I-download ang mga larong katutubong Ruso. Mga antigong panlabas na laro

Russian folk game na "Stream"

Target: Pag-aaral sa isang mapaglarong paraan ng paglalakad, pagkaasikaso, paglalaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nagiging mag-asawa na magkahawak-kamay. Ang mga kamay ay dapat na itaas sa paraan na ang isang "bahay" ay nakuha. Ang mga pares ng mga bata ay tumayo nang paisa-isa, unti-unting umuusad. May nabubuo na parang "stream" na patuloy na dumadaloy.

Ang isang tao ay pumasok sa simula ng stream na ito, dumaan sa ilalim ng nakataas na mga kamay ng mga manlalaro at hinawakan ang isa sa mga manlalaro sa pamamagitan ng kamay mula sa bulto, dinadala siya sa dulo ng stream, nakatayo bilang huling link nito. Ang susunod na pares ng mga manlalaro ay umakyat sa bakanteng lugar, at ang pinakawalan na manlalaro ay pumunta sa umpisa ng stream at ganoon din ang ginagawa - sumailalim sa mga kamay ng mga manlalaro, inaagaw sa kamay ang taong gusto niya mula sa batis at dinala siya sa ang pinakadulo ng batis.

Ang mga pagpipilian ay:

Depende sa laki ng lugar ng paglalaro, ang mga pares ng paglalaro ay naglalakad na may pantay na kumpiyansa na hakbang na tuwid o pabilog. Sa hudyat ng guro (palakpak ng mga kamay, sipol), ang unang mag-asawa, yumuko, ay pumasok sa "koridor" mula sa kanilang mga kamay.

Russian folk game na "Repolyo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, ang kakayahang mag-coordinate ng mga paggalaw sa mga salita, mag-ehersisyo sa pagtakbo, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang isang bilog ay iginuhit - "hardin ng gulay". Sa gitna ng bilog, nakatiklop ang mga sombrero, sinturon, bandana at iba pa. Ito ay "repolyo". Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay nakatayo sa likod ng isang bilog, at isa sa kanila ang pinili ng may-ari. Umupo siya sa tabi ng repolyo. Ang "may-ari" ay naglalarawan sa mga paggalaw kung ano ang kanyang kinakanta tungkol sa:

Nakaupo ako sa isang maliit na bato, nakakatuwa akong mga pegs na may mga krayola.

Nakakatuwa akong mga pegs na may maliliit na pegs,

Ang iyong sariling hardin ng lungsod,

Upang ang repolyo ay hindi ninakaw,

Hindi sila tumakbo papunta sa garden

Lobo at soro, beaver at manok

Ang bigote na liyebre, ang clubfoot bear.

Sinubukan ng mga manlalaro na mabilis na tumakbo sa "hardin ng gulay", kunin ang "repolyo" at tumakas. Ang sinumang mahuli ng "may-ari" ay tinanggal sa laro. Ang kalahok na kumuha ng pinakamaraming "repolyo" ay idineklara na panalo.

Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng mga salitang "clubfoot bear."

Larong katutubong Ruso na "Grandfather Horn"

Target : Upang bumuo, bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, mata, pagbutihin ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo habang tumatakbo.

Paglalarawan: Pinipili ng mga bata si Lolo sa pamamagitan ng pagbibilang.

Sa pamamagitan ng hamog ng Diyos,

Sa pop lane

May mga kono, mani,

Honey, asukal

Lumabas ka, Lolo Horn!

Ang napiling manlalaro ng Lolo ay itinalaga ng isang "tahanan". Ang natitirang mga manlalaro ay lumilipat ng 15-20 hakbang palayo sa "tahanan" na ito - mayroon silang sariling "tahanan".

Mga bata: Oh ikaw, lolo Horn,

Nasunog ang isang butas sa aking balikat!

Lolo: Sino ang natatakot sa akin? Mga bata: Walang tao!

Kung sino ang naasar niya, hinuhuli niya ang mga nakikipaglaro sa kanya. Sa sandaling ang mga manlalaro ay tumakbo sa bahay-bahay at ang driver at ang katulong ay pumwesto, ang laro ay nagpapatuloy.

Mga Patakaran ng laro: nagpapatuloy ang laro hanggang sa may tatlo o apat na hindi pa nahuhuling manlalaro na natitira.

Larong katutubong Ruso na "Mga Palaka sa Latian"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa paglukso sa dalawang binti.

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ay binabalangkas nila ang mga bangko, sa gitna ay may isang latian. Sa isa sa mga bangko ay may crane (lampas sa linya). Ang mga palaka ay matatagpuan sa mga bumps (mga bilog sa layo na 50 cm) at sabihin:

Dito na may basang bulok

Ang mga palaka ay tumatalon sa tubig.

Nagsimula silang kumalas mula sa tubig:

Kwa-ke-ke, kva-ke-ke

Uulan sa ilog.

Sa pagtatapos ng mga salita, ang mga palaka ay tumalon mula sa isang hummock patungo sa isang latian. Nahuhuli ng crane ang mga palaka na nasa hummock. Ang nahuling palaka ay papunta sa pugad ng kreyn. Matapos mahuli ng crane ang ilang mga palaka, pipili ng bagong crane mula sa mga hindi pa nahuhuli. Nagpapatuloy ang laro.

Russian folk game na "Golden Gate"

Target: Upang bumuo, upang bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, isang mata, upang mapabuti ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo sa paglalakad ng chain.

Paglalarawan: Isang pares ng mga manlalaro ang nakatayong magkaharap at itinaas ang kanilang mga kamay - ito ang tarangkahan. Ang iba sa mga manlalaro ay kukuha sa isa't isa upang makakuha ng isang kadena. Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Ay mga tao, ay mga tao

Pinagtagpi namin ang aming mga kamay.

Pinataas namin sila

Ang resulta ay kagandahan!

Ito ay naging hindi simple,

Golden Gate!

Ang mga manlalaro ng gate ay nagsasabi ng tula, at ang kadena ay dapat na mabilis na dumaan sa pagitan nila. Mga bata - "mga tarangkahan" ay nagsasabi:

Golden Gate

Hindi laging nilalampasan.

First time niyang magpaalam

Ang pangalawa ay ipinagbabawal.

At sa pangatlong beses

Hindi ka namin papalampasin!

Sa mga salitang ito, ang mga kamay ay ibinababa, ang tarangkahan ay binabagsak. Ang mga nahuhuli ay nagiging karagdagang gate. Panalo ang "gate" kung magtagumpay ito sa paghuli sa lahat ng manlalaro.

Mga Patakaran ng laro: Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa may tatlo o apat na hindi nahuli na mga manlalaro na natitira, kailangan mong ibaba ang iyong mga kamay nang mabilis, ngunit maingat.

Tatar katutubong laro "Tatar wattle"

Target: magturo ng magkasanib na aksyon; bumuo ng kakayahang mag-navigate sa kalawakan.

Paglalarawan ng laro: isang subgroup ng mga bata ang nakatayo sa kahabaan ng bulwagan, sa layo na 1 hakbang mula sa isa't isa, kumukuha ng mga kamay at itinaas sila sa itaas ng kanilang mga ulo, binibigkas ang mga salita:

“Bitin, bitin ka, repolyo ko!

Hang, hang ka, tinidor ko!

Paano ko hindi mabaluktot ang repolyo,

Paanong hindi ako makukulot ng tinidor!”.

Ang mga bata ng pangalawang subgroup, na magkahawak-kamay, ay tumatakbong parang ahas sa paligid ng mga manlalaro ng unang subgroup. Mga tagubilin sa pamamaraan: ang mga manlalaro ng unang subgroup ay hindi dapat hawakan.

Pagkatapos ay nagbabago ang mga subgroup. (Ulitin ng 2 beses)

Mordovian folk game "Tumatakbo sa kahabaan ng puno ng kahoy"

Target: pagsamahin ang kakayahan ng balanse; paglalakad at pagtakbo na may pabagu-bagong bilis ng paggalaw.

Paglalarawan ng laro:

Ang mga salita ay binibigkas:

"Puting birch,

Itim na rosas,

Mabangong liryo ng lambak,

Malambot ang dandelion

Asul ang kampana.

Lumiko! Huwag kang tumigil!”

Ang mga bata ay naglalakad kasama ang isang log (gymnastic bench) sa isang batis, pinabilis ang bilis ng paggalaw, pagkatapos ay tumatakbo sa kahabaan ng bangko nang mabilis, bumabagal, lumipat sa paglalakad at unti-unting huminto. (Ulitin ang laro 2-3 beses)

Mga tagubilin sa pamamaraan:huwag itulak, panatilihin ang isang distansya.

Russian folk game na "Laro"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, independiyenteng pagpili ng mga paggalaw, ehersisyo sa pagbuo sa isang bilog, paglalakad na may pagbabago sa direksyon.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay. Ang nagtatanghal ay nasa gitna. Ang mga manlalaro ay naglalakad sa isang bilog at umawit ng mga salita:

Kay Uncle Tryphon

May pitong anak

Pitong anak na lalaki:

Hindi sila umiinom, hindi kumain,

Nagkatinginan sila.

Sabay-sabay nilang ginawa, gaya ng ginawa ko!

Sa huling mga salita, ang lahat ay nagsisimulang ulitin ang kanyang mga kilos. Ang isa na paulit-ulit ang mga paggalaw na pinakamahusay sa lahat ay nagiging pinuno.

Mga Patakaran ng laro: Kapag ang laro ay paulit-ulit, ang mga batang nakatayo sa isang bilog ay pumunta sa kabaligtaran ng direksyon.

Russian folk game na "Mga Kabayo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo na may mataas na tuhod, paglalakad, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa buong lugar at, sa hudyat ng gurong "Mga Kabayo", tumakbo, na nakataas ang kanilang mga tuhod. Sa signal na "Kucher" - normal na paglalakad. Salit-salit na paglalakad at pagtakbo. Maaaring ulitin ng guro ang parehong senyas nang sunud-sunod.

Masining na salita:

Gop-gop! Aba, tumakbo ka!

Lumipad, kabayo, sa lalong madaling panahon, sa lalong madaling panahon

Sa pamamagitan ng mga ilog, sa pamamagitan ng mga bundok!

Sa bilis pa rin - gop-gop!

Bulok, bulok! Sa isang takbo, mahal na kaibigan!

Pagkatapos ng lahat, ito ay magiging lakas upang magpigil, -

Sa isang takbo, isang takbo, aking mahal na kabayo!

Bulok, bulok! Huwag kang madapa kaibigan ko!

Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "catches up".

Russian folk game na "Jump rope"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas. Mag-ehersisyo sa pagtalon sa dalawang paa, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Kinuha ng isa sa mga manlalaro ang lubid at pinaikot ito. Mababa mula sa lupa. Ang natitira ay tumalon sa lubid: mas mataas, mas maraming kita at kayamanan.

Bago simulan ang laro, ang mga sumusunod na salita ay binibigkas:

Upang ang spikelet ay mahaba,

Upang palaguin ang mataas na flax

Tumalon nang mataas hangga't maaari.

Maaari kang tumalon sa bubong.

Mga Patakaran ng laro:

Ang sinumang humipo sa lubid ay wala sa laro.

Russian folk game "Frost red nose"

Target:

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ng site, dalawang bahay ang itinalaga, sa isa sa mga ito ay matatagpuan ang mga manlalaro. Sa gitna ng platform, tumayo ang driver - Frost-Red nose.

Sabi niya:

Ako ay Frost-Red Nose.

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Upang mag-set off sa isang path-path?

Sagot ng mga manlalaro:

Hindi kami natatakot sa mga banta

At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos nito, tumatakbo ang mga bata sa playground patungo sa ibang bahay. Naabutan sila ni Frost at sinubukang mag-freeze (hawakan gamit ang kanyang kamay). Huminto ang mga nagyelo sa lugar kung saan naabutan sila ni Frost at tumayo hanggang sa matapos ang gitling. Pagkatapos ng ilang pagtakbo, isa pang driver ang napili. Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "frost". Ang mga "frozen" na manlalaro ay hindi umaalis sa lugar.

Russian folk game na "Babka Yozhka"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo na may pag-dodging, paglukso sa isang binti, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Bumubuo ng bilog ang mga bata. Sa gitna ng bilog ay tumayo ang driver - si Lola Ezhka, na may hawak na "pomelo" sa kanyang mga kamay. Ang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid at tinutukso siya:

Lola Hedgehog - Bone Leg

Nahulog sa kalan, nabali ang aking binti,

At pagkatapos ay sasabihin niya:

Ang sakit ng paa ko.

Pumunta siya sa labas -

Dinurog ang manok.

Nagpunta ako sa bazaar -

Dinurog niya ang samovar.

Tumalon si Lola Ezhka sa isang paa at sinubukang hawakan ang isang tao gamit ang isang walis. Kung kanino niya hinawakan - siya ay "nabewitch" at nag-freeze.

Mga Patakaran ng laro: Nakatayo si "Enchanted." Napipili ang isa pang driver kapag maraming "enchanted".

Russian folk game na "Two Frots"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, pagtitiis. Mag-ehersisyo sa paglalakad at pagtakbo.

Paglalarawan: Sa magkabilang panig ng site, dalawang bahay ang itinalaga, sa isa sa mga ito ay matatagpuan ang mga manlalaro. Sa gitna ng site, sa magkabilang panig, mayroong dalawang frost sa pagmamaneho - Frost-Red nose at Frost-Blue nose.

sabi nila:

Dalawa kaming magkapatid, Two Frosts Daring

Ako ay Frost-Red nose, ako ay Frost-Blue nose,

Sino sa inyo ang magdedesisyon

Upang mag-set off sa isang path-path?

Sagot ng mga manlalaro:

Hindi kami natatakot sa mga banta

At hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo.

Pagkatapos nito, tumatakbo ang mga bata sa playground patungo sa ibang bahay. Naabutan sila ng mga frost at subukang mag-freeze (hawakan gamit ang iyong kamay). Huminto ang mga nagyelo sa lugar kung saan naabutan sila ni Frost at tumayo hanggang sa matapos ang gitling. Pagkatapos ng ilang pagtakbo, pipiliin ang ibang mga driver. Mga Patakaran ng laro: Maaari ka lamang tumakbo pagkatapos ng salitang "frost", "frozen" na mga manlalaro ay hindi umalis sa lugar.

