Tiny bang story: mga gabay at walkthrough. Ang maliit na teorya ng putok

Ang prinsipyo ng larong "Tiny Explosion Theory" ay napakasimple - kailangan mong mangolekta ng mga piraso ng malaking puzzle sa buong antas na iyong pinagdadaanan. Mayroong 25 sa kanila sa bawat antas, at lahat sila ay ligtas na nakatago, kaya kailangan mong subukang hanapin ang mga ito. Ngunit hindi lang ito ang kailangan ng proyektong ito sa iyo. Bilang karagdagan sa paghahanap ng mga piraso ng puzzle, kakailanganin mo ring buksan ang isang malaking pinto - para dito kailangan mong mangolekta ng ilang mga bagay na hindi rin masyadong madaling mapansin. Mayroon ding mga tip sa laro para sa mga natigil at hindi na makapunta pa - upang makuha ang mga ito kailangan mong magbukas ng tunay na pangangaso para sa mga langaw. Ang bawat nahuhuli ng langaw ay magdaragdag sa clue track, at kapag naabot mo ang tatlumpu, mapupuno ang bar at maaari mong gamitin ang clue upang makahanap ng piraso o item ng puzzle. Ito ang lahat ng mga pangunahing prinsipyo ng larong Tiny Explosion Theory. Ang sipi sa unang sulyap ay maaaring mukhang medyo simple, ngunit sa kurso ng mga kaganapan mauunawaan mo na ang lahat ay mas kumplikado.

"Telescope Tower" - palaisipan

Ang bawat kabanata ay may sariling pamagat at maging ang sarili nitong tema - ito ang paraan ng "Theory of the tiny explosion". Ang pagpasa ng bawat kabanata ay nahahati sa ilang yugto, ang bawat isa ay nagaganap sa magkakahiwalay na makulay na mga lokasyon. Una, kailangan mong maunawaan na sa bawat isa sa apat na palapag ng tore maaari kang makahanap ng isang tiyak na bilang ng mga piraso ng puzzle - para dito kailangan mong tumingin nang mabuti sa paligid. Kung napalampas mo ang kahit isang piraso, pagkatapos ay kailangan mong bumalik - kung hindi, hindi mo maidaragdag ang buong imahe ng planeta, na siyang layunin ng larong "Teorya ng maliit na pagsabog". Ang walkthrough ay eksaktong ito, kaya bigyang-pansin ang mga elemento ng puzzle. Ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga hadlang sa iyong paglalakbay, dahil hindi mo magagawang umunlad pa sa kuwento kung hindi mo ito malalampasan.

"Telescope tower" - mga gawain

Napagtanto mo na na ang mga piraso ng puzzle ay napakahalaga sa Tiny Explosion Theory. Ang sipi, gayunpaman, ay binuo hindi lamang sa kanila - kakailanganin mong malutas ang iba't ibang mga problema, maglaro ng mga mini-game sa buong storyline. Una, kakailanganin mong mag-ipon ng isang hagdan. Mayroon ka lamang vertical sticks, at upang umakyat, kailangan mong makahanap ng limang hakbang. Upang buksan ang pinto, kakailanganin mong lutasin ang isang digital puzzle. Sa isang malaking field, makikita mo ang maraming numero, at halos lahat ng mga ito ay may isang pares. Ang iyong gawain ay upang makahanap ng tatlong numero na walang mga pares, sila ang bubuo ng code na kailangan mo.

Ang susunod na nakatagong bagay na gawain ay ang pag-aayos ng generator. Upang magawa ito, kailangan mong maghanap ng siyam na bombilya at i-screw ang mga ito. Susunod, kakailanganin mong buksan ang dibdib, ngunit ang susi ay nasa lola. Hindi niya nais na ibigay ito nang ganoon lang, kaya kailangan mong mag-ipon ng isang larawan mula sa ilang mga piraso, at isang pares ng mga elemento ang nawawala - kakailanganin mong hanapin ang mga ito. Mayroong isang susi sa dibdib, kung saan tinanggal mo ang lahat ng mga bolts sa metal plate na humaharang sa iyong landas. Ngunit sa likod ng sheet ay isang saradong gate, upang buksan kung saan kailangan mong makahanap ng mga gears at pipe. Ang huling gawain sa kabanata ay ang mag-ipon ng tren mula sa mga bahagi. Dito ka pupunta sa isang karagdagang paglalakbay. Ngayon naiintindihan mo na kung ano ang pakiramdam ng paglakad sa larong "Theory of the small explosion". Kakailanganin mong gumugol ng maraming oras sa paghahanap ng mga bagay at paglutas ng mga bugtong. Ngunit mula dito makakatanggap ka lamang ng mga positibong emosyon.

"Sa riles ng tren" - palaisipan

Tulad ng sa nakaraang kabanata, kailangan mong tumuon muli sa paghahanap ng mga piraso ng palaisipan. Ang pagpasa ng larong "Theory of the tiny explosion" ay ganap na umiikot sa maliliit na pirasong ito, na nakatago sa nakapaligid na mundo sa ilang mga lokasyon. Sa pagkakataong ito ay apat na sila - isang lugar na may billboard, isang junction ng riles, isang sliding bridge, at ang pinaka-interesante ay ang dungeon ng gnome. Kahit na sa ganitong mga lokasyon, ang "The Tiny Explosion Theory" ay magdadala sa iyo. Suriin nang dalawang beses kung nakumpleto mo na ang lahat ng mga piraso ng puzzle, dahil ito ay napakahalaga.

"Sa riles ng tren" - mga gawain

Ang pinakaunang gawain ng kabanatang ito ay ang pagkumpuni. Upang gawin ito, kailangan mong paikutin ang mga elemento ng kalasag na ito upang makabuo sila ng isang matingkad na pattern - ito ay isang natatanging tampok ng larong "Tiny Explosion Theory". Ang buong bersyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang tamasahin ang kagandahan ng visual na imahe, musikal saliw, at ang fairy-tale mundo mismo.

Sa sandaling nasa pulang booth, malalaman mo na ang aparato ay hindi gumagana sa loob nito - ang problema ay nalutas sa tulong ng isang baterya na matatagpuan sa malapit. Ang susunod na mekanismo na aayusin ay ang elevator. May tatlong gulong na nawawala, na mabilis mo ring mahahanap nang may kaukulang pangangalaga. Kapag gumagana ang elevator, bubuksan nito ang daanan para sa iyo. Naku, ito ay isang daanan patungo sa pinto, na kailangan ding buksan sa malayo sa ordinaryong paraan. Upang gawin ito, kakailanganin mo ng 26 na bola na nakakalat sa lahat ng lokasyon, pati na rin ang isang tatsulok.

Sa likod ng pinto ay ang klasikong pipeline puzzle. Nang malutas ito, i-activate mo ang mekanismo ng sliding bridge. Pagkatapos nito, hanapin ang apat na lever na ginagamit mo sa booth - bubuksan nito ang computer, kung saan naghihintay sa iyo ang susunod na mini-game. Pagmamaneho ng bangka, maabot ang iyong patutunguhan nang hindi nawasak. Kung matagumpay mong nakumpleto ang gawain, lilitaw ang totoong barko, at maipapasa ang kabanata. Ngunit marami ka pang dapat gawin para makumpleto ang buong laro ng Tiny Explosion Theory. Ang susi sa tagumpay ay nakasalalay sa iyong pag-iisip, kaya huwag mag-relax kahit sandali.

"Sa isang higanteng puno" - palaisipan

Gaya ng dati, ang antas ay binubuo ng apat na lokasyon, kung saan makikita mo ang mga piraso ng puzzle - isang waiting room, isang tindahan, isang air terminal at isang computing center. Ang larong Tiny Bang Theory ay medyo prangka sa bagay na ito - hindi ka masyadong nag-iisip. Nilikha ito upang mag-isip ka nang eksakto hangga't kailangan ng sipi. Tulad ng para sa mga elemento ng palaisipan, dito hindi mo na kailangang mag-isip - tumingin lamang ng mabuti sa paligid.

