Ang larong pambata ay padalos-dalos. Ang Russian folk game ay masaya at natututo para sa mga bata

mga Ruso katutubong laro napaka-magkakaibang: mga laro ng mga bata, mga board game, round dance games para sa mga matatanda na may mga katutubong kanta, biro, sayaw. Ang mga laro ay matagal nang nagsilbi bilang isang paraan ng kaalaman sa sarili, dito ipinakita nila ang kanilang pinakamahusay na mga katangian: kabaitan, maharlika, tulong sa isa't isa, pagsasakripisyo sa sarili para sa kapakanan ng iba.

Hindi na kailangang patunayan na sa mahabang panahon ang mga katutubong laro ay hindi lamang libangan, kundi pati na rin ang edukasyon, pagpapalaki, sikolohikal na kaluwagan, at sa mga kasiyahan at kasiyahan ay tiyak na kasama sila sa "programang pangkultura". Halimbawa, ang mga catch-up traps: nabuo ang dexterity, nakatutok ang atensyon, at napabuti ang bilis ng reaksyon. At ang mga espesyal na pag-aaral ay nagpapakita na mayroon din silang napaka-kapaki-pakinabang na epekto sa pagbuo ng isang kultura ng komunikasyon.

Alin sa mga catch-up catcher, bukod sa karaniwang "salo" at "tag", ang sikat sa Russia? Kadalasan ito ay ang mga sinasaliwan ng mga kasabihan, biro, hus, chants. Nakapagtataka kung gaano sila katiyaga. Siguro dahil, para sa lahat ng kanilang pagiging simple, itinatago nila sa kanilang sarili ang isang uri ng lihim, hindi maintindihan ng isip, ngunit mahal sa kaluluwa? At samakatuwid, sa loob ng maraming siglo, ang mga laro ay napanatili na nakakaakit sa bawat bagong henerasyon. Alalahanin natin sila?

Mga burner
Masasabing "classic of the genre" ito. Ang mga manlalaro ay nakaayos nang magkapares, magkahawak-kamay at bumubuo ng isang hanay. Nakatayo sa harap ang driver. Ang lahat ng koro ay malakas na nagsasalita o umaawit:

Sunugin, sunog na malinaw
Para hindi na lumabas.
Sunugin, sunog na malinaw
Para hindi na lumabas.

Tumingin sa langit -
Lumilipad ang mga ibon.
Tumutunog na ang mga kampana!
Isa, dalawa, tatlo - tumakbo !!!

Isa pang variant:

Sunugin, sunugin, malinaw
Para hindi na lumabas.
At isa, at dalawa, at tatlo.
Huling mag-asawa, tumakbo!

Sa anumang kaso, sa salitang "tumakbo", ang mga nasa huling pares ay nagbukas ng kanilang mga kamay at sumugod sa simula ng hanay, tumatakbo sa paligid nito mula sa iba't ibang panig (isa sa kaliwa, ang isa sa kanan), at ang driver. Sinusubukang mahuli ang isa sa kanila bago ang pares, nang magkita, muli siyang makikipagkamay.

Kung ito ay gagana, kung gayon, kasama ang nahuli na manlalaro, ang driver ay nakapasok sa unang pares ng mga hanay, at ang hindi nahuli ay naging driver.

Frost - Pulang ilong

Ang mga hangganan ng dalawang "bahay" ay nakabalangkas sa mga gilid ng palaruan. Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isa sa kanila.

Nangunguna, i.e. Frost - Pulang ilong, nakatayo sa gitna ng site at nagsabi:

Ako si Frost - Pulang ilong,
Lahat ng ice cream nang walang pinipili.
Haharapin ko ang lahat sa lalong madaling panahon
Sino ang magpapasya ngayon
Upang simulan ang isang mahabang paglalakbay!

Ang mga tumugon ay umawit:

Hindi kami natatakot sa mga banta
At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo!

At pagkatapos ay tumakbo sila sa tapat ng "bahay". Sinusubukan ni Frost na abutin sila at "mag-freeze": ang mga nahawakan niya sa kanyang kamay ay nag-freeze sa lugar. Sa pagtatapos ng gitling, maaaring umalis sila sa laro o mananatili sa isang "frozen" na posisyon para sa mga susunod na round. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang nananatiling huling nakatakas sa hawakan ni Frost.

Malechina - baldado

Ang paglalagay ng stick sa iyong daliri, palad, binti, atbp., kailangan mong panatilihin itong balanse habang sinasabi nila ang mga salitang: "Malechina-cripple"
ilang oras hanggang gabi?
Isa, dalawa ... sampu.

Golden Gate
Isang pares ng mga manlalaro ang nakatayong magkaharap at itinaas ang kanilang mga kamay - ito ang tarangkahan. Ang iba sa mga manlalaro ay kukuha sa isa't isa upang makakuha ng isang kadena.
Ang mga manlalaro ng gate ay nagsasabi ng tula, at ang kadena ay dapat na mabilis na dumaan sa pagitan nila.

Golden Gate
Hindi laging nilalampasan.
First time niyang magpaalam
Ang pangalawa ay ipinagbabawal.
At sa pangatlong beses
Hindi ka namin papalampasin!

Sa mga salitang ito, ang mga kamay ay ibinababa, ang tarangkahan ay binabagsak. Ang mga nahuhuli ay nagiging karagdagang gate. Panalo ang "gate" kung magtagumpay ito sa paghuli sa lahat ng manlalaro.

Gabay sa paglaro"

Ito ay higit pa sa isang laro. Ito ay isang kakilala ng mga kaluluwa kapag hindi ginulo ng mga kadahilanan tulad ng hitsura at tingnan mo.

Ang mga lalaki ay nakatayo sa panloob na bilog, nakaharap sa gitna ng bilog, humawak ng mga kamay at ipinikit ang kanilang mga mata. Sa panlabas na bilog, ang mga batang babae ay sumasayaw sa isang bilog na sayaw sa musika. Pagkaraan ng ilang oras, sa hudyat ng host, ang palakpakan o sipol ng mga batang babae ay nagsimulang maghiwalay sa mga lalaki - alinman sa mga gusto nila na mas malapit. Hinawakan nila ang lalaki sa kamay at inakay siya sa isang bilog, ang lalaki ay naglalakad na nakapikit sa lahat ng oras na ito. Ito ay kanais-nais na ang bilang ng mga batang babae at lalaki ay nag-tutugma, upang walang sinuman ang naiwang nakatayong mag-isa sa panloob na bilog.

Sa hudyat mula sa nagtatanghal, ang mga batang babae ay maayos na pumila sa mga lalaki sa panloob na bilog, at sila mismo ay nagpapatuloy sa isang bilog na sayaw. Inulit ito ng tatlong beses. Kapag, pagkatapos ng pangatlong beses, ang mga lalaki ay muling inilagay sa panloob na bilog, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang senyas - "Maaari mong buksan ang iyong mga mata." Magsisimula ang hack. Inilalarawan ng mga lalaki ang kanilang mga damdamin, pinangalanan kung sino sa tatlong batang babae ang nagustuhan nila, na gusto nilang makita. Ang mga batang babae ay kadalasang masaya na umamin at nagpapakita.
Pagkatapos ang mga batang babae ay nakatayo sa panloob na bilog na nakapikit ang kanilang mga mata, at ang mga lalaki sa panlabas na isa at ang lahat ay paulit-ulit.

gansa

Sa mga gilid ng palaruan mayroong dalawang "bahay", kung saan nagtitipon ang mga manlalaro - "gansa". Pinili para sa papel na ginagampanan ng "lobo" ay inilalagay sa isang bilog, na sumisimbolo sa kanyang pugad. Ang nagtatanghal ay pumunta sa isang walang laman na "bahay" at nagsimula ng isang diyalogo kasama ang "gansa":

Gansa, gansa!
- Ha-ha-ha!
- Gusto mong kumain?
- Oo Oo Oo!
- Kaya lumipad pauwi!
- Hindi natin pwedeng gawin:
Gray na lobo sa ilalim ng bundok
Hindi ba kita pinapauwi!
- Buweno, lumipad ayon sa gusto mo,
Alagaan mo lang ang iyong mga pakpak!

"Mga gansa", pagpapakpak ng kanilang mga pakpak, subukang tumawid sa isa pang bahay, at "nahuli sila ng lobo." Ang nahuling manlalaro ay nagiging "lobo".

Ang larong ito ay ang pinakasinaunang laro (tulad ng itinuro ng akademikong B.A. Rybakov, at binanggit din ni V.Ya. Propp).

Nangunguna - Si Yasha (i.e. Lizard - ang master ng underwater at underground na mundo, isa sa mga pagkakatawang-tao ni Veles) ay nakaupo sa gitna ng bilog na nabuo ng iba pang mga kalahok sa laro. Magkahawak-kamay, gumagalaw sila sa isang bilog na sayaw, umaawit:

Umupo-upo si Yasha
Sa ilalim ng walnut bush.
Ngumuso at ngumunguya si Yasha
Inihaw na mani,
Mga regalo para sa aking mahal...

Pagkatapos nito, magaganap ang isang diyalogo:

Ano ang gusto ni Yasha?
- Gusto kong mabuhay.
- Dalhin ang iyong sarili ng isang babae,
Yung gusto mo.

Nagkalat ang mga kalahok sa round dance, at may nahuli si "Yasha": kung mahuli niya ang babae, hahalikan niya ito, kung ang lalaki, siya ang magiging driver.

Ang oso sa kagubatan

Pumili sila ng isang "bear". Naglalaman ng dalawang bilog. Ang isang lugar ay para sa "oso", ang isa ay isang tahanan para sa iba pang mga kalahok. Ang bawat tao'y umalis ng bahay na may mga salitang:

Ang oso sa kagubatan
Kumuha ako ng mga kabute, berry,
At ang oso ay hindi natutulog
At umungol sa amin.

Sa huling salita, ang "oso" ay umungol palabas ng yungib, at ang natitira ay tumakbo sa "bahay". Ang nahuli ay nagiging "oso".

Bitag ng daga.


Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay - ito ay isang bitag ng daga. Ang isa o dalawa ay "mga daga". Nasa labas sila ng bilog. Hawak ang mga kamay at itinataas ang mga ito, gumagalaw sila sa isang bilog na may mga salitang:

Oh, pagod ang mga daga
Kinain nila lahat, kinain lahat!
Mag-ingat, mga manloloko,
Pupunta kami sa iyo!
Hampasin natin ang bitag ng daga
At huhulihin ka namin kaagad!

Habang binibigkas ang teksto, tumatakbo ang "mga daga" sa loob at labas ng bilog. Sa huling salita, "ang bitag ng daga," ibinababa nila ang kanilang mga kamay at tumingkayad. Ang mga walang oras na maubusan sa bilog ng "mga daga" ay itinuturing na nahuli at nakatayo sa isang bilog. Ang iba pang "mga daga" ay pinili.

"Salki" ("Labinlima", "Catch", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Dumplings", "Salo", atbp.)

Ang larong ito ay may iba't ibang mga pangalan at panuntunan, ngunit ang pangunahing nilalaman ay pareho: isa o higit pang mga driver ang nakakahuli ng iba pang mga manlalaro at, kung nahuli, nagbabago ng mga tungkulin sa kanila.

Ang laro ay maaaring laruin sa iba't ibang uri ng mga kondisyon: sa loob ng bahay, sa labas, ng mga bata sa lahat ng edad, kabataan at matatanda. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 3 hanggang 40 katao. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga pinuno o referee.

Ang isang driver ay pinili sa pamamagitan ng lot o sa pamamagitan ng pagbibilang - "tag". Ang mga hangganan ng lugar ng laro ay karaniwang itinakda. Nagkalat ang lahat sa loob ng lugar na ito. Ang driver ay nagpahayag: "Ako ay isang tag!" - at nagsimulang mahuli ang mga manlalaro sa loob ng itinatag na mga limitasyon ng hukuman. Kung sino man ang makahuli at umihi (humipo), siya ay nagiging "tag" at ibinalita, itinaas ang kanyang kamay: "Ako ay isang tag!" Nagsisimula siyang mahuli ang mga manlalaro, at ang dating "tag" ay tumakas kasama ng lahat. Ang laro ay walang tiyak na pagtatapos.

Mga uri ng "Salok"

- "Salki na may bahay". Para sa mga tumatakas, isang "bahay" ang iginuhit sa site, kung saan maaari silang makatakas mula sa "tag", ngunit wala silang karapatang manatili doon ng mahabang panahon.

Salki "Paa sa lupa". Ang pagtakas mula sa "tag", ang mga manlalaro ay dapat na alisin ang kanilang mga paa sa lupa (sa sahig). Para sa layuning ito, umakyat sila sa anumang bagay o umupo, humiga, itinaas ang kanilang mga binti. Sa posisyong ito, walang karapatan ang "tag" na baboy sila.

Salki "Bigyan mo ako ng kamay". Sa larong ito, ang taong tumatakbo palayo sa "tag" ay sumigaw: "Ibigay mo sa akin ang iyong kamay!" Kung ang isa sa mga kasama ay kumuha ng kanyang kamay sa kanya, kung gayon ang driver ay walang karapatang mag-grasa sa kanila. Kung sa kabilang banda, isa pang manlalaro ang sumali, ibig sabihin, magkakaroon ng tatlo sa kanila, ang driver ay may karapatang pumatay ng anumang sukdulan.

- "Pagtawid sa Salki". Ang mga mananakbo ay maaaring tumulong sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtawid sa kalsada sa pagitan ng humahabol na "tag" at ng tumakas. Sa sandaling may tumawid sa kalsada, dapat siyang mahuli ni "Salka". Pagkatapos ay muli ang isang tao ay naghahangad na tulungan ang isang kasama at tumakbo sa kalsada, ang "tag" ay nagsimulang mahuli sa kanya, at kaya lahat ay nagsisikap na iligtas ang kasama, kung saan ang "tag" ay tumatakbo. Ang driver ("tag") ay dapat mabilis na lumipat at mahuli ang isang bagong manlalaro na tumatawid sa kalsada.

Russian folk game na "Stream"

Target: Pag-aaral sa isang mapaglarong paraan ng paglalakad, pagkaasikaso, paglalaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nagiging mag-asawa na magkahawak-kamay. Ang mga kamay ay dapat na itaas sa paraan na ang isang "bahay" ay nakuha. Ang mga pares ng mga bata ay tumayo nang paisa-isa, unti-unting umuusad. May nabubuo na parang "stream" na patuloy na dumadaloy.

Ang isang tao ay pumasok sa simula ng stream na ito, dumaan sa ilalim ng nakataas na mga kamay ng mga manlalaro at hinawakan ang isa sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kamay mula sa bulto, dinadala siya sa dulo ng stream, nakatayo bilang huling link nito. Ang susunod na pares ng mga manlalaro ay umakyat sa bakanteng lugar, at ang pinakawalan na manlalaro ay pumunta sa umpisa ng stream at ganoon din ang ginagawa - sumailalim sa mga kamay ng mga manlalaro, inaagaw sa kamay ang taong gusto niya mula sa batis at dinala siya sa ang pinakadulo ng batis.

Ang mga pagpipilian ay:

Depende sa laki ng lugar ng paglalaro, ang mga pares ng paglalaro ay naglalakad nang may tiwala sa sarili na hakbang na tuwid o pabilog. Sa hudyat ng guro (palakpak ng mga kamay, sipol), ang unang mag-asawa, yumuko, ay pumasok sa "koridor" mula sa kanilang mga kamay.

Russian folk game na "Repolyo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, ang kakayahang mag-coordinate ng mga paggalaw sa mga salita, mag-ehersisyo sa pagtakbo, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang isang bilog ay iginuhit - "hardin ng gulay". Sa gitna ng bilog, nakatiklop ang mga sombrero, sinturon, bandana at iba pa. Ito ay "repolyo". Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nakatayo sa likod ng isang bilog, at isa sa kanila ang pinili ng may-ari. Umupo siya sa tabi ng repolyo. Ang "may-ari" ay naglalarawan sa mga paggalaw kung ano ang kanyang kinakanta tungkol sa:

Nakaupo ako sa isang maliit na bato, nakakatuwa akong mga pegs na may mga krayola.

Nakakatuwa akong mga pegs na may maliliit na pegs,

Ang iyong sariling hardin ng lungsod,

Upang ang repolyo ay hindi ninakaw,

Hindi sila tumakbo papunta sa garden

Lobo at soro, beaver at manok

Ang bigote na liyebre, ang clubfoot bear.

Sinubukan ng mga manlalaro na mabilis na tumakbo sa "hardin ng gulay", kunin ang "repolyo" at tumakas. Ang sinumang mahuli ng "may-ari" ay tinanggal sa laro. Ang kalahok na kumuha ng pinakamaraming "repolyo" ay idineklara na panalo.

Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng mga salitang "clubfoot bear."

Russian folk game na "Grandfather Horn"

Target : Upang bumuo, bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, mata, pagbutihin ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo habang tumatakbo.

Paglalarawan: Pinipili ng mga bata si Lolo sa pamamagitan ng pagbibilang.

Sa pamamagitan ng hamog ng Diyos,

Sa pop lane

May mga kono, mani,

Honey, asukal

Lumabas ka, Lolo Horn!