Russian katutubong laro "Hlop! Pumalakpak! Takbo! "

Target: Upang bumuo, upang bumuo ng bilis, kagalingan ng kamay, isang mata, upang mapabuti ang oryentasyon sa espasyo. Mag-ehersisyo habang tumatakbo.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay naglalakad sa paligid ng palaruan - pumitas sila ng mga bulaklak sa parang, naghahabi ng mga korona, nanghuhuli ng mga paru-paro, atbp. Maraming mga bata ang gumaganap bilang mga kabayo, na kumagat sa gilid ng damo. Pagkatapos ng mga salita ng nagtatanghal:

"Palakpak, pumalakpak, tumakas,

Pinipigilan ka ng mga kabayo"

maraming manlalaro

bigkasin:

"At hindi ako natatakot sa mga kabayo,

Sasakay ako sa kalsada!"

at magsimulang tumalon sa mga patpat, ginagaya ang mga kabayo at sinusubukang mahuli ang mga bata na naglalakad sa parang.

Mga Patakaran ng laro: Maaari kang tumakas pagkatapos lamang ng salitang "pump"; pansamantalang wala sa laro ang bata na naabutan ng kabayo.

Russian folk game na "Zhmurki"

Target: Upang bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, upang matutong mag-navigate sa kalawakan, upang sundin ang mga patakaran ng laro.

Paglalarawan: Ang mga bata ay pumili ng isang kalahok, ilagay ang isang piring sa kanyang mga mata. Sa signal na ito, ang mga kalahok sa laro ay nagmamadali sa iba't ibang direksyon, at isang bata na may piring sa kanyang mga mata, na nakatayo sa gitna ng play area, ay sumusubok na mahuli ang isa sa mga runner.

Ang nahuli ay nagpalit ng papel sa kanya, ibig sabihin, nilagyan nila ng piring ang kanyang mga mata at siya ay naging "buff ng bulag".

Mga Panuntunan: Habang tumatakbo, dapat pa ring tiyakin ng mga bata na ang nakapiring ang mga mata ay hindi makakabangga sa anumang bagay; sa paningin ng panganib, nagbabala sila sa isang sigaw: "apoy"!

Ang mga pagpipilian ay: Ang laro ay maaaring laruin gamit ang isang kampana, na ipinapasa ng mga bata sa isa't isa.

Ang larong Bashkir na "Equestrian competition"

Target : pag-unlad ng bilis; pagkakapare-pareho sa mga paggalaw;

Competitive moment.

Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay magkakapares na nakatayo sa parehong linya. Ang "kabayo" na manlalaro ay ibinaba ang kanyang mga braso at hinawakan ang "nakasakay" sa mga kamay. Sa utos, ang mga pares ay tumakbo sa linya ng pagtatapos, pagkatapos ay magbago (ulitin 3-4 beses).

Mga tagubilin sa pamamaraan:dumiretso ang takbo ng mga mag-asawa nang hindi tumatawid sa kalsada patungo sa iba, huwag masyadong hilahin ang “rider”.

Russian folk game na "In Leg"

Target: Upang bumuo, ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang signal. Mag-ehersisyo sa paghagis.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nahahati sa dalawang pangkat na may pantay na bilang. Ang mga bilog na may diameter na humigit-kumulang 30 sentimetro ay iginuhit sa isa sa mga linya, ayon sa bilang ng mga manlalaro sa isang koponan. Pagkatapos nito, ang mga manlalaro ng isang koponan ay pumila sa isang linya na may isang paa sa iginuhit na bilog. Ang mga manlalaro ng kalabang koponan ay nakatayo sa tapat, sa isang tiyak, paunang natukoy na distansya. Ang kanilang gawain ay tamaan ang mga manlalaro ng kalabang koponan ng malambot na bola. Ang laro ay tumatagal ayon sa bilang ng mga naitatag na throw (halimbawa, 5 bawat isa), pagkatapos nito ang mga koponan ay nagbabago ng mga lugar. Maaari kang makakuha ng mga puntos para sa bawat hit. Panalo ang pangkat na may pinakamaraming puntos.

Mga Panuntunan: Sa panahon ng laro, ipinagbabawal na ihagis ang bola sa mukha, at ang mga manlalaro sa mga bilog ay hindi dapat iangat ang binti na nasa bilog mula sa lupa.

Russian folk game na "Hawk"

Target: Paunlarin ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo ang mga bata sa pagtakbo sa iba't ibang direksyon, pagbuo ng mga pares.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nagtatapon ng maraming sa kanilang sarili. Ang pinili ng palabunutan ay kumakatawan sa lawin. Ang iba sa mga bata ay magkahawak-kamay at nagiging magkapares, na bumubuo ng ilang mga hilera.

Nangunguna sa lahat ang isang lawin, na makatingin lamang sa unahan at hindi nangahas na lumingon. Sa hudyat na ito, ang mga mag-asawa ay biglang humiwalay sa isa't isa at sumugod sa iba't ibang direksyon, kung saan naabutan sila ng lawin, sinusubukang mahuli ang isang tao. Ang biktima, iyon ay, na natagpuan ang kanyang sarili sa mga kuko ng isang lawin, ay nagbabago ng mga tungkulin sa kanya.

Ang mga pagpipilian ay:

Habang tumatakbo, ang mga bata ay may posibilidad na maghagis ng panyo sa lawin, kung mahulog sila dito, ito ay itinuturing na "engkanto" at isa pang bata ang pipiliin na pumalit dito..

Russian folk game na "Bells"

Target: Bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, atensyon, ehersisyo ang mga bata upang mag-navigate sa espasyo ayon sa pandama ng pandinig, formation sa isang bilog, round dance movement.

Paglalarawan: Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Dalawa ang lumabas sa gitna - ang isa ay may kampana o kampana, ang isa ay may piring.

Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Tryntsy-bryntsy, mga kampana,

Ang mga daredevil ay tumunog:

Digi-digi-digi-don,

Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog!

Matapos ang mga salitang ito na "buff ng bulag" ay nahuhuli ang umiiwas na manlalaro.

Mga Panuntunan: Simulan ang paghuli pagkatapos lamang ng mga salitang "Ring!" Ang manlalaro na mahuhuli ay hindi dapat tumakbo palabas ng bilog.

Ang mga pagpipilian ay: Ang mga batang bumubuo ng isang bilog ay maaaring sumayaw sa isang bilog.

Russian folk game na "Mother Spring"

Target: Paunlarin ang kakayahang kumilos sa isang senyas, ehersisyo ang mga bata sa paglalakad, pagbuo sa isang bilog.

Paglalarawan: Napili ang tagsibol. Dalawang bata ang bumubuo ng isang gate na may berdeng mga sanga o isang garland.

Ang lahat ng mga bata ay nagsasabi:

Paparating na ang inang tagsibol

Buksan ang gate.

Dumating ang unang Marso

Ginugol ko ang lahat ng mga bata;

At pagkatapos niya at April

Binuksan ang bintana at pinto;

At paano dumating si May-

Maglakad hangga't gusto mo!

Pinangunahan ng Spring ang isang kadena ng lahat ng mga bata sa mga tarangkahan at dinala sila sa isang bilog.

Mga Panuntunan: Huwag sirain ang kadena

Russian folk game na "Pie"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas. Mag-ehersisyo sa pagtakbo, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Magkaharap ang mga koponan. Isang "pie" ang nakapatong sa pagitan nila (may nilalagay na sombrero). Ang lahat ay nagsisimulang purihin ang "pie" nang sabay-sabay:

Narito siya, gaano kataas,

Narito siya, kung ano ang maliit na bata,

Eto na, gaano kalawak.

Putulin at kainin!

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga manlalaro, isa mula sa bawat koponan, ay tumakbo sa "pie". Sinumang mas mabilis na maabot ang layunin at hinawakan ang "pie" ay aalisin ito kasama niya. Ang isang bata mula sa natalong koponan ay nakaupo sa lugar ng "pie". Nangyayari ito hanggang sa matalo ang lahat sa isa sa mga koponan.

Larong katutubong Ruso na "Malechina-Kalechina"

Target: Upang bumuo, liksi, pagtitiis, koordinasyon ng mga paggalaw, isang pakiramdam ng tunggalian sa palakasan.

Paglalarawan: Pinipili ng mga manlalaro ang driver. Ang bawat isa ay kumukuha ng isang patpat at nagsabi:

Malechin-pilayan,

Ilang oras

Ito ay nananatili hanggang sa gabi

Hanggang summer?

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang stick ay inilalagay patayo sa palad o sa dulo ng mga daliri.

Nagbibilang ang driver: "Isa, dalawa, tatlo ... sampu!" Kapag nahulog ang stick, dapat itong kunin gamit ang kabilang kamay, hindi pinapayagan itong tuluyang mahulog sa lupa. Ang pagbibilang ay ginagawa lamang hanggang sa mahuli gamit ang pangalawang kamay, at hindi bago bumagsak sa lupa. Ang nagwagi ay ang mas matagal na humawak ng wand.

Ang mga pagpipilian ay: Ang stick ay maaaring hawakan sa iba't ibang paraan:

1. Sa likod ng kamay, sa siko, sa balikat, sa ulo.

2. Hawak ang patpat, tumingkayad, tumayo sa bangko, lumakad o tumakbo sa iginuhit na linya.

3. Magkasabay na humawak ng dalawang stick, isa sa palad, ang isa sa ulo.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga daliri ng kabilang kamay (wand) ay hindi dapat suportahan.

Russian folk game na "Forged Chains"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagbuo sa dalawang linya, tumatakbo.

Paglalarawan: Dalawang linya ng mga bata, magkahawak-kamay, nakatayo sa tapat ng isa't isa sa layo na 15 - 20 m. Isang linya ng mga bata ang sumisigaw:

Mga tanikala, tanikala, putulin kami!

Sino sa atin? - isa pang sagot

Steppe! - ang mga unang sagot

Ang bata, na pinangalanan ang pangalan, ay nagkalat at sinubukang basagin ang pangalawang ranggo (pagpuntirya sa magkahawak na mga kamay). Kung masira siya, pagkatapos ay kukunin niya ang pares ng mga kalahok na nasira niya sa kanyang linya. Kung hindi siya masira, pagkatapos ay sumali sa linya, na hindi niya masira. Panalo ang pangkat na may mas maraming manlalaro.

Russian folk game na "Salki"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang magsagawa ng mga paggalaw sa isang senyas, mag-ehersisyo sa paglukso sa isang binti, na may pagsulong, ang kakayahang maglaro sa isang koponan.

Paglalarawan: Nagkalat ang mga bata sa paligid ng palaruan, huminto at pumikit. Nasa likod ang mga kamay ng lahat. Ang driver, na hindi napansin ng iba, ay naglalagay ng isang bagay sa isa sa kanila. Ang mga salitang "Isa, dalawa, tatlo, tingnan mo!" buksan ng mga bata ang kanilang mga mata. Ang nakakuha ng bagay ay itinaas ang kanyang mga kamay at nagsasabing "Ako ay isang tag." Ang mga kalahok ng laro, tumatalon sa isang paa, tumakas mula sa tag. Ang nahawakan niya ng kanyang kamay ay nagtutungo sa pagmamaneho. Kinuha niya ang bagay, itinaas ito, mabilis na sinabi ang mga salitang: "Ako ay isang tag!"

Ang laro ay paulit-ulit.

Mga Patakaran ng laro:

1. Kung ang manlalaro ay pagod, maaari siyang salit-salit na tumalon sa isa o sa kabilang binti.

2. Kapag binago ang mga tag, ang mga manlalaro ay pinahihintulutang tumayo sa magkabilang paa.

3. Dapat ding tumalon si Salka sa isang paa.

Ang larong Bashkir na "Swallows and Hawks"

Target: bumuo ng pansin; mag-ehersisyo sa isang mabilis na pagtakbo; bumuo ng oryentasyon sa espasyo, atensyon.

Paglalarawan ng laro: ang mga manlalaro ay nahahati sa 2 koponan at nakatayo sa dalawang hanay na nakatalikod sa isa't isa. Sa isang hilera - "mga lawin", sa kabilang banda - "lunok". Pinangalanan ng host ang isa sa mga koponan. Ang koponan na pinangalanan ay humahabol sa isa pa. Ang mga nahuhuli ay nagiging bilanggo ng mga nahuhuli. Ang koponan na may mas maraming manlalaro sa pagtatapos ng laro ang mananalo.

Mga tagubilin sa pamamaraan:makinig ng mabuti sa driver, habang tumatakbo palayo, subukang huwag mabangga ang isa't isa (ulitin ng 3-5 beses).

Russian katutubong laro "Weaver"

Target: Upang bumuo, kagalingan ng kamay, pagtitiis, koordinasyon ng mga paggalaw. Mag-ehersisyo ang mga bata sa paglalakad, pagtakbo.

Paglalarawan: Dalawang hanay, mahigpit na magkakaugnay sa mga kamay, nakatayo sa tapat sa bawat isa, nakaharap. Sa gitna ng corridor 2 "shuttles" ang tatakbo patungo sa isa't isa sa kanang bahagi ng corridor bawat isa. Sa utos, ang lahat ay nagsisimulang kumanta ng isang recitative:

Ako ay isang maligayang manghahabi

Kaya kong maghabi ng magara, magara.

Ay, li-li, ai, li-li,

Marunong akong maghabi, dashingly!

Ang mga hilera na may pantay na pader ay lumalapit at naghihiwalay, naghahabi, sa oras na ito ang "mga shuttle" ay dapat na makalusot. Kung wala silang oras, pagkatapos ay "nakatali sila sa isang sinulid." (Hindi sila naghahabi nang maayos.) Kapag ang "mga mangangalakal ng shuttle" ay tumakbo, sila ay sumama sa "nayon" at tumayo sa isang linya.

