktoré má na sebe. Objavilo sa veľa predmetov, pomocou ktorých môžete v boji poškodiť nepriateľov. Magický systém sa dramaticky zmenil. Zo všetkého najviac sa podobá hmotnému systému z, hoci slovo „hmota“ v hre nezaznie. Najdôležitejšie je, že to bola Final Fantasy III, ktorá dala svetu Summoned monštrá, bez ktorých už Final Fantasy nie je Final Fantasy. Musím povedať, že od prvého vystúpenia v roku 1990 sa oni a ich funkcie zmenili len málo - tí istí obľúbení Ifrit, Shiva, Bahamut a zvyšok "čudákov" a dokonca aj ich útoky zostávajú rovnaké.

Final Fantasy III tiež dala svetu Mogov - tam sa prvýkrát objavili tieto zvláštne stvorenia podobné mačiatkam s bielymi krídlami. Tiež ľudia, elfovia, trpaslíci, víly a škriatkovia žijú v úžasnom rozprávkovom svete (objavia sa v ňom aj posledné tri rasy). A, samozrejme, nemôžete sa vyhnúť stretnutiu s chocobos, ktoré teraz prichádzajú v dvoch variantoch - bežné a tučné! Tučné čokoládky môžu byť použité ako sklad, čo im dáva ďalšie predmety, ktoré sa nezmestia do inventára na zjedenie (ani nechceme vedieť, ako sa odtiaľ potom veci odstránia - pozn. red.). No na obyčajných sa samozrejme jazdiť dá. A okrem toho budú musieť hrdinovia vystriedať množstvo vozidiel – kanoe, vikingskú loď, štyri typy lietajúcich lodí a dokonca aj ponorku.
Bohužiaľ, ani taká nádherná hra sa nezaobišla bez vážnych nedostatkov. Hlavnou nevýhodou FF3 je možno vyváženosť hry. Je jasné, že v tak komplexnej a viacúrovňovej hre nie je možné vypočítať zložitosť pre všetky fázy, ale aj tak... Úroveň obtiažnosti sa na prvý pohľad zdá byť priemerná, ale niekedy je nahradená extrémne vysokou a niekedy je to urážlivo ľahké. A na konci hry, keď začína séria posledných bossov, komplexnosť presahuje akékoľvek hranice. Bojovali ste s Omega Weapon? Takže v porovnaní s posledným bossom Final Fantasy III je Omega skutočné dieťa!! Tu nezachráni ani čerpanie, ale iba starostlivý výber tried a hľadanie potrebných predmetov. Mimochodom, vo Final Fantasy III je to tak akurát veľké množstvo voliteľné úlohy, ktoré vám pomôžu nájsť vzácne zbrane a privolané bytosti. Vďaka nim je stále možné prísť na koniec hry v správnej forme, a nie úplných šmejdov.

Takto sa pred nami objavuje hra, ktorá uzatvára éru osembitov konečná predstava. Možno mi nebudete veriť, ale napriek jeho značnému veku Final Fantasy III a teraz môže upútať pozornosť každého znalca dobré hry. Táto hra má jasný nezabudnuteľný dej, zaujímavý hrateľnosť, ľahké sa naučiť, ale ťažko prejsť. Nech mi fanúšikovia odpustia, ale nebojím sa to povedať Final Fantasy III- najlepší hra na hranie rolí pre NES.

Napísal: Autumn Sakura

Táto položka bola odstránená z komunity, pretože porušuje pravidlá pre komunitu a obsah služby Steam. Je to viditeľné iba pre vás. Ak sa domnievate, že vaša položka bola odstránená omylom, kontaktujte podporu služby Steam.

Táto položka nie je kompatibilná s . Pozrite si dôvody, prečo táto položka nemusí fungovať v rámci .

Aktuálna viditeľnosť: Skrytá

Táto položka bude viditeľná iba pre vás, správcov a každého, kto je označený ako tvorca.

Aktuálna viditeľnosť: Len pre priateľov

Táto položka bude viditeľná vo vyhľadávaniach iba vám, vašim priateľom a správcom.