"Sa isang higanteng puno" - mga gawain

Ang Shop ay ang unang lokasyon sa Kabanata 3 ng larong Tiny Explosion Theory. Paano ito malalampasan? Ito ay napaka-simple - kailangan mong dalhin ang tindera ng tatlong mansanas at isang pagpipinta. Pagkatapos ay kailangan mong lutasin ang isang palaisipan batay sa paleta ng kulay, kung saan makakatanggap ka ng barya na magagamit mo sa ibang pagkakataon. Kailangan mo ring maghanap ng apat na toggle switch upang simulan ang susunod na mekanismo. Ang paghahanap ng compass dial ay maaaring tumagal ng ilang oras, ngunit hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema. Para dito makakatanggap ka ng isang leaflet na naglalaman ng susi sa cipher. Pagkatapos ng isang maliit na palaisipan na may mga hemisphere na may iba't ibang kulay, oras na para sa tradisyonal na yugto. Kailangan mong maglaro ng mini-game kung saan kokontrolin mo ang isang eroplano. At ang gantimpala para dito, siyempre, ay isang ganap na sasakyang panghimpapawid.

"Baybayin" - palaisipan

Isang bagong kabanata - at muli apat na lokasyon. Magsisimula ka sa landing strip kung saan lalapag ang iyong eroplano, at magpapatuloy sa mga haligi ng isang malaking gusali, baybayin at bahay ng marino. Ang bawat lokasyon ay maghahanda ng iba't ibang mga sorpresa para sa iyo, kabilang ang mga piraso ng puzzle na nakatago sa mga ligtas na lugar.

"Baybayin" - mga gawain

Kaya, dapat ay masanay ka na ngayon, kaya ang gawain ng paghahanap ng sampung bag ay hindi dapat maging sorpresa sa iyo. Sa totoo lang, tulad ng isang mini-game kung saan kakailanganin mong balansehin ang mga kaliskis gamit ang iba't ibang mga bagay na naiiba sa bawat isa sa timbang. Susunod, kakailanganin mo ring maghanap ng apat at pagkatapos ay dagdagan ang round drawing na may apat na nawawalang elemento. Sa ibang pagkakataon ay makakahanap ka ng isang palaisipan kung saan kakailanganin mong pagsamahin ang mga kawit sa mga float, ngunit kailangan mo munang maghanap ng mga parehong float na ito, kung saan dapat mayroong sampu sa dulo. Sa huling lokasyon, ang bahay ng marino, mayroong isang mapa sa dingding, kung saan kakailanganin mong ilakip ang walo sa naaangkop na mga lugar. Gaya ng maaari mong hulaan, kakailanganin mo ring mahanap ang mga ito sa iyong sarili. Pagkatapos nito, hanapin ang susi ng susunod na sasakyan - sa pagkakataong ito ay isang bangka.

"Tower clock" - palaisipan

Ngayon ay papalapit ka na sa lohikal na konklusyon ng laro - ang palaisipan ay halos kumpleto, ang mga palaisipan ay nalutas, at ang mga mini-laro ay nakumpleto. Ngunit may isa pang kabanata, kung saan mayroong apat na lokasyon muli. Ang una ay ang pasukan sa gusali, na sinusundan ng ceremonial room, pagkatapos ay ang silid na may safe, at panghuli ang malaking orasan. At muli, kailangan mong makahanap ng 25 piraso ng puzzle sa lahat ng mga lokasyong ito, sa pagkakataong ito lamang ang mga ito ang huli.

"Orasan ng tore" - mga gawain

Hindi ibig sabihin na sa huling kabanata ay naging mas kumplikado ang mga gawain. O, sa kabaligtaran, sila ay naging mas magaan. Ginawa ang mga ito sa parehong estilo tulad ng sa mga nakaraang kabanata, ngunit hindi iyon ginagawang mas nakakainis o nakakainip. Halimbawa, sa dingding ay makikita mo ang isang larawan na gawa sa mga parisukat, ngunit sampu lamang sa kanila ang nawawala. Kakailanganin mong hanapin ang mga ito at ipasok ang mga ito nang tama sa mismong larawang ito. Pagkatapos ay maghanap ng limang balbula na gagamitin din sa paglutas ng isang hiwalay na palaisipan. Kapag hinarangan mo ang tubig, posibleng magtaas ng susi mula sa ilalim ng fountain, kung saan gagawa ka pa ng daanan para sa iyong sarili.

Ang huling eksena ay ang pagpapanumbalik ng relo, na may dalawang numero lamang para sa dial, at wala ring mga kamay. Kakailanganin mong hanapin ang lahat ng ito sa buong antas, at pagkatapos ay itakda ito sa orasan. Ito ang magiging huling gawain pagkatapos kung saan ligtas mong makukumpleto ang pagpasa ng kahanga-hanga, maliwanag at makulay na larong ito.

Sa pamamagitan ng paraan, kung wala kang pagkakataon na suriin ang bersyon ng PC ng laro na "The Tiny Explosion Theory" - "Android" ay makakatulong sa iyo. Mayroong isang mobile na bersyon ng proyektong ito, na sa anumang paraan ay hindi mas mababa sa computer, kaya maaari mong i-download ito sa iyong smartphone o tablet at dumaan nang hindi gumagamit ng personal na computer. Walang mawawala sa iyo, ngunit magkakaroon ka ng kadaliang kumilos, dahil maaari mong laruin ang Tiny Explosion Theory kahit saan.

Tulungan ang mga naninirahan sa maliit na planeta na makabangon mula sa pagsabog, ayusin ang mga sira na mekanismo at muling buuin ang kanilang magandang tinubuang-bayan. Maghanap sa maraming lokasyon para sa kakaunting bahagi at iba pang mga item mula sa listahan, lutasin ang mga nakakalito na puzzle at i-recharge ang iyong miniature na paningin sa harapan upang makakuha ng tulong ng eksperto sa oras.

Higit pang mga detalye

Kami ay mga anak ng kalawakan!

Ang mga naninirahan sa isang maliit na planeta ay nag-aalala tungkol sa mga kahihinatnan ng pagsabog, at ngayon kailangan nila ng tulong. At hindi sa ibang tao, kundi sa iyo! Sumakay sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa buong kalawakan ng Uniberso, mangolekta ng mga ekstrang bahagi mula sa iba't ibang mga mekanismo sa makulay na mga lokasyon at ibalik ang nawasak na planeta.

Sa paglipas ng limang mga kabanata, kailangan mong ayusin ang mga kamangha-manghang mga kotse, mga bahagi kung saan nawala sa mga palumpong, sa mga dibdib at mga cash register. Ang paghahanap sa kanila ay nangangailangan ng hindi kapani-paniwalang pasensya at katalinuhan. Ngunit kung kailangan mo ng tulong, maaari kang palaging lumiko sa light-winged front sight para sa isang pahiwatig.

Makakatulong din sa iyo ang mga nakakatawang character ng laro. Tanging kailangan mo munang tuparin ang kanilang mga kahilingan. Maging magalang. Huwag tumanggi. Ngunit kapag pumasa sa nakakalito na mini-games, kailangan mong pawisan ng husto at masira ang iyong ulo. Gayunpaman, ang iyong mga pagsisikap ay hindi mapapansin! Ang buong uniberso ay nanonood sa iyo!

Tumulong na muling itayo ang maliit na planeta. Isawsaw ang iyong sarili sa isang kapana-panabik na virtual na mundo, pagkolekta ng mga puzzle, pakikipag-ugnayan sa iba't ibang mga mekanismo, paglalaro ng kawili-wiling mini-entertainment.

