Passage final fantasy 3. Walkthrough

Sa mundo huling Pantasya III ang manlalaro ay may access sa 23 propesyon, isa sa mga ito ay sikreto. Sa simula pa lang, ang anumang karakter ay may propesyon bilang default freelancer , at sa bawat kristal na natanggap, ang mga bago ay nagbubukas sa kanya.

Mga Propesyon ng Wind Crystal: mandirigma, monghe, puting salamangkero, pulang salamangkero, itim na salamangkero, magnanakaw;
Mga Propesyon ng Fire Crystal: kabalyero, mamamana, geomancer, siyentipiko;
Mga Propesyon ng Water Crystal: dragoon, viking, dark knight, caster, bard;
Mga Propesyon ng Earth Crystal: karateka, shaman, magician, summoner, sage, ninja.

Ang bawat propesyon ay may ranggo, at habang tumataas ito, tumataas ang pinsala, maa-unlock ang mga bagong antas ng magic, tumataas ang bilang ng mga pag-atake, tumataas ang lakas at magic point, at tumataas ang pagkakataon ng kritikal na hit. Upang mapataas ang ranggo ng isang propesyon ng isang antas, kailangan mong kumita ng 100 puntos sa propesyon.

Maaari mong baguhin ang mga propesyon mula sa isa't isa kahit saan at anumang oras. Ngunit mayroong isang limitasyon, na tinatawag na yugto ng pagsasaayos. Ito ay natutukoy sa pamamagitan lamang ng ilang mga labanan, ngunit hanggang sa ang karakter ay pumasa sa yugtong ito, ang mga katangian ng bagong propesyon ay lubos na mababawasan. Sa pag-abot sa isang mataas na antas ng propesyon, ang pangangailangan para sa pamamaraang ito ay nawawala.

Kung mas mataas ang ranggo ng propesyon, mas malakas ang karakter at mas malawak ang kanyang mga kakayahan. Ang bawat propesyon ay may sariling kagamitan. Mayroon ding mga bagay na maaaring isuot ng isang karakter ng anumang propesyon. Ang Freelancer at Onion Knight ay maaaring magbigay ng kasangkapan sa karamihan ng mga kagamitan sa laro, maliban sa mga maalamat na uri ng kagamitan.

Ang propesyon ng Freelancer ay magagamit sa mga character mula pa sa simula. Ang isang miyembro ng propesyon na ito ay maaaring gumamit ng anumang armas at gumamit ng mababang antas ng mahika.

Magagamit mula sa simula ng laro.
sandata: espada, punyal, busog, tungkod, kuko.
Kagamitan:mga kalasag,
Mga Kakayahan: puting mahika ng unang antas (pagpapagaling, panlunas, titig) at itim na mahika ng unang antas (apoy, yelo, pagtulog).
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: 20.
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Ang mandirigma ay mahusay na humahawak ng mga sandata. Kakayahang mandirigma - mabangis na pagsalakay. Pinapayagan ka nitong makitungo ng higit pang pinsala, ngunit sa parehong oras ay binabawasan ang proteksyon.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga espada, punyal, busog, palaso, palakol.
Kagamitan:
Kakayahan: pagsalakay.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa ranggo 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng ranggo 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: pag-atake, pagsalakay, pagtatanggol, bagay.

Ang monghe ay isang suntukan na manlalaban. Nagagawa niyang kumontra kahit nasa depensa. Sa pagtaas ng antas ng propesyon, ang pag-atake na may mga hubad na kamay ay tumataas.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga kuko.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: paghihiganti.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon:
Mga Koponan:atake, paghihiganti, pagtatanggol, bagay.

Dalubhasa ang white mage sa mga restorative spells. Ang kanyang pisikal na pag-atake ay mahina, ngunit siya ay may napakalaking paghahangad.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga tauhan.
Kagamitan: G pyuter, baluti, mga accessories.
Kakayahan: puting magic 1-7 antas.
Mga puntos sa propesyon:
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Ang isang pulang salamangkero ay maaaring gumamit ng puti at itim na mahika, ngunit hindi nakakatuto ng mataas na antas ng mahika.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga espada, punyal, tungkod, busog, palaso.
Kakayahan: puti at itim na mahika 1-5 na antas.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon:
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Ang itim na salamangkero ay dalubhasa sa mga mapanirang spells. Ang kanyang mga pisikal na pag-atake ay mahina, ngunit siya mismo ay nakayanan ang ilang malubhang suntok.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga tungkod, busog, mga palaso.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: black magic 1-7 antas.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 10 puntos.
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Ang magnanakaw ay napaka liksi, kaya niyang kumilos sa bilis ng kidlat. Sa panahon ng laban, ang magnanakaw ay maaaring magnakaw ng mga item mula sa kanyang mga kaaway, at kapag tumakas, ang buong koponan ay makakatanggap ng mas kaunting pinsala. Ang isang magnanakaw ay maaari ding magbukas ng isang naka-lock na pinto.

Binuksan gamit ang Wind Crystal.
sandata: mga punyal, naghahagis ng mga sandata.
Kagamitan: kalasag, headgear, baluti, accessories.
Kakayahan: pagnanakaw, pagtakas.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon:
Mga Koponan: pag-atake, pagnanakaw, paglipad, bagay.

Nagagawa ng kabalyero na mamagitan para sa mga sugatang miyembro ng partido at tamaan ang kanyang sarili. At alam ng knight ang elementary white magic.

Binuksan gamit ang isang kristal na apoy.
sandata: mga espada.
Kagamitan: kalasag, headgear, baluti, accessories.
Kakayahan: puting magic ng unang antas, proteksyon.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 12 puntos.
Mga Koponan: atake, mahika, proteksyon, bagay.

Ang mamamana ay isang master ng ranged combat. Nagagawa niyang umatake ng buong lakas kahit sa likod na hanay. Ang "Barrage" na kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-shoot ng 4 na shot nang sabay-sabay sa kalaban sa bawat pagliko!

Binuksan gamit ang isang kristal na apoy.
sandata: busog at palaso, naghahagis ng mga sandata.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: barrage.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: atake, barrage, pagtatanggol, bagay.

Ang geomancer sa kanyang mga pag-atake ay gumagamit ng kapangyarihan ng kalikasan mismo, depende sa lokasyon ng labanan.

Binuksan gamit ang isang kristal na apoy.
sandata: tawag.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: kalikasan.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: atake, kalikasan, pagtatanggol, bagay.

Maaaring pag-aralan ng siyentipiko ang mga kaaway at kilalanin sila mahinang mga spot. Ang mga mahika na pag-atake ng pinag-aralan na mga kaaway ay mawawala sa kawalan. Bilang karagdagan, nagagawa ng siyentipiko na doblehin ang bisa ng mga bagay na ginagamit niya. Ang siyentipiko ay maaaring gumamit ng mahika.

Binuksan gamit ang isang kristal na apoy.
sandata: mga libro.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: puti at itim na mahika 1-3 antas, pag-aralan.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: 24 puntos.
Mga Koponan: atake, mahika, pag-aaral, bagay.

Knight na pumili madilim na bahagi lakas. Ang Dark Knight ay may kasanayang panghawakan ang madilim na talim, at ang "Souleater" na kasanayan ay nagpapahintulot sa kanya na baguhin ang kanyang sigla sa pinsala.

Binuksan gamit ang isang kristal ng tubig.
sandata: espada, katanas, punyal.
Kagamitan: kalasag, headgear, baluti, accessories.
Kakayahan: mangangain ng kaluluwa
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: atake, mangangain ng kaluluwa, pagtatanggol, bagay.

Ang dragoon ay bihasa sa mga sibat, at ang kakayahang Tumalon ay nagpapahintulot sa kanya na magdulot ng malubhang pinsala habang ganap na hindi maabot ng kaaway.

Binuksan gamit ang isang kristal ng tubig.
sandata: mga sibat.
Kagamitan: kalasag, headgear, baluti, accessories.
Kakayahan: tumalbog.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 16 puntos.
Mga Koponan: pag-atake, pagtalon, pagtatanggol, bagay.

Nagagawang protektahan ng Viking ang buong partido mula sa mga suntok, na kumikilos bilang isang pain.

Binuksan gamit ang isang kristal ng tubig.
sandata: palakol, martilyo.
Kagamitan: kalasag, headgear, baluti, accessories.
Kakayahan: pain.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: atake, pain, depensa, bagay.

Ang caster ay maaaring gumamit ng simpleng summoning magic, at maaaring random na maakit ang liwanag at madilim na bahagi ng tinatawag na mga nilalang.

Binuksan gamit ang isang kristal ng tubig.
sandata: mga tauhan.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: magic summoning 1 at 2 level.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 10 puntos.
Mga Koponan: atake, tawag, pagtatanggol, bagay.

Sinusuportahan ng bard ang party gamit ang kanyang mga kanta. Ang epekto ng kanta ay depende sa alpa na ginamit.

Binuksan gamit ang isang kristal ng tubig.
sandata: mga punyal, alpa.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: kanta.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 18 puntos.
Mga Koponan: atake, kanta, pagtatanggol, bagay.

Ang karateka ay isang dalubhasa sa pakikipaglaban sa kamay. Maaari niyang palakasin ang kanyang pag-atake upang makayanan ang mas maraming pinsala, ngunit ang ikatlong antas ng pagpapalakas ay nagiging sanhi ng kanyang pagsira sa sarili.

Binuksan gamit ang isang earth crystal.
sandata: mga kuko.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: makakuha.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 14 puntos.
Mga Koponan: atake, pakinabang, pagtatanggol, bagay.

Dalubhasa ang shaman sa white magic. Maaari siyang matuto ng white magic sa anumang antas.

Binuksan gamit ang isang earth crystal.
sandata: mga tauhan.
Kagamitan: sumbrero, baluti.
Kakayahan: puting magic 1-8 na antas.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 10 puntos.
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Dalubhasa si Magus sa mapanirang mahika. Maaari siyang matuto ng black magic sa anumang antas.

Binuksan gamit ang isang earth crystal.
sandata: mga tauhan.
Kagamitan: kasuotan sa ulo, baluti, mga accessories.
Kakayahan: black magic 1-8 na antas.
Mga puntos ng propesyon sa bawat aksyon: mula sa antas 1 hanggang 14 - 20 puntos, pagkatapos ng antas 14 - 10 puntos.
Mga Koponan: atake, mahika, pagtatanggol, bagay.

Sumisid sa lumang iyon magandang mundo mga pakikipagsapalaran ng Final Fantasy III muli (Nangako ako na gagawa ako ng walkthrough).

Kaya, una ng kaunti mula sa akin:

Nagpasya akong magsulat ng walkthrough para sa bersyon ng DS, ngunit dahil naka-save ang lahat ng goodies ng laro, magagamit din ito para sa bersyon ng NES (maglalagay ako ng hiwalay na paunawa kapag naaalala ko ang anumang mga pagkakaiba).

Magsimula tayo sa magandang pagbubukas ng laro. Ito ay bihirang makakuha ng isang bagay na napakatamis at cuddly tapos na mga araw na ito, at ibinigay kung ano ang SE ginawa, ito ay lalong nagkakahalaga ng pahalagahan. Sa video ay makikita natin ang ating buong team, maraming chocobos, isang lumilipad na barko, isang katulad na kontinente at maraming iba pang mga interesanteng bagay. Ang pagputol ng mga random na eksena mula sa you-know-what-game ay hindi hanggang sa marka. Ngunit mabuti, tingnan natin kung ano ang mayroon tayo sa pangunahing menu ng laro. Ang ilang uri ng nakamamanghang hula ay nagsi-stream sa background, ang parehong bagay na inaalok nila upang simulan ang laro.

Altar Cave: Mga duwende, bukal at kristal

At lahat ng ito ay nagsisimula sa katotohanan na tayo ay nahulog sa hukay ... Ang ating bayani ay dumapo nang napakasakit at, na nakabawi ng kaunti, nais na tumingin sa paligid, kung saan siya napunta. Ngunit, literal sa unang pagliko, isang masamang halimaw ang lumabas at nagsimulang pagtawanan kami. Ang isang labanan sa tatlong makukulit na goblins ay hindi maiiwasan, ngunit alam natin na hindi sila mapanganib. Pinapatay namin sila sa pamamagitan ng regular na pag-atake (at wala nang iba pang makakatalo sa kanila), at pagkatapos ng labanan, mapapansin nang tama ni Luneth na hindi ito ang pinakaligtas na lugar sa mundo. Sumasang-ayon kami sa pag-iisip sa kanya at pumunta sa hilaga. Sa susunod na silid ay magkakaroon ng dalawang dibdib na may Leather Shield At Gayuma. Huwag kalimutang bigyan ang iyong sarili ng isang kalasag at tingnan na tayo ay nasa isang hindi pagkakasundo. Tumingin tingin tayo sa paligid. Mapapansin ng isang mapagmasid na Luneth na may mali sa malaking batong iyon. Buweno, kung may mali sa kanya, bakit hindi lumapit at tingnang mabuti ang anomalya?

