Mga klasikong pagsubok sa iq ni hans eysenck. Eysenck intelligence test (pagsubok iq)

Ang IQ Test ay isa sa mga pinakatanyag na pagsubok na tumutukoy sa kaalaman ng isang tao, kung saan ang maximum na iskor ay 174, at ang average na istatistika ay nasa paligid ng 90 na puntos.

Isinasagawa ang pagsubok sa Iq upang matukoy ang koepisyent ng mga kakayahan sa intelektwal ng isang tao. Ang Aykew Test ay naimbento ng English psychologist na si Hans Eysenck. Mayroong parehong mga tagasuporta at kalaban sa mundo. Sa madaling salita, ang ilang mga siyentista at kritiko ay naniniwala na ang mga resulta ng pagsubok ay may awtoridad, habang ang iba, sa kabaligtaran, ay ipinapakita na ang huling buod ay ipinapakita lamang kung paano nabuo ang pangkalahatang pananaw ng kumukuha ng pagsubok. Sa kasalukuyan, ang utility ay aktibong ginagamit ng maraming mga institusyong pang-edukasyon at mga kumpanya upang subukan ang mga mag-aaral at empleyado.

Maaari mong i-download ang pagsubok ng IQ sa pinakabagong bersyon nang libre at, pinakamahalaga, sa Russian, nagsasama ito ng isang listahan ng mga gawain sa numerical, spatial at verbal form. Gayunpaman, hindi kinakailangan na gumana kasama ang mga tagapagpahiwatig ng pagsubok bilang huling paraan, dahil pinaniniwalaan na ang resulta ay nagbibigay ng isang pangkalahatang ideya ng pag-unlad ng nasubok na personalidad.



Sa kabuuan, kailangan mong malutas ang tungkol sa 40 mga problema na may isang limitadong limitasyon sa oras na 30 minuto. Pinaniniwalaan na ang alinman sa mga nabubuhay na tao sa ating planeta ay maaaring malutas nang tama ang isang tiyak na bilang ng mga bahagi ng pagsubok, kaya't hindi ka dapat mapataob kung hindi mo nakumpleto ang lahat ng ipinanukalang mga gawain. Kung pinamamahalaan mo ang lahat, malamang na ikaw ang apo ni Albert Einstein, kahit papaano.

- Maaaring gumana ang IQ Test nang walang pag-install.
- May mga tagubilin upang matulungan kang mag-navigate.
- Palaging ipapakita ng timer kung gaano karaming oras ang natitira sa iyo.
- Ang edad ay isinasaalang-alang sa huling resulta ng pagsubok.
- Maaari mong laging ihinto ang pagsubok.
- Maaari mong i-download ang pagsubok ng IQ nang libre at naisalin ito sa Russian.

Halos bawat tao sa kanyang buhay ay nakatagpo ng konsepto ng "intelligence quotient". Mula sa pang-agham na pananaw, ang pariralang ito ay nangangahulugang ang pagtatasa ng katalinuhan ng isang tao sa isang dami. Para sa mga ito, ginagamit ang mga pamamaraan ng pagsubok na susuriin ang indibidwal na antas ng kakayahang pangkaisipan sa paghahambing sa antas ng average na tao at kasalukuyan ang mga digital na resulta. Sa malaking bilang ng mga pagsubok na tumutukoy sa antas ng intelihensiya, ang Eysenck iq test ang pinakakaraniwan at hinihingi. Ang siyentipikong British na si Hans Eysenck (03/04/1916) ay bumuo nito bilang isang resulta ng isang mahabang pag-aaral ng mga kakayahan sa intelektwal ng mga tao depende sa edad, nasyonalidad, mga kadahilanan ng genetiko, atbp.

Ang pagsubok sa intelektwal na Eysenck ay inilaan para sa mga taong may kategorya ng edad mula 18 hanggang 50 taong gulang, dahil sa edad na ito na ang mga kakayahan sa pag-iisip ng isang tao ay itinuturing na umabot sa kanilang average na halaga: hanggang sa edad na 18, ang utak ay hindi pa ganap nabuo, at pagkalipas ng 50, nababawasan ang aktibidad ng utak, pinipigilan ang mga proseso ng pag-iisip, ang kakayahang mag-isip nang lohikal ay hindi gaanong binibigkas.