Ang plot ng laro

Sa gitna ng kwento ay isang maliit na planeta na ang populasyon ay namuhay nang naaayon sa kalikasan sa loob ng libu-libong taon. Gayunpaman, sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, isang aksidente ang naganap - isang maliit na pagsabog na dulot ng isang pulang kometa at ... isang bola ng soccer (huwag kalimutan na ang ating planeta ay napakaliit).

Kahit na ang balanse ng planeta ay nabalisa, ang mga lokal na residente ay halos hindi apektado, kung hindi mo isasaalang-alang ang ganap na nawasak na ari-arian. Ang huli ay kailangan mong pagsama-samahin ang bawat piraso upang matulungan ang mga cute na bayani na maibalik ang kanilang tahanan.

Proseso ng laro

Ang "The Theory of the Tiny Explosion" ay ginawa sa genre ng isang quest. Sa iginuhit na uniberso, kailangan mong maghanap ng mga bagay, makipag-ugnayan sa mga mekanismo, mangolekta ng mga puzzle, malutas ang mga puzzle, maglaro ng mga mini-game.

Ang gameplay mismo ay maaaring nahahati sa dalawang bahagi. Ang una ay ang paghahanap ng mga bagay na nakakalat sa mga lokasyon ng laro. Ang pangalawa ay ang pagkolekta ng ilang makabuluhang mekanismo mula sa mga bagay sa iyong imbentaryo.

Upang matagumpay na mangolekta ng anumang mekanismo, kailangan mong mag-ipon ng isang palaisipan, lutasin ang isang palaisipan o maglaro ng isang mini-game. Dahil sa iba't ibang gameplay, ang "The Theory of the Tiny Explosion" ay matatag at permanenteng nakakahumaling sa gameplay.

Kung walang tao sa isang lugar,

Nangangahulugan ito na may isang tao sa isang lugar.

Ngunit nasaan ang isang tao

At saan siya makakaakyat?

V. Berestov

"Sa isang malayo, malayong sulok ng kalawakan, isang maliit, maliit na planeta ang lumipad sa orbit nito ..." Halos ayon sa Saint-Exupery, magkatulad pa nga ito. Tanging, siyempre, ang planeta ng Little Prince ay hindi masyadong nilagyan: wala siyang parola sa isang teapot, walang drawbridge na pinapagana ng isang gulong ng tubig sa isang malaking pitsel na may takip, o isang computing center sa isang napakaluwang na bote ng salamin.

Muli, ang lipunan dito ay nakakuha ng higit na magkakaibang. Isang kasawian: para sa Terrible General Catastrophe, ang isang maliit, maliit na planeta ay mangangailangan lamang ng ilang usbong ng baobab o, tulad ng sa aming kaso, isang soccer ball na sumisipa sa malapit na orbit. Ang mga bola ay may tunay na mapanirang kapangyarihan: isang pagsabog - at ang buong mundo, kasama ang isang bahagi ng espasyo, ay gumuho sa mga piraso ng puzzle.

Sa kabilang banda, kung tayo ay matulungin at matiyaga, at mag-isip din ng kaunti, tiyak na gagawa tayo ng paraan upang ayusin ang lahat. Pagkatapos ng lahat, maaari kang mag-ipon ng anumang palaisipan, kahit na isang napakalaking palaisipan - ang pangunahing bagay ay ang mga detalye ay matatagpuan.

Ang mosaic na kalikasan ng uniberso

Entourage ay ang unang bagay na umaakit ng pansin; ang paligid ay lubusan, mainam na pinili, homey sa punto ng imposible. Lahat ng mga malikhaing tinitirhang bote, lata, bota at tsarera; lahat ng mga mekanismong ito, gears, lever at ilaw. Ang lahat ng kakaibang transportasyong ito - mula sa isang kalahating disassembled na tren hanggang sa isang cable car.

Ang muling pagtatayo ay puspusan na.

Manu-manong pagpupulong, hindi nagtatak ng anuman. At, siyempre, ang gayong maayos na sistema mula sa dumadagundong na pagsabog ay halos ganap na nahulog sa pagkasira: ang mga detalye ay nakakalat, isang bagay ay ganap na nawala, sa isang salita, ito ay kinakailangan upang ibalik - upang hanapin kung ano ang nawala, upang mabawi ang hindi mapapalitan mula sa mga improvised na paraan.

Sa totoo lang, ito ang magiging pangunahing pag-aalala natin sa susunod na lima hanggang anim na oras: pagkumpuni, paghahanap, pagkukumpuni muli ... Oo, oo, ito ay isang pakikipagsapalaran na may mga palaisipan, isang klasikong modelo: mangolekta ng mga bahagi para sa isang mekanismo para buksan ang ligtas sa kung saan ang bahagi ay nakatago mula sa isa pang mekanismo. At pagkatapos ay palaisipan kung saan maaaring nawala ang isa pa, kung wala ang isa ay hindi gagana.

Isang tradisyunal na trabaho - at hindi hindi makatwiran! - ay itinuturing na boring. Ngunit hindi sa pagkakataong ito.

Una, naging maaliwalas ang mundo. Ito ay kaaya-aya upang tingnan ito - hindi sa pagtakbo, naghahanap para sa nag-iisang karayom ​​sa screen, kung wala ito ay hindi pinapayagang pumasok sa susunod na haystack, ngunit dahan-dahan, nang detalyado, pagkolekta ng mga bagay na dumating sa kamay kasama ang paraan. Oo, siyempre - kahit na ang pinakamagagandang bush ay hindi maaaring matingnan nang walang katiyakan, maliban kung master mo ang mga kasanayan sa meditative. Ngunit sa kasong ito, ang laro ay may "pangalawa": isang sistema ng mga senyas.

Tingnan: mula sa isang bula ng salamin sa kanang sulok sa itaas ng screen, isang maliit na langaw na may malalaking pulang mata ang pumapapak sa amin. Samantala, lumilipad sa paligid ng lokasyon ang isang pares ng kanyang mga kamag-anak; Ang tumpak na pagbaril sa kanila gamit ang cursor (ang gawain ay hindi mahirap, ngunit kailangan mo pa ring maghangad), pinupuno namin ang lalagyan ng isang asul na likido na mukhang kahina-hinala tulad ng isang mana potion. Ang lahat ng ito ay ginugol sa isang natanto na pahiwatig: isang pulang-mata na langaw ang lilipad palabas ng bubble at magsisimulang umikot kung saan nakatago ang quest item. Karaniwan, pagkatapos nito, nagtataka ka kung paano mo nagawang hindi mapansin ang detalye na nakahiga sa pinakakitang lugar, o sumumpa sa hangal na insekto na nakahanap ng maling karayom ​​para sa iyo, dahil tiyak na mayroong higit sa isang karayom ​​sa bawat haystack.

Isang ibon sa isang wire.

Mayroong limang mga lokasyon sa laro. Ang bawat kasunod ay nakatali sa nauna, at ang gameplay, sa katunayan, ay nahahati sa dalawang hindi nauugnay na direksyon: ang pangunahing, kung saan inaayos namin ang mga device at nilulutas ang mga problema, at ang pangalawa, na kinabibilangan ng pagkolekta ng mga piraso ng isang pandaigdigang palaisipan. Kapag ang larawan ay nakakalat mula sa pagsabog, ang mga piraso ay nanirahan sa planeta - ngayon ay kailangan nilang ibalik sa kanilang lugar. Literal silang nagsisiksikan kahit saan - nagtatago sila sa background ng bark ng puno, dumikit mula sa likod ng frame ng bintana, nagpapanggap na bahagi ng mga stain-glass na bintana o pattern sa isang unan. Isang pag-click - at ang piraso ng puzzle ay lumipat sa imbentaryo, at ang figure sa ilalim ng eskematiko nitong pagtatalaga ay bumaba ng isa.