Hinawakan namin ang bato at bumukas ang isang bagong daanan na may dagundong (ang cute ni Luneth na natatakot ^_^. Ito lang - ang lakas ng chibi). Sa daanan ay magkakaroon ng hagdan at dibdib na may Longsword(maaari mong i-equip ito imbes na Leather Shield at mas mahaba ang combo ni Luneth, na ipinapayo ko sa iyo na gawin). Umakyat pa kami ng hagdan papunta sa second floor.

Sa tamang daanan ay kinukuha natin mula sa dibdib Gayuma, at sa kaliwa Antarctic Wind. Ngayon ay makakapag-move on ka na (nga pala, wala nang mga duwende dito at mas malalakas na mga kalaban ang lumitaw, katulad ng Carbuncle at Blue Wisp, ngunit tiyak na walang anumang mga problema, lalo na kung nilagyan mo ang iyong sarili ng dalawang armas). Halos agad kaming nakatagpo ng isa pang dibdib Gayuma. Huwag mawala pagkatapos ng lahat mabuti? At kung pupunta ka mismo sa dibdib na ito, makakahanap ka ng isa pa Antarctic Wind at isang nakapagpapagaling na mapagkukunan ng tulad ng isang "kahanga-hangang" kulay ... Sa pamamagitan ng paraan, nagustuhan ko rin ang kulay. Something so tropical reminded ... Ano ang pinagsasabi ko? Oh oo, humigop tayo ng kaunting tubig mula doon upang mapunan muli ang ating HP at MP (magkakaroon tayo ng sapat na HP sa yugtong ito, ngunit huwag isuko ang lahat ng iba pa?). Ngayon, na may mga sariwang pwersa, ito ay nagkakahalaga ng pumping up ang aming mga batang lalaki ng kaunti bago ang paparating na labanan (hindi mo kailangang mag-pump up, ngunit ito ay mas mahusay na upang i-save ang iyong sarili Potion at nerbiyos). Sa personal, sapat na para sa akin ang 3 antas.

Pakitandaan na ang antas ng PROFESSION at antas ng CHARACTER ay dalawang magkaibang bagay! Kapag may tiwala kami sa aming mga kakayahan, nakolekta namin ang lahat ng mga bagay, sumipsip ng tubig mula sa Wellspring, maaari kaming umakyat sa susunod na palapag.

Ang paborito kong mystical Prelude ay naglalaro dito (goosebumps). Dumaan kami ng kaunti, at ang aming anak ay nababalot ng kakaibang liwanag. Nagpasya ang masamang amo na ito na salakayin kami!

Pagong sa Lupa

I love boss battle music *~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*.Ngunit huwag tayong lumihis. Pagong, kahit mahina, ngunitnangangailangan na ng kahit ilang taktika sa labanan. Inaatake niya kami ng humigit-kumulang 5-7 HP, iyon ay, hindi namin iniisip ang tungkol sa Potion hanggang ang aming indicator ay higit sa 14 HP. Sa sandaling bumaba ito sa markang ito, kailangan mong agad na uminom ng Potion (maaari mong gamitin ang Antarctic Wind, ngunit hindi ko ipapayo na gawin ito, dahil maaari mo itong ibenta sa lungsod para sa 500 gil at bilhin ito ng dalawang beses gamit ang perang ito nang higit pa. mga potion kaysa sa ginastos o ginagamit natin para sa iba pang mga bagay na pantay na kapaki-pakinabang). Pagkatapos ng ilang tulad na pag-ikot, ang pagong ay tatakpan ng tansong palanggana. *humming the battle tune ~tara-ta-ta-ta-ta-tara-tara-ta-ta-ta-ta-tara~*

Bilang gantimpala ay matatanggap natin 500 Gil At 20 EXP. Samantala, isang mahiwagang boses ang nagsasabi sa amin na kami ang napili... Hindi pa nakakarecover si Luneth sa biglaang pag-atake ng pagong at nakipag-away siya, sa pag-aakalang may isang misteryosong kontrabida ang nakikipag-usap sa amin. Ngunit walang pakialam ang boses sa mga tanong ni Luneth at patuloy na nagsasalita ng kung anu-anong kalokohan tungkol sa pag-asa. Ngayon ang aming bayani ay tumingin sa paligid at nakita na ang kristal mismo ay nakikipag-usap sa kanya. Buweno, at pagkatapos ay ayon sa senaryo: Ang kadiliman ay nagbabanta na lamunin ang mundo (kailan na sinusubukan ng Kadiliman na sirain ang mundo?), at tayo lamang at ang tatlong hindi kilalang (pa) na mga mandirigma ng liwanag ang makakapigil sa hindi kanais-nais na pangyayaring ito. Ngayon ang aming gawain ay hanapin ang natitirang mga mandirigma. Sa pangkalahatan, ang mga kristal ay talagang hindi gustong magsabi ng mga detalye, kaya kailangan nating harapin ang lahat ng ating sarili. Kailangan bang mapanatili ang isang misteryosong kapaligiran?!

Kami ay walang seremonyang ipinadala sa mapa ng mundo (at ganap na gumaling sa daan), ngunit may gagawin pa sa altar, kaya agad kaming babalik. Sa timog ng lokasyon ay magkakaroon ng isang daanan patungo sa sahig sa ibaba, kung saan kami bababa (wala nang mas kawili-wili sa unang daanan). Umalis kami sa kahabaan ng koridor patungo sa isang malaking silid na may mga dibdib at isang hukay. Sa hukay na ito nahulog si Luneth sa simula ng laro, at mas mabuting huwag nang tumapak sa parehong rake nang dalawang beses (upang hindi na ulitin ang buong landas sa kweba). Kinokolekta namin mula sa mga dibdib 2 Longsword, Bronze Bracers(maaari mong i-equip kaagad ang iyong sarili), black magic Matulog At Bronze Knuckles(dito maaari mong palitan ang isang Longsword sa kanila, dahil nagbibigay sila ng mas malaking bonus sa pag-atake). Matapos makolekta ang lahat ng mga kayamanang ito, maaari kang bumalik sa mapa ng mundo nang may kapayapaan ng isip at pumunta sa maliit na bayan ng Ur, na literal na ilang hakbang sa timog ng kuweba.




Ur: Andito na tayo sa bahay

Lumilitaw kami sa tabi mismo ng isang cute na pulang buhok na batang babae na nagsasabi sa amin na ang iba ay pumunta sa labas ng lungsod. Kung sino ang natitira, maaari lamang hulaan, ngunit hindi pa tayo hanggang sa kanila. Pumunta kami sa magic shop at bibili kami ng Poison at ibinebenta ang aming dalawang Antarctic Winds sa halagang 500 gil bawat isa. Mayroon na tayong hindi bababa sa isang libong gil at sa ganoong uri ng pera sa ating bulsa ay maaari na nating paikutin. Ang tanging kawili-wiling mga bagay sa tindahan ng sandata ay ang Leather Armor at Leather Cap (nakuha na namin ang iba sa kuweba). Ngayon ay pumunta kami sa pinakatimog-silangang hangganan ng lungsod sa isang maliit na kagubatan sa balon at umakyat sa loob. Mula sa mga dibdib ng isang maliit na cache na kinukuha namin 3 Gayuma(Pinayagan ito ni Lola, kung hindi ka naniniwala, pagkatapos ay magtanong). Ang aming susunod na hinto ay ang bar sa hotel (madali itong makaligtaan dahil sarado ang pinto, ngunit tandaan na ito ay nasa 1st floor sa tabi ng grocery store). Oo nga pala, pansinin kung gaano karaming pera ang napanalunan namin mula sa hindi paggamit ng Antarctic Wind. Ang isang Potion ay nagkakahalaga ng 50 gil, at gumamit kami ng maximum na tatlo. 1000-150=850 gil netong kita. Narito ang mga bagay. Sa bar, makakausap mo ang isang lalaki na kamukhang-kamukha ni Al-Bhed mula sa FF10, na galit na galit dahil may nakaharang na malaking bato sa kalsada. Dito mo rin mapapanood ang pinakamatamis na sayaw ng kanyang kasintahan sa musika mula sa lawa ng sisne at tumugtog ng Fur Elise melody sa piano, ngunit napakasama na kami ay mabubully at magkakawatak-watak. Hindi bale, malapit na tayong maglibot sa buong mundo sa lahat ng mga bar at patutunayan natin na hindi tayo mas masama kaysa sa mga pianistang nagpe-perform sa Carnegie Hall. Sa ika-2 palapag ng hotel, maaari kang matulog nang libre at makipag-usap kay lolo, na magsasabi sa iyo tungkol sa aming kasalukuyang propesyon.

Ngayon bumalik tayo sa kalye at pumunta, marahil, sa likod ng tindahan ng mga armas. Doon, sasabihin sa amin ng isang lokal na residente na maaari kaming pumunta sa bodega at kunin ang lahat ng aming makakaya, ngunit hindi lahat ay napakasimple. Sa daan patungo sa bodega, naghihintay sa amin ang mga halimaw. Well, okay, mayroon na kaming karanasan sa pakikitungo sa kanila, at hindi sila magdudulot ng anumang mga espesyal na problema. Dumaan kami mula sa matanda patungo sa hilaga at pumunta sa isang magandang maliit na bahay (maaari naming matugunan ang mga duwende sa daan). Sa loob, sasalubungin kami ng isa pang matandang nakasuot ng asul na damit, na magsasabi sa iyo tungkol sa mga lihim na bagay na nagbubukas ng iba't ibang mga sipi. Napakahalaga ng impormasyon, kaya't pakinggan nating mabuti ang matanda. Ang katotohanan ay ang mga bagay sa mga kaldero at switch ay magpapakita ng kanilang mga sarili bilang isang kinang kung mag-zoom in tayo sa camera.

Pakinggan natin ang payo at agad na makita na ang dalawang kaldero at isang kandila ay kumikinang na may mga kislap. Suriin natin ang buong bagay na ito, bilang isang resulta na nakukuha natin 2 Panlaban at buksan pa ang isang daanan. Umakyat kami sa hagdan at nakakita ng isang buong bungkos ng mga dibdib. Aalisin natin ang magic sa kanila lunas(huwag paghaluin ang black and white magic sa isang character). Hayaan ang Sleep na nasa imbentaryo, at dapat malaman ni Luneth ang Poison at Cure, mauunawaan mo sa lalong madaling panahon kung bakit hindi mo matututunan ang lahat ng sunud-sunod. Kunin mo dito Phoenix Down, Longsword, Patak sa Mata At punyal. Huwag ibenta ang buong bagay na ito, dahil malapit na tayong magkaroon ng muling pagdadagdag sa koponan at magkakaroon ng lugar kung saan ilalagay ang buong bagay na ito. Wala nang iba pa sa stock.

Bumalik kami sa hotel at mula dito pumunta kami sa hilagang-silangan sa pamamagitan ng kagubatan, upang sa wakas ay makita kung ano ang nangyayari doon. Ano? Ilang masasamang triplet na kumakapit sa Arc? Dapat tayong makialam.

Pagkakita sa amin, nawala agad ang triplets. Pagkaraan ng ilang oras, naanod din si Arc, na gustong patunayan na hindi siya natatakot sa mga multo at haharapin nang walang tulong ng sinuman. Kailangan lang nating pumunta sa matanda, magtanong tungkol sa kristal at sa buong pangyayari. Sinusundan namin ang bahay sa kaliwa ng hotel (sa loob nito, sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang healing fountain sa kaliwa). Sa kanan ay isang kalunus-lunos na peke. Tiyak na hinihintay kami ng matanda habang ginagawa namin ang lahat ng ito. Si Topapa (iyon ang kanyang pangalan) ay naging napaka-kaalaman sa pagharap sa mga kristal at mga pag-uusap tungkol sa kung paano dinala si Luneth sa nayon, at sa parehong oras ay nagpadala sa kanya sa isang paglalakbay upang iligtas ang mundo. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap muli sa lolo sa asul na pajama, na nanirahan malapit sa tirahan ng matanda. Tuturuan niya tayo kung paano gumamit ng mga bagay sa mga tao. Naglalagay kami ng Potion dito at bibigyan kami nito Bumaba si Phoenix. Well, ngayon ang lahat ng mga gawain sa lungsod ay tapos na at maaari kang pumunta sa mapa ng mundo. Nag-iipon kami at pumunta sa susunod na lungsod - Kazus.