Mga Patakaran ng laro: Ang mga shuttle ay hindi dapat magkabanggaan.

Russian folk game na "Bear"

Target: Upang bumuo ng kakayahang kumilos sa isang senyas, upang sanayin ang mga bata sa pagtakbo sa iba't ibang direksyon, upang turuan silang i-orient ang kanilang sarili sa espasyo, upang sundin ang mga patakaran ng laro.

Paglalarawan: Ang mga kalahok sa laro sa pamamagitan ng lot ay pipili ng isang kasama na pinagkatiwalaan ng papel ng isang oso. Sa isang bahagi ng puwang na nakalaan para sa laro, ang isang maliit na lugar ay nililimitahan ng isang linya, na nagsisilbing lungga para sa oso.

Sa senyas na ito, ang mga bata ay nagmamadali mula sa isang dulo ng bakuran hanggang sa kabaligtaran, at ang "oso" ay naabutan sila, sinusubukang hawakan ang isa sa kanila sa kanyang kamay, iyon ay, "grasa".

Ang “matigas” ay nagiging “oso” din at dinadala sa isang yungib. Nagpapatuloy ang laro sa ganitong pagkakasunud-sunod hanggang sa magkaroon ng mas maraming "mga oso" kaysa sa natitirang mga kalahok sa laro.

Mga Panuntunan: Habang dumarami ang bilang ng mga katulong ng oso, lahat sila ay lumalabas kasama niya sa biktima, nakatakda sa isang hilera, at ang mga nasa gilid lamang ang may karapatang hulihin ang mga manlalaro. Kailangan mo lang kumilos sa isang senyales.

Russian folk game na "Burner na may panyo"

Target: Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang kumilos sa isang senyas, mag-ehersisyo sa pagtakbo.

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay magkakapares na nakatayo. Nasa unahan ang driver, may hawak itong panyo sa ibabaw ng ulo.

Lahat sa koro:

Sunugin, sunog na malinaw

Para hindi na lumabas.

Tumingin sa langit,

Lumilipad ang mga ibon

Tumutunog na ang mga kampana!

Isa dalawa tatlo!

Last couple run!

Ang mga bata ng huling mag-asawa ay tumatakbo sa hanay (isa sa kanan, ang isa sa kaliwa). Ang unang nakarating sa driver, kumuha ng panyo mula sa kanya at tumayo kasama niya sa harap ng haligi, at ang huli ay "nasusunog", iyon ay, nagmamaneho..

Russian folk game na "Lame Fox"

Target: Mag-ehersisyo ang mga bata sa pagtakbo sa isang bilog, paglukso sa isang binti.

Paglalarawan: Pinipili ng mga bata ang Lame Fox. Ang isang medyo malaking bilog ay iginuhit sa lugar na pinili para sa laro, na kinabibilangan ng lahat ng mga bata, maliban sa "fox". Sa senyas na ito, ang mga bata ay nagmamadaling tumakbo sa isang bilog, at ang fox sa oras na ito ay tumalon sa isang paa at sinusubukan sa lahat ng mga gastos na hawakan ang isa sa mga tumatakbong tao gamit ang kanyang kamay. Sa sandaling nagtagumpay siya, pumasok siya sa bilog at sumama sa iba pang tumatakbong mga bata, habang ang biktima ay nagsisilbing "fox". Ang mga bata ay naglalaro hanggang ang lahat ay nasa papel ng isang pilay na soro; ang laro, gayunpaman, ay maaaring ihinto nang mas maaga, sa unang paglitaw ng mga palatandaan ng pagkapagod.

Mga Panuntunan: Ang mga bata na pumasok sa bilog ay dapat tumakbo lamang dito at hindi lalampas sa nakabalangkas na linya, bilang karagdagan, ang kalahok, na pinili ng fox, ay dapat tumakbo lamang sa isang binti.


mga Ruso katutubong laro

1. Berdeng singkamas
Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog, magkahawak-kamay, kumanta ng isang kanta:
Green singkamas, kumapit nang mahigpit
kung sino man ang pumutol ay hindi na babalik.
Isa dalawa tatlo.
Sa bilang ng tatlo, lahat ay tumalikod ayon sa gusto nila, ngunit sinusubukan ng kanilang mga kamay na huwag kumalas. Ang sinumang mabali ang kanyang mga kamay ay pumasok sa bilog, ang iba ay ulitin ang kanta. At kaya ilang beses.

2. Sa isang mataas na upuan
Ang isa sa mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog sa isang upuan o sa isang tuod ng puno. Ang lahat ay nakatayo sa paligid niya at nagsasalita ng mga salita:
Ako mismo ay nakaupo sa isang upuan,
Nakaupo ako sa pininturahan.
Sino ang nagmamahal sa akin,
bibilhan niya ako.
Sino ang bibili sa akin
kiss ng tatlong beses!
Isa dalawa tatlo!
Sa bilang ng tatlo, lahat ay tumatakbo sa nakaupo. Kung sino man ang unang makaabot sa kanya at humalik (o hawakan) ng tatlong beses sa pisngi, uupo siya ng pabilog at lahat ay paulit-ulit mula sa simula.

3. Zarya-Zarenitsa
Sa gitna, ang isang poste ay pinalakas (o isa sa mga manlalaro ay may hawak) isang poste, kung saan ang maraming kulay na mga ribbon ay naayos (tungkol sa2 m). Pinili ang isang driver na nakatayo o naglalakad sa paligid ng mga manlalaro, ang natitira ay kumukuha ng mga dulo ng mga ribbons at nagsimulang maglakad sa paligid ng poste na may isang kanta:
Zarya-Zarenitsa - Pulang Dalaga
Naglakad ako sa paligid ng field, ibinaba ang mga susi,
ang mga susi ay ginto, ang mga laso ay asul.
Isa, dalawa - huwag tumilaok,
tumakbo na parang apoy!
Sa salitang "apoy", hinawakan ng driver ang katapat niya (o kung kanino niya nakita), ibinato niya ang dulo ng kanyang laso at tumakbo sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng mga manlalaro. Ang sinumang kukuha ng libreng tape ay unang nakapasok sa isang bilog, ang huli ay mananatiling magmaneho.

4. Dudar
Si Dudar ay lumabas, pumasok sa isang bilog. Isang bilog na sayaw ang umiikot sa kanya at umaawit ng isang kanta:
Dudar, Dudar, Dudarische
matanda, matandang babae.
Ito ay nasa ilalim ng kubyerta, ito ay nasa ilalim ng mamasa-masa,
siya sa ilalim ng bulok.
- Dudar, Dudar, anong masakit?
Ipinakita at pinangalanan ni Dudar na siya ay may sakit (braso, ulo, likod, tuhod, atbp.), lahat ay naglalagay ng kanilang mga kamay sa isa't isa sa lugar na ito at muling nagsimulang maglakad nang pabilog na may kanta.
Dudar, Dudar, Dudarische
matanda, matandang babae. atbp.
Kapag napagod siya sa paglalaro, sinabi ni Dudar: "Nakabawi siya!"


5. Repolyo
Magkapit-bisig ang lahat, nagsimulang kumanta ng isang kanta:
Oh, repolyo, ang aking seating arrangement,
isa lang matamis na inis.
Ah, repolyo, madaling kumalat -
dalawa ang naglalakad - ang pangatlo ay galit.
Ah, repolyo, gintong ugat,
at ang aking mahal ay isang gintong lalaking ikakasal!
Sa mga salitang: Ibitin, ibitin, kulutin ang bilog sa isang lugar (malapit sa pinuno) masira at ang lahat ay nagsisimulang umikot na parang spiral sa isa sa mga dulo (kung saan walang pinuno).
Pagkatapos, sa mga salitang: Veisya, veisya, bumuo, ang pinuno ay nagsisimula upang mabilis na makapagpahinga sa spiral (maaari mong - mabilis, na may isang ahas at walong numero, sa mga jerks).

6. Ahas
Ang "ahas" ay naglalakad sa harap ng mga manlalaro na may mga salitang:
Ako ay isang ahas, isang ahas, isang ahas
Gumapang ako, gumagapang, gumagapang.
Angkop para sa isa sa mga manlalaro:
- Gusto mo bang maging buntot ko?
- Gusto!
- Sundan mo ako!
Magkasama silang naglalakad:
Ako ay isang ahas, isang ahas, isang ahas
Gumapang ako, gumagapang, gumagapang.
Angkop para sa isa pang manlalaro:
- Gusto mo bang maging buntot ko?
- Gusto!
-Gapang!
Dapat gumapang ang manlalaro sa pagitan ng mga binti ng "ahas" at maging "buntot" nito. At iba pa, hanggang sa matipon ang lahat ng dumating.

7. Opsyon ZHMUROK.

Napili ang ZHMURKA at BELLS.

Nasa loob sila ng round dance. Ang buff ng bulag ay nakatali ng benda, ang kampana ay binibigyan ng kampana sa kanyang mga kamay! May nagpapaikot ng Zhmurka, lahat ay umaawit sa koro:
Tryntsy-bryntsy bells
Gold plated ang mga dulo
Sino ang tumutugtog ng mga kampana
Hindi siya mahuhuli ng buff ng bulag!
Pagkatapos ay sinalo ni Zhmurka ang Bell. Ang iba ay panatilihin ang bilog at aktibong "nag-ugat" para sa isang tao at nagbibigay ng mga pahiwatig. " Kung maraming tao, malamang na makakapagsimula ka ng ilang Bells nang sabay-sabay.

8. Kawali

Dalawang koponan. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang paraan mula sa bawat koponan na nakaharap sa gitna ng bilog na kanilang nabuo. Magkahawak kamay sila at tumakbo ng pabilog. Kasabay nito, hindi ka maaaring tumakbo sa gitna ng bilog, iyon ay, humakbang sa "kawali" - susunugin mo ang iyong sarili, inaalis ang koponan ng isang punto.

Narinig ang utos: "Magtanim!", Huminto ang lahat at nagsimulang hilahin sa loob ng bilog - "ilagay sa kawali" - ang kanilang mga kapitbahay-kalaban. Dapat itong gawin, na nagpapahinga sa iyong mga paa, upang hindi makarating doon sa iyong sarili.

Sa utos: "Buksan ang ilaw!" - lahat muli tumakbo sa isang bilog. Ito ay paulit-ulit hanggang sa ang lahat sa isa sa mga koponan ay "bake". Minsan ang mga bukol ng niyebe - "mga pancake" ay inilalagay sa "kawali". Pagkatapos maaari mong hakbang sa bilog, ang pangunahing bagay ay hindi hakbang sa mga pancake.

9. Ang larong "In circles"

Napili ang driver. Ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog. Sa gitna, nakatayo ang driver na nakapikit. Ang lahat ay naglalakad sa paligid niya at umaawit:

Pagkatapos ay huminto sila, at nararamdaman ng driver ang ulo ng lahat. Ang isa na tama niyang tinatawag sa pangalan ay pumupunta sa bilog ng mga gabay.

10. Ang larong "Honey o asukal"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan: pinipili nila kung sino ang magiging - pulot o asukal. Pagkatapos ay kumuha sila ng isang stick at hinila ito sa magkabilang dulo. Makipagkumpitensya kung aling panig ang may mas maraming pulot o asukal.

11. Larong "Gardener and Sparrow"

Ang "gardener" at ang "sparrow" ay pinili ayon sa pagbibilang. Ang natitira ay magkakapit-kamay, na bumubuo ng isang bilog, ang "hardin" ay umaawit:

Hoy maya, huwag mong tusukin ang abaka
Hindi sa kanila, hindi sa akin, hindi kapitbahay.
Papatayin ko ang iyong binti para sa abaka na ito.

Tumatakbo ang "hardin" upang hulihin ang "maya". Hinahayaan at hinayaan ng mga bata ang maya na pumasok sa bilog. Ang pagkakaroon ng nahuli ang "maya", ang "gardener" ay nagbabago ng mga lugar kasama niya o ang mga bagong driver ay napili.

12. Ang larong "Sun"

Ayon sa pagbibilang, ang driver ay pinili - "Ang Araw". Ang iba pang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. "Ang Araw" ay nakatayo sa gitna ng bilog, lahat ay umaawit:

Sunugin ang araw nang mas maliwanag!
Magiging mas mainit ang tag-araw
At ang taglamig ay mas mainit
At ang tagsibol ay mas maganda!

Ang unang dalawang linya ay sumasayaw sa isang pabilog na sayaw, sa susunod na dalawa ay humarap sila sa isa't isa, yumuko, pagkatapos ay lumapit sa "Araw", may nakasulat na "HOT!" at naabutan ang mga bata. Ang pagkakaroon ng nahuli sa player, hinawakan siya, ang bata ay nag-freeze at umalis sa laro.

Sa proseso ng musikal at mapaglarong aktibidad sa isip ng bata ay may natural na natural na mga asosasyon ng musika sa iba pang mga uri ng sining, pati na rin sa buhay mismo, na bumubuo ng aesthetic view at nagtuturo sa kultura ng bata. Ang katutubong laro ay ang pinakamadaling uri ng aktibidad. Ang mga bata ay nasisiyahan sa proseso ng paglalaro, pumasok sa laro nang walang takot at takot. Ang katutubong laro ay naglalaman ng isang minimum na bilang ng mga patakaran, na hindi mahirap sundin, samakatuwid ito ay perpekto para sa libreng pagpapakita ng indibidwal na "I". Ang mga katutubong sayaw ay nagsasabi tungkol sa kalikasan, tungkol sa mga tauhan ng alamat, tungkol sa Araw-araw na buhay mga bata. Ito ay naa-access para sa pang-unawa ng mga bata, na nangangahulugan na maaari itong pukawin ang interes at pagnanais ng bata na makilahok sa mga aktibidad ng magkasanib na paglalaro. Bago simulan ang pag-aaral ng isang bagong round dance game kasama ang mga bata, ang guro mismo ay dapat na makabisado ito ng mabuti: maunawaan ang kahulugan ng edukasyon, ang nilalaman ng laro, alamin ang materyal ng kanta, suriin ang mga paggalaw sa kanyang sarili. Sa yugto ng paghahanda ng pakikipagtulungan sa mga bata sa isang round dance game, dapat na interesado ang guro sa mga bata sa mga larawan. Tapos natuto sila ng round dance song. Susunod, maaari mong simulan na gawing pamilyar ang mga bata sa mga paggalaw at muling pagsasaayos ng round dance game, sinusubukang tiyakin na maiisip ito ng mga bata sa kabuuan. Sa panahon ng trabaho sa round dance game, huwag kalimutang panatilihing masaya at emosyonal ang mga bata mula sa magkasanib na proseso ng paglikha.