Sa huli, gagawin natin ang mundo mula sa kanila - isang marangal na gawa, hindi partikular na nakakapagod at, kakaiba, walang kinalaman sa bilang ng mga piraso na nakolekta. Sa totoo lang, ilan praktikal na gamit mayroon lamang huling detalye, habang nakatago sa huling lokasyon sa likod ng isang malaking palawit, ang iba ay maaaring sadyang hindi hanapin.

Ang mga gawain para sa pagkolekta at pag-uuri ng mga bagay ay kinuha mula sa mga mekanismo, tinitiyak din nila na palagi tayong may gagawin. Maghanap ng apat na lever. Nahanap na? Isaksak sa mga socket at ulitin ang mga komposisyon ng kulay. inulit mo ba? Dito mayroon kang access sa isang computer, na nagpapakita ng isang simpleng arcade tulad ng "kumuha ng bangka sa daungan." Inayos mo ba? Kunin ang bangka...

Ang mga gawain ay kadalasang simple, ngunit maaari ka rin nilang pahirapan: hindi lahat ay nagtagumpay na matanto kaagad na ang nawawalang gulong ng isang steam lokomotive, halimbawa, ay maaaring direktang alisin mula sa diagram sa dingding.

Kung tungkol sa balangkas, wala ito sa The Tiny Explosion Theory sa pangkalahatan: naglalakbay lang kami at inaayos ang lahat ng nasira. Sa daan, nakikilala natin ang mga naninirahan sa mundong ito - isang matandang babae, dalawang matandang lalaki, isang mandaragat, isang nagbebenta ng mansanas - ngunit ang kanilang presensya ay mahigpit na gumagana: upang palaisipan sila sa isang paghahanap at magbigay ng isang quest item. Sayang naman, nakaka-curious na malaman pa ang tungkol sa kanila.

Isang dibdib na may mga fairy tale.

Teorya ng Tiny Bang ay paulit-ulit na inihambing sa "Machinarium"- medyo natural, tiyak na mayroon silang pagkakatulad. Alinman sa isang malikhaing diskarte sa mga mekanismo at pag-aayos ng espasyo, o isang uri lamang ng kagandahan ng mundo. Plot-wise, ang Machinarium ay tiyak na mas mayaman; sa lugar na ito, ang "Teorya ng maliit na pagsabog" ay mas mababa hindi lamang sa kanya, ngunit katulad din sa estilo Alchemia kasama ang mga lihim ng nawalang lungsod, ngunit hindi ito nakakabawas sa kasiyahan ng laro.

Sinasabayan ng musika ang aming paglalakbay sa isang maliit, maliit na planeta; Ang kaaya-aya, hindi nakakagambalang mga melodies sa finale ay maaaring pakinggan muli at nang detalyado. At ito ay napaka-madaling gamitin, dahil sa proseso ng pansin ay hindi nangangahulugang ibinibigay sa soundtrack.

Sa mga kaswal na laro, at sa partikular na mga puzzle quest, ang ugali sa komunidad ng paglalaro ay kadalasang nakakawalang-bahala: sabi nila, ang pagpatay ng oras ay medyo mas mahirap kaysa sa nag-iisa, at ito ang pinakamaganda. Oo, at masakit na gumugol ng maraming oras sa paghahanap ng ilang maliit at mahusay na disguised na susi upang magsimulang muli sa susunod na lokasyon. At sa seryoso, ganap na mga pakikipagsapalaran, ang mga palaisipan ay madalas na itinatakwil: minsan ay napakasimple, minsan ay masyadong boring, minsan may balbas na mas masahol pa sa isang libong taong biro.

Bakit, kung gayon, nagsimula pa tayong mag-usap tungkol sa "Tiny Explosion Theory"? Pagkatapos ng lahat, mayroong isang dagat ng mga palaisipan, at isang walang katapusang paghahanap para sa mga bagay, at ang balangkas ay halos hindi nakabalangkas ... Dapat, tulad ng madalas na nangyayari, ang lahat ng asin ay nasa pagganap: bihirang isang buong mundo ang nabuo. mula sa mga nakakalat na detalye. At hindi sa lahat ng pagkakataon ang mundong ito ay napakaayos ng pagkakagawa.



At hayaan ang pakikipagsapalaran na ito ay hindi kabilang sa kategorya ng "play sa lahat ng paraan!" - masyadong mabigat ang mga ganyang hatol para sa ganoong maliit na laro - ngunit upang maging pamilyar sa "Teorya ng maliit na pagsabog" ay nagkakahalaga kahit para sa mga manlalaro na may bias laban sa "light genre".

Marahil sila ay lalo na.

Pagkabighani
Mga graphic
Tunog
Mundo ng laro
Kaginhawaan

MANAGEMENT

Pastoral post-apocalyptic

Isang maliit na planeta, isang satellite na kasing laki at hitsura ng isang bola ng soccer, isang sobrang maliksi na meteorite - at ngayon ay gumuho ang mundo, at kailangan natin itong iligtas.

Lahat ng ginagawa sa larong ito ay ginagawa gamit ang mouse, o sa halip, gamit ang kaliwang button nito. Kapag nakikipagpulong sa isang mahalagang bagay - isang mekanismo, isang pinto, na nangangailangan ng solusyon sa isang problema - ang "matalinong" cursor ay nagbabago ng hugis, na nagsisimulang i-on ang mga gears. Ang isang problema ay karaniwang hindi niya pinapansin ang mas simpleng utility. Gayunpaman, bilang isang huling paraan, maaari kang palaging magpadala ng isang pulang-mata na fly-pahiwatig sa isang paghahanap.

Unang bahagi: riles

Isang napakatibay na poste ng lampara: wala siyang pakialam sa Sakuna. Unless pumikit siya ng konti.

Ang pagkakasunud-sunod ng pagpupulong ay arbitrary, maaari kang magsimula ng hindi bababa sa isang tubo, hindi bababa sa isang sipol.

Pagkatapos ng kaunting pagsasanay upang matiyak na ang mga kontrol ay napakadali, kailangan naming ayusin ang hagdan - kung hindi, hindi kami aakyat sa susunod na palapag ng tenement na guwang na ito. Mas tiyak, isang multi-storey lamppost, kung saan kailangan naming umakyat ng maraming bago magpatuloy ang aming landas sa pahalang na direksyon.

Dalawang hakbang sa lima ang magpapakita sa atin; ang pangatlo ay nagtatago sa malapit, sa itaas na plataporma sa tabi ng pinto. Mahahanap natin ang pang-apat sa kalan (ang pinakamalapit na kawali sa amin sa kanan).

Kakailanganin mong mag-tinker sa ikalima: dapat itong alisin sa transpormer. Ang access code para sa tusong aparato na ito ay nakasulat sa dingding ng guwang sa sahig sa itaas, kamakailan ay bumaba kami mula doon. Totoo, ang mga numero ay medyo sobra, at ang ilan sa mga ito ay iginuhit pa! Burahin natin ang mga paulit-ulit - ano ang kalalabasan nito?

Lumabas 713 ... Tina-type namin ang mga numerong ito sa panel ng transpormer - at mahinahong ginagawa ang huling hakbang, habang natutuklasan na ngayon ay kailangan namin ng siyam na bombilya. At kung maghukay tayo kahit na ang malusog na sheet ng bakal, na malinaw na humaharang sa isang bagay na kawili-wili mula sa atin, mauunawaan natin na ang isang bagay na tulad ng isang wrench ay hindi makakasagabal dito.

Ngunit una, ang mga bombilya. At saan patungo ang hagdan na ito? ..