Kazus: Kaso

Kaagad sa pasukan sa lungsod, makikita mo kung paano minamarkahan ng Arc ang oras at tumitingin sa paligid para maghanap ng isang bagay. Tahimik na sumilip si Luneth sa likuran niya at tinakot ang impiyerno sa kawawang lalaki. Aba, sinong gumagawa niyan? …Buweno, minsan ginagawa ko iyon, ngunit gayon pa man… Si Arc, samantala, ay gustong makasama namin sa koponan at pinag-uusapan kung paano niya gustong patunayan sa lahat na hindi siya mahina at nakarating pa sa lungsod mismo! Gayunpaman, hindi siya nagsalita tungkol sa kung ano ang huminto sa kanya. Oo, isang pangkaraniwang bagay - lahat ng mga naninirahan ay biglang naging mga multo! Sa pagkakataong ito, hindi gumagana ang mga tindahan, ngunit dapat kang tumakbo sa hotel at makipag-usap kay Sid (kung alin sa mga multong ito ang Sid, maaari mong hulaan para sa iyong sarili). Siya ay magsasalita tungkol sa lambak - ang tanging daan sa hanay ng bundok, na hinarangan ng isang malaking bato. At, siyempre, ginawang multo ng ilang hamak na tao ang lahat.

Gayunpaman, hindi nawawala ang optimismo at pagiging masayahin ni Sid, ngunit sa parehong oras ay bibigyan niya tayo ng isang lumilipad na barko! Well, paano mo tatanggihan ang ganoong alok? Kailangan lang nating tulungan ang bayan na makayanan ang salot na ito. Sasabihin din ng ating benefactor na ang tanging makakaalis ng sumpa ay mithril ring. At ano sa tingin mo? Wala lang sila sa lungsod! At kahit na mayroong mithril, ang panday ay naging isang multo, at ang kanyang anak na babae ay nawala nang walang bakas. Masama ang mga bagay ... Ngunit tiyak na haharapin natin ang lumilipad na barko kahit papaano. Pumunta kami sa mapa ng mundo at tumakbo sa isang maliit na disyerto, na malapit lang sa lungsod. Dito matatagpuan ang barko ni Sid. At anong klaseng babae ang nakatayo malapit sa timon?! At bakit niya kami tinatanong kung anong ginagawa namin sa barko?? Ito pala ay ang parehong anak na babae ng panday.

Talagang ayaw niyang ipagpatuloy ang gawain ng kanyang ama, at tumakas siya sa bahay ... muli. At nakibahagi rin siya sa paglikha ng barko. Gayunpaman, hindi pa rin ito nagbibigay sa kanya ng karapatang maupo ng ganito sa barko ng ibang tao, ngunit oh well. Tumunog si Mithril, dahil sa napakalaking mahinang pag-unlad at mga pagkabigo sa talaarawan, hindi rin niya alam kung paano gawin. Oo, at hindi namin naisip na ang lahat ay magiging napakasimple. Pero naalala ni Refia na may singsing sa tabi-tabi. Ang katotohanan ay ang ama ng hamak na ito noong unang panahon ay gumawa ng isang tulad na gamit para sa hari ng Sasune. Dinala namin ang batang babae sa koponan at kunin ang timon. Maaari kang pumunta sa higit pa sa pamamagitan ng mga kaganapan sa kuwento, o maaari kang makakuha ng kaunti ginulo at pump.



Ang tala: para mapunta sundutin lang ang barko at huwag kalimutang i-equip ang lahat ng item sa team.


Ang katotohanan ay sa Kazus mayroong isang maliit na kuweba kung saan nakatira ang mga medyo malalakas na kalansay, at mayroon kaming Cure magic, na may masamang epekto sa kanila at nagiging sanhi ng disenteng pinsala (mga 120 HP) + sa lungsod maaari mong ganap na maibalik ang lahat nang libre. ng bayad NR at MR. Kunin ang ideya? Ngunit hindi ka dapat pumunta doon na may antas sa ibaba 4. Mainam na sumama sa ikalima (maaari kang mag-level up sa isang malaking kagubatan malapit sa Kazus, kung saan matatagpuan ang Berserker at Werewolf). At, sa sandaling subukan nating makarating sa mismong kwebang ito, hihiwalay si Refia sa koponan, dahil ayaw niyang makilala ang kanyang ama. Well, okay. I-upgrade natin ang hindi bababa sa kalahati ng ating team.

Ang laban ay hindi dapat tumagal ng higit sa dalawang round! Kung pupunta ka sa defensive, walang gagana. Ang aking laban ay naging ganito:

Unang round: Luneth - Cure. Arc - Guard. Skeleton 2x - Attack Arc. Nakaligtas si Arc sa dalawang hit na may 6 na HP.

O kaya'y sabay-sabay mong ihagis ang Cure sa dalawang halimaw at huwag kang magdusa tulad ko -______-

Sa ikalawang round, maaari kang mag-cast ng Cure at hindi na matakot sa isang pag-atake. Ang isang skeleton ay tiyak na walang gagawin sa amin (well, maliban na ang Arc ay magbanta ...) At pagkatapos ng unang labanan, ang antas ay tiyak na tataas at magiging mas madali. Dokachalis kaya hanggang ika-9. Huwag kalimutan na ang mga pagbabago sa katayuan ay mawawala rin kung matulog ka.

Bakit hindi namin hinintay na makuha namin ang pang-apat na miyembro ng aming koponan? Oo, dahil mahahati sa apat ang karanasan, at ayon sa balangkas, ang mga halimaw na ito ay magkikita nang ganoon. At ngayon ang cake para sa kasong ito. Sa mga kuweba pala, tumutugtog ang ilang masakit na pamilyar na musika, ngunit hindi ko maalala kung ano ang nagpapaalala sa akin. We swing ONLY at the entrance (and I don’t say at all about the fact that before entering it is needed, at least, it will be preserved and completely cured and have a minimum supply of Potion). Ang pinakamahusay na mga target ay Shadow o Skeleton. Mula sa isang labanan na may dalawang kalansay, nakakuha ako ng 210 EXP (hindi pa rin nakayanan ni Arc ang x_x). Gumuhit ng iyong sariling mga konklusyon mga ginoo. Huwag lamang kalimutan na ang patay na karakter ay kailangang pakainin ng Phoenix Down bago matulog sa inn.

Nagpump up kami ng kaunti, natulog at nakaligtas. Well, ngayon ay tiyak na makakabalik tayo sa kwento. Remember how Refia told us that the king has the ring? Sumakay kami sa aming lumilipad na karwahe at pumunta sa kastilyo sa kabilang panig ng kagubatan malapit sa Kazus.


Mga Kastilyo at Tore sa Sasune

May magbabantay sa pasukan sa kastilyo. You can’t get around, well, okay, kakausapin natin siya. Napunta pala dito ang kontrabida mula kay Casus. Ang lalaki ay labis na nagagalit na wala siyang magagawa tungkol sa sumpang ito, ngunit humanga kami sa kanya sa aming kamalayan at sinabi na nandoon pa rin ang singsing. Agad kaming hinirang ng guwardiya ng madla kasama ang hari at binuksan ang daan sa loob. Hindi pa kami nakakapasok sa castle. Mayroon kaming mas maraming negosyo sa mga maliliit na tore, na matatagpuan nang kaunti sa timog. Pumunta muna kami sa kanan. Sa 3rd floor magkakaroon ng mga chests na may 20 Kahoy na Palaso At 20 Banal na Palaso. Sa 4th floor (princess room) pwede ka pang maghukay 20 Kahoy na Palaso, yumuko At Gayuma. Sa lahat ng kabutihang ito, maaari kang pumunta sa kaliwang tore (tandaan na mayroong lahat ng uri ng mga badies sa anyo ng Zombie sa kaliwa (ang kanilang pag-atake ay nagpapataw ng Poison status) at iba pang masasamang nilalang.

Tumatakbo sa ika-3 palapag, na sasalubong sa amin ng mga kayamanan sa anyo 20 Kahoy na Palaso At 20 Banal na Palaso. Kinokolekta namin ang lahat ng ito at patuloy na nagpapatuloy. Sa ika-4 na palapag ay magkakaroon lamang ng isang napaka kahina-hinalang dibdib. Magpagaling tayo, suriin ang kagamitan at saka natin ito bubuksan. Nakukuha namin Timbang layer, ngunit kasama niya sa dibdib ang isang masamang halimaw.

Griffon

Kung nakinig ka sa akin at nag-pump pa rin, pagkatapos ay walang mga problema sa lahat. Kung magpasya kang hayaan ang lahat sa iyong sariliang edema ay nasa antas 3-4 pa rin, kung gayon ang sitwasyon ay kapansin-pansing nagbabago. Lagyan ang iyong sarili ng isang bagong sandata para palitan ang Longsword kasabay ng Bronze Knuckles, panatilihin ang HP sa isang disenteng antas para sa buong koponan na makaligtas sa Apoy, at sa paglaon ay mahuhulog ang hamak na tao.

Ngayon ay maaari kang pumasok sa kastilyo. Matulog sa magandang maliit na pink na kama para makabangon mula sa pakikipaglaban sa gryphon, at umakyat ng mas mataas. Magkakaroon ng dalawang pader na may mga bitak. Maaari kang pumunta sa pamamagitan ng mga ito at kumuha ng ilang mga item para sa iyong sarili. Sa silid sa kaliwa ay makikita natin Bumaba si Phoenix at bumaba ng hagdan? sa tamang kwarto natin makikita 2000 Gil(isang libo bawat dibdib) at ang susunod na hagdanan (hindi kami bumababa doon, dahil wala kaming makikitang kawili-wili). Mas mabuting umakyat sa dalawang palapag nang hindi umaalis sa lihim na silid, at kumuha Leather Shield at mahika Blizzard. Sa tabi ng mga dibdib ay magkakaroon ng isa pang crack, na dumaraan kung saan makakahanap kami ng isang lihim na silid na kasama Mga Tansong Knucle. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng ito, maaari kang sa wakas pumunta sa hari. Siya rin, nababahala, oo, ito ay maaaring maunawaan. Hindi lahat gustong maging multo (ako naman, mas mukhang wire man). Si Evil Jin ay maaaring itaboy sa ring, ngunit si Prinsesa Sarah ay may mismong singsing, at siya ay nawala (Duuuuuuuuh) o kahit na nakuha ni Jin.

Ang tirahan ng rascal ay matatagpuan sa hilaga sa isang kuweba. Ang parehong guwardiya na si Ingus ay sumali sa aming koponan, at ngayon ay malaya kaming pumunta sa lahat ng apat na panig. Mayroon kaming isang buong koponan, ngunit huwag magmadali upang bumili ng kagamitan. Ang bago ay magbubukas sa lalong madaling panahon, at ang pera ay kailangang i-save. Dapat ay may sapat na basura sa imbentaryo upang kunin ang isang normal na espada para kay Ingus, at haharapin natin ang iba sa ibang pagkakataon. Lumabas kami sa mapa ng mundo, sumakay sa barko at, na lumipad sa isang maliit na lawa, pumunta kami sa kuweba.




Sealed Cave: Ang ikalimang gulong ay hindi nangangahulugan na ito ay dagdag na gulong

Ang parehong Shadow, Skeleton at Mummy ay matatagpuan dito, kung saan kami bumalik sa Casus, kaya walang magiging problema. Unless, tumakbo at mag-pump up ng Refia kay Ingus para kahit papaano ay makatulong sila sa laban. Dumaan kami hanggang sa timog at kinukuha ang dibdib Gayuma, at pagkatapos ay lumiko tayo sa silangan at kumuha ng mahika lunas mula sa ibang dibdib. Sa ibaba ng pasilyo ay isang daanan patungo sa susunod na palapag. Maluwag dito ... Sa tabi mismo ng entrance na dinadaanan namin 500 Gil mula sa dibdib at mag-zoom in sa camera. Oo, kumikinang ang pinaka itaas na pinakakanang bungo. Sinipa namin ito gamit ang aming mga paa at isang daanan ang bumukas pa. Ano ang nakikita natin doon? Ayun, dahan-dahang sinusundan ng prinsesa si Jin para sirain siya. Pareho tayo ng layunin, kaya bakit hindi magkaisa? Tumatanggap kami ng isang prinsesa sa koponan (hindi siya ipapakita sa menu, ngunit nagbibigay siya ng payo kung kailan pipindutin ang pindutan ng Y, at, pinaka-kawili-wili, nagbibigay siya ng kapaki-pakinabang na payo!