Ang napiling manlalaro ng Lolo ay itinalaga ng isang "tahanan". Ang natitirang mga manlalaro ay lumilipat ng 15-20 hakbang palayo sa "tahanan" na ito - mayroon silang sariling "tahanan".

Mga bata: Oh ikaw, lolo Horn,

Nasunog ang isang butas sa aking balikat!

Lolo: Sino ang natatakot sa akin? Mga bata: Walang tao!

Kung sino ang naasar niya, hinuhuli niya ang mga nakikipaglaro sa kanya. Sa sandaling ang mga manlalaro ay tumakbo sa bahay-bahay at ang driver at ang katulong ay pumwesto, ang laro ay nagpapatuloy.

Mga Patakaran ng laro: nagpapatuloy ang laro hanggang sa may tatlo o apat na hindi pa nahuhuling manlalaro na natitira.

Larong katutubong Ruso na "Mga Palaka sa Latian"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa paglukso sa dalawang binti.

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ay binabalangkas nila ang mga bangko, sa gitna ay may isang latian. Sa isa sa mga bangko ay may crane (lampas sa linya). Ang mga palaka ay matatagpuan sa mga bumps (mga bilog sa layo na 50 cm) at sabihin:

Dito na may basang bulok

Ang mga palaka ay tumatalon sa tubig.

Nagsimula silang kumalas mula sa tubig:

Kwa-ke-ke, kva-ke-ke

Uulan sa ilog.

Sa pagtatapos ng mga salita, ang mga palaka ay tumalon mula sa isang hummock patungo sa isang latian. Nahuhuli ng crane ang mga palaka na nasa hummock. Ang nahuling palaka ay papunta sa pugad ng kreyn. Matapos mahuli ng crane ang ilang mga palaka, pipili ng bagong crane mula sa mga hindi pa nahuhuli. Nagpapatuloy ang laro.

Russian folk game na "Golden Gate"

Target: Upang bumuo, upang bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, isang mata, upang mapabuti ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo sa paglalakad ng chain.

Paglalarawan: Isang pares ng mga manlalaro ang nakatayong magkaharap at itinaas ang kanilang mga kamay - ito ang tarangkahan. Ang iba sa mga manlalaro ay kukuha sa isa't isa upang makakuha ng isang kadena. Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Ay mga tao, ay mga tao

Pinagtagpi namin ang aming mga kamay.

Pinataas namin sila

Ang resulta ay kagandahan!

Ito ay naging hindi simple,

Golden Gate!

Ang mga manlalaro ng gate ay nagsasabi ng tula, at ang kadena ay dapat na mabilis na dumaan sa pagitan nila. Mga bata - "mga tarangkahan" ay nagsasabi:

Golden Gate

Hindi laging nilalampasan.

First time niyang magpaalam

Ang pangalawa ay ipinagbabawal.

At sa pangatlong beses

Hindi ka namin papalampasin!

Sa mga salitang ito, ang mga kamay ay ibinababa, ang tarangkahan ay binabagsak. Ang mga nahuhuli ay nagiging karagdagang gate. Panalo ang "gate" kung magtagumpay ito sa paghuli sa lahat ng manlalaro.

Mga Patakaran ng laro: Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa may tatlo o apat na hindi nahuli na mga manlalaro na natitira, kailangan mong ibaba ang iyong mga kamay nang mabilis, ngunit maingat.

Tatar katutubong laro "Tatar wattle"

Target: magturo ng magkasanib na aksyon; bumuo ng kakayahang mag-navigate sa kalawakan.

Paglalarawan ng laro: isang subgroup ng mga bata ang nakatayo sa kahabaan ng bulwagan, sa layo na 1 hakbang mula sa isa't isa, kumukuha ng mga kamay at itinaas sila sa itaas ng kanilang mga ulo, binibigkas ang mga salita:

“Bitin, bitin ka, repolyo ko!

Hang, hang ka, tinidor ko!

Paano ko hindi mabaluktot ang repolyo,

Paanong hindi ako makukulot ng tinidor!”.

Ang mga bata ng pangalawang subgroup, na magkahawak-kamay, ay tumatakbong parang ahas sa paligid ng mga manlalaro ng unang subgroup. Mga tagubilin sa pamamaraan: ang mga manlalaro ng unang subgroup ay hindi dapat hawakan.

Pagkatapos ay nagbabago ang mga subgroup. (Ulitin ng 2 beses)

Mordovian folk game "Tumatakbo sa kahabaan ng puno ng kahoy"

Target: pagsamahin ang kakayahan ng balanse; paglalakad at pagtakbo na may pabagu-bagong bilis ng paggalaw.

Paglalarawan ng laro:

Ang mga salita ay binibigkas:

"Puting birch,

Itim na rosas,

Mabangong liryo ng lambak,

Malambot ang dandelion

Asul ang kampana.

Lumiko! Huwag kang tumigil!”

Ang mga bata ay naglalakad kasama ang isang log (gymnastic bench) sa isang batis, pinabilis ang bilis ng paggalaw, pagkatapos ay tumatakbo sa kahabaan ng bangko nang mabilis, bumabagal, lumipat sa paglalakad at unti-unting huminto. (Ulitin ang laro 2-3 beses)

Mga tagubilin sa pamamaraan:huwag itulak, panatilihin ang isang distansya.

Russian folk game na "Laro"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, independiyenteng pagpili ng mga paggalaw, ehersisyo sa pagbuo sa isang bilog, paglalakad na may pagbabago sa direksyon.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Ang nagtatanghal ay nasa gitna. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog at umawit ng mga salita:

Kay Uncle Tryphon

May pitong anak

Pitong anak na lalaki:

Hindi sila umiinom, hindi kumain,

Nagkatinginan sila.

Sabay-sabay nilang ginawa, gaya ng ginawa ko!

Sa huling mga salita, ang lahat ay nagsisimulang ulitin ang kanyang mga kilos. Ang isa na paulit-ulit ang mga paggalaw na pinakamahusay sa lahat ay nagiging pinuno.

Mga Patakaran ng laro: Kapag ang laro ay paulit-ulit, ang mga batang nakatayo sa isang bilog ay pumunta sa kabaligtaran ng direksyon.

Russian folk game na "Mga Kabayo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo na may mataas na tuhod, paglalakad, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa buong lugar at, sa hudyat ng gurong "Mga Kabayo", tumakbo, na nakataas ang kanilang mga tuhod. Sa signal na "Kucher" - normal na paglalakad. Salit-salit na paglalakad at pagtakbo. Maaaring ulitin ng guro ang parehong senyas nang sunud-sunod.

Masining na salita:

Gop-gop! Aba, tumakbo ka!

Lumipad, kabayo, sa lalong madaling panahon, sa lalong madaling panahon

Sa pamamagitan ng mga ilog, sa pamamagitan ng mga bundok!

Sa bilis pa rin - gop-gop!

Bulok, bulok! Sa isang takbo, mahal na kaibigan!

Pagkatapos ng lahat, ito ay magiging lakas upang magpigil, -

Sa isang takbo, isang takbo, aking mahal na kabayo!

Bulok, bulok! Huwag kang madapa kaibigan ko!

Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "catches up".

Russian folk game na "Jump rope"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas. Mag-ehersisyo sa pagtalon sa dalawang paa, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Kinuha ng isa sa mga manlalaro ang lubid at pinaikot ito. Mababa mula sa lupa. Ang natitira ay tumalon sa lubid: mas mataas, mas maraming kita at kayamanan.

Bago simulan ang laro, ang mga sumusunod na salita ay binibigkas:

Upang ang spikelet ay mahaba,

Upang palaguin ang mataas na flax

Tumalon nang mataas hangga't maaari.

Maaari kang tumalon sa bubong.

Mga Patakaran ng laro:

Ang sinumang humipo sa lubid ay wala sa laro.

Russian folk game "Frost red nose"

Target:

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ng site, dalawang bahay ang itinalaga, sa isa sa mga ito ay matatagpuan ang mga manlalaro. Sa gitna ng platform, tumayo ang driver - Frost-Red nose.

Sabi niya:

Ako ay Frost-Red Nose.

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Upang mag-set off sa isang path-path?

Sagot ng mga manlalaro:

Hindi kami natatakot sa mga banta

At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos nito, tumatakbo ang mga bata sa playground patungo sa ibang bahay. Naabutan sila ni Frost at sinubukang mag-freeze (hawakan gamit ang kanyang kamay). Huminto ang mga nagyelo sa lugar kung saan naabutan sila ni Frost at tumayo hanggang sa matapos ang gitling. Pagkatapos ng ilang pagtakbo, isa pang driver ang napili. Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "frost". Ang mga "frozen" na manlalaro ay hindi umaalis sa lugar.

Russian folk game na "Babka Yozhka"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo na may pag-dodging, paglukso sa isang binti, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Bumubuo ng bilog ang mga bata. Sa gitna ng bilog ay tumayo ang driver - si Lola Ezhka, na may hawak na "pomelo" sa kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid at tinutukso siya:

Lola Hedgehog - Bone Leg

Nahulog sa kalan, nabali ang aking binti,

At pagkatapos ay sasabihin niya:

Ang sakit ng paa ko.

Pumunta siya sa labas -

Dinurog ang manok.

Nagpunta ako sa bazaar -

Dinurog niya ang samovar.

Tumalon si Lola Ezhka sa isang paa at sinubukang hawakan ang isang tao gamit ang isang walis. Kung kanino niya hinawakan - siya ay "nabewitch" at nag-freeze.

Mga Patakaran ng laro: Nakatayo si "Enchanted." Napipili ang isa pang driver kapag maraming "enchanted".

Russian folk game na "Two Frots"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, pagtitiis. Mag-ehersisyo sa paglalakad at pagtakbo.

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ng site, dalawang bahay ang itinalaga, sa isa sa mga ito ay matatagpuan ang mga manlalaro. Sa gitna ng site, sa magkabilang panig, mayroong dalawang frost sa pagmamaneho - Frost-Red nose at Frost-Blue nose.

sabi nila:

Dalawa kaming magkapatid, Two Frosts Daring

Ako ay Frost-Red nose, ako ay Frost-Blue nose,

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Upang mag-set off sa isang path-path?

Sagot ng mga manlalaro:

Hindi kami natatakot sa mga banta

At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos nito, tumatakbo ang mga bata sa playground patungo sa ibang bahay. Naabutan sila ng mga frost at subukang mag-freeze (hawakan gamit ang iyong kamay). Huminto ang mga nagyelo sa lugar kung saan naabutan sila ni Frost at tumayo hanggang sa matapos ang gitling. Pagkatapos ng ilang pagtakbo, pipiliin ang ibang mga driver. Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "frost", "frozen" na mga manlalaro ay hindi umalis sa lugar.

Russian katutubong laro "Hlop! Pumalakpak! Takbo! "

Target: Upang bumuo, upang bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, isang mata, upang mapabuti ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo habang tumatakbo.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng palaruan - pumitas sila ng mga bulaklak sa parang, naghahabi ng mga korona, nanghuhuli ng mga paru-paro, atbp. Maraming mga bata ang gumaganap bilang mga kabayo, na kumagat sa gilid ng damo. Pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal:

"Palakpak, pumalakpak, tumakas,

Pinipigilan ka ng mga kabayo"

maraming manlalaro

bigkasin:

"At hindi ako natatakot sa mga kabayo,

Sasakay ako sa kalsada!"

at magsimulang tumalon sa mga patpat, ginagaya ang mga kabayo at sinusubukang mahuli ang mga bata na naglalakad sa parang.

Mga Patakaran ng laro: Maaari kang tumakas pagkatapos lamang ng salitang "pump"; pansamantalang wala sa laro ang bata na naabutan ng kabayo.

Russian folk game na "Zhmurki"

Target: Upang bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, upang matutong mag-navigate sa kalawakan, upang sundin ang mga patakaran ng laro.

Paglalarawan: Ang mga bata ay pumili ng isang kalahok, ilagay ang isang piring sa kanyang mga mata. Sa signal na ito, ang mga kalahok sa laro ay nagmamadali sa iba't ibang direksyon, at isang nakapiring na bata, na nakatayo sa gitna ng play area, ay sumusubok na mahuli ang isa sa mga runner.

Ang nahuli ay nagpalit ng papel sa kanya, ibig sabihin, nilagyan nila ng piring ang kanyang mga mata at siya ay naging "buff ng bulag".

Mga Panuntunan: Habang tumatakbo, dapat pa ring tiyakin ng mga bata na ang nakapiring ang mga mata ay hindi makakabangga sa anumang bagay; sa paningin ng panganib, nagbabala sila sa isang sigaw: "apoy"!

Ang mga pagpipilian ay: Ang laro ay maaaring laruin gamit ang isang kampana, na ipinapasa ng mga bata sa isa't isa.

Ang larong Bashkir na "Equestrian competition"

Target : pag-unlad ng bilis; pagkakapare-pareho sa mga paggalaw;

Competitive moment.

Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay magkakapares na nakatayo sa parehong linya. Ang "kabayo" na manlalaro ay iniunat ang kanyang mga braso pabalik at hinawakan ang "nakasakay" sa mga kamay. Sa utos, ang mga pares ay tumatakbo sa linya ng tapusin, pagkatapos ay nagbabago (ulitin ng 3-4 na beses).

Mga tagubilin sa pamamaraan:dumiretso ang takbo ng mga mag-asawa nang hindi tumatawid sa kalsada patungo sa iba, huwag masyadong hilahin ang "rider".

Russian folk game na "In Leg"

Target: Upang bumuo, ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang signal. Mag-ehersisyo sa paghagis.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat ng pantay na bilang. Ang mga bilog na may diameter na humigit-kumulang 30 sentimetro ay iginuhit sa isa sa mga linya, ayon sa bilang ng mga manlalaro sa isang koponan. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ng isang koponan ay pumila sa isang linya na may isang paa sa iginuhit na bilog. Ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay nakatayo sa tapat, sa isang tiyak, paunang natukoy na distansya. Ang kanilang gawain ay upang tamaan ang mga kalaban na may malambot na bola. Ang laro ay tumatagal ayon sa bilang ng mga naitatag na throw (halimbawa, 5 bawat isa), pagkatapos nito ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Maaari kang makakuha ng mga puntos para sa bawat hit. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Mga Panuntunan: Sa panahon ng laro, ipinagbabawal na ihagis ang bola sa mukha, at ipinagbabawal sa mga manlalaro sa mga bilog na tanggalin ang binti na nasa bilog mula sa lupa.

Russian folk game na "Hawk"

Target: Paunlarin ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo ang mga bata sa pagtakbo sa iba't ibang direksyon, pagbuo ng mga pares.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nagtatapon ng maraming sa kanilang sarili. Ang pinili ng palabunutan ay kumakatawan sa lawin. Ang iba sa mga bata ay magkahawak-kamay at nagiging magkapares, na bumubuo ng ilang mga hilera.

Nangunguna sa lahat ang isang lawin, na makatingin lamang sa unahan at hindi nangahas na lumingon. Sa hudyat na ito, ang mga mag-asawa ay biglang humiwalay sa isa't isa at sumugod sa iba't ibang direksyon, kung saan naabutan sila ng lawin, sinusubukang mahuli ang isang tao. Ang biktima, iyon ay, na natagpuan ang kanyang sarili sa mga kuko ng isang lawin, ay nagbabago ng mga tungkulin sa kanya.

Ang mga pagpipilian ay:

Habang tumatakbo, ang mga bata ay may posibilidad na maghagis ng panyo sa lawin, kung mahulog sila dito, ito ay itinuturing na "engkanto" at isa pang bata ang pipiliin na pumalit dito..

Russian folk game na "Bells"

Target: Bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, atensyon, ehersisyo ang mga bata upang mag-navigate sa espasyo ayon sa pandama ng pandinig, pagbuo sa isang bilog, bilog na sayaw.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Dalawa ang lumabas sa gitna - ang isa ay may kampana o kampana, ang isa ay may piring.

Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Tryntsy-bryntsy, mga kampana,

Ang mga daredevil ay tumunog:

Digi-digi-digi-don,

Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog!

Matapos ang mga salitang ito na "buff ng bulag" ay nahuhuli ang umiiwas na manlalaro.

Mga Panuntunan: Simulan ang paghuli pagkatapos lamang ng mga salitang "Ring!" Ang manlalaro na mahuhuli ay hindi dapat tumakbo palabas ng bilog.

Ang mga pagpipilian ay: Ang mga batang bumubuo ng isang bilog ay maaaring sumayaw sa isang bilog.

Russian folk game na "Mother Spring"

Target: Paunlarin ang kakayahang kumilos sa isang senyas, ehersisyo ang mga bata sa paglalakad, pagbuo sa isang bilog.

Paglalarawan: Napili ang tagsibol. Dalawang bata ang bumubuo ng isang gate na may berdeng mga sanga o isang garland.

Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Paparating na ang inang tagsibol

Buksan ang gate.

Dumating ang unang Marso

Ginugol ko ang lahat ng mga bata;

At pagkatapos niya at April

Binuksan ang bintana at pinto;

At paano dumating si May-

Maglakad hangga't gusto mo!

Pinangunahan ni Spring ang isang kadena ng lahat ng mga bata sa gate at dinala sila sa isang bilog.