Isang hagdan ang humahantong sa itaas sa isang magandang sala na may malaking bintana, balkonahe, at marangyang hagdanan sa itaas. Bukod dito, mayroon itong lola na may pusa at dibdib ng lola.

Mahalaga ang dibdib ni Lola, ngunit lumalayo kami sa mga bombilya.

... para sa transpormer
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Boot screen, itaas na platform 1st bombilya
2nd light bulb
Sala, balkonahe 3rd light bulb
Sala, lampara sa sahig ika-4 na bombilya
ika-5 bombilya
One Floor Up, Observatory, Lantern Ika-6 na bombilya
ika-7 bombilya
Observatory, weather vane Ika-8 na bombilya
dibdib ni lola Ika-9 na bombilya

At ngayon - pareho ang tungkol sa dibdib. Tungkol sa isang naka-lock na dibdib, kung saan wala kaming susi o master key.

Upang magsimula sa (bago maghanap ng mga duck, hares at itlog), makatuwirang tanungin ang iyong lola mismo. Paano kung nasa kanya ang susi? ..

Pagkumpleto ng mga gawaing riles, pagkomisyon.

Sa katunayan, handa siyang ibigay ang kanyang mga kayamanan sa kondisyon na ibabalik natin sa kanya ang kanyang nawawalang larawan. Ang larawan, kasama ang lahat ng katibayan, ay nagdusa ng parehong kapalaran ng buong planeta, at ito ay kinakailangan upang pagsama-samahin ang mga nakakalat na piraso. Ipapaakyat natin sila sa obserbatoryo. Sa pamamagitan ng teleskopyo, makikita ang mga lobo kung saan nakakabit ang iba't ibang flasks; para sa karamihan ay walang laman, ngunit ang ilan sa mga fragment ng larawan na kailangan namin ay umbok sa kanila. Ang pagkakaroon ng sapat na pagbaril, magagawa nating kolektahin ang nais na larawan.

Elegant na babae, matamis na bata - hindi nakakagulat na ang matandang babae ay kulang sa heirloom na ito. Well, ang isang kasunduan ay isang kasunduan, at kailangan lang nating kunin ang inaasam-asam na susi.

Sa dibdib, kasama ng iba't ibang cute na basura, makikita natin ang huling bombilya at - isang maayang sorpresa! - isang adjustable na wrench, medyo angkop para sa pag-alis ng katawa-tawa na piraso ng bakal mula sa paanan ng poste.

Ngunit una, gamitin nating mabuti ang walang kapantay na ani ng maraming kulay na bombilya na masigasig nating hinanap sa buong Lantern.

Inilalagay namin ang mga ito sa transpormer at inilalagay ang mga bombilya upang ang mga pula ay nasa itaas, ang mga berde ay nasa ibaba, at ang mga lilang ay nasa gitna. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa Rubik's cube sa eroplano, pindutin ang pingga. Ang semaphore ay magliliwanag na berde, kailangan natin ito, ngunit narito ang malas: wala pang pagmamaneho.

Well, hindi mahalaga. Tingnan muna natin kung ano ang nasa likod ng baluktot na flap, dahil nasa atin na ngayon ang susi.

Dahil hindi ito mahirap hulaan, sa loob ay isang malungkot na larawan ng pagkatiwangwang, na humihiling ng agarang pagkukumpuni. At hindi sapat ang isang susi dito. Upang kahit papaano gumana ang device na ito, pitong pirasong gear lang ang kailangan sa amin! At mayroong higit pang mga tubo sa sulok - walo. Ngunit walang magagawa, kailangan mong tumingin.

... para sa in-lamp na mekanismo
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Kalan sa tabi ng bota 1st tube
1st gear
Semaphore 2nd tube
Bumbilya na naka-embed sa lupa 2nd gear
Itaas na plataporma 3rd gear
Isang palapag sa itaas, isang kahon na may tandang padamdam 4th gear
Sa parehong lugar, sa itaas ng pinto ng mas mababang landing ika-3 tubo
Sala, dibdib ni lola ika-4 na tubo
5th gear
Ibid, takip ng manhole 7th gear
Sa parehong lugar, aparador ika-5 tubo
Sa parehong lugar, rehas ika-6 na tubo
Isang Palapag, Teleskopyo 8th gear
ika-7 tubo
Sa parehong lugar, ang bubong ng pavilion ika-8 na tubo

Ang pagkakaroon ng unearthed lahat ng bagay na ito, i-drag namin ito sa mekanismo, ilagay ito sa mga lugar nito at pindutin ang Big Red Button. Ngayon ay maaari kang tumingin sa isang maliit na hangar, kung saan, marahil, ang ilang maliksi na maliit na tren ay nagtatago ...

Oo, ito ay nagtatago nang husto! Hindi mo agad makikita.

Sa kabutihang palad, mayroon kaming isang larawan sa kanya, kahit na kailangan mo pa ring pawisan hanggang sa makita mo ang lahat ng labing-anim na piraso, na ipinamahagi sa buong hangar na may parehong kahanga-hangang paghamak sa mga batas ng pisika at geometry. Ngunit ang transportasyon ay sa wakas ay gumagalaw - sa ilalim mismo ng singaw - at maaari tayong magpatuloy sa ating magandang layunin.

Kaya't ang oras para sa pag-assemble ng isang malaking palaisipan ay dumating na.

Mangahas, Tagapagligtas ng mga Mundo!..

Ikalawang bahagi: pedestrian

Ang poster, na liko pagkatapos ng sakuna, ay isang mapanglaw na halo ng prutas at aviation: kalahati ng eroplano, kalahating mansanas, lahat ay pinutol sa mga guhitan.

Kaya, upang magsimula, pagsamahin natin ito sa isang larawan. Nakolekta? Ngayon ay kailangan natin siyang ilayo sa daan. Sa isang lugar, kahit sa itaas.

Naku at ah - ang mekanismo ng pag-aangat ay nasa isang bahagyang hindi nakakalungkot na estado kaysa sa kung saan kami ay naghahanap ng mga tubo at gears.

Kaya, upang hindi pumunta nang higit sa dalawang beses, kukunin namin ang lahat ng mga order para sa mga kakaibang bagay na kailangan namin dito: mga gulong para sa mekanismo ng pag-aangat - 3 piraso, isang baterya para sa terminal sa isang pulang booth - 1 piraso, mga flasks para sa isang kakaibang yunit na may screen sa kaliwa - 2 piraso, mga balbula para sa gilingan ng pitsel kahit pa sa kaliwa - 4 na piraso.

Maghahanap kami sa reverse order - magsisimula kami sa gilingan.

... para sa pagtutubero at pagbubuhat ng trabaho
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Sa tabi ng water mill, tapikin 1st balbula
Sa junction ng riles, pulang bariles 2nd balbula
Kuwartong may lolo, portrait (pagkatapos malutas ang puzzle) 1st wheel
Ibid, buffet 2nd wheel
Sa parehong lugar, dibdib 3rd wheel
ika-3 balbula
1st prasko
Ibid, sa ilalim ng lupa 2nd prasko
Arrival station, terminal sa pulang booth ika-4 na balbula

Gamit ang baterya, ang lahat ay medyo mas kumplikado - kailangan mong bumaling sa iyong lolo sa basement room na iyon para sa tulong.

Hmm, isang pamilyar na kuwento, tanging ang gawain ay mas kumplikado - kailangang ayusin ni lolo ang kakaibang makina na iyon, kung saan siya ay masuwerte! - naghahanap lang kami ng flass. Ito ay hindi walang kabuluhan na sila ay naghahanap.