Sa kasalukuyang panahon, ang mga pagsusulit sa katalinuhan ni Eysenck ay ipinakita sa 8 mga pagkakaiba-iba, na ang karamihan ay tumutukoy sa pangkalahatang antas ng mga kakayahan sa intelektwal ng isang tao. Gayunpaman, nakikilala ng mga eksperto ang tatlo sa kanila, sa tulong ng kung aling mga kakayahan sa matematika, spatial, visual at pandiwang maaaring matukoy. Ang pinakalaganap ay ang pangatlong bersyon ng pagsubok, o ang pagsubok na # 3 ni Hans Eysenck. Ang pagsusulit na ito ay binubuo ng 40 mga katanungan, ang pagsubok ay hindi dapat lumagpas sa 30 minuto... Gayundin, sasabihin ng sinumang sikologo na ipinapayong kumpletuhin ang mga takdang-aralin na hindi hihigit sa isang beses sa isang buwan, dahil ang mga tagapagpahiwatig ng kasunod na naipasa na mga pagsubok ay magiging mas mataas. Ang pagtatasa na ito ay hindi magiging ganap na nauugnay - ang hindi perpekto ng pamamaraan ay ipinakita sa unti-unting pagbagay ng isang tao dito.

Panuto

Kaugnay sa pagbuo ng teknolohiya ng impormasyon, maaari kang kumuha ng aykyu test online at ganap na walang bayad. Ang oras na inilaan para sa pagpasa ng pagsubok ay mahigpit na naayos, ang gawain ay nagambala pagkalipas ng kalahating oras. Samakatuwid, ang bawat minuto ay dapat na mabibilang; sa panahon ng proseso ng pagsubok, hindi mo maaaring:

  • Nagagambala at nakatuon sa mga labis na usapin;
  • Upang magtagal nang mahabang panahon sa paglutas ng isang problema - maaaring nasa maling landas ka at nasasayang lamang ang mahalagang minuto;
  • Kinakailangan na kumuha ng pagsubok sa isang kalmadong estado: ang pagkabalisa at hindi matatag na kondisyon ay makakaapekto sa mga resulta ng pagsubok.

Ang klasikong pagsubok ni Eysenck ay binubuo ng mga gawain na mas nahihirapan sa pagtatapos ng pagsubok - tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, isang napakaliit na bilang ng mga tao ang makakaya sa itinakdang tagal ng panahon. Ang mga sagot ay dapat ibigay sa bilang, liham o salita. Sa ilang mga kaso, kailangan mong pumili mula sa maraming mga pagpipilian, o magkaroon ng isang sagot sa iyong sarili. Hindi mo maaaring isulat ang mga sagot nang sapalaran kung hindi mo malulutas ang problema. Walang mga sagot na may "mga konotasyong" sa pagsubok, ngunit palaging sulit na isaalang-alang ang maraming mga solusyon.

Sa pagkumpleto ng pagsubok, ang resulta ay ipapakita bilang isang bilang. Ayon sa istatistika, ang average na antas ng IQ ay mula 100 hanggang 120 na puntos, kung saan ang minimum na iskor ay 70, at ang maximum ay 180.

Ang pagsubok ni Eysenck ay isang software para sa mga desktop device na may operating system ng Windows, salamat kung saan maaari mong matukoy ang iyong antas ng IQ.

Paglalapat

Sa tulong ng Eysenck Test, matutukoy mo ang mga kakayahan sa pag-iisip ng isang tao. Ang paggamit ng produktong ito ay posible kapwa para sa paggamit ng "bahay", at bilang isang pagsubok bago pumasok sa isang institusyong pang-edukasyon o trabaho.