Mga Panuntunan: Huwag sirain ang kadena

Russian folk game na "Pie"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas. Mag-ehersisyo sa pagtakbo, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Magkaharap ang mga koponan. Isang "pie" ang nakapatong sa pagitan nila (may nilalagay na sombrero). Ang lahat ay nagsisimulang purihin ang "pie" nang sabay-sabay:

Narito siya, gaano kataas,

Narito siya, kung ano ang maliit na bata,

Eto na, gaano kalawak.

Putulin at kainin!

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro, isa mula sa bawat koponan, ay tumakbo sa "pie". Sinumang mas mabilis na maabot ang layunin at hinawakan ang "pie" ay aalisin ito kasama niya. Ang isang bata mula sa natalong koponan ay nakaupo sa lugar ng "pie". Nangyayari ito hanggang sa matalo ang lahat sa isa sa mga koponan.

Larong katutubong Ruso na "Malechina-Kalechina"

Target: Upang bumuo, liksi, pagtitiis, koordinasyon ng mga paggalaw, isang pakiramdam ng tunggalian sa palakasan.

Paglalarawan: Pinipili ng mga manlalaro ang driver. Ang bawat isa ay kumukuha ng isang patpat at nagsabi:

Malechin-pilayan,

Ilang oras

Ito ay nananatili hanggang sa gabi

Hanggang summer?

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang stick ay inilalagay patayo sa palad o sa dulo ng mga daliri.

Nagbibilang ang driver: "Isa, dalawa, tatlo ... sampu!" Kapag nahulog ang stick, dapat itong kunin gamit ang kabilang kamay, hindi pinapayagan itong tuluyang mahulog sa lupa. Ang pagbibilang ay ginagawa lamang hanggang sa mahuli gamit ang pangalawang kamay, at hindi bago bumagsak sa lupa. Ang nagwagi ay ang mas matagal na humawak ng wand.

Ang mga pagpipilian ay: Ang stick ay maaaring hawakan sa iba't ibang paraan:

1. Sa likod ng kamay, sa siko, sa balikat, sa ulo.

2. Hawak ang patpat, tumingkayad, tumayo sa bangko, lumakad o tumakbo sa iginuhit na linya.

3. Magkasabay na humawak ng dalawang stick, isa sa palad, ang isa sa ulo.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga daliri ng kabilang kamay (wand) ay hindi dapat suportahan.

Russian folk game na "Forged Chains"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagbuo sa dalawang linya, tumatakbo.

Paglalarawan: Dalawang linya ng mga bata, magkahawak-kamay, nakatayo sa tapat ng bawat isa sa layo na 15 - 20 m. Isang linya ng mga bata ang sumisigaw:

Mga tanikala, tanikala, putulin kami!

Sino sa atin? - isa pang sagot

Steppe! - ang mga unang sagot

Ang bata, na pinangalanan ang pangalan, ay nagkalat at sinubukang basagin ang pangalawang ranggo (pagpuntirya sa magkahawak na mga kamay). Kung masira siya, pagkatapos ay kukunin niya ang pares ng mga kalahok na nasira niya sa kanyang linya. Kung hindi siya masira, pagkatapos ay sumali sa linya, na hindi niya masira. Panalo ang pangkat na may mas maraming manlalaro.

Russian folk game na "Salki"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa paglukso sa isang binti, na may pagsulong, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Nagkalat ang mga bata sa paligid ng palaruan, huminto at pumikit. Nasa likod ang mga kamay ng lahat. Ang driver, na hindi napansin ng iba, ay naglalagay ng isang bagay sa isa sa kanila. Ang mga salitang "Isa, dalawa, tatlo, tingnan mo!" buksan ng mga bata ang kanilang mga mata. Ang nakakuha ng bagay ay itinaas ang kanyang mga kamay at nagsasabing "Ako ay isang tag." Ang mga kalahok ng laro, tumatalon sa isang paa, tumakas mula sa tag. Ang nahawakan niya ng kanyang kamay ay nagtutungo sa pagmamaneho. Kinuha niya ang bagay, itinaas ito, mabilis na sinabi ang mga salitang: "Ako ay isang tag!"

Ang laro ay paulit-ulit.

Mga Patakaran ng laro:

1. Kung ang manlalaro ay pagod, maaari siyang salit-salit na tumalon sa isa o sa kabilang binti.

2. Kapag binago ang mga tag, ang mga manlalaro ay pinahihintulutang tumayo sa magkabilang paa.

3. Dapat ding tumalon si Salka sa isang paa.

Ang larong Bashkir na "Swallows and Hawks"

Target: bumuo ng pansin; mag-ehersisyo sa isang mabilis na pagtakbo; bumuo ng oryentasyon sa espasyo, atensyon.

Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at nakatayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Sa isang hilera - "mga lawin", sa kabilang banda - "lunok". Pinangalanan ng host ang isa sa mga koponan. Ang koponan na pinangalanan ay humahabol sa isa pa. Ang mga nahuhuli ay nagiging bilanggo ng mga nahuhuli. Ang koponan na may mas maraming manlalaro sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

Mga tagubilin sa pamamaraan:makinig ng mabuti sa driver, habang tumatakbo palayo, subukang huwag mabangga ang isa't isa (ulitin ng 3-5 beses).

Russian katutubong laro "Weaver"

Target: Upang bumuo, kagalingan ng kamay, pagtitiis, koordinasyon ng mga paggalaw. Mag-ehersisyo ang mga bata sa paglalakad, pagtakbo.

Paglalarawan: Dalawang hanay, mahigpit na magkakaugnay sa mga kamay, nakatayo sa tapat sa bawat isa, nakaharap. Sa gitna ng corridor 2 "shuttles" ang tatakbo patungo sa isa't isa sa kanang bahagi ng corridor bawat isa. Sa utos, ang lahat ay nagsisimulang kumanta ng isang recitative:

Ako ay isang maligayang manghahabi

Kaya kong maghabi ng magara, magara.

Ay, li-li, ai, li-li,

Marunong akong maghabi, dashingly!

Ang mga hilera na may pantay na pader ay lumalapit at naghihiwalay, naghahabi, sa oras na ito ang "mga shuttle" ay dapat na makalusot. Kung wala silang oras, pagkatapos ay "nakatali sila sa isang sinulid." (Hindi sila naghahabi nang maayos.) Kapag ang "mga mangangalakal ng shuttle" ay tumakbo, sila ay sumama sa "nayon" at tumayo sa isang linya.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga shuttle ay hindi dapat magkabanggaan.

Russian folk game na "Bear"

Target: Upang bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, upang sanayin ang mga bata sa pagtakbo sa iba't ibang direksyon, upang turuan silang i-orient ang kanilang sarili sa espasyo, upang sundin ang mga patakaran ng laro.

Paglalarawan: Ang mga kalahok sa laro sa pamamagitan ng lot ay pipili ng isang kasama na pinagkatiwalaan ng papel ng isang oso. Sa isang bahagi ng puwang na nakalaan para sa laro, ang isang maliit na lugar ay nililimitahan ng isang linya, na nagsisilbing lungga para sa oso.

Sa senyas na ito, ang mga bata ay tumatakbo mula sa isang dulo ng bakuran hanggang sa kabaligtaran, at ang "oso" ay naabutan sila, sinusubukang hawakan ang isa sa kanila sa kanyang kamay, iyon ay, "grasa".

Ang “matigas” ay nagiging “oso” din at dinadala sa isang yungib. Nagpapatuloy ang laro sa ganitong pagkakasunud-sunod hanggang sa magkaroon ng mas maraming "mga oso" kaysa sa natitirang mga kalahok sa laro.

Mga Panuntunan: Habang dumarami ang bilang ng mga katulong ng oso, lahat sila ay lumalabas kasama niya sa biktima, nakatakda sa isang hilera, at ang mga nasa gilid lamang ang may karapatang hulihin ang mga manlalaro. Kailangan mo lang kumilos sa isang senyales.

Russian folk game na "Burner na may panyo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay magkakapares na nakatayo. Nasa unahan ang driver, may hawak itong panyo sa ibabaw ng ulo.

Lahat sa koro:

Sunugin, sunog na malinaw

Para hindi na lumabas.

Tumingin sa langit,

Lumilipad ang mga ibon

Tumutunog na ang mga kampana!

Isa dalawa tatlo!

Last couple run!

Ang mga bata ng huling mag-asawa ay tumatakbo sa hanay (isa sa kanan, ang isa sa kaliwa). Ang unang nakarating sa driver, kumuha ng panyo mula sa kanya at tumayo kasama niya sa harap ng haligi, at ang huli ay "nasusunog", iyon ay, nagmamaneho..

Russian folk game na "Lame Fox"

Target: Mag-ehersisyo ang mga bata sa pagtakbo sa isang bilog, paglukso sa isang binti.

Paglalarawan: Pinipili ng mga bata ang Lame Fox. Ang isang medyo malaking bilog ay iginuhit sa lugar na pinili para sa laro, na kinabibilangan ng lahat ng mga bata, maliban sa "fox". Sa senyas na ito, ang mga bata ay nagmamadaling tumakbo sa isang bilog, at ang fox sa oras na ito ay tumalon sa isang paa at sinusubukan sa lahat ng mga gastos na hawakan ang isa sa mga tumatakbong tao gamit ang kanyang kamay. Sa sandaling nagtagumpay siya, pumasok siya sa bilog at sumama sa iba pang tumatakbong mga bata, habang ang biktima ay nagsisilbing "fox". Ang mga bata ay naglalaro hanggang ang lahat ay nasa papel ng isang pilay na soro; ang laro, gayunpaman, ay maaaring ihinto nang mas maaga, sa unang paglitaw ng mga palatandaan ng pagkapagod.

Mga Panuntunan: Ang mga bata na pumasok sa bilog ay dapat tumakbo lamang dito at hindi lalampas sa nakabalangkas na linya, bilang karagdagan, ang kalahok, na pinili ng fox, ay dapat tumakbo lamang sa isang binti.



Ang maliwanag at orihinal na kultura ng mga Slav ay malinaw na ipinakita sa mga katutubong laro at libangan. Sa loob ng ilang siglo, sila ay naging mahalagang bahagi ng Araw-araw na buhay Ang mga Slav at isang kailangang-kailangan na elemento ng mga kaganapan sa maligaya. Sa tulong ng mga laro, hindi ka lamang magsaya, ngunit malumanay ding turuan ang nakababatang henerasyon ng kagalingan ng kamay, tapang at maharlika.

Malechina-Kalechina

Sinaunang libangan, na may kaugnayan pa rin hanggang ngayon. Ang kakanyahan ng laro ay na sa isang patayong posisyon ay inilalagay ang isang stick sa dulo ng isa o dalawang daliri. Sa kasong ito, ipinagbabawal na suportahan ang "tool" gamit ang iyong mga kamay.

Ang pag-on sa malechina, kinakailangang sabihin ang sumusunod na tula:

"Malechina-pilay,
ilang oras hanggang gabi?
Isa dalawa tatlo …"

Ang pagbibilang ay nagpapatuloy hanggang sa mahulog ang patpat. Kung siya ay umindayog, pinapayagan itong kunin ang stick gamit ang kabilang kamay upang hindi ito malaglag. Ang nagwagi ay ang nagbibilang sa pinakamataas na bilang.

Mga lola

Ang laro ay naging laganap noong ika-anim na siglo. Napakasikat noon. Para sa kasiyahan, kinakailangan ang "mga lola" - ito ay mga pre-processed na buto ng mga kasukasuan ng mga tupa o baboy. Kadalasan, ginusto ng mga Slav na gumamit ng mga "chips" ng baka, dahil malaki ang laki nila at mas madaling matamaan sila mula sa anumang distansya.

Ang bawat manlalaro ay may sariling bat at tatlo hanggang sampung bucks. Para sa paniki, kinuha nila ang pinakamalaki at pinakamabigat na buto, na ang panloob na lukab nito ay puno ng tingga. Nagkaroon ng maraming uri ng kasiyahan. Tingnan natin ang isa sa mga anyo ng paglalaro.

Sa isang patag na ibabaw, ilagay sa isang pugad sa cue ball. Pagkatapos ay tinutukoy ang tinatayang distansya - ang mga kabayo. Sino ang makakakuha ng karapatan sa unang suntok ay napagpasyahan ng lot. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa linya at tinamaan ng seniority. Kung ang pera sa linya ay nahulog, sila ay dadalhin.

Ang laro ay dinaluhan ng dalawa hanggang sampung bata. Ang saya ay nakatulong upang bumuo ng bilis, lakas at atensyon.

lubid

Isang makalumang libangan na isinagawa sa mga kasalan, get-together o bachelorette party. Gayundin, kung minsan ang laro ay sinimulan sa panahon ng pamamaraan ng paggawa ng mga posporo. Ang isang string ay dinala sa silid, ang mga dulo ay nakatali sa isang buhol. Hinawakan ito ng mga kalahok gamit ang dalawang kamay, na bumubuo ng isang bilog.

Ang pabilog (ang papel na ito ay ginagampanan ng matchmaker) ay nakatayo sa gitna ng mga kalahok at kung napansin niyang may naliligalig o hindi nakikinig sa pagsasalaysay, pagkatapos ay agad niya itong hinampas sa mga kamay.

singkamas

Libangan batay sa isang sikat na fairy tale. Ang mga kalahok ay bumangon sa isang "tren", niyayakap ang isang kapitbahay na nakatayo sa harap ng sinturon. Ang unang manlalaro ay yumakap sa isang maliit na puno o poste. Hinila ni "lolo" ang huling kalahok, sinusubukang alisin siya sa iba.

May isa pang pagpipilian para sa libangan: ang mga manlalaro ay inilalagay sa tapat ng bawat isa, na nagpapahinga sa kanilang mga paa sa kalaban. Sabay hawak ng mga kamay nila sa stick. Sa utos, ang bawat kalahok ay nagsisimulang hilahin ang "tool" patungo sa kanyang sarili, nang hindi bumabangon.

Masaya "Cherry"

Ang laro ay sikat sa mga lalaki at babae sa edad na maaaring magpakasal. Magkabalikat sila sa dalawang hanay, na inilalagay ang kanilang mga sarili sa haba ng braso mula sa isang kapitbahay. Iniabot ng mga manlalaro ang kanilang palad pasulong sa itaas ng baywang. Upang makamit ang isang mas mahusay na koneksyon, ang mga kamay ay naka-lock sa isang lock. Ito ay lumiliko ang isang uri ng koridor.

Ang mga taong bumuo ng "tulay" ay bahagyang yumuyuko at, na may taimtim na sigaw ng "Eeeeeh", itinapon ang boluntaryo at "bitin" sa kahabaan ng koridor. Ang pangunahing gawain ng cherry ay tumakbo ng kaunti pa at lumipad nang mas malayo. Ang iba ay gagawin ng mga kasama, ipapadala nila ang manlalaro sa binibini na kailangang halikan.

Mga burner

Isang masaya at buhay na buhay na laro na nagpapaunlad ng atensyon at bilis ng mga kalahok. Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares at pumila. Pumili sila ng driver na nakatalikod sa iba. Ang isang linya ay iginuhit sa harap niya sa isang maikling distansya, ang mga kalahok ay kumanta ng isang masiglang kanta na "Gori, Gori is clear."

Nang makumpleto ang "composition" sa salitang "run", ibinuka ng mag-asawa ang kanilang mga kamay at mabilis na tumakbo patungo sa linya. Ang gawain ng driver ay hulihin ang isa sa mga "runners" bago sila magkita sa likod ng linya. Kung sino ang nakuha mo, pagkatapos ay ipares mo. Ang malungkot na kasosyo ay nagiging bagong driver.

Brook

Ang aming mga ninuno ay hindi nagkaroon ng isang solong maligaya na kaganapan nang walang matalino at nakakatawang saya. Ang mga nanginginig na damdamin tulad ng pag-ibig, paninibugho, magiliw na paghipo ay nakakagulat na magkakaugnay dito.

Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang hilera sa pares, naghawak ng mga kamay at itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo, na bumubuo ng isang mahabang koridor. Ang isang kalahok, na naiwan mag-isa, ay dumaan sa isang batis, at, na sinira ang anumang pares, ay pumili ng isang "kasama" para sa kanyang sarili. Ang isang manlalaro na ang kasintahan o kasintahan ay inagaw ay pupunta sa simula ng koridor at maghahanap ng bagong "kasama".

Kubar

Mahirap isipin ang mga laro at libangan ng mga Ruso na walang ganitong libangan. Lumitaw ito noong ikasampung siglo at halos hindi nagbago sa nakalipas na mga siglo. Ang Kubar ay pinutol mula sa isang kahoy na silindro na may palakol at isang kutsilyo sa pamamagitan ng pagputol sa ibabang base sa hugis ng isang kono.

Sa tulong ng latigo, ang kubar ay binigyan ng rotational movement, na sinuportahan ng latigo. Kasabay nito, hindi nahulog ang piraso ng kahoy, ngunit tumalon, na mas binilisan ang takbo.

Chizhik

Ang saya ng mga bata na maaaring magpasaya o malungkot. Ang pinakamatanda sa mga manlalaro ay gumuhit ng isang parisukat sa isang kahon na may tisa, naglalagay ng isang bato sa gitna, kung saan inilalagay niya ang "siskin". Ang bawat kalahok naman ay lalapit sa hawla na may dalang mahabang stick at tumama sa target. Mula sa epekto, ang "chizhik" ay lilipad.

