Vyberte položku Stránka

Návod na použitie Spellforce 2 démonov minulosti. Zelený deň - Zelený deň

Úvod.

V hre je 55 úspechov, opíšem nuansy tých, ktoré sa mi podarilo získať. Okrem toho sa pokúsim pomôcť s ťažkými úlohami.
Empiricky bolo možné zistiť, že niektoré úspechy nefungujú a niektoré vyžadujú odovzdanie vysoké úrovne Obtiažnosť je možné získať splnením podmienok na easy a potom jednoducho zmeniť úroveň obtiažnosti na požadovanú v určitom bode hry.

Pre pohodlie som usporiadal úspechy, keď postupujete hrou, a prepojil som ich s miestami, kde ich možno získať. Úspechy, ktoré nie sú viazané na konkrétne miesta (kumulatívne a komplexné, komplexné, ktorých splnenie si bude vyžadovať návštevu rôznych miest), sa nachádzajú na konci sprievodcu.

Westguard

"Kým spíte, Lich sa hojdá." Kým kryjete stráže - Lich sa hojdá, zatiaľ čo vy zachraňujete robotníka - Lich sa hojdá, kým ťaháte karavánu s proviantom - Lich sa hojdá. Zatiaľ čo bežíte po celej mape, potom k majáku, potom k strážcovi - Lich sa hojdá.
Nie, myslím to vážne. Počiatočná línia úloh musí byť dokončená pri maximálnej rýchlosti, inak vás po ovládnutí prvej základne za pár minút zničí nával nemŕtvych zergov. Nemŕtvi celý ten čas, od samého začiatku hry, hromadili zdroje a budovali armádu. Preto, keď s malým oddielom preživších strážcov začnete stavať prvú baňu a kamenára, často sa na vás valí celá horda nemŕtvych a v tomto čase musíte zachraňovať aj hlúpych pisantov, ktorí sa hrdinsky rútia na istú smrť. (ťahajú chvost za Avatarom) Navyše tu nezáleží na úrovni zložitosti. Hrabovať sa dá aj na ľahkej. Môžem sa len domnievať, že takáto nešťastná chyba odstraší určité percento slávnych bojovníkov a dúfam, že s týmto vedomím sa vám podarí vyrovnať sa s touto pohromou.

Save all - Zachráňte všetkých

Dokončite reťazec úloh poručíka Kai Quintara. Zachráňte všetkých roľníkov, farmárov a skautov na základni nemŕtvych. Nenechaj nikoho zomrieť. Ako partnerky môžem odporučiť užívanie Alana, liečiteľa.
-Brániť Westgard.
- Zlo vo vnútri. Zničte niekoľko skupín nemŕtvych, zachráňte stráže. Smrť strážcov nemá vplyv na úspech, ale uľahčuje prechod.
- Nepriateľ je pri bráne. Brána je voľná. Niekoľko ďalších skupín nemŕtvych.
- Nábor strážcov. Všetci strážcovia, ktorí prežili, pomôžu.
-Hľadá sa strážca duší.
-Zničte severských skautov. Nemŕtvi v dedine na severovýchode mapy. Od záväzného kameňa severovýchodnej brány na sever. Na mape nie je žiadna značka. Kostliví lukostrelci úroveň 10. Krúžok na hrudi. Po zničení skupiny choďte nezávisle k poručíkovi a podajte správu o úspechu. Potom sa úloha spočíta.
-Zničte južných skautov. Dedina je na juhu mapy v strede, ale je tam dosť veľký oddiel a je veľmi ťažké ho zničiť malou skupinou. Radšej sa tam vráťte neskôr, s armádou.
- Ochrana majáku. Na maják zaútočí oddiel nemŕtvych. Musí byť zničený.
DÔLEŽITÉ! Predtým, ako sa porozprávate so strážcom majáku a pôjdete stretnúť Guardian of Souls, uistite sa, že máte aktivovaný kameň na viazanie juhovýchodného tábora a vezmite svoju skupinu do južnej dediny, je to nevyhnutné na ochranu utečencov. Pre každý prípad môžete vykonať samostatné uloženie.
- Záchrana ľudí. Toto je možno najťažšia časť úlohy. Len čo sa dostanete k sedliakom, začnú na vás útočiť nemŕtvi, čata preživších stráží by vám nemala dovoliť preraziť sa k nim. Okrem toho roľníci bežia za Avatarom chvostom a ako lumíci sa ponáhľajú do boja a rýchlo hrabú. Toto sa nesmie. Je potrebné odniesť Avatara zo základne nemŕtvych, použil som cestu cez východ popri majáku, cez náš tábor a horný most. Úloha bude splnená, keď do centra mesta dorazí skupina roľníkov.
- Zničte útočníkov. Zničte základňu nemŕtvych na juhozápade mapy. Obnovujeme základňu, najímame vojakov. Odporúčam urobiť upgrade celého tábora a najať si Titana.
A zároveň sa pozrieť na oddelenie nemŕtvych na Juhu. Po jeho zničení sa ohláste u npor.
- Varujte farmárov. Teleportujeme sa ku kameňu severovýchodnej brány a ideme na sever, v dedine sa len priblížime k miestnym (Jason, Belle, Kit a Anna). A opäť sa vraciame k npor.
-Nájdite v prístave preživších. Po zničení základne nemŕtvych si prezrite okolie okolo prístavu (zvedač Ogi a zved Rupert). Vraciame sa k poručíkovi, ak sú splnené všetky podmienky, mali by sme dať úspech.