I-download:


Preview:

Card file ng Russian folk games.

Larong "Witch's whisk"

Ang mga koponan ay tinatawag, tumayo sa isang bilog at pumasa sa isang walis, pinalamutian ng isang busog, habang ang musika ay tumutugtog. Ang sinumang may walis sa kanyang mga kamay pagkatapos ng musika ay kailangang gumawa ng isang bugtong tungkol sa taglamig.

Natutulog sila sa tag-araw at tumatakbo sa taglamig.

Ang isang piraso ng kahoy ay pataas, ang isang kabayo ay pababa. (Sled)

Ang mga maliliit na bata ay nagtago sa kanilang mga sarili sa makapal na mga bag,

Apat na magkasama, isa sa isang poste. (Iabot ang isang guwantes)

Naglalakad si Egorka - puting fur coat (Snow)

Napatingin sila sa bintana

Lies puting tela (Snow)

Kaluskos ng malakas

Sementadong tulay;

Tumakbo ako sa mga bakuran,

Pinintura ang lahat ng bintana (Frost)

Dumaloy, dumaloy at humiga sa ilalim ng salamin. (Yelo)

Ako ay tubig at sa tubig ay lumalangoy din ako. (Yelo)

Naglalakad sa parang, ngunit hindi isang kabayo,

Ito ay lumilipad nang libre, ngunit hindi isang ibon. (Blizzard, blizzard)

Puting Tikhon

Itinulak mula sa langit,

Saan tumatakbo -

Naka-carpet. (Niyebe)

Larong "Pie"

Ang mga bata ay nakatayo sa dalawang linya na magkaharap. Ang isang kalahok ay nakaupo sa pagitan ng mga ranggo, na naglalarawan ng isang "pie". Ang lahat ay umaawit:

Oo, matangkad siya,

Oo, napakalawak niya,

Oo, napakalambot niya,

Gupitin ito at kainin.

Habang kumakanta, sa mga salitang "matangkad" itinaas nila ang kanilang mga kamay, "malawak" ay itinapon sa mga gilid, "malambot" - hinahaplos nila ang tiyan.

Kaagad pagkatapos ng mga salitang "Cut it and eat it," isang kalahok mula sa bawat linya ang tatakbo sa "pie". Kung sino ang unang humipo sa "pie", dadalhin siya sa kanyang koponan, at ang natalo ay maiiwan upang maglaro ng "pie". Ang pangkat na kumukuha ng pinakamaraming "pie" ang mananalo

Larong "Sabong"

Ang mga manlalaro, na nakatayo sa isang binti, ay nagtutulak sa isa't isa gamit ang kanilang mga balikat, sinusubukang pilitin ang isa't isa na tumayo sa magkabilang binti.

Hilahin ang larong lubid

Ang 2 hoop ay inilalagay sa sahig at ang lubid ay hinihila mula sa gitna ng isa hanggang sa gitna ng isa. Ang mga kalahok sa laro ay nahahati sa 2 koponan. Kasama sa mga hoop ang isang tao mula sa bawat koponan. Sa signal, tumakbo sila at lumipat ng pwesto. Ang unang tumakbo sa hoop ng kalaban at humila ng lubid mula sa isa pang hoop ay itinuturing na panalo. Pagkatapos ng unang pares, ang pangalawa, pangatlo, at iba pa hanggang sa tumakbo ang huli.

Laro "Mga manok at sabong"

Tatlong mag-asawa sa isang minuto ang nangongolekta ng mga butil (beans, peas, pumpkin seeds) na nakakalat sa sahig. Ang mga nagwagi ay ang mga nakakolekta ng pinakamaraming.

Larong Burner

Ang mga manlalaro ay pumila nang magkapares - sa isang hanay. Hinahawakan ng mga bata ang mga kamay at itinaas, na bumubuo ng isang "gate". Ang huling pares ay pumupunta sa ilalim ng gate at nakatayo sa harap, na sinusundan ng susunod na pares. Ang "speaker" ay nakatayo sa harap, 5-6 na hakbang mula sa unang pares, na nakatalikod sa kanila. Lahat ng kalahok ay umaawit o nagsasabi:

Sunugin, sunog na malinaw

Para hindi lumabas!

Tumingin sa langit

Lumilipad ang mga ibon

Tumutunog ang mga kampana:

Ding-dong, ding-dong,

Mabilis na maubusan!

Sa pagtatapos ng kanta, dalawang lalaki, na nasa harapan, ay nagkalat sa iba't ibang direksyon, ang iba ay sumigaw sa koro:

Isa, dalawa, huwag tumilaok,

Tumakbo na parang apoy!

Sinusubukan ng "nasusunog" na lalaki na makahabol sa pagtakbo. Kung pinamamahalaan ng mga manlalaro na hawakan ang mga kamay ng isa't isa bago ang isa sa kanila ay mahuli ng "nasusunog", pagkatapos ay tumayo sila sa harap ng hanay, at ang "nasusunog" ay nahuli muli, i.e. "Mga paso". At kung mahuli ng "nasusunog" ang isa sa mga runner, pagkatapos ay bumangon siya kasama niya, at ang manlalaro na naiwan na walang pares ay nangunguna.

Ang larong "Ringer"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog. Ang driver ay pinili gamit ang isang reading-reading device. Pumunta siya sa isang bilog at sinabi:

Dili-don, dili-don,

Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog.

Ang iba pang mga manlalaro ay sumasayaw sa puwesto. Sa salitang "ring" ang driver ay lumingon sa player na nakatayo sa tabi niya at, pumapalakpak ng kanyang mga kamay ng tatlong beses, yumuko. Ang manlalaro ay pumalakpak din ng tatlong beses, yumuko at tumayo sa likod ng driver. Ngayon silang dalawa ay naglalakad sa isang bilog, na nagsasabi:

Dili-don, dili-don,

Hulaan kung saan nanggagaling ang tugtog.

Sa salitang "ring", muling iniimbitahan ng driver ang susunod na manlalaro na sumali sa laro na may mga palakpak at pana. Kaya tuloy ang laro hanggang sa may 4-6 na tao sa likod ng driver. Pagkatapos nito, ang mga bata na natitira sa bilog ay pumalakpak, at ang driver at ang mga manlalaro na pinili niya ay sumasayaw. Sa pagtatapos ng musika, ang driver at ang iba pang mga manlalaro ay dapat tumayo nang magkapares. Kung sino ang kulang ng pares ay nagiging driver.

Larong "Duck-Goose"

Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog na ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Napili ang driver, binibigyan siya ng isang maliit na bola sa kanyang mga kamay. Ang driver ay nakatayo sa likod ng bilog. Sa mga salitang: "Itik, pato, pato!" - sabi ng driver, nilagpasan niya ang mga batang nakatayo at nakatalikod sa kanya. Sa salitang “Goose! - naglalagay ng bola sa kamay ng isa sa mga kalahok sa laro. Pagkatapos nito, ang driver at ang bata na may bola sa kanilang mga kamay ay naghihiwalay sa iba't ibang direksyon. Naglalakad sila sa isang bilis, at sa panahon ng pagpupulong ay sinasabi nila sa isa't isa: "Magandang umaga" o "Magandang hapon", "Magandang gabi", tumango ang kanilang mga ulo at ipagpatuloy ang "landas" patungo sa lugar kung saan sila nagsimulang lumipat. Ang mauna ang siyang mananalo. Ito ay kinakailangan upang pumunta sa isang hakbang sa isang pagkakataon. Ang nagwagi ay nagiging pinuno.

Laro "Nakakatawa kami guys"

May napiling bitag. Nakatalikod siya sa mga naglalaro. Ang mga bata ay tumakbo patungo sa bitag na may mga salitang: "Kami ay mga nakakatawang lalaki, mahilig kaming tumakbo at maglaro, ngunit subukang mahuli kami. Isa, dalawa, tatlo (ipakpak ang iyong mga kamay) - saluhin mo!" Sa pagtatapos ng teksto, nahuli ng bitag ang mga bata.

Naglalaro sa Araw.

Sa gitna ng bilog ay ang "araw" (isang sumbrero na may larawan ng araw ay inilalagay sa ulo ng bata). Sabay-sabay na sinasabi ng mga bata:

Sunog, araw, mas maliwanag -

Magiging mas mainit sa tag-araw

At ang taglamig ay mas mainit

At ang tagsibol ay mas maganda.

Ikot ng sayaw ang mga bata. Sa ika-3 linya ay lumalapit sila sa "araw", pinaliit ang bilog, yumuko, sa ika-4 na linya, lumayo sila, pinalawak ang bilog. Sa salitang "Nasusunog ako!" - "ang araw" ay humahabol sa mga bata.

Maglaro ng panyo.

Si Shrovetide ay nakikipaglaro sa mga bata. Ang mga bata ay naglalakad, magkahawak-kamay, sa isang bilog, si Shrovetide ay gumagalaw patungo sa kanila kasama ang panloob na bilog. Kumakanta:

At ako si Shrovetide,

Hindi ako stepdaughter

Naglalakad ako na may dalang panyo

Pupunta ako sa iyo ngayon.

Huminto ang mga bata, at sinabi ni Shrovetide, na nakatayo sa pagitan ng dalawang bata:

May panyo sa balikat ko

Sino ang tatakbo nang mas mabilis?

Ang mga bata, kung saan huminto si Maslenitsa, tumakbo sa paligid ng bilog (labas), bumalik sa kanilang mga lugar, kumuha ng panyo. Ang nagwagi ay ang makakarating sa Shrovetide nang mas mabilis.

Ang larong "Lovishka"

Mga bata at buffoon (sumangguni sa isa sa mga buffoon na nakasuot ng cap ng kambing).

kulay abong kambing,

puting buntot,

Lalasingin ka namin

Papakainin ka namin

Huwag mo kaming sugurin

At i-play ang "Lovishka".

Matapos ang mga salitang itinuro sa "kambing", ang mga bata ay nagkalat, at ang "kambing" ay sumusubok na sugurin sila.

Larong carousel.

Ipinagpatuloy namin ang kasiyahan

Weight jogging sa isang carousel.

Ang mga ribbon ay nakakabit sa pagsasanay. Kinukuha ng mga bata ang tape gamit ang isang kamay at pumunta muna sa isang direksyon, at pagkatapos, nagpapalit ng mga kamay, sa kabilang banda. Ang singsing ay hawak ng isang matanda. Maaari kang "sumakay" sa carousel sa ilalim ng tradisyonal na teksto:

Bahagya, bahagya, bahagya, bahagya

Umikot ang mga carousel

At pagkatapos, pagkatapos, pagkatapos

Lahat tumatakbo, tumatakbo, tumatakbo.

Hush, hush, maglaan ka ng oras

Itigil ang carousel.

Isa-dalawa, isa-dalawa

Kaya nagsimula ang laro.

Laro "Zhmurki"

Lukso-lukso, lukso-lukso,

Tumalon si Bunny sa isang tuod ng puno,

Pinalo niya ng malakas ang drum

Tinatawagan ang lahat upang maglaro ng mga buff ng bulag.

Ang larong "Zhmurki" ay ginanap.

Ang takbo ng laro. Ang player ay nakapiring, inalis sa mga manlalaro at lumingon sa kanya ng ilang beses. Pagkatapos ay nakipag-usap sila sa kanya:

Pusa, pusa, ano ang kinatatayuan mo?

Sa kuwarta.

Ano ang nasa masa?

Kvass!

Hulihin ang mga daga, hindi kami!

Pagkatapos ng mga salitang ito, nagkalat ang mga kalahok sa laro, at nahuli sila ng buff ng bulag.

Laro "Pumunta sa gate"

Ang takbo ng laro. Ang Spring ay nangunguna sa lahat ng matatanda at bata na may "walong" ("thread na may karayom" na kilusan). Sa pagtatapos ng musika, itinuro ni Spring ang kanyang kamay sa isang pares ng mga bata at matatanda. Lumingon sila sa isa't isa at magkahawak-kamay, sa anyo ng isang "kwelyo". Ang iba pang mga bata, sa pangunguna ni Spring, ay dumaan sa tarangkahang ito. Ang bata ay nananatili sa loob ng "gate". Nagpapatuloy ang laro hanggang sa mahuli ang 4-5 bata. Sumasayaw sila sa isang himig ng sayaw, habang ang ibang mga bata ay masayang pumalakpak ng kanilang mga kamay.

Ang laro na may "kambing".

Ang takbo ng laro. Sa gitna ng bilog na kinatatayuan ng mga bata ay ang "kambing". Ang mga bata ay bibigkasin ang mga salita ng nursery rhyme at gagawa ng mga paggalaw alinsunod sa teksto.

Lumabas ang kambing para mamasyal

Iunat ang iyong mga binti.

Ang kambing ay kumakatok sa kanyang mga paa,

Sumigaw na parang kambing:

"Be-e-e, be-e!"

Lumipat ang mga bata sa gitna ng bilog at likod. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, at ang "kambing" ay kumakatok gamit ang "mga hooves" at nagpapakita ng "mga sungay". Ang "kambing" ay sumisigaw at naabutan ang mga batang nagkakalat.

Naglalaro ng sabong.

Ang takbo ng laro. Ang mga bata ay nakatayo nang harapan. Sa gitna ay isang bata na naka-cockerel hat. Ang teksto ng nursery rhyme ay binibigkas at ginagampanan ang mga paggalaw.

Damn-thump-thump-thump!