Sa oras na ito, ang natitirang mga manlalaro ay kumakatok dito nang mabilis, sinusubukang itaboy ito pabalik. Ang saya ay tumatagal hanggang sa lumitaw ang isa sa mga kalahok na may bugbog na mukha at nagsimulang hanapin ang salarin. Ngunit bilang isang patakaran, ang mga bata ay mabilis na nakakalimutan ang tungkol sa mga pasa at abrasion, na nagpapatuloy sa nagambalang libangan.

Zarya

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, ang mga kamay ay nakalagay sa likod ng kanilang mga likod. Ang isa sa mga manlalaro na nakakuha ng papel na "tubig" ay naglalakad sa likuran nila na may laso at nagsabi:

Liwayway - kidlat
pulang dalaga,
Tumawid ako sa field
Nabitawan ko ang mga susi
Ang mga susi ay ginto
Ang mga ribbon ay asul
Mga singsing na pinagsama -
Pumunta ako para kumuha ng tubig!

Sa huling mga salita, inilalagay ng driver ang laso sa balikat ng isa sa mga manlalaro. Dapat niyang mabilis na kunin ang "marka" at ang parehong mga kalahok ay tumatakbo sa isang bilog sa iba't ibang direksyon. Ang iniwang walang lugar ay nagiging bagong "liwayway".

Mga sabong

Baliw pa rin ang mga boys. Kailangan lang nilang kumatok, lumaban, patayin. Gayunpaman, ang mga tunay na labanan ay hindi nakipaglaban sa anumang paraan, ngunit bilang pagsunod sa mahigpit na mga patakaran. Isang malaking bilog ang iginuhit sa lupa, dalawang manlalaro ang nakatayo sa gitna. Ang mga kamay ay hinila pabalik, ang isang paa ay nakasuksok, ang isa ay tumatalon.

Itinulak ng mga lalaki ang lahat ng bahagi ng kanilang katawan, maliban sa mga braso at ulo. Kung ang kalaban ay nahulog o natapakan sa lupa gamit ang kanyang pangalawang paa, siya ay itinuturing na isang talunan.

Mga sampal

Isa pang makalumang saya na idinisenyo ng eksklusibo para sa mga kabataang lalaki. Dalawang kasamahan ang nakaupo sa bench na magkatapat, pinagkrus ang kanilang mga paa sa ilalim ng bangko at nagsimulang magbigay ng mga sampal sa kalaban. Ang mga suntok ay hindi masyadong malakas, dahil ang mga naka-cross legs at ang makitid na bangko ay hindi pinapayagan ang buong ugoy.

Labanan gamit ang mga bag

Dalawang matapang na kasama ay tumayo upang umupo sa isang troso, humawak ng isang sako sa kanilang mga kamay. Sa utos, sinimulan ng mga lalaki na talunin ang kalaban, sinusubukang itapon siya. Para sa kahirapan, ang ilang mga kalahok ay mahigpit na pinindot ang isang kamay sa ibabang likod, at nakikipaglaban sa isa pa. Sa laro, mahalagang magkaroon ng kakayahang gumalaw at maramdaman ang kalaban.

Pagsakay sa poste

Ang kasiyahan sa taglamig, na dating sikat sa mga lalawigan ng Russia. Sa dalisdis ng bundok, sa ilalim ng isang dalisdis sa layo na isang metro, inilalagay ang isang pares ng pantay na poste mula labinlimang hanggang dalawampung metro ang haba. Ang resulta ay orihinal na riles na maaari mong sakyan.

Ang mga poste ay ibinuhos ng maraming beses ng tubig upang sila ay magyelo at maging madulas. Upang subukan ang gayong istraktura, kinakailangan na pumili ng kapareha na angkop para sa taas at timbang.

Ang mga ito ay inilalagay sa mga poste na nakaharap sa isa't isa, na nakadikit sa baywang o balikat. Upang makasakay mula sa puso, mahalaga na mapanatili ang balanse at ipakita ang kagalingan ng kamay.

duyan

Upang maglaro, kailangan mo ng lubid na dalawa hanggang tatlong metro ang haba. Ito ay hawak ng isang pares ng mga tao, o ang isang dulo ay naayos sa isang puno. Ang lubid ay hindi untwisted, ngunit bahagyang swayed sa itaas ng lupa sa taas na sampung sentimetro.

Spillikins

Isa sa pinaka sinaunang libangan, na halos nakalimutan na ngayon. Ang kakanyahan ng laro ay tumatagal mula sa animnapu hanggang isang daang stick na sampung sentimetro ang haba. Ang mga ito ay inilalagay sa isang canvas bag, at pagkatapos ay nakakalat sa isang patag na ibabaw.

Ang mga patpat ay nahuhulog sa isang magulong paraan. Ang gawain ng mga manlalaro ay alisin ang isang piraso sa isang pagkakataon, nang hindi naaapektuhan ang mga nasa malapit. Ang nagwagi ay ang isa na, pagkatapos i-parse ang buong pile, ay may pinakamaraming stick.

Zhmurki

Ang nangungunang manlalaro ay nakapiring na may scarf o panyo. Pinaikot nila ito ng mabuti at nagtanong:

Pusa, pusa, ano ang kinatatayuan mo?
- Sa kuwarta.
- Ano ang nasa kuwarta?
- Kvass.
“Hulihin ang mga daga, hindi tayo.

Pagkatapos ay nagkalat ang mga kalahok sa iba't ibang direksyon, at dapat silang mahuli ng "buff ng bulag". Gayunpaman, hindi sapat na kunin ang manlalaro, mahalagang kilalanin siya. Kung ang "tubig" ay matagumpay na nakayanan ang pagsubok, ang nakulong na kalahok ay tatayo sa halip.

Mga kampana

Lumang Russian masaya. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog, dalawang tao ang pumunta sa gitna. Ang isa ay may hawak na mga kampana, ang pangalawa ay natatakpan ng isang panyo. Ang natitirang mga manlalaro ay nagsimula ng isang nakakatawang kanta:

Tryntsy-kambal, kampana,
Ang mga daredevil ay tumunog:
Digi-digi-digi-don,
Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog!

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang nakapiring na manlalaro, sa pamamagitan ng tunog ng kampana, ay dapat mahanap ang taong tumatakbo palayo sa kanya.

Golden Gate

Ang dynamic na entertainment ay idinisenyo para sa suwerte ng mga kalahok at sa kanilang liksi. Dalawang manlalaro ang umupo sa tapat ng isa't isa at magkahawak-kamay, na lumilikha ng simbolikong gate. Ang iba sa mga kalahok ay dumadaan sa kanila nang pares. Sa kasong ito, ang mga manlalaro na lumikha ng koridor ay dapat mag-hum ng isang kanta.

Pagkatapos nito, sumuko na sila. Ang mga nakuhang manlalaro ay nagiging bahagi din ng layunin. Unti-unting bumababa ang kadena ng mga kalahok, at ang haba ng "arko" ay tumataas.

Swan gansa

Isa o dalawang lobo ang pinili mula sa mga manlalaro. Kakailanganin mo ring magpasya sa pinuno na "maglulunsad" ng laro. Siya ay nakatayo sa isang dulo ng site, ang mga gansa ay lumipat sa isa pa. Ang mga lobo ay nagtatago sa gilid. Ang pinuno ay umiikot sa kanyang "mga ari-arian", sinuri ang lugar, at napansin ang mga kulay-abong mandaragit, bumalik sa lugar at sumigaw:

Mga gansa-swan, umuwi na kayo!
- Bakit?
- Tumakbo, lumipad pauwi, may mga lobo sa likod ng bundok!
- Ano ang gusto ng mga lobo?
- Upang kurutin ang kulay abong gansa at ngatngatin ang mga buto!

Pagkatapos nito, ang mga "ibon" ay dapat makarating sa pinuno bago sila kainin ng mga lobo. Ang mga nahuling gansa ay umalis sa laro, ang iba ay inuulit ang saya.

Lapta

Isang makalumang kasiyahan ng koponan na gumamit ng paniki at bola. Ang laro ay nilalaro sa isang open space, na nahahati sa dalawang conditional na lugar na "lungsod" at "con". Ang bawat koponan ay inookupahan ang sarili nitong site.

Ang kakanyahan ng entertainment ay ang isang manlalaro ng isa sa mga koponan ay dapat na tamaan ang bola gamit ang isang spade-shaped bat sa direksyon ng mga kalaban. Ang pangunahing gawain ay ilunsad ito hangga't maaari. Sa panahong ito, kinakailangang bisitahin ang "kampo ng kaaway" at bumalik sa "bahay". Mahalaga na ang manlalaro ay hindi mabigla sa isang bola na nasalo ng mga kalaban.

Maliit na mga bayan

Ang isa pang pangalan para sa kasiyahan ay "baboy" o "ruffles". Sa isang paunang iginuhit na site, ang "maliit na bayan" ay inilagay - ito ay iba't ibang mga figure na nilikha mula sa mga bloke na gawa sa kahoy. Ang gawain ng kalahok ay bumaril ng labinlimang pangunahing figure sa tulong ng isang espesyal na paniki. Ang "mga gusali" ay may iba't ibang pangalan. Ito ay ipinapayong gamitin ang pinakamababang bilang ng mga throws upang makakuha ng mas maraming puntos.

Ang mga kumpetisyon ay maaaring indibidwal o pangkat. Ang saya ay nangangailangan ng mga kalahok na magkaroon ng kahusayan, kawastuhan at mahusay na koordinasyon.

Tagu-taguan

Mga sikat na kasiyahan ng mga bata. Ang isang masaya at aktibong laro ay nakakatulong upang bumuo ng talino sa paglikha, pagtitiis at pagiging maparaan. Ang bilang ng mga kalahok ay hindi limitado, mas marami, mas masaya. Ang driver ay nakatayo na nakaharap sa dingding at ipinikit ang kanyang mga mata, ang iba pang mga manlalaro ay nagkalat at nagtatago sa mga liblib na lugar. Ang layunin ng entertainment ay hanapin ang lahat ng kalahok at tawagin sila sa kanilang pangalan.

Sige

Isang masayang laro para sa mga maliliit. Nakatulong si Ladushki na pasayahin ang sanggol, upang maakit ang kanyang pansin sa mga kagiliw-giliw na rhymes. Ang mga salita ay sinasabayan ng paggalaw ng kamay at ulo, mapang-akit na ekspresyon ng mukha at palakpak.

Ang laro ay nakakatulong upang bumuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor, nagtuturo sa mga bata ng mga kasanayan sa komunikasyon at nagdudulot ng maraming positibong emosyon.

Pagkuha ng snow town

Kasiyahan ng mga tao para sa panahon ng taglamig. Ang pagkakaiba ay bahagi ng Maslenitsa mass festivities. Ang bayan ay binubuo ng dalawang pader na may mga pintuan, pinalamutian ng isang pigurin ng tandang, isang bote at isang baso ng alak.

Binuo nila ito mula sa niyebe sa isang bukid o sa isang bukas na lugar. Upang makamit ang maximum na hindi naa-access, ang kuta ay natubigan.

Dalawang koponan ang nakibahagi sa laro, kadalasan sila ay mga bata at malakas na lalaki. Ang isang panig ay kumakatawan sa "kinubkob", i.e. ay nasa loob ng bayan. Ang gawain ng mga kalaban ay makuha ang istraktura at sirain ito. Higit pa rito, pinahintulutan ang mga umaatake na saddle ang kanilang mga kabayo, at ang mga nagtatanggol na redoubts ay naglalakad.

Manghuli ng isda

Ang mga manlalaro ay nangangailangan ng bilis at magandang reflexes upang manalo. Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog, sa gitna kung saan inilalagay ang driver na may isang lubid sa kanyang mga kamay. Iniikot niya ito sa sahig sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay tumalon sa ibabaw ng lubid, ang isa na nakakabit ay tinanggal.

Hot spot

Mahusay na libangan para sa mga mahilig sa catch-up. Sa gitna ng site ay magtalaga ng isang lugar na tinatawag na "mainit". Sinusubukan ng driver na hulihin ang mga manlalaro na gustong makarating doon. Ang sinumang mahuli niya ay nagiging katulong.

Kung ang isang kalahok ay namamahala upang makarating sa isang mainit na lugar, maaari siyang magpahinga doon para sa isang walang limitasyong dami ng oras. Ngunit kapag iniwan mo ito, kailangan mong tumakas muli mula sa driver.

Elepante

Ang mga tradisyunal na laro ay tumutulong sa pagsubok ng lakas at tibay ng mga kalahok. Ang kakanyahan ng saya na tinatawag na "elepante" ay ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang isa sa kanila ay nagiging isang makapangyarihang hayop, ang pangalawa ay aakyat dito.

Ang mga unang miyembro ng koponan ay lumapit sa dingding at bahagyang yumuko, ipinatong ang kanilang mga kamay dito. Ang susunod na manlalaro ay nakatayo sa likod at hinawakan siya sa baywang, ikiling ang kanyang ulo. Ganoon din ang ginagawa ng iba pang pangkat. Ito pala ay isang uri ng elepante.

Ang mga kalaban ay humalili sa pagkalat at sinusubukang tumalon sa hayop sa paraang ang lahat ng miyembro ng koponan ay magkasya sa "likod". Upang manalo, ang mga karibal sa buong puwersa ay dapat manatili sa obispo sa loob ng sampung segundo.

Mga pintura

Masigla at masayang libangan. Dalawang manlalaro ang napili. Ang isa ay nakakakuha ng papel na "monghe", ang pangalawa - ang nagbebenta. Pumila ang mga kalahok, at ibinubulong sa kanila ng mangangalakal ang anumang kulay. Pagkatapos ay nagaganap ang gayong kabalintunaan na pag-uusap:

Ang monghe ay bumisita sa isang tindahan na nagbebenta ng mga pintura at sinabi sa nagbebenta:

- Ako ay isang monghe sa asul na pantalon, ako ay dumating para sa pintura. - Para saan?

Pinangalanan ng "Mamimili" ang mga kulay (hal. orange). Kung walang ganoong lilim, ang sagot ng nagbebenta:

- Walang ganoong! Sumakay sa pulang karpet, sa isang binti, makikita mo ang mga bota, pagtatae, ngunit ibalik ang mga ito!

Kasabay nito, ang monghe ay binibigyan ng isang takdang-aralin: maglakad ng pato o tumalon sa isang paa. Kung mayroong nais na kulay, ang sagot ng nagbebenta ay:

- Mayroong isa! - Ano ang presyo? - Sampung rubles

Russian katutubong laro para sa mga bata edad preschool(3-7 taong gulang)

Ang materyal ay inilaan para sa mga guro mga institusyong preschool, mga guro ng karagdagang edukasyon at mga guro sa paaralan.

Target: Ang pisikal na aktibidad bilang isang salik na nakakaapekto malusog na imahe buhay.

Mga gawain:
1. Bumuo ng iba't ibang uri ng memorya.
2. Paunlarin ang mga kasanayan sa komunikasyon at emosyonal na globo ng bata.
3. Bumuo ng mga operasyong pangkaisipan sa pamamagitan ng paglalaro.
4. Bumuo ng imahinasyon.
5. Matutong mapawi ang emosyonal na stress sa pamamagitan ng paglalaro.