Faster than Darc - Faster than Dark

Quest Dobrý chlapec. Chyťte Darka skôr, ako prebehne okolo kruhu skál. Vráťte psa obchodníkovi Odelle (na trhu v meste). Teleportujte sa do Juhovýchodného tábora a utekajte za psom (chodí neďaleko tábora) na východ, do húštiny ku kruhu kameňov. Najprv musíte splniť úlohy obchodníka, aby ste zhromaždili jedlo.
Quest Food Delivery. Od poručíka choďte dolu cestou na juh, pri odbočke k cintorínu (základňa nemŕtvych) odbočte na východ. Dvaja zlobri, vrecia blízko nich. Potom pokračujte na východ, tesne nad južnou dedinou, ďalšie vrecia.
Quest. Doplnenie tovaru. Sudy založené na nemŕtvych. Jemná keramika a sudy zo sladkého hrozna. Po návrate k obchodníkovi dostaneme potrebný quest.

Už sa nevrátiš - Nevrátiš sa

Zabite a zabráňte tomu, aby sa Lich znovu objavil druhýkrát, na obtiažnosti Hard/Very Hard (aj tak sa raz znovu objaví). Zničte Lichovu základňu. Hrá sa na ľahkej úrovni obtiažnosti, po ktorej prejdeme v nastaveniach na ťažkú.

Prvé kroky – prvé kroky

(zápletka) Kompletný Westgard. Získava sa automaticky pri prechode na ďalšiu kartu.

Stone Isthmus (odrazový mostík)

Tu musíte prejsť desiatimi rôznymi testami na desiatich ostrovoch.

Prvý ostrov. Súd s Hirin: Dievča na SV labyrintu je posol. Dá quest (cieľ na 6. ostrove). Dievča v strede, blízko vchodu, aby povedalo "nadišiel čas." Bojovník na SZ je blázon.

Druhý ostrov. Ellen test. Lov zvierat.
Pred prechodom cez portál má zmysel prepnúť obtiažnosť na veľmi ťažké, aby ste dosiahli úspech.

Tretí ostrov. Zebro test. Mesto - plížiť sa ako zlodej. Nenechajte sa chytiť strážami. Interakcia s NPC.

Berserker zlodej - Berserker Thief

Dajte šialencovi pri sudoch 100 zlatých. Dá za nich Mace of the Guardian. Po vykĺznutí z mesta a aktivácii portálu uložíme a vybavíme klub, vraciame sa do mesta. Stráže sa stanú nepriateľskými a rozbehnú sa zaútočiť. Zabitím ich všetkých získate úspech.

Ťažkosti súdov - Ťažkosti súdneho systému

Preplížte sa mestom s Mace of the Guardian na obtiažnosti Very Hard. Pred skokom na ostrov si nastavíme požadovanú úroveň obtiažnosti (veľa strážcov, niektorí sa pohybujú na úteku, je aktivovaná hmla vojny). Prechádzame úrovňou, pričom nezabudneme vykúpiť palcát od šialenca so sudmi. Vybavíme palcát a opäť sa plížime. Nerozumel som na prvýkrát.