Isang tandang ang naglalakad sa paligid ng bakuran.

Siya mismo - na may mga spurs,

Ang buntot ay may mga pattern!

Nakatayo sa ilalim ng bintana

Sigaw sa buong bakuran

Sino ang makakarinig -

Nagpatalo siya!

Ku-ka-re-ku!

Ang mga bata ay naglalakad nang pabilog, nakataas ang kanilang mga binti na nakatungo sa taas ng mga tuhod at pinapakpak ang kanilang mga pakpak. Ang "Tandang" ay pumupunta rin sa isang bilog, ngunit sa kabaligtaran ng direksyon. Ang mga bata ay nakaharap sa isang bilog, na patuloy na nagpapakpak ng kanilang "mga pakpak". Ang "tandang" ay huminto sa gitna ng bilog, ipinapapak ang sarili ng "mga pakpak" at sumisigaw. Nagkalat ang mga bata, sinusubukan ng "tandang" na abutin sila.

Larong "Ring"

Pumila lahat ng players. Ang buffoon ay may singsing sa kanyang mga kamay, na itinago niya sa kanyang mga palad at pagkatapos ay sinusubukang ipasa nang hindi napapansin sa isa sa mga lalaki, habang sinasabi:

Nagbaon ako ng ginto,

Puro pilak ang binabaon ko!

Sa mataas na tore

Hulaan, hulaan, babae.

Hulaan, hulaan, pula!

Ang huling nakatayo ay naghahanap ng singsing, at ang buffoon ay nagsabi: "Hulaan, hulaan, kung sino ang may singsing, purong pilak." Kung nahulaan ng kalahok kung sino ang may singsing, kung gayon siya ang magiging pinuno.

Ang larong "Sa Bear in the Forest"

Ang driver ay pinili - "bear". Medyo malayo siya sa ibang kalahok sa laro. Binibigkas ng mga bata ang teksto, papalapit sa "oso".

Tumungo sa busog

Kumuha ako ng mga kabute, berry,

At ang oso ay hindi natutulog

Lahat umungol sa amin.

Sa pagtatapos ng teksto, nagkalat ang mga bata, naabutan sila ng "oso".

Sa panahon ng laro, ang mga sumusunod na salita ay maaari ding gamitin:

Ang oso sa kagubatan

Pumipili ako ng mushroom-berries.

At ang oso ay hindi natutulog

Lahat nakatingin sa amin

At saka kung paano ito umungol

At tatakbo ito sa amin!

At kumuha kami ng mga berry

At hindi kami nagbibigay sa oso,

Pumunta kami sa kagubatan na may isang club,

Talunin ang oso sa likod!

Laro "Lolo Mazai"

Ang takbo ng laro. Pinili ng mga manlalaro ang lolo ni Mazai. Ang iba sa mga kalahok ay sumasang-ayon sa kung anong mga paggalaw na nagpapahiwatig ng trabaho (halimbawa: paghahasik, pag-aani, paggapas, atbp.) o iba pang uri ng aktibidad (skiing, skating, paglalaro ng snowballs, atbp.) ang ipapakita sa kanya. Umakyat sila kay Lolo Mazai at kumanta.

Kumusta, Lolo Mazai,

Lumabas ka sa kahon!

Kung nasaan kami - hindi namin sasabihin

At kung ano ang ginawa namin - ipapakita namin!

Pagkatapos ng pangingisda na ito, lahat ay gumagalaw sa gawaing napagkasunduan. Kung hulaan ni Mazai, nagkalat ang mga bata, at nahuli niya sila. Sino ang unang nahuli. Siya ang naging bagong lolo ni Mazai, at naulit ang laro. Kung hindi nila hulaan, pinapakitaan siya ng ibang trabaho.

Sa halip na kumanta, maaaring tumunog ang sumusunod na diyalogo:

Hello lolo!

Hello mga bata! Saan ka nanggaling?

Nasa trabaho.

Ano ang kanilang ginagawa?

Pagkatapos ng mga salitang ito, ang mga bata ay nagsasagawa ng mga paggalaw.

Larong "Blind Man's Man with a Bell"

Ang takbo ng laro. Sa pamamagitan ng lot (counting) pinipili nila ang "buff ng bulag" at ang player na hahanapin niya. Piniringan ko ang "buff ng bulag", at binibigyan ng kampana ang ibang bata. Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang bilog. Ang "Zhmurka" ay dapat mahuli ang driver na may isang kampanilya. Pagkatapos ay pipiliin ang isang bagong pares ng mga manlalaro. Maaaring mayroong ilang "buff ng bulag". Ang mga batang nakatayo sa isang bilog ay nagbabala sa "bulag na lalaki" laban sa pakikipagkita sa isa't isa sa mga salitang: "Apoy! Apoy!"

Round dance-game "I walk with a loach"

Ang takbo ng laro. Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog, nakaharap sa gitna. Isang bata ang pinuno. Mayroon siyang "bindweed" sa kanyang mga kamay (maaari itong magkaroon ng satin ribbon o isang habi na pahilig na string na may makapal na dahon ng papel na natahi dito. Habang kinakanta ang unang taludtod, ang nagtatanghal ay pumupunta sa isang "walo" (bypassing bawat bata) at yumuko. hanggang sa huling salita ng taludtod sa kaharap na huminto.

Naglalakad ako na may dalang loach

Sumama ako sa berde.

Hindi ko alam kung saan

Inilagay ni Loach

Sa simula ng ika-2 taludtod, ang nagtatanghal ay sinusundan ng bata kung saan ang nagtatanghal ay yumuko.

Ilagay mo loach

Ilagay mo loach

Ilagay mo loach

Sa kanang balikat.

Sa ikatlong taludtod, ang mga galaw ay inuulit.

At mula sa kanan,

At mula sa kanan,

At mula sa kanan

Ilagay ito sa kaliwa.

Sa pagtatapos ng kanta, apat ang naglalakad na may dalang "loach". Pagkatapos ang loach ay inilalagay sa gitna ng bilog. Apat na bata ang sumasayaw sa isang masayang sayaw, gumaganap ng anumang sayaw na galaw. Sa pagtatapos ng musika, sinubukan ng mga bata na kunin ang "loach". Ang pinaka maliksi ay nagiging pinuno, at ang laro ay nauulit mismo.

Laro "Nakakatawang Musikero".

Ang takbo ng laro. Sa anumang dalawang bahagi na melody, ang mga bata, na nakatayo sa isang bilog, ay tumutugtog ng mga instrumentong pangmusika (mga kalansing, mga puntos, mga kampana, atbp.). Parsley ay nakatayo sa gitna ng bilog na nagsasagawa. Sa pagtatapos ng unang bahagi, ang mga bata, na inilalagay ang mga kasangkapan sa sahig, ay madaling tumakbo sa isang bilog. Ang Parsley ay nakapasok sa isang karaniwang bilog at tumatakbo kasama ang mga bata. Sa pagtatapos ng musika, mabilis na kinakalas ng mga manlalaro ang mga instrumento. Ang konduktor ang hindi nakakuha ng instrumento.

Laro "Zarya-zarynitsa"

Ang takbo ng laro. Dalawang driver ang napili. Parehong nakatayo ang mga driver at ang mga manlalaro sa isang bilog, na may hawak na laso sa kanilang mga kamay (ang mga laso ay naayos sa carousel ayon sa bilang ng mga manlalaro). Ang lahat ay sumasayaw at kumakanta.

Zarya-zarynitsa, Pulang dalaga,

Tumawid ako sa field

Nabitawan ko ang mga susi

Ang mga susi ay ginto

Mga ribbon na pininturahan.

Isa, dalawa, tatlo - huwag maging uwak,

Tumakbo na parang apoy!

Sa huling salita ng driver ay tumatakbo sila sa iba't ibang direksyon. Kung sino ang unang kumuha ng libreng ribbon ang siyang panalo, at ang natitira ay pipili ng kanyang susunod na kapareha.

"Double burner".

Ang mga kalahok ay nakatayong magkapares sa isang hanay. Kung mayroong maraming mga burner na naglalaro, maaari kang maging mga pares sa dalawang hanay (isa laban sa isa) sa layo na 15-20 m. Dalawang "burner" ang nakatayo sa harap ng mga haligi - bawat isa ay nakatalikod sa kanyang sarili. hanay. Sa mga salitang "... tumutunog ang mga kampana", ang huling pares sa bawat hanay ay naghihiwalay sa mga braso at tumatakbo patungo sa mga manlalaro mula sa kabaligtaran na koponan, sinusubukang bumuo ng mga bagong pares sa kanila. Nahuhuli ng mga "Burners" ang sinuman sa mga tumatakas. Ang mga naiwang walang singaw ay nagiging bagong "mga burner".

"Zhmurki" Vanya "at" Manya ".

Dalawang driver ang napili (isang babae at isang lalaki) at hinirang ang isa sa kanila na "Manya" na may manipis na boses, at ang pangalawa - "Vanya", na nagsasalita sa isang bass (upang lumikha ng isang kapaligiran ng mas masaya, ang batang lalaki ay maaaring maging ginawa ang "Manya", at ang batang babae na "Vanya"). Nakapiring ang mga driver, minsan umiikot sila sa kanila.

Ang natitirang mga manlalaro ay bumubuo ng isang bilog sa paligid ng mga driver at nagsanib-kamay. Inalis si "Vanya" sa "Mani" at inalok na hanapin siya.

Iniunat ang kanyang mga kamay pasulong, "Vanya" ay nagsimulang maghanap at tumawag: "Nasaan ka, Manya?" "Narito ako," sagot ni "Manya", ngunit siya mismo, na naramdaman ang kanyang paglapit, ay tumakbo sa gilid. Ang "Vanya" ay maaaring kumuha ng isang tao mula sa mga manlalaro para sa "Manya". Sa kasong ito, ipinaliwanag sa kanya ang pagkakamali. Kasabay nito, hindi pinapayagan ng mga manlalaro ang "Mana" na umalis sa bilog at may nabangga. Kapag nahanap ni "Vanya" si "Manya", pinalitan sila ng bagong pares ng mga driver.

Ang mga batang nakatayo sa isang bilog ay hindi dapat sabihin sa mga driver kung nasaan kung sino.

Upang mahuli ang "Manyu", ito ay sapat na hawakan ito ng iyong kamay, hindi hawakan o hawakan ito.

Kung hindi mahuli ni "Vanya" si "Manya" sa mahabang panahon, dapat silang ialok na magpalit ng mga tungkulin o magbigay daan sa isang bagong pares ng mga aplikante.

"Lupa - tubig - langit"

(o "Ang Hayop - Isda - Ibon")

Dapat malaman ng mga manlalaro ang mga pangalan ng isda, ibon, hayop upang maging mas masaya at aktibo ang laro. Sa una at pangalawang bersyon ng pangalan, hinuhulaan ang sulat: langit - mga ibon, tubig - isda, atbp. Lahat ng interesadong bata ay nakikilahok sa laro. Ang mga manlalaro ay nakaupo o nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa gitna. Sa gitna ng bilog - ang pinuno na may bola (mas mahusay na pinalamanan).

Binibigkas ng nagtatanghal ang isa sa mga salita ng pangalan ng laro at agad na inihagis ang bola sa mga kamay ng sinumang manlalaro. Nahuli niya ang bola, pinangalanan ang naaangkop na hayop, halimbawa, isang soro o isang oso para sa salitang "hayop" ("lupa"), at ibinalik ang bola sa nagtatanghal. Kung ang kalahok ng laro ay hindi pinangalanan o hindi wastong pinangalanan ang hayop, hindi pinamamahalaan na mahuli ang bola, pagkatapos ay tumatanggap siya ng isang punto ng parusa o nagbibigay ng isang fan (anumang maliit na bagay).

Inihagis ng nagtatanghal ang bola sa mga bagong manlalaro, sinusubukang panatilihing suspense ang lahat, naghihintay para sa bola at ang pangangailangan na mabilis na pangalanan ang tamang hayop. Ang bola ay maaaring ihagis ng dalawang beses sa parehong manlalaro. Kapag ang isang pangkat ng mga kalahok na may mga puntos ng parusa ay naipon, ang laro ay naaantala upang maglaro ng mga forfeit, at ang mga may mga puntos ng parusa ay bibigyan ng isang nakakatuwang gawain ng pangkat: kumanta, sumayaw, maglarawan ng pantomime, atbp. Pagkatapos ay nagpapatuloy ang laro sa isang bagong host.

Ang nagtatanghal ay maaaring ihagis lamang ang bola sa pamamagitan ng pagsasabi ng salitang "lupa" o iba pa.

Hindi mo maaaring ulitin ang mga pangalan ng mga hayop.

"Sirang telepono"

(Ang lumang pangalan ng laro ay "Rumor")

8-10 tao ang nakikilahok sa laro. Ang mga bata ay nakaupo sa isang hilera o kalahating bilog. Ang isa ay pinili bilang host. Umupo muna siya at nagbuo ng isang salita o parirala. Ibinulong ng nagtatanghal ang pariralang ito sa tainga ng kalapit na manlalaro. Ipinapasa niya ang kanyang narinig sa susunod sa pagkakasunud-sunod, atbp. Kinakailangang ihatid ang parirala sa tainga upang hindi marinig ng iba. Dapat kang magsalita nang malinaw, nang hindi sinasadya ang pagbaluktot ng mga salita. Ang lumabag dito ay uupo sa huling hanay.

Pagkatapos ay lumapit ang nagtatanghal sa huling manlalaro sa hilera at hiniling na bigkasin ang sinabi sa kanya. Halos palaging, nangyayari ang mga pagbabago sa paunang parirala, dahil hindi palaging naririnig ng manlalaro ang salita nang maayos at pinapalitan ito ng katulad na tunog. Upang malaman kung sino ang unang nag-distort ng parirala, hinihiling sa kanila na ulitin ang kanyang narinig, hindi lamang ang huli sa hilera, kundi pati na rin ang pangalawa mula sa gilid. Ang unang baluktot na salita ay inilipat sa dulo ng row. Umupo ang presenter sa bakanteng upuan. Ang bagong pinuno ay nagiging isa na nasa simula ng hanay. Kung ang parirala o salita ay muling ginawa nang walang mga pagkakamali, ang naunang manlalaro ay mananatiling pinuno.