UPD. Kapaki-pakinabang na payo binigay lang kay Arc. Nakikilala niya ang iba, nakikipag-chat at nakikisali sa kalokohan. Sapat na ang nakita natin kay Sarah, at maaari na tayong bumaba.

Kawili-wiling katotohanan: Huwag mong isipin na magiging ballast lang si Sarah. Pana-panahong pinapagaling niya ang aming buong party o naghahatid ng mga kawili-wiling spell sa mga laban (random din).

Kung pupunta tayo sa timog-silangan sa mahabang panahon, pagkatapos ay sa isang patay na dulo ay mahahanap natin Antarctic Wind. Totoo, malayo pa ang babalikan, pero gusto naming kolektahin ang lahat ng mga bagay, di ba? Ngayon pumunta sa hilaga mula sa sangang-daan at dumaan Patak para sa mata. Buweno, pagkatapos ay tinatapakan namin ang landas ng hindi bababa sa pagtutol (napakaraming mga pagliko na natatakot akong mas malito pa).

Sa sandaling makakita tayo ng isang bagay tulad ng isang pulang karpet, kailangan nating huminto, magpagaling at magbigay ng Blizzard sa isang tao (kung hindi mo pa ito nagawa noon), dahil nakaupo ang Genie sa produktong ito na pula na lana (Hottabych, sumpain ito). Lumapit kami sa scoundrel at naglagay ng singsing sa ilong niya. Ano? Walang nangyari? Damn... Well, kailangan mong harapin ang mga lumang pamamaraan...

Djinn

Kung nakinig ka sa amin ni Sarah, dapat mong malaman na ang scoundrel ay mahina sa yelo, at mayroon kaming Blizzard magic na nakalaan (nagkaroon ng 170 HP pinsala sa aking kaso), hindi ko pa nasubukan ang Antarctic Wind, ngunit sa palagay ko ang magiging katulad ang epekto. Mag-ingat sa mga pag-atake ng apoy sa buong koponan at huwag kalimutan na makakarating siya ng maraming sunud-sunod na hit. Pagalingin sa oras (kung walang MP, pagkatapos ay maaari mong ligtas na gumastos ng Mga Potion), at tiyak na makakalusot tayo. At ilang beses tumulong si Sarah.

Para sa tagumpay ay ibibigay natin sa kanila 1400 Gil at (siguro dahil malakas na ang team ko) 50 karanasan.

Ngayon ang genie ay humina at, sa wakas, maaari itong ilagay sa singsing, na matagumpay na ginawa ni Sarah. Samantala, ang aming buong koponan ay nagiging transparent at napupunta sa impiyerno (hulaan kung sino ang mahilig mag-teleport sa amin nang hindi sinasadya?). Inamin ng scoundrel na inilipat niya kami, at sinabi na ang aming mga ward ay itinalaga sa papel ng mga mandirigma ng liwanag, at samakatuwid ay dapat nilang iligtas ang buong mundo sa tulong ng mga labi ng mga kapangyarihan ng kristal. muli. Sa ilalim ng Final Fantasy anthem, ipinakita sa amin ang mga kredito, at ngayon lang magsisimula ang tunay na pantasya. MULA SA dakilang kagalakan simulan ang paggamit ng mga propesyon. Ito ay iniulat sa amin ng isang moogle, na, sa kanyang masayang musika, ay ganap na sumira sa epikong sandali kasama ang kristal. Eh...

Nakatayo kami sa magic circle sa likod ng kristal at nag-teleport sa ibabaw. Ang lumilipad na barko ay nanatili malapit sa pasukan sa kuweba at ngayon ay imposibleng makarating dito (mabuti, ang kristal ay hindi na mailipat sa barko!). Maglibot tayo sa aming menu at tingnan kung anong mga propesyon ang naging available: Warrior, Monk, White Mage, Black Mage at Thief. Medyo disenteng pagpipilian bilang panimula. Buweno... Pumili tayo ng isang propesyon para sa bawat miyembro ng koponan, habang isinasaisip na ang isang tiyak na bilang ng mga laban (ipinapakita bago baguhin ang propesyon) ang karakter ay tatama sa kalahating lakas, at ang lahat ng kagamitan ay ganap na mahuhulog. Muling ihanda ang iyong makakaya at subukang labanan ang lahat ng mga laban sa Adjustment Phase sa mga goblins.

Wala kaming magawa sa Ur at Kazus, kaya pumunta agad kami sa Sasune Castle.




Sasune: Curse End

Dito na namin hinihintay si Sarah. Sumama kami sa kanya sa pinagmulan at itinapon ang singsing sa tubig (kakaiba, naisip ko na magsisimula ang ilang mga epic na espesyal na epekto, ngunit walang ganoong nangyari). Ngayon ang sumpa ay inalis at maaari kang makipag-usap sa hari ng normal. Ang masasayang, maligaya na musika ay tumutugtog, ang hari ay nagpapasalamat sa amin, at iniulat namin bilang tugon na sa harap niya ay hindi ilang mga bata, ngunit apat na buong mandirigma ng liwanag! Ang kawawang Ingus ay ayaw umalis, ngunit ano ang maaari mong gawin kapag ang pakikipagsapalaran ay tumawag. At, bilang isang maliit na regalo, kami ay iniharap sa isang mahiwagang natitiklop na kanue (kagiliw-giliw na tingnan ang gayong kagamitan). Nasa labasan na ng kastilyo, nagpaalam na sa amin si Sarah (mukhang humiwalay ang kawawang Ingus), at umalis na kami para sa aming barko. Sa kabutihang palad, ang isang kanue ay makakatulong sa pagtawid sa lawa. Pumili kami ng maalikabok na barko at lumipad papuntang Kazus.



Kazus: Walang adventure! Napakaganda ng lahat

Sa mismong pasukan sa lungsod, nakilala ni Refia ang kanyang ama at umuwi kasama niya. Pansamantala, titingnan natin ang mga tindahan na nagbukas sa okasyon ng holiday. Sa magic store, dapat kang bumili ng Fire para sa black magician, at sa armas at armor store, huwag mag-ipon ng gastos at bumili ng mithril prodigies para sa lahat (huwag kalimutan ang tungkol kay Refia, maaari kang mag-stock ng kagamitan para sa kanya ngayon). Kasabay nito, magbenta ng labis na kagamitan. Sa kalye, maghanap ng moogle mula sa aming minamahal na Mognet Corporation. Gusto mo bang magpadala ng sulat sa isa sa iyong mga kaibigan gamit ang Wi-Fi o mensahe kay Topapa o Sarah? Nasa iyo ang pagpipilian. Pumasok kami sa bahay na malapit sa minahan at nakita namin na si Refia ay ganap na natigil at tila naiwan na walang bahagi ng mga pakikipagsapalaran. Okay, labas tayo kahit papaano. Mas magandang pumunta at kausapin si Sid (at the same time salamat sa barko). Ang Good Sid ay hindi lamang magsasabi ng "salamat" para sa kaligtasan, ngunit ibibigay din ang barko! Ang kailangan lang nating gawin ay bigyan siya ng elevator papuntang Canaan, tahanan ng kanyang asawa, at malaya tayong lumipad kung saan natin gusto. Well, hindi ba magandang lalaki iyon? Siya ay sumali sa aming koponan bilang isang bisita (maaari mong i-click ang Y at makinig sa kanya). Hindi ito nakakatulong sa labanan, sinuri ko.

Paano mo ibababa ang isang malaking bato at aalisin ang daan? Dapat tanungin ko si Refia, baka may sasabihin siya sayo? O baka mag-attach ng malaking mithril battering ram sa barko at basagin ito sa lalong madaling panahon? Dapat gumana, hulaan ko. Ang panday at Refia (ang kaawa-awang batang babae ay napakalungkot) ay nag-rivete ng gayong kagamitan at ikinabit ito sa barko para sa isa, dalawa. E ano ngayon? Dapat subukan!




Airship

At hinihintay na tayo ni Refia sa barko! Ito ay lumiliko out siya ay nagpasya na tumakas mula sa bahay ... muli. Well, maaari lamang tayong magsaya sa kanyang desisyon, at pagkatapos ... lumabas na walang sinuman sa apat ang nakakakilala sa kanilang mga tunay na magulang! Amoy na ito ng Santa Barbara ... Ngunit sapat na tungkol sa kanyang personal na buhay. Sa harap natin ay isang bato na dapat basagin! Totoo, hindi naging maayos ang lahat, at nagkawatak-watak ang aming napakagandang barko.



Ang sipi ay isinulat batay sa pagsasalin ng tagahanga ng Russia ng FF III, kaya ang mga pangalan ng mga character, ang mga pangalan ng lahat ng mga lokasyon, spells at armas ay isinulat batay sa pagsasaling ito.
. Maaari mong pangalanan ang mga character sa simula ng laro kahit anong gusto mo. Wala itong epekto sa laro.
. Kung saan ang antas ng mga character ay ipinahiwatig - ang antas ng aking mga bayani sa panahon ng pagpasa ng laro (natural, ito ay maaaring mag-iba para sa iyo, at mas mabuti pataas, dahil ang mas matarik na ikaw ay "pumped" - mas madali para sa iyo na maglaro ).
. Ang direksyon sa mga lokasyon ay ipinahiwatig bilang - pataas, pababa, kaliwa, kanan. Sa mapa - hilaga, timog.

Pagkatapos ng unang labanan, umakyat kami at nagbukas ng dalawang dibdib - sa kanang Potion, sa kaliwa - Leather Shield. Ngayon ay umakyat pa kami ng kaunti at hinawakan ang bato upang mas mapalaya ang daanan. Pumunta kami sa kanan, kumuha ng isa pang Leather Shield mula sa dibdib at umakyat sa hagdan. Una, pumunta kami sa kaliwang daanan at kunin ang Hangin mula sa dibdib. Pagkatapos ay sa kanan at kumuha ng isa pang Gayuma. Ngayon ay umakyat kami sa gitnang koridor patungo sa isa pang tinidor. Ang mga kaaway sa yugtong ito ay napakagaan, at malamang na hindi magdulot ng anumang seryosong problema. Mula sa dibdib sa dulo ng gitnang koridor ay kumuha kami ng isa pang Potion. Pumunta kami sa kanan at umiinom mula sa pinagmulan, habang ganap na pinupunan ang buhay at magic supply. Mula sa dibdib na matatagpuan malapit sa pinagmulan, kinukuha namin ang pangalawang Hangin. Sa pamamagitan ng paraan, habang ang pinagmulan ay malapit, maaari mong pump ang mga bayani ng kaunti. Pagkatapos ay pumunta kami sa dulo ng kaliwang koridor at umakyat sa hagdan.

Dumaan kami at naghahanda para sa labanan kasama ang unang boss.

Sumulong kami sa Crystal. Pagkatapos makipag-usap at panoorin ang mga kredito ng laro, nakuha namin ang unang limang trabaho para sa mga karakter: Fighter, Monk, Black, White at Red magicians. Ngayon kailangan nating pumili ng trabaho para sa bawat karakter. Ang pinakamahusay na pagpipilian sa ngayon ay isang partido ng Fighter, Monk, White at Red magicians, ngunit walang pumipigil sa amin na baguhin ang specialty anumang oras. Umakyat kami sa magic pentagram para umalis sa lugar na ito.

Kapag nasa ibabaw, bumalik kami sa yungib.

Bumaba kami sa hagdan. Lumipat kami sa kaliwa sa silid na puno ng mga treasure chests. Kinukuha namin ang Longsword, ang Copper Ring, ang black magic ng Sleep at ang Nunchaku para sa monghe, kahit na hindi mo pa dapat gamitin ang mga ito, dahil binabawasan nila ang lakas ng suntok. Sinusubukan naming huwag mahulog sa butas, kung hindi, kakailanganin naming ulitin ang landas patungo sa Wind Crystal. Ang pagkakaroon ng nakolektang mga tropeo, bumalik kami sa landas kung saan kami napunta dito.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Patungo sa timog sa unang lungsod - Ur.