Štvrtý ostrov. Súd s Bezmenným. Prežiť noc, uniknúť nemŕtvym. V hroboch po obvode musíte pozbierať výbornú Set of Rage (brnenie, helmu a prsteň). Vybavte sa.
Bližšie k úsvitu sa zjaví Colinov duch.

Vyhľadajte 6 strán denníka.
- 1. strana. 7. ostrov. Len na západ od Veľkého stromu, krík.
-2. strana. 1. ostrov. V juhovýchodnej časti labyrintu je kostra.
-3. strana. 5. ostrov v centre Ogre.
-4. strana. 3. ostrov. Mesto Zerbo. Dolu ulicou Juh, odkiaľ vybuchovali sudy.
- 5. strana. 2. ostrov. Neďaleko vstupného portálu. Snop pšenice.
- 6. strana. Na 4. ostrove spadne z poslednej kostry.

Piaty ostrov. Súd s Nietalfom. Sprevádzajte a chráňte škriatkov.

Trpasličí výron - Trpasličí lavína

Nestraťte ani jedného trpaslíka na obtiažnosti Very Hard. Prijaté vrátane Och. ťažké pred Zerbo City. Je potrebné naplniť všetky stvorenia na ostrove bez toho, aby ste nechali zomrieť jediného trpaslíka.

Šiesty ostrov. Einarov súd. Nájdite si úprimného. Urgi hovorí pravdu.
Hirinovu správu z 1. ostrova treba odovzdať Einarovi.

Siedmy ostrov. Shanna test. Chránime strom. Budujeme malú základňu a získavame podporu pre strelcov.

Ôsmy ostrov.Ôsmy test. Bežať cez mosty.

Deviaty ostrov. Postavte zikkurat. Zhromaždite čo najviac zdrojov. Umiestnite remeselné budovy blízko zdrojov zdrojov.

desiaty ostrov. Test diadém. Musíte aktivovať podstavce v správnom poradí:
Fakľa.
Rytier - obráťte sa na meč.
Meč - otočte sa k hrudi.
Hrudník - otočte sa ku kryštálu.
Crystal.
Štít - otočte smerom k miske.
Misa.
Kotol.

Stupňovanie – Stupňovanie

(zápletka) prejsť cez Kamennú šiju.

Ríša bohov

Musíte sa dostať do mesta, najprv musíte zrušiť obliehanie a zničiť útočníkov. Potom prejdite všetkými bránami a dostaňte sa do stredu.

Zvládnem to sám! - Zvládnem to sám!

Zničte balistu, zlých duchov a portál útočiacich na mesto s menej ako 3 pomocníkmi.

Po prejdení mostom sa musíte dostať do mesta tak, že získate najnižšie číslo v miestnom rade.
č. 7361 prijatý pôvodne.
č. 3758. Dieťa nám dá len tak.
Č. 111. Výmenou za toto číslo dá veľkého kúzelníka Alira. (Lichotiť.)
Č. 99. Starší Tario dá. (Žob. Hora miluje med).
č. 70. Dajte Elune.
Č. 35. Dá Shan Muir. (Naučiť sa viac)
Č. 42. Vymení za č. 35 Drakkar Master Carl (Lichotiť.)
Číslo 13. Dat Turner chce číslo 42.

Nekŕmte trollov - Nekŕmte trollov

Tretí obvod, centrum, spĺňa požiadavku trolla. Vôbec nie ťažké.

Behind the rabbit - Behind the rabbit

Jednotlivé príšery (päť kusov) sú roztrúsené pod arénou - musíte všetkých zabiť.

DÔLEŽITÉ! Pred výberom ďalšieho partnera po rozhovore s bohmi odporúčam zmeniť úroveň obtiažnosti na „Veľmi ťažké“, pomôže vám to získať úspech na ďalšej mape.

Walking between us - Walking between us

(zápletka) Dokončite ríšu bohov.

Citadela

Musíte si vybrať jednu zo štyroch protiľahlých strán a postupne zničiť ďalšie tri.

Hlúpa chôdza - Blázon chodí

Zmeňte trikrát stranu konfliktu.

Myšlienka jedna - Premyslená

Dokončite Citadelu na obtiažnosť Very Hard. Pred výberom hrdinu v Abode of the Gods zmeníme úroveň obtiažnosti. Nepríjemnosti spôsobujú len démoni v strede mapy a samotní vodcovia strán. Keď zostane posledná strana konfliktu a hrdina sa priblíži k portálu, získa sa úspech.