Mga posibilidad

Ang pagpasa sa pagsubok na ito ay hindi naiiba sa mga pagsubok sa IQ na sapilitang kinuha namin sa paaralan. Inaalok ang mga gumagamit ng iba't ibang mga gawain na naglalaman ng isang tamang sagot, na dapat na ipinasok sa input field. Isaisip na magkakaroon ka lamang ng kalahating oras upang kumuha ng pagsubok, kaya kakailanganin mong mag-isip on the go, nang hindi iniunat ang iyong mga saloobin ng mahabang panahon. Pinapayuhan din namin kayo na bigyang-pansin ang mga malalaking titik - makakaapekto sa rating ang kanilang paggamit.

Kung hindi ka nasiyahan sa huling resulta na ipinakita sa pagtatapos ng pagsubok, at nagpasya kang ulitin ang pamamaraan, kailangan naming biguin - hindi ito makatuwiran. Hindi ka makakakita ng mga bagong tanong, pati na rin ang paghahalo ng mga luma. Hindi rin dapat asahan ang pagdidiskusyon. Hindi ipinaliwanag ng programa nang eksakto kung saan nagkamali ang gumagamit at alin sa mga sagot ang tama, ngunit ipinapakita lamang ang mga resulta. Ang mga resulta mismo ay maaaring mai-print kung ang isang printer ay konektado sa computer.

Mga tampok ng trabaho

Ang software ay ipinamamahagi sa isang portable format na hindi nangangailangan ng pag-install sa system. Upang magamit ang programa, kailangan mo lamang i-download ang pamamahagi kit at ilagay ito sa isang folder sa iyong hard drive, o iimbak ito sa isang flash drive, ikonekta ito sa isang PC kapag pumasa sa pagsubok.

Ang pinakamahalagang

  • ay nagbibigay-daan sa iyo upang masuri ang mga kakayahan sa pag-iisip ng gumagamit;
  • ay hindi nangangailangan ng pag-install sa system (gumagana sa portable mode);
  • 30 minuto lamang ang ibinigay upang kumuha ng pagsubok;
  • ang mga resulta ng Eysenck Test ay maaaring mai-print;
  • sa pagtatapos ng pagsubok, ang software ay hindi pinag-aaralan ang mga error na nagawa;
  • Sinusuportahan ang trabaho sa Windows XP at mga susunod na bersyon ng OS mula sa Microsoft;
  • ay may isang intuitive, ganap na Russified interface.

Ang pagsubok ni Eysenck ay isang pinagsamang hanay ng iba't ibang mga katanungan na idinisenyo upang matukoy ang antas ng IQ ng gumagamit. Ang pagsubok ay tumatagal ng halos 30 minuto. Ang application ay ginawa sa isang interactive form at tugma sa operating system ng Windows.

Paggamit

Ginagamit ang software upang matukoy ang kakayahang intelektwal ng isang tao. Ang Eysenck Test ay maaaring magamit sa iba't ibang mga kundisyon: paggamit sa bahay upang makilala ang personal na IQ, gamitin sa mga institusyong pang-edukasyon sa mga mag-aaral o sa isang corporate environment para sa mga empleyado ng kumpanya. Pinapayagan ka ng programa na suriin ang antas ng katalinuhan at kakayahan sa iba't ibang uri ng pag-iisip sa paksa. Ang pagsubok ay maaari ding gamitin bilang isang intellectual simulator, na makakatulong nang malaki bago pumasok sa isang institusyong pang-edukasyon o bago pumasa sa isang pakikipanayam.

Paglalarawan

Ang pagsubok ni Eysenck ay walang mga espesyal na makabagong ideya at hindi pamantayang mga katanungan. Ang programa ay batay sa pamantayan at regular na mga pagsubok sa IQ. Naglalaman ang koleksyon ng mga pagsubok ng iba't ibang mga gawain. Sa tanong ng tanong mayroong isang tamang sagot, na dapat na nai-type sa input field. Tumatagal ng 30 minuto upang makumpleto ang pagsubok na ito, kaya kailangan mong maging pokus at mabilis, nang hindi naisip. Ang mga resulta na nakuha ay maaaring mai-print sa isang printer.

dehado

Ang pagsubok ni Eysenck ay walang isang mayamang database ng mga katanungan na maa-update, at mas malamang na maging angkop para sa panandaliang paggamit. Ang mga katanungan ay paulit-ulit at walang katuturan na maghintay para sa mga bagong katanungan.
Gayundin, ang programa ay hindi nagpapahiwatig ng mga pagkakamali ng gumagamit, ngunit simpleng gumagawa ng mga resulta. Hindi ipaliwanag ng application kung bakit ito o ang sagot na iyon ay naging tama / mali.