Ur

Una, nagpapahinga kami sa hotel (ang bahay na may nakasulat na Inn). Sinusuri namin ang palayok sa kaliwa ng kama para sa isang Gayuma. Pumunta kami sa kaliwa, mula sa may-ari ng motel, sa pinto at pumasok sa pub. Pagkatapos makipag-usap sa lahat, hinahanap namin ang mga kaldero sa kanan - ang isa sa mga ito ay naglalaman ng isa pang Potion. Umalis kami sa motel at tumungo sa kanan, sa matandang naka-asul na balabal. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, gamitin ang Potion sa kanya, at makakuha ng Echo Leaf bilang gantimpala. Pumunta kami sa hilaga ng lungsod, kung saan nakakita kami ng isang maliit na landas at isang matandang lalaki na magsasabi sa iyo tungkol sa bodega at mga halimaw sa daan patungo dito. Pupunta ako sa landas. Sa daan, kailangan mong labanan ang mahihinang halimaw. Sa huli, nakarating kami sa isang maliit na bahay - ito ang imbakan. May Gayuma sa ilalim ng lawa. Sa imbakan ay kumukuha kami ng 2 Antidotes (hinahanap namin ang mga kaldero) at kausapin ang matanda. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lihim na daanan na magbubukas kapag nag-click ka sa kanang kandila. Gawin natin. Dumaan kami sa lihim na butas at dumiretso sa mga hakbang. Mayroong 5 chests sa ikalawang palapag. Sa kanila: dalawang Leather shirt, isang dagger, isang mahabang espada at magic - Healing level 1 (ibinibigay namin ito sa White o Red magicians). Bumalik kami sa lungsod. Makakahanap tayo ng bagong Potion sa damuhan ng mga bulaklak sa kanang pampang ng lawa. Ang motel ay may nakatagong daanan sa mga puno - doon ay makikita natin ang isang babae malapit sa balon, at sa balon mismo - tatlong Potion. Sa mga tindahan ng lungsod, maaari kang bumili ng mga pinahusay na bersyon ng mga armas at baluti para sa ating mga bayani (kung wala kang sapat na pera, maaari kang makipaglaban nang kaunti sa labas ng lungsod, lalo na dahil maaari mong ibalik ang buhay at mga magic point sa lungsod. nang libre) at white magic Cleansing (paggamot mula sa lason). Pumunta kami sa bahay ng Pinuno, ginagamot kami sa kaliwang mapagkukunan, kung kinakailangan, at dumaan kami sa silid ng Pinuno. Nakikipag-usap kami kina Topapa, Nina at Nomak. Pagkatapos nun, umalis na kami sa Ur.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Timog ng Ur ay makikita natin ang mining town ng Casus.

Pagbaba ng hagdan, sasakay kami sa airship. Pumunta kami sa manibela at itinaas ang airship sa hangin.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Lumipad pakanluran sa Saison Castle.

Kastilyo ng Syson

Dumaan kami ng ilang screen hanggang sa makarating kami sa trono ng hari. Nakikipag-usap kami sa kanya at sa mga guwardiya, na nakatanggap ng mahalagang impormasyon tungkol sa mahinang lugar ng mga patay at tungkol sa Genie. Mayroong isang lihim na silid sa kastilyo na may mga kayamanan - kailangan nating makahanap ng isang pader na may markang itim - pagkatapos na madaanan ito, makikita natin ang 2000 ginto, isang Leather Shield at Ice magic (Black magic ng unang antas.). Mayroong isa pang cache dito - sa isang makitid na koridor sa kaliwa ng hagdan - doon ay makikita natin ang Tonfa Nunchucks, ngunit mas mahusay na huwag magbigay ng kasangkapan sa monghe sa kanila. Bumalik kami sa patyo ng kastilyo at binisita ang kaliwang tore. Ang mga kaaway dito ay medyo malakas para sa amin, ngunit sa tore maaari mong mahanap: Banal at Banayad na mga arrow, pati na rin ang Paladin's Sword (Red Mage). Ang espada ng paladin ay binabantayan ng makapangyarihang halimaw na si Griffon. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, binisita namin ang kanang tore ng kastilyo. Dito sa mga dibdib ay kumukuha pa kami ng ilan pang Palaso, Gayuma at Bow, kung gusto, nagpapahinga sa higaan ng prinsesa. Umalis kami sa kastilyo at lumipad sa airship patungo sa pasukan sa kuweba ng Seal (matatagpuan sa hilaga, sa likod ng lawa).

Yungib ng Tatak
(Antas ng Koponan: 6)

Bumaba kami at kinuha ang Potion sa dibdib. Ang mga lokal na undead ay napakalakas, ngunit madali natin silang haharapin gamit ang Healing spell at ang mga pag-atake ng mga manlalaban. Pumunta kami sa kanan at paakyat sa paliko-likong koridor. Ang susunod na dibdib ay magbibigay sa atin ng mahiwagang Heal Lv. 1 (kakailanganin namin ito kung may isa pang mage sa koponan). Ngayon ay bumaba kami at bumaba sa hagdan patungo sa sahig sa ibaba. Mula sa dibdib sa kaliwa pumili kami ng 500 barya. Ngayon mag-click sa bungo sa kanang itaas na sulok ng silid - magbubukas kami ng isang lihim na koridor. Tara doon... Magkikita tayo ni Sarah - ang anak ni King Syson. Pagkatapos ng kaunting pag-uusap, sasali siya sa partido, ngunit hindi bilang isang manlalaban. Dumaan kami sa corridor. Sa sangang-daan, pipiliin muna namin ang mas mababang landas - makikita namin ang Veterok. Tapos umakyat na kami. Ang mga bagong kaaway ng lugar na ito - ang Coins at Lavrois - ay nawasak sa parehong paraan tulad ng mga skeleton. Sa dibdib kinukuha namin ang Bright Eyes. Ngayon pumunta kami sa kaliwa, pagkatapos ay pababa at sasalubungin namin ang Genie. Bago ang labanan, ito ay kanais-nais na pagalingin.

Pagkatapos talunin ang amo, tatatakin ni Prinsesa Sarah ang Genie sa isang singsing, at magteleport kami sa kastilyo ni Saison. Pinapanood namin kung paano inihagis ni Sarah ang singsing na may selyadong Genie sa pinanggalingan at nakapasok sa silid ng trono. Nakikipag-usap kami sa hari at kumuha ng kanue mula sa kanya. Umalis kami sa kastilyo at bumalik sa pandaigdigang mapa.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Gumagawa kami ng landas sa paglalakad patungo sa pasukan sa kweba ng Seal (dahil iniwan namin ang aming airship doon). Lumalangoy kami sa kabila ng lawa sa tulong ng isang bangka at bumalik sa board ng airship. Lumilipad kami papuntang Casus.

pangyayari

Sa pasukan ay sasalubungin kami ng matandang Sid, na bumalik uri ng tao tulad ng lahat ng mga naninirahan sa bayan. Sasali siya sa koponan at payuhan kang makipag-usap sa lokal na panday na si Tako - makakabit siya ng isang ram sa airship, kung saan malalampasan natin ang nakaharang na landas sa pandaigdigang mapa - isang malaking bato (boulder). Ang Taco House ay matatagpuan sa hilaga ng Lungsod. Ang panday, bilang pasasalamat sa pagligtas sa lungsod, ay muling gagawing walang bayad ang airship ni Sid. May Gayuma sa pitsel sa tabi ng panday. Pagkatapos umalis sa bahay ni Tako, tumungo kami sa pasukan sa Mithril Mine. Dumaan kami sa isang labanan sa itaas na patay na dulo at nag-click sa ikatlong pader sa kaliwa. Isang daanan ang magbubukas sa isa pang silid, kung saan makikita natin ang 2 Mithril swords. Umalis kami sa minahan. Bago ang paparating na kalsada, ipinapayong magrelaks sa isang motel at bumili ng kaunti sa mga tindahan: kailangan namin ng Mithril rings (para sa mga salamangkero), Gloves (para sa isang manlalaban), Shields, Armor at Helmets (para sa isang manlalaban at isang pulang salamangkero) , maaari kang bumili ng Mithril Staff at Dagger mula sa mga armas, at mula sa magic - Fire (1 level ng black magician). Yun nga lang, wala na tayong ibang gagawin dito, aalis na tayo ng siyudad.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Umupo kami sa airship at lumipad papunta sa bato ... gagana ang ram, at sasabog ang barko, kaya kailangan mong lumipat sa paglalakad. Malapit sa bundok sa timog nakita namin ang ikatlong lungsod - Canon.

Canon

Iiwan tayo ni Sid sa pasukan, nagbibigay ng payo sa paghihiwalay. Bumisita kami sa unang bahay sa kaliwa (mayroong 2 pinto: ang kanan - sa bahay, ang kaliwa - sa motel, sa aming kanan). Mayroong Pie sa isang kaldero malapit sa fireplace. Makakausap natin si Sabrina at ang kanyang ina. Ngayon pumunta kami sa kanang itaas na sulok ng lungsod - ang mga hakbang ay hahantong sa ilog. Pagkababa, pumunta kami sa tabi ng ilog patungo sa tawiran hanggang sa matagpuan namin ang Elixir. Ngayon ay pumunta kami sa bahay, na matatagpuan sa dulong kaliwang sulok - ito ang bahay ni Sid. Kinakausap namin siya. Nagkasakit ang kanyang asawa. Ginagamit namin ang Elixir dito (mula sa menu ng mga item na tinatawag ng isang pindutan). Nag-uusap kami ni Sid. Bubuksan niya ang daan patungo sa kandila. Mag-click dito, at isang lihim na daanan ang magbubukas sa vault ni Sid. Pumunta kami sa kaliwa at bumaba ng hagdan. Mula sa cache na kukunin natin: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Mitigation (heals petrification), Ambrosia (maaaring buhayin ang mga nahulog na kaibigan), Heavy Arrows at Shadow magic (Level 2 Black Magic). Ngayon ay lumusong tayo sa tubig - sa kanang bahagi ay may isa pang taguan na may Mitigation, Potion, Heavy Arrows at Ambrosia. May 2 pang spell na mabibili mo sa magic shop: Thunder at Poison (parehong level 2 Black Magic). Aalis kami ng lungsod.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Papunta na kami sa bundok. Sa himpapawid ay makikita natin ang Bahamut na lumilipad patungo sa tuktok.

Lumapit kami sa gumagalaw na damo - isang boses ang maririnig mula dito, at pagkatapos ay lilitaw si Darsh. Maririnig natin ang sigaw ng Bahamut - magsisimula na ang labanan. Ang pambubugbog sa kanya ay isang hangal at walang kabuluhang bagay (naalala ko ang pagbabad sa kanya ng 2 oras). Ang kailangan lang nating gawin ay tumakas. Nag-uusap kami ni Darsh. Bibigyan niya tayo ng Mini Magic (Level 2 White Magic) at sasali sa team. Tumalon tayo pababa...

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Dumaan kami sa gitna ng isang maliit na kagubatan, na matatagpuan sa kanan ng landing point.

Kami ay ginagamot sa mga bukal at nakikipag-usap kami sa isang maliit na lalaki - sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa lungsod ng mga midget sa katimugang kagubatan.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Pumunta kami sa southern forest at gumamit ng magic ng Mini sa lahat ng mga character sa squad (huwag kalimutan na ang isang magic spell ay maaaring ilapat sa isa o lahat ng mga character nang sabay-sabay). Makakarating tayo sa lungsod ng Lilliputians Tozas.

Bagama't maliit ang ating mga karakter, napakahirap labanan ang mga kalaban gamit ang mga simpleng armas, kaya maaaring gumamit tayo ng mahika o subukang tumakas mula sa larangan ng digmaan! Kailangan naming pumunta sa 2 palapag sa kahabaan ng koridor sa kaliwa hanggang sa kami ay nasa mapa.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Pumunta kami sa kweba sa hilaga.