Tour do minulosti - Cesta do minulosti

(zápletka) Dokončite Citadelu.

Hĺbky Kul'rathu

Najprv sa musíte dostať k orkskému šamanovi a získať si ich dôveru, potom prebudovať tábor a dostať sa do nepriateľských opevnení, aby ste mohli bojovať s vodcom Shaikanu. Spojením síl zničiť základňu Bezmenných. Privolajte draka a použite ho na zničenie nepriateľovho poškodeného draka.

Pomôcť lovcovi trollov so zberom tesákov má zmysel, za odmenu dá náhrdelník. Tento náhrdelník potom môže byť vymenený za Nuloka výmenou za vylepšené vzdušné jednotky, Médiá. Prísť vhod.

Lost Recon - Stratení skauti

Nájdite tím orkských prieskumníkov. Po spojení s orkmi sa Borala vydá na sever, skupina vlkov úrovne 20.

Spider-Hunter - Lovec pavúkov

Zabite všetkých pavúkov na kopcoch. Kopce v strede mapy, niekoľko skupín pavúkov. Pre každý prípad som vyčistil aj pavúky v okolí Šamanovej dediny.

Duel-Master - majster duelantov

Vyhrajte duel na prvý pokus. Poraziť vodcu Shaikan v súboji nie je ťažké, ak máte dobré vybavenie a kúzla vhodné na súboj.

Fly – Let

(zápletka) Dokončite hlbiny Keel Rath.

Pozostatky Steelcoastu

Team-play - Tímová hra

S každým ohnivým golemom kopnite do pečate. Puzzle s prvou pečaťou. 26 golemov, s každým treba „nakopnúť“ tesnenie, aby sa posunulo na ďalšiu pozíciu. Aby ste to dosiahli, musíte golema zabiť. Je pohodlnejšie to urobiť s Avatarom, ktorý jazdí na drakovi, vyzbrojuje ho lukom a vybavuje ho protipožiarnym vybavením.

Mindhacker – hacker mysle

Zničte všetky bariéry mysle Sariel do 10 minút na obtiažnosti Hard/Very Hard. Po súboji so Sariel v laboratóriu som prepol obtiažnosť na veľmi tvrdý. Neviem, od ktorej chvíle začína odpočítavanie, tak neváhajte.

Dezinfekcia - dezinfekcia

Zabite všetky zvieratá. Wyvern na severe, úplne hore - vzlietnite na drakovi, ktorý nie je dostupný pešo.

Misky v poslednej miestnosti musia byť zhasnuté v určitom poradí:
1 - vpravo dole.
2 - vpravo hore.
3 - vľavo dole.
4 - vľavo hore.

Stopy v prachu - Stopy v prachu

(zápletka) Dokončite zvyšky oceľového pobrežia.

Tieňová ríša

Shadow Army - Armáda tieňov

Keď získame kontrolu nad tieňovou základňou, vezmeme hrdinov späť, naverbujeme armádu päťdesiatich ľudí a ideme na základňu démonov. Jednotky úrovne 25 vám pomôžu. Ničíme portály a všetkých nepriateľov, po splnení úlohy dajú úspech.

On the fly – On the fly

Zabite 3. tulenia golema bez toho, aby ste ho uväznili na moste.
Nechajte oddelenie tieňov na križovatke, aby ste ich mohli zachytiť.

Walking in the shadow - Walking in the shadows

(zápletka) Dokonči tieňový svet.

Ľadové pustiny Shalibaru

Ukradnúť kľúč - Ukradnúť kľúč

Získajte časť kľúča bez zabitia Licha na obtiažnosti Hard alebo Very Hard. Získate zmenou úrovne obtiažnosti z ľahkej na veľmi ťažkú, tesne pred získaním kľúča z truhlice. Zbúral základňu, ignorujúc samotného Licha. Potom ho odlákal od truhlice a zobral kľúč.

Ochrana zvierat - Ochrana zvierat

Nezabíjajte tučniaka, severozápadný ostrov, kŕmte ryby. Kapitán si vypýta papagája, zachráni, nechá tučniaka nažive, získa achievement, naloží, splní úlohu, dá tučniaka kapitánovi, aby dostal niekoľko úloh. (V poslednej misii príde na pomoc aj kapitán, možno ho nájsť na severozápade mapy.)