Pag-install

Ang software ay walang isang karaniwang emulator at ipinamamahagi bilang isang archive. Sapat na upang i-download ang pamamahagi kit at i-unzip ito sa nais na folder. Ang pagpipiliang ito ay makatipid ng oras sa pag-install, at ang programa mismo ay hindi kukuha ng maraming puwang.

Mga kakaibang katangian

  • pagtatasa ng mga kakayahan sa intelektwal ng gumagamit;
  • isang karaniwang klasikong pakete ng mga katanungan na nilikha batay sa karamihan ng mga pagsubok sa IQ;
  • ang pagsubok ay tumatagal ng kalahating oras;
  • ang pag-install ay hindi nangangailangan ng pag-install sa system;
  • ang mga resulta ng pagsubok ay maaaring mai-print;
  • sa pagtatapos ng pagsubok, ang software ay hindi pinag-aaralan, hindi nagpapahiwatig ng mga pagkakamali na nagawa at hindi nagbibigay ng anumang mga paliwanag;
  • pagiging tugma sa maraming mga bersyon ng mga operating system ng Windows;
  • ang pagkakaroon ng isang Russian interface.

Ang pamamaraan ay idinisenyo upang masuri kakayahan sa intelektuwal, tinutukoy kung hanggang saan ang paksa ay may hindi pamantayang pag-iisip. Para sa pag-aaral ng mga taong mula 18 hanggang 50 taong gulang na may hindi bababa sa pangalawang edukasyon.

Mga tagubilin sa pagsubok

Ang pagsubok ay ibinigay nang eksakto 30 minuto... Huwag manatili masyadong mahaba sa isang gawain. Marahil ay nasa maling track ka at mas mabuting magpatuloy sa susunod na gawain. Ngunit huwag masyadong susuko; karamihan sa mga gawain ay malulutas kung ikaw ay nagpapakita ng kaunting pagtitiyaga. Karaniwang kahulugan na patuloy na mag-isip tungkol sa isang takdang-aralin, o sumuko sa pagsubok at magpatuloy sa susunod. Tandaan, gayunpaman, na sa pagtatapos ng serye ang mga gawain ay nagiging mas mahirap sa pangkalahatan. Kahit sino ay may kakayahang malutas ang ilan sa mga iminungkahing gawain, ngunit walang makayanan ang lahat ng mga gawain sa kalahating oras.

Ang sagot sa gawain ay binubuo ng isang bilang, titik o salita. Minsan kailangan mong pumili mula sa maraming mga posibilidad, kung minsan kailangan mong magkaroon ng sagot sa iyong sarili. Isulat ang iyong sagot sa tinukoy na lugar. Kung hindi mo malutas ang problema, hindi mo dapat isulat ang sagot nang sapalaran. Kung mayroon kang isang ideya, ngunit hindi ka sigurado dito, pagkatapos ay ilagay ang sagot.

Ang pagsusulit ay hindi naglalaman ng mga "nakakalito" na gawain, ngunit palagi mong dapat isaalang-alang ang ilang mga solusyon. Bago magpatuloy sa solusyon, tiyaking nauunawaan mo nang tama kung ano ang kinakailangan sa iyo. Masasayang ka lang ng oras kung mag-tackle ka ng solusyon nang hindi mo alam kung ano ang gawain.