Viking base

Maaari kang bumalik sa normal! Sinusundan namin ang landas hanggang sa maabot namin ang isang taong natutulog sa isang kama at dalawang kandila sa mga gilid ng koridor. Malapit sa kanang kandila ay may lihim na daanan sa isang dibdib na may 300 ginto. Umakyat kami sa hagdan, ngunit hindi kami tumataas, ngunit pumasok kami sa pinto sa kanan - ito ay isang hotel. Dito maaari kang bumili ng magic - kailangan namin ng 3 pang spell ng pangalawang antas at 3 sa una (sa lalong madaling panahon ay mapipilitan kaming gawin ang buong grupo ng mga mages!). Ngayon, umakyat tayo sa hagdan. Pumunta kami sa kaliwa at pababa sa secret passage. Bumaba kami ng hagdan. Kausap namin ang matanda. Kumuha kami ng 600 ginto mula sa mga dibdib. Kung kinakailangan, maaari mong buhayin ang mga nahulog na kaibigan sa silid na ito. Ngayon ay bumalik tayo sa gitnang daanan at pumunta sa kanan. Sa isang lihim na daanan, sa gitna ng mga core, kailangan nating maghanap ng paraan patungo sa isang silid na may tatlong dibdib. Mayroon silang 3 magic - Ice ur. 2, Fire Lv. 2 at Thunder Lv. 2 (lahat ay Black Magic level 3). Bumalik kami sa corridor at pumunta sa kanan. Maaaring magpaputok ng kanyon kung ninanais. Umakyat kami sa hagdan.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Ang barko ay naka-moored sa baybayin, ngunit hindi pa namin kailangang sumakay dito (maliban kung i-pump up namin ang mga exp). Ang aming kurso ay ang Templo ng Nepto sa katimugang peninsula.

Templo ng Nepto
(Antas ng pangkat: 11)

Pumunta kami sa ulo ng dragon. Kulang ang isang mata niya. Susubukan naming umakyat sa butas na ito. Ginagamit namin ang magic ni Mini at sa labanan. Dinadaanan namin ang sahig hanggang sa tinidor. Sa view ng aming miniform, mas mahusay na huwag makisali sa labanan sa lokal na bastiary. Nandito kami sa dalawang butas. Pumunta kami sa kaliwa at kunin ang Helmet at Steel Armor (para sa Manlalaban). Bumalik kami sa tinidor at sa kanang butas. Kunin ang Snake Sword mula sa dibdib at magpatuloy sa kanang butas. Pupunta tayo sa ikatlong palapag. Dumiretso kami sa mahabang corridor para bisitahin ang amo. Bago ang labanan, pinapagaling namin at ginagawang madilim na mga salamangkero ang mga mandirigma nang ilang sandali (kung wala sila o maliit na MP, kailangan mong bumalik sa Viking hotel at "mag-recharge"!), At ilagay din ang lahat ng miyembro ng squad. sa likod na hanay.

Pagkatapos ng tagumpay, kinuha namin ang pulang mata ni Nepto. Ngayon ay kailangan mong gumawa ng isang kamangha-manghang landas pabalik sa rebulto ng ulo ng dragon. Bumalik kami sa aming mga normal na trabaho, at nilagyan ang mga karakter ng kanilang karaniwang kagamitan (ang tinutukoy ko ay isang mandirigma at isang monghe). Gamitin ang pulang mata ni Nepto sa rebulto at kumuha ng Water Fang mula sa sea dragon.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Maaari tayong bumalik sa base ng Viking para sa paggamot at pagbebenta ng hindi kinakailangang basura. Nakaupo kami sa barko, naka-moored malapit sa exit mula sa kweba. Naglayag kami sa kanluran, at pagkatapos ay sa timog - sa lungsod ng Tokkl.

Una, dumaan tayo sa mga lihim na lugar - pumunta tayo sa kaliwa, sa isang dead end na may damo, at nakita natin ang Wine of the Gods. Sa tabi ng cache na ito ay may isa pa - umakyat kami sa daanan sa pagitan ng bahay, at nakita namin ang Great Bow. Sa itaas ng lugar na ito, makikita mo ang Wacky Outfit. Sa wakas, ang huling kayamanan ay nasa pinakakanang sulok ng bayan malapit sa damo - ito ang Frost Staff. Ngayon ay pumunta kami sa pinakahilagang bahay - dito nakatira ang lokal na pinuno. Mula sa babae sa bahay nalaman namin ang tungkol sa cache sa fireplace. Punta tayo dun. Mula sa palayok ay kumuha kami ng Triple nunchucks, mula sa mga dibdib - mga damit ng Ambrosia at Kenpo (para sa isang monghe).

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Umalis kami sa lungsod at sa pamamagitan ng disyerto ay pumunta kami sa kanluran, pagkatapos ay sa timog at kaunti pa sa kanluran. Sa kagubatan, mahuhuli natin ang mga chocobos para sa mabilis na paggalaw sa paligid ng mapa. Medyo sa kanluran ay ang Village of the Ancients.

Nayon ng mga Sinaunang tao

Ang nayon na ito ay may malaking bilang ng mga bago, ngunit mamahaling bagay. Kailangan nating bumili: mula sa mahika - Tumitig (White magic level 1), Lumabas at Hugasan (White magic level 3), at mula sa mga uniporme - Mga damit ng isang mangkukulam para sa mga salamangkero. Isang kawili-wiling detalye - mayroong isang batang babae sa lungsod na nangangako na magbibigay sa amin ng isang bagay kung maglibot kami sa mapa sa isang chocobo. Kung isa-saddle natin ang isa sa kanila sa kagubatan at gagawin ang simpleng manipulasyon na ito, makakatanggap tayo ng Bread midgest bilang regalo. Umalis kami ng village.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Sa tulong man o wala ng chocobos, bumalik kami sa barko at tumulak sa hilaga - sa baybayin ay makikita namin ang kastilyo ng Argass. Nandito tayo.

Argasse Castle

Nagpapasa kami ng 2 screen sa silid na may mga sulo. Mag-click sa kanang sulo - magbubukas ang isang lihim na daanan. Aakayin niya kami sa mga hakbang, ngunit hindi pa kami umaakyat, ngunit na-clear namin ang 3 chests - naglalaman sila ng 3000 ginto. Ngayon up - mayroong 6 chests ng ginto, sa kabuuan - 13,000 barya! Ngayon ay bumalik tayo sa pangunahing bulwagan at pumunta sa silid ng round table. Narito ang isa pang taguan sa tamang edukasyon na walang hakbang. Kinukuha namin ang Bombash at Veterok mula doon. Umalis kami ng kastilyo. Gamit ang pera na natagpuan, maaari at dapat kang bumili ng mga supply sa Village of the Ancients. Kapag handa na kami, tumungo kami sa kuweba, na matatagpuan sa itaas ng lawa kasama ang halimaw sa dagat (kanluran ng Argass castle).

Dumaan kami sa corridor at bumaba sa sahig sa ibaba. Nakikipag-usap kami sa gurgant at nakuha ang Toad spell (White magic level 2). Umalis kami sa kweba.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Bumalik kami sa barko at tumulak sa hilaga, sa tore ng Aries.

Tore ng Aries
(Antas ng pangkat: 13)

Ang lahat ay binabaha ng tubig. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor sa kaliwa, pagkatapos ay pababa at papunta sa gitnang daanan, diretso sa patay na dulo. Sasabihin ng mga bayani na isang palaka lamang ang gagapang sa loob ng isang butas sa ilalim ng tubig. Ginagamit namin ang Toad magic sa lahat ng miyembro ng grupo at sumisid sa ilalim ng tubig. Pupunta kami sa unang palapag ng tore. Ang pag-asam ng pagiging palaka ay hindi lumiwanag para sa amin, kaya mas mahusay na alisin ang spell sa pamamagitan ng muling pag-cast nito sa mga character. Dumaan kami sa corridor patungo sa mga hakbang. Pangalawang palapag. Dumaan kami sa tulay sa kailaliman at kinuha ang Halik sa kanan (pinapagaling ang kalagayan ng Palaka). Pumunta kami sa kaliwa at hanggang sa taas. Ikatlong palapag. Sumunod lang sa corridor papunta sa hagdan. Ikaapat na palapag. Dumadaan kami sa mga tulay pababa - mayroong dalawang paraan: ang kanan - sa dibdib na may Tarving sword (Red Mage), ang kaliwa - sa hagdan patungo sa bagong palapag. ikalimang palapag. May dead end dito. Tanungin natin si Darsh tungkol dito. Sasabihin niya na may pingga sa dingding - 8 hakbang sa kaliwa. Pagbukas ng daanan, maaari tayong pumunta sa mga hakbang - sa kurso sa kaliwa ng mga ito ay namamalagi ng isa pang Halik. Ikaanim na palapag. Paakyat pa lang kami. Ikapitong palapag. Sa sipi sa kanan, maaari mong kunin ang EchoList at ang Bombash. Ang kaliwang landas ay humahantong sa isang bagong palapag. Ikawalong palapag. Pag-akyat, hahanap tayo ng isa pang tinidor. Ang tamang paglipat - sa Echolist (lokal na mga kaaway ay napaka mahilig sa paghahagis ng katahimikan, kaya ang item ay hindi magiging kalabisan), ang kaliwa sa susunod, na mayamot na mga hakbang. Ikasiyam na palapag. Mayroong 3 chests: sa isa - isang Fiery sword (para sa isang manlalaban sa yugtong ito ang pinakamahusay na sandata!), sa pangalawa - ang sandata ng Flame, sa pangatlo - ang Galit ni Zeus. Umakyat kami sa hagdan. Ikasampung palapag. May bago kaming boss sa harap namin, kaya ginagamot kami, at saka lang namin siya nilalapitan para makipag-usap.

Pagkatapos ng laban, pumunta kami sa sunog at pinindot ang "A" - isang malungkot na eksena ang maglalaro kay Dash, ngunit masyadong maaga para magpaalam sa kanya.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Ang whirlpool sa kanan ng tore ay nawala, kaya ligtas kaming makalangoy. Ang aming gawain ay lumangoy sa kuweba ng mga Dwarves (Gnomes), ngunit maghihintay kami ng kaunti dito. Iniwan ang tore, tumulak kami sa silangan at pagkatapos ay timog. Sa lalong madaling panahon makikita natin ang isang bagong nayon sa lupa sa kanan. Nandito tayo.

Sa kanang sulok sa ibaba ng village, makikita mo ang 2 Mega Key at 1 Carrot. Sa bukid sa gitna ng nayon ay makakahanap ka ng 2 pang Karot (sa mga kaldero). Ang mga sumusunod na bagong spell ay maaaring mabili mula sa Magic Shop: Bubble, Shadow, Tier 3 Ice (lahat ay Tier 4 Black Magic), Libra, Konfu, at Tycho (ang tatlo ay Tier 4 White Magic). Maaari kang mag-relax sa hotel, pati na rin basahin ang mensahe mula sa mga tagasalin (sa orihinal na ito ay isang mensahe mula sa Square) - isang cache sa kanan ng pinto sa kwarto. Sa tindahan sa hilaga bumili kami ng halos isang dosenang mga susi. Sa prinsipyo, walang ibang gagawin sa lungsod.

Pandaigdigang mapa ng Lumulutang Kontinente

Sumakay kami sa barko at tumulak patungo sa tore ng Aries, higit pa sa kanluran at kaunti sa timog - sa channel makikita namin ang pasukan sa yungib. Nandito tayo.

Balik tayo sa normal. Bumaba kami, at pagkatapos ay kasama ang tulay sa kanan. Kinukuha namin ang Mitigation mula sa dibdib at dumaan sa butas (minarkahan sa dingding sa kanan). Sa bagong kwarto kami pumunta sa hagdan. Kapag nasa ikalawang palapag, ituloy ang landas. Sa unang dibdib magkakaroon ng Galit ni Zeus, sa pangalawa ay pareho, sa ikatlo at ikaapat - Pagpapagaan. Ang mga hakbang ay nasa kanang tuktok ng huling dibdib. Ang ikatlong palapag ay matatagpuan sa gitna ng ilog. Ang dalawang dibdib dito ay naglalaman ng 600 ginto. Sa kaliwa ng pangalawa sa kanila ay si Guzko. Ito ang bagong boss. Bago ang labanan, binibihisan namin ang mga mandirigma ng mga damit na nagpoprotekta laban sa sunog (Ice armor).

Nang manalo, kinuha namin ang Horn at bumalik sa kuweba ng mga Dwarves. Isang mahiwagang linya ang susunod sa atin, ang layunin nito ay matututunan natin sa kuweba.