PathFinder - Pathfinder

Dokončite bludisko bez toho, aby ste utrpeli bleskové poškodenie. Pred vstupom do bludiska urobte samostatné uloženie. Nájdite cestu, zapamätajte si, stiahnite - spustite.

Zamrznuté kroky - Zamrznuté kroky

(zápletka) - Dokončite ľadové pustiny Shalibaru.

Arganské lesy

Miesto poslednej bitky.

Zelený deň - Zelený deň

Nájdite tajomnú zelenú relikviu. Nachádza sa v hrudi západne od tábora Western Shaikan.

Odrážame útoky bezmenných a obnovujeme základňu. Oplatí sa poponáhľať a zavolať titána, s armádou smerujeme na severovýchod a zaútočíme na bezmennú základňu, hneď ako začne útok, prídu nám na pomoc orkovia. Shaman a Throwing Troll sú veľmi impozantní bojovníci, dokonale pomôžu v boji.

Prvý úder je stále smrteľný - Prvý úder je stále smrteľný

Zničte Juhovýchodnú základňu Nameless One za menej ako 20 minút na obtiažnosti Hard alebo Very Hard. Prešiel ľahko, neskôr, už pri úteku zo Zazutu, som prepol obtiažnosť na „Veľmi ťažké“ a získal som achievement.

Na juhovýchode základne kráľovstva nájdeme profesora Twiddlea a budeme môcť dokončiť poslednú fázu questu, pričom za odmenu získame vynikajúce vybavenie. Priebeh úlohy v ďalšej časti.

Crystal Mountain - Hora kryštálov

Pozbierajte všetky kryštály a aktivujte všetky veže pred útokom na Zazut. Kryštály padajú z bezmenných kŕdľov roztrúsených po mape. Veže budú označené, ťažko to prehliadnuť. Ukázalo sa, že sa nazbiera asi 20 kryštálov, iba 15 veží, ku každej sa stačí počas úlohy priblížiť, Avatar odpovie tágom.

Nemohol som získať úspech za dokončenie mapy a porazenie hry - zrejme chyba. Úspechy na konci hry sa preto nachádzajú v poslednej časti.

Kumulatívne úspechy

Tu sú úspechy, ktoré môžete dosiahnuť kdekoľvek splnením požiadaviek.

Minor Hero – Menší hrdina

Dosiahnite úroveň 10 ako hrdina. Nenáročný.

Major Hero - Hlavná postava

Dosiahnite úroveň 20 ako hrdina. (Dosiahnuté na zvyškoch oceľového pobrežia)

Epic Hero - Epic Hero

Dosiahnite úroveň 30 ako hrdina. (Forests of Argan, ku koncu hry)

Bill Gates - Bill Gates

Získajte 20 000 zlatých ako odmenu, získanú na konci ľadových pustov Shalibaru. Na zabíjanie zvierat.

Káčer Donald - Káčer Donald

Získajte 50 000 zlatých ako odmenu. Ľadové pustatiny Shalibaru sú plné šeliem a kostier. Kumulatívne, voliteľné pre jednu kampaň (prijaté počas druhého prehrávania).

True Dragon - Skutočný drak

200-krát použite akékoľvek zručnosti Shaikanu. Prvou schopnosťou Avatara bude Thunder Shaikan – celkom užitočné kúzlo proti skupinám protivníkov. Môžete tiež použiť ďalšie zručnosti zo stromu zručností.

Fešák — Fešák

Očarte 50 nepriateľov „čarom“. Mágia - Mier - Myseľ - Podriadenie sa.

Nemôžem sa toho dotknúť - Neopováž sa dotknúť sa toho

Odovzdajte avatara „Nezraniteľnosť“ 75-krát. Mágia - Nebeská - Biela - Ochranná - 2. úroveň.

  • Tri úplne jedinečné preteky s unikátom vzhľad a parametre: Undead, Pakt a Shaykan;
  • Veľmi nezvyčajná kombinácia zdanlivo nespojiteľných žánrov – RPG a real-time stratégie;
  • Režim „Survival“, v ktorom si môžete vyskúšať svoju reakciu a koordináciu akcií skupiny;
  • Maximálne rešpektovanie kánonov, úplný súlad s predchádzajúcimi hrami v hrateľnosti, zápletke a ovládaní.