Sa kasalukuyan, ang gawain ng pagpapanatili ng mga pambansang tradisyon, ang pagbuo ng pambansang kamalayan sa sarili ng isang tao ay kagyat. Ang kindergarten, paglutas ng mga problema ng maraming nalalaman na pag-unlad ng mga bata sa pamamagitan ng kulturang katutubong Ruso, ay nagbibigay ng kagustuhan sa mga larong katutubong Ruso.
Ang mga larong ito ay isinama ang pinakamahusay na pambansang tradisyon. Malinaw nilang sinasalamin ang paraan ng pamumuhay ng mga tao, ang kanilang trabaho, paraan ng pamumuhay, mga pambansang pundasyon. Sa mga katutubong laro, mayroong maraming katatawanan, biro, sigasig, na ginagawang mas kaakit-akit sa mga bata. Ang pagiging naa-access at pagpapahayag ng mga katutubong laro ay nagpapagana sa gawaing pangkaisipan ng bata, nag-aambag sa pagpapalawak ng mga ideya tungkol sa mundo sa kanilang paligid, ang pag-unlad ng mga proseso ng pag-iisip. Ang mga katutubong laro ay mayroong lahat: teksto ng alamat, musika, dynamism ng mga aksyon, at kaguluhan. Kasabay nito, mayroon silang mahigpit na tinukoy na mga panuntunan, at ang bawat manlalaro ay nakasanayan na sa magkasanib at magkakaugnay na mga aksyon, upang igalang ng lahat ng tinatanggap na mga kondisyon ng laro. Maaari kang maging mahusay sa mga naturang laro kung hindi ito lumalabag sa itinatag na pagkakasunud-sunod - ito ang pedagogical na halaga ng mga katutubong laro.
Ang mga guro sa kindergarten ay malawakang gumagamit ng mga katutubong laro sa silid-aralan, sa pang-araw-araw na buhay ng mga bata, para sa paglalakad, sa mga pista opisyal at libangan. Hindi lamang mga tagapagturo at espesyalista ang nakikibahagi sa pagpili ng mga laro: sinusubaybayan ng direktor ng musika ang musikal na repertoire; ang isang tagapagturo ng pisikal na edukasyon ay nag-iisip sa pamamagitan ng isang hanay ng mga natutunang paggalaw.
Ginagamit din ang mga katutubong laro para sa mga pagdiriwang at libangan. Ang iba't ibang mga karakter mula sa mga engkanto ay dumating sa mga bata, na naglalaro ng mga imitative na laro sa kanila - "Petya the cockerel", "Ang inahin ay lumabas para maglakad; round dance - "Zainka", "Goat"; masayang laro - "Lola-hedgehog"; para sa mas matatandang mga bata at pangkat ng paghahanda mga laro sa kompetisyon - tug of war, atbp. Sa pang-araw-araw na buhay, lalo na sa paglalakad, ang aming mga mag-aaral ay gustong maglaro ng tinatawag na mga laro sa bakuran: "Salochki", "Ang dagat ay nag-aalala", "Ang aking masasayang ringing ball". Naniniwala ako na ang paggamit ng mga katutubong laro sa pakikipagtulungan sa mga bata ay nagbibigay-daan sa tagapagturo na ihatid sa mga bata ang pagka-orihinal ng mga taong Ruso, ang lasa ng mga kaugalian nito, ang pagka-orihinal ng wikang Ruso, at upang bumuo ng isang interes sa kulturang katutubong Ruso at ang mga ito. mga tradisyon.
Ang karanasan ng pakikipagtulungan sa mga bata ay nagpapakita na kamakailan lamang ang mga bata ay naglalaro ng hindi gaanong ordinaryong "mga laro sa preschool". Bihirang makakita ka ng mga orihinal na ideya sa mga laro, mga kawili-wiling twist at turn sa kanilang mga plot. Kadalasan ang mga laro ng mga preschooler ay walang pagbabago, walang liwanag at inspirasyon na likas sa pang-unawa ng mga bata sa mundo sa kanilang paligid. Nahihirapan ang mga bata kapag kailangan nilang magpakita ng imahinasyon at imahinasyon, upang makabuo ng sarili nilang bagay.
Karamihan sa mga magulang ay kumbinsido na ang paglalaro, pagpapalayaw, pakikipag-usap sa isang bata ay hindi sapat. Upang makasabay sa mga oras, kasama ang sanggol "dapat makitungo." Kaya, sa panahon kung saan ang bata ay dapat na normal na bumuo ng tama (artistic, synthetic) hemisphere ng utak, iyon ay, isang holistic na larawan ng mundo ay nabuo, ito ay puno ng hindi kailangan. mga sistema ng pag-sign(mga titik, numero), sa gayon ay pinasisigla ang kaliwa (analytical) na hemisphere, sa gawain kung saan naitayo na ang sistema ng paaralan.
Kaya't lumalabas na ang mga bata ay marunong magsulat at magbasa, ngunit sa makasagisag na pag-iisip ay may ilang kapintasan, at ang kakayahang makita ang mundo nang matingkad, matalinghaga, ay nawawala kasama ng spontaneity ng bata.
Mahalagang bumuo ng pagkaasikaso, malikhaing imahinasyon, aktibidad ng nagbibigay-malay, mga kasanayan sa komunikasyon, ang kakayahang mangatwiran, pag-aralan at ihambing, gawing pangkalahatan at i-highlight ang mga mahahalagang katangian ng mga bagay sa mga preschooler. Ang mga nakuhang kasanayan sa hinaharap ay makakatulong sa bata na matagumpay na makabisado ang bagong kaalaman. At ang mga kasanayang ito ay dapat na mabuo nang hindi mahahalata para sa bata, sa laro. Samakatuwid, sa kindergarten kinakailangan na malawakang gumamit ng mga laro para sa pagbuo ng mga prosesong nagbibigay-malay.
Halimbawa:
Mga laro para sa pagbuo ng iba't ibang uri ng memorya: "Mga Alaala", "Ano ang nawala", "Telegram", "Mga Artista" at iba pa.
Mga laro para sa pagpapaunlad ng mga kasanayan sa komunikasyon at emosyonal na globo ng bata: "Mapagmahal na mga salita", "Sanayin na may pangalan", "Mga Papuri" at iba pa.
Mga laro para sa pagbuo ng mga pagpapatakbo ng kaisipan: "Kalabisan na salita", "Magsalita ng kabaligtaran", "Pumili ng isang salita", "Fiction at fiction", "Mga mahiwagang salita" at iba pa.
Mga laro para sa pagbuo ng imahinasyon: "Ano ang nangyari", "Ano ang magiging", at iba pa.
Mga laro upang mapawi ang emosyonal na stress.
Ang mga bata ay naglalaro ng gayong mga laro nang may kasiyahan at interes, nagiging mas tiwala sila sa kanilang sarili, sa kanilang mga lakas. Bukod dito, nakakaapekto ito sa parehong komunikasyon sa mga kapantay at pag-uugali sa ibang mga aktibidad. Bumubuo sila ng mga kasanayan sa komunikasyon, bumubuo ng mga kinakailangan para sa karagdagang matagumpay na mga aktibidad sa edukasyon.

"Walang laman na lugar"
Ang mga bata sa lahat ng edad (nang nakapag-iisa), mula 6 hanggang 40 tao, ay naglalaro sa "Empty Place".
Paglalarawan. Ang mga manlalaro, bilang karagdagan sa nangunguna, ay nakatayo sa isang bilog, ang nangunguna - sa likod ng isang bilog. Ang bawat isa ay inilalagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod o simpleng ibinababa ang mga ito. Ang driver ay naglalakad sa paligid ng bilog at hinawakan ang isang tao, hinawakan ang likod o mga kamay. Ibig sabihin, hinahamon niya ang manlalarong ito na makipagkumpetensya. Ang pagkakaroon ng hinawakan, ang driver ay tumatakbo sa anumang direksyon sa paligid ng bilog, at ang tinatawag na isa ay tumatakbo sa kabaligtaran ng direksyon sa isang bilog. Nang magkita, sila ay maaaring maglakad-lakad lamang sa isang kaibigan o bumati (nag-squatting, yumuko, atbp.) at patuloy na tumakbo nang mas mabilis sa isang bilog upang umupo sa bakanteng upuan. Ang sinumang kumuha nito ay nananatili roon, at ang naiwan na walang lugar ay magiging pinuno.
Panuntunan.
Walang karapatan ang driver na tamaan ang tumatawag. Siya lang ang mahawakan niya.
Ang driver ay maaaring agad na sumugod sa 1C upang tumakbo sa isang direksyon o iba pa. Sinusundan siya ng summoned at, sa sandaling makita niya kung saang direksyon siya tumatakbo, sumugod siya sa kabilang direksyon sa isang bilog.
Kapag nagkita sila, nagsasagawa sila ng iba't ibang mga gawain (sa pamamagitan ng kasunduan). Kung sino ang hindi tumupad, siya ang nagiging pinuno.

Pangatlong gulong"
Ang bilang ng mga kalahok ay mula 8 hanggang 40 katao.
Paglalarawan. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa pares sa isang bilog, na nakaharap sa gitna nito upang ang isa sa mga pares ay nasa harap at ang isa ay nasa likuran niya. Ang distansya sa pagitan ng mga pares ay 1-2 m. Dalawang driver ang pumuwesto sa likod ng bilog. Ang isa sa kanila ay tumakbo palayo at ang isa ay nahuli siya. Ang pagtakas mula sa pagtugis, ang mananakbo ay maaaring tumayo sa harap ng anumang pares. Tapos yung nakatayo sa likod pala "the third superfluous". Dapat siyang tumakas sa pangalawang driver. Kung ang humahabol ay nahuli (hinawakan, nabugbog) ang tumatakas, pagkatapos ay nagbabago sila ng mga tungkulin. Kaya, ang mga driver ay nagbabago sa lahat ng oras.
Ang larong ito, na kilala at minamahal ng mga kabataan, ay nagiging mas kawili-wili kung pupunan natin ito ng mga sumusunod: kapag ang nakatakas ay nauuna sa alinmang pares, kung gayon ang "dagdag na pangatlo", na nasa likuran, ay hindi tumatakas mula sa isa. na humahabol, ngunit nagsimulang habulin siya.
Mga uri ng laro:
- ang mga manlalaro ay nakatayong magkapares na magkaharap at magkahawak-kamay. Ang taong tumatakas, tumatakas, ay nasa ilalim ng mga bisig ng isang taong nakatalikod. Kung kanino siya nakatalikod ay ang "ikatlong dagdag" na dapat tumakas;
- Ang laro ay nilalaro sa musika. Ang mga manlalaro ay naglalakad nang pares, hawak ang braso, at inilalagay ang kanilang mga libreng kamay sa sinturon. Ang tumatakas na tao, na tumatakas mula sa pagtugis, ay maaaring sa anumang sandali ay kumuha ng isa sa paglalakad sa pamamagitan ng braso. Pagkatapos ang taong nakatayo sa kabilang panig ng pares ay nagiging isang evader.
Panuntunan. Ang isang taong nakatakas mula sa pagtugis ay hindi dapat hadlangan.

"Golden Gate"
Sa hindi mabilang na mga uri at variant, ang larong ito ay umiiral sa halos lahat ng mga tao. Sa mga Ruso, ang mga sumusunod na uri ay pinakakaraniwan.
6-20 tao ang naglalaro, mas madalas ang mga preschooler, junior schoolchildren, at kung minsan ay mga kabataan, kabataan, kabataan.
Paglalarawan. Pumili ng dalawang mas malakas na manlalaro. Ang mga iyon ay tumabi ng kaunti at sumang-ayon kung sino sa kanila ang magiging "araw" at kung sino ang magiging "buwan" ("buwan"). Magkaharap ang mga pumili ng papel ng buwan at araw, magkahawak-kamay at itinaas ang mga ito, na para bang bumubuo ng isang tarangkahan. Ang natitirang mga manlalaro ay humawak ng mga Kamay at lumakad sa isang linya sa pamamagitan ng "gate". Kadalasan, sabay-sabay na kinakanta ang mga kantang paborito ng mga kalahok. Kapag ang huli sa mga naglalakad ay dumaan sa "gate", sila ay "nagsasara": ang mga nakataas na kamay ay ibinababa, at ang huli ay nasa pagitan nila. Ang pinigilan na tao ay tahimik na tinanong kung aling panig ang gusto niyang kunin: sa likod ng "buwan" o "araw". Pumipili siya at nakatayo sa likod ng naaangkop na manlalaro. Ang natitira ay muling dumaan sa "gate", at muli ang huli ay nahuhulog sa grupo ng "buwan" o "araw". Kapag naipamahagi na ang lahat, inaayos ng mga grupo ang paghatak sa pamamagitan ng magkahawak-kamay o paggamit ng lubid, patpat, atbp.
Ang isang pagkakaiba-iba ng larong ito (na naging mas laganap sa nakalipas na mga dekada kaysa sa inilarawan sa itaas) ay ang mga naglalakad sa "gate" ay hindi kumakanta, ngunit ang mga manlalaro na kumakatawan sa "gate" ay nagsasalita sa isang recitative:
Ang Golden Gate ay hindi palaging pinapapasok: Ang unang pagkakataon ay pinatawad, ang pangalawa ay ipinagbabawal, at sa ikatlong pagkakataon ay hindi ka namin papapasukin!
Ang "mga tarangkahan" ay sarado sa huling salita at "huli" ang isa na nasa kanila. Upang hindi mahuli, ang mga naglalakad na hindi sinasadya ay nagpapabilis ng kanilang mga hakbang, kung minsan ay lumipat sa pagtakbo, at ang mga nakakahuli, sa turn, ay nagbabago ng bilis ng recitative. Ang laro ay nagiging mas mobile at masaya. Nagtatapos din ito sa isang kaladkarin.
Ang isa pang pagkakaiba-iba ay mayroong dalawang "gate". Sabay-sabay na binibigkas ng mga manlalarong naglalarawan sa kanila ang rhyme (sa tono). Ang mga nahuli ay hindi pumili kung saan tatayo, ngunit agad na sumali sa pangkat ng "gate" na nakahuli sa kanila. Ang mga imaging gate ay nakikipagkumpitensya sa kung sino ang mas makakahuli sa mga manlalaro. Ang kumpetisyon ay nagtatapos sa isang paghatak.
Panuntunan.
Ang manlalaro na dapat dumaan sa "gate" ay hindi dapat huminto sa harap nila (sa takot na sila ay magsasara). Ang taong huminto ay itinuturing na nahuli.
Ang paglalakad o pagtakbo ay hindi dapat ihiwalay ang kanilang mga kamay, dapat nilang hawakan ang kamay na may hindi bababa sa isang manlalaro. Ang sinumang tumakbo nang walang hawak na kamay sa sinuman ay itinuturing na nahuli.
Maaari mong ibaba ang iyong mga kamay (“isara ang tarangkahan”) lamang sa huling salita ng recitative.

Pagpindot sa string
Ang isang lubid na nakasara sa isang bilog ay kinakailangan upang maglaro. Hinahawakan ng mga manlalaro ang string mula sa labas gamit ang dalawang kamay. Isang driver ang napili, na dapat nasa gitna ng bilog na nabuo ng lubid. tamaan ang kamay ng isa sa mga manlalaro na nasa labas ng bilog. Ang mga nasa labas ng bilog, sa panahon ng pag-atake ng driver, ay maaari lamang bitawan ang isang kamay mula sa lubid. Kung binitawan ng manlalaro ang dalawang kamay mula sa lubid o tinamaan ng isa sa kanila ang driver, kung gayon siya ang papasok sa bilog at magpapatuloy ang laro.

Malaking bola
Isang laro kung saan kailangan mong bumuo ng isang bilog. Magkapit-kamay ang mga bata, at napili ang isang driver, na nakatayo sa gitna ng bilog at may malaking bola malapit sa kanyang mga paa. Ang gawain ng manlalaro sa gitna ay sipain ang bola palabas ng bilog sa pamamagitan ng pagsipa ng bola. Ang manlalaro na nakaligtaan ang bola ay lumabas sa bilog, at ang tumama ay pumapalit sa kanya. Kasabay nito, lahat ay tumalikod sa gitna ng bilog at sinisikap na huwag makaligtaan ang bola na nasa gitna na ng bilog. Ang isang mahalagang kondisyon ay ang bola ay hindi dapat kunin sa buong laro.

Bola sa butas
Isang laro na may maraming uri. Upang maglaro sa lupa, isang mababaw na butas ang hinukay kung saan inilalagay ang isang bola. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat may mga tuwid na stick na halos isang metro ang haba. Ang isang tagapagpatupad ay pinili sa pamamagitan ng lot - ang manlalaro na magbabantay sa bola. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay lumampas sa conditional line, sa isang tiyak na distansya mula sa butas at nagsimulang maghagis ng mga stick sa pagkakasunud-sunod ng itinatag na pagliko, sinusubukang makapasok sa bola. Para sa lahat ng mga dumaan, ang mga patpat ay nananatili sa lugar.
Kung walang tumama, pagkatapos ay igulong ng tagapalabas ang bola gamit ang kanyang stick sa direksyon ng pinakamalapit sa kanya, sinusubukang tamaan ito. Kung magtagumpay siya, tatakbo siya sa panimulang linya para sa mga shot, na tinatawag ding home. Ang tagapagpatupad ay ang isa kung saan ang stick ay tumama sa bola. Kung, sa takbo ng laro, may nakapagpapatalsik sa bola mula sa butas, sa parehong sandali, ang mga manlalaro na ang mga stick ay nasa field ay tumakbo upang kunin ang mga ito, at ang tagapalabas ay dapat na itakda ang bola sa lugar. Kaya, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng pagkakataon na gumawa ng karagdagang roll. Kapag naghahagis ng mga stick, ang tagapalabas ay inirerekomenda na bahagyang lumayo sa bola upang maiwasan ang pagpasok ng stick dito.

Mga kuneho
Ang laro ay nilalaro sa isang bukas na espasyo. Sa lahat ng mga manlalaro, isang mangangaso ang napili, ang lahat ng iba ay kumakatawan sa mga liyebre, sinusubukang tumalon sa dalawang paa. Ang gawain ng mangangaso ay mahuli ang pinaka maliksi na liyebre sa pamamagitan ng pag-shoveling nito gamit ang kanyang kamay. Ngunit mayroong isang mahalagang kondisyon sa laro, ang mangangaso ay walang karapatang manghuli ng liyebre kung ito ay nasa isang "puno". Sa konteksto ng larong ito, ang isang puno ay magiging anumang sliver o tuod. Ang kundisyong ito ay lubos na nagpapalubha sa buhay ng mangangaso, na kadalasang ginagawa siyang nagagalit sa panahon ng laro. Gayunpaman, sa sandaling mapatay ang isa sa mga liyebre, agad siyang naging isang mangangaso, na tinatanggap ang hindi nakakainggit na tungkulin ng paghuli ng mga liyebre.

Tumalon na nakatali ang mga paa
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatali sa isang makapal, malawak na lubid o scarf. Pagkatapos nito, ang lahat ay nakatayo malapit sa panimulang linya at, sa isang senyas, magsisimulang tumalon patungo sa linya ng pagtatapos. Ang nagwagi ay ang pinakamabilis na tumawid sa distansya. Ang distansya ay hindi dapat masyadong malaki, dahil ang paglukso nang nakatali ang iyong mga paa ay medyo mahirap.