Mga Tala:

  • Ang mga tuldok ay kumakatawan sa bilang ng mga titik sa nawawalang salita. Halimbawa, ( . . . . ) nangangahulugang ang nawawalang salita ay binubuo ng apat na titik.
  • Upang malutas ang ilang mga gawain, kakailanganin mong gumamit ng isang pagkakasunud-sunod ng mga titik ng alpabetong Ruso nang walang titik na "ё".
Materyal sa Pagsubok

1. Piliin ang nais na hugis mula sa apat na may bilang.

2. Magpasok ng isang salita upang wakasan ang unang salita at simulan ang pangalawa.

OBS ( . . . ) CA

3. Malutas ang mga anagram at alisin ang sobrang salita.

AALTERK
LEATHER
DMONCHEA
SHKAACH

4. Ipasok ang nawawalang numero.

5. Ipasok ang nawawalang salita.

BAGOR (ROSA) Tesak
GARAGE ( . . . . ) TOBACCO

6. Ipasok ang nawawalang numero.

196 (25) 324
325 () 137

7. Ipagpatuloy ang serye ng mga numero.

18 10 6 4 ?

8. Malutas ang mga anagram at alisin ang sobrang salita.

NIAVD
SEOTT
SLOT
LEXOR

9. Piliin ang nais na hugis mula sa mga may bilang.

10. Piliin ang hugis na nais mo mula sa anim na may bilang.

11. Ipasok ang nawawalang liham.

SCH C T P L ?

12. Magpasok ng isang salita upang wakasan ang unang salita at simulan ang pangalawa.

AKO ( . . . ) MATAPOS

13. Ipasok ang nawawalang numero.

14. Ipasok ang nawawalang numero.

4 9 20
8 5 14
10 3 ?

15. Ipasok ang nawawalang numero.

16 (27) 43
29 () 56

16. Ipasok ang nawawalang mga titik.

17. Piliin ang hugis na nais mo mula sa anim na may bilang

18. Piliin ang nais na hugis mula sa mga may bilang.

19. Ipasok ang nawawalang numero.

6 11 ? 27

20. Ipasok ang nawawalang numero.

12 (56) 16
17 () 21

21. Ipasok ang nawawalang salita.

FLASK (ALT) TIN
KOSYAK ( . . . . ) MIRAGE

22. Magpasok ng isang salita na magsisilbing pagtatapos ng unang salita at ang simula ng pangalawa.

CID ( . . . ) LYA

23. Malutas ang mga anagram at alisin ang labis na salita.

ZHAARB
TYAKHA
NUSSC
CODAL

24. Magsingit ng isang salita na nangangahulugang kapareho ng mga salita sa labas ng mga braket.

KAMAY ( . . . . . ) THUNDER

25. Ipasok ang nawawalang liham.

A D F
G Z L
Z M ?

26. Ipasok ang nawawalang mga titik.

27. Piliin ang nais na hugis mula sa anim na may bilang.

28. Piliin ang nais na hugis mula sa mga may bilang.

29. Piliin ang nais na hugis mula sa anim na may bilang.

30. Ipasok ang nawawalang salita.

BOOK (STORK) SALAD
THRESHOLD ( . . . . ) OMELETTE

31. Magsingit ng isang salita na nangangahulugang kapareho ng mga salita sa labas ng mga braket.

BARAHA ( . . . . ) ROD MAY THREAD

32. Ipasok ang nawawalang numero.

1 8 27 ?