"Ang pangatlo ay isang dagdag na may scallop"

Ang mga manlalaro ay nagtitipon sa isang maliit na lugar o sa isang bulwagan. Pumili ng dalawang driver. Ang natitira ay nagiging bilog sa mga pares: isa sa harap ng isa. Ang isang driver ay tumatakbo palayo sa pangalawa at maaaring tumayo sa harap ng anumang pares. Ang nakatayo sa likod ay kalabisan at dapat tumakas mula sa pangalawang driver.

Ang pangalawang driver ay may sinturon o sinturon sa kanilang kamay (o isang tourniquet na pinilipit mula sa isang scarf, shawl). Ang pangalawang driver ay tumatakbo sa paligid ng mga manlalaro, sinusubukang hampasin (hampasin) ang unang driver ng isang sinturon bago siya maging sa harap ng isang pares ng isang tao. Kung magtagumpay siya, itatapon niya ang sinturon at tumakas. Ang inasnan ay dapat nang makahabol at gumawa ng isang mabangis na pag-atake. Isang light belt strike lang ang pinapayagan.

Upang panatilihing masaya ang laro, ang mga driver ay gumagamit ng mga hindi inaasahang trick paminsan-minsan. Halimbawa, ang pangalawang driver sa pagtakbo ay maaaring hindi mahahalata na ipasa ang sinturon sa isang taong nakatayo, habang patuloy niyang hinahabol ang unang driver. Sa sandaling tumakbo siya malapit sa manlalaro na may hawak na sinturon, matagumpay niyang "pinaghahampas" ang driver gamit ang sinturon. Pagkatapos ay inihagis niya ang sinturon at tumakbo palayo, na naging bagong unang driver. Ang una ay nagiging pangalawa at dapat, kunin ang sinturon, abutin ang tumatakas. Ang dating pangalawang driver ay sumali sa natitirang hindi kumpletong pares.

Ang laro ay nagtatapos sa pamamagitan ng kasunduan.

Ang mga driver ay hindi dapat tumakas mula sa bilog o tumawid dito, paikliin ang distansya. Ang evader ay maaaring tumayo sa harap ng anumang nakatayong pares.

"Golden Gate"

Dalawa sa mga kalahok sa laro ang napili. Sila ay magiging "araw" at "buwan" ("buwan"). Pagkatapos ay ang "araw" at "buwan" ay nakatayong magkaharap, magkahawak-kamay at itaas ang mga ito, na parang bumubuo ng isang gate. Ang iba sa mga manlalaro ay magkapit-kamay at naglalakad sa isang linya sa pamamagitan ng "gate". Kasabay nito ang pag-awit ng mga manlalaro ng kanilang mga paboritong kanta. Kapag ang huli ay dumaan sa "gate", sila ay "nagsasara". Ang nakarating doon ay tahimik na nagtanong kung aling panig ang gusto niyang tahakin: sa likod ng "buwan" o "araw". Pinipili at tatayo ang manlalaro sa likod ng kaukulang manlalaro. Ang natitira ay muling dumaan sa "gate", at ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa huli. Kapag na-assign na ang lahat, nag-aayos ang mga grupo ng tug of war. Isang pagkakaiba-iba ng laro: ang mga bata na naglalarawan ng isang "gate" ay nagsasabi:

Golden Gate

Hindi palaging nilaktawan:

First time niyang magpaalam

Ang pangalawang pagkakataon ay ipinagbabawal,

At sa pangatlong beses

Hindi ka namin papalampasin!

Ang "mga tarangkahan" ay nagsasara sa huling salita at "huli" ang isa na nananatili sa kanila. Upang hindi mahuli, ang mga naglalakad na hindi sinasadya ay nagpapabilis ng kanilang mga hakbang, kung minsan ay lumipat sa pagtakbo, at ang mga nakakahuli, sa turn, ay nagbabago ng bilis ng recitative. Ang laro ay nagiging mas mobile at masaya. Nagtatapos din ito sa isang tug of war.

Ang isa pang uri ng laro ay ang "gate" ay 2 pares. Sabay-sabay na binibigkas ng mga manlalarong nag-portray sa kanila ang rhyme (sa tono). Ang mga nahuli ay hindi pumipili kung saan tatayo, ngunit agad na sumali sa pangkat ng "gate" na nakahuli sa kanila. Ang naglalarawang mga gate ay nakikipagkumpitensya kung sino ang mas mahuhuli sa mga manlalaro. Ang kumpetisyon ay nagtatapos sa isang paghatak.

"Mga bitag"

Maraming "trap" ang pinili mula sa mga manlalaro (2 tao bawat isa). Nakatayo nang magkapares na magkaharap, itinataas nila ang kanilang nakasarang mga kamay, na bumubuo ng isang kwelyo, o "mga bitag" kung saan ang iba pang mga manlalaro ay tumatakbong magkahawak-kamay.

Ang "mga bitag" ay bumubuo ng isang bilog at nakabukas habang tumutugtog ang musika (o tumutugtog ang tamburin). Sa signal (sipol, malakas na putok, paghinto ng musika), ang "mga bitag" ay sarado; bumaba ang mga kamay, hawak ang nasa pagitan ng mga kamay.

Ang mga nahuli ay nakikipag-ugnayan sa mga kalahok ng "bitag", na bumubuo ng isang bilog na 3-4 na tao. Muli nilang itinaas ang kanilang mga kamay, at ang kadena ng iba pang mga manlalaro ay muling tumatakbo sa isang bilog, na tumatakbo sa pamamagitan ng "mga bitag". Paulit-ulit silang nagsara hanggang 2-3 nahuli na lang, ang pinakamabilis at pinakamagaling, ang natira.

Ang laro ay paulit-ulit ng 2-3 beses.

"Mail"

("Saan at saan?")

Ang anumang bilang ng mga manlalaro ay lumahok. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay naglilihi at pinangalanan nang malakas ang ilang lungsod. Ang natitira ay dapat tandaan - kung sino ang may kung aling lungsod.

Kahit sino ay maaaring magsimula ng laro sa pamamagitan ng paggaya sa mga tunog ng mail bell: "Tinker, tinker, tinker!". May nagtanong kaagad: "Sino ang pupunta?" - "Mail". "Saan at saan?" - "Mula sa Moscow hanggang Paris" (kailangan mo lamang pangalanan ang mga lungsod na pinili ng mga manlalaro). Ang isa na pumili sa Moscow ay sumasagot, at ang susunod na nagsasalita ay kinakailangang ang isa na ang lungsod ay Paris:

At ano ang ginagawa nila sa Moscow?

Ang bawat tao'y naglalakad sa paligid, naghuhukay ng patatas, - maaaring sumagot "sino ang nagmula sa Moscow."

Kaagad, ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa "dumating" ay nagsisimulang ilarawan kung paano sila naghuhukay ng patatas sa Moscow. Ang mga gawain ay dapat na nakakatawa at, kung maaari, mahirap isagawa, dahil mula sa mga hindi mailarawan ito, ang "bagong dating" ay kumukuha ng isang multo (anumang bagay) at idinagdag ito sa harap ng lahat.

Ngayon ang pipili ng Paris ay nagsasabing "Ding, ding!" atbp. Tuloy ang laro. Sa dulo, ang mga forfeit ay nilalaro.

"Dalawang Frost"

Mula sa mga manlalaro ay pinili nila ang mga driver - dalawang Frosts. Pumunta sila sa gitna ng kwarto. Ang mga kalahok ng laro mula sa isang gilid ng bulwagan, kung saan sila nagtitipon sa simula, ay dapat tumakbo sa kabilang panig. Nangyayari ito pagkatapos ng susunod na dialogue. Akimbo, dalawang "Frost" ang tumugon sa madla:

Kami ay dalawang batang kapatid, dalawang Daring Frosts.

Frost, Red Nose, sabi ng isa.

Ako si Frost, Blue Nose, - ang isa pang nagpapakilala sa kanyang sarili at nagtanong na may nagkukunwaring pagbabanta sa kanyang boses: - Well, sino sa inyo ang magpapasya na umalis sa landas?

Sabay-sabay na sagot ng mga bata:

Hindi kami natatakot sa mga banta, at hindi kami natatakot sa hamog na nagyelo!

Pagkatapos ng binibigkas na mga salita, ang mga bata ay nagmamadaling tumakbo sa kabilang panig ng bulwagan. Kung walang sinuman sa mga manlalaro ang maglakas-loob na gawin ito, ang "Frosts" ay nag-aanunsyo na ang lahat ng hindi tatakbo sa bilang ng "tatlo" ay magiging mga talunan - sila ay "ma-frozen". Ang mga frost ay nagbabasa: "Isa, dalawa, tatlo!" Ang bawat isa ay nagmamadaling tumakbo sa kabila ng bulwagan, at ang "Frosts" ay sinusubukang paliguan (hawakan) ang mga bata gamit ang kanilang mga kamay. Ang inasnan ay dapat huminto, mag-freeze nang hindi gumagalaw, tulad ng "frozen". Maaari itong "hindi palamigin" ng iba, na hindi pa pinatigas ng manlalaro, sa pamamagitan ng paghawak nito sa kanilang kamay. Pagkatapos ay tumakbo siya kasama ang lahat sa tapat ng hangganan ng bulwagan, kung saan ang "Frosts" ay wala nang karapatang tumakbo.

Sa simula ng laro, maaari kang sumang-ayon na ang mga "frozen" na driver ay dadalhin sila sa kanilang "ice palace", kung saan hindi sila maaaring iligtas hangga't hindi nagbabago ang mga driver.

"Ibinabaon ko ang ginto."

Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog sa sahig na ang kanilang mga binti ay naka-cross, ang kanilang mga kamay sa likod ng kanilang mga likod. Ang isa sa mga manlalaro ay inilalagay sa mga kamay ng isang bagay, na dapat matagpuan ng driver na pinili ng tula. Kasabay nito, ang mga kalahok sa laro ay humihina ng isang pamilyar na kanta nang tahimik kung ang driver ay lumayo sa bagay, at malakas kung papalapit siya dito. Maaari mong gamitin ang pangungusap sa halip na isang kanta:

Nagbaon ako ng ginto,

Ibinaon ko ang purong pilak

Sa isang mataas na silid.

Hulaan, hulaan, pula,

Naglalakad sa buong field

Maghabi ng tirintas kay Russu,

Unang-rate na sutla

Palamutihan ng ginto.

Sa halip na isang pangungusap, maaaring mag-bell ang isa sa mga manlalaro.

"Kalokohan".

Ang driver ay pinili, na gumagalaw sa gilid. Ang mga kalahok sa laro ay nag-iisip ng anumang bagay (bawat isa ay kanya-kanyang sarili). Dumating ang driver at magtatanong sa mga kalahok, bilang tugon kung saan dapat pangalanan ng mga manlalaro ang nilalayon na bagay.

Ang manlalaro na ang sagot ay pinakamalapit sa tanong ng tanong, nagiging pagmamaneho.

"Zhmurki".

Ang driver - buff ng bulag - ay nagiging sa gitna. Nakapikit siya at ilang beses na lumingon sa kanya. Mayroong isang dialogue sa pagitan ng buff ng bulag at ng mga manlalaro:

Saan ka nakatayo?

Nasa tulay.

Ano ang binebenta mo?

Kvass.

Hanapin mo kami sa loob ng tatlong taon.

Naghiwa-hiwalay ang mga kalahok sa silid, hinanap sila ng buff ng bulag. Sa panahon ng laro, ang mga kalahok ay hindi dapat umalis sa kanilang mga upuan. Pinapayagan silang maglupasay, yumuko, lumuhod. Kapag nahanap at nahulaan ng driver ang bata, binibigyan niya ito ng papel ng buff ng bulag.

"Zhmurki vice versa."

Napili ang buff ng bulag. Ngunit hindi nila siya tinatakpan. Nakaupo siya sa harap ng malaking puting screen. Ang isang flashlight ay inilagay sa isang maikling distansya mula sa screen. Ang mga manlalaro ay dumadaan sa pagitan ng parol at ng screen, at ang mga mata ng bulag ay dapat makilala ang mga kalahok sa laro sa pamamagitan ng mga anino. Ang mga manlalaro ay maaaring magsuot ng anumang piraso ng damit upang malito ang driver. Para sa bawat maling pinangalanang manlalaro, ang driver ay nagbibigay ng isang multo.

Ang larong "Ring, ring"

Pinipili nila ang nagtatanghal sa tulong ng isang tula.

Ang mga bata ay nakaupo sa bangko, nakatiklop ang kanilang mga palad. May natitira pang dalawang nakatayo. Ang isa sa kanila (ang nagtatanghal) ay may singsing. Ang bawat isa ay nagsimulang bigkasin ang teksto at magkalog ang kanilang mga palad sa oras. Ang driver na may singsing sa kanyang mga palad ay salit-salit na lumapit sa bawat isa sa mga nakaupo at hindi mahahalata na ibinaba ang singsing sa isa sa kanila. Ang pangalawa sa mga nakatayo ay dapat hulaan kung sino ang may singsing sa kanyang mga palad. Kung hulaan niya, umupo siya sa pwesto ng may hawak ng singsing. Kung hindi, sabay-sabay na sinasabi ng lahat: “Isa, dalawa, tatlo, singsing, tumakbo.” Tumakas ang batang may singsing. Ang nanghula ay nagmamadaling humabol. Ang sabi ng mga manlalaro:

Singsing, singsing, gumulong sa balkonahe

Bumalik sa patlang, sa parang, paggawa ng isang bilog!

Variant ng laro na may bahagyang naiibang pangalan"Sa mga singsing" mungkahi ni G. Naumenko.