Asin na walang asin
Para sa larong ito, dalawang driver ang napili, na nakaupo sa lupa sa tapat ng bawat isa, upang ang mga talampakan ng kanilang mga paa ay nakikipag-ugnay sa isa't isa. Ang mga driver ay nakapiring na may makapal na tela na bendahe. Nasa likod ang mga kamay ng mga driver. Ang lahat ng iba ay mga manlalaro sa field. Ang mga manlalaro sa field, na salit-salit na umaakyat mula sa isa sa mga gilid patungo sa mga driver, sumisigaw ng "Walang asin" at malayang tumalon sa kanilang mga binti. Sa pagbabalik, kailangan mong sumigaw ng "Asin" at subukang tumalon muli sa mga binti ng mga driver. Ang pagkakaiba lamang ay sinusubukan ng mga driver na mahuli ang mga jumper gamit ang kanilang mga kamay. Kung magtagumpay sila, magbabago ang driver. Ang nahuli ay umupo sa pwesto ng nakahuli sa kanya, at siya ay nakapikit na.

Nawala
Ang mga bata na nakikilahok sa larong ito ay nakatayo sa isang hilera, nagsanib-sanhi, at sa gayon ay bumubuo ng isang kadena. Sa kanang bahagi ng kadena, ang isang pinuno ay hinirang, na, sa utos, ay nagsimulang tumakbo na may pagbabago sa direksyon at ang buong kadena ay nagsimulang sumunod sa kanya. Gayunpaman, walang sinuman maliban sa pinuno ang nakakaalam ng direksyon ng paggalaw, kaya medyo mahirap mapanatili ang balanse at hindi idiskonekta ang kadena. Kung mas malayo ang manlalaro mula sa pinuno, mas mahirap para sa kanya na mapanatili ang balanse, hindi mahulog o masira ang kadena.

Mga Burner (Mga Burner, Pole, Steam)
Para sa larong ito, kailangan ng isang driver, at siya ay pinili bago magsimula ang laro. Ang lahat ng natitira ay magkakapares, higit sa lahat ay isang lalaki - isang babae, at kung ang mga matatanda ay nakikilahok din sa laro, pagkatapos ay isang lalaki - isang babae. Ang mga mag-asawa ay magkakasunod na nakatayo, at ang driver ay nakatalikod sa unang mag-asawa sa isang tiyak na distansya at siya ay mahigpit na ipinagbabawal na lumingon. Pagkatapos nito, ang isang tao na nag-iisa o lahat ay nagsimulang magsabi: "Sunog, sunugin nang malinaw! Upang hindi ito lumabas. Tingnan mo ang langit, may mga ibon na lumilipad!" (Mayroon ding iba pang mga tula.) Pagkatapos ay tumingin ang driver sa langit. Ang pares sa likod ay tumatakbo sa mga gilid pasulong, isang tao sa kanang bahagi, ang isa sa kaliwang bahagi. Ang gawain ng pares sa likod ay subukang tumayo sa harap ng driver, na may hawak na mga kamay. Sinusubukan ng driver na mahuli o masugatan man lang ang isa sa gumagalaw na mag-asawa. Kung nangyari ito, ang isa na sinaktan ay magiging driver, at ang "matandang" driver ay pumapalit sa kanyang pares. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mawalan ng interes o mapagod ang mga manlalaro.

Ang oso sa kagubatan
Isang laro para sa mga maliliit. Sa lahat ng mga kalahok sa laro, isang driver ang napili, na hinirang na "bear". 2 bilog ang iginuhit sa mga palaruan. Ang unang bilog ay ang lungga ng "bear", ang pangalawa ay ang bahay para sa lahat ng iba pang kalahok sa laro.
Nagsisimula ang laro at ang mga bata ay umalis ng bahay na may mga salitang:
Ang oso sa kagubatan
Kumuha ako ng mushroom at berries.
At ang oso ay hindi natutulog
At umungol sa amin.
Matapos sabihin ng mga bata ang mga salitang ito, ang "oso" ay tumakbo palabas ng yungib at sinubukang hulihin ang isa sa mga bata. Kung ang isang tao ay walang oras upang makatakas sa bahay at mahuli siya ng "oso", kung gayon siya mismo ay nagiging "oso" at pumunta sa yungib.

Wild Beast Tamer
Sa palaruan, ang mga tuod ay inilalagay sa isang bilog o malambot na mga alpombra, kung ito ay isang bulwagan. Ang abaka (banig) ay inilalagay sa isang bilog, ngunit mas mababa ng isa kaysa sa mga manlalaro na nakikilahok sa laro. Ang walang abaka ay isang tamer ng hayop, at lahat ng iba pang mga hayop. Bago magsimula ang laro, pinipili ng mga bata kung sino ang magiging lobo, sino ang magiging fox, at kung sino ang magiging liyebre. Ang mga hayop ay nakaupo sa mga tuod. Ang animal tamer ay naglalakad ng pabilog mula sa labas at pinangalanan ang isa sa mga hayop. Bumangon ang pinangalanan at sumunod sa tamer. At upang ang tamer ay maaaring pangalanan ang ilang mga hayop, sila ay tumayo at sumunod sa pinuno. Sa sandaling sinabi ng tamer: "Atensyon, mga mangangaso", sinubukan ng mga hayop at ng tamer na umupo sa isang libreng tuod. Ang sinumang hindi nakahanap ng libreng espasyo ay nagiging tamer at nagpapatuloy ang laro.

Spruce
Isang napaka-kagiliw-giliw na laro na naging laganap sa iba't ibang mga rehiyon at may ilang mga pagbabago. Ang lahat ng mga manlalaro ay malapit sa isa't isa (sa damuhan, sa bakuran, sa bukid) at humukay ng maliliit na butas, bawat isa para sa kanyang sarili. Pagkatapos ay tumayo sila na ang isang paa ay nasa fossa. Maliban sa driver, na may hawak na isang metrong stick at bola (bola) sa kanyang mga kamay. Ang lahat ng mga manlalaro sa field ay mayroon ding mga stick. Hinampas ng driver ang bola gamit ang isang stick at sinubukang tamaan ang iba pang manlalaro. Sa sandaling makita ng mga manlalaro sa field ang bola na gumulong sa kanilang direksyon, sinubukan nilang tamaan ang bola sa pamamagitan ng paghagis nito ng isang stick. Kung hindi tumama ang manlalaro, matutulungan siya ng kanyang mga kasama. Sa sandaling natamaan ang bola, ang driver ay tumakbo pagkatapos ng bola, hinawakan ito at sinubukang kunin ang lugar ng naghagis ng stick at dapat itong kunin. Kung ang driver ay namamahala upang kunin ang "walang laman na espasyo", ang butas, ang manlalaro kung saan tumakas para sa stick, pagkatapos ay ang driver ay nagbabago.

Sa binti
Ang katutubong larong Cossack, na naging laganap noong ika-19 na siglo. Ang laro ay nangangailangan ng pagpapakita ng katumpakan at kagalingan ng kamay mula sa mga kalahok nito. Ang mga bata ay nahahati sa 2 pangkat ng pantay na bilang. Ang mga bilog na may diameter na humigit-kumulang 30 sentimetro ay iginuhit sa isa sa mga linya, ayon sa bilang ng mga manlalaro sa isang koponan. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ng isang koponan ay pumila sa isang linya na may isang paa sa iginuhit na bilog. Ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay nakatayo sa tapat, sa isang tiyak, paunang natukoy na distansya. Ang kanilang gawain ay upang tamaan ang mga kalaban na may malambot na bola. Ang laro ay tumatagal ayon sa bilang ng mga naitatag na throw (halimbawa, 5 bawat isa), pagkatapos nito ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Maaari kang makakuha ng mga puntos para sa bawat hit. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos. Sa panahon ng laro, ipinagbabawal na ihagis ang bola sa mukha, at ipinagbabawal sa mga manlalaro sa mga bilog na tanggalin ang binti na nasa bilog mula sa lupa.

gansa
Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang isang bilog ay iginuhit sa gitna ng site. Ang mga manlalaro, isa-isang mula sa koponan, ay pumupunta sa isang bilog, itinaas ang kanilang kaliwang paa pabalik, hinawakan ito ng kanilang mga kamay, at iunat ang kanilang kanang kamay pasulong. Sa hudyat, ang mga manlalaro ay nagsimulang itulak gamit ang mga palad ng kanilang nakalahad na mga kamay. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagawang itulak ang kalaban palabas ng bilog o kung ang kalaban ay nakatayo sa magkabilang paa. Ang pangkat na may pinakamaraming indibidwal na tagumpay ang mananalo.

laban sa titi
Ang laro ay halos nilalaro ayon sa parehong mga patakaran tulad ng larong Gansa. Ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga manlalaro, tumatalon sa isang binti, inilalagay ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod at itulak hindi gamit ang kanilang mga palad, ngunit balikat sa balikat. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nagawang itulak ang kalaban palabas ng bilog o kung ang kalaban ay nakatayo sa magkabilang paa. Ang pangkat na may pinakamaraming indibidwal na tagumpay ang mananalo.

Padding
Ang lahat ng mga bata na lumahok sa larong ito ay nahahati sa 2 pantay sa bilang ng mga miyembro ng koponan. Isang tao ang iniimbitahan mula sa bawat pangkat. May meter stick sa gitna ng site. Ang mga kalahok na lalabas ay kukuha ng patpat, bawat isa sa kanilang tagiliran at, sa pag-uutos, magsisimulang hilahin ang patpat, bawat isa sa kanyang sariling direksyon. Ang nagwagi ay ang humihila sa kalaban sa kanyang tagiliran. Dagdag pa, ang mga sumusunod na miyembro ng koponan ay pumunta sa gitna ng site. Ang pangkat na may pinakamaraming indibidwal na tagumpay ang mananalo.

Mga lobo sa moat
Ang larong ito ay mangangailangan ng "mga lobo", hindi hihigit sa 2, 3 tao, at lahat ng iba pang mga bata ay itinalagang "hares". Sa gitna ng site, ang isang koridor na may lapad na halos 1 metro (kanal) ay iginuhit. Sinasakop ng "mga lobo" ang espasyo sa loob ng koridor (kanal). Ang gawain ng mga "hares" ay tumalon sa moat at hindi maging sakim ng isa sa mga "lobo". Kung ang "kuneho" ay napako at siya ay nakatagpo, dapat siyang umalis sa laro. Kung sa panahon ng pagtalon ang "liyebre" ay pumasok sa teritoryo ng moat, pagkatapos ay nahulog siya at umalis din sa laro.

Pagtatawid ng kabayo
Parehong matatanda at bata ay maaaring matagumpay na makilahok sa laro, lalo na sa panahon ng mga pista opisyal. Ang lahat ng mga kalahok ay nahahati sa dalawang koponan: ang ilan - "mga kabayo", ang iba - "mga sakay". Ang "mga sakay" ay nakaupo sa "mga kabayo" at bumubuo ng isang bilog. Ang isa sa mga "riders" ay binibigyan ng bola. Ang mga rider ay nagpapasa ng bola sa isang bilog sa isang direksyon o iba pa, halimbawa, sa kanan. At ang bola ay kailangang dumaan sa ilang bilog, gaya ng napagkasunduan bago ang laro. Pagkatapos nito, ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar, ngunit, bilang isang patakaran, ang laro ay bubuo nang iba. Kung, sa panahon ng paghagis ng bola, siya ay nasa lupa, kung gayon ang mga koponan ay agad na nagbabago ng mga lugar: "mga kabayo" ay naging "mga sakay", at "mga sakay" - "mga kabayo".

12 patpat
Ang 12 sticks ay isang laro kung saan maraming mga bata ang maaaring makilahok. Ang isang mahalagang kondisyon para sa pagpapatupad nito ay ang lupain kung saan ito gaganapin. Dapat maraming palumpong, puno, o iba pang takip para makapagtago ka. Dapat kilalanin ng lahat ng manlalaro ang isa't isa sa pangalan. Upang maglaro, kailangan mo ng isang board na mga 50-80 centimeters ang haba, 12 short sticks (mga 15 centimeters ang haba) at isang round log. Ang board ay inilalagay sa isang log at ang mga stick ay inilalagay sa isang gilid ng board. Ito ay lumiliko ang isang konstruksiyon na katulad ng isang swing.
Sa lahat ng mga manlalaro, ang driver ang napili. Ipinikit niya ang kanyang mga mata, binibilang, halimbawa, hanggang 20. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay dapat magtago. Ang mga stick ay nasa isang log. Dapat mahanap ng driver ang mga manlalaro, ngunit hindi nalilimutan ang tungkol sa mga stick. Sa sandaling makahanap siya ng isang tao, dapat niyang pangalanan ang manlalaro, tumakbo hanggang sa board at sipain ang dulo sa tapat ng mga stick, upang lumipad ang mga ito nang magkahiwalay, pagkatapos ay maaari siyang magtago, at ang isa na natagpuan ay naging driver. Patuloy ang laro.
Kung ang driver ay nakalayo sa board gamit ang mga stick, kung gayon ang isang tao mula sa mga nagtatago ay maaaring tumakbo at tumama sa board upang ang mga stick ay lumipad. Sa kasong ito, ang driver ay dapat kolektahin ang mga stick at pagkatapos lamang pumunta upang maghanap para sa iba pang mga lugar ng laro.

Fishing Rod (Isda, Huli ng Isda)
Ang lahat ng mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Isang driver ang napili, na nakatayo sa gitna ng bilog. Binigyan ng lubid ang driver. Ang isang may sapat na gulang ay maaari ding maging isang driver. Nagsisimulang paikutin ng driver ang lubid. Ang gawain ng lahat ng mga manlalaro sa bilog ay tumalon sa ibabaw nito at hindi mahuli. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbuo ng laro.
1st option: nang hindi binabago ang driver (pang-adulto). Sa kasong ito, ang mga mahuhulog sa pain ay umalis sa laro at lumabas sa bilog. Isinasagawa ang laro hanggang sa mananatili sa bilog ang pinakamagaling at tumatalon na mga bata (3-4 na tao).
2nd option: na may pagbabago ng driver. Ang "isda" na nahuhulog sa pain ay nagaganap sa gitna ng bilog at nagiging "mangingisda".

Inahin at saranggola
Bago magsimula ang laro, sa lahat ng kalahok nito, 2 sa pinakamalakas ang napili: ang isa ay itinalaga bilang isang saranggola, ang isa ay itinalaga bilang isang brood hen. Lahat ng iba ay mga manok. Ang saranggola ay nasa gilid at, ayon sa mga lumang tuntunin ng Russia, ay naglalabas ng isang maliit na butas. Sa likod ng inahing manok, sunod-sunod na tumayo ang mga manok at magkahawak-kamay sa baywang. Pagkatapos nito ang reyna kasama ang mga manok ay lumapit sa saranggola, at ang reyna ay nagsimulang magsabi: "Saranggola! Ano ang iyong ginagawa?" - "Naghuhukay ako ng dimple." - "Bakit kailangan mo ng dimple?" - "Naghahanap ako ng pera." - "Bakit kailangan mo ng pera?" - "Bumili ng karayom". - "Bakit kailangan mo ng karayom?" - "Magtahi ng bag". - "Bakit may bag?" - "Maglagay ng mga pebbles." - "Bakit pebbles?" - "Upang kumaluskos sa iyong mga anak." - "Para saan?" - "Umakyat sila sa aking hardin." - "Papataasin mo ang bakod, ngunit kung hindi mo alam kung paano, kaya hulihin mo sila. Pagkatapos nito, sinubukan ng saranggola na hulihin ang huling manok. Pinoprotektahan ng inahing manok ang kanyang mga manok, hindi pinapayagan ang huling manok na makagat, na kung saan sinusubukan ding umiwas.Umupo sa bangko ang nahuling manok, at nagpatuloy ang paglalaro hanggang sa mahuli ng buwitre ang lahat Maaaring laruin ang laro at tumatakbo ang pangungusap ng ina.

Mga burner
Masasabing "classic of the genre" ito. Ang mga manlalaro ay nakaayos nang magkapares, magkahawak-kamay at bumubuo ng isang hanay. Nakatayo sa harap ang driver. Ang lahat ng koro ay malakas na nagsasalita o umaawit:
Sunugin, sunog na malinaw
Para hindi na lumabas.
Sunugin, sunog na malinaw
Para hindi na lumabas.
Tumingin sa langit -
Lumilipad ang mga ibon.
Tumutunog na ang mga kampana!
Isa, dalawa, tatlo - tumakbo !!!

Isa pang variant:
Sunugin, sunugin, malinaw
Para hindi na lumabas.
At isa, at dalawa, at tatlo.
Huling mag-asawa, tumakbo!
Sa anumang kaso, sa salitang "tumakbo", ang mga nasa huling pares ay nagbukas ng kanilang mga kamay at sumugod sa simula ng hanay, tumatakbo sa paligid nito mula sa iba't ibang panig (isa sa kaliwa, ang isa sa kanan), at ang driver. Sinusubukang mahuli ang isa sa kanila bago ang pares, nang magkita, muli siyang makikipagkamay.
Kung ito ay gagana, kung gayon, kasama ang nahuli na manlalaro, ang driver ay nakapasok sa unang pares ng mga hanay, at ang hindi nahuli ay naging driver.