Hra Final Fantasy III NES Longplay (úplný návod) 3. časť

sadzba

zdieľam

Hrateľnosť Final Fantasy III na NES Dendy Nintendo Famicom Kompletná Final Fantasy 3 nie je návod na Dendy Dendy Famicom Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Hra Fainaru Fantaji: Suri: Suri: alebo Saninaru bola vyvinutá a publikovaná v japonskej verzii (teraz Square Enix) v roku 1990 pre platformu Nintendo Family Computer. Je to tretí diel zo série videohier Final Fantasy. Hra, vydaná v Japonsku 27. apríla 1990, nevyšla na západe (jediná zo všetkých hier Final Fantasy). Final Fantasy 3 nebola v Rusku oficiálne publikovaná, no koncom decembra 2008 bola pre verziu NDS vytvorená oprava s fanúšikom vytvoreným ruským prekladom. Oprava prekladu pre verziu Famicom bola tiež úplne dokončená v roku 2005. Hrateľnosť Final Fantasy III Hra Final Fantasy III kombinuje prvky prvých dvoch hier, ako aj vlastné prvky. Z noviniek môžeme poznamenať: - bezplatná zmena triedy postavy na ktorúkoľvek z dostupných; rast triednych úrovní (bez ohľadu na úroveň postavy); - špecializované tímy triedy (ako napríklad „Pomsta“ pre mnícha alebo „Návnada“ pre Vikinga); - schopnosť "Summon", ktorá počas bitky vyvoláva magické bytosti (ako Leviathan alebo Bahamut); - Schopnosť zlodeja otvárať zamknuté dvere bez kľúča (musí byť na čele tímu). Vo všeobecnosti sú v hre FF3 4 stáli hrdinovia, ako aj niekoľko dočasných (Sid, princezná Sarah, Dash, Eliya, princ Alus a ďalší) a na výber je 23 povolaní: - Univerzálne (počiatočné); - Bojovník, mních, zlodej, biely mág, čierny mág, červený mág - sú dané Veterným kryštálom; - Lukostrelec, Rytier, Vedec, Geomancer - dáva Fire Crystal; - Dragún, Viking, Temný rytier, Caster, Bard - sú dané Vodným kryštálom; - Karateka, Shaman, Magus, Caller, Sage, Ninja - sú dané Zemským Kryštálom. Rovnako ako tajné povolanie Cibuľového rytiera Zápletka Final Fantasy III Zápletka sa točí okolo skupiny mladých ľudí, ktorí sú nasávaní do kryštálu svetla. Dáva im tiež nejaké nadprirodzené schopnosti a príkazy na obnovenie svetovej rovnováhy. Vývoj Final Fantasy 3 nes Z vizuálneho hľadiska je Final Fantasy III podobná Final Fantasy a Final Fantasy II. Final Fantasy III výrazne rozširuje hrateľnosť zavedením systému povolaní alebo úloh, ktoré je možné v priebehu hry meniť. Ďalšou významnou zmenou vo Final Fantasy III je systém automatickej zmeny cieľa; ak v predchádzajúcich hrách v sérii postava zaútočí na nepriateľa zabitého v poslednom kole, potom jednoducho udrie do vzduchu a objaví sa správa „Nefungovalo to“. Jednou z výrazných zmien je, že farba pozadia všetkých herných ponúk a okien sa zmenila z čiernej na modrú. Final Fantasy III tiež po prvý raz v sérii predstavilo jedinečné príkazy na boj postáv, ako sú Summon, Throw a Jump. Najlepšia emulačná stránka – Emu-land.net Partnerstvo YouTube – https://bitly.com/10CR2uU Partnerský program YouTube – https://bitly.com/10CR2uU

Allariel
Naposledy online pred 40 hodinami a 42 minútami

1 Jedineční návštevníci
0 Aktuálne obľúbené

„Hra Final Fantasy III na NES Dendy Nintendo Famicom
Úplný prehľad hry Final Fantasy 3 nes na Dendy Dendy Famicom

Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIII Počítačová hra Fainaru Fantaji teraz vyvinutá pre počítačovú platformu En. 9 a 9 Fainaru Fandotaji je hraná hra Fainaru Fantaji: san Je to tretí diel zo série videohier Final Fantasy. Hra, vydaná v Japonsku 27. apríla 1990, nevyšla na západe (jediná zo všetkých hier Final Fantasy).

Final Fantasy 3 nebola v Rusku oficiálne publikovaná, no koncom decembra 2008 bola pre verziu NDS vytvorená oprava s fanúšikom vytvoreným ruským prekladom. Oprava prekladu pre verziu Famicom bola tiež úplne dokončená v roku 2005.

Hra Final fantasy III
Hra Final Fantasy III kombinuje prvky prvých dvoch hier, ako aj prvky vlastné. Inovácie zahŕňajú:

Bezplatná zmena triedy postavy na ktorúkoľvek z dostupných;
rast triednych úrovní (bez ohľadu na úroveň postavy);
- špecializované tímy triedy (ako napríklad „Pomsta“ pre mnícha alebo „Návnada“ pre Vikinga);
- schopnosť "Summon", ktorá počas bitky vyvoláva magické bytosti (ako Leviathan alebo Bahamut);
- Schopnosť zlodeja otvárať zamknuté dvere bez kľúča (musí byť na čele tímu).

Vo všeobecnosti sú v hre FF3 4 stáli hrdinovia, ako aj niekoľko dočasných hrdinov (Sid, princezná Sarah, Dash, Eliya, princ Alus a ďalší) a na výber je 23 povolaní:

Univerzálny (počiatočný);
- Bojovník, mních, zlodej, biely mág, čierny mág, červený mág - sú dané Veterným kryštálom;
- Lukostrelec, Rytier, Vedec, Geomancer - dáva Fire Crystal;
- Dragún, Viking, Temný rytier, Caster, Bard - sú dané Vodným kryštálom;
- Karateka, Shaman, Magus, Caller, Sage, Ninja - sú dané Zemským Kryštálom.

Rovnako ako tajné povolanie Cibuľového rytiera

Dej hry Final Fantasy III
V strede pozemku je skupina mladých ľudí, ktorí sú vtiahnutí do kryštálu svetla. Dáva im tiež nejaké nadprirodzené schopnosti a príkazy na obnovenie svetovej rovnováhy.

Rozvoj Final Fantasy 3

Vizuálne je Final Fantasy III podobná Final Fantasy a Final Fantasy II. Final Fantasy III výrazne rozširuje hrateľnosť zavedením systému povolaní alebo úloh, ktoré je možné v priebehu hry meniť. Ďalšou významnou zmenou vo Final Fantasy III je systém automatickej zmeny cieľa; ak v predchádzajúcich hrách v sérii postava zaútočí na nepriateľa zabitého v poslednom kole, potom jednoducho zasiahne vzduch a objaví sa správa „Nefungovalo to“.

Jednou z výrazných zmien je, že farba pozadia všetkých herných ponúk a okien sa zmenila z čiernej na modrú. Final Fantasy III tiež po prvý raz v sérii predstavilo jedinečné príkazy na boj postáv, ako sú Summon, Throw a Jump.

Najlepšia stránka o emulácii -



chyba: Obsah je chránený!!