Ang mga bata ay nakaupo sa isang hilera at nakatiklop ang kanilang mga palad tulad ng isang bangka. Inilalagay ng driver ang kanyang mga palad sa mga palad ng bawat kalahok sa laro. Sa isa sa kanila, dapat siyang hindi mahahalata na mag-iwan ng "singsing" - isang singsing, isang maliit na bato, isang nut, na nasa pagitan ng kanyang mga palad. Kasabay nito, kinondena niya:

Naglalakad ako sa may bench

Ibinaon ko ang gintong singsing -

Sa bahay ng ina,

Sa ilalim ng kastilyo ng pari.

Hindi mo mahulaan, hindi mo mahulaan!

Hindi ko masabi sayo, hindi ko masasabi sayo!

Sagot ng mga nakaupo:

Matagal na tayong nagtataka

Matagal na kaming naghahanap ng singsing -

Lahat sa likod ng malalakas na kandado

Sa likod ng mga pintuan ng oak.

Pagkatapos ay sinubukan ng isa sa mga manlalaro na hulaan kung sino ang nagtago ng singsing. Siya ay nasentensiyahan:

Isang singsing ang gumulong sa pulang balkonahe -

Sa mga kamalig, sa mga kulungan, sa mga kamalig, sa mga pasilyo.

Hanapin ang gintong singsing!

Kung mahahanap niya kung sino ang may nakatagong singsing, tumakbo sila kasama niya sa iba't ibang direksyon sa parehong oras, tumatakbo sa paligid ng shop. Kung sino ang mauunang maupo sa bakanteng upuan ay ang driver. Itinago niyang muli ang singsing.

"Woodpecker".

Ang isang woodpecker ay naglalakad sa isang araro,

Naghahanap ng butil ng trigo

Hindi nakahanap at nagmartilyo ng mga asong babae:

Katok, katok, katok, katok!

Pumili sila ng woodpecker, umakyat sa puno at kumanta.

Ang woodpecker ay kumuha ng isang patpat at binibilang sa kanyang sarili,

Kumakatok sa kahoy para sa nilalayong dami ng beses.

Ang manlalaro na tumatawag sa numero ng tama

Mga beats, napakaraming beses na tumatakbo sa paligid ng puno,

At siya ay naging isang bagong woodpecker.

"Zarya-Zarynitsa".

Zarya-zarynitsa, pulang dalaga.

Tumawid ako sa field at binitawan ang susi ko.

Ang mga susi ay ginto, ang mga laso ay asul.

Isa, dalawa - hindi isang uwak, ngunit tumakbo na parang apoy.

Hawak ng mga bata ang carousel sa tabi ng mga ribbons, paikot-ikot at kumakanta.

Ang driver ay naglalakad sa labas ng bilog, hinawakan ang mga huling salita

Isa sa mga manlalaro. Nagkalat sila sa iba't ibang direksyon, kung sino

Ang una ay kukuha ng tape. Ang talo ay nagiging driver.

"Golden Gate".

Golden Gate, pumasok, mga ginoo!

Sa unang pagkakataon ay pinatawad, ang pangalawang pagkakataon ay ipinagbabawal,

At sa ikatlong pagkakataon ay hindi na namin kayo papapasukin.

Ang dalawang pinuno ay gumagawa ng tarangkahan. Ang isa ay isang "platito na pilak"

Ang isa pa ay ang "likidong mansanas". Ang lahat ay dumaan sa gate, kasama ang huli

sa isang salita, ang gate ay binabaan, naantala ang isa sa mga manlalaro.

Manlalaro: - "Golden Gate, daanan mo ako."

Sagot: - "Hinayaan namin ang lahat, ngunit iniiwan ka namin. Ano ang pipiliin mo

Pagbuhos ng mansanas o pilak na platito?

Ang manlalaro ay pupunta sa napiling bahagi.

Kaya ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan, pagkatapos ay ang tug of war.

"Strap".

Nagtago ako, tinatago ko ang tali

Sa ilalim ng isang viburnum bush,

At kung sino ang labis na nakatulog sa madaling araw,

Upang matalo upang matalo.

Ang driver na may strap ay naglalakad sa paligid ng bilog, ang mga bata ay nakapikit.

Sa huling salita, inilagay niya ang sinturon sa likod ng isang tao.

Patakbo niyang hinabol ang driver, sinusubukang mahabol at bahagya itong hinampas

strap. Pilit na pinapalitan ng driver ang humahabol sa kanya.

"Umupo ka, Yasha."

Si Yasha ang napili. Nakatayo siya sa gitna, nakapikit siya.

Ang lahat ay naglalakad ng paikot-ikot at kumakanta.

Umupo, umupo, Yasha sa ilalim ng isang walnut bush,

Nganga, nganga, Yasha, tumigas na mani,

Mga ginintuang butil.

Pukol, pukol, biik.

Bumangon ka Yasha ay isang tanga!

Nasaan ang nobya mo at ano ang suot niya?

Ano ang kanyang pangalan at saan sila dadalhin?

Si Yasha ay umiikot sa lugar sa oras na ito, sa dulo ng

Pumupunta nang random, pumili ng isang tao at humahantong sa

Ang gitna. Kailangan mong malaman kung sino ang nasa harap niya, magbigay ng pangalan.

"Malayong malayo."

Ang mga bata ay bumangon nang sunud-sunod na "tren",

Ipinatong nila ang kanilang mga kamay sa mga balikat ng nasa harapan.

Malayong-malayo si Pat sa mga balikat.

Graze sa parang Gumuhit ng "ahas" gamit ang iyong mga daliri

Kasama ang gulugod ng isang bata

Sa nasa harap.

Ko ... ... Ini-ugoy nila ang kanilang mga balikat pabalik-balik.

Mga kambing? Ikiling ang kanilang ulo pasulong.

Hindi, hindi mga kambing! Umiling sila sa kaliwa't kanan.

Malayo, malayo Lumiko ng 180 degrees at

Ang pagpapastol sa parang ay ulitin ang mga galaw ng unang taludtod.

NS…..

Mga kabayo?

Hindi, hindi mga kabayo!

Malayo, malayo lumiko muli at ulitin

Ang parehong mga paggalaw ay nanginginain sa parang.

NS……..

Baka?

Tama mga baka! Lumiko ng 90 degrees at iling ang kanilang mga ulo

Mga kamay sa sinturon.

Uminom ng gatas, mga bata, Dahan-dahang maglupasay.

Magiging malusog ka! Sa huling pantig ay mabilis silang tumayo at

Itaas ang kanilang mga kamay.


Magandang araw, mahal na mga mambabasa! Si Evgenia Klimkovich ay nakikipag-ugnayan. Kung tatanungin mo ang mga junior schoolchildren ngayon kung ano ang "Minecraft", "Need for speed", "World of tanks", pagkatapos ay makakatanggap ka ng isang detalyadong sagot, kasama ang lahat ng mga detalye. Isang solid top five! At ano ang mangyayari kung tatanungin mo kung ano ang Lapta, Gorelki at Gorodki? Malamang, lalabas na ang mga rounder ay isa sa mga sapatos na bast, ang mga burner ay tulad ng mga burner ng gas, at ang mga bayan ay napakaliit na lungsod. Nakakalungkot, di ba?

Nakalulungkot na hindi alam ng ating mga anak ang tungkol sa mga larong ito sa labas ng Russian folk, na nilaro ng kanilang mga lola sa tuhod kasama ng kanilang mga lolo sa tuhod. Iminumungkahi kong itama ang sitwasyon at sabihin sa mga bata kung paano laruin ang mga ito at ang iba pa nakakatawang Laro... O baka kahit na ito ay gagana upang ipakita?

Plano ng aralin:

"Mga stick"

Magsimula tayo sa isang laro na tinatawag na Sticks. Narinig mo na ba ito? Nalaman ko ang tungkol sa kanya mula sa aking lola. Bata pa lang daw siya, mahirap ang buhay nila, hindi laging pagkain ang nasa bahay, pati mga laruan. Kaya naman naglaro sila ng patpat sa kalye. Ang saya na ito ay may ibang pangalan - "Malechena-cripple".

Maaari kang maglaro sa bakuran kasama ang isang malaking kumpanya. Laging mas masaya ang makipaglaro sa isang malaking kumpanya! Kakailanganin mo ng mga stick upang maglaro. Ang karaniwang mga patpat ay halos 30-40 sentimetro ang haba, na madaling mahanap sa nakapaligid na lugar. Ang lahat ng mga manlalaro, maliban sa pinuno, ay dapat magkaroon ng gayong mga stick.

Sa hudyat ng nagtatanghal, ang mga bata ay naglalagay ng mga patpat sa kanilang palad o sa kanilang mga daliri, inilalagay nila ito, hindi ibinababa. At sinisikap nilang hawakan ang stick sa ganoong nakatayong posisyon, nang hindi hawak ito sa kabilang kamay. Ang patpat, siyempre, ay ayaw tumayo at nagsusumikap na mahulog. Upang mahawakan ito, kinakailangan na gumawa ng mga paggalaw hindi lamang sa iyong kamay, kundi pati na rin sa iyong mga binti.

Ang nagtatanghal ay maaaring "magdagdag ng gasolina sa apoy" at anyayahan ang mga manlalaro na maglupasay o tumayo sa isang binti, ang lahat ay nasa kanyang paghuhusga. Ang nagwagi ay ang humawak ng stick na mas mahaba kaysa sa iba. At ang talo ay ang unang naglaglag ng wand. Siya rin ang nagiging bagong pinuno.

"Lapti"

Isa pang laro na perpekto para sa mga mag-aaral.

Sa palaruan, ang isang malaking bilog ay iginuhit na may tisa sa aspalto o may isang stick sa buhangin. Ang pinuno ay nagiging bilog. At lahat ng iba pang mga manlalaro ay matatagpuan sa labas ng bilog.

Ang mga manlalaro ay tumalikod sa nagtatanghal, magtanggal ng isang sandals mula sa kanilang sarili at, sa isang senyas, sa ibabaw ng kanilang mga ulo, nang hindi tumitingin, ihagis ang mga sandal sa isang bilog.

Pagkatapos ay lumingon sila, tingnan kung saan nahulog ang kanilang bast, at subukang kunin ang bast na ito. Nakikialam sa kanila ang host. Sinusubukang mag-grasa, dungisan ang mga manlalaro. Maaaring mas marami ang mga nagtatanghal, kaya ito ay magiging mas kawili-wili. Ang mga pinuno ay maaari lamang magpaalis ng mga manlalaro kapag sila ay nasa loob ng bilog.

Ang mga nagwagi ay ang mga namamahala na palayain ang kanilang mga sapatos mula sa mabisyo na bilog nang walang parusa. Well, ang unang inasnan ay nagiging pinuno.

Ang pangunahing tanong: "Saan ako makakakuha ng mga sandalyas?" Sagot: "Walang dalang sandals!" Ngunit ang kakulangan ng sapatos na bast sa mga modernong mag-aaral ay hindi isang dahilan upang hindi maglaro. Maaari mong palitan ang mga sandals ng isang bagay. Hindi mo na kailangang hubarin ang iyong sandals na may mga sneaker. Hindi inirerekomenda na gumamit ng mga bato sa halip na mga sapatos na bast. Bilang maaari mong saktan ang nagtatanghal.

Naisip ko lang na ang imbentaryo para sa larong ito ay maaaring gawin mula sa isang lumang medyas na matagal nang nawala ang pares nito. Lagyan ng ilang mga scrap ng tela o padding polyester ang medyas, itali. At narito ang isang kahanga-hangang sapatos na bast!

"Ryukhi"

Bago ipaliwanag sa iyo ang mga patakaran ng lumang larong ito, sasabihin ko sa iyo kung ano ang ryukha. Ang Ryuha ay isang piraso ng kahoy. Upang makagawa ng mga ruffles kailangan mong makakita ng manipis na log sa mga piraso na 20 sentimetro ang haba. Kung mas malaki ang ruffle, mas kawili-wili ito.

Gayundin, para sa laro, kakailanganin mo ng hindi bababa sa dalawang stick na halos 5 cm ang lapad at mga 1 metro ang haba.

Ang lahat ng gustong maglaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay gumuhit ng 1.5 x 1.5 metrong parisukat sa buhangin o aspalto. At sa mga parisukat na ito, ang bawat koponan ay nagtatayo ng sarili nitong lungsod. Gumagawa siya ng iba't ibang mga figurine mula kay ryukh. Mahalaga na ang mga parisukat ay nasa parehong gilid para sa kaligtasan.

Ang linya ng kon ay iginuhit sa parehong paraan. Ito ang linya sa likod kung saan matatagpuan ang mga koponan, at dahil dito ay maghahagis sila ng mahabang patpat na sinusubukang talunin ang kaaway na lungsod at patumbahin ang lahat ng mga ruffles sa labas ng mga iginuhit na mga parisukat. Lumalabas ang ganyang eco-game. Ang lahat ng imbentaryo ay environment friendly! Ginugugol din ng mga bata ang kanilang oras sa labas.

Muli, ang tanong ay lumitaw: "Saan ko makukuha ang mga ruffles?" May pagkakataon na makuha ang mga ito mula sa mga residente sa kanayunan, masuwerte sila. At ano ang gagawin ng mga bata sa lungsod? Well, siyempre, palitan ang laro ng "ruki" ng isang laro ng "maliit na bayan".

"Mga Bayan"

Una, isang maliit na lyrical digression. Mga 8 taon na ang nakalilipas, nang ang aking asawa ay aktibong kasangkot sa pag-aayos ng iba't ibang mga pista opisyal, at tinulungan ko siya, nag-organisa kami ng isang corporate party sa okasyon ng anibersaryo ng isang maliit na kumpanya. Ang holiday ay may temang, sa tema ng sports. Ibig sabihin, naging head coach din ang host ng party, at parang mga sportsman ang lahat ng naroroon sa holiday.

Pagkatapos ay inayos namin ang maraming iba't ibang mga lokasyon ng palakasan, sa kabutihang palad ay pinapayagan ang lugar, dahil gaganapin namin ang buong kaganapan sa open air. At ang isa sa mga lokasyon ay nakatuon sa laro ng mga bayan. Siya rin ang pinakasikat. Ang mga matatandang tao, tulad ng mga bata, ay nakikipaglaro sa mga paniki na ito at sinubukang tamaan ang mga silindrong kahoy na nakahanay sa iba't ibang hugis. At nang ito ay gumana, ang kagalakan ay walang hangganan!

Kung ang mga nasa hustong gulang ay nadala, ano ang dapat na reaksyon ng mga batang nasa paaralan sa larong ito?

At kung sa ating panahon ay may problemang makakuha ng mga ruffles, sa palagay ko ay walang magiging problema sa mga set para sa mga township.

Sigurado ako na pamilyar ka sa mga patakaran ng larong bayan. Samakatuwid, ipapaalala ko lamang sa iyo kung anong mga numero ang maaaring matiklop mula sa maliliit na kahoy na stick, na, sa pamamagitan ng paraan, ay tinatawag na mga bayan.

"Mga Burner"

Isa pang maganda at kawili-wiling sinaunang laro. Ang laro ay may isang host at maraming manlalaro. Ang mga manlalaro ay nagiging magkapares at sunod-sunod na pumila. Sa halip, pares sa pamamagitan ng pares. Nakatalikod sa kanila ang nagtatanghal sa layong dalawang hakbang mula sa unang mag-asawa.

Ang huling pares ng mga manlalaro ay nagbukas ng kanilang mga kamay, tumatakbo sa paligid ng hanay ng mga manlalaro mula sa magkabilang panig at sinusubukang bumangon muna. Ngunit ang pinuno ay nakikialam sa kanila, ang kanyang gawain ay upang sirain ang isang tao mula sa isang pares. Kung magtagumpay siya, pagkatapos ay bumangon muna siya sa hanay kasama ang mamantika na manlalaro. At ang manlalaro na umalis na walang pares ay nagiging pinuno. Kung ang mga manlalaro ay nakahawak ng kamay bago sila lagyan ng langis ng pinuno, sila ang mauuna, at ang laro ay magpapatuloy.

Ang host ay hindi maaaring maniktik sa mga manlalaro. Dapat ay nakatalikod siya sa kanila at umasa. Ngunit, tulad ng sinasabi nila, mas mahusay na makakita ng isang beses kaysa makarinig ng isang daang beses.

"Lapta"

Buweno, nasaan tayo kung wala ang ating mga rounder na Ruso? Sasabihin ko kaagad na ang laro ay mahirap, ngunit kawili-wili at nakakahumaling. Mayroon pa kaming federation ng Russian rounders sa Russia, kung saan ang laro ay nilalaro na sa isang propesyonal na antas. Ngunit sa pangkalahatan, mayroong maraming mga pagpipilian para sa laro! Mayroong, halimbawa, isang opsyon sa bakuran o isang opsyon sa paaralan. Mahirap ipaliwanag ang mga panuntunan nito sa mga salita, sa mga daliri, kaya iminumungkahi ko na tingnan mo na lang kung paano ito laruin.

Mga kaibigan, may proposal! Bigyan natin ng pagkakataon ang ating mga anak na makilala ang magagandang larong ito, alamin ang kanilang mga panuntunan at maglaro. At saka malalaman na natin for sure kung magugustuhan nila o hindi. Well, sino bukod sa amin ang gagawa nito, ha?

Nais ko sa iyo ang lahat ng pinakamahusay na!

Kamustahin ang mga bata!

Laging sa iyo, Evgenia Klimkovich.

Ang maliwanag at natatanging mga katangian ng kultura ng anumang bansa ay ipinamalas sa pinakamahusay na posibleng paraan sa mga laro na kanilang nilikha. Sa loob ng maraming siglo, ang mga larong katutubong Ruso ay naging bahagi ng parehong pang-araw-araw na buhay at isang obligadong "highlight ng programa" ng anumang holiday para sa parehong mga bata at matatanda. Ginampanan nila ang papel na hindi lamang isang mahusay na paraan upang magkaroon ng kasiyahan at kawili-wiling oras, kundi pati na rin ang pagiging isang mahusay na sikolohikal na kaluwagan, isang mahusay na paraan ng pagkilala sa sarili, hindi sinasadyang nagtuturo sa nakababatang henerasyon ng kagalingan ng kamay, tapang, tapang, kabaitan, tulong sa isa't isa, maharlika at pag-aalay ng sarili sa ngalan ng kabutihang panlahat.

Sa buhay ng mga taong Ruso, tulad ng nabanggit ng mga istoryador, ang mga katutubong laro, na sumasalamin sa mga espesyal na tampok ng Slavic mentality, panlipunang istraktura at pangkalahatang pananaw, ay palaging sinasakop ang isang napakahalagang lugar. Mayroon silang napakalaking halaga sa edukasyon, hinihingi mula sa mga kalahok ng mga laro at masaya hindi lamang pisikal na pagsisikap, kundi pati na rin ang kahanga-hangang katalinuhan, kagalingan ng kamay, tuso, pagkakaroon ng isip sa anumang sitwasyon, kawalang-pagkapagod at tiyaga. Karaniwan, ang lahat ng mga laro ay gaganapin sa labas at sa isang walang limitasyong espasyo, na walang alinlangan na nag-ambag sa pisikal na pag-unlad ng mga nakababatang henerasyon, ang kanilang hardening at paghahanda para sa isang mahirap na pang-adultong buhay.

Ang mga larong Ruso ay magkakaiba, ang parehong mga bata at matatanda ay nakibahagi sa kanila, na sa mga pista opisyal, bihira mula sa pagsusumikap, ay kayang magsaya, nakikipagkumpitensya sa lakas o kagalingan ng kamay, kahit na hindi gaanong itinatapon ang kulay-abo na pang-araw-araw na buhay. Ang mga larong katutubong Ruso ay maaaring halos nahahati sa panlalaki ("Babki", "Lapta", "Gorodki", "Pagkuha ng Snow Town"), mga bata ("Ladushki", "Magpie-crow"), kolektibo ("Burner", " Hide and Seek" , "Stream", "Hide and Seek", "Gabay").

Mga laro at saya ng mga taong Ruso:

Mga lola

Ang mga binalatan na buto ng lower periosteal joints ng hoofed domestic animals (baka, baboy, tupa) at isang malaking buto na ginagamit bilang paniki, kadalasang puno ng lead o cast iron, ay ginamit bilang kagamitan para sa larong "Lola". Mula dalawa hanggang sampung bata ang maaaring lumahok sa laro, bawat isa ay may sariling paniki at ilang lola. Sa isang patag na ibabaw, ang isang patlang ng paglalaro ay iginuhit, sa isang espesyal na bintana (linya ng kabayo) ang mga buto (mga lola) ay inilagay sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, na ang bawat isa ay kailangang patumbahin ng isang paniki sa isang tiyak na paraan. Ito ay isang emosyonal at kaakit-akit na lumang larong Ruso na nagpabuti ng mga kasanayan sa paghagis, nakabuo ng lakas, bilis, mga mata, nagpalaki ng tibay at atensyon.

Lapta

Ang Lapta ay isang Russian folk team na laro kung saan ginamit ang isang paniki (ito ay parang spade, kaya ang pangalan ng laro) at isang bola, nilalaro ito sa isang bukas na natural na espasyo, na nahahati sa dalawang panig: ang lungsod at ang con , inookupahan ng iba't ibang koponan. Ang laro ay binubuo sa katotohanan na ang isang manlalaro ng isang koponan ay kailangang pindutin ang bola nang mas malakas gamit ang isang paniki sa gilid ng kalaban, upang siya ay lumipad palayo at tumakbo sa panahong ito papunta sa kampo ng "kaaway" at pabalik, tsaka, para hindi ka "maulanan" ng bola na nasalo ng kalaban ng team players. Ang matagumpay na pagtakbo ay nagdala ng puntos sa koponan, kung sino ang higit sa kanila ang nanalo. Ang larong ito ay nag-ambag sa pag-rally ng mga tao, nabuo sa kanila ang isang pakiramdam ng malakas na pakikipagkaibigan, suporta sa isa't isa, katapatan at, siyempre, nabuo ang pagkaasikaso at kagalingan ng kamay.

Maliit na mga bayan

"Mga Bayan" (sa madaling salita "Ryukhi", "Chushka", "Mga Baboy"). Sa larong ito, mula sa isang tiyak na distansya na may isang espesyal na paniki sa isang may linya na lugar, inilagay ang "mga bayan" ay na-knock out - mga figure mula sa ilang mga bloke na gawa sa kahoy na gawa sa birch, linden, beech, atbp. Ang pangunahing gawain ay patumbahin ang 15 pangunahing mga numero, bawat isa ay may sariling pangalan, gamit ang pinakamababang bilang ng mga throws. Ang mga kumpetisyon para sa pag-knock out ng mga numero ay maaaring maging personal at pangkat. Ang laro ay masaya, nangangailangan ng kagalingan ng kamay at lakas, pagtitiis, katumpakan at mahusay na koordinasyon ng mga paggalaw.

Brook

Noong sinaunang panahon, walang isang holiday ang kumpleto sa mga kabataan na walang masaya, matalino at napaka-makabuluhang laro na "Stream", kung saan ang mga mahahalagang damdamin para sa mga kabataan bilang pagpili ng simpatiya, pakikibaka para sa kanilang pag-ibig, pagsubok sa lakas ng damdamin, paninibugho, isang magic touch sa kamay ay intertwined iyong pinili.

Ang mga kalahok sa laro ay tumayo nang paisa-isa, magkahawak-kamay at itinaas ang mga ito sa itaas ng kanilang mga ulo, na bumubuo ng isang mahabang koridor ng magkahawak na mga kamay. Ang manlalaro, na hindi nakuha ang pares, ay lumakad sa loob ng isang uri ng mala-stream na koridor at, sinira ang pares, dinala ang kanyang napili o sinta sa dulo ng koridor. Ang lalaki, na naiwan mag-isa, ay pumunta sa simula, pumili ng isang bagong pares para sa kanyang sarili. Kaya, ang "trickle" ay patuloy na kumikilos, mas maraming tao, mas masaya at kapana-panabik ang laro.

Mga burner

Ang "Burners" ay isang masaya, malikot at aktibong laro na nagpapaunlad ng atensyon at bilis. Ang mga manlalaro ay nahati sa mga pares at nakatayo sa mga hanay, ang napiling driver ay nakatayo sa likod sa kanila, hindi lumilingon. Ang isang linya ay iginuhit sa harap niya sa ilang distansya, ang mga kalahok ay kumanta ng isang nakakatawang kanta na "Burn, burn it is clear" at sa dulo nito sa salitang "run" ay ibinuka ng mag-asawa ang kanilang mga kamay at tumakbo sa linya, at dapat mahuli ng driver ang isa sa kanila hanggang sa isara nila ang kanilang mga kamay sa likod ng linya ... Sa nahuli, siya ay naging isang pares, at ang kanyang kapareha, na naiwang mag-isa, ay naging susunod na driver.

Tagu-taguan

Ang larong "Hide and Seek" ay isang tanyag na libangan ng mga bata, na nailalarawan sa pamamagitan ng kagalakan, kaguluhan at kadaliang kumilos, nag-aambag ito sa pagbuo ng talino sa paglikha, pagtitiis at pagiging maparaan, nagtuturo na magtrabaho sa isang koponan. Maaari mo itong laruin nang magkasama at bilang isang koponan. Pinipili nila ang driver na nakaharap sa dingding at nakapikit, ang iba ay tumakbo palayo at nagtatago, dapat silang hanapin ng driver at tawagin sila sa pangalan.

Sige

Ang kilalang "Ladushki" ay isang paboritong laro ng nursery rhyme para sa napakabata na mga bata, na idinisenyo upang pasayahin ang bata, para mainteresan siya sa mga nakakatawang tula, na sinasabayan ng paggalaw ng kamay at ulo, pagpalakpak ng mga kamay, at mapang-akit na mga ekspresyon ng mukha. Ang larong ito ay bubuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor ng kamay at mahusay na koordinasyon ng mga paggalaw, nagtuturo ng mga kasanayan sa komunikasyon at, siyempre, nagdudulot sa bata ng maraming positibong emosyon.

Pagkuha ng snow town

Ang “Taking the Snow Town” ay isang tradisyonal na kasiyahan sa taglamig ng mga Ruso, na bahagi ng matapang na laro ng Shrovetide. Ang "maliit na bayan" (na kinakatawan ng dalawang pader na may mga pintuan na pinalamutian ng isang pigurin ng tandang, isang bote at isang baso) ay itinayo mula sa niyebe sa isang bukas na espasyo (sa isang bukid o sa isang parisukat), ibinuhos ng tubig upang makagawa mas hindi naa-access.

Ang laro ay nagsasangkot ng dalawang koponan, kadalasang mga batang matigas ang ulo, ang isa ay "kinubkob", sila ay nasa loob ng kuta ng niyebe, ang isa naman ay "pagkubkob", sila ay sumalakay upang makuha ang bayan ng niyebe at sirain ito (nga pala, pinayagan sila na nakasakay sa kabayo). Ang mga tagapagtanggol ng bayan (sila ay naglalakad) ay ipinagtanggol ang kanilang mga sarili gamit ang mga sanga at walis, pala ang mga umaatake ng niyebe at hinagisan sila ng mga snowball. Ang unang pumasok sa mga tarangkahan ng kuta ng niyebe ay itinuturing na panalo. Ang gayong libangan ay nakikilala sa pamamagitan ng walang pigil na kahusayan, masaya at desperadong kawalang-ingat.

Ang mga taong Ruso ay may mga laro at masaya nang may pag-aalaga at pagmamahal para sa kanilang mga anak, umaasa na sa kanilang tulong ay hindi lamang nila gugulin ang kanilang libreng oras sa isang masaya at malusog na paraan, ngunit maging mabilis, mahusay at malakas, matutong makipag-usap sa isa't isa, pahalagahan ang pagkakaibigan , sumagip, maging tapat at huwag matakot sa mga paghihirap, matatag na naniniwala sa iyong sarili at sa tulong ng mga kaibigan.



error: Ang nilalaman ay protektado!!