Frost - Pulang ilong
Ang mga hangganan ng dalawang "bahay" ay nakabalangkas sa mga gilid ng palaruan. Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isa sa kanila.
Nangunguna, i.e. Frost - Pulang ilong, nakatayo sa gitna ng site at nagsabi:
Ako si Frost - Pulang ilong,
Lahat ng ice cream nang walang pinipili.
Haharapin ko ang lahat sa lalong madaling panahon
Sino ang magpapasya ngayon
Upang simulan ang isang mahabang paglalakbay!
Ang mga tumugon ay umawit:
Hindi kami natatakot sa mga banta
At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo!
At pagkatapos ay tumakbo sila sa tapat ng "bahay". Sinusubukan ni Frost na abutin sila at "mag-freeze": ang mga nahawakan niya sa kanyang kamay ay nag-freeze sa lugar.
Sa pagtatapos ng gitling, maaaring umalis sila sa laro o mananatili sa isang "frozen" na posisyon para sa mga susunod na round. Sa kasong ito, ang nagwagi ay ang isa na nananatiling huling upang maiwasan ang pagpindot ni Frost.

Malechina - baldado
Ang paglalagay ng stick sa iyong daliri, palad, binti, atbp., kailangan mong panatilihin itong balanse habang sinasabi nila ang mga salitang: "Malechina-cripple, ilang oras hanggang gabi?"
Isa, dalawa ... sampu.
Golden Gate
Isang pares ng mga manlalaro ang nakatayong magkaharap at itinaas ang kanilang mga kamay - ito ang tarangkahan. Ang iba sa mga manlalaro ay kukuha sa isa't isa upang makakuha ng isang kadena.
Ang mga manlalaro ng gate ay nagsasabi ng tula, at ang kadena ay dapat na mabilis na dumaan sa pagitan nila.
Golden Gate
Hindi laging nilalampasan.
First time niyang magpaalam
Ang pangalawa ay ipinagbabawal.
At sa pangatlong beses
Hindi ka namin papalampasin!
Sa mga salitang ito, ang mga kamay ay ibinababa, ang tarangkahan ay binabagsak. Ang mga nahuhuli ay nagiging karagdagang gate. Panalo ang "gate" kung magtagumpay ito sa paghuli sa lahat ng manlalaro.

Gabay sa paglaro"
Ito ay higit pa sa isang laro. Ito ay isang kakilala ng mga kaluluwa, kapag ang mga kadahilanan tulad ng hitsura at paningin ay hindi ginulo.
Ang mga lalaki ay nakatayo sa panloob na bilog, nakaharap sa gitna ng bilog, humawak ng mga kamay at ipinikit ang kanilang mga mata. Sa panlabas na bilog, ang mga batang babae ay sumasayaw sa isang bilog na sayaw sa musika. Pagkaraan ng ilang oras, sa hudyat ng host, ang palakpakan o sipol ng mga batang babae ay nagsimulang maghiwalay sa mga lalaki - alinman sa mga gusto nila na mas malapit. Hinawakan nila ang lalaki sa kamay at inakay siya sa isang bilog, ang lalaki ay naglalakad na nakapikit sa lahat ng oras na ito. Ito ay kanais-nais na ang bilang ng mga batang babae at lalaki ay nag-tutugma, upang walang sinuman ang naiwang nakatayong mag-isa sa panloob na bilog.
Sa hudyat mula sa nagtatanghal, ang mga batang babae ay maayos na pumila sa mga lalaki sa panloob na bilog, at sila mismo ay nagpapatuloy sa isang bilog na sayaw. Inulit ito ng tatlong beses. Kapag, pagkatapos ng pangatlong beses, ang mga lalaki ay muling inilagay sa panloob na bilog, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang senyas - "Maaari mong buksan ang iyong mga mata." Magsisimula ang hack. Inilalarawan ng mga lalaki ang kanilang mga damdamin, pinangalanan kung sino sa tatlong batang babae ang nagustuhan nila, na gusto nilang makita. Ang mga batang babae ay kadalasang masaya na umamin at nagpapakita.
Pagkatapos ang mga batang babae ay nakatayo sa panloob na bilog na nakapikit ang kanilang mga mata, at ang mga lalaki sa panlabas na isa at ang lahat ay paulit-ulit.

gansa
Sa mga gilid ng palaruan mayroong dalawang "bahay", kung saan nagtitipon ang mga manlalaro - "gansa". Pinili para sa papel na ginagampanan ng "lobo" ay inilalagay sa isang bilog, na sumisimbolo sa kanyang pugad. Ang nagtatanghal ay pumunta sa isang walang laman na "bahay" at nagsimula ng isang diyalogo kasama ang "gansa":
- Gansa, gansa!
- Ha-ha-ha!
- Gusto mong kumain?
- Oo Oo Oo!
- Kaya lumipad pauwi!
- Hindi natin pwedeng gawin:
Gray na lobo sa ilalim ng bundok
Hindi ba kita pinapauwi!
- Buweno, lumipad ayon sa gusto mo,
Alagaan mo lang ang iyong mga pakpak!
"Mga gansa", pagpapakpak ng kanilang mga pakpak, subukang tumawid sa isa pang bahay, at "nahuli sila ng lobo." Ang nahuling manlalaro ay nagiging "lobo".

Yasha
Ang larong ito ay ang pinakasinaunang laro (tulad ng itinuro ng akademikong B.A. Rybakov, at binanggit din ni V.Ya. Propp).
Nangunguna - Si Yasha (i.e. Lizard - ang master ng underwater at underground na mundo, isa sa mga pagkakatawang-tao ni Veles) ay nakaupo sa gitna ng bilog na nabuo ng iba pang mga kalahok sa laro. Magkahawak-kamay, gumagalaw sila sa isang bilog na sayaw, umaawit:
Umupo-upo si Yasha
Sa ilalim ng walnut bush.
Ngumuso at ngumunguya si Yasha
Inihaw na mani,
Mga regalo para sa aking mahal...
Pagkatapos nito, magaganap ang isang diyalogo:
- Ano ang gusto ni Yasha?
- Gusto kong magpakasal.
- Dalhin ang iyong sarili ng isang babae,
Yung gusto mo.
Nagkalat ang mga kalahok sa round dance, at may nahuli si "Yasha": kung mahuli niya ang babae, hahalikan niya ito, kung ang lalaki, siya ang magiging driver.

Bitag ng daga
Ang lahat ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay - ito ay isang bitag ng daga. Ang isa o dalawa ay "mga daga". Nasa labas sila ng bilog. Hawak ang mga kamay at itinataas ang mga ito, gumagalaw sila sa isang bilog na may mga salitang:
Oh, pagod ang mga daga
Kinain nila lahat, kinain lahat!
Mag-ingat, mga manloloko,
Pupunta kami sa iyo!
Hampasin natin ang bitag ng daga
At huhulihin ka namin kaagad!
Habang binibigkas ang teksto, tumatakbo ang "mga daga" sa loob at labas ng bilog. Sa huling salita, "ang bitag ng daga," ibinababa nila ang kanilang mga kamay at tumingkayad. Ang mga walang oras na maubusan sa bilog ng "mga daga" ay itinuturing na nahuli at nakatayo sa isang bilog. Ang iba pang "mga daga" ay pinili.

"Salki" ("Labinlima", "Catch", "Lovishki", "Lyapki", "Lepki", "Dumplings", "Salo", atbp.)
Ang larong ito ay may iba't ibang mga pangalan at panuntunan, ngunit ang pangunahing nilalaman ay pareho: isa o higit pang mga driver ang nakakahuli ng iba pang mga manlalaro at, kung nahuli, nagbabago ng mga tungkulin sa kanila.
Ang laro ay maaaring laruin sa iba't ibang uri ng mga kondisyon: sa loob ng bahay, sa labas, ng mga bata sa lahat ng edad, kabataan at matatanda. Ang bilang ng mga kalahok ay mula 3 hanggang 40 katao. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga pinuno o referee.
Ang isang driver ay pinili sa pamamagitan ng lot o sa pamamagitan ng pagbibilang - "tag". Ang mga hangganan ng lugar ng laro ay karaniwang itinakda. Nagkalat ang lahat sa loob ng lugar na ito. Ang driver ay nagpahayag: "Ako ay isang tag!" - at nagsimulang mahuli ang mga manlalaro sa loob ng itinatag na mga limitasyon ng hukuman. Kung sino man ang makahuli at umihi (humipo), siya ay nagiging "tag" at ibinalita, itinaas ang kanyang kamay: "Ako ay isang tag!" Nagsisimula siyang mahuli ang mga manlalaro, at ang dating "tag" ay tumakas kasama ng lahat. Ang laro ay walang tiyak na pagtatapos.
Mga uri ng "Salok"
- "Salki na may bahay". Para sa mga tumatakas, isang "bahay" ang iginuhit sa site, kung saan maaari silang makatakas mula sa "tag", ngunit wala silang karapatang manatili doon ng mahabang panahon.
- Salki "Paa sa lupa". Ang pagtakas mula sa "tag", ang mga manlalaro ay dapat iangat ang kanilang mga paa mula sa lupa (sa sahig). Para sa layuning ito, umakyat sila sa anumang bagay o umupo, humiga, itinaas ang kanilang mga binti. Sa posisyong ito, walang karapatan ang "tag" na baboy sila.
- Salki "Bigyan mo ako ng kamay." Sa larong ito, ang taong tumatakbo palayo sa "tag" ay sumigaw: "Ibigay mo sa akin ang iyong kamay!" Kung ang isa sa mga kasama ay kumuha ng kanyang kamay sa kanya, kung gayon ang driver ay walang karapatang mag-grasa sa kanila. Kung sa kabilang banda, isa pang manlalaro ang sumali, iyon ay, magkakaroon ng tatlo sa kanila, ang driver ay may karapatang talunin ang anumang sukdulan.
- "Pagtawid sa Salki". Ang mga mananakbo ay maaaring tumulong sa isa't isa sa pamamagitan ng pagtawid sa kalsada sa pagitan ng humahabol na "tag" at ng tumakas. Sa sandaling may tumawid sa kalsada, dapat siyang mahuli ni "Salka". Pagkatapos ay muli ang isang tao ay naghahangad na tulungan ang isang kasama at tumakbo sa kalsada, ang "tag" ay nagsimulang mahuli sa kanya, at kaya lahat ay nagsisikap na iligtas ang kasama, kung saan ang "tag" ay tumatakbo. Ang driver ("tag") ay dapat mabilis na lumipat at mahuli ang isang bagong manlalaro na tumatawid sa kalsada.

Lawin
Ang mga bata ay nagtitipon, hanggang 16 o higit pa, sa bakuran, sa hardin o sa isang maluwang na silid at nagtatapon sa kanilang mga sarili. Ang pinili ng palabunutan ay kumakatawan sa lawin. Ang iba sa mga bata ay magkahawak-kamay at nagiging magkapares, na bumubuo ng ilang mga hilera.
Nangunguna sa lahat ang isang lawin, na makatingin lamang sa unahan at hindi nangahas na lumingon. Sa hudyat na ito, ang mga mag-asawa ay biglang humiwalay sa isa't isa at sumugod sa iba't ibang direksyon, kung saan naabutan sila ng lawin, sinusubukang mahuli ang isang tao.
Ang biktima, iyon ay, na natagpuan ang kanyang sarili sa mga kuko ng isang lawin, ay nagbabago ng mga tungkulin sa kanya.
Habang tumatakbo, ang mga bata ay may posibilidad na maghagis ng panyo o isang roll-up tourniquet sa lawin - kung mahulog sila dito, siya ay itinuturing na pinatay at isa pa ang pipiliin mula sa mga bata sa kanyang lugar.

Mga pusa at daga
Ang pinakamagandang lugar para laruin ang larong ito ay sa isang maluwag na lugar sa labas.
Ang mga kalahok sa larong ito, hanggang 25 o higit pa, nang walang pagtatangi ng kasarian, ay naglalagay ng isa sa kanilang mga kapantay sa papel ng isang daga at ang dalawa pa sa papel na ginagampanan ng mga pusa.
Ang natitira sa mga bata ay kumukuha ng mga kamay ng isa't isa at bumubuo ng isang bukas na bilog, sa isang lugar kung saan ang dalawang katabing kalahok ay ibababa ang isa sa kanilang mga kamay, kaya bumubuo ng isang uri ng bukas na "gate", at ang mga pusa ay pinapayagang pumasok sa bilog na eksklusibo sa pamamagitan nito. "gate" , ang mouse, bilang karagdagan, sa lahat ng iba pang mga puwang na nabuo sa pagitan ng mga bata.
Ang larong ito ay batay sa katotohanan na ang mga pusa ay nagsusumikap sa lahat ng mga gastos upang mahuli ang isang mouse; sa sandaling mangyari ito, ang tatlong pinaka-aktibong kalahok na ito ay magkakapit-kamay at sumasama sa iba upang mabuo ang parehong bilog, at isang bagong daga at pusa ang iniharap upang palitan sila, atbp. hanggang sa manatili ang lahat ng mga bata sa cast na ito.
Sa larong ito, binibigyan ng sapat na pagkakataon ang mga bata na magsaya at tumakbo sa bukas na hangin, na napakahalaga para sa pagpapaunlad at pagpapalakas ng kanilang pisikal na lakas.

labinlima
Nagaganap ang mga laro sa tag sa open air, kung saan nagtitipon ang mga bata sa anumang bilang, simula sa 4-5 at nagtatapos sa 25 o higit pa.
Pagtitipon, ang mga bata mula sa kanilang kalagitnaan ay pumili ng isa, at bigyan siya ng palayaw na "tag"; ang kanyang tungkulin ay maingat niyang pinapanood ang mga bata na tumatakbo sa iba't ibang direksyon at sinusubukan sa lahat ng paraan upang mahuli ang isa at mantsang siya, iyon ay, hawakan siya ng kanyang kamay.
Ang nahuli ay naantala sa ganitong paraan at nagiging "tag," habang ang kanyang pangalan ay binibigkas sa publiko upang malaman ng mga kasama kung sino ang dapat nilang pag-ingatan.
Sa sandaling mahuli niya ang isa sa mga kalahok, agad niyang ipinasa sa kanya ang kanyang tungkulin, na inilipat ang kanyang sarili sa isang grupo ng mga bata na tumatakas.
Ang larong ito ay dapat ipagpatuloy hanggang sa ang mga bata ay manatiling interesado dito at hindi makaramdam ng pagod.
Pangunahing batay sa paggalaw ang mga laro sa tag; gayunpaman, maaaring iba-iba ang mga ito sa pamamagitan ng pagpapakilala ng iba't ibang elemento, halimbawa, paghahagis ng bola at iba pa.

Kuneho
Ang mga bata, sa anumang bilang, hanggang 30 at higit pa, ay kumukuha ng ordinaryong bola, katamtamang laki, at pumunta sa bakuran.
Ang mga bata na nakikilahok sa laro, lahat maliban sa isa, ay naka-set up sa isang bilog, na ang kanilang mga mukha ay nakaharap sa gitna ng bilog. Itinakip nila ang kanilang mga kamay sa likod, kaya nagpapasa ng bola sa isa't isa, na sa kasong ito ay nagsisilbing isang kuneho.
Ang isa sa mga kalahok, na matatagpuan sa mismong bilog, ay naghahangad na kunin ang bola mula sa kamay hanggang sa kamay, at may karapatan siyang hilingin sa bawat kalahok na ipakita sa kanya ang kanyang mga kamay.
Sa sandaling mapansin niya ang bola sa isang tao o isa sa mga bata na walang pag-iisip na ibinagsak ito, kinuha niya ang bola at kinuha ang lugar ng biktima, at pumasok siya sa bilog, nagbabago ng mga tungkulin kasama niya.
Ang isa na nasa bilog ay tinatawag na "ang pinuno"; sa sandaling matagpuan niya ang kanyang sarili na nakatalikod sa kalahok na nakakuha ng bola, may karapatan siyang hawakan ang likod ng "driver" dito, iyon ay, upang mantsang siya, at ang paglamlam ay pinapayagan lamang sa pabalik, at hindi sa ibang lugar.
Kinukuha ng may bahid ang bola at sinugod ang nagmantsa nito; na may mahusay na kagalingan, siya ay naghihiganti, iyon ay, sinusubukan din niyang sirain siya; sa tagumpay, nagpapalitan sila ng tungkulin.
Kung sakaling mabigo siyang maabutan ang kalaban, muli siyang pumupunta sa gitna ng bilog at magiging driver pa rin.
Sa larong ito, bilang karagdagan sa pagtakbo, ang paghagis ng bola ay isang mahalagang elemento - ang parehong mga kundisyong ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga bata, dahil binibigyan sila ng pagkakataong mabuo ang maximum ng kanilang muscular-nervous energy; sa matagal na pagtakbo at paghagis, ang mga kalamnan ay lumalaki at lumalakas, ang paghinga ay nagiging madalas at malalim, ang dibdib ay bubuo at ang sirkulasyon ng dugo ay makabuluhang napabuti.
Dapat i-pause ang laro sa sandaling mapansin ang pagkapagod.