33. Ipasok ang nawawalang salita.

TRAY (kayamanan) BOAT
OLYMPUS ( . . . . ) BOAT

34. Malutas ang mga anagram at alisin ang malagkit na salita.

ATCEN
TIVONKR
RAKYSH
Ang UNC

35. Ipasok ang nawawalang letra at ang nawawalang numero.

36. Magpasok ng isang salita na nangangahulugang pareho sa kanya, sa labas ng mga braket.

BAY ( . . . . ) BAHAGI NG MUKHA

37. Ipasok ang nawawalang salita.

PIE (FIELD) TEARS
MERKADO ( . . . . ) Pagkubkob

38. Piliin ang nais na hugis mula sa anim na may bilang

39. Piliin ang nais na hugis mula sa anim na may bilang

40. Piliin ang nais na hugis mula sa apat na may bilang

Ang susi sa pagsubok
  1. SUITCASE. (Lahat ng iba pang mga salita ay nangangahulugang pinggan: plato, kutsara, tasa).
  2. 11. (Ibawas ang numero sa sahig mula sa kabuuan ng mga bilang sa mga bintana.)
  3. Palaka. (Ang unang titik ng nawawalang salita ay ang huling titik ng naunang salita; ang pangalawang titik ng nawawalang salita ay ang ikaapat na titik ng nakaraang salita; ang ikatlong titik ng nawawalang salita ay ang ikatlong titik ng susunod na salita; ang ikaapat na letra ng nawawalang salita ay ang ikaapat na letra ng sumusunod na salita).
  4. 21. (Idagdag ang lahat ng mga numero sa labas ng mga braket.)
  5. 3. (Ang bawat numero ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 2 sa nakaraang isa at paghati sa resulta ng 2: 4 + 2 = 6; 6: 2 = 3.)
  6. DOUGH. (Ang lahat ng iba pang mga salita ay tumutukoy sa mga gamit sa bahay: mesa, sofa, armchair.)
  7. 6. (Ang bilog, tatsulok at parisukat ay maaaring parehong panlabas at panloob na mga numero at maaaring itim, puti o may lilim. Ang bawat isa sa mga karatulang ito ay nangyayari isang beses lamang sa isang hilera o sa isang haligi).
  8. 5. (Mayroong tatlong mga numero, magkakaiba sa paraan ng pagguhit ng linya sa loob ng rektanggulo, at tatlong maliliit na pigura sa loob - isang krus, isang rhombus at isang itim na lugar. Ang bawat rektanggulo ay may dalawang tulad na mga numero.)
  9. I. (Ang mga titik ay nakaayos sa pabalik na pagkakasunud-sunod ng alpabeto na halili dalawa hanggang pangatlo at tatlo hanggang ikaapat.)
  10. 54. (Ang mga numero sa kaliwang kalahati ng bilog ay tatlong beses na mas malaki kaysa sa mga kabaligtaran na numero sa kanang kalahati ng bilog.)
  11. 11. (Sa bawat hilera, ang pangatlong numero ay ang kabuuan ng kalahati ng unang numero na may dalawang beses sa pangalawa.)
  12. 27. (Ang bilang sa mga braket ay ang pagkakaiba sa pagitan ng mga numero sa labas ng mga braket!)
  13. M at I. (Ang salitang "pagdududa" ay binabasa nang pabaliktad.)
  14. 2. (Ang bilog ay maaaring walang mga linya, maaari itong magkaroon ng isang pahalang o patayong linya. At ang maliliit na bilog sa loob ng bilog ay maaaring nasa isa sa tatlong mga posisyon. Bilang karagdagan, mayroon silang iba't ibang pagtatabing.)
  15. 2. (Ang pangatlong pigura ng bawat pahalang na hilera ay binubuo ng mga elemento ng mga numero ng kanilang hilera na hindi karaniwan sa kanila.)
  16. 18. (Itapat ang mga bilang na 2, 3, 4, 5 ayon sa pagkakabanggit, pagdaragdag ng 2 bawat oras)
  17. 76. (Doblein ang kabuuan ng mga numero sa labas ng mga braket.)
  18. LEATHER. (Ang unang titik ng nawawalang salita ay ang huling titik ng nakaraang salita; ang pangalawang titik ng nawawalang salita ay ang pangalawang titik ng nakaraang salita; ang ikatlong titik ng nawawalang salita ay ang ikalimang titik ng susunod na salita; ang ikaapat na letra ng nawawalang salita ay ang ikaapat na titik ng sumusunod na salita.)