Doplnok kvality

Pri prvom spustení hry SpellForce 2: Demons of the Past je ťažké nevšimnúť si, že grafika sa výrazne zlepšila. Čo nie je prekvapujúce - predchádzajúci prírastok bol vydaný pred dvoma rokmi, počas ktorých sa výkon herných počítačov výrazne zvýšil. Ešte dôležitejšia je však prítomnosť multiplayeru. Teraz môžu hráči spoločne prejsť tými najťažšími úlohami a navzájom si pomáhať. Samozrejme, tým bude pasáž ešte napínavejšia a atmosférickejšia.

Našťastie ja sám herný proces sa prakticky nezmenil. Riadenie zostáva rovnaké a podstata je rovnaká. Skupina hrdinov rôznych rás cestuje po krajinách, plní množstvo úloh, zbiera užitočné zdroje a pravidelne sa stretáva s mnohými protivníkmi robotov. Ako však postupujete príbehom, musíte prejsť z RPG na stratégiu v reálnom čase. Keď máte k dispozícii niekoľko robotníkov, musíte začať ťažiť cenné suroviny, stavať sklady na ich uskladnenie, kasárne, kde si môžete najať vojakov, ako aj mnoho ďalších užitočných budov. Navyše nie je vôbec potrebné neustále hľadieť na pomocníkov pri stavbe budov alebo pri ťažbe dreva. Pokojne im môžete dať príkaz a sami sa vydať hľadať dobrodružstvo, ako v bežnom RPG.

Prechod z jedného žánru do druhého môže byť veľmi náhly, ale toto je jedna z výhod hry - dej je neustále v napätí, čo vám nedovolí ani na sekundu relaxovať. Preto nie je prekvapujúce, že mnohí fanúšikovia RPG a real-time stratégií boli nadšení ako z pôvodnej hry, tak aj z množstva doplnkov k nej.

Záver

Bohužiaľ, so všetkými plusmi má doplnok svoje nevýhody. Áno, vývojári ponechali ovládanie rovnaké. Rovnako nepohodlné ako v origináli. Grafika bola samozrejme vylepšená, no celková prerábka, v ktorú mnohí dúfali, sa nekonala.

Poznáte ten vtip o estónskych výsadkároch, ktorí sa tri dni vznášali nad mestom? V skutočnosti existujú strohejšie príklady. Ak by sa objavil... no, len o niečo skôr, vývojári by sa pravdepodobne mohli spoľahnúť na zdržanlivý potlesk. Dnes vyzerá prídavok k hitu z roku 2006 zvláštne.

O hrdinoch, démonoch a skleróze

Podľa štandardov počítačových hier je tento pojem skutočne obrovský. O to viac prekvapuje, že sme sa neobťažovali prerozprávať obsah predchádzajúcej série. Verní fanúšikovia si určite dajú pozor na množstvo známych mien a mien, aj keď pre mňa stretnutie s „priateľmi z detstva“ zakaždým skončilo nechápavým škrabaním na zátylku.

Šablónová kravata je nudná. Staroveké zlo, ktoré pokojne spí už tisíce rokov, sa prebudilo a chce zničiť všetok život. Démonom zo susednej dimenzie je ľahostajná farba pleti a náboženské preferencie – aby odolali agresorovi, musia „domorodci“ zabudnúť na nezhody. Úloha univerzálneho spasiteľa zvyčajne pripadla shaikanovi - potomkovi zneucteného alchymistu Malakaia. Raz Malakai zachránil pred smrťou draka, ktorý sa v odpovedi podelil o svoju krv - vďaka nej dostali Shaikani magickú moc a schopnosť vrátiť spolubojovníkov z druhého sveta. Je pravda, že ich jedinečné superschopnosti nezlepšili ich reputáciu. Rasy, ktoré obývajú svet Io, stále považujú „dračí kmeň“ za zástup neposlušných psychopatov (dedičstvo Malakai sa prejavuje pravidelnými záchvatmi hnevu) a zradcov.

Scenáristi SpellForce vždy inklinoval k dlhým príbehom. Existuje veľký cieľ, existujú aj prostriedky (meče, palice, palice atď.). Okolie sa neustále mení a v dôsledku toho sa proces dlho neobťažuje. Jednou rukou drtíme hyperaktívnych ghúlov, druhou prechádzame „prekážkovou dráhou“ postavenou jedným z bohov (ako inak pochopiť, kto je hodný publika a kto nie?), treťou zachraňujeme podsvetie od útočníkov. Sú tam aj úplné kraviny. Je nepravdepodobné, že by niekoho potešila požiadavka priniesť určitý počet koží alebo drobov určitého monštra. Tie najhlúpejšie a najrozsiahlejšie hádanky nezmizli a nájsť a rozlúštiť stopu je niekedy nereálne. Najhoršia je však „stealth“ misia, kde hrdina behá labyrintom ulíc a uhýba hliadkam.