Umakyat kami sa loob ng unit at, ayon sa scheme na nagawa na sa lokomotibo, nag-iipon kami ng isang bagay na kahina-hinalang kahawig ng isang distillation cube. Oh, hindi siya umiinom ng tsaa doon! .. Gayunpaman, ano ang pakialam natin sa moral na katangian ng kahina-hinalang pensiyonado na ito? Bubuksan namin ang pulang bariles, kung saan tinanggal na ang balbula, at kunin ang baterya mula doon.

Sa lahat ng kabutihang ito, bumalik tayo sa pitsel - kailangan nating buksan ang tulay.

Umakyat kami sa malaking hatch at maayos na i-assemble ang pipe system doon. Ang tubig mula sa umaapaw na pitsel ay umaagos nang maayos papunta sa gulong, gumagana ang mekanismo, bukas ang tulay. At mayroon kaming bagong sakit ng ulo - para sa bottle tower kailangan naming makahanap ng apat na lever na may mga kulay na knobs.

Kadalasan ang mga kettle ay may heating element sa ibaba, at ang isang ito ay may heating element sa itaas!

Maaari bang i-flip ng pitsel ang takip at sumakay sa mga gulong ng tubig?

Ang apat na stick na ito na may mga hawakan ay dapat na ipasok sa itaas na bahagi ng bottle tower - at pagkatapos ay dapat na ulitin ang mga signal ng kulay pagkatapos ng device. Pagkatapos ay nananatiling maglaro ng nostalgic na arcade tulad ng "take the boat through the mine", kung saan imposibleng makatagpo ng mga minahan, mga balyena at bumagsak sa mga dingding (ang button na may marka ng parehong plus ay nakakatipid mula sa mga gateway-mga hadlang, mga balyena. at ang mga mina ay kailangang iwasan). Ang pagkakaroon ng dinala tulad ng isang maluwalhating bapor na may guhit na tubo sa nakataas na tulay sa ganitong paraan, kami ... hindi, hanggang sa kami ay tumulak kahit saan.

Babalik kami sa kung saan kami nagsimula, sa wakas ay ipasok namin ang nakuha na mga gulong sa mekanismo ng pag-aangat, at ang baterya sa terminal. Well, ang terminal ay tumatakbo na. Ngayon, kung pinindot mo ang pindutan ng pataas na arrow, tataas ang poster, at kailangan namin ng 24 na maraming kulay na bola at isang tatsulok.

Naghahanap kami ng gagawin.

... upang lumikha ng pagkakaisa
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Sa lokomotibo lampara 1 bola
Pulang booth 3 bola
Nasa puno 1 bola
Sa paligid ng tren 2 bola
Kanlungan ng tren Sa ilalim ng talukbong 1 bola
mga semaphore 3 bola
bariles na may reservoir 1 bola
poste ng lampara 1 bola
Sa kwarto ni lolo aparador 1 bola
silyon 1 bola
locker sa may hagdan 1 bola
kahon 1 bola
sa ilalim ng lupa 1 bola
buffet 1 bola
Sa tabi ng tulay tagapagsalita 1 bola
bariles 2 bola
lampara 2 bola

Kinukuha namin ang tatsulok nang direkta mula sa bapor. Ngayon dinadala namin ang lahat ng bagay na ito pabalik sa lugar ng palaisipan at magsimulang muling ayusin ang mga bola: berde sa labas, orange sa loob, asul sa gitna. Kapag naabot na ang tamang feng shui, magbubukas ang elevator.

Ikatlong bahagi: aviation

Parang opisina. O marahil ang pagtanggap: isang counter na may inkwell, isang sofa, isang TV set, at higit sa lahat, ang kasaganaan ng mga pinto ay nagpapatotoo sa halip na pabor sa huli.

Gayunpaman, hindi naman talaga natin kailangang pumunta rito; umupo kami sa elevator at umakyat sa sahig, kung saan humihingi ng tulong ang kakaibang dilaw na unit - isang tipikal na compass ng buwan. Kulang na kulang ito sa wind rose. Ang surveillance camera sa "reception" ay makakatulong upang mahanap ito, ngunit kailangan mong mag-tinker sa tamang pag-install: tingnan ang mga piraso ng papel na nakahiga sa mesa sa kanan, i-on ang mga dial ng compass. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang nakakumbinsi na vertical, maaari naming buksan ang casket na ito at kunin mula doon ang stencil na kailangan upang maghanap para sa susunod na code.

Ang code ay nakasulat sa mismong mga piraso ng papel. Paglalagay ng grid sa mga talaan, hinahanap ang posisyon kung saan ang unang dalawang column ay isang sapat na halimbawa ng pagbabawas ng column. Binibilang namin ang pangalawang kalahati ng ilalim na linya sa parehong paraan - bilang isang resulta, nakukuha namin ang code 3132 ... Kakailanganin namin ito upang simulan ang yunit sa tabi ng compass - ito ay tila isang oven. Totoo, upang makapag-type ng hindi bababa sa ilang mga numero sa scoreboard ng bagay na ito, kailangan mong ibigay ang piraso na may mga panulat.

Eroplano sa isang cable car.

Mission control center.

Sa sariwang hangin - sa likod ng pintuan ng waiting room sa kanan ng elevator - kami, bilang karagdagan sa hawakan ng oven, ay makakahanap ng isa pang palaisipan: sa dingding ng booth mayroong isang mapa na kailangang maiugnay sa realidad na ipinapakita sa diagram. Matapos makumpleto ang titanic na gawaing ito, mararamdaman naming may karapatan kaming idikit ang aming mga ulo sa bintana nang kaunti pakanan, ngunit doon nila kami bibiguin - o mangyaring, kung paano mo ito tingnan - sa isa pang gawain. Kung saan kailangan namin ng pera - nakakatakot sabihin, isang buong barya! Kasiraan talaga, wala man lang tayo.

Pupunta kami sa tindahan upang pagyamanin ang ating sarili - mayroong isang angkop na bangko sa ilalim ng karatula na may isang mansanas.

Ang magandang babae sa counter ay kusang-loob na ipaalam sa amin na ang mga mansanas at mga larawan ay binibili dito - para sa tatlong mansanas at isang larawan, isang barya na lang ang dapat bayaran. Magsimula tayo sa isang larawan - ibig sabihin, mula sa parihaba na ito sa dingding, kung saan humihiling ang isang moralizing poster tulad ng "I-click ang iyong mga panga!" Ang poster ay ipi-print ng bagay sa kaliwang sulok, ngunit kailangan mo munang ayusin ang talahanayan ng kulay: sa pagkakasunud-sunod ng bahaghari at intensity. Matapos idura ng makina ang pagguhit, magsimula tayong maghanap ng mga mansanas, na tinukoy nang maaga na mayroong tatlong nawawala sa tamang kabinet.

Upang alisin ang huling mansanas mula sa oven, kailangan mong itakda ang lahat ng apat na switch at ilagay ang code na natagpuan nang mas maaga sa display 3132 .

Buweno, ngayon, nang may kapayapaan ng isip, maaari tayong pumunta at makipagpalitan ng mga mansanas para sa isang barya, magpakita ng isang barya sa bintana at umakyat sa silid sa itaas na palapag.

Dito pala, meron tayong local mission control center. At ang aming kasalukuyang gawain ay paliparin ang eroplano sa ruta nang walang aksidente. Matapos ang isang matagumpay na landing, lumalabas na ginawa namin ang aming makakaya para sa aming sarili: sa site na may isang booth at mga mapa ay naka-park ang isang magandang dilaw na eroplano, na, dapat isipin ng isa, ay magdadala sa amin sa isang maliwanag na hinaharap. Ngunit para mangyari iyon, kailangan mong mag-load ng mail sa eroplano - labindalawang parcels - at lahat sila ay kaswal na nakakalat sa paligid ng mga silid.