Oso
Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring kasinglaki ng gusto mo.
Ang mga kalahok sa laro sa pamamagitan ng palabunutan ay pumili ng isang kasama mula sa kanilang gitna, na pinagkatiwalaan ng papel ng isang oso, at binibigyan ang bawat isa ng mga tourniquet - ang huli ay madaling gawin, sa pamamagitan ng pagtitiklop ng mga panyo nang naaayon.
Sa isa sa mga gilid ng puwang na inilaan para sa laro, ang isang maliit na lugar ay nakaayos o, sa halip, limitado ng isang linya, na nagsisilbing lungga para sa oso.
Sa signal na ito, ang mga bata ay tumatakbo mula sa isang dulo ng bakuran hanggang sa kabaligtaran, at ang oso, na hindi armado ng isang tourniquet, ay sumugod sa kanila, sinusubukang hawakan ang isa sa kanila sa kanyang kamay, iyon ay, upang mantsang ito.
Ang may mantsa ay nagiging oso din at dinadala sa isang lungga. Nagpapatuloy ang laro sa ganitong pagkakasunud-sunod hanggang sa magkaroon ng mas maraming bear kaysa sa natitirang mga kalahok sa laro.
Habang dumarami ang mga katulong ng oso, lahat sila ay lumalabas kasama niya upang manghuli, nakaayos, at ang mga nasa gilid lamang ang may karapatang hulihin ang mga manlalaro. Ang pangunahing elemento ng laro ay tumatakbo.

Lobo sa isang bilog
Ang bilang ng mga kalahok ay maaaring kasing dami ng gusto mo. Nagtitipon ang mga bata sa malawak na bakuran.
Ang isang bilog ay iginuhit sa sahig o sa lupa, at ang isang lobo ay pinili sa pamamagitan ng palabunutan mula sa kanila, at ito ay inilalagay sa loob ng nakabalangkas na bilog.
Ang mga batang kalahok sa laro ay sumabog sa bilog at sinubukang maubusan ito, nang hindi nadungisan ng lobo, na buong lakas na nagsisikap na sirain sila.
Ang biktima ay nagbabago ng mga tungkulin kasama ang lobo at pumalit sa kanyang puwesto sa isang bilog. Ang larong ito ay hindi mahirap, na nagbibigay sa mga bata ng mahusay na libangan. Ang pangunahing elemento na kasama dito ay tumatakbo.

Pusa
Nagtitipon ang mga bata sa isang maluwang na lugar. Ito ay pinaka-maginhawa upang simulan ang laro sa lalong madaling dapit-hapon ay nagsimulang malapit na.
Ang mga kalahok ay pumili mula sa kanilang gitna ng isa na nakikilala sa pamamagitan ng liksi at liksi, at ipagkatiwala sa kanya ang papel ng isang pusa. Ang pusa ay maingat na nagtatago sa likod ng isang puno o bush, sinusubukan na manatiling hindi napapansin ng kanyang mga kasama.
Ang huli, sa hudyat ng isa sa mga matatanda, ay nagmamadali sa lahat ng direksyon upang mahanap ang pusa; ang pusa naman ay umuungol paminsan-minsan, nagpapaalam sa kanyang presensya, at mabilis na nagtatago upang hindi mabuksan.
Ipinagpatuloy ang laro hanggang sa matagpuan ang pusa, pagkatapos ay muling itinalaga ng lot ang isa pang pusa at nilalaro ang laro hanggang sa mapagod o mawalan ng interes ang mga bata dito.

Lame fox
Ang bilang ng mga bata na kasangkot ay maaaring kasing dami ng gusto mo. Nagtipon sa isang maluwang na patyo o sa isang malaking silid, pumili sila ng isa sa mga kalahok, na binigyan ng palayaw na lame fox.
Sa lugar na pinili para sa laro, isang medyo malaking bilog ang iginuhit, na kinabibilangan ng lahat ng mga bata, maliban sa pilay na fox. Sa senyas na ito, ang mga bata ay tumatakbo sa isang bilog, at ang pilay na soro sa oras na ito ay tumalon sa isang paa at sinusubukan sa lahat ng mga gastos na mantsang ang isa sa mga tumatakbong tao, iyon ay, hawakan siya ng kanyang kamay.
Sa sandaling magtagumpay siya, pumasok siya sa bilog at sumama sa iba pang tumatakbong mga kasama, habang ang biktima ay gumaganap sa papel ng isang pilay na soro.
Ang mga bata ay naglalaro hanggang ang lahat ay nasa papel ng isang pilay na soro; ang laro, gayunpaman, ay maaaring ihinto nang mas maaga, sa unang paglitaw ng mga palatandaan ng pagkapagod.
Para sa tamang pagsasagawa ng laro, ang mga sumusunod na kondisyon ay dapat sundin: ang mga bata na pumapasok sa bilog ay dapat tumakbo lamang dito at hindi lalampas sa nakabalangkas na linya, bilang karagdagan, ang kalahok, na pinili ng isang pilay na fox, ay dapat tumakbo lamang sa isang binti . Ang mga pangunahing elemento ng larong ito ay tumatakbo at tumatalon.

Tutubi
Ang mga bata ay nagtitipon sa bakuran, sa hardin o sa isang maluwang na silid, squat, mga kamay sa kanilang mga tagiliran at nagpapaligsahan, umabot sa isa't isa, sinusubukang tumalon sa kabilang dulo ng lugar na itinalaga para sa laro.
Sino sa mga bata ang unang nakarating sa itinalagang lugar sa ganitong paraan ay itinuturing na panalo, at ang natitisod sa kalsada ay pinarurusahan sa pamamagitan ng pagbubukod sa kanya sa bilang ng mga manlalaro. Ang simpleng larong ito ay nagbibigay sa mga bata ng malaking kasiyahan at nagpapaunlad ng kanilang pisikal na lakas.

Zhmurki
Ang mga bata ay madalas at kusang-loob na naglalaro ng buff ng bulag, lalo na ang mga kabataan, dahil ang larong ito ay napakasimple. Ang isang malaki, maluwag na silid o isang malinis na patyo ay pinili bilang isang lugar para dito.
Pumili ang mga bata ng isa mula sa kanilang kalagitnaan, nilagyan ng benda ang kanyang mga mata, gamit ang malinis na panyo o katulad nito. Sa hudyat na ito, ang mga kalahok sa laro ay sumugod sa iba't ibang direksyon, at isang batang lalaki na may benda sa kanyang mga mata, na nakatayo sa gitna ng isang bakuran o silid, sinusubukang mahuli ang isang tao - alinman sa mga tumatakbong tao.
Ang nahuhuli ay nagpapalit ng papel sa kanya, iyon ay, nilagyan nila ng piring ang kanyang mga mata at siya naman ay sinusubukang hulihin ang isa sa kanyang mga kasama.
Habang tumatakbo, dapat pa ring tiyakin ng mga bata na ang nakapiring ang mga mata ay hindi makakabangga sa anumang bagay; sa paningin ng panganib, nagbabala sila sa isang sigaw: "apoy"!

Tubule
Ang tubo ay kahawig ng buff ng isang bulag, tanging ito ay higit na interesado sa mga bata.
Maaaring mayroong anumang bilang ng mga kalahok - ang mga bata ay nagtitipon sa isang malaking silid o sa isang malinis na bakuran. Nakuha ng isa sa kanila ang palayaw na "buff ng bulag", itinapon nila ang kanyang mga mata ng panyo at itinali siya, at binigyan siya ng isang pinagsamang tubo ng papel. Ang buff ng bulag ay nakatayo sa gitna ng silid, at ang iba pang kalahok ay humahawak sa isa't isa sa pamamagitan ng mga kamay, na bumubuo ng isang bilog, na sa gitna ay ang buff ng bulag. Sa senyas na ito, ang mga bata ay naglalakad ng 2-3 beses sa paligid ng buff ng bulag, pagkatapos nito ay lumapit ang huli sa isa sa kanila at tinawag siya ng isang salita o nagtanong: sino ka?
Ang taong nagtanong ay dapat bumulong ng isang bagay na hindi malinaw bilang tugon, at ang bulag, na hinampas siya ng tubo, ay dapat pangalanan ang kanyang kasama. Kung sila ay matagumpay, sila ay nagpapalitan ng mga tungkulin. Ang pangunahing elemento na kasama sa laro ay paglalakad, at kung ito ay nasa sariwang hangin, kung gayon ang mga benepisyo mula dito ay halata, dahil ang paglalakad ay ang pinakamahusay na gymnastic exercise para sa katawan.

Mga larong katutubong Ruso

1. Berdeng singkamas
Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay, kumanta ng isang kanta:
Green singkamas, kumapit nang mahigpit
kung sino man ang pumutol ay hindi na babalik.
Isa dalawa tatlo.
Sa bilang ng tatlo, lahat ay tumalikod ayon sa gusto nila, ngunit sinusubukan ng kanilang mga kamay na huwag kumalas. Ang sinumang mabali ang kanyang mga kamay ay pumasok sa bilog, ang iba ay ulitin ang kanta. At kaya ilang beses.

2. Sa isang mataas na upuan
Ang isa sa mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang upuan o sa isang tuod ng puno. Ang lahat ay nakatayo sa paligid niya at nagsasalita ng mga salita:
Ako mismo ay nakaupo sa isang upuan,
Nakaupo ako sa pininturahan.
Sino ang nagmamahal sa akin,
bibilhan niya ako.
Sino ang bibili sa akin
kiss ng tatlong beses!
Isa dalawa tatlo!
Sa bilang ng tatlo, lahat ay tumatakbo sa nakaupo. Kung sino man ang unang makaabot sa kanya at humalik (o hawakan) ng tatlong beses sa pisngi, uupo siya ng pabilog at lahat ay paulit-ulit mula sa simula.

3. Zarya-Zarenitsa
Sa gitna, ang isang poste ay pinalakas (o isa sa mga manlalaro ay may hawak) isang poste, kung saan ang maraming kulay na mga ribbon ay naayos (tungkol sa2 m). Pinili ang isang driver na nakatayo o naglalakad sa paligid ng mga manlalaro, ang natitira ay kumukuha ng mga dulo ng mga ribbons at nagsimulang maglakad sa paligid ng poste na may isang kanta:
Zarya-Zarenitsa - Pulang Dalaga
Naglakad ako sa paligid ng field, ibinaba ang mga susi,
ang mga susi ay ginto, ang mga laso ay asul.
Isa, dalawa - huwag tumilaok,
tumakbo na parang apoy!
Sa salitang "apoy", hinawakan ng driver ang katapat niya (o kung kanino niya nakita), ibinato niya ang dulo ng kanyang laso at tumakbo sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng mga manlalaro. Ang sinumang kukuha ng libreng tape ay unang nakapasok sa isang bilog, ang huli ay mananatiling magmaneho.

4. Dudar
Si Dudar ay lumabas, pumasok sa isang bilog. Isang bilog na sayaw ang umiikot sa kanya at umaawit ng isang kanta:
Dudar, Dudar, Dudarische
matanda, matandang babae.
Ito ay nasa ilalim ng kubyerta, ito ay nasa ilalim ng mamasa-masa,
siya sa ilalim ng bulok.
- Dudar, Dudar, anong masakit?
Ipinakita at pinangalanan ni Dudar na siya ay may sakit (braso, ulo, likod, tuhod, atbp.), lahat ay naglalagay ng kanilang mga kamay sa isa't isa sa lugar na ito at muling nagsimulang maglakad nang pabilog na may kanta.
Dudar, Dudar, Dudarische
matanda, matandang babae. atbp.
Kapag napagod siya sa paglalaro, sinabi ni Dudar: "Nakabawi siya!"


5. Repolyo
Magkapit-bisig ang lahat, nagsimulang kumanta ng isang kanta:
Oh, repolyo, ang aking seating arrangement,
isa lang matamis na inis.
Ah, repolyo, madaling kumalat -
dalawa ang naglalakad - ang pangatlo ay galit.
Ah, repolyo, gintong ugat,
at ang aking mahal ay isang gintong lalaking ikakasal!
Sa mga salitang: Ibitin, isabit, kulutin ang bilog sa isang lugar (malapit sa pinuno) masira at ang lahat ay nagsisimulang umikot na parang spiral sa isa sa mga dulo (kung saan walang pinuno).
Pagkatapos, sa mga salitang: Veisya, veisya, bumuo, ang pinuno ay nagsisimula upang mabilis na makapagpahinga sa spiral (maaari mong - mabilis, na may isang ahas at walong numero, sa mga jerks).

6. Ahas
Ang "ahas" ay naglalakad sa harap ng mga manlalaro na may mga salitang:
Ako ay isang ahas, isang ahas, isang ahas
Gumapang ako, gumagapang, gumagapang.
Angkop para sa isa sa mga manlalaro:
- Gusto mo bang maging buntot ko?
- Gusto!
- Sundan mo ako!
Magkasama silang naglalakad:
Ako ay isang ahas, isang ahas, isang ahas
Gumapang ako, gumagapang, gumagapang.
Angkop para sa isa pang manlalaro:
- Gusto mo bang maging buntot ko?
- Gusto!
-Gapang!
Dapat gumapang ang manlalaro sa pagitan ng mga binti ng "ahas" at maging "buntot" nito. At iba pa, hanggang sa matipon ang lahat ng dumating.

7. Opsyon ZHMUROK.

Napili ang ZHMURKA at BELLS.

Nasa loob sila ng round dance. Ang buff ng bulag ay nakatali ng benda, ang kampana ay binibigyan ng kampana sa kanyang mga kamay! May nagpapaikot ng Zhmurka, lahat ay umaawit sa koro:
Tryntsy-bryntsy bells
Gold plated ang mga dulo
Sino ang tumutugtog ng mga kampana
Hindi siya mahuhuli ng buff ng bulag!
Pagkatapos ay sinalo ni Zhmurka ang Bell. Ang iba ay panatilihin ang bilog at aktibong "nag-ugat" para sa isang tao at nagbibigay ng mga pahiwatig. " Kung maraming tao, malamang na makakapagsimula ka ng ilang Bells nang sabay-sabay.

8. Kawali

Dalawang koponan. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang paraan mula sa bawat koponan na nakaharap sa gitna ng bilog na kanilang nabuo. Magkahawak kamay sila at tumakbo ng pabilog. Kasabay nito, hindi ka maaaring tumakbo sa gitna ng bilog, iyon ay, hakbang sa "kawali" - susunugin mo ang iyong sarili, na inaalis ang koponan ng isang punto.

Narinig ang utos: "Magtanim!", Huminto ang lahat at nagsimulang hilahin sa loob ng bilog - "ilagay sa kawali" - ang kanilang mga kapitbahay-kalaban. Dapat itong gawin, na nagpapahinga sa iyong mga paa, upang hindi makarating doon sa iyong sarili.

Sa utos: "Buksan ang ilaw!" - lahat muli tumakbo sa isang bilog. Ito ay paulit-ulit hanggang sa ang lahat sa isa sa mga koponan ay "bake". Minsan ang mga bukol ng niyebe - "mga pancake" ay inilalagay sa "kawali". Pagkatapos maaari mong hakbang sa bilog, ang pangunahing bagay ay hindi hakbang sa mga pancake.

9. Ang larong "In circles"

Napili ang driver. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Sa gitna, nakatayo ang driver na nakapikit. Ang lahat ay naglalakad sa paligid niya at umaawit:

Pagkatapos ay huminto sila, at nararamdaman ng driver ang ulo ng lahat. Ang isa na tama niyang tinatawag sa pangalan ay pumupunta sa bilog ng mga gabay.

10. Ang larong "Honey o asukal"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: pinipili nila kung sino ang magiging - pulot o asukal. Pagkatapos ay kumuha sila ng isang stick at hinila ito sa magkabilang dulo. Makipagkumpitensya kung aling panig ang may mas maraming pulot o asukal.

11. Larong "Gardener and Sparrow"

Ang "gardener" at ang "sparrow" ay pinili ayon sa pagbibilang. Ang natitira ay magkakapit-kamay, na bumubuo ng isang bilog, ang "hardin" ay umaawit:

Hoy maya, huwag mong tusukin ang abaka
Hindi sa kanila, hindi sa akin, hindi kapitbahay.
Papatayin ko ang iyong binti para sa abaka na ito.

Tumatakbo ang "hardin" upang hulihin ang "maya". Hinahayaan at hinayaan ng mga bata ang maya na pumasok sa bilog. Ang pagkakaroon ng nahuli ang "maya", ang "gardenero" ay nagbabago ng mga lugar kasama niya o ang mga bagong driver ay napili.

12. Ang larong "Sun"

Ayon sa pagbibilang, ang driver ay pinili - "Ang Araw". Ang iba pang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. "Ang Araw" ay nakatayo sa gitna ng bilog, lahat ay umaawit:

Sunugin ang araw nang mas maliwanag!
Magiging mas mainit ang tag-araw
At ang taglamig ay mas mainit
At ang tagsibol ay mas maganda!

Ang unang dalawang linya ay sumasayaw sa isang pabilog na sayaw, sa susunod na dalawa ay humarap sila sa isa't isa, yumuko, pagkatapos ay lumapit sa "Araw", may nakasulat na "HOT!" at naabutan ang mga bata. Ang pagkakaroon ng nahuli sa player, hinawakan siya, ang bata ay nag-freeze at umalis sa laro.



error: Ang nilalaman ay protektado!!