Aký férový súboj! Užívateľsky prívetivé rozhranie vám umožňuje robiť zmysluplné a takticky správne rozhodnutia v zápale boja (bez akejkoľvek prestávky). Ak je nepriateľov veľa a pomoc satelitov už nestačí, potom je čas postaviť si základňu. Sila kúziel 2 bol jedným z robustnejších hybridov RTS a RPG a pokračuje v tradícii. Bohužiaľ, pokrok nestojí. Strategická polovica okamžite naznačuje vek hry. Sedliaci pomaly motykami oberajú zem, z kasární sa vylihujú vojaci, laboratóriá predávajú lacné vylepšenia – ešte v roku 2006 to vyzeralo archaicky. Reťaze streleckých veží na hraniciach nepriateľskej osady a primitívna kopa-malá (vyberie dav, klikne na cieľ a hotovo) zaručujú úspech.

Po víťazstve prichádza na rad triedenie trofejí a rozdávanie skúsenostných bodov. Zbytočnej „koristi“ je len veľmi málo – každý nájdený kus vybavenia robí skutočnú radosť, najmä ak sú v tíme zástupcovia všetkých tried. „Leveling“ je pevne zviazaný s úlohami, takže náročnosť je vyvážená takmer dokonale. Samotný systém sa ukázal ako prekvapivo jednoduchý a logický. Strom zručností sa nemôže pochváliť sviežou korunou, ale neustála voľba medzi "nevyhnutným" a "veľmi potrebným" udržuje správne napätie.

Na prvý pohľad je jednoznačným plusom absencia zbytočných prvkov. Ale len na začiatku – čím dlhšie hráte, tým je evidentnejšie, že tento druh stručnosti skôr prekáža. Človek má dojem, že autori snívali o plnohodnotnom RPG (ak už nie o – aspoň o Titan Quest), ale boli nútení pracovať v strnulom a nepohodlnom rámci vytvorenom ešte v dňoch . Množstvo neľútostných kompromisov sa zmenilo na škaredé monštrum ušité z kúskov mimozemského mäsa. Tu sú odfláknuté videá motora (v poslušnosti neznámym algoritmom kamera často míňa „hercov“ a pozerá sa na stenu) a nekonečné dialógy (neexistujú žiadne iné výrazové prostriedky) a mučené zápletky, ktoré nič neovplyvňujú ... Aj keď existujú milé výnimky - napríklad veselo vtipná prestrelka so strážcami strážiacimi brány nebeského mesta, ktorí sú presvedčení, že Hlavná postava, podobne ako ostatní návštevníci, už dávno zomrel.

Závan čerstvého vzduchu – a nový skok do prehnitého močiara rutinných a technických problémov. A žaby sú zúrivé! Napríklad tým, že budete plniť úlohy v nesprávnom poradí, môžete hru zneprístupniť. Keď ide všetko podľa plánu, ani vy nemôžete relaxovať. Niekedy nás na konci hlavnej úlohy prenesú bez varovania na ďalšiu mapu, čo nám bráni dokončiť stranu, obísť obchodníkov a vybrať si schopnosti. Po tomto je už hlúpe karhať za chýbajúce riadky dialógov a iné drobnosti.

Pre nikoho

Keď som sa vysporiadal s ďalšou várkou modrookých neľudí, nemohol som sa zbaviť depresívnej myšlienky - to sa dá robiť iba "v práci". Áno, - dobrý darček pre fanúšikov seriálu, ale ako sa hovorí, lyžica na večeru je drahá. Aj keď si pamätáte, ako to skončilo Sila kúziel 2, pred nákupom si dvakrát premyslite. Beznádejne zastaraná grafika a všeobecná príchuť amaterizmu negujú všetky výhody.

Ale v tretej časti by som si zahral.

Riot Pixels skóre 55 %


Minimálne požiadavky Odporúčaný systém

Core 2 Duo/Athlon x2 2,4 GHz
1 GB pamäte
3D akcelerátor s pamäťou 512 MB
9 GB pevný disk



chyba: Obsah je chránený!!