... na lumipad palayo
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Pag-alis at landing
lugar
electric box flower pot (kaliwa) booth window 3 parsela
Pagtanggap camera ng seguridad 3 parsela
Ang kwarto isang palapag sa itaas pulang dumi 2 parsela
Kwarto sa ilalim
signboard na may mga mansanas
sahig (2 piraso) counter cabinet 4 na parsela

Ikinakarga namin ang lahat ng bagay na ito sa isang eroplano at lumilipad upang iligtas pa ang mundo.

Ikaapat na bahagi: paglangoy sa tubig

Ang unang bagay na naghihintay sa amin sa pagdating ay ang pag-uuri ng mga bagahe: kailangan naming hanapin ang lahat ng sampung bag ng mga maleta na nakakalat sa paligid ng micro-airport na ito, at hatiin ang mga ito sa dalawang tumpok ng pantay na timbang.

Halos hayagang nakalatag ang pitong maleta (at mga bag), tatlo pa ang nakatago sa likod ng kalahating bilog na pintuan ng hangar sa kaliwa. Nang makolekta ang lahat ng sampu, inilalagay namin ang mga ito sa conveyor belt - at biglang nakita namin ang aming sarili sa harap ng kagalang-galang na mga kaliskis ng tagsibol. Inilalagay namin ang mga bagahe upang ang mga mangkok ay balanse, at pumunta kami nang higit pa.

Sa "karagdagang" ito, naghihintay sa atin ang mga bagong gawain. Upang makitungo sa talahanayan na may limang butas, kailangan namin ng apat na dice upang makasakay sa bapor - isang may korte na susi, at sa bilog na panel sa gilid ng elepante na nililok sa pier, dalawa o tatlong fragment ang malinaw na nawawala.

... para sa mga gawaing pangkultura
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Berth hangganan 1st cube
tuktok ng eskultura 1st fragment ng panel
Alcove napakataas 2nd fragment ng panel
Ang paliparan kaliwang bote 2nd cube
sa takeoff at landing cup, tama 3rd fragment ng panel
hangar ika-3 kubo
ika-4 na fragment
Berth pinto sa ilalim ng elepante ika-4 na kubo

Ang pagkakaroon ng bahagyang nakolekta ang lahat ng mga cube, at ang mga fragment ng panel - ganap, pupunta kami upang ibalik ang hustisya sa mundo. Lumalabas na medyo mas mahirap na ibalik ang hustisya kaysa sa gusto natin - ngunit hindi masyado. Matapos makumpleto ang puzzle, nagkakaroon kami ng pagkakataon na buksan ang pinto at kunin ang huling dice.

Dinadala namin ang nakuha na "sixes" sa leaky table at sa loob ng ilang oras nakamit namin ang pagkakaisa - ang kulay ng pugad at ang mga tuldok sa mga cube ay dapat tumugma.

Ang Harmony ay gumising sa mekanismo malapit sa mesa; hinila ang berdeng hawakan, itinaas namin ang hagdan. Dito, mahusay na nanirahan sa isang teapot-parola, sasalubungin tayo ng isang mandaragat; umupo siya sa sofa niya at hindi hinihipan ang bigote niya, pero kailangan pa rin nating mag-move on, marami pang trabaho sa unahan.

Una sa lahat, harapin natin ang mapa sa dingding - kailangan nating hanapin ang nawawalang piraso at walong bangka para sa pagmamarka; at upang hindi magmukhang kaunti - doon mismo sa sahig ay may isang set ng uri na "Tetris para sa isang mangingisda", kung saan nawawala ang isang dosenang mga float.

... para sa turismo at pangingisda
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Teapot lighthouse cabinet sa kaliwa 1 lumutang
Isang palapag sa ibaba bola (kaliwa) niche sa itaas (binuksan gamit ang isang makina sa kanan) hatch sa base ng poste 3 float
sa ilalim ng halaman sa kaliwa sa ilalim ng takip ng hatch na gawa sa kahoy 2 bangka
Sa pier bilog na bagay sa tabi ng bakod sa tapat ng bangko 2 floats
elepante sa damuhan 2 bangka
Sa loob
"Estasyon ng bangka"
modelo ng bangka 2 floats
larawan sa dingding (kanan). 2 bangka
Micro-airport haligi, sa ilalim ng orasan, hangar 2 floats
bote (kaliwa) hangar 2 bangka

Nahanap na? Ngayon ay kailangan nating bumalik sa teapot na may parola at ilagay ang tetris sa pangingisda - pagkatapos ay bibigyan tayo ng mabagsik na balbas na lalaki ng isang piraso ng mapa at ipaalam sa amin na hindi namin matatanggap ang susi hangga't hindi namin nabubuo nang tama itong topographic hassle. .

Dinadala ang scow sa pamamagitan ng isda, sa pamamagitan ng mga bituin ...

Pagkababa namin sa pier, nakagawian na naming lumingon-lingon sa paligid para maghanap ng mga takdang-aralin - hindi ba't mayroong isang nakabaluti na booth dito, napakalupit at hindi magugupo kung ihahambing sa mga salamin na pinto ng mga unang palapag ng bahay? Eksakto sa likod nito: sa loob nito ay may isang kumplikadong pipeline, kung saan kailangan mong makahanap ng limang mga balbula. Pagkatapos ay papasok kami sa bahay - sapat na kakatwa, upang makapasok sa loob, hindi mo na kailangang mangolekta o mag-ayos ng anuman - at, na sinundot ang masamang nasira na naka-tile na larawan sa bulwagan, makakatanggap kami ng gawain na muling likhain ito sa dating anyo nito . Mayroong sampung tile sa kabuuan, gaya ng dati, na nakakalat sa buong paligid. Maaari mo ring hilahin ang hawakan ng pinto na humahantong sa ikalawang palapag - at predictably makita na kailangan mo ng isang susi.

... para sa pagtutubero at pag-tile
Kung saan titingin Ano ang dapat hanapin
Sa isang malaking bola sa kabilang ilog 1st balbula
Sa ilalim ng kahoy na hatch malapit sa pier 2nd balbula
Sa dingding sa bulwagan ika-3 balbula
Mga pintura sa dingding 1st, 2nd, 3rd tile
Palapag ng bulwagan ika-4 na tile
Fountain ika-4 na balbula
ika-5 tile
Rehas ng ikalawang palapag ng bahay ika-6 na tile
Pintuan ng ikalawang palapag ng bahay ika-7 tile
Malapit sa kahoy na hatch sa pantalan ika-8 tile
Sa tulay na suporta sa kanan ng barko ika-9 na tile
Sa ibabaw ng malaking float ika-10 tile
Nagtatago sa ilalim ng portrait sa lobby ika-5 balbula

Pagbalik kasama ang pagnakawan, idikit namin ang mga tile sa lugar (para dito kailangan naming lutasin ang isa pang problema: kailangan mong mag-click sa mga walang laman na tile ng portrait upang makakuha ng isang putol na linya nang walang mga intersection) - at mula sa binuksan ang cache kinuha namin ang huling balbula. Ang ganda, kung hindi, wala kang makukuha sa fountain habang may tubig. Ngunit mayroong napakaraming mga kawili-wiling bagay!

Kaya, bumalik kami sa booth na nababalutan ng bakal at nagsimulang i-tornilyo ang mga balbula sa mga kasukasuan ng tubo. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, ang fountain ay matutuyo, at ang susi mula sa pinto sa itaas ay naghihintay sa amin.

Umakyat kami sa second floor. Ito ay tahimik, walang laman, at walang tao maliban sa ilang mga asul na langaw. Ngunit mayroong isang ligtas, kung saan, gaya ng dati, kailangan mo ng lock code, at isang malaking card na sumasaklaw sa halos buong talahanayan. Upang makumpleto ang impresyon, tanging ang mga sundalong lata ang nawawala. Sa pagitan ng hagdan pataas at pababa, may isang palawit na hindi pa rin gumagalaw - walang nakakagulat kung naaalala mo na ang lahat ng kagandahang ito ay binuo sa loob ng isang malaking orasan ng lolo. At sa sahig sa itaas, umiinom ng tsaa o kape, naghihintay sa amin ang may-ari ng bahay - ang isa na ang mga larawan at mga litrato ay nakasilaw sa aming landas patungo sa kanyang tirahan.

Gayunpaman, hindi niya ipinagmamalaki ang katanyagan, maliban kung hihilingin niyang ayusin ang sirang relo: inalis ng blast wave mula sa dial hindi lamang ang mga kamay, ngunit halos lahat ng mga numero.

Sa unahan, sabihin natin na ang isang arrow ay nasa safe sa ikalawang palapag (code - B1-C3, ayon sa pag-aayos ng mga pamato sa board), ang pangalawa - sa mangkok ng fountain. At ngayon ay mangongolekta kami ng mga Roman numeral sa buong distrito - dapat ay magaan ang mga ito. Nakakalat sa malayo.


At lahat ay natipon! ..

At ang mundo ay natipon! ..

Kaya, ngayon ang natitira na lang ay ibalik ang nawalang oras sa orasan, at kapag ang palawit sa ikalawang palapag ay bumilis, kunin mula sa dingding ang itinago nito hanggang ngayon - ang huling, huling piraso ng palaisipan.

Kaya oo, pagkatapos ng lahat ng kawalang-kasiyahan sa aking bahagi tungkol sa gastos, binili ko ang laruang ito. At nagpasya akong tulungan ang natitirang mga manlalaro sa kanilang pagpasa.
Madalas na nangyayari na ang ninanais na bagay ay nasa harap mismo ng iyong ilong, ngunit hindi mo ito makikitang walang laman! Para dito, ginawa ang mga color marker (multi-colored check marks), na nagpapahiwatig ng mga bagay sa mga lokasyon. Kailangan mo lang hanapin ang kaukulang kulay sa listahan sa ibaba at tingnan ang lahat ng iminungkahing screenshot na may mga antas ng lokasyon.

Panimula. Kakilala sa interface.
Nagsisimula ang laro sa isang maliit na video na nagpapakita ng mismong pagsabog, ang mga kahihinatnan na kailangan nating alisin. Pagkatapos ay pumasok kami sa laro mismo. Sa kanan mayroon kaming listahan ng mga item (1) na kailangan naming hanapin (Fig. 1). Sa pagdating o paglutas ng mga problema, ito ay mapupunan at mababawasan. Sa buong laro, lilipad ang mga insekto sa iyong screen, na halos kapareho ng mga lamok. Pagkatapos mangolekta ng kinakailangang bilang ng naturang mga insekto, maaari mong gamitin ang pahiwatig. Ang indicator ng mga nakolektang insekto at ang hint button, sa kumbinasyon (2), ay matatagpuan sa kanang sulok sa itaas (Fig. 1). Ang menu mismo ng laro (3) ay matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas (Larawan 1). Ang lahat ng mga aksyon sa laro ay ginanap gamit ang mouse.

Bahagi I.
Listahan ng mga bagay na kolektahin.

Kaya, sa tulong ng pahiwatig sa simula ng laro, ang pangunahing prinsipyo ng pagkilos ay ipinaliwanag sa amin.

Sa pamamagitan ng pag-click sa pulang button, bumukas ang pinto at maaari tayong pumunta sa lokasyon sa itaas. Para tumaas pa kailangan natin ng ladder braces. Sa pamamagitan ng pag-click sa hagdan, ang isang bago ay idinagdag sa listahan ng mga gawain. Kinokolekta namin ang lahat ng mga piraso ng puzzle at rods sa lokasyon.

Nag-click kami sa mga numero sa dingding sa tabi ng hagdan. Ang aming gawain ay upang ikonekta ang lahat ng mga ipinares na mga numero upang sa dulo lamang ang tatlong numero na kailangan namin ang mananatili.

Bumaba kami sa unang lugar. Pindutin ang napunit na sheet ng bakal sa sahig - lumilitaw ang isang wrench sa mga gawain. Pumunta kami sa kalan sa boot, kinokolekta ang lahat ng mga aktibong item.

Mayroong mekanismo ng pagsasalin sa kanang bahagi ng lokasyon. I-click ito at ilagay ang 3 digit na natutunan natin kanina, i-click ang pulang button.

Bumukas ang pinto, inalis namin ang huling bracket. Mag-click sa panel ng mekanismo - isang bagong gawain, hanapin ang mga ilaw na bombilya. Umakyat kami sa itaas, ipasok ang mga staple at tumaas nang mas mataas.
Bumagsak kami sa kwarto kay lola.

May naka-lock na dibdib dito, kailangan mo ng susi. Pinindot namin ang lola, ibibigay niya sa amin ang susi pagkatapos naming kolektahin ang larawan. Nag-click kami sa frame sa itaas ng sofa - lumilitaw ang gawain upang mahanap ang mga piraso ng larawan. Huwag kalimutang mangolekta ng mga piraso ng puzzle at bombilya. Umakyat kami sa hagdan.

Pinindot namin ang teleskopyo: maraming bote ang lumilipad sa kalangitan, nakatali sa mga lobo. Sa ilang mga ito ay parang may nagsisinungaling. Pinapalabas namin ang mga bolang iyon kung saan nakakabit ang mga naturang flasks. Bumaba kami, kolektahin ang larawan.

Mas mainam na magsimula sa mga piraso ng sulok, dahil magkasya ang mga ito sa lugar na magiging mas madaling tipunin ang larawan.

Pinagsama-sama namin ang isang larawan at isang masayang lola ang nagbibigay sa amin ng isang susi mula sa dibdib.

Sa loob nito kinukuha namin ang lahat ng kailangan namin, kabilang ang isang wrench, at bumaba sa hatch. I-unscrew namin ang mga mani kung saan hawak ang bakal na sheet, alisin ito. Mayroong isang mekanikal na drive sa ilalim nito, mag-click dito - dalawang bagong gawain ang idinagdag: mga gear at mga tubo ng sulok. Pumunta kami sa lahat ng mga lokasyon, kinokolekta ang mga nawawalang bagay. Bumaba kami at kinokolekta ang mekanismo sa tore. Pagkatapos ay ipinasok namin ang mga bombilya sa mekanismo ng paglipat sa kanan. May mga ilaw na bombilya, nananatili itong ilagay nang tama. Ang unang hilera ay pula, ang pangalawa ay lila, ang pangatlo ay berde.

Gumagana ang aparato, pinindot namin ang pingga at igalaw ang arrow, bumukas ang berdeng ilaw. May ilaw na button sa ilalim ng mechanical drive, pindutin ito at pumasok sa loob. Narito ang gawain ay simple, kailangan mong mag-ipon ng tren mula sa 16 na bahagi na nakakalat sa paligid ng silid. Ang isang tip, kung paano ito mukhang binuo, pati na rin ang una sa mga ekstrang bahagi (gulong) ay nakasabit sa kanang tuktok. Magsimula na tayo.

Handa na ang tren, tumama tayo sa kalsada! Nakumpleto ang unang antas, nananatili itong ipasok ang unang 25 piraso ng puzzle sa larawan.

Huwag makipagkasundo sa mga hugis ng bawat piraso. Maghanap lamang ng magkaparehong larawan sa background at ang piraso ay mapupunta sa lugar. Kapag kinokolekta ang kalangitan, gumuhit sa mga kulay ng asul.

Walkthrough "The Tiny Bang Story". Bahagi I



error: Ang nilalaman ay protektado!!