Sa unang tinidor, pumunta kami sa kaliwa at sumakay sa Breeze, at pagkatapos ay bumalik at bumaba sa lava (kung ang manlalaban ay nakasuot ng ice armor, kung gayon ang pinsala sa lava ay hindi mailalapat). Sa pangalawang tinidor, kung pupunta ka sa kanan, maaari kang makakuha ng isa pang Veterok. Pumunta kami sa kaliwa at maya-maya ay makakahanap kami ng pagbaba. Sa bagong tinidor (sa lavafall) sa ibaba ay makikita natin ang espada ni Ice. Pumunta kami sa kaliwa. Sa bagong tinidor mayroong dalawang paraan: pataas at pababa. Sa ibaba ng dibdib ay isang Mega Potion. Pagkuha nito, umakyat kami. May isa pang MegaPotion sa dibdib. Sa wakas, kaliwa at pababa sa hagdan patungo sa ibabang palapag. Sa unang tinidor, pumunta kami sa kaliwa para sa Potion, at pagkatapos ay pabalik-balik. Sa itaas, mag-click sa bato upang buksan ang daanan, at kunin ang MegaPotion mula sa dibdib. Pumunta kami sa daanan. Sa bagong kwarto ay umikot kami sa mini lake at pumasok sa pinto (ginagamot kami!).

Lumapit kami at nakikipag-usap sa kristal. Matatanggap namin ang mga gawa ng Fire Crystal! Ito ay Knight, Hunter, Thief at Scientist. Umalis kami sa portal ng pentagram at bumalik sa kuweba ng mga Dwarves.

Dwarf Cave

Patakbong lumapit sa amin ang isang batang lalaki, humihingi ng tulong sa nayon ng Tokkl. Iwanan na natin yan mamaya. Nakikipag-usap kami sa dwarf sa kanang ibaba - bubuksan niya ang daanan sa kabang-yaman para sa amin - sinusundan namin siya. 16 na kaban ng kayamanan! Naglalaman ang mga ito ng: Diamond (maaari kang makalabas sa piitan kung talagang masama), Gauntlets, Echo Leaf, Damit ng Scientist, helmet ng Scientist, Knight's armor, 2 Ambrosia, Hero's shield, Carrot, Book of light, yelo, apoy (Scientist ), Pagbawas, Assassin's Bow at Elixir. Kung walang sapat na espasyo, mayroong isang chocobo forest sa kagubatan sa ilalim ng kweba ng apoy - gumagamit kami ng mga karot sa puno, sa gayon ay nagpapatawag ng isang matabang chocobo na maaaring gamitin bilang isang bodega. Ngayon ay binago natin ang manlalaban sa kabalyero (ito ay isang pinabuting gawain ng manlalaban, at hindi na natin kailangang bumalik sa dating klase!). Nagpahinga kami at tumulak papuntang Tokkl.

Ilang hakbang pa lang ay mahuhuli na kami ng mga kawal ni Hine.

Kastilyo ng Haina
(Antas ng pangkat: 16)

Pagkatapos makipag-usap sa lahat ng mga bilanggo, gamitin ang magic ni Mini at lumabas sa hawla sa pamamagitan ng butas sa kaliwang sulok sa itaas. Papasok tayo sa labyrinth. Bumalik sa normal na laki. May mga Holy Arrow sa ibaba ng kwarto. Sa gitna sa kaliwa ay isang nakatagong daanan pa. Punta tayo dun. Sa bagong silid, kinuha namin si Ambrosia mula sa dibdib at umakyat sa hagdan. Nasa harap kami ng tatlong pinto. Para sa gitna - 6300 barya, para sa kanan - Galit ni Zeus at Ambrosius, para sa kaliwa - 130 ginto lamang. Umakyat kami ngayon sa corridor at dumaan sa pinto. Kinuha namin ang espada ng Hari at dumaan sa kaliwa. Umakyat kami sa hagdan. Pumunta kami sa itaas na daanan at dadalhin ang Ambrosia. Dumaan kami sa kaliwang corridor pababa sa hagdan. Sa fifth floor kami umakyat. Sa kanang koridor, maaari mong kunin ang Rune Bow. Ang pinto sa kaliwa ay patungo sa amo. Bago ang labanan, nagpapagaling kami, at binago din ang gawain ng aming White Mage sa Scientist - makakatulong ito sa iyo na madaling manalo sa labanan!

Nang matalo si Hine, pinapanood namin ang pagbuo ng balangkas - sa lalong madaling panahon makikita namin ang aming sarili sa Living Forest, sa kanluran ng Tokkla. Ang mga diwata at ang Puno ng Buhay ay magbibigay sa atin ng pangil ng Hangin. Umalis kami sa kagubatan.

Tulad ng alam mo, para sa serye huling Pantasya ang numero tatlo ay sagrado. inilabas sa Japan sa numerong tatlo, bilang karagdagan, sa bawat isa sa mga platform kung saan lumitaw lamang ang FF, mayroong tatlong bahagi ng serye, kung hindi mo isinasaalang-alang ang mga linya sa gilid. Siyempre, ang bahagi kung saan ang numero tatlo ay isang serial number ay hindi maaaring isang ordinaryong kaganapan. Final Fantasy III ay isang obra maestra ng disenyo ng laro noong 1990s. Ang larong ito ay ang pinakamahusay na lumitaw sa NES; isang laro na nakakakuha ng maximum sa isang luma na console at higit pa. Isang laro na hanggang ngayon ay hindi nararapat na opisyal na isinalin sa Ingles at hanggang ngayon ay isang fan translation lamang.

Tungkol Saan Final Fantasy III? Ang kanyang balangkas, sa aking palagay, ay naging batayan ng balangkas para sa at para sa. Sa anumang kaso, kahit na hindi ito ang kaso, ang mga larong ito ay may pagkakatulad. Ang mundo ng laro ay isang planeta na binaha ng tubig, ang populasyon nito ay enchanted at natutulog sa ilalim ng karagatan, naghihintay para sa mga bayani na dumating.
Isang lumilipad na kontinente ang lumilipad sa itaas ng walang katapusang karagatang ito, kung saan nakatira ang ilang tao na nakatakas sa isang mahiwagang panaginip. Doon lumitaw ang mga bayani - apat na batang ulila na kailangang mangolekta ng apat na elementong kristal upang talunin ang kasamaan at malaman kung ano ang sanhi ng baha. Pagkatapos ng lahat, ito ay kilala na bilang karagdagan sa ordinaryong mundo, mayroon ding isang madilim, na isang panimbang sa liwanag. Ang pangunahing ideya ng laro ay liwanag at madilim, ang mabuti at masama ay dapat nasa tamang dami sa mundo, dahil kapag ang isang bagay ay nagsimulang mangibabaw, ang balanse ay nabalisa at naganap ang mga sakuna. Sumang-ayon, hindi isang mahinang pilosopikal na batayan para sa isang walong-bit na RPG. Ang balangkas ng laro ay lubhang kapana-panabik at hindi walang kuwenta - maraming makukulay na bayani at kontrabida, maraming diyalogo, malaking iba't ibang lokasyon at sasakyan. Hindi ito magagawa nang walang isang patay na sibilisasyon (Cetra!), ang pamana ng mga sinaunang salamangkero at isang misteryosong puwersang madilim, na siyang sanhi ng lahat ng kaguluhan. Ang pagpasa ay tumatagal ng hindi bababa sa 25-30 na oras, na para sa ganoon lumang laro ang dami.

Sa kasamaang palad, ang mga pangunahing tauhan ay walang mukha sa imahe at pagkakahawig at may pangalan at hitsura na pinipili ng manlalaro para sa kanila. Gayunpaman, at least marunong silang magsalita at minsan ay nagbibiro pa. Ang isa pang tampok na kasama sa laro, tila upang gawin ang kumpanya ng mga bayani na hindi mukhang napaka-boring - tulad ng sa aming apat, side heroes sumali sa lahat ng oras. Totoo, hindi ka maaaring maglaro para sa kanila - sinusundan lang nila kami at gumawa ng iba't ibang mga komento, kung minsan ay kapaki-pakinabang, at kung minsan ay nakakatawa lamang. Magkakaroon ng napakaraming mga bayani - hiwalay kong babanggitin ang walang ingat na prinsesa na si Sarah at ang nababanat na batang adventurer na si Dash. Siyempre, hindi ito magagawa kung wala si Sid, na (natural) ay magiging isang taga-disenyo ng mga lumilipad na barko. Sa kasamaang palad, ang mga bayani ay kailangang mawalan ng maraming kaibigan (at paano kung wala ito, dahil ito ay Final Fantasy).

Ano ang masasabi tungkol sa mga graphics? Sa aking opinyon, mayroon lamang dalawang laro sa NES na hindi naaapektuhan ng mababang kapangyarihan ng console at mukhang mas mahusay kaysa sa maraming 16-bit na laro. Ito, pasensya na Bubble Bobble 2(ang aming paboritong laro! - ed.) at pareho Final Fantasy III. Ito ay hindi kapani-paniwala na ang isang laro na inilabas sa isang mahinang sistema ay maaaring magmukhang napakahusay! Ang mga lungsod, kung ihahambing sa mga nakaraang bahagi, ay sumasakop sa malalaking lugar, ngayon ay maaari kang pumunta sa mga bahay at makipag-usap sa mga residente (ang pagkakataong ito ay ganap na lumitaw sa Final Fantasy III). Hindi ko sasabihin ang tungkol sa hindi nagkakamali na disenyo ng mga lungsod at piitan, ngunit hindi ko maiwasang ipahayag ang aking paghanga sa kagandahan ng mapa ng mundo at mga background ng pinangyarihan ng labanan. Ang mga kalaban ay halos walang kamali-mali at ang ating mga bayani ay napakahusay din, dahil ang bawat klase ay dapat na iba sa iba ...

Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa sistema ng klase. Maraming tao ang naglaro, ngunit kakaunti ang nakakaalam na ang sistema ng klase (Mga Trabaho), na lalabas din sa ibang pagkakataon, ay unang ginamit sa Final Fantasy III. Halos lahat ay pareho doon, tanging walang labis na kumplikadong sistema ng "kasanayan" - ang bawat bayani ay maaaring pumili ng isang propesyon ayon sa kanyang gusto, at pagkatapos ay baguhin ito anumang oras. Maraming ganoong klase - halos kapareho ng sa . Ang ilan sa mga klase na ito ay naging kaalaman para sa buong serye. huling Pantasya, sabihin nating, mga dragon at summoner. Lumilitaw ang mga bagong propesyon sa kuwento, ang ilan ay kinakailangan upang makumpleto ang isang partikular na seksyon ng laro. Sabihin nating, upang talunin ang isa sa mga boss, na patuloy na nagbabago ng kanyang mga lakas at kahinaan, hindi magagawa ng isang tao kung wala ang isang "siyentipiko" na madaling mahanap ang mga kahinaan ng mga kaaway. Sa pangkalahatan, ang Final Fantasy III ay may kamangha-manghang magkakaibang gameplay! Ang mga bayani ay kailangang maging mga palaka upang dumaan sa ilang yugto, o bawasan ang kanilang mga sarili sa laki ng isang daga upang makatakas mula sa bilangguan.

Ilang malalaking pagbabago rin ang ginawa upang labanan. Una (at ito ay mahusay lamang!) Sa wakas, kapag ang isang bayani ay pumatay ng isang kaaway, at ang pangalawa ay nagta-target sa parehong kaaway, ang kanyang pag-atake ay hindi nasasayang, ngunit inilipat lamang sa susunod na kaaway. Sa kabila ng katotohanan na ang mga laban ay nakabatay pa rin (ang semi-real time ay lilitaw lamang sa ikaapat na bahagi), salamat sa pagbabagong ito, sila ay naging mas dynamic. Ngayon, sa labanan, ang karakter ay maaaring gumamit ng anumang item mula sa imbentaryo, at hindi lamang ang mga suot niya. Maraming mga item ang lumitaw, gamit ang kung saan sa labanan maaari kang magdulot ng pinsala sa mga kaaway. Ang magic system ay kapansin-pansing nagbago. Higit sa lahat, ito ay kahawig ng sistema ng bagay mula sa, kahit na ang salitang "bagay" ay hindi tunog sa laro. Pinakamahalaga, ang Final Fantasy III ang nagbigay sa mundo ng Summoned monsters, kung wala ang Final Fantasy ay hindi na Final Fantasy. Dapat kong sabihin na mula noong unang paglitaw noong 1990, sila at ang kanilang mga pag-andar ay bahagyang nagbago - ang parehong paboritong Ifrit, Shiva, Bahamut at ang iba pang mga "freaks" at maging ang kanilang mga pag-atake ay nananatiling pareho.

Binigyan din ng Final Fantasy III ang mundo ng Mogs - doon unang lumitaw ang mga kakaibang nilalang na parang kuting na may puting pakpak. Gayundin, ang mga tao, duwende, midget midget, fairies at gnome ay naninirahan sa isang kamangha-manghang fairy-tale world (lalabas din ang huling tatlong karera). At, siyempre, hindi mo maiiwasang makipagkita sa mga chocobos, na ngayon ay may dalawang uri - regular at taba! Maaaring gamitin ang fat chocobos bilang isang bodega, na nagbibigay sa kanila ng mga dagdag na item na hindi akma sa imbentaryo na kakainin (hindi rin namin gustong malaman kung paano aalisin doon ang mga item - ed.). Well, sa mga ordinaryo, siyempre, maaari kang sumakay. At bukod dito, ang mga bayani ay kailangang magpalit ng maraming sasakyan - isang kanue, isang barko ng Viking, apat na uri ng mga lumilipad na barko at kahit isang submarino.
Sa kasamaang palad, kahit na ang isang kahanga-hangang laro ay hindi magagawa nang walang malubhang mga pagkukulang. Ang pangunahing disbentaha ng FF3 ay, marahil, ang balanse ng laro. Ito ay malinaw na sa tulad ng isang kumplikado at multi-level na laro ay imposible upang makalkula ang pagiging kumplikado para sa lahat ng mga yugto, ngunit pa rin ... Ang antas ng kahirapan sa una ay tila average, ngunit kung minsan ito ay pinalitan ng napakataas, at kung minsan. ito ay nakakainsulto madali. At sa pagtatapos ng laro, kapag nagsimula ang serye ng mga huling boss, ang pagiging kumplikado ay lumampas sa anumang limitasyon. Nakipaglaban ka na ba gamit ang Omega Weapon? Kaya, kumpara sa huling boss ng Final Fantasy III, si Omega ay isang tunay na sanggol!! Dito, kahit pumping ay hindi i-save, ngunit lamang ng isang maingat na seleksyon ng mga klase at ang paghahanap para sa mga kinakailangang item. By the way, sa Final Fantasy III lang malaking halaga mga opsyonal na pakikipagsapalaran na makakatulong sa iyong makahanap ng mga pambihirang armas at mga tinatawag na nilalang. Ito ay salamat sa kanila na posible pa ring makarating sa dulo ng laro sa tamang anyo, at hindi kumpletong wimps.

Ganito ang hitsura ng laro sa harap natin, na nagsasara sa panahon ng eight-bit huling Pantasya. Maaaring hindi ka naniniwala sa akin, ngunit sa kabila ng kanyang medyo edad Final Fantasy III at ngayon ay maaaring makaakit ng atensyon ng sinumang eksperto magandang laro. Ang larong ito ay may maliwanag na di malilimutang balangkas, kawili-wili gameplay, madaling matutunan, ngunit mahirap makapasa. Hayaan ang mga tagahanga na patawarin ako, ngunit hindi ako natatakot na sabihin iyon Final Fantasy III- ang pinakamahusay larong role-playing para sa NES.

Written By : Autumn Sakura

Inalis ang item na ito sa komunidad dahil lumalabag ito sa Steam Community at Mga Alituntunin sa Nilalaman. Ikaw lang ang nakakakita. Kung naniniwala kang naalis ang iyong item nang hindi sinasadya, mangyaring makipag-ugnayan sa Suporta sa Steam.

Ang item na ito ay hindi tugma sa . Pakitingnan ang para sa mga dahilan kung bakit maaaring hindi gumana ang item na ito sa loob ng .

Kasalukuyang visibility: Nakatago

Ang item na ito ay makikita mo lang, mga admin, at sinumang minarkahan bilang isang creator.

Kasalukuyang visibility: Friends-only

Ang item na ito ay makikita lamang sa mga paghahanap sa iyo, sa iyong mga kaibigan, at mga admin.

Final Fantasy III NES Gameplay Longplay (Buong Walkthrough) Part 3

rate

ibahagi

Gameplay Final Fantasy III sa NES Dendy Nintendo Famicom Complete Final Fantasy 3 nes walkthrough sa Dendy Dendy Famicom Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII Fainaru Fantaji: Suri: o Fainaru Fantaji: San?) ay isang Japanese role-playing game na binuo at inilathala ng Japanese role-playing game (ngayon ay Square Enix) noong 1990 para sa platform ng Nintendo Family Computer. Ito ang ikatlong yugto sa serye ng video game na Final Fantasy. Ang laro, na inilabas sa Japan noong Abril 27, 1990, ay hindi inilabas sa kanluran (ang isa lamang sa lahat ng laro ng Final Fantasy). Ang Final Fantasy 3 ay hindi opisyal na nai-publish sa Russia, gayunpaman, sa pagtatapos ng Disyembre 2008, isang patch na may fan-made na pagsasaling Ruso ay ginawa para sa bersyon ng NDS. Ang patch ng pagsasalin para sa bersyon ng Famicom ay ganap ding nakumpleto noong 2005. Gameplay ng final fantasy III Pinagsasama-sama ng gameplay ng Final Fantasy III ang mga elemento ng unang dalawang laro pati na rin ang sarili nitong mga elemento. Sa mga inobasyon, mapapansin natin: - libreng pagbabago ng klase ng karakter sa alinman sa mga magagamit; paglago ng mga antas ng klase (anuman ang antas ng karakter); - mga dalubhasang pangkat ng klase (tulad ng "Revenge" para sa Monk o "Bait" para sa Viking); - ang "Summon" na kakayahan, na nagpapatawag ng mga mahiwagang nilalang (tulad ng Leviathan o Bahamut) sa panahon ng labanan; - Ang kakayahan ng Magnanakaw na buksan ang mga naka-lock na pinto nang walang susi (dapat nasa pinuno ng pangkat). Sa pangkalahatan, mayroong 4 na permanenteng bayani sa laro ng FF3, pati na rin ang ilang pansamantalang (Sid, Princess Sarah, Dash, Eliya, Prince Alus at iba pa) at 23 propesyon ang magagamit upang pumili mula sa: - Pangkalahatan (paunang); - Mandirigma, Monk, Magnanakaw, White Mage, Black Mage, Red Mage - ay ibinigay ng Wind Crystal; - Archer, Knight, Scientist, Geomancer - ibinigay ng Fire Crystal; - Dragoon, Viking, Dark Knight, Caster, Bard - ay ibinigay ng Water Crystal; - Karateka, Shaman, Magus, Caller, Sage, Ninja - ay ibinigay ng Earth Crystal. Pati na rin ang lihim na propesyon ng Onion Knight Plot ng Final Fantasy III Ang plot ay umiikot sa isang grupo ng mga kabataan na sinisipsip sa isang kristal ng liwanag. Binibigyan din niya sila ng ilang supernatural na kakayahan at mga utos upang maibalik ang balanse ng mundo. Pagbuo ng Final Fantasy 3 nes Visually, Final Fantasy III ay katulad ng Final Fantasy at Final Fantasy II. Lubos na pinalawak ng Final Fantasy III ang gameplay sa pagpapakilala ng isang sistema ng Mga Propesyon, o Trabaho, na maaaring baguhin sa panahon ng laro. Ang isa pang makabuluhang pagbabago sa Final Fantasy III ay ang awtomatikong sistema ng pagbabago ng target; kung sa mga nakaraang laro sa serye ay inaatake ng karakter ang isang kaaway na napatay sa huling pagliko, pagkatapos ay tatama lang siya sa hangin at lalabas ang mensaheng "Hindi gumana". Ang isang kapansin-pansing pagbabago ay ang kulay ng background ng lahat ng mga menu at window ng laro ay binago mula itim patungong asul. Ipinakilala rin ng Final Fantasy III ang mga natatanging command combat ng character, tulad ng Summon, Throw, at Jump, sa unang pagkakataon sa serye. Pinakamahusay na emulation site - Emu-land.net YouTube Partnership - https://bitly.com/10CR2uU YouTube Partner Program - https://bitly.com/10CR2uU

Allariel
Huling Online 40 oras, 42 minuto ang nakalipas

1 Kakaibang Bisita
0 Mga Kasalukuyang Paborito

"Gameplay Final Fantasy III sa NES Dendy Nintendo Famicom
Buong walkthrough ng Final Fantasy 3 nes sa Dendy Dendy Famicom

Ang Final Fantasy III (ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジーIII, Fainaru Fantaji: suri: o Fainaru Fantaji: san?) ay isang Japanese platform na binuo ng Nintendo 1 Fantaji: san? Ito ang ikatlong yugto sa serye ng video game na Final Fantasy. Ang laro, na inilabas sa Japan noong Abril 27, 1990, ay hindi inilabas sa kanluran (ang isa lamang sa lahat ng laro ng Final Fantasy).

Ang Final Fantasy 3 ay hindi opisyal na nai-publish sa Russia, gayunpaman, sa pagtatapos ng Disyembre 2008, isang patch na may fan-made na pagsasaling Ruso ay ginawa para sa bersyon ng NDS. Ang patch ng pagsasalin para sa bersyon ng Famicom ay ganap ding nakumpleto noong 2005.

Final fantasy III gameplay
Pinagsasama ng gameplay ng Final Fantasy III ang mga elemento ng unang dalawang laro pati na rin ang sarili nitong mga elemento. Kabilang sa mga inobasyon ang:

Libreng pagbabago ng klase ng karakter sa alinman sa mga magagamit;
paglago ng mga antas ng klase (anuman ang antas ng karakter);
- mga dalubhasang pangkat ng klase (tulad ng "Revenge" para sa Monk o "Bait" para sa Viking);
- ang "Summon" na kakayahan, na nagpapatawag ng mga mahiwagang nilalang (tulad ng Leviathan o Bahamut) sa panahon ng labanan;
- Ang kakayahan ng Magnanakaw na buksan ang mga naka-lock na pinto nang walang susi (dapat nasa pinuno ng pangkat).

Sa pangkalahatan, mayroong 4 na permanenteng bayani sa laro ng FF3, pati na rin ang ilang pansamantalang (Sid, Princess Sarah, Dash, Eliya, Prince Alus at iba pa) at 23 propesyon ang magagamit upang pumili mula sa:

Universal (paunang);
- Mandirigma, Monk, Magnanakaw, White Mage, Black Mage, Red Mage - ay ibinigay ng Wind Crystal;
- Archer, Knight, Scientist, Geomancer - ibinigay ng Fire Crystal;
- Dragoon, Viking, Dark Knight, Caster, Bard - ay ibinigay ng Water Crystal;
- Karateka, Shaman, Magus, Caller, Sage, Ninja - ay ibinigay ng Earth Crystal.

Pati na rin ang lihim na propesyon ng Onion Knight

Ang balangkas ng Final Fantasy III
Sa gitna ng plot ay isang grupo ng mga kabataan na hinihigop sa isang kristal ng liwanag. Binibigyan din niya sila ng ilang supernatural na kakayahan at mga utos upang maibalik ang balanse ng mundo.

Pagbuo ng Final Fantasy 3

Biswal, ang Final Fantasy III ay katulad ng Final Fantasy at Final Fantasy II. Lubos na pinalawak ng Final Fantasy III ang gameplay sa pagpapakilala ng isang sistema ng Mga Propesyon, o Trabaho, na maaaring baguhin sa panahon ng laro. Ang isa pang makabuluhang pagbabago sa Final Fantasy III ay ang awtomatikong sistema ng pagbabago ng target; kung sa mga nakaraang laro sa serye ay inaatake ng karakter ang isang kaaway na napatay sa huling pagliko, pagkatapos ay tatama lang siya sa hangin at lalabas ang mensaheng "Hindi gumana".

Ang isang kapansin-pansing pagbabago ay ang kulay ng background ng lahat ng mga menu at window ng laro ay binago mula itim patungong asul. Ipinakilala rin ng Final Fantasy III ang mga natatanging command combat ng character, tulad ng Summon, Throw, at Jump, sa unang pagkakataon sa serye.

Ang pinakamahusay na site tungkol sa pagtulad -



error: Ang nilalaman ay protektado!!