  19. SKUNK. (Ang natitirang mga salita ay nagpapahiwatig ng mga uri ng mga barko: barge, yate, bangka.)
  20. BRUSH.
  21. S. (Ang mga hilera ay itinayo mula sa mga titik ng alpabetong Ruso, ayon sa pagkakabanggit, sa pamamagitan ng 2, 3 at 4 na titik).
  22. E at E. (Ang salitang PAGKAKAISA, basahin nang pakanan.)
  23. 2. (Mayroong tatlong uri ng pangunahing mga numero, na ang bawat isa ay mayroong alinman sa isang +, o isang arrow, o isang x.)
  24. 1. (Mayroong tatlong uri ng mga bulaklak, tatlong uri ng mga tangkay at tatlong anyo ng mga bulaklak. Ang bulaklak ay maaaring puti, itim o may kulay. Ang bawat isa sa mga tampok na ito ay nangyayari isang beses lamang sa isang hilera o haligi.)
  25. 1. (Ang mga papalabas na spike ay binibilang bilang +1; ang papasok na mga spike ay binibilang bilang -1. Sa bawat pahalang na hilera, ang huling numero ay isinasaalang-alang ang kabuuan ng dalawang nakaraang mga numero: 4-2 = 2, -1 + 5 = 4, 2 + 2 = 4.)
  26. GROTTO. (Ang una at pangalawang titik ng nawawalang salita ay, ayon sa pagkakabanggit, ang ikalima at pangatlong titik ng naunang salita, at ang pangatlo at pang-apat na titik ng nawawalang salita, ayon sa pagkakabanggit, ang una at ikalimang titik pagkatapos ng pamumulaklak na salita.)
  27. SCREW.
  28. 64. (Cub ang mga bilang 1,2,3 at 4, ayon sa pagkakabanggit.)
  29. PORT. (Ang una at pangalawang titik ng nawawalang salita ay ang ikalima at unang titik ng nakaraang salita, ayon sa pagkakabanggit, at ang pangatlo at ikaapat na titik ng nawawalang salita ay ang ikalima at pangatlong titik ng sumusunod na salita, ayon sa pagkakabanggit.)
  30. LABASA. (Ang natitirang mga salita ay tumutukoy sa mga bahagi ng bahay: dingding, bubong, bintana.)
  31. Ж / 7. (Ang mga titik ay ayon sa alpabetikong pagkakasunud-sunod sa pamamagitan ng isa, halili sa numerator at denominator. Ang mga bilang na tumutugma sa bilang ng mga letra ng mga titik na ito sa alpabeto ay nakaayos sa parehong paraan.)
  32. LIPI.
  33. HAMOG. (Ang una at pangalawang titik ng nawawalang salita ay ang una at ikaapat na titik ng nakaraang salita, ayon sa pagkakabanggit, at ang pangatlo at ikaapat na titik ng nawawalang salita ay ang pangalawa at pangatlong titik ng sumusunod na salita, ayon sa pagkakabanggit.)
  34. 1. (Mayroong tatlong magkakaibang uri ng mga bola sa bawat hilera at sa bawat haligi, tatlong mga hugis ng ulo, tatlong mga hugis ng boot, at tatlong mga posisyon sa kamay. Ang mga hugis at posisyon na wala sa unang dalawang pigura ng pangatlong hilera ay dapat na nasa ang nawawalang pigura.)
  35. 6. (Mayroong tatlong mga estilo ng palda, tatlong posisyon ng kamay, tatlong uri ng sapatos.)
  36. 1. (Ang pangalawa at pangatlong mga hugis sa bawat hilera ay naglalaman ng isa sa mga elemento sa loob ng unang hugis na paikutin ng 90 degree.)
Pinoproseso ang mga resulta sa pagsubok

Itabi ang bilang ng mga tama na nalutas na problema sa pahalang na linya ng kaukulang grap. Pagkatapos ay gumuhit ng isang patayong linya sa intersection na may linya na dayagonal. Mula sa intersection point, gumuhit ng isang pahalang na linya sa kaliwa. Ang punto sa patayong axis ay tumutugma sa iyong CI (IQ). Ang pinaka maaasahan at maaasahang mga resulta, na nagpapahiwatig ng iyong kakayahan, ay nakuha sa saklaw mula 100 hanggang 130 na puntos; sa labas ng mga limitasyong ito, ang pagtatasa ng mga resulta ay hindi sapat na maaasahan.

Pinagmulan ng
  • Ang pagsubok sa intelihensiya ni G. Aysenck (pagsubok sa IQ). Unang pagpipilian/ Eysenck G.Yu. Subukan ang iyong katalinuhan. - R., 1992.


error: Protektado ang nilalaman !!