Walkthrough. Final fantasy viii: Mga gabay at walkthrough ng Ragnarok – puno ng mga tao mula sa SS group

Paggising sa Balamb Garden

Daan sa Timber

Sa mesa sa bagong silid, huwag kalimutan ang magazine ng armas para sa Abril


Pumunta kami sa main exit kung saan magsasalita si Sid tungkol sa bagong misyon

Pagkatapos ng dialogue kailangan mo siyang kausapin at magbibigay siya ng lampara na agad naming ina-activate

Narito ang isang detalyadong paglalarawan ng lahat ng kagubatan ng Chocobo.

Kagubatan ng Baguhan

Lokasyon: Trabia, Winter Island.
Mayroong apat na mga site ng pag-crash sa kabuuan. Sa mga ito, kailangan mo lang hanapin ang isa kung saan isa lang ang chicobo ang nahuhulog (ang pinakamataas), at tapos na ang trabaho. At sa isang lugar sa paligid ay mayroon ding Aura Stone.

Lokasyon: Trabia, Sorbald Snowfield.
Nakatayo kami sa pinakagitna at pumito. 3 Ang mga chicobo ay mahuhulog mula sa langit. Pagkatapos ay lalakad pa tayo at hihipan ng isa pang hininga nang eksakto sa pagitan ng dalawang chicobo, at dalawa pa ang mahuhulog. Ngayon ay kailangan mong ipadala pabalik ang kaliwang ibaba at kaliwang itaas. Bawat isa sa kanila ay magsasama rin ng isang kaibigan, at bilang resulta, isang ispesimen lamang ang mananatiling nakatayo sa clearing. Mayroon ding Flare Stone dito.

Intermediate Forest

Lokasyon: Trabia, Bika Snowfield.
Dalawa sa mga Chicobo ay nasa lupa na. Kailangan nating lumapit at ipadala sila pabalik. Pagkatapos, sa pinakadulo, malapit sa sirang puno, kailangan mong gumawa ng isa pang sipol, at ang layunin ay makakamit. Hanapin ang Shell Stone at Holy Stone sa mga lokal na kasukalan.

Lokasyon: Centra, Nectar Peninsula.
Dito kailangan mo lang sumipol ng isang beses. Ang nag-iisang chicobo ay nagtago sa ibabaw ng isang tagpi-tagpi ng damo sa pinakatuktok, na nasisinagan ng araw. Hilingin kay Chocoboy na lumayo, dahil sa itaas ng lugar kung saan siya nakatayo ay makikita mo ang ilang magagandang mahiwagang bagay na Protektahan ang Bato at Meteor Stone.

Mapanghamong Kagubatan

Lokasyon: Centra, Lenown Plains.
Ang field na ito ay isang uri ng bowling alley. Kailangan mong ihanay ang mga Chicobos sa isang pyramid at "basagin" ang mga ito sa isang suntok. Una tawagin namin ang isa sa gitna, pagkatapos ay dalawa pa, pagkatapos ay isa pa sa likod ng pinakakaliwa. Naka-line up ang mga pin, ngayon ay kumikilos kami sa kaliwa ng Chocoboy. strike! Mayroon ding tatlong mahiwagang bato sa kagubatan na ito: Flare Stone, Ultima Stone at Meteor Stone.

Lokasyon: Centra, Talle Mountains.
Ito marahil ang pinakamahirap sa mga kagubatan. Pumito sa harap ni Chocoboy, dalawa ang mahuhulog. Pagkatapos ay pumutok sa itaas ng kaliwa, ang isa ay mahuhulog at ang isa ay lilipad. Hipan natin ang lugar ng lumipad, at babalik siya sa lupa. Pumutok muli tayo sa itaas nito, at lilipad ang isa pa. Ngayon ay nakatayo kami sa pagitan nilang lahat at pumutok sa huling pagkakataon. Mayroon ding Holy Stone, Ultima Stone at Aura Stone.

Chocobo Sanctuary

Ito ang sagradong kagubatan ng chocobos. Kailangan mong makarating dito sa pamamagitan lamang ng pagsakay sa isang chocobo at pagkatapos lamang makumpleto ang lahat ng mga puzzle sa lahat ng kagubatan. Nakumpleto namin ang mga puzzle, kaya kinuha namin ang chocobo sa kagubatan, na nasa hilaga ng Trabia Garden, at sumakay ito sa timog patungo sa bunganga, pagkatapos ay silangan sa dalampasigan. Mula sa tabing-dagat ay lumilipat kami sa isang isla na tinutubuan ng mga puno. Sa kagubatan, manatili sa kaliwa sa lahat ng oras at makikita mo ang iyong sarili sa sagradong kagubatan. Dito ay bibigyan tayo ng mapa ng Chicobo. Maaari kang bumili ng Gysahl Greens mula sa lalaki sa halagang 600 gil bawat isa, magiging kapaki-pakinabang sila sa amin, kaya kunin ang mga ito "para sa lahat." Hinihiling namin sa kanya na hulihin ang chocobo sa huling pagkakataon at umalis dito.

Kaagad pagkatapos makuha ang unang chocobo, isang mini-game na tinatawag na Chocobo World ang magiging available sa atin. Magbibigay siya ng dalawa pang guwardiya na sina Boko at Mog, tingnan ang seksyong "Chocobo World" para sa higit pang mga detalye. Sa panahon ng labanan, maaari kang tumawag sa Boko upang tumulong sa item na Gysahl Greens. Si Mog naman, ay tinawag ng isang espesyal na koponan at pinagaling ang lahat ng mga guwardiya para sa pera.

Bumalik kami sa mga pangunahing gawain, pumunta sa Balamb. Ang lungsod ay inookupahan ng mga sundalong Galbadian, sinabi namin sa guwardiya na mayroon kaming impormasyon tungkol kay Ellon, at pumasok kami sa loob. Pumunta sa bahay na matatagpuan sa kanang bahagi ng kalye, kausapin ang batang babae doon. Pagkatapos ay pumunta sa susunod na bahay (bahay ni Zell) at makipag-usap sa kanyang ina. Ngayon ay magpatuloy tayo sa silid sa kanan, kung saan kakausapin natin ang maliit na batang lalaki ng dalawang beses, siya ay tatakbo. Pumunta kami sa hotel at kausapin ang mga guard. Pagkatapos ay pumunta pa kami sa pier at makipag-usap sa mga lokal na sundalo. Pagkatapos ay muli sa ina ni Zela, pagkatapos ay muli sa pier. Aamoyin tayo ng aso at tatakbo. Sinusundan namin siya sa istasyon ng tren. Ngayon tumakbo sa exit mula sa lungsod. Abalahin ang guwardiya habang nakikipag-usap ang bata sa may-ari ng hotel. Pagbalik sa lungsod, makikita mo ang isang batang lalaki na nakatayo sa harap ng kanyang bahay, maaari niyang tulungan kaming makatakas mula sa lungsod. Sa prinsipyo, hindi ito kinakailangan, ngunit kung naramdaman mo ang pagnanais na umalis dito, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng isang maliit na prankster. Pumunta kami sa bahay ng may-ari ng hotel at nakikipaglaro sa kanyang anak na babae (o sa may-ari ng hotel mismo). Ang layunin namin ay manalo ng pambihirang Pandemona card. Ayan, tapos na ang takbuhan, punta na tayo sa hotel at makipaglaban kay Raijin

Mas mainam na makarating dito sa pamamagitan ng kotse, dahil ang lugar na ito ay matatagpuan medyo malayo sa kabilang dulo ng kontinente, at ang mga kaaway sa kahabaan ng kalsada ay makakatagpo ng napakataas na dalas. Sa kanan ng pasukan ay matatagpuan ang Life magic, bunutin ito. Ang malaking rebulto ay may Reflect magic at item na Solomon Ring sa gitna. Sa totoo lang, pumunta kami dito para sa singsing na ito; sa tulong nito maaari mong tawagan ang sikretong bantay na si GF Doomtrain. Para dito kailangan mo ang mga sumusunod na item:
6 na piraso ng Remedy+ - maaari silang makuha mula sa regular na Remedy gamit ang kakayahan ni Alexander na mapabuti ang mga gamot sa Med LV-Up.
6 na pirasong Steel Pipe - maaaring kunin mula sa isang halimaw na tinatawag na Wendigo o i-convert mula sa Elastoid card.
6 na piraso ng Malboro Tentacle ang pinakamahirap. Ang mga item na ito ay mas madaling makuha mula sa mga card. Ngunit kung kulang pa rin ang mga card, hahanapin natin ang mga nilalang na ito. Makikilala mo sila sa kapatagan ng kontinenteng ito.
Kapag nakolekta na ang lahat ng 18 item, pumunta lang sa iyong imbentaryo at i-activate ang Ring of Solomon. Ngayon ang lahat ng pagpindot sa mga bagay ay nakumpleto, kami ay tumungo sa Lunar Gate.

Napunta na rin dito ang asong si Rinoa. Ang kailangan lang nating gawin dito ay ipadala si Squall, Rinoa at isa pang karakter sa kalawakan. Ang natitirang mga bayani, kasama ang Edea, ay babalik sa lungsod ng Esthar.

Isang malaking itim na bagay ang papalapit sa lungsod. Mabilis kaming tumakbo sa laboratoryo ni Doctor Odin (ang isa kung saan nagsagawa siya ng mga eksperimento kay Ellon). Sasabihin niya sa iyo na mayroong tatlong lugar sa lungsod kung saan maaari kang makarating sa napakabaliw na Pandora na ito. Isang kabuuang 20 minuto ang ilalaan para dito, ngunit sa katotohanan ay kakailanganin lamang natin ng 5. Ang unang lugar ng hitsura nito ay ang sentro ng lungsod, ang tinatawag na linya ng hangin. Kung mag-click ka sa parisukat, lilitaw ang isang larawan ng zone na ito, upang madali mong mahanap ito. Bukod dito, maaari mo itong patakbuhin sa loob ng 2 minuto, at pagkatapos ay maghintay ng 3 minuto para dumating ang colossus na ito. Sa pamamagitan ng paraan, sa kaliwa ng screen na ito ay may isang sundalo na may isang Combat King 004 magazine, ngayon ay dapat niyang ibalik ito. Kung wala ka pa ring oras (na hindi malamang), pagkatapos ay tumakbo sa silangan ng lungsod, magkakaroon ng dalawa pang lugar kung saan siya lilitaw. Bago tumalon sa loob, kakailanganin mong makipaglaban sa mga sundalong Galbadian, ngunit hindi rin ito dapat magdulot ng anumang kahirapan.

Kaagad sa pasukan ay mayroong Meteor magic extraction point, pagkatapos ay sa pangunahing bulwagan ay mayroong Curaga. Sumakay muna sa elevator number 3. Magkakaroon ng halos hindi kapansin-pansing hagdanan sa kanan; bumaba kami sa isang maliit na basement. Kung ginawa mo nang tama ang lahat sa pangalawang guni-guni kasama si Uncle Laguna, marami kang makokolektang magagandang bagay dito. Una, kaagad sa harap ng hagdan ay sinipsip namin ang Confuse magic, at sa closet sa kanan ay pipiliin namin ang LuvLuv G. Pagkatapos ay tumakbo kami sa kaliwa. Ang buong lokasyong ito ay tila naging 90 degrees mula noong huling beses na binisita namin ito noong nakaraan, kaya ang batong minsang humarang sa aming daanan ay gaganap na ngayon bilang isang tulay at tutulong sa aming makalusot sa mga bagay. Sa tatlong bukas na hatch, kinukuha namin ang Power Generator, Phoenix Pinion at ilalabas ang Silence magic. Sa kahabaan ng landas ay kinuha namin ang Combat King 005 magazine at tumakbo sa lihim na pinto, mayroong Ultima magic. Ang mga dulong pinto na ito ay binuksan bilang resulta ng pagkawala ng isang lumang susi sa nakaraan. Ngayon ay umalis na kami dito at tumakbo papunta sa elevator No. 1. Sa kaliwa ay magkakaroon ng Holy magic extraction point, at kahit sa kaliwa ay magkakaroon ng maliit na kuweba na may Spd-G Scroll item. Sa susunod na screen ay nagse-save kami at tumakbo sa itaas nang diretso sa boss. Ngunit ang boss ay hindi nais na makipag-away, ngunit itatapon kami sa labas.

Dalhin natin si Rinoa sa isang espesyal na detention center at sundan si Piet. Tingnan natin ang monitor. Ang mga halimaw sa buwan ay nagtipon na sa isang bunton at naghanda para sa tinatawag na lunar cry. Let's go talk to Ellon, sasabihin niya na hindi siya makakatulong dahil hindi niya kilala si Rinoa noon. Mayroong dalawang bihirang card sa base na ito: Pieta ang Alexander card, Ellon ang Laguna card. Biglang nabaliw si Rinoa at nagpunta upang alisin ang proteksyon mula sa mangkukulam na si Adele. Upang alisin ang pangalawang antas ng proteksyon, kailangan niyang pumunta sa bukas na espasyo. Sinusundan namin siya, kinuha ang space suit mula sa storage room at lumipad papunta sa receiving compartment. Ngunit sarado ang kompartimento, at si Squall ay walang oras na mahulog sa kalawakan. Bumalik na kami sa control room. Pagkatapos ay sumakay kami sa elevator sa kanan at lumabas mula sa base. May isa pang mini-game - kailangan mong mahuli si Rinoa. Pindutin ang tatsulok upang lumipad nang mas mabilis. Kung hindi ka magtagumpay sa unang pagkakataon, maaari mong subukang muli. Ngunit babawasan nito ang ranggo ng SeeD, at magmumukhang tanga ang lahat. Nang nakilala namin si Rinoa sa kalawakan, tumalon kami sa spaceship.

Upang magsimulang magtrabaho ang elevator sa gitna ng barko, kailangan mong patayin ang walong halimaw na nakatira dito. Bukod dito, dapat silang patayin nang pares, iyon ay, depende sa kulay. Ang katotohanan ay ang mga nilalang na may parehong kulay ay bubuhayin ang isa't isa, kaya kailangan mo silang patayin nang sunud-sunod, nang sunud-sunod. Karaniwan akong nakikitungo sa dalawang lilang una, pagkatapos ay dalawang pula, dilaw, berde, ngunit, sa prinsipyo, ito ay maaaring gawin sa anumang pagkakasunud-sunod. Pagkatapos patayin ang lahat, umakyat kami sa control room.

Una, pwede kang lumipad sa Dollet, may natitira pang premyo dito. Sa partikular, kailangan mong pumunta sa art workshop, na matatagpuan sa kanang bahagi ng pangunahing kalye. Ang batang lalaki ay nagpinta ng puting buto sa pagpipinta ng kanyang lolo, sinabi niya na gusto lang niyang ipahayag ang kanyang damdamin. Ngunit sa katunayan, ang aso ay nagbaon ng isang bagay sa lugar na may buto. Ang unang bagay na iyon ay namamalagi sa gitnang parisukat, lumapit kami sa aso at inilabas ito, ito ang X-Potion. Habang kami ay tumatakbo, si lolo ay nag-drawing ng bagong larawan, at muli itong sinira ng bata. Ang susunod na item ay literal na inilibing sa susunod na screen mula dito, isang Mega-Potion. Nag-scroll kami sa pamamaraang ito sa pangatlong beses at kumuha ng Elixir, na nasa harap mismo ng pasukan sa pagawaan.

Oras na para pag-usapan ang reyna ng mga baraha; sa katunayan, ang matandang ito ang kanyang ama. Maaari siyang gumuhit ng mga bagong card, na maaaring makuha mula sa ilang partikular na tao. Ngunit magbubunot lamang siya kung maglalaro kami ng ilang bihirang baraha sa kanyang anak na babae. Marahil ay napagtanto mo na na ang reyna ng mga baraha ay gumagalaw sa bawat oras pagkatapos ng gayong pagkatalo. Kaya, sa ganitong paraan kailangan mong ilipat siya sa Dollet, at pagkatapos lamang magsisimula ang paghahanap. Natalo na namin ang Minimog card sa umpisa pa lang ng laro - sa Deling (sa tapat ng mga tindahan) maaari ka nang manalo ng Kiros card mula sa lalaking nakaitim. Nawala na rin namin ang Minotaur map - ang asawa ng mayor ng fishing horizon ay mayroon na ngayong Irvine map. Ang Chicobo card ay maaaring palitan ng isang Chubby Chocobo card; ang binatilyo sa Balamb Garden, na nakaupo sa tapat ng library, ay magkakaroon nito. Siguraduhing mawala ang Alexander card sa reyna, pagkatapos ay magkakaroon ng Doomtrain card ang may-ari ng pub sa Timber. Ang huling panloloko ay mangyayari gamit ang parehong Doomtrain card, kung saan maaari nating mapanalunan muli ang Phoenix card mula kay Presidential Assistant Esthar. Maaaring nahihirapan kang hanapin ang Queen of Cards, kaya ipapaliwanag ko kung sakali. Sa bawat oras na pinangalanan niya ang rehiyon, ngunit hindi sinasabi kung saan eksakto siya. Sa Balamba at Deling alam mo na, sa Dollet - ang ikalawang palapag ng isang pub, sa nayon ng Shumi - isang hotel, sa Vinhill - ang Rhine pub, sa abot-tanaw ng pangingisda - mga riles ng tren, sa Estara - ang palasyo ng pangulo o ang lunar gate (ang isa kung saan sila lumipad sa kalawakan). Huwag mag-alala tungkol sa mga nawalang card, maaari mong makuha muli ang mga ito mula sa kanyang maliit na anak na prankster, na nakatira dito sa Dollet kasama ang kanyang lolo (o mula sa kanya).

Bago tayo lumipad palabas ng bayan, ipinapayo ko sa iyo na pumunta sa pier upang tingnan ang taong tulala. Hindi siya marunong lumangoy, pero tatalon siya sa tubig. :lol:

Ito ay isang lawa na matatagpuan sa hilaga ng Timber. Pindutin ang krus sa baybayin ng maliit na peninsula at agad na lilitaw ang isang itim na anino. Sa pakikipag-usap sa kanya, piliin ang opsyon sa pagsagot na "Subukan ang pag-hum" nang maraming beses, pagkatapos ay hihilingin sa iyo ng anino na hanapin ang kanyang kaibigan na si Mr. Monkey. Nakatira siya sa kagubatan malapit sa Dollet. Pagkatapos makipag-usap sa unggoy, bumalik sa anino, magsisimula itong magwiwisik ng mga misteryosong pahiwatig.
Magpahinga sa Eldbeak Peninsula - ang lugar na ito ay matatagpuan sa kabila ng karagatan sa hilagang-silangan ng Dollet, sa pinakadulo ng isang pahaba na peninsula. Magkakaroon ng isang haliging bato na may nakasulat na "TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE". Kung gagawin mo ang sinabi ng anino, alisin ang mga salitang "time off" mula dito, makakakuha ka ng "Treasure at Minde Isle", ibig sabihin, ang kayamanan ay nakabaon sa isla ng Minde. Ang islet na ito ay matatagpuan sa timog ng Estara. Sa isang lugar sa isang maliit na timog ng gitna nito ay isang Luck-J Scroll item.
Sa tabing-dagat sa Balamb, may kakaibang dumadaloy sa pampang kung minsan – sa dalampasigan malapit sa Balamb ang unang mahiwagang bato na “STSLRM” ay nakalatag sa buhangin.
Makakahanap ka rin ng isang bagay sa isang isla sa silangan ng Timber - sa isla sa silangan ng Timber maaari kang makakita ng isang bato na may nakaukit na "REAIDR".
Mayroon ding isang bagay sa tuktok ng isang bundok na may lawa at isang yungib - hindi kalayuan sa dating hardin ng Galbadia, isang batis ang dumadaloy mula sa bundok. Sa itaas mismo ng batis na ito, sa tuktok ng bundok, ang mga halimaw na ibon ay pumipisa ng mga itlog. Patayin ang mga ibon at kumuha ng bato na may nakasulat na "ESNPD" .
Ginoo. Ang unggoy ay may batong tulad nito sa palagay ko... – upang makuha ang pahiwatig na ito kailangan mong maghagis ng mga bato sa lawa hanggang sa lumabas ang mensaheng "Ang Bato ay nilaktawan nang maraming, maraming, beses". Pagkatapos nito, kailangan mong pumunta sa kagubatan kay Mr. Monkey at batuhin siya. Maya-maya ay ihahagis niya ang counter stone na "URHEO".
Matapos makolekta ang lahat ng apat na bato, bumalik kami sa anino, maiintindihan niya ang mga inskripsiyong ito. Kung babasahin mo ang mga titik mula kaliwa hanggang kanan mula sa itaas hanggang sa ibaba, makukuha mo ang pariralang "May kayamanan ang Mordred Plains." Ang Mordred Plains ay isang malawak na kapatagan na umaabot sa hilaga ng Esthar. Dumating kami sa gitna nito at nakikipag-usap sa maraming kulay na mga bato. Mayroong apat sa kanila sa kabuuan, ngunit kailangan mong kumilos lamang batay sa mga pulang bato na replika. Lagi siyang nagsisinungaling kaya magkabalikan kami. Kung sasabihin niyang "Wala rito ang kayamanan!", natagpuan na ang kayamanan. Pindutin muli ang krus sa lugar na ito at kunin ang pambihirang item na Tatlong Bituin sa iyong imbentaryo.

Magpahinga sa tulay ng riles

- Ito ay isang pahiwatig na may mga punto ng magic extraction sa mga tulay ng tren.
Sasabihin din sa iyo ng anino ang tungkol sa isang maliit na bayan na matatagpuan sa gitna ng kagubatan sa kontinente ng Centra. Ang mga tao sa bayang ito ay namuhay nang maligaya magpakailanman. Ngunit pagdating namin doon (malapit sa bahay ni Edea), isang bakanteng lugar lang ang nakikita namin na nagkalat sa mga bato. Marahil ang lungsod na ito ay nawasak, o marahil ang anino mismo ay napakatanda na naaalala nito ang isang nayon na umiral milyon-milyong taon na ang nakalilipas. Sa pangkalahatan, ang misteryong ito ay hindi pa nalulutas hanggang ngayon.

May natitira pang maliit na lihim sa lungsod ng Balamba. Dalhin si Zell sa iyong team at magtungo sa tahimik na bayan na ito. Sasabihin ng babaeng nasa entrance na may naghahanap kay Zell. Makipag-usap sa kanyang ina, sasabihin niya na wala siyang narinig. Ngayon, pumunta tayo sa hotel at doon magpalipas ng isang gabi. Kinabukasan ay makikita natin si Zell sa hall na may kausap na babae. Ang batang babae na ito ay umiibig sa kanya at malugod na ibibigay sa kanya ang magazine ng Combat King 003. Gayundin, kung sa panahon ng trabaho ay hindi ka nanalo ng Pandemona card mula sa anak na babae ng may-ari ng hotel, ngayon ay maaari mo itong mapanalunan mula sa kanya. Nakatayo siya sa tapat ng entrance ng kanyang establishment.

Nakakabaliw na Pandora

Ang nagbabantang Pandora ay lumipad sa Lugar ng Kalungkutan. Bago lumipad dito, kailangan mo munang lumipad para iligtas si Rinoa sa witchcraft memorial, bisitahin ang orphanage at makipag-usap kay President Estara. Nanalo kami ng Squall card mula sa pangulo at sumasang-ayon na kumpletuhin ang gawain. Kung sa una ay ginawa mo ang lahat ayon sa aking mga tagubilin, pagkatapos ay dapat na mayroon ka ng ganap na lahat ng mga bihirang card sa iyong alkansya. Manalo ng hindi bababa sa isa sa bawat regular na card, at may lalabas na asterisk sa tapat ng column ng Mga Card, na nagsasaad na isa ka na ngayong mahusay na kolektor ng card. Lumipad kami hanggang sa Pandora at bumagsak dito sa abot ng aming makakaya. Pansin! Ngayon ay dumating ang punto ng walang pagbabalik. Kung hindi ka pa nakakagawa ng ilang bagay, hindi pa nakakatapos ng mga quest o hindi pa nakaka-level up ng sapat ang iyong mga character, maaari ka pa ring matauhan at bumalik. Kaya, sa loob-loob namin ay naghihintay na agad kami ng laban nina Raijin at Fujin, nananatili pa rin silang tapat kay Seifer.

HP: 22,200
Pag-atake: Kidlat
Kahinaan: Lason
Immunity/Absorption: Hindi
Magnakaw: Power Wrist x1

Ang lakas ni Raijin ay nanatili sa humigit-kumulang sa parehong antas. Ang tanging bagay na ngayon ay gagamit din siya ng magic ng suporta. Sumisipsip pa rin ng kidlat at mayroon pa ring mahusay na kakayahan sa pagbulag.

HP: 17,900
Pag-atake: Hangin, Pagkabulag, Katahimikan, Lason, Pagkalito (gumawa ng mga aksyon sa random na pagkakasunud-sunod)
Kahinaan: Lason
Immunity/Absorption: Hangin
Magnakaw: Megalixir x2

Katulad ni Raijin, ngunit sumisipsip ng mga atake ng hangin at hindi rin nabubulag. Abangan ang kanyang status magics at ang kanyang bagong galaw, si Metsu. Mas kaunti ang buhay niya, kaya mas maginhawang talunin muna siya, at pagkatapos ay harapin ang lalaki.

Nang matalo sila, nagpapatuloy kami. Sa daan ay makakatagpo kami ng mga matandang kakilala, mga talunan na sina Biggs at Wedge. Ngayon ay napilitan silang ayusin ang mga kuryente. Hindi sila lalaban, ibababa lang nila ang lahat at uminom ng beer. Sa susunod na screen, naghihintay ang isang robot, ang naunang nagtapon ng koponan ni Zell palabas ng Pandora. Oras na ng pagbabayad.


HP: 42,300
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Kidlat
Immunity/Absorption: Hindi
Magnakaw: Laser Cannon x2

Ang robot ay binubuo ng tatlong bahagi: dalawang kalasag sa mga balikat at isang katawan. Gumagamit ng medyo malakas na pag-atake ng Corona, na agad na nagre-reset sa buhay ng lahat ng character sa isa. Agad na gumaling, kung hindi, ganap na ire-reset ng Medigo Flame at Homing Laser ang mga indicator ng iyong buhay. Sa prinsipyo, upang manalo, ito ay sapat na upang gumuho lamang ang core nito. Ngunit tutugon siya sa bawat pinsala sa kanyang katawan sa pamamagitan ng isang malakas na counterattack. Ang mga gilid nito ay masyadong protektado, kaya magnakaw ng ilang Vit Up at Str Up mula sa kanila, at huwag nang hawakan ang mga ito. Bilang isang kompromiso, maaari mong gamitin ang Quazaboiler dito

Kaya, mayroon tayong huling laban na natitira - kay Seifer. Ang kanyang mga kaibigan ay tumatangging tumulong, si Fujin ay magsasalita pa sa mahabang mga parirala at ipahayag ang lahat ng bagay na nakakasakit sa kanya.


HP: 34,500
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Lason
Immunity/Absorption: Hindi
Magnakaw: Bayani x1, Banal na Digmaan x1

Kaagad sa simula ng labanan, lilitaw si Odin sa larangan ng digmaan at susubukang putulin si Seifer. Ngunit sa kabaligtaran, siya mismo ay puputulin. Mahigpit kong ipinapayo sa iyo na kunin ang Aura magic mula sa kanya, maliban kung siyempre nakolekta mo ito sa mga isla. Hindi lalaban ng matagal si Seifer, at sa pagtatapos ng labanan ay may lalabas na Gilgamesh at tatapusin ang labanan sa kanyang suntok.

Si GF Gilgamesh ang bagong tagapag-alaga, ang kapalit ni Odin. Random din siyang umaatake depende sa suwerte ng mga karakter. At hindi rin niya hinahamak ang mga amo. Samantala, kinuha ni Cypher si Rinoa na hostage at kinaladkad sa mangkukulam na si Adele

Nakakabaliw na Pandora

Pumunta tayo sa isang screen sa ibaba (ang lugar kung saan tayo nakipaglaban sa robot), dapat mayroong isang malaking crane sa kanan. Sa itaas na platform ay kinukuha namin ang Break magic at umakyat sa arrow. Isang metamorphosis ang naghihintay sa atin sa unahan - ang sorceress na si Adele ay magsasama kay Rinoa. Ang boss kung saan maraming hamon ang natigil.


HP: 51,000
Pag-atake: Bato
Kahinaan: Hangin

Magnakaw: Samantha Soul x1

Ang kahirapan ng labanan na ito ay nakasalalay sa katotohanan na si Rinoa ay nakakabit sa katawan ni Adele, at ang antas ng HP ng huli (mga 9000 sa simula ng labanan) ay hindi maaaring pahintulutang maging zero. Asahan na maghahatid si Adele ng Ultima magic anumang segundo, kaya panatilihin ang kahit isang character na may patuloy na mataas na hit point. Sa anumang pagkakataon ay hindi ka dapat gumamit ng mass attack, dahil masisira rin nila si Rinoa. Magbigay ng magic sa kanya ni Regen o pagalingin lang siya paminsan-minsan. Inirerekomenda ko rin ang pag-uugnay ng mahika ng mga pangunahing elemento sa isang pisikal na pag-atake: apoy, kidlat, yelo. Siguraduhing nakawin ang Samantha Soul item mula sa kanya.


HP: 32,500
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Hindi
Magnakaw: Meteor Stone x1, Ultima Stone x1

Sa pangkalahatan, siyempre, ang labanan ay hindi masyadong mahirap, ito ay sinadya lamang na sa oras na ito ang mga character ay maubos na ng mga nakaraang mangkukulam. Alamin na ang bruhang ito ay maaari ding gumamit ng Ultima magic. Protektahan ang iyong sarili mula rito, halimbawa, gamit ang mahika ng Shell. Tutugon din siya sa bawat pag-atake natin gamit ang malakas na pisikal na pag-atake.

Pagdating sa shelter, bumaba kami sa dalampasigan. Ang mga buto ng hinaharap at Triple magic ay makakalat sa daan. Ang aming huling layunin ay Ultimecia Castle. Madali kang makakarating sa mga nakabitin na kadena, ngunit maaari mo munang tingnan ang mga portal na magdadala sa atin sa pangunahing mundo

Kailangan nating pumunta sa pangalawang portal. Punta muna tayo sa chocobo forest at sumakay ng sasakyan. Si Chocoboy, kakaiba, madaling nakaligtas sa apocalypse. Sakay ng chocobo sa mababaw na tubig lumipat kami sa ibang isla. Ang aming barkong Rognarok ay nakatayo sa disyerto, at hindi kalayuan dito ay may isa pang gate na magiging aktibo pagkatapos namin itong makapasok. Lumabas ang mga miyembro ng card club sa loob sasakyang pangkalawakan, maliban na lang kung nakumpleto mo na ang kaukulang paghahanap. Maaari kang manalo ng anumang mga bihirang card mula sa kanila, i-convert ang mga ito sa mga item at muling i-play ang mga ito. Dumating din ang Card Queen sa mundong ito; makikita siya malapit sa rescue module kung saan minsang inilikas si Piet mula sa lunar base. Ngayon ay naglalaro siya sa pinakamakapangyarihang card at gumagamit ng mga panuntunang nakolekta mula sa buong mundo.

Ultimecia Castle

Ngayon ay maaari mo nang i-convert ang lahat ng card sa mga bagay, dahil hindi sila lalaruin ng Ultimecia. May selyo sa lock na nagbabawal sa paggamit ng anumang utos maliban sa Attack. Sa kabuuan, mayroong 8 mga boss na nakakalat sa paligid ng kastilyo, kung saan maaaring bawiin ang parehong mga kakayahan. Makukuha mo rin ang ilan sa mga bantay na napalampas mo kanina mula sa mga lokal na boss. Hindi kinakailangan na talunin silang lahat at magagawa mo ito sa ganap na anumang pagkakasunud-sunod. Ngunit kinukumpleto namin ang laro 100%, kaya kailangan naming linisin ang buong kastilyo. Kumuha kami ng Flare magic mula sa entrance at pumasok sa loob. Kailangan mong galugarin ang kastilyo sa dalawang grupo ng tatlong tao, ngunit huwag magmadali upang pantay na ipamahagi ang mga guwardiya sa pagitan nila. Mas mainam na itali ang lahat ng mga bantay sa isang trinidad, at sa tamang oras ay makipagpalitan lamang ng mga nagbubuklod na sistema.

HP: 20000
Pag-atake: Kidlat, Apoy, Yelo
Kahinaan: Banal
Immunity/Absorption: Hindi
Magnakaw: Elixir x1

Dalawang anyo ang amo na ito. Sa unang kalahati ng laban, umaatake lang si Sphinxaur gamit ang elemental magic. Matapos mawala ang kalahati ng kanyang kalusugan, siya ay naging Sphinxara. Ipinatawag ni Sphinxara ang kanyang mga katulong (Jeleye, Forbidden, Tri-Face) at gumawa ng masamang katayuan. Ngunit kung maayos mong na-level up ang iyong mga bayani, mabilis na mahuhulog ang boss mula sa maraming pisikal na pag-atake

Maaari kang mag-print ng magic o limitasyon. Hindi ito mahalaga, dahil halos lahat ng mga boss ay maaaring patayin sa pisikal na pag-atake lamang. Sabihin ko lang na hangga't hindi mo naa-unlock ang kakayahan ng Muling Pagkabuhay, hindi mo mabubuhay ang mga character gamit ang magic, mga item, o anupaman. Pumunta kami dito sa kanan, dumaan sa pinto, bumaba sa hagdan, dumaan sa isa pang pinto, at nandito kami sa art gallery. Una, tingnan nating mabuti ang lahat ng mga larawan, at pagkatapos ay pupunta tayo sa pinakamalaki at isulat ang mga salitang VIVIDARUM, INTERVIGILIUM at VIATOR. Ito ay magiging "Isang mensahero ay natutulog sa hardin," at ang boss ay lilitaw nang wala saan. Ang palaisipan ay na ito ay kinakailangan upang ipasok ang oras kung saan lumilitaw ang halimaw. Ang malaking orasan sa sahig ay nagpapahiwatig ng oras na ito, at ang tatlong mga painting ay tumutugma sa oras (VIII), minuto (IIII) at segundo (VI).

HP: 34114
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Hangin
Immunity/Absorption: Hindi
Steal: Wala naman

Sa panahon ng labanan ay tatawag siya ng mga mechanical drone. Ang pagiging nasa isang kritikal na sitwasyon, magsisimula siyang sumipsip ng enerhiya mula sa kanila (para sa isang tanga, mas mabuti kung pinatuyo niya ito mula sa mga character). Aktibong ginagamit ang Mega Pulse Cannon technique, na pumipinsala sa lahat ng mga bayani nang sabay-sabay. Hindi namin pinapansin ang mga drone, tinamaan lang namin siya sa ulo.

Sa balkonahe sa kanan maaari kang gumuhit ng Meltdown magic, kung binuksan mo ang Draw command, siyempre. Bumalik kami sa pangunahing bulwagan at ngayon ay dumaan sa gitnang pintuan. Nakatayo kami sa isang malaking chandelier at natumba. Binuksan namin ang hatch at bumaba sa bodega ng alak. Bago makipaglaban sa boss, ilabas natin ang Aura magic, na nawala sa isang lugar sa mga bariles.

HP: 22400
Pag-atake: Kidlat
Kahinaan: Sunog, Yelo
Immunity/Absorption: Kidlat
Steal: Wala naman

Kung maingat mong inaayos ang iyong mga elemental na panlaban, maa-absorb mo ang mga electrical attack ng kanyang Mega Spark. Tandaan na pagkatapos ng bawat naturang hit, binabago ng boss ang kanyang pagkamaramdamin sa apoy at yelo.

Ngayong bukas na ang 3 koponan, oras na para bisitahin ang pulang higante. Upang gawin ito, bumalik tayo sa art gallery at pumunta mula doon sa isa pang pinto, pagkatapos ay sa basement at sa bukas na silid. Sasarado ang pinto. Kunin ang susi sa rebulto at lalabas ang amo.

HP: 30000
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Hindi
Steal: Wala naman

Magiging mabuti, siyempre, na atakihin siya ng mga guwardiya, dahil wala siyang panlaban sa kanila. Diablosome, halimbawa. Maaari mong gamitin ang magic ni Demi nang napakatalino. Sa simula ng labanan, ipinapayong bulagin siya, at papahiran siya ng higante ng kanyang espada.

Umalis kami sa basement at lumipat sa isa pang koponan sa berdeng bilog. Ang pangalawang grupo ay pumunta sa gitnang pinto at bumagsak mula sa chandelier. Magkakaroon ng pingga sa kanan. Hindi papayagan ng pingga na ito na mahulog ang chandelier, pindutin ito at bumalik. Sa unang strike group, tumatakbo na kami ngayon sa chandelier at dumaan sa pinto. Bago ang labanan, bubunutin natin ang mahika ng Meteor.

HP: 16000
Pag-atake: Hindi
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Yelo
Steal: Wala naman

Magiging matalino na hayaan ang mga guwardiya na makipag-usap sa kanya, dahil ang bastard na ito ay palaging gumagamit ng Ultima magic bago mamatay ng paalam.

Susunod, ang pangalawang koponan ay kailangang pumunta sa kaliwa ng silid na may basement, lampas sa fountain papunta sa malaking pinto, umakyat sa kanang hagdan at kunin ang susi sa armory sa tulay ng lubid. Kailangan mong maglakad sa tulay, kung hindi ay mahuhulog ang susi. Makikita mo siya mamaya sa parehong silid sa harap ng armory, kailangan mo pa ring pumunta doon. Kaya ngayon lumipat kami sa unang grupo at pumunta doon. Binuksan namin ang kanang pinto gamit ang susi, kumuha ng Ultima magic mula sa pasukan at labanan ang boss.

HP: 15400
Pag-atake: Lupa, Katahimikan, Sumpa (ang karakter ay hindi gumagamit ng mga limitasyon), Berserk (nawalan ng kontrol ang nilalang at umaatake nang may pisikal na pag-atake), Mabagal (mas mabagal ang daloy ng ATB bar)
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Yelo
Steal: Wala naman

Sa una ang boss ay maaaring mukhang isang halimaw na tinatawag na Vysage, ngunit sa lalong madaling panahon ay ipapakita niya ang kanyang tunay na ugali at gagapang palabas ng lupa hanggang sa kanyang baywang. Ang panghuling anyo ay nagdudulot ng mga negatibong katayuan at aktibong counterattack. Tinamaan namin siya ng mga limitasyon bago siya magkaroon ng oras na gumawa ng anumang masama.

Ngayon ang pangalawang koponan ay bumalik sa bulwagan at mula doon ay tumakbo kami sa ikalawang palapag sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa. Magpatuloy tayo hanggang sa makita natin ang ating mga sarili sa isang silid na may mga elevator. Umakyat kami sa ibaba at lumipat. Ang unang grupo ay tumatakbo sa parehong silid sa ibang paraan, sa pamamagitan ng isang mahabang koridor na may Cura magic (sino ang naisip na maglagay ng mahinang magic dito?). Sumakay kami sa isa pang elevator at lumipat. Ang pangalawang koponan ay maaari na ngayong makapasok sa pinto sa kaliwa, mayroong Curaga magic at isang lever key. Lumabas kami ng kwarto at lumipat. Ang unang grupo ay tumatakbo sa basement room, well, kung saan ang tubig ay tumatakbo at ang pingga ay nakatayo. Binubuksan namin ang pingga na ito gamit ang susi at patayin ang tubig. Ang pagkilos na ito ay magiging sanhi ng pag-dehydrate ng fountain sa gitna ng kastilyo. Sa fountain maaari mo na ngayong kunin ang susi sa treasure room. Ang silid na ito mismo ay matatagpuan sa daan patungo sa mga elevator (sa ikalawang palapag, pinto sa kaliwa). Ang treasury ay naglalaman ng Banal na mahika at apat na chests. Kailangan mong buksan ang mga chest na ito hanggang bukas ang lahat, pagkatapos ay lilitaw ang hayop.

HP: 38500
Pag-atake: Kidlat
Kahinaan: Lupa, Tubig
Immunity/Absorption: Kidlat
Steal: Wala naman

Tinatawag namin si Pandemona at Leviathan laban sa kanya, mabilis nilang haharapin siya. Pagkatapos ng bawat ikatlong ng Thundaga magic, gagamitin niya ang pinakamalakas na pamamaraan ng kidlat na Thunder Summon, malinaw na mula sa lahat ng ito ay kinakailangan na maglagay ng kidlat sa isang elemental na link. Bago ang kamatayan, ang amo ay naghagis ng Meteor, maghanda para dito.

Matatagpuan sa dulo ng kastilyo. Ang unang koponan ay tumawid sa hanging bridge, kung saan nakahiga ang susi. Sa chapel, umakyat kami sa spiral staircase papunta sa pinakatuktok at tumalon papunta sa malaking pendulum (kailangan mong tumalon mula sa kaliwang bahagi). Dadalhin tayo nito sa pintuan sa likod kung saan may Triple magic at isang napakalaking dragon.

HP: 89600
Pag-atake: Kidlat, Apoy, Yelo
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Kidlat, Apoy, Hangin
Steal: Wala naman

Gagamit lang siya ng isang Dark Flare attack, na papatay sa lahat ng character nang sabay-sabay. Bagaman, kung ilalagay mo ang Flare at Protect sa elemental na proteksyon, ang epekto ng multi-elemental na magic na ito ay mawawalan ng bisa. Ang mga taktika ng labanan ay nagmumungkahi sa kanilang sarili, kailangan mong patayin siya bago niya ito gamitin

May isa pang sorpresa na natitira sa kastilyo - Omega Weapon. Ang boss na ito ay itinuturing ng marami na pinakamalakas hindi lamang sa larong ito, ngunit sa buong serye ng Final Fantasy sa pangkalahatan. Siyempre, maaari mong laktawan ito, ngunit sa kasong ito ay tiyak na mawawalan ka ng ikatlong bahagi ng kasiyahan mula sa pagpasa. Upang tawagan ito, kailangan mong i-ring ang kampana na matatagpuan sa silid sa kanan ng bulwagan. Ang pangkat ng pag-atake ay dapat na handa sa fountain kapag ang mga bayani ng mahinang grupo ay tumunog ng kampana. Pagkatapos ng kampana, mabilis kaming lumipat sa unang utos at tumakbo sa organ, dahil maghihintay lamang ang boss ng isang minuto.

Dapat mong malaman na sa bersyon ng PlayStation ng laro, ang boss na ito ay may nakapirming antas na 100 at samakatuwid ay laging may 1,161,000 hit point, anuman ang antas na dumating sa kanya ng iyong mga bayani. Sa bersyon ng PC ng laro, nagbabago ang level ng Omega Weapon depende sa level ng mga character, tulad ng ibang mga boss.
Kaagad sa simula ng labanan, gumamit siya ng LV5 Death magic, kaya i-set up nang maaga ang status protection laban sa kamatayan. Ang kanyang dalawang pag-atake na Medigo Flame at Terra Break ay pumatay sa lahat ng mga karakter. Ang Light Pillar at Gravija techniques ay hiniram mula sa nakaraang vipon. Hindi natin kailangang malaman na ito ay sumisipsip ng halos lahat ng mga elemento, dahil tayo ay umaatake nang may mga limitasyon lamang. Mayroong ilang mga paraan upang manalo.
Ang una ay ang Banal na Digmaan. Ang item na ito ay nagbibigay ng imortalidad sa lahat ng character. Ang pamamaraang ito ay ang pinaka-halata, dahil ang Omega ay walang magagawa sa kasong ito. Kung mayroon kang hindi bababa sa dalawa sa mga item na ito (ang Gilgamesh card ay nagbibigay sa iyo ng 10 nang sabay-sabay), kung gayon ang buong labanan ay magiging isang madaling warm-up para sa iyo.
Ang pangalawa ay Invincible Moon. Ang limitasyon ng Rinoa na ito ay gumagana nang eksakto sa Holy War. Ngunit ang pamamaraan mismo ay medyo nakakatakot, dahil ang limitasyong ito ay hindi palaging nangyayari.
Ang pangatlo ay The End. Ang isang napakahusay na limitasyon sa Selphie ay maaaring makatapos kaagad ng isang Omega. Ito ay bumababa depende sa swerte, kaya kung magpasya kang dumaan sa pamamaraang ito, itali ang pinakamakapangyarihang magic (Aura) sa kanya para sa swerte at italaga ang kakayahan na Luck + 50%.
Pang-apat – Low Level Challenge. Idinisenyo ang paraang ito para sa bersyon ng PC ng laro. Ang kakanyahan nito ay upang lapitan ang kaaway na may pinakamababang posibleng antas at pumped up ng lakas hangga't maaari, at pagkatapos, sinasamantala ang katotohanan na ang kaaway ay magkakaroon ng mas kaunting kalusugan, upang manalo bago gamitin ng halimaw ang kanyang thermonuclear magic. At hindi ito makatiis ng tatlo o apat na magagandang limitasyon.
Ang ikalima ay isang patas na tagumpay. Ang lahat ng mga pamamaraan sa itaas ay tila sa akin kahit papaano ay pagdaraya at pangit. Samakatuwid, para sa mga kilalang tramp na hindi gustong gumamit ng anumang imortalidad at zeends, magsusulat ako ng isa pang paraan, ang isa na orihinal na inilaan ng mga developer para sa halimaw na ito. Ang pamamaraan mismo ay batay sa kaalaman na ginagamit ng Omega ang mga pag-atake nito sa isang malinaw, regular na pagkakasunud-sunod. Para manalo, kailangan namin ng Defend teams (Brothers and Cactuar have them), mas maraming Megalixir (100 mula sa Bahamut map) at isang mataas na Spirit indicator (bind 100 Reflect magic dito, ilagay ang mga kakayahan tulad ng Spr+60%). Ang isang karakter na may mahinang mahiwagang proteksyon ay maaari ding nilagyan ng Auto-Shell (Mayroon itong Doomtrain). Kaya simulan na natin. Una, gagamitin ng boss ang Lv5 Death, ngunit mayroon na tayong 100 Death magic sa ating status defense, kaya dadaan ang technique na ito. Ang susunod ay ang Meteor, na walang alinlangan na mag-aalis ng ilang HP. Kapag turn na ng mga character namin, ginagamit namin ang Megalixir sa isa sa kanila, at itina-cast namin ang Meltdown sa Omega sa kabila. Hayaang tumayo ang ikatlong bayani bilang backup (kung biglang nagpasya ang boss na gumamit din ng pisikal na pag-atake). Papayagan ka ng Megalixir na lapitan ang susunod na pag-atake ng Omega na may 9999 HP, ito ay lubhang kailangan, dahil ang Medigo Flame ay nag-aalis ng eksaktong 9998 HP mula sa lahat ng mga character. Ang sitwasyon pala ay ang lahat ng miyembro ng grupo ay may natitira pang punto sa buhay, at ito mismo ang kailangan namin! Ngayon sa lahat ng tatlong mga character ay madali naming ilapat ang mga limitasyon sa boss. Gumawa ng mga limitasyon at huwag matakot na ang lahat ay may 1 HP, dahil ang susunod na pag-atake ay Gravija. Mabilis na kalkulahin sa calculator kung gaano karaming mga buong numero ang makukuha mo kung kukuha ka ng 75% ng isa. Tama, zero. Ang Gravija ay hindi magdudulot ng anumang pinsala. Halimbawa, hayaan ang Squall na gamitin ang Renzokuken, at hayaan ang dalawa pang gamitin ang Defend command (sa itaas ay hiniling kong ilagay ito sa command menu). Ang Terra Break ay ang pinakamalakas na sandata ng boss, nakikitungo ito ng mga 11-12 na pagdurog na suntok sa lahat ng karakter. Ngunit, sa kasamaang palad para sa Omega, sa kabutihang-palad para sa amin, ang pamamaraan na ito ay purong pisikal na likas, kaya isang Squall lamang ang mamamatay, at dalawa ang mananatiling nakatayo. Maaari kang maglakad ng dalawang beses bago ang susunod na pag-atake. Sa isang tao ay binubuhay natin ngayon si Squall at hinahayaan silang dalawa na pumunta sa labanan. Ang pangatlo ay gagamit ng Mega-Potion, na magbibigay-daan sa ating mga character na lumakas, habang nananatili sa antas ng HP na angkop para sa mga limitasyon. Kung mataas ang iyong Spirit stat, sapat na ang 2000 HP para makaligtas ka sa magic ng Ultima. Susunod ay ang Light Pillar magic, na tiyak na papatay sa isa sa mga character. Hindi namin iniisip ang tungkol sa depensa, tinamaan lang namin ng mga limitasyon. Kaya, ang isa sa mga bayani ay namamalagi muli na patay. Kasama ang dalawa pa ay binubuhay namin ang patay na tao at ginagamit ang Megalixir. At pagkatapos ang lahat ay napupunta sa isang bilog, simula sa Meteor. Maaari kang magpatakbo ng maraming ganoong mga cycle hangga't gusto mo hanggang sa maputol ang Omega.

Pagkatapos manalo, lalabas ang Proof of Omega item sa information section ng menu. Sinasabi nito na ikaw ang pinakamalakas na manlalaban sa mundo. Yun nga lang, Ultimecia na lang ang natitira. Tayo ay umakyat sa pinakatuktok ng kapilya, tumatakbo kasama ang mga kamay ng orasan, bumaba sa hagdan, nag-iipon at sumulong.


HP: 43000
Pag-atake: Lahat - Kahit ano
Kahinaan: Lason
Immunity/Absorption: Banal
Steal: Wala naman

Ang kakaiba sa susunod na apat na laban ay lahat ng anim na karakter (3 malakas at 3 mahina) ay lalahok sa laban. Siyempre, tatlo lang ang tatayo sa larangan ng digmaan, ngunit sa sandaling may bumagsak sa lupa, agad na lilipad ang isang anghel at dadalhin siya sa hindi makamundong dimensyon. Samakatuwid, ang gawain ng labanan na ito ay hindi para sa amin upang patayin siya sa lalong madaling panahon, ngunit upang i-filter ang mga bayani sa tatlong pinakamalakas.
Kahinaan: Tubig, Kidlat
Immunity/Absorption: Banal
Steal: Wala naman

Si Ultimecia ay magsasama sa kanyang tagapag-alaga at magsisimula silang umatake nang may paghihiganti. Ang mga taktika ay pareho. Gaano man kaganda at kalakas na salamangka ang kanilang gamitin, hinding-hindi nila malalampasan ang ating kawalang-kamatayan.


HP: 278900
Pag-atake: Banal
Kahinaan: Hindi
Immunity/Absorption: Hindi
Steal: Wala naman

Huwag pansinin ang paglabas ni Sephiroth sa kanyang puwet, pindutin ang tuktok na bahagi. Maaari mong bunutin ang magic ng Apocalypse mula sa ibabang bahagi, bagaman bakit kailangan pa natin ito. Talagang marami siyang buhay, ngunit sa kanyang tatlong cool na mga karakter dapat mong pakiramdam na medyo libre at madali sa labanan.

Pinakamahusay na sandata para sa Squall.

Mga Detalye
Nakuha mula sa:
Adamantine (x1)
Adamantine (Long Horn Isle)
Dragon Fang (x4)
Blue Dragon, Hexadragon (level 1-29), Grendel (level 1-29), BGH251F2
Pulse Ammo (x12)
Ng Make Ammo team sa Quizakotla (2x Energy Crystal)

Sa ilang mga lugar sa mapa ng mundo, may mga tinatawag na "UFO spot" kung saan makakatagpo ka ng mga UFO.
Nagsisimula ang labanan nang walang mga kaaway, pagkaraan ng ilang sandali ay lumitaw ang isang UFO, na may dalang ilang bagay:
1. Malapit sa Winhill, ang bagay ay isang baka.
2. Northeast ng Galbadia garden - treble clef.
3. Beach hilagang-silangan ng Timber - idol head.
4. Disyerto sa timog (Kashkabad) - pyramid. Ang isa sa mga mapa ay may mga pagtatalaga ng mga lugar na ito.
Pagkatapos makilahok sa lahat ng engkwentro, lumipad sa lugar sa mapa na may markang maliit na UFO sign.
Umupo sa isang burol (walang nakakatawa, tinatawag itong bundok) - doon ka magkakaroon ng pagkakataon na labanan siya, tumakbo ka lang sa burol. Ang mga UFO ay walang ganoong bagay (magic, objects), kaya huwag mag-atubiling gamitin ang mga ito! Bagaman hindi, nagsisinungaling ako, para sa iyong pagkapanalo ay makakatanggap ka ng Amulet ng Aegis.
Pagkatapos sirain ang UFO, lumipad sa bunganga sa lugar ng Balamb Garden. Doon mo makakaharap ang dayuhan na PuPu.
Ang pagsabog ay naghagis sa kanya ng napakasama :).
Maaari mong ibabad siya, bilang isang resulta kung saan makakatanggap ka ng isang accelerator (magmadali mula sa simula ng labanan), ngunit kung bibigyan mo siya ng isang elixir (na, sa pamamagitan ng paraan, hinihiling niya sa panahon ng labanan) 5 beses, ikaw ay makakatanggap ng PuPu card. Ito ay para sa mga kolektor

Lawa ng Obel

Hilagang-kanluran ng lungsod ng Timber, mayroong Lake Obel. Mayroong isang kawili-wiling pakikipagsapalaran na nauugnay dito... Dito malamang na magtatanong ang mabibigat na mga mambabasa - "Paano mo nahanap, mahal na tao, ang paghahanap na ito? Sigurado akong nabasa ko rin ito sa isang lugar!" Kung saan sasagutin ko - hindi, hindi ko binasa. Interesado ako sa lawa na ito nang simple - habang nakasakay sa Hardin, napansin ko na sa ibabaw ng lawa (nang sumakay ako dito) ang tubig ay hindi "buma," na nagpaisip sa akin na ang lawa bilang isang bagay ay hindi kasing simple ng tila. Oo, ang "piraso" ng mainland na nakausli sa gitna ng lawa ay malinaw din na hindi walang kabuluhan... Sa pangkalahatan, pagkatapos tumakbo sa paligid, pagpindot sa bilog, napunta ako sa Shadow.
Hiniling niya sa akin na hanapin si Mr. Unggoy. Kasabay nito, sinasabing (1) malamang na umalis siya sa pamamagitan ng tren papuntang Dollet, at (2) mahilig siyang tumambay sa kagubatan.
Batay sa mga pahiwatig (1) at (2), dumating tayo sa konklusyon na si Mr. Monkey ay nasa kagubatan, hilagang-kanluran ng Dollet. Pagkatapos tumakbo sa paligid doon, makakakuha tayo ng isang senyas sa screen na si Monkey ay natagpuan. Pumili kami ng anumang opsyon at tumakbo pabalik sa Shadow. Sasabihin niya ang mga sumusunod: - (1) Mag-relax sa magandang Peninsula EaldBeak
- (2) Huminto sa mga tulay ng tren
- (3) "Noong unang panahon, sa timog ng mundo ay may isang maliit ngunit magandang nayon na napapaligiran ng matataas na kagubatan, at ang mga tao doon ay masaya at namuhay ng masayang buhay."
- (4) May kakaiba sa dalampasigan ng Balamb’a...
- (5) Sa tuktok ng burol na may yungib mayroong isang bagay...
- (6) May mahahanap ka sa isla sa silangan ng Timber
- (7) Si Mr. Monkey ay may isang bato na katulad nito... (ito, sa aking palagay, ay pagkatapos ng pagkatuklas ng unang bato)
- (Ngayon ay isang magandang araw...-) Lahat maliban sa huling entry ay interesado. Ngayon higit pang mga detalye. Kasunod ng entry 4, tumakbo kami sa beach at tumakbo kasama ito, pinindot ang bilog. May lalabas na mensahe na may nakitang bato na may mga titik.
Ngayon ay lumilipad kami (sana mayroon kang Ragnarok?) sa isla sa silangan ng Timber (entry 6) at hanapin ang parehong bato doon.
Entry 5... Sa mapa ng mundo ay mayroon lamang DALAWANG kweba - ito ang mga Kuweba ng Apoy, at isang kuweba sa ilog na dumadaloy sa Lawa ng Obel. Umupo sa ilalim ng kweba sa burol at pindutin ang bilog. Ikaw ay tatakbo sa isang pugad (pagkatapos pumatay ng isang pares ng mga ibon) kung saan makakahanap ka ng isa pang bato...
Well, the last clue (entry 7) about the last stone... Tumakbo kami sa Dollet forest, hinuli si Mr. Monkey at binato siya... Bilang resulta nito, mamimigay siya ng mega-tirade kung saan, bilang karagdagan sa mga sumpa (?), ay may mga tagubilin ... Lumipad muli kami sa lawa at nagbabatuhan kami ng mga bato hanggang sa may mensahe na ang tugon (malamang na isang splash) mula sa isang itinapon na bato ay 1 segundo.. Muli sa Dollet forest at muli ay binato namin si Monkey. Kumuha kami ng isa pang bato na may pahiwatig.
Makipag-usap sa Anino... Ibibigay niya sa iyo ang pagkakaayos ng mga titik sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, basahin ang mga ito mula sa itaas hanggang sa ibaba, mula kanan hanggang kaliwa. Lumalabas - May Kayamanan ang Mordred Plains.
Maliwanag na may kayamanan sa Kapatagan ng Mordred... Umupo ka sa gitna ng kapatagan, doon mo makikita ang mga nagsasalitang bato na may mukha ng tao. Bibigyan ka nila ng mga pahiwatig kung nasaan ang kayamanan... Sundin sila, ngunit gawin ang lahat ng sinasabi ng Pulang Bato nang eksakto sa kabaligtaran. Sa huli, sasabihin ni Red na "The treasure is not here" at matatanggap mo ang pinakahihintay na kayamanan! Ngayon entry 1. Pumunta sa Peninsula EaldBeak (hilaga ng Balamb), ngunit sa peninsula, hindi sa malapit na isla. Doon, pumunta sa baybayin, mas malapit sa tubig, at pindutin ang bilog. Tumanggap ng mensahe -
TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE. Subukan nating i-decipher ang salita gamit ang pahiwatig ng Shadow - "TAKE SOME TIME OFF AT ELDBEAK PENINSULA" (English version of the game).
Dahil ang mga salitang "AT ELDBEAK PENINSULA" ay partikular na nagpapahiwatig ng target, hindi namin ito isinasaalang-alang...
Ang natitira ay "TAKE, SOME, TIME, OFF". Marahil ay maaari ding alisin ang mga salitang "TAKE, SOME", o, bilang huling paraan, iwan para sa ibang pagkakataon... "TIME, OFF" ay nananatili. Sinusubukan naming alisin ang mga ito mula sa pariralang nabasa namin sa hanay at hatiin ang natitirang mga titik sa magkakahiwalay na salita at - voila! Nakuha namin ang "TREASURE AT MINDE ISLE"! Ibig sabihin, sa isla ng Mind (sa timog ng kontinente ng Esthar) ay mayroong isang kayamanan. Entry 3. Ito ay tungkol sa isang kakaibang lugar, sa parehong kontinente ng bahay ni Edea. Ito ay matatagpuan kung saan ang mga kagubatan ay bumubuo ng isang uri ng lugar... Pindutin ang bilog doon, at sasabihin ni Squall na mayroong maraming mga durog na bato at mga bato...
Ang pagpindot dito muli ay magpapakita ng "Ganap na wala." Ngunit mayroong isang bulung-bulungan na ang nayon ay tinatawag na Sergenti at sa anumang paraan maaari kang mapunta doon pagkatapos matalo ang laro ... Hindi ko alam kung paano. Ang Entry 2 ay isang pahiwatig na mayroong mga tambak ng DrawPoints sa mga tulay ng tren. At parang walang banggaan sa kanila...

Ang Vase Quest

Bisitahin ang malaking mansyon sa dulo ng Winhill. Hihilingin sa iyo ng lalaki sa loob na ibalik ang plorera. Ang plorera ay nahahati sa ilang piraso, na makikita sa mga sumusunod na lugar:

Suriin ang chainmail sa loob ng mansyon

Bisitahin ang bahay kasama ang matandang babae na matatagpuan sa sentro ng lungsod. Suriin ang mga puting bulaklak - dapat kang makahanap ng bahagi ng isang plorera.

Subukang makahuli ng Chocobo habang tumatawid ng Chocobo.

Ilang beses kausapin ang babaeng nakatira sa bahay ni Raine hanggang sa may masabi siya tungkol sa bango ng mga bulaklak. Bumaba, suriin ang talahanayan sa kanang sulok sa ibaba ng screen, suriin ang mga bulaklak. May lalabas na multo - kausapin siya. Pagkatapos ay lilitaw ang pusa. Suriin ito upang mahanap ang huling bahagi ng plorera.

Dalhin ang mga bahagi ng plorera sa lalaki sa mansyon upang makatanggap ng isang Banal na Bato

Nayon ng Shumi

Ang nayon ay matatagpuan sa pinakadulo ng hilagang kontinente. Kung gusto mo, maaari mong ilabas ang Ultima magic dito. Pagkatapos nito, pumasok sa elevator at pagkatapos bumaba, pumunta sa pinakalabas na bahay sa kanlurang bahagi ng Village.
Suriin ang rebulto, makipag-usap sa iskultor, pagkatapos ay umalis at pumunta sa bahay sa silangan, sa bahay ng pinuno ng nayon. Isang maliit na Moomba ang nakaupo malapit sa kanyang pintuan. Pagkatapos makipag-usap sa pinuno, bumalik sa iskultor at sumang-ayon na tumulong.

Maghanap ng limang bato na nakakalat sa paligid ng nayon.

Asul na Bato: Natagpuan sa silid ng iskultor, sa kaliwa ng rebulto.
Wind Stone: Natagpuan sa isang tumpok ng mga bato sa kaliwa ng inn.
Bato ng Buhay: Natagpuan sa mga ugat ng puno sa kanan ng bahay ng kabanata.
Shadow Stone: matatagpuan sa mga anino, ang bato ay matatagpuan sa labasan mula sa nayon.
Bato ng Tubig: Natagpuan sa bahay ng Artisan na naghuhugas ng pinggan.

Pagkatapos mong ibigay ang lahat ng limang bato, pumunta sa chapter house. Gagantimpalaan ka niya sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng Phoenix Pinion. Ngunit hindi lang iyon. Umalis sa nayon at kausapin ang katulong ni Elder. Pumunta ka ngayon sa bahay ni Elder at kausapin siya. Kausapin ang moomba malapit sa bahay at sundan siya pabalik sa workshop, kausapin ang duty officer. Bumalik muli sa bahay ni Elder at kausapin siya. Ngayon umalis sa nayon at lumipad sa Fisherman Horizon, kunin ang moomba doll at bumalik sa nayon at ibigay ang manika sa attendant. Makipag-usap sa Elder para makatanggap ng Status Guard.

Ragnarok - puno ng tao mula sa grupo ng SS

Sa kondisyon na natalo mo ang Hari ng SS Group. Ito ay isang mahabang paglalakbay, ngunit maaari kang manalo ng ilang mga bihirang card na maaaring nawala o na-convert mo. Bagama't hindi magaspang ang biyahe papuntang Ragnarok, ito ay mahaba at mabagal. Matapos madaanan ang kastilyo ay darating ka sa Serengeti sa isang maliit na hilaga ng Centra Ruins. Suriin ang mapa at makakakita ka ng pulang tuldok sa timog-silangan ng iyong posisyon. Upang makarating doon kailangan mo ng transportasyon at kung wala ang Hardin dapat kang umasa sa Chocobo. Habang naglalakad, tumungo sa hilagang-kanluran at lumibot sa bay patungo sa Holy Chocobo Forest, at bumalik sa pinanggalingan mo. Sumakay sa Chocobo patungo sa southern border hanggang sa makita mo ang beach. Sumakay sa karagatan patungo sa kontinente sa ibaba, na nasa tabi ng tahanan ni Edea. Mula sa bahay ni Edea hanggang sa silangan sa tabi ng kabundukan. Sa kabilang panig ay makikita mo ang Kashkabald Desert at Ragnarok

Mga miyembro ng CC

Ang Mga Miyembro ng CC ay isang grupo ng mga propesyonal na manlalaro, ang ilan sa kanila ay may mga bihirang card, ngunit medyo mahirap talunin. Ngunit pagkatapos talunin silang lahat, magkakaroon ka ng pagkakataon na labanan ang hari mismo. Mayroong 7 sa kanila sa kabuuan (kabilang ang hari). Lahat sila tumatambay sa Balamb Garden:
1. Jack – sa tabi ng impormasyon. Panel ng hardin. Walang mga bihirang card.
2. Club – malapit sa entrance ng cafeteria. Walang mga bihirang card.
3. Diamond - dalawang mag-aaral na babae na nasa unahan ng impormasyon. panel. Walang mga bihirang card.
4. Spade – 2nd floor, sa tabi ng elevator. Walang mga bihirang card.
5. Si Heart ay si Xu, ngunit kapag siya ay nasa tulay. Mapa - Carbuncle.
6. Joker - sa training center. Mapa - Leviathan.
7. Hari - Pagkatapos mong talunin ang lahat ng nasa itaas, kausapin ang lahat ng nasa tulay at makipaglaro kay Dr. Kadowaki. Talunin mo siya at sasabihin niya sa iyo na magkakaroon ng labanan sa Hari sa lalong madaling panahon. Matulog (halimbawa, sa iyong silid) at sa pagtulog ay darating ang Hari. Mayroon siyang Gilgamesh.
*Tandaan – lahat ng anim ay napakahirap hanapin. O sa halip, mahirap mahuli sila sa lugar. Kaya huwag mawalan ng pasensya.

Mga Kagubatan ng Chocobo

Sa kasamaang palad, hindi ka maaaring magpalahi ng Chocobos (na ang ibig sabihin ay hindi ka makakakuha ng Green, Blue, at Gold), ngunit maaari kang makakuha ng Chocobo card. Para magawa ito, kailangan mong mahuli ang ina ni Chocobo sa lahat ng kagubatan (maliban sa Banal), dapat mong hulihin si Chocobo (ipinapaliwanag sa iyo ni ChocoBoy ang mga patakaran). Pagkatapos mong mahuli ang lahat ng Chocobos sa lahat ng 6 na simpleng kagubatan (tingnan ang mapa para sa lokasyon) maaari kang pumunta sa Sacred Forest. Makakarating ka lang doon gamit ang isang Chocobo, na kailangan mong mahuli sa alinman sa hilagang kagubatan (hindi mo ito makukuha mula sa iba - walang daanan). Doon, sasayaw sa harap mo ang isang Chocobo at makakatanggap ka ng Chocobo Card.

Ang paghuli ng Chocobos sa FF8 ay ibang-iba sa FF7. Hindi mo na sila ikukulong sa labanan, ngunit kailangan mong lutasin ang isang palaisipan sa maraming kagubatan ng Chocobo. Ang mga kagubatan ng Chocobo ay matatagpuan sa buong mundo. Iba ang mga ito sa normal na scaffolding dahil maliit at bilog ang hugis. Sa loob ng bawat kagubatan ay makikita mo ang isang bata na nagngangalang Chocobo - Boy.
Napakahalaga ng ChocoBoy sa iyong paghahanap na ayusin ang Chocobo. Bibilhan ka niya ng ChocoSonar at ChocoZiner. Upang mahuli ang Chocobo, kailangan mong lutasin ang isang palaisipan sa kagubatan. Ang ilang mga bugtong ay mahirap, habang ang iba ay napakasimple. Sa sandaling malutas mo ang puzzle sa kagubatan, maaari kang makahanap ng isang nakatagong elemento. Kung nahanap mo ito, hindi mo na malulutas ang palaisipan sa kagubatan na ito.
Sa bawat kagubatan, dapat mong tiyakin na ang lahat ng mga batang Chocobo ay bababa sa lupa. Ang paggawa nito ay aakitin ang ina ng Chocobo. Ginagamit mo ang iyong ChocoSonar, at hanapin ang lugar kung saan ito nababaliw, pagkatapos ay lumipat sa iyong ChocoZiner. Gamitin ang Zener at, kung nasa tamang lugar ka, mahuhulog mula sa itaas ang mga anak ni Choko. Sa paglutas ng mga bugtong, laging handang tulungan ka ni ChocoBoy. Nasa ibaba ang isang talahanayan na may mga serbisyong iniaalok sa iyo ng ChocoBoy.

Hint 100 Gil
Ito ang pinakakapansin-pansing serbisyong ibinibigay nito. Chocobo - Sinasabi sa iyo ng batang lalaki ang pangalan ng kagubatan kung saan ka kasalukuyang matatagpuan at binibigyan ka ng isang medyo misteryosong susi upang matulungan kang malutas ang bugtong

Bumili ng Gisala Greens 600 Gil
Gamit ang halaman na ito maaari mong ipatawag si Chocobos sa mga laban

Tanong 10 Gil
Chocobo - Sasagutin ni Boy ang mga tanong mo

Tulong 1200 Gil
Chocobo - Tutulungan ka ni Boy na makahuli ng Chocobo, ngunit sa mataas na halaga.

Lokasyon ng Kagubatan

Hilaga ng Trabia Garden

Sa Sorbald - isang mala-niyebe na kapatagan sa kanlurang baybayin ng Trabia, timog ng nayon ng Shumi

Malapit sa nayon ng Shumi sa isla ng taglamig.

Silangan ng tahanan ni Edea, sa Lenown Plains sa kontinente ng Centra.

Sa Tangway ng Nectara, sa silangang bahagi ng kontinente ng Centra, malapit sa Fisherman Horizon

Sa katimugang bahagi ng mga bundok ng Talle sa timog Esthar"e

Saint Chocobo Forest

Pagkatapos malutas ang lahat ng mga puzzle sa lahat ng Chocobo Forests, maaari kang pumunta sa Holy Chocobo Forest. Ang Forest of the Holy Chocobo ay matatagpuan sa hilaga ng Esthar sa Granddidi forest. Kailangan mong sumakay doon sa isang Chocobo. Magsimula sa intermediate: Chocobo Forest hilaga ng Trabia. Kumuha ng Chocobo at sumakay dito sa disyerto peninsula. Dapat mong mapansin ang isang makitid na daanan ng mababang tubig.

Paglampas dito sa kontinente ng Esthar. Mula doon kailangan mong maglakbay sa Holy Chocobo Forest. Sa loob ng kagubatan, gagawa ng maikling sayaw ang Chocobo, pagkatapos ay matatanggap mo ang kanyang card. Saka sumakay sa chocobo para sumakay pabalik.

Deep Sea Research Center

Ang pagtuklas sa Underwater Research Center ay hindi ganoon kadali. Wala ito sa anumang mapa, napakaliit nito at tumatagal ng mahabang panahon para makarating dito. Mapupuntahan mo rin ito sa lumilipad na Balamb Garden, ngunit hindi ka makakarating. Ang tanging paraan para makapasok sa loob ay makarating sa Ragnarok.
Kapag nakapasok ka sa loob, makikita mo ang isang kumikinang na asul na globo. Ang iyong layunin ay maabot ito. Sa unang sulyap, hindi ito napakahirap, ngunit sa katotohanan ang gawain ay hindi madali. Napakataas ng hit rate sa mga laban dito, at hindi gumagana ang Enc-Half at Enc-None. Makikita mo ang iyong sarili sa mga laban sa bawat pagliko! Ngunit mayroong isang maliit na trick na tutulong sa iyo na makarating sa bola nang hindi nag-aaksaya ng mahalagang enerhiya. Tingnang mabuti ang bolang ito - pansinin kung paano ito pumipintig? Kapag ang bola ay hindi kumikinang, maaari kang maglakad ng dalawang hakbang nang walang kahihinatnan.

Pagdating mo sa bola, tatanungin ka ni Bahamut ng ilang mga katanungan.

Tanong: "Kaya gusto mo akong hamunin..." Sagot: "Hindi namin gustong lumaban"
Tanong: "Nakikiusap sa akin para sa awa?" Sagot: "Hindi kailanman"
Tanong: "Damned imbeciles. Why do you to fight? Answer: Piliin ang ikatlong sagot na item, na nakatago sa ibaba: "None of your bussiness"

Panuntunan: ang bawat tanong ay dapat sagutin ayon sa numero ng tanong, iyon ay, ang unang tanong - ang unang sagot, ang pangalawang tanong - ang pangalawang sagot, ang ikatlong tanong - ang ikatlong sagot (pansin, ang ikatlong sagot na ito ay nakatago sa ibaba!) .

Sa pamamagitan ng pagsagot sa lahat ng tatlong tanong ng tama, kailangan mong talunin ang Bahamut. Talunin siya at sasali siya sa iyong koponan, at matatanggap mo rin ang kanyang card.

Ngayon umalis sa Ragnarok Research Facility at pumasok sa meeting room. Bumalik sa Research Center, pagkatapos umalis sa Ragnarok makikita mo na ang bola ay nawasak at maaari ka nang bumaba sa mas mababang antas. Ang bagong antas ay medyo kakaiba. Ito ay isang umiikot na istraktura na puno ng mga kandado na pinapatakbo ng singaw.
Ang iyong layunin ay bumaba gamit ang 20 steam upang buksan ang mga kandado. Kapag naabot mo ang sahig, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 10 mga yunit para sa control panel. Mayroong ilang mga paraan upang gawin ito.
Sa parehong mga kaso, maaabot mo ang sahig na may 10 mga yunit. Lumipat sa lugar ng paghuhukay at sa ibaba ay makikita mo ang isa pang control panel.
Mag-save sa nakatagong Save Point at gumamit ng 10 units para i-activate ang huling control panel. Sa loob ay makikilala mo ang isang napakalakas na boss ng Ultima Weapon.
Simulan ang labanan gamit ang Haste spell sa lahat ng mga bayani. Then call Doomtrain" or hit with Meltdown para bawasan ang depensa niya. At huwag kalimutang alisin si Eden sa kanya.

Doomtrain

Ang pagkuha ng Doomtrain ay hindi madali. Upang gawin ito, kailangan mong kunin ang Ring of Solomon sa Tears Point, pagkatapos ay kolektahin ang mga sumusunod na sangkap:
a) Malboro tentacle – sa Isla na Pinakamalapit sa Langit mula sa kaaway na Malboro.
b) Steel Pipes - sa Dollet forest, kabilang sa mga berdeng gorilya na Wendigo.
c) Revival+(Remedy plus) – mula sa 60 simpleng revivals gamit ang skill ni Alexander – Med Lv Up.
Ang lahat ng mga sangkap na ito ay nangangailangan ng 6 na piraso. Pagkatapos nito, gamitin ang singsing.

Mga sagot sa pagsubok ng binhi:
Pagkatapos mong masimulan sa SeeD, magiging available ang opsyong "Test".
Gamitin ang mga sumusunod na sagot sa pagsusulit upang mapabuti ang iyong
ranggo. Ang isang mataas na halaga ng ranggo na ito ay magbibigay-daan
tumanggap ka ng mas maraming pera sa bawat panahon.

1 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
2 Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
3 N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
4 N, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, N, N
5 N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
6 Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
7 Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
8 N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
9 N, Y, N, N, N, N, N, N, Y, Y
10 Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
11 Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
12 N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
13 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N, N
14 Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
15 Y, Y, N, N, N, N, N, Y, N, Y
16 Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
17 Y, N, N, N, Y, N, N, Y, N, N
18 Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N, N
19 Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
20 Y, Y, N, Y, N, Y, Y, Y, N, N
21 Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
22 N, N, N, Y, N, N, N, Y, Y, N
23 Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
24 Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
25 Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N, N
26 Y, Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
27 N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
28 Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
29 N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
30 N, Y, N, N, N, N, Y, N, N, N

Mga Lihim sa Deling City

Kapag bumisita ka muli, mahahanap mo ang mga sumusunod na sikreto: 1) Kapag bumisita ka kay Deling, maaari kang manalo ng Rinoa card. Pumunta sa bahay ng ama ni Rinoa. Siya mismo ang umamin na mayroon siyang card ng kanyang anak, ngunit hindi niya ito basta-basta ilalagay. labas.Laro tayo sa kanya nilagay natin ang card ni Ifrit sa linya. Nilalaro namin ito at naglalaro muli hanggang sa makuha mo ang card na kailangan mo. Nanalo ka ba? Pagkatapos ay kausapin siya tungkol sa mga card, at sasabihin niya sa iyo na nawala niya ang Ifrit card na ibinigay mo sa kanya. Para makuha ito, lumipad (lumoy) papuntang FH. Sa kanan ng bahay ng mayor ay nakaupo ang isang heneral na nagngangalang Martine. Ikaw maaaring makinig sa kanyang kuwento , ngunit mas mahusay na magsimula sa negosyo: ibalik kung ano ang nararapat na pag-aari mo!

Mga Lihim sa Dollet

Kapag bumisita ka muli, mahahanap mo ang mga sumusunod na sikreto: 1) Maaari mong bisitahin ang lokal na bar. Kapag pumunta ka sa ikalawang palapag, maaari mong kunin (kung hindi mo pa nagawa noon) ang isa pang isyu ng Timber Maniac magazine (makakakita ka ng isa pa sa hotel). Kung hindi ka pa nakakabili ng Siren card, pagkatapos ay makipaglaro sa lalaki sa mesa na matatagpuan sa iyong kaliwa. Pagkatapos matalo, ipapakita niya sa iyo ang kanyang silid. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, bibigyan ka niya ng limang Geezard Card, apat na Red Bat Card. , tatlong Buel Card, dalawang Anacondaur Card at isang Cactuar Card. At kung titingnan mong mabuti ang gitnang stack ng mga libro (nasa mismong pasukan ng kwarto), may makikita kang isang bihira at mamahaling magazine na Occult Fan II. Kung pupunta ka lumabas at pumasok sa kanyang silid at tumingin sa parehong stack ng mga libro, pagkatapos ay lagyang muli ang iyong mga supply ng ilang mga bagay. 2) Kung gusto mo, maaari kang tumakbo sa bantay na naka-duty sa kanan ng hotel. of times and his leg will hurt. Take advantage of the situation and rush through. Admire how one of the robots fall off a cliff (the same type of robot na humabol sa amin noong exam).
Iba't ibang sikreto

1) Sa ika-4 na disc, kapag ang lahat ng mga lungsod ay inookupahan, maaari kang magdagdag sa iyong koleksyon ng mga bihirang card. Upang gawin ito, tumalon sa teleportation upang mapunta ka sa banal na kagubatan ng Chocobo. Mahuli siya (kung hindi mo pa nagagawa) at lumipat patungo sa Ragnarok, na minarkahan sa mapa ng pulang kumikislap na tuldok. Isang buong grupo ng mga sugarol ang naghihintay sa iyo dito. Walang katapusang bihirang card! Ano ang iyong tanong? Ang lahat ng ito ay napaka-simple: hindi mo kailangang tumakbo sa paligid o maghanap ng sinuman! Sa sandaling makarating ka sa Ragnarok, sasalubungin ka kaagad ni Xu at sasabihin sa iyo ang lahat. Maaari kang manalo ng halos lahat ng bihirang card mula sa kanya. Nanalo kami, ginawa itong bagay, at naglaro muli. Aksyon 100%

Mga Lihim sa Timber

Kung ibabalik ka sa lungsod ng Timber, magagawa mo ang sumusunod: 1) I-save ang babae mula sa umaandar na tren (may nakatagong Save Point sa kanan ng screen). Ang kailangan mo lang gawin ay lumapit at pindutin ang krus. Sa kaso ng isang matagumpay na pagliligtas, ikaw ay magpapahinga nang libre sa Timber hotel at maaaring kunin (kung hindi mo pa nagawa noon) ang susunod na isyu ng Timber Maniac. 2) Ngayon bumalik sa parehong lugar kung saan mo nailigtas ang babae at pumasok ka sa bahay sa kaliwa. Sa kanan mo nakaupo ang lolo mo. Kung kakausapin mo siya at sasagutin mo ang kanyang tanong na "Oo", pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-inom ng tubig mula sa gripo na matatagpuan sa tapat niya, ibabalik mo ang lahat ng iyong lakas. At mula mismo sa iyo may buffet. Subukan mong buksan ito ng ilang beses, hanggang doon ka na lang makakita ng 500 Gil. Kung kukunin mo itong pera, hindi ka na makakainom ng tubig sa gripo. 3) Kung may Quistis o Rinoa ka sa team mo , pagkatapos kung pupunta ka sa exit ng lungsod, dadaan ka sa isang pagpipinta na may mga tren sa tulay. May nakatayo doon na Zon, na masayang magbibigay sa iyo ng ilang bagay sa pagpapanumbalik. Kung wala kang sapat na pera o naaawa ka sa paggastos ito, pagkatapos ay tumakbo lamang mula sa screen patungo sa screen.

Mga regalo mula sa mga tindahan ng Esthar.

Magpapakita ang shop ni Cloud ng Hi-Potion sa unang pagbisita at X-Potion sa pangalawa. Magpapakita ang shop ni Johnny ng Hi-Potion sa unang pagbisita at Mega-Potion sa pangalawa. Tindahan ni Karen: Hi-Potion for the unang pagkakataon at Mega-Potion sa pangalawang pagkakataon. Tindahan ni Cheryl: Rosetta stone (dapat bisitahin ang tindahang ito kapag dumating ang Lunatic Pandora sa Esthar, at habang nagmamaneho si Zell) Ang susunod na sikreto ay posible lamang sa bersyon ng PC. Secret 3: Chocobo Deception . Dito natin mamamanipula ang mga file. Nakita ng lahat ang maliit na laruang Chocobo, isang uri ng laro ng pakikipagsapalaran, isang bonus para sa FF8, ngunit ang bagay na ito ay malayo sa walang silbi. Sa loob nito, ang parehong manok na ito, bilang karagdagan sa pakikipaglaban, ay nangongolekta din ng mga item, na pagkatapos ay na-import sa laro (sa FF mismo, ang ilang mga item ay hindi maaaring makuha sa anumang paraan maliban sa na-import mula sa Chocobo). Mayroong 4 na uri ng mga item: [A],,[C],[D]; ang pinakamahusay na mga item, ang klase [A], ay napakabihirang. Ngunit kung makakita ka ng hindi bababa sa 1, maaari kang makakuha ng 100. Ang tanong ay: paano? I-save lamang ang isang kopya ng Chocorpg file sa isa pang direktoryo, ilunsad ang FF at mag-import ng mga item, lumabas, ibalik ang Chocorpg mula sa kopya at ulitin ang pamamaraan. Sa tuwing makakatagpo ka ng iba't ibang mga bagay. Nakatagpo ako ng mga Hero potion na nagbigay ng pansamantalang kawalan ng kapansanan. At iba pa hanggang sa mapagod ka dito. Pandaraya nang walang manloloko at tagapagsanay. Umiiral ang Munchism sa lahat ng RPG, walang exception ang FF8.

[b]Mabilis na pagtaas sa AP at EXP.

Gamit ang Ragnarok na available sa iyo, mabilis mong maa-upgrade ang mga istatistika ng iyong mga guwardiya sa pamamagitan ng pag-aani ng cacti sa Cactuar Island. Para sa bawat Cactuar ay nagbibigay sila ng 20 AP, ngunit dapat itong gawin nang mabilis, dahil may posibilidad silang tumakas mula sa larangan ng digmaan. Kung hindi mo pa na-level up ang iyong mga karakter, mas mabuting huwag na lang doon, dahil... Mabilis na haharapin ka ng Jumbo Cactuar (signature move: 1000 na karayom, na walang makakapagligtas, kaya kailangan mo ng 2 bayani para magkaroon ng resurrection magic). Expa ay pumped sa iba pang mga lugar: Island Closest to Heaven at Island Closest to Hell. Dito mahahanap mo ang pinakamakapangyarihang halimaw sa laro. Ngunit ang pagpatay sa kanila ay magiging mas madali kung si Quistis ay may ilang mahahalagang enerhiya, pagkatapos ang bawat labanan ay magsisimula (at malamang na magtatapos) sa kanyang Degenerator Limit Break. Gayundin sa mga isla na ito ay may mga nakatagong lugar para sa pag-uunat makapangyarihang mahika sa laro, ngunit hindi sila nakikita. + bukod pa riyan ay mabilis silang napupunan. Mukhang sapat na para sa munchkinism.

Pera pera pera.

Kung kulang ka sa pondo, hindi mawawala sa lugar ang 125 Gil. Narito kung paano mo makukuha ang mga ito: kapag binigyan ka ni Edea ng liham, huwag mo lang itong ihatid, ngunit ibenta ito sa pinakamalapit na tindahan. Pagbabalik sa kanya, sabihin mo sa kanya ang tungkol dito, pagalitan ka ng kaunti, bibigyan ka pa rin niya muli ng sulat. At pumunta ka ulit sa tindahan. Malinaw ba ang punto? Sa tingin ko oo. Sa isang laro batay sa balangkas, ang pagkakaroon o kawalan ng ilang mga bonus ay nakasalalay sa kontrol ng iba't ibang mga character (sa partikular na Laguna).

Mga Aksyon sa Laguna.

Ayon sa balangkas, kailangan mong maglaro para sa iba't ibang mga karakter, lalo na para sa Laguna at sa kanyang mga kasosyo. Sa isang episode kailangan mong tuklasin ang mga paghuhukay ng Lunatic Pandora. Ang posibilidad ng kasunod na pag-access sa ilang mga lihim na lugar ay nakasalalay sa mga aksyon ng Laguna dito.Ang paghahanap ng Laguna ng unang lumang susi malapit sa Confuse Draw Point. May access na ngayon sa Ultima Draw Point, nakatago sa ibabang palapag. Alisin ang gitnang antas para gumawa ng bitag para sa mga sundalo ni Esthar. Nakabukas na ang pinto at may makikitang Silence Draw Point. Hanapin ang gray na trigger button at pindutin ang pula hanggang sa lumabas ang asul. Bukas na ngayon ang pinto sa base ng mahabang hagdanan at makikita ang LuvLuvG. Hanapin ang pangalawang lumang susi sa unang pamayanan sa Laguna. Ang magkabilang bato ay nagtatakip ng mga butas sa sahig, na nagbigay-daan sa iyong makarating sa mga lihim na lugar. Ngunit ngayon ay mahahanap mo na ang magasing Combat King 005. Ilipat ang bato sa tabi ng dingding upang mahanap ang Cure Draw Point.Pagkatapos tingnan ang lugar na iyon, kung saan ang Cure Draw Point dati, makakahanap ka ng Spd-J scroll.

Pagkuha ng Odin

Sa paligid ng bunganga ng Centra ay makikita mo ang isang malaking tore kung saan nakatira si Odin. Ang lugar ay tinatawag na Centra Ruins. Ang tore ay puno ng mga mapanganib na nilalang at misteryo. Sasamahan ni Odin ang sinumang makakaakyat sa tore at matatalo siya sa loob ng 20 minuto. Ang gawaing ito ay hindi madali...
Si Odin ay isang hindi pangkaraniwang GF. Unlike other GFs, hindi pwede ipatawag. Sa simula ng anumang labanan, may pagkakataon na lilitaw si Odin at sirain ang lahat ng mga kaaway. Ngunit hindi siya lumilitaw sa mga laban ng boss.
Tulad ng nabanggit sa itaas, ang tore ay pinalamanan ng mga nakamamatay na kaaway. ang ilan sa kanila ay maaaring nakita mo na dati, at ang ilan ay magiging isang sorpresa sa iyo... Karaniwang makakaharap mo ang dalawa sa mga pinaka-mapanganib na kaaway - Tonberry at Forbidden. Ang parehong mga kaaway ay may kakayahang pumatay ng isang bayani sa isang pagliko.
Ang mga tonberry ay isang malaking banta. Meron sila malaking bilang ng HP, kaya mas mahirap siyang patayin.
Ang unang bahagi ng tore ay medyo madali. Ang pangunahing bagay ay umakyat sa hagdan hanggang sa maabot mo ang altar, na isa ring elevator. Pag-akyat mo sa itaas, makikita mo ang dalawang hagdan. Ang nasa kanan ay humahantong sa Draw Point na may Aero. Ang hagdan sa kaliwa ay humahantong sa isang silid na may mga mekanismo. Umakyat sa kaliwang hagdan at i-flip ang switch sa loob ng silid, pagkatapos ay bumalik sa ibaba.
Pansinin na ang altar sa base ng dingding na may hagdan ay naiilawan. Galugarin ito, pagkatapos ay may lalabas na hagdan sa kanan. Umakyat ito. Sa iyong pag-akyat, makikita mo ang isang malaking estatwa ng demonyo na may isang pulang mata. Umakyat sa maikling hagdan sa kanan at kunin ang mata. pagkatapos nito, umakyat sa hagdan patungo sa tuktok ng tore.
Pumunta sa kaliwa at umakyat sa pangalawang estatwa ng demonyo na may pulang mata. Ilagay ang kaliwang mata sa rebulto at matatanggap mo ang password. Isulat mo. Kunin ang dalawang mata at bumalik sa unang estatwa ng demonyo. Kapag nakapasok na ang dalawang mata, ilagay ang password at pagkatapos ay gamitin ang button para buksan ang pinto sa ibaba. Sa likod ng pinto ay makikita mo si Odin'a.

Pagkuha ng Tonberry

Sa paglabas sa Centra Ruins maaari kang makakuha ng Tonberry King - isang bagong GF. Ngunit tandaan - ito ay napakahirap! Maipapayo na mag-stock ng mga resurrections at Healing Gases. Ilakip din ang Diablo sa isang character na may 100% compatibility. Papayagan ka nitong tawagan ito nang mas mabilis. Kung walang 100% na katugma sa Diablo, pagkatapos ay sumali sa bayani na may pinakamataas na pagkakatugma.
Sa pasukan sa Centra Ruins ay makikita mo ang maraming Tonberries. Ang iyong gawain ay pumatay ng 18 hanggang 20 Tonberries. Kung hindi mo pa sila nakikilala, mukhang napakasama nila sa iyo. Marami silang HP (mga 20,000) at kayang pumatay ng bayani sa isang hit. Ang Tonberries ay mayroon ding napakalakas na counterattack na nagdudulot ng 2000 pinsala sa isang bayani. Hindi lang iyon, ngunit wala ka pa ring nakukuha na isang EXP, at 1 AP lamang para sa pagkatalo sa kanya.
Para sa isang matagumpay na laban, siguraduhin na kahit isang bayani ay nilagyan ng malaking bilang ng mga Healing Gas at Buhay. Si Demi ay isang napaka-epektibong spell - inaalis nito ang 1/4 ng buhay ni Tonberry. Sa bawat labanan, ipatawag si Diablo nang maraming beses sa isang hilera, sa gayon ay binabawasan ang bilang ng mga kontra-atake ng kaaway.
Kakailanganin mong lumaban saglit, dahil sa sandaling malapit na si Tonberry, gagamitin niya ang pag-atake ng Chef's Knife, na nagdudulot ng 4000 HP na pinsala sa bayani. Kung lalapit siya, simulan ang pag-atake kasama ang lahat ng mga bayani. Magmadali sa ang bida kay Diablo para mas mabilis niya itong matawagan.
Pagkatapos mong pumatay ng humigit-kumulang dalawampung Tonberry, lilitaw kaagad ang Tonberry King pagkatapos labanan ang huling Tonberry. Papalitan ni King Tonberry ang kaaway na napatay mo. Mahalaga ito dahil dapat handa kang lumaban nang walang pahinga.

Paano makabawi sa GF na napalampas sa laro?

Kung nakalimutan mong i-pump out ang anumang GF sa panahon ng laro, maaari mong punan ang mga puwang sa kastilyo ng Ultimecia:

1.Sirena - Tri Point
2.Leviathan - Trauma
3.Pandemona - Pulang Higante
4.Carbuncle - Krysta
5.Cerberus - Gargantua
6.Alexander - Catoblepas
7.Eden - Tiamat

Konstantin Inin

Ang pantasya ay mental. aktibidad,

na binubuo sa paglikha ng mga representasyon at

mga sitwasyon sa pag-iisip, hindi kailanman sa pangkalahatan

hindi napapansin ng mga tao sa

katotohanan

encyclopedic Dictionary

Narinig mo na ba ang tungkol sa Action-RPG? Oo, oo, lalaki, ito ay mga nakakatawang laruan kung saan ang mga maliliit na gnome ay tumatakbo sa paligid ng screen at nakikihalubilo sa lahat ng uri ng masasamang espiritu. Oo - isang relic ng nakaraan at lahat ng iyon. Ang mahirap na pamana ng mga console. Ang playability ay zero. Tama ka - mga laruan ng bata. Siyempre, hindi nila kayang panindigan ang anumang kumpetisyon kumpara sa mga normal na RPG tulad ng Beholder at Baldur's Gate. Alam mo ba ang tungkol sa Final Fantasy? Ano, ni tenga o ilong? Well, tama, hindi mo ito kailangan. Bakit mag-aaksaya ng oras ? Ano? Bilhin ang gusto mo? Sa limang compact? Kailangan mo ba? Gusto mo bang subukan? Ang payo ko sa iyo ay huwag mong subukan. Bakit? Kasi, Excel-Moxel, at lahat ng iyon... You'll mawala sa larong ito. Makakalimutan mo ang Baldur's Gate , ang lahat ng galit mo sa mga console - makakalimutan mo ang sarili mong ina! Huwag i-play ito - ito ay mapanganib.

Mababaliw ang sinumang magbabasa ng gabay na ito na hindi pa nakakapaglaro ng FFVIII. Huwag subukang basahin ito para sa iyong sariling kasiyahan. Ang FFVIII ay may napakalaki, nakakalito at hindi pangkaraniwang sistema ng laro na kailangang ituro tulad ng isang katekismo. Kailangan ng isang may karanasang manlalaro na matatas sa Ingles nang halos kalahating oras upang makakuha ng pangkalahatang ideya nito. Ngunit ito ay isang patak sa karagatan kumpara sa kabuuang oras na aabutin mo para maglaro ng Final Fantasy. Ang aking gawain ay magbigay ng isang maikli ngunit nangangailangan ng pansin na panayam sa isang taong nagpaplanong maglaro ng FFVIII at mas gustong gawin ito nang may kakayahan. Ikaw? Pumunta ka.

JUNCTION

Unawain muna natin kung ano ang magagawa ng isang manlalaban maliban sa magdulot ng matinding pinsala sa katawan. Sa FFVIII, lahat ng ito (iyon ay, lahat maliban sa patayan) ay ipinatupad sa pamamagitan ng Junction system.

Mayroong isang tiyak na hanay ng Guardian Forces - GFs - na natatanggap ng manlalaro sa iba't ibang lugar. Hindi ako magtatagal sa mga aspeto ng plot ng bagay na ito - nababahala lamang kami sa teknikal na bahagi. Ang GF ay naka-attach sa karakter at, una sa lahat, nagbibigay sa kanya ng kakayahang gumawa ng ibang bagay maliban sa Attack. Basic set - GF, Draw, Item, Magic. Sa huling dalawa, kitang-kita ang lahat - ang paggamit ng mga item at ang paggamit ng magic. Draw - pagguhit ng magic mula sa mga kalaban at mga espesyal na punto sa lupa; higit pa tungkol dito sa ibaba. Ang unang punto, GF, ay ang tawag ng Guardian Force mismo. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay nagdudulot ng malubhang pinsala sa lahat ng mga kaaway: humigit-kumulang 170 HP para sa isang unpumped GF. Sa Bilang karagdagan sa mga utos sa itaas, sa paglipas ng panahon, ang isang partikular na GF ay maaaring magbigay ng mga bagong utos, sa anumang kaso, maaari ka lamang pumili ng 3 mula sa listahan. Ginagawa ito sa Junct ion menu /Ability.

Ang pagtawag sa GF ay tumatagal ng ilang oras: kung mas madalas kang gumamit ng GF na may partikular na karakter, mas kaunting oras ang kinakailangan. Sa mga opsyon, makikita mo ang antas ng “habit” ng mga GF sa karakter. Habang tinatawag ang GF, lahat ng hit ay tumama sa kanya at tinanggal ang kanyang mga hit point. Dahil sa totoo lang, mas marami sila kaysa sa karakter, ang GF ay nagsisilbi rin bilang isang kalasag. Ito ay hindi nalalapat sa mga espesyal na epekto : Ang lunas sa karakter na tumatawag sa GF ay magpapagaling sa karakter; Ang mga GF ay hindi maaaring lasunin, patulugin, atbp. Pagkatapos ng bawat labanan, lahat ng GF ay tumatanggap ng exp na katumbas ng exp na natanggap ng karakter at hinati sa bilang ng mga GF na "naka-attach" sa kanya; bilang karagdagan, nakakatanggap sila ng mga Ability Points. Ang antas ay tumataas mula sa karanasan - naaayon, HP at pinsala tapos na. Habang nag-iipon sila ng AP (Ability Points), natututo ang mga GF ng mga kakayahan. Maaari mong tukuyin ang pagkakasunud-sunod kung saan natutunan ang mga kakayahan, higit pa: kung anong mga kakayahan ang pipiliin mo ang tumutukoy kung aling mga kakayahan ang matututuhan ng GF sa hinaharap. Ang mga kakayahan ay iba-iba at ang listahan ay mahaba : kasama ng mga ito ay may mga bagong koponan ng mga character, at isang banal na pagtaas sa mga parameter ng GF, at mga kakayahan na nakakaapekto sa buong partido. Higit pang mga detalye tungkol sa dalawang klase.

Una sa lahat, ginagawang posible ng "junk" na GF na magtalaga ng hindi lamang 3 bagong utos sa karakter, ngunit 2 higit pang mga kakayahan. Ito ay gumagana tulad nito: una ang GF ay dapat matuto ng isang kakayahan - sabihin, HP +10%. Pagkatapos, sa parehong menu kung saan nakatakda ang mga utos para sa karakter, ang kakayahang ito ay itinalaga sa kanya - ang epekto ay halata. Mayroong kakayahang Move-Find - paghahanap ng mga nakatagong Draw Point sa mapa; gagana lang din ito kung ikakabit mo ito sa isang character. Ang buong parsley na may two-stage system ay sinimulan dahil ang isang character ay maaari lamang magkaroon ng 2 kakayahan, at kailangan mong pumili mula sa buong variety na natutunan ng GF.

Susunod: ang pangalawang pangkat ay mga kakayahan na nagbibigay-daan sa iyo upang magbigkis (muli, junction, at ipagpatuloy natin ang pagsulat ng salitang ito sa Russian at walang mga panipi), kaya, junk magic sa iba't ibang mga parameter ng player at ang kanyang armas. Ginagawa ito bilang mga sumusunod : kung ang GF ay may kakayahan na nagpapahintulot sa iyo na mag-junction ng magic sa HP, pagkatapos ay piliin mo ang Junction/Magic, pagkatapos ay ang linya ng HP at magic mula sa iyong pinamamahalaang sanayin. Ipapakita sa iyo ang bagong value ng parameter sa sandaling ilipat mo ang cursor sa kaukulang spell.

Ang mga parameter kung saan maaaring i-juxtonize ang magic ay nahahati sa 3 grupo: mga katangian ng karakter, elemental na pag-atake at pagtatanggol, at pag-atake at pagtatanggol sa katayuan. Sa una, ang lahat ay malinaw - ang parameter ay nagbabago mismo at nagbabago. Ang natitirang baluktot na salita ay kailangang ipaliwanag.

Ang karakter ay maaaring maging bahagi ng kanyang direktang - iyon ay, gamit ang isang sandata, hindi magic - elemental na pag-atake: apoy, tubig, atbp. Ang karakter ay maaaring bahagyang protektado mula sa mga elementong pag-atake - sa iba't ibang antas mula sa iba't ibang elemento. Parehong nagagawa sa pamamagitan ng junction magic sa mga parameter na bubukas kapag pinili mo ang Junction/Magic at pindutin ang kaliwa. Ang katumbas na mga linya ay magiging puti, iyon ay, potensyal na "basura" (well, papayagan ko ang aking sarili ng mga panipi), kung natutunan na ng GF ang kaukulang kasanayan; nalalapat din ito sa mga katangian ng karakter. Ang epekto ay halata: 50% atake sa sunog - makabuluhang mas masakit para sa mga nilalang sa tubig, 50% proteksiyon sa sunog - hinahati ang mga pag-atake ng sunog; Sa pamamagitan ng paraan, ang isa sa mga pangunahing kaaway ay sumasabog ng apoy, na kitang-kita sa intro. Kapag ang proteksyon ay higit sa 100%, ang karakter ay ginagamot ng kaukulang elemento.

Ito ay ang parehong kuwento na may mga pag-atake sa status at depensa. Ang karakter ay maaaring patulugin o lasunin ang isang kaaway gamit ang isang espada; ang karakter ay maaaring bahagyang protektado mula sa pagtulog o lason (malinaw, ang mga epekto ng katayuan ay hindi limitado sa pagtulog at lason). Ang menu ng mga parameter ng katayuan ay bubukas kung, pagkatapos ipakita ang menu ng mga parameter ng elemento, pinindot mong muli ang "kaliwa".

Isang spell lang ang maaaring i-junction sa bawat parameter, kung ang GF ay walang skill na nagpapahintulot sa iyo na mag-junction ng dalawa nang sabay-sabay. Junction sa isang character ng 2 GF na may kakayahang HP junction ay hindi magwawasto sa sitwasyon - isang spell lang ang maaaring nakakabit sa HP.

Narito ang pangunahing bagay na kailangan mong malaman tungkol sa junction. Sa prinsipyo, sa kaukulang menu mayroong isang pagpipilian upang i-juncture ang lahat at lahat ng tao na may isang tiyak na oryentasyon (pag-atake, pagtatanggol, balanse), at ang mga hindi nagbibigay ng isang sumpain tungkol sa paghuhukay sa paligid ay maaaring tumigil sa pag-aalala at awtomatikong i-set up ang lahat. Ngunit walang mga tao dito na hindi nagbibigay ng damn at ayaw maghukay sa paligid?

Ngayon, narito ang isang bonus para sa iyo: isang talahanayan ng mga GF na may mga summoning effect, at higit sa lahat, ang kanilang lokasyon. Ibig sabihin, kung saan maaari kang kumuha ng mahalagang hayop at kung magkano ang halaga. Basahin nang mabuti, ito ay magiging kapaki-pakinabang.

GF Atake Lokasyon Paano
Quezatcotl Kidlat
Shiva Malamig Ibinigay ni Quistis nang bumisita sa Fre Cavern
Ifrit Sa pamamagitan ng apoy Yungib ng Apoy Talunin si Ifrit
Sirena Pisikal na Pag-atake + Pagtulog Lumaban kay Elvoret sa communication tower Gumuhit mula kay Elvoret
Mga kapatid Pag-atake sa lupa Libingan ng Hindi Kilalang Hari Talunin ang mga Kapatid
Diablos -70% kaaway HP Matatagpuan sa CID-issued lamp I-save, gamitin ang lampara (Item/Use), labanan ang Diablos, i-load ang save, i-level up ang party, ulitin hanggang makuha mo ang epekto
Carbuncle Deling City, Presidential Residence Gumuhit mula sa Iquion
Leviathan Pag-atake ng tubig Balamb Garden Gumuhit mula kay Norg
Pandemona Balamb Hotel, makipaglaban kay Fujin at Rajin Gumuhit mula sa Fujin
Odin Mga Guho ng Centra Talunin si Odin
Alexander Galbadia Garden Gumuhit mula sa Edea
Cerebrus Galbadia Garden Talunin ang Cerebrus
Nakakasuklam Mangolekta ng 6 Steel Pipes, 6 Molbor Tentacles, 6 Remedy Pluses sa matitinding laban, hanapin ang Solomon's Ring sa Tears Point at gamitin ito
Bahamut Isla ng Warship Talunin ang Bahamut
Sabotender Cactuar Island (Centra Region) Talunin ang Giant Cactuar
Tonberry Mga Guho ng Centra Talunin ang hindi bababa sa 20 Tonberries, pagkatapos ay talunin ang Tonberry King
Eden Isla ng Warship Gumuhit mula sa Ultimate Weapon

Bigyang-pansin ang mga GF na kailangang kunin sa isang tao: kung matalo mo ang isang kalaban nang hindi kumukuha ng mga GF mula sa kanya, mawawala sa iyo ang GF. Gayunpaman, maaari mong ipasa ang buong laro sa 5 GF, at wala.

MAGIC AT MGA ITEM

Lumipat tayo sa magic at mga bagay - mga consumable, wika nga.

Ang lahat ay malinaw sa mga bagay. Karamihan sa kanila ay nahuhulog sa mga monsters, kung minsan sila ay binili sa tindahan, ginagamit sa labanan sa tulong ng naaangkop na utos o sa isang mapayapang sitwasyon sa pamamagitan ng naaangkop na menu. Bilang karagdagan sa iba't ibang mga potion at Molotov cocktail, mayroong maraming mga item na may mga espesyal na gamit; ang ilan sa mga ito ay tatalakayin sa ibaba.

Ito ay mas kawili-wili sa magic. Ang magic ay naroroon sa iyo, halos nagsasalita, sa anyo ng mga scroll. Iyon ay, isang tiyak na bilang ng mga consumable unit ng bawat spell. Ang pagiging epektibo ng paggamit ng spell ay depende sa Magic parameter ng character - sa ilang lugar ay pinasimple ito ng mga Japanese. Ang magic, tulad ng mga bagay, ay maaaring gamitin sa labanan sa tulong ng isang utos (tandaan na sa parehong mga kaso ang karakter ay nagsasagawa ng isang aksyon, iyon ay, gumugol ng isang "galaw"), o maaaring magamit sa pamamagitan ng menu; pero iba ang paraan ng pagkuha dito. Nahuhulog ang mga item sa mga natalo na character; kailangang sipsipin ang magic sa panahon ng labanan, at isa rin itong hiwalay na utos - ang parehong Draw. Ipapakita sa iyo ang isang listahan ng mga spell na mayroon ang kalaban, pipiliin mo, pagkatapos nito ay maaaring maging matagumpay ang Draw, o maaari itong mabigo. Ang "paglipat" ay ginugol sa anumang kaso. Ang tanong dito ay kung gaano karami ang magsasalita ng munchkin sa iyo: ang aking kaibigan sa unang disc ay nag-pump up ng mas maraming magic na wala ako sa pangatlo. Bilang karagdagan, ang magic ay maaaring makuha mula sa Draw Points na makikita sa mapa (sa totoo lang, bukod sa mga ito, ang Save Points lang ang makikita sa mapa, para masabi mo ang pagkakaiba); Tanging ang character na pinagana ang utos ng Draw ang maaaring magsagawa ng pagkilos.

Sa totoo lang, ang magic system, tulad ng nakikita mo, ay simple. Gayunpaman, ang mga sumisigaw na ang FFVIII ay hindi isang RPG, upang ilagay ito nang mahinahon, ay ginagawa ito nang walang kabuluhan. Iyon ay, siyempre, ito ay hindi lubos na isang RPG, at hindi kahit isang RPG sa lahat, ngunit hindi bababa sa ang mga paraan ng pagpasa ay malalim na indibidwal. Malamang, may mga taong lumalaban nang buong lakas sa pamamagitan ng mahika, bagaman ako, sinasabi, ay halos hindi nagkaroon ng pagkakataong gawin ito - pagpapagaling lamang o sa mga kritikal na kaso. Pareho sila at ako ay mahusay.

ARMA AT LIMITASYON

Espesyal na atensyon para sa mga naglaro ng FFVII. Ang paghahanap ng limitasyon ay maaaring mag-hysterical sa iyo, ngunit ito ay talagang napaka-simple.

Una ang mga armas. Hindi mo maaaring (tulad ng malamang na napansin mo) baguhin ang armas na ibinigay sa bayani; ang magagawa mo lang ay gawing moderno ito. Nagiging available ang mga upgrade habang nakahanap ka ng mga Weapons Monthly magazine - kung ano ang mayroon ka sa Items ay tinatawag na Weapon Mon, sabihin nating, Mar. O si Jun. O iba pa. Ang huling tatlong titik ay kumakatawan sa buwan. Ang bawat kasunod na magazine ay naglalarawan ng higit pa at mas cool na "mga baril"; Sa pamamagitan ng pag-upgrade, makikita mo kung paano nagbabago ang mga parameter kapag lumipat sa isang bagong device. Ang mga magasin ay matatagpuan sa mga sumusunod na lugar:

Marso: Talunin si Elvoret (Dollet)

Abril: Nakahiga sa mesa ni Squall sa kanyang bagong silid - pagkatapos maging Binhi si Squall

Mayo: Sa Deling Sewers

Hunyo: Talunin ang BGH251F2 sa Missile Base

Hulyo: Natagpuan sa Training Center "e Balamb Garden" (sa ikatlong disc)

Agosto: 5 hakbang sa timog ng Gargoyle statue sa Trabia Garden

Debut: Lunatic Pandora Research Center (huling episode mula sa Laguna)

Pagkatapos matanggap ang magazine, pumunta ka sa pinakamalapit na Junk Shop (ito ay nasa halos bawat lungsod, halimbawa, sa Dollet; kung talagang hindi mo ito mahanap kahit saan, pagkatapos ay pumunta doon), ibigay ang kinakailangang halaga ng mga mapagkukunan at tumanggap ng isang bagong cleaver. Tandaan na hindi talaga ito tiyaking i-upgrade ang mga ito nang sunud-sunod: kung mayroon kang level 1 na cleaver at ang mga mapagkukunan para gawin itong level 2 o 3, pagkatapos ay gawin itong level 3 kaagad. Hindi dagdagan ang mga mapagkukunan : ang pagpapalit ng cleaver 1 sa cleaver 2 ay kapareho ng paggawa ng cleaver 3 (higit sa karagdagan: ang paggawa ng pangalawa sa ikatlo ay kapareho ng paggawa ng pangalawa sa una.) Iyon, sa katunayan, ay tungkol sa mga sandata; baluti , gaya ng napansin mo na naman, wala man lang armor.

Ito ay mas kawili-wili na may mga limitasyon. Ang mga limitasyon, iyon ay, mga espesyal na pag-atake, ay isinaaktibo kapag ang karakter ay may isang tiyak na porsyento ng HP na natitira - mas mababa sa 25%. Lumilitaw ang isang arrow sa kanan sa tabi ng Attack, pindutin ang "kanan" at lalabas ang pangalan ng limitasyon. Kung ang arrow ay hindi lilitaw, pagkatapos ay gamit ang pindutan na nag-scroll sa mga yari na character (iyon ay, pipiliin mo kung alin sa mga character na handang ilipat ang gagawa nito muna; bilang default ito ay D), maaari mong pilitin ito: mag-scroll ka sa pamamagitan ng ito 6-8 beses, siya napupunta ligaw at handa para sa anumang bagay. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga limitasyon.

Squall – Renzokukken. Sa paningin ng isang kaaway, nawala ang kanyang kalooban, nagalit, tumakbo patungo sa hamak at gumawa ng maraming kakila-kilabot na suntok gamit ang kanyang espada; Kung pinindot mo ang E sa tamang oras (ibig sabihin, kapag ang parihaba sa strip sa ibaba ng screen ay lumipad sa window at lumitaw ang salitang Trigger), ang suntok ay magiging mas malakas. Minsan ay nakikitungo din si Squall sa isa sa 8 pagtatapos na suntok - natututuhan din niya ang mga ito habang umuusad ang laro.

Zell - Duel. Si Zell ay may ilang mga trick; Kung i-off mo ang Auto mode, maaari kang pumili ng mga diskarte sa iyong sarili - mula sa drop-down na listahan. Natututo si Zell ng bago, napaka, napakalakas na diskarte mula sa King of Fighters; sila ay matatagpuan sa mga sumusunod na lugar:

001: Ground Floor D-District Prison

002: Inilabas matapos talunin sina Raijin at Fujin

003: Inisyu nang random kapag nagpapalipas ng gabi sa Balamb Hotel

004: Random na ibinigay nang talunin ang isa sa mga sundalo sa Lunatic Pandora

005: Sa lobby ng Lunatic Pandora

Selfie – Slot. Nag-cast ng random na napiling spell ng isa, dalawa o tatlong beses - pinili din nang random; sa mga spells mayroong ilang na hindi magagamit sa ibang lugar; sa partikular, ipinalabas ni Selphie ang lubhang kapaki-pakinabang na Full-Cure mula pa sa simula.

Rinoa – Angelo. Si Rinoa ang aso ay natututo ng isang bagong paglipat sa loob ng ilang oras pagkatapos mong mahanap ang isang Pet Pals magazine na may ganoong paglipat; sa isang labanan, ang pamamaraan na ginamit ay pinili nang random. Lokasyon ng mga magazine:

Isyu 1: Sa pamamagitan ng tren papuntang Timber

Isyu 2: Sa base ng mga rebelde (deja vu?) sa Timber sa episode ng paghuli sa pangulo

Isyu 3: Timber Pet Store

Isyu 4: Timber Pet Store

Isyu 5: Esthar Pet Store

Isyu 6: Esthar Pet Store

Tingnan ang tala tungkol sa mga log sa itaas.

Quistis. Blue Magic. Isa sa mga "spells" na natutunan sa panahon ng laro. Upang matuto ng bagong spell, gumamit ng espesyal na item sa Item; Narito ang isang listahan ng mga spells at item.

Irvine - sa isang limitasyon na estado, maaari kang magtanim ng ilang mga bala sa kaaway nang sabay-sabay sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagpindot sa R1; iba't ibang paraan(halimbawa, gamit ang kaukulang kakayahan ng GF "a) maaari kang makakuha ng napaka-cool na mga bala.

Todo magic din si Edea. Sapat na makapangyarihan - wala nang iba pa.

C'est la vie. Ang paggamit ng mga limitasyon ay isang mapanganib na bagay, ngunit lubhang kapaki-pakinabang; go for it!

MGA STATUS

Well, para sa dessert. Ang impormasyon sa ibaba ay napaka-boring, ngunit lubos kong inirerekumenda na pag-aralan ito, dahil ang pag-unawa kung ano ang isang partikular na katayuan at kung paano haharapin ito ay lubhang kapaki-pakinabang. Ang status, gaya ng naiintindihan mo, ay ang estado ng karakter: nalason, natigilan, natutulog, atbp., at lahat ay magiging halata kung ang laro ay hindi tinatawag na Final Fantasy, atbp. ay limitado sa 3-4 na puntos. Kaya, ang mga katayuan:

Katayuan Gaya ng ipinapakita Ano ang Paano lumaban
Hindi pinagana Kasinungalingan "sipa mula sa mga kuko" Bumaba sa labanan at hindi makakatanggap ng exp sa pagtatapos ng labanan Life-magic, Phoenix-item, Revive team, magpalipas ng gabi sa hotel
Sentensiya May lalabas na pulang timer sa itaas ng iyong ulo Namamatay ang karakter kapag naubos ang oras Elixir-item, Remedy Plus, utos sa Paggamot
Mapanganib Nakatayo sa isang tuhod o kung hindi man ay binabawasan ang taas sa kalahati; Nagiging dilaw ang HP Magagawa ang mga limitasyon Gamutin ang magic, Cure item, White Wind E skill.
lason Lumilipad ang mga berdeng bula sa itaas ng karakter Nagdudulot ng pinsala sa bawat aksyon
Petrify Nagiging "bato" Hindi maaaring lumahok sa labanan - at ang Petrifying lahat ng mga character ay nangangahulugan ng agarang pagkawala
Nakakatusok Overhead timer Sa katapusan ng panahon – Petrify Esuna, kasanayan White Wind E., Malambot (Gold Needle), Remedy-item, Elixir-item, Treatment team
Kadiliman Isang itim na ulap ang nakasabit sa itaas ng karakter Nahati ang parameter ng hit Esuna, White Wind E. skill, Eye Drops, Remedy-item, Elixir-item, Treatment team
Katahimikan Tatlong tuldok ang nakasabit sa itaas ng karakter Hindi maaaring gumamit ng Magic (nalalapat din sa mga halimaw), Draw at GF command Esuna, kasanayan White Wind E., Echo Screen, Remedy-item, Elixir-item, Treatment team
Magagalit Ang karakter ay nagiging pula Dagdagan ang Pag-atake at awtomatikong piliin ang Atake sa bawat pagliko Esuna, kasanayan White Wind E., Remedy-item, Elixir-item, Treatment team
Zombie Ang karakter ay nagiging kulay abo-berde Tumataas ang pag-atake, nagsimulang magdulot ng pinsala ang healing magic, pumapatay ang Phoenix Down, ang pagtatangkang gumamit ng Drain magic o ang Absorb command sa isang character na zombie ay nagreresulta sa pinsala sa taong sinubukang gumamit nito Esuna, kasanayan White Wind E., Holy Water, Remedy-item, Elixir-item, Treatment team
Matulog Lumilitaw ang "zzz" sa itaas ng character. Hindi nakikibahagi sa labanan
Magulo Umiikot ang karakter sa lugar Nagsisimulang kumilos nang random - pag-atake, pag-cast at paggamit ng mga bagay nang walang anumang lohika Mga pisikal na pag-atake, Esuna, White Wind E. skill, Remedy-item, Elixir-item, Treatment command
Vitality Zero Nagiging purple ang character Bumababa sa zero ang sigla Esuna, Remedy Plus, Elixir-item, Treatment team
Mabagal Nagiging asul ang Time Bar Mas mabagal ang pagpuno ng Time Bar
Tumigil ka Nagiging asul ang Time Bar Huminto sa pagpuno ang Time Bar Iwaksi, Magmadaling mahika, Esuna, Elixir-item, utos sa Paggamot
Nagmamadali Nagiging pula ang Time Bar Mas mabilis mapuno ang Time Bar Iwaksi
Regen Nagbabagong-buhay ang karakter Iwaksi
Lumutang Ang karakter ay lumulutang sa ibabaw ng lupa Pagkainvulnerability sa mga pag-atake sa Earth Iwaksi
Protektahan Asul na field ng enerhiya sa itaas ng character Tinatanggal ang kalahating pinsala mula sa mga pisikal na pag-atake Iwaksi
Shell Purple energy field sa itaas ng character Tinatanggal ang kalahating pinsala mula sa mga magic attack Iwaksi
Pagnilayan Dilaw na larangan ng enerhiya Sinasalamin ang karamihan sa mga pag-atake na may magic sa caster; hindi gumagana laban sa malakas na magic Iwaksi
sumpa Bumagsak sa kanyang mga tuhod (o kung hindi man, tulad ng sinabi, kalahati ng kanyang taas) Hindi magagamit ang mga limitasyon Esuna, kasanayan White Wind E., Holy Water, Remedy-item, Elixir-typed items, Treatment command
Aura Ang karakter ay nagiging ginto Nagiging posible na gumamit ng mga limitasyon Iwaksi
Ipagtanggol Kumuha ng defensive na posisyon Invulnerable laban sa pisikal na pag-atake at inaalis ang kalahating pinsala mula sa mga magic attack Nawawala pagkatapos ng isang pagliko
Doble Ang lahat ng mga spells ay maaaring i-cast sa duplicate kung ninanais. Iwaksi
Triple Ang lahat ng mga spell ay maaaring i-cast sa doble o triple na mga kopya kung ninanais. Sa parehong kaso ng Double at Triple, ginagamit ang spell pool nang naaayon Hindi
Hindi magagapi Nagiging transparent ang karakter Walang epekto ng mahiwagang at pisikal na pag-atake Hindi

Tagumpay sa labanan. Bigyang-pansin ang pagbuo ng mga GF sa simula ng laro - ang huling 3 disc ay magmumukhang isang matamis na panaginip. Ang bahagi ng matematika ay isang magandang bagay.

Ranggo ng Binhi

Sa pagkakaintindi mo, isa kang Binhi, isang propesyunal na mersenaryo na tumatanggap ng suweldo mula sa Garden, at ito lang ang paraan para makakuha ng pera. Ang suweldo mo ay depende sa iyong ranggo; para tumaas ang iyong ranggo, kailangan mong sagutin ang 10 tanong sa Tutorial/TEST .Nauugnay ang mga tanong sa mga panuntunan ng laro at, sa prinsipyo, hindi nakakasamang sagutin ang mga ito para matuto ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Kung isa kang maruming manloloko, ang mga tamang sagot sa mga tanong para sa bawat antas ay nasa iyong serbisyo:

Pagsubok 1: Y N Y Y Y N N Y N N

Pagsubok 2: Y N Y Y Y N Y Y N N

Pagsubok 3: N N Y N Y Y Y N Y N

Pagsubok 4: N Y Y Y N N Y Y N N

Pagsubok 5: N N N Y Y N N Y Y Y

Pagsubok 6: Y N Y Y N N Y Y N Y

Pagsubok 7: Y Y Y Y Y Y N Y Y N

Pagsusulit 8: N Y N N Y Y N N Y N

Pagsubok 9: N N N N N N Y Y

Pagsubok 10: Y N N N N N N Y N

Pagsubok 11: Y Y N Y Y N Y N N Y

Pagsubok 12: N Y N Y N Y N Y N

Pagsubok 13: Y N N Y N N N N N

Pagsusulit 14: Y Y Y Y N Y Y N Y N

Pagsusulit 15: Y Y N N N N Y N Y

Pagsusulit 16: Y N N Y N Y N N Y N

Pagsusulit 17: Y N N Y N N N N

Pagsusulit 18: Y N N Y N N N N N

Pagsusulit 19: Y N N Y N N N N N Y

Pagsusulit 20: Y Y N Y N Y Y Y N N

Pagsusulit 21: Y Y Y Y N N Y Y Y N

Pagsusulit 22: N N N Y N N N Y Y N

Pagsubok 23: Y N N N Y Y Y Y Y

Pagsusulit 24: Y Y N N Y Y N N N Y

Pagsusulit 25: Y N Y Y Y N N Y N N

Pagsusulit 26: Y Y N Y N Y N Y N N

Pagsubok 27: N N N N N Y N

Pagsusulit 28: Y N N Y Y Y N Y N N

Pagsusulit 29: N N N Y Y N N N Y N

Pagsusulit 30: N N N N N N N N

Kung hindi ka masyadong maduming manloloko, maaari mong gamitin ang iyong ulo sa bagay na ito. Tulad ng nakikita mo, pagkatapos sagutin ang 10 tanong ay binibigyan ka ng porsyento ng mga tamang sagot. Mayroong dalawang pangunahing ideya: una, ang mga sagot sa lahat ng mga tanong na Y ay nagbibigay sa iyo ng ratio ng mga sagot na Y at N. Pangalawa, madali mong malalaman ang sagot sa anumang tanong: una mong i-type ang lahat ng mga sagot na Y, pagkatapos ay lahat ng Y, ang tanong na pinag-aaralan ay N. At ikumpara mo ang mga resulta. Tumutulong sa mga sitwasyon kung kailan sinusubukan mong makapasa nang tapat, ngunit natigil. Pagkatapos, ito ay isang matapat na hack: ang lahat ay mas kawili-wili kaysa sa hangal na pagkopya nito mula sa isang magazine.

Sa prinsipyo, ang pag-uugali ng pakikipaglaban ay maaaring tumaas (at ang madalas na pagtakas sa sakit ng labanan ay maaaring bumaba) sa iyong Seed Rank nang walang anumang pagsubok. Ang pinakamataas na maaari mong makamit ay isang suweldo na 30,000 gil. Ibinibigay ito, tulad ng napansin mo, mismo sa ilang mga agwat.

Alam mo ba na:

Kung mapipilitan kang palitan ang isang manlalaban ng isa pa, maaari mo bang ilipat ang lahat ng magic at lahat ng junction - parehong GF at parameter - nang sabay-sabay? Ginagawa ito sa pamamagitan ng menu ng Switch.

Ang Ability Boost ay gumagana tulad nito: habang lumilipad ang GF, pindutin nang matagal ang F at pindutin ang A nang madalas, madalas? Mas malakas ang atake.

Ang Squall na iyon ay tumama gamit ang isang espada na humigit-kumulang dalawang beses na mas malakas kung kaagad pagkatapos sumipol ang espada sa hangin, pindutin ang E? Pareho E gumagana bilang trigger para sa Renzokukken

Na ang paglalakad sa kagubatan ay nagdaragdag ng posibilidad ng isang away, at ang paglalakad sa mga kalsada ay nakakabawas nito?

Na ang karakter na nagsagawa ng pagtatapos na suntok ay tumatanggap ng mas maraming exp kaysa sa iba, at ang suntok na ito ay dapat gawin ng karakter, at hindi ng kanyang GF? Hindi sila nagbibigay ng exp para sa mga boss, kaya kung ang screen bago ang labanan ay nabasag hindi gaya ng dati , ngunit tulad ng isang boss, kung gayon ang iyong kasakiman ay maaaring matulog nang mapayapa.

Ang exp na iyon ay hinati sa lahat ng mga GF na naka-attach sa character, ngunit ang AP ay ipinamamahagi sa bawat isa sa isang nakapirming halaga, gaano man karami ang mayroon? Kaya ang konklusyon: maaari mong ibitin ang mga hindi nakikipaglaban na GF sa isang karakter, at pagkatapos ay sila ay simpleng mga kakayahan sa pag-download, at hindi sila lalago nang husto. Totoo, ito ay lumalabas na isang uri ng kabuktutan.

Na ang pangalan ng combat system designer ay Hiroyuki Itou, at ito ay talagang totoo?!

Sa pambungad na video, ipinakita sa iyo ang mga eksena kung saan lalahok ka sa proseso ng pagpasa sa laro. Makikita mo rin ang dalawang kabataan, sina Squall at Seifer, na desperadong nakikipaglaban sa isa't isa, na bawat isa, sa pagtatapos ng laban, ay nasugatan sa anyo ng isang peklat sa kanyang mukha.

Ikaw (ang pangunahing karakter ng laro, ang kanyang pangalan ay Squall, ngunit ang kanyang pangalan ay maaaring mapalitan sa simula ng laro, ngunit isang beses lamang) ay nasa infirmary ng military academy, na tinatawag na Balamb Garden (isang piraso ng paraiso, katulad sa isang resort, pero hindi parang academy :) , nagkakamalay at halos hindi maalala ang mga nakaraang pangyayari. Lumapit sa iyo si Doctor Kadowaki at nagtanong tungkol sa iyong kagalingan, maaari mong iwanan ang iyong karanasan sa iyong sarili, o maaari kang magreklamo tungkol sa sakit ng ulo (ang pagpipilian ay hindi makakaapekto sa pagbuo ng balangkas sa anumang paraan). Pagkatapos makipag-usap sa doktor, isang misteryosong estranghero ang lalapit sa iyo at sasabihing "mabuti, dito tayo nagkita muli," at pagkatapos ay mawawala.

Dagdag pa, sa backdrop ng mga kaganapan, lumilitaw ang martial arts instructor ni Squall, si Quistis, pagkatapos ng pakikipag-usap kung kanino mo makikita ang iyong sarili sa silid-aralan. Hindi magtatagal ang lecture. Kapag tapos na, kausapin si Quistis at ang iba pang mga estudyante at umupo muli sa iyong desk. Simulan ang iyong computer at sundutin doon, makakahanap ka ng maraming kawili-wiling bagay, maging pamilyar sa mga pangunahing konsepto, at ipasok ang unang dalawang GF (Guardian Forces) sa iyong koponan

Natanggap mo ang Shiva at Quzacotl. Buksan ang menu at piliin ang GF (ZS), mula sa Quizacotl, ilagay ang pagsasanay sa Card. Umalis sa klase at pumunta sa kahabaan ng corridor. Sa hindi kalayuan sa elevator, magpapatumba ka ng isang huli na estudyante (sa ngayon, ang kanyang pangalan ay mananatiling lihim para sayo, pero sa mission ni Dollet, sasali siya sa party mo). Maging friendly ka at tanungin mo kung okay lang siya, at kung mag-offer siya na i-tour siya, huwag mo siyang tanggihan, marami kang matututunan sa sarili mo. Malapit sa elevator , may naghihintay na mag-aaral , kanino mo gustong iabot ang iyong mga card, at saka nagkataon lang na dumaan ang Tevas. Sulit na samantalahin ang pagkakataon

Maglakad sa paligid ng hardin at maging pamilyar sa iyong kapaligiran.

Pumunta sa cafeteria, kausapin ang tindera (sa kaliwa) at pakinggan ang kuwento ng kanyang anak.

Sa Quad, kausapin ang estranghero na nakatagpo mo sa ikalawang palapag at mag-sign up para sa Garden Party Festival.

Sa library, kunin ang Occult Fan I magazine mula sa bookshelf

Kinolekta namin ang lahat, nakipag-chat sa lahat, ngayon ay pumunta sa pagsusulit. Sa pasukan sa Hardin, hinihintay ka ni Quistis. Pagkatapos ng maikling nagtuturo na monologo, makikita mo ang iyong sarili sa Mapa ng Mundo. Huwag kalimutang pagsamahin ang iyong mga kamakailang natanggap na GF at itakda ang mga sumusunod na command - Item, GF, Draw. Ngayon ay nagsimula na ang iyong pagsusulit.

Sa hinaharap, hindi ka dapat magambala ng mga pangalawang gawain, ngunit direktang tumutok sa pagkumpleto ng gawain. Kung makatagpo ka ng halimaw gamit ang Draw command, magkakaroon ka ng mas maraming Blizzard, Thunder, Scan at Cure magic na magagamit mo. Habang nasa mapa ng mundo, kapag pinindot mo ang Piliin, may lalabas na mapa sa kanang sulok sa ibaba. Destinasyon: Fire Cave, silangan ng Balamb Garden.

2. Yungib ng Apoy

Pagdating sa pasukan ng kuweba, bibigyan ka ni Quistis ng mga bagong tagubilin kung ano ang gagawin sa mahika na iyong natatanggap. Makinig sa kanya, at sa parehong oras matutunan kung paano gamitin ang Renzokuken ni Squall. Sa halip na ang utos ng Item, maaari ka na ngayong magtakda ng magic (mayroon na ngayong magagamit). Lumapit sa mga hukom at piliin ang nais na tagal ng panahon kung kailan ka kukuha ng pagsusulit.

Sapat na ang 10 minuto. Pumasok sa kweba. Susubukan ni Quistis na pasayahin si Squall sa kanyang katawa-tawang pananalita na sa presensya nito, nawawala ang kanyang kakayahan sa pakikipaglaban. Sa kanan, sa ika-4 na lokasyon, mayroong ilang Fire magic. Kapag nakakatugon sa mga halimaw, atakihin sila ng yelo. Ang yelo sa lugar na ito ang pinakamabisang sandata. Susunod, dumiretso at huwag lumiko kung saan-saan, naghihintay sa iyo si Boss Ifrit sa dulo.

Boss 1: Ifrit(GF)
HP: 1076 (7 Lv)
Data: Apoy <
Mga pag-atake : Apoy, PA (Pisikal na Pag-atake)
Salamangka : Sunog, Scan, Lunas
Mga bagay:

Mapa ng Ifrit

Walang kumplikado tungkol dito. Ilunsad ang Shiva minsan, ang ating magiging kaibigan na si Ifrit ay hindi magiging masaya tungkol dito, at pagkatapos ay tapusin siya ng yelo. Pagkatapos ng tagumpay, sasali siya sa iyong partido. Ngayon ay mayroon kang tatlong tawag. Kung gagawin mo ito sa loob ng 7 minuto, makakakuha ka ng dagdag na puntos para sa Dollet test. Lumabas sa kweba at pumunta agad sa Hardin. Nang walang pakikipag-usap sa sinuman, magpalit ng damit at pumunta sa iyong unang misyon ng labanan - Pagpapalaya ng Principality of Dollet mula sa mga mananakop na Galbadian.

Sa pangunahing bulwagan, makakatagpo ka ng isa pang bagong miyembro ng iyong koponan. Si Zell Dinch, isang napaka-energetic at mapusok na binata, na ang pangunahing argumento sa labanan ay ang pisikal na lakas. Sa hitsura, siya ay medyo clumsy at absent-minded, ngunit hindi ito hadlang sa kanyang paggawa ng mahahalagang desisyon tungkol sa kaligtasan ng kanyang mga kaibigan at ng buong mundo. Susunod na makikita mo ang trio - Fujin, Raijin at ang pangunahing kaaway ni Squall, si Seifer. Si Seifer, gaya ng dati, ay puno ng determinasyon at optimismo, dahil siya ay hinirang na kumander ng iyong platun, na nangangahulugan na kailangan mong sundin ang kanyang mga hangal na utos.

Pagkatapos ng maikling briefing, pumunta sa parking lot. Sa maikling panahon, magkakaroon ka ng kontrol sa isang sasakyan sa hardin, na karaniwang ginagamit sa mga misyon ng labanan. Huwag mong subukang makaalis dito, dumiretso ka sa lungsod ng Balamb. Susunod, kailangan mong kumilos nang napakabilis at tiyak. Pagbaba mo sa bus, sumakay kaagad sa bangka nang walang kausap. Doon ka makikilala ni Xu, dadalhin ka niya hanggang ngayon sa sitwasyon tungkol sa kinubkob na principality. Kausapin si Quistis at tanungin siya. Pagkatapos ng pag-aaway ni Seifer kay Zell, si Seifer, bilang isang kumander, ay magbibigay sa iyo ng utos para malaman ang sitwasyon. Nang walang pag-aalinlangan, sumang-ayon.

3. Dollet

Iskor ng pagsusulit

Pagkatapos mong makumpleto ang misyon sa Dollet, bibigyan ka ng ranggo ng SiD. Kung mas mataas ang ranggo, mas mataas ang iyong suweldo.

5 indicator ang nakakaimpluwensya sa huling marka.

Pag-uugali- maaaring ito ang iyong pag-uugali. Ang mas kaunting oras na iyong ginugugol, mas maraming puntos ang iyong makukuha!! Upang makuha ang maximum na bilang ng mga puntos na kailangan mong maabot ang baybayin sa loob ng 5 minuto, ang pinakamababa ay 27 minuto. Iyon ay, harapin ang robot: sirain ito o tumakas. Humihinto ang timer kapag nakarating sa baybayin.

Paghuhukom- desisyon ng komisyon. Kumpletuhin ang kweba ng apoy sa lalong madaling panahon (pinakamataas na marka - wala pang 7 minuto)

Kasama rin sa puntong ito ang buhay ng aso, na dapat iligtas kapag tumakas mula sa robot, kung hindi siya napatay sa tulay. Gayundin, pagkatapos ng pagsusulit sa kweba ng apoy, kaagad, nang walang kausap, pumunta sa iyong silid, magpalit ng damit at pumunta kay Dollet.

Atake- Ang mas maraming mga kaaway na pinapatay ni Squal, mas mataas ang huling puntos. Kumuha ng 100 puntos para sa 75 napatay na mga kaaway. Ang mga kaaway na pinatay ng pisikal o mahika ang isinasaalang-alang (mas mabuti na huwag gumamit ng GF).

Espiritu- Ispiritu ng pakikipaglaban. Ang mas kaunting mga pagtakas na gagawin mo, mas mataas ang marka. Para sa pinakamataas na marka, pinapayagan na gawin ito nang isang beses at mula lamang sa robot.

Saloobin- Mga kundisyon na dapat matugunan.

1) Huwag makipag-usap sa sinuman maliban kay Seifer.

2) Huwag lumapit sa Communication Tower nang walang utos ni Seifer. Kapag sinisiyasat ang nababantayang perimeter, pumunta sa ilalim ng fountain.

3) Pagkatapos makilala si Selphie, maglakad sa paligid ng bato sa halip na tumalon. Sa pangkalahatan, tanggapin ang alok ni Zell.

4) Kapag tumakas mula sa higanteng robot (kung hindi mo siya pinatay), malapit sa fountain, takutin ang aso upang ito ay tumakbo palabas.

5) Huwag tumakbo sa Cafe sa anumang pagkakataon, magbabawas sila ng 20 puntos.

Pagkatapos ng isang kapana-panabik na video kung saan ang aming barko ay dumaan sa isang blockade ng kaaway at ibinagsak ang mga tropa sa pampang, kailangan mong kontrolin ang isang partido ng Squall, Seifer at Zell. Equip them well para walang problema sa laban. Huwag makipag-usap sa sinuman. Pumunta sa paglabag nang diretso sa kalye, sirain ang mga sundalo ng kaaway. Hayaan ang Squal na pumatay ng maraming kaaway hangga't maaari. Para dito makakatanggap siya ng maraming puntos sa pag-atake sa panahon ng kumpetisyon. Pagkatapos talunin ang mga kalaban, si Seifer ay magbibigay ng utos na linisin ang natitirang lugar, lumibot sa fountain mula sa ibaba at sirain ang natitirang sundalong Galbadian. Teka.

Ang mas ligtas, maaga o huli, ay mapapagod sa pag-upo sa isang lugar, at, pagkasira, tatakbo siya sa Communication Tower. Sundan siya. Sa daan patungo sa tore, kakailanganin mong dumaan sa isang landas ng bundok, kung saan magsisinungaling ang dalawang sugatang sundalo ng Dollet, huwag mo silang pansinin (aakyat sila). Sasabihin ng isa sa mga sundalo na napakadelikado ng lugar na ito, pagkatapos ay aatakehin siya ng halimaw na Anacondaurus, isang higanteng ahas na may mas maraming HP kaysa sa unang amo. Patayin siya. Malapit sa tore, maghihiwalay ang team mo at aalis si Seifer sa party mo. Susunod, makikita mo ang isang nakakatawang video kung saan... ang parehong estranghero na pinatumba ni Squall sa simula ng laro ay mahuhulog mula sa isang maliit na bangin. Sasabihin niya sa iyo na mayroon siyang utos para sa kapitan, ngunit umalis na si Seifer, na nangangahulugang kailangan niyang samahan ang matamis na batang babae na ito sa kanyang paghahanap. Nakilala niya si Squall at ipinakilala ang sarili bilang Selfie Tillmit, ang pang-apat na pangunahing karakter. Pagkatapos tumalon si Selphie mula sa bangin, hindi mo siya sinundan, ngunit tahimik na naglalakad sa bangin na ito mula sa ibaba. Lapitan si Selphie at sa wakas ay sasali siya sa iyong party. Equip her with what's left of Seifer (lahat ng magic belonging to Seifer went to Selfie).

Lumapit sa tore at makikita mong pinaalis ni Seifer ang dalawang sundalo at sumakay sa elevator papunta sa itaas na palapag, sundan siya. Sa tuktok ng tore, nakatira ang Elvoreti boss ng dalawang klutze, Vidge at Biggs, pamilyar na mga pangalan mula sa mga nakaraang bahagi ng Final Pantasya (ngunit walang anumang kaugnayan sa balangkas at sa mundo ng FF VIII sa pangkalahatan).

Kapag naabot mo ang pinakamataas na antas, ipapakita sa iyo ang isa pang kamangha-manghang video ng isang higanteng tore na nagbabago sa isang malaking satellite dish. Napagtanto ni Biggs na nagulat kami sa kanya, at sa isang hindi matagumpay na pagtatangka na gawin ang kanyang mga binti, nakatagpo siya ng pagtutol sa katauhan ni Seifer, na biglang lumitaw. Maghanda para sa labanan

Boss 2 : Wedge Biggs
HP: 608 (9 Lv) HP: 610 (9 Lv)
Data: Apoy < Data: Apoy<
Mga pag-atake : Apoy, PA Mga pag-atake : Apoy, PA
Salamangka : I-scan, Gamutin , Salamangka : Sunog, Scan, Lunas
Mga bagay:

Hindi

Mga bagay:

Hindi

Pagkatapos mong alisin ang lahat ng HP mula sa Biggs, lalabas si Vidge at, kasama ang gumaling na Biggs, ay nagpapatuloy sa kanyang desperadong pagtatangka na manalo. Wala silang pagkakataon. Ilabas sila at maghanda para makatagpo ng bagong boss, na mas mahirap kaysa sa dalawang naunang kinuha.

Elvoret
HP: 3300 (10 Lv)
Data: Bio<
Mga pag-atake : bagyo, PA
Salamangka : Doble, Kulog, Lunas, Sirena
Mga bagay :

Elixir, Armas Buwanang №1

Si Elvoret ay may GF Siren. Ang pangunahing bagay ay ang iyong HP ay hindi bababa sa 170. Siya ay may isang pag-atake na nag-aalis ng 160 HP mula sa lahat ng mga miyembro ng partido. Alisin ang Sirena mula dito, itama ang Doble sa iyong sarili, at atakihin ito ng mahika, hindi nakakalimutang gumaling. Kung manalo ka, makakatanggap ka ng 14 AP (maaari kang makakuha ng 18 kung sabay mong papatayin sina Vidge at Biggs, gamit ang GF, ngunit sa kasong ito, hindi ka mapoprotektahan ng tagumpay sa kompetisyon), dalawang Elixir at ang isyu ng Marso ng Mga Armas Buwan-buwan.

Pagkatapos matanggap si Serena, itakda ang pagsasanay sa L-Mag RF (nagbibigay-daan sa iyo na makakuha ng healing magic mula sa mga bagay). Pagkatapos makuha ang kakayahan ng L-Mag RF, pagsamahin ang kakayahan ng Siren's Hidden Things. At habang umuusad ang laro, makakahanap ka ng maraming mahalagang magic at mga nakatagong save point.

Pagkatapos manalo, sasabihin ni Selphie na ang oras ng pag-alis ay 19:00, ibig sabihin wala pang kalahating oras ang natitira. Pagsamahin ang nagresultang Siren sa anumang karakter at mabilis na lumabas sa tore. Makakatipid ka. Sa likod ng mga eksena, ipapakita si Biggs na nagising mula sa kanyang kamakailang pagkatalo at paglulunsad ng higanteng robot na X-ATM092 upang sirain si Squall at ang kanyang koponan. Oras na para gumawa ng hakbang, ngunit wala iyon, isang hangal na piraso ng scrap metal ang nagulat sa aming koponan. Oras na para sumipa!!!

Boss 3 XATM-092
HP: 5580 (8 Lv)
Data: Kulog >
Mga pag-atake : Shell, Grab, Triple Strike, PA
Salamangka : Protektahan

Huwag mong subukang patayin siya sa labanang ito, hindi ka magtatagumpay, kahit anong pilit mo. Kapag siya, sa ilalim ng napakalaking pambobomba ng Squall, ay nagsimulang yumuko, oras na para tumakas.

X-ATM092 para sa scrap!!!


Makakatanggap ka ng bonus na 100 puntos kung ang robot ay nawasak. Maaari mo siyang patayin kahit saan maliban sa unang labanan, ngunit mas mahusay na gawin ito sa tulay o sa isang lugar na mas malapit sa baybayin, kung hindi, pagkatapos nito ay kailangan mong tumakbo sa buong lungsod at tumakbo sa mga sundalo ng kaaway, na kukuha ng mahalagang halaga. oras. Sa isang lugar kung saan gumuho ang isang bato, upang maiwasan ang isang labanan kailangan mong tahimik na maglakad sa landas. Kaya, upang talunin ang robot, ito ay kinakailangan upang alisin ang tungkol sa 8000 HP mula sa simula, pagkatapos ng 1200HP, ito ay magsisimulang mahulog, huwag huminto, kahit na pagkatapos tumaas ito ay patuloy na nawawalan ng kalaban. Pagkatapos ng 4-8 na pagbagsak (depende sa dami ng HP na inalis), ang kanyang mga kakayahan sa pagbabagong-buhay ay titigil sa paggana. Tapusin ang mahirap na kapwa at tumanggap ng isang mahalagang bagay bilang regalo, kasama ang 50 AP.

Kung magpasya kang tumakas mula sa robot, pagkatapos ay sa dulo makikita mo ang isang makulay na cartoon kung saan binaril siya ni Quistis gamit ang isang mabigat na machine gun. Sa anumang kaso, walang magandang mangyayari sa robot.

Kung pinatay mo pa rin siya sa tulay, o sa ibang lugar, magmadali sa baybayin, ang barko ay hindi maghihintay sa iyo nang matagal.

4. Balamb

Maligayang pagbabalik. Ngayon ay wala nang magmadali, maaari kang maglibot sa lungsod at magsimulang mangolekta ng mga card.

Pumunta sa bahay ni Zell at makipaglaro sa kanyang ina (manalo ang card ni Zell).

Sa lungsod, maglaro ng mga card, mangolekta ng isang paunang koleksyon ng mga medium card. Pinakamahalaga, makipaglaro sa Queen of Cards. Matatagpuan ito malapit sa istasyon.

Mga panuntunan sa card

Sa simula ng isang card game kasama ang Queen of Cards, ang exchange field ay maaaring maglaman ng iba't ibang value:

Isa – ang mananalo ay kukuha ng isang card

Diff – ang nagwagi ay mag-uuwi na may dobleng pagkakaiba sa pagitan ng mga puntos na natanggap

Direkta – exchange card ng mga kalaban (hindi inirerekomenda)

Lahat – kukunin ng nanalo ang lahat ng card ng natalo

Kung mag-pop up ang Lahat, itigil ang paglalaro. Ngayon, kapag naglalaro sa anumang iba pang karakter, kung manalo ka, kukunin mo ang lahat ng kanyang mga baraha.

Sa pier, minsan lumilitaw ang isang manlalaro na naka-brown jacket, kung makikipaglaro ka sa kanya, lahat ng nakuhang panuntunan ay kakanselahin (halimbawa, Open)

Ang mga manlalaro ng card ay matatagpuan sa buong mundo. Hindi kinakailangang laruin ang lahat ng ito, ngunit ang mga card, card, mas mahusay na kolektahin ang lahat ng ito. Isinasaalang-alang ang pagbabago ng mga lokasyon, makakahanap ka ng maraming manlalaro.

Balamb city – 11 tao.

Balamb Garden – 44 na tao

Timber – 15

Dollet – 12

Galbalia Garden – 11

Lungsod ng Delling – 8

Bilangguan ng Galbadian – 3

Mga abot-tanaw sa pangingisda – 7

Shumi – 9

Trabia Garden – 11

Chocobo Forest - 1 (Sa Nectar Peninsula)

Bahay ng Edea – 2

Winhill – 8

Estar – 24

Base ng Buwan – 4

Gate ng Buwan - 1

Istasyon – 1

Lugar ng pagbagsak ng rescue capsule - 3

Regnarok - 7 (sa 4 na CD, kung matagumpay na nakumpleto, ang paghahanap na "Card Club")

Balamb Garden

Sa pagbabalik mula sa Hardin, ang iyong buong koponan ay maghiwa-hiwalay, naghihintay sa desisyon ng komite ng pagsusuri, na iiwan ka sa napakagandang paghihiwalay. Sa pangunahing bulwagan, makipag-usap sa dalawang mag-aaral at sagutin ang tanong ng isa sa kanila - mayroong signal interference. Sa daan patungo sa Library, naghihintay sa iyo si Seifer, na may mga karagdagang paghahabol tungkol sa kumpletong pagkabigo ng operasyon. Si Head Sid mismo ang makikialam sa hindi pagkakaunawaan at ipapaliwanag kay Seifer na siya ay gumugol ng maraming taon sa Hardin nang walang kabuluhan. Aalis na si Seifer, galit sa buong mundo. Maririnig natin ang tungkol sa kanya nang higit sa isang beses.

Pagkatapos, isang mensahe ang ipapadala sa pamamagitan ng loudspeaker sa mga mag-aaral na nakapasa sa pagsusulit na sila ay inaasahan sa bulwagan sa ikalawang palapag. Pumunta sa bulwagan at kausapin si Zell, at maghintay ng isang minuto hanggang sa magdesisyon ang komisyon. Pagkatapos ay darating ang isang miyembro ng komisyon at pangalanan ang mga pangalan ng mga estudyanteng nakapasa sa pagsusulit. Si Squall, Zell, Selphie at Nida ay binigyan ng karangalan na maging mga CID, ang Elite Mercenary Force, ang pagmamalaki ng Balamb Garden. Binabati kita, karapat-dapat ka, ngunit ang lahat ng mga paghihirap ay nasa unahan pa rin.

Pagkatapos ng inagurasyon, pumunta kay Master Sid at humingi sa kanya ng battle counter. Papayagan ka nitong makahanap ng detalyadong impormasyon tungkol sa iyong mga tagumpay o pagkabigo sa labanan sa menu ng tulong. Sa bulwagan, sa ikalawang palapag, ang ligtas ay muling tatambangan, ngunit sa pagkakataong ito ay may pagbati, hindi mga reklamo. Pagkatapos ay ipapakita nila ang talahanayan ng mga ranggo. Ang pinakamataas na marka ay 9. Hindi nakuha ito? Okay lang, ang pangunahing bagay ay nanatili kang buhay :)

Ngayon pumunta sa party, magpalit ng damit at, kasama ni Selphie, pumunta sa prom.

Bago ang bola, subukang lutasin ang tungkol sa 10 mga pagsubok sa C&D. Triplehin nila ang sweldo mo. Ngayon sa bola. Makikita ni Squall si Rinoa doon sa unang pagkakataon, ngunit hindi ko sasabihin sa iyo, makikita mo mismo...

Pagkatapos ng bola, sa balkonahe, lalapitan ni Quistis si Squall at hihingi ng pabor, upang ayusin ang isang bagay tulad ng isang petsa sa ipinagbabawal na sektor ng sentro ng pagsasanay. Wag kang tumanggi :) Magpalit ng damit at pumunta sa training center. Sa pasukan sa training center, makikilala mo si Quistis at tuturuan ka niya kung paano gumamit ng status magic (isang napakahalagang lecture). Susunod, kunin ang lahat ng mga GF at pumunta sa ipinagbabawal na seksyon. Dito maaari kang makatagpo ng isang T-Rex, isang medyo malakas na makina na may 13,000 HP. Sa pamamagitan ng dalawang hit ay natumba nito ang lahat ng mga bayani. Ang diyablo ay hindi nakakatakot gaya ng ipininta niya. Sa katunayan, mayroon din siya mahinang mga spot- kahinaan sa magic Sleep (Sleep). Ituro sa kanya, ito ang panaginip, at gumamit ng yelo upang alisin ang 2.5-3 libong HP mula sa kanya, at pagkatapos ay i-on ang card.

Ang ipinagbabawal na seksyon ay pinili ng mga mag-aaral na nag-organisa ng mga lihim na pagpupulong doon (ayon sa mga patakaran ng Hardin, hindi pinapayagan ang mga pag-iibigan sa pagitan ng mga mag-aaral, sila ay pinatalsik para dito). Pagkatapos ng mahabang monologue ni Quistis, na nagpahikab kay Squall, umalis na siya. Habang pabalik, may narinig si Squall na sumisigaw. Sa pasukan sa Training Center, isang batang babae ang inatake ng isang halimaw, mabuti, kailangan mong tumulong, ang kawawang nilalang ay mamamatay (pinag-uusapan ko ang tungkol sa halimaw :)

Boss 4 Granaldo Raldo ( x3)
HP: 1482 (8 Lv) HP: 243 (9 Lv)
Data: Aero< Data: Hindi
Mga pag-atake : PA Mga pag-atake : PA
Salamangka : Shell, Matulog, Bulag Salamangka : Protektahan, Sunog, Kulog
Mga bagay :

16 Wizard Stones

Ang boss ay hindi partikular na mahirap, ang tanging ginagawa niya ay ihagis sa iyo ang kanyang "mga kasamahan". Tapusin siya ng mga limitasyon o mahika, sa pangkalahatan, huwag maawa sa kanya. Pagkatapos ng labanan, makikilala mo ang babaeng ito, si Squall ang nakakita sa kanya sa infirmary sa simula pa lang ng laro. Magpapasalamat siya sa kanya, at pagkatapos ay aalis sa gitna, kasama ang dalawa sa kanyang mga bodyguard na dumating sa maling oras.

Sa pagpunta sa iyong apartment, sasalubungin ka ni Zell at sasabihin sa iyo na ang lahat ng bagong gawang SeaDams ay may karapatan sa isang hiwalay na silid (hurray, ngayon ay maaari kang tumakbo sa iyong pantalon nang hindi nahihiya sa iyong kapitbahay :) Sa pangkalahatan, pumunta sa kama, umaga gabi, mas matalino.

Kinabukasan, gigisingin ni Selphie si Squall at sinabing ipapadala sila sa isang bagong misyon sa Timber. So, agad-agad, at least bibigyan nila ako ng day off. Umalis sa Hardin at sa pasukan, ang iyong koponan at Head Sid ay maghihintay para sa iyo kasama ang mga detalye ng misyon. Si Zell ay mahuhuli gaya ng dati, ngunit ang kanyang hitsura ay magiging lubhang kahanga-hanga. Ipapaalam sa iyo ni Sid na ang iyong bagong gawain ay magaganap sa lungsod ng Timber, sa kalapit na kontinente. Ang kailangan mo lang tandaan ay ang password na "But Owls Still Fly". Pagkatapos ng briefing, pumunta kay Master Sid at kunin sa kanya ang Magic Lamp. Gamitin ito, ngunit mag-ingat, mayroong isang napakabangis na demonyo na naninirahan dito. Bago ang labanan, subukang palakasin ang iyong mga mahiwagang kakayahan sa maximum, sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo.

Boss 5 Diablos (GF)
HP: 7200 (8 Lv)
Data: Demi >, Aero >
Mga pag-atake : Demi, PA , Gravija, Curaga
Salamangka : Demi, lunas
Mga bagay : Devil Card

Drain Demi magic mula sa kanya at gamitin ito laban sa kanya, pagkatapos gamitin ito, awtomatiko niyang gagaling ka gamit ang Curaga. Para sa proteksyon, gamitin ang Protect, at higit sa lahat, huwag kalimutang ituro ang Blind sa kanya; ito, bagaman hindi ganap, ay makabuluhang bawasan ang bilang ng mga matagumpay na pisikal na pag-atake. Atake siya ng eksklusibo gamit ang Demi magic. Aalisin nito ang 1/4 ng kanyang HP, pagkatapos gamitin ito ng walong beses, wala pang isang libong HP ang natitira sa kanya. Tapusin siya ng elemental magic o matinding suntok. Pagkatapos manalo, makakatanggap ka ng isa sa mga pinakakapaki-pakinabang na GF - Diablos.

Magturo ang bagong bantayOras- Mag RF At ST- Mag RF. Pagkatapos nito, pumunta saEnc- kalahati, at pagkatapos Enc- wala. Papayagan ka nilang bawasan ang posibilidad ng isang random na labanan. Ngunit ang pangunahing tampok nito ay Mug, ang kakayahang magnakaw ng mga bagay mula sa mga kalaban sa epekto, na nagkakahalaga din ng pag-aaral.

Well, ngayon ay oras na para humabol.

Pumunta kay Chief Sid, sa kanyang opisina sa ikatlong palapag, at makipaglaro sa kanya - mayroon siyang Seifer card. Sa sahig sa ibaba, sa silid-aralan, mayroong dalawang batang babae, mula sa kanila ay malalaman mo ang bilang ng mga halimaw na napatay at ang bilang ng mga knockout mula kay Squall at Quistis, mayroon din silang isang Quistis card, hindi mo dapat palampasin ito (pwede mo panalo din yan sa cafeteria na may estudyante sa mesa sa kanan). Kung nakikita mo, sa ikalawang palapag, sa bulwagan, ang isang estudyanteng nakaupo sa sahig, pumunta sa kanya at makipag-usap. Hihilingin niya sa iyo na ipakita sa kanya ang iyong espada. Pagkatapos, makikita mo ang isang nakakatawang eksena kung saan pinagalitan ni Mister Aki si Squall dahil sa ilegal na paggamit ng armas sa hardin.

Gamit ang isang bagong hanay ng mga card, makipaglaro sa lahat ng mga mag-aaral sa Balamb Garden, lalo na ang tumatakbong estudyante sa pangunahing bulwagan (Mini Mog card). Pumunta sa silid-aklatan at kausapin ang batang babae na nakatayo sa tabi ng aparador ng mga aklat (ngunit maaaring wala siya roon). Walang ibang gagawin dito. Pumunta sa lungsod ng Balamb.

Pag-level up ng mga character
Sa bahaging ito Huling Pantasya, hindi mo na kailangang mag-isip tungkol sa kung paano i-level up ang iyong mga bayani. Hindi mo na kailangang iangat ito. Ang antas ng lahat ng ordinaryong kaaway na nakatagpo ay katumbas ng average na antas ng aktibong partido. Ang pagiging kumplikado ng mga laban ay pangunahing nakadepende sa GF (Guardian Forces), o Summons, gaya ng tawag sa kanila. Ito ay ang pagbuo ng kanilang mga katangian na nakakaapekto sa mga kasanayan sa labanan at lakas ng iyong partido.

Ngunit sa anumang kaso, kailangan mong harapin ang mga halimaw, at upang ang karanasang natamo ay magdulot sa iyo ng dobleng benepisyo, kailangan mong makakuha ng ilang mga tawag sa iyong koleksyon at bumuo ng mga naaangkop na kasanayan sa kanila (tingnan ang seksyong "Pag-level ng Character" ). Ang mga kakayahan na ito, na may wastong pag-uugali, ay maaari nang makuha sa gitna ng pangalawang disc.

Hanggang sa makuha mo ang mga kakayahang ito, pinakamahusay na iwasan ang mga random na laban. Magagawa ito sa mga sumusunod na paraan.
1. Magmaneho ng kotse - ang isang kotse ay nangangailangan ng gasolina, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pera
2. Maglakad lamang sa kalsada - ang mga kalsada ay hindi sementado kung saan-saan
3. Ang pag-activate ng Diablos' Enc-Half at Enc-None Abilities ay ang pinakamahusay na paraan upang maiwasan ang mga random na laban, ngunit ang mga random lang.
4. Ang pagpindot sa "bilog" sa bawat ilang hakbang at pag-save hangga't maaari ay hindi ang pinakamaginhawang paraan

5. Kung nakatagpo ka pa rin ng isang halimaw, at ayaw mong makakuha ng karanasan, maaari mo itong gawing isang card, sa tulong ng mga kakayahan ng Quizacotl at "Card." Ang posibilidad ng pagbabago ay inversely proportional sa monster's antas ng buhay. Tandaan na ang mga tao at Boss ay hindi maaaring gawing mapa.

Mula sa mga ordinaryong kalaban, hindi ka maaaring maging isang card - JIM52A, Elnoyle, PuPu, G-Soldier Elite na Sundalo Esthar Soldier A, Esthar Soldier B, Guard, Base Soldier. Ang natitirang mga kalaban ay nananatiling mahina laban sa mahiwagang kasanayang ito.

Kapaki-pakinabang din sa bagay na ito ang Break magic, na ginagawang bato ang mga kaaway, ngunit sa kasong ito, hindi makakatanggap ng AP ang iyong mga GF.

Mayroon ding mga mandatoryong laban na hindi maaaring lampasan, kabilang dito, una sa lahat, ang mga Boss, ngunit hindi sila nagbibigay ng karanasan.

Sa Balamb maaari kang maglaro ng mga card sa lahat ng magagamit na mga manlalaro, at sa parehong oras ay pagbutihin ang iyong mga armas kung natutunan mo ang kasanayan sa CardMod, at makakuha ng maraming card hangga't maaari sa iyong koleksyon. Mas mainam na huwag hawakan ang mga bihirang card; magiging kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo sa mga laban sa card. Bumili ng 30 awning sa tindahan. Kapag binago sa pamamagitan ng L-Mag RF, ang bawat karakter ay makakatanggap ng isang buong set ng Cur aga, kapag pinagsama sa HP, maaari kang makuntento sa humigit-kumulang 2500 HP.

Mga kinakailangang card: Kapag naglalaro ng mga baraha, subukang huwag kunin ang lahat, ngunit ang mga kard lamang na maaaring magdala ng mga tunay na benepisyo.

Mapa Vesh Kakayahan Resulta
Gayla Mahiwaga ST-Mag RF Salamangka : Pagkatunaw
Mamangha Mamangha Talim L-Mag RF Salamangka : Regen
Grand Mantis Sharp Spike --- Kailangan para sa mga armas at ammo
Sngayon Lion Arctic Wind I-Mag RF Salamangka : Blizzaga
Tatlong Mukha Curse Spike ST-Mag RF Salamangka : Sakit
Fastitocalon Kristal ng Tubig I-Mag RF Salamangka :Tubig
Armododo Dino Bone Time-Mag RF Salamangka :Lindol
Tonberry kutsilyo ng chef I-Mag RF Salamangka : Kamatayan
Abyss Worm Windmill T-Mag RF Salamangka : Buhawi
Vysage Bato ng Wizard --- Magic level 3
Blitz Dinomo Stone T-Mag RF Salamangka : Thundaga
akomp Bato ng Wizard --- Magic level 3
Asul na dragon Fury Fragment Supt-Mag RF Kailangan para sa mga armas o Magic:Aura
Adamantoise Talukab ng pagong --- Kailangan para sa mga armas
Elastoid Steel Tube --- Kailangan para sa Doomtrain"
Malboro Malboro Tentacle --- Kailangan para kay Quistis
Elnoyle Enerhiya Crystal --- Kailangan para sa mga armas
Behemoth Hadlang --- Kailangan para kay Quistis
Iron Giant Star Fragment --- Kailangan para sa mga armas
Ruby Dragon Inferno Fang --- Kailangan para kay Quistis

Quest sa partisipasyon ni Zell.

May kapitbahay minsan pumupunta sa bahay ni Zell. Kung makita mo siya, kausapin siya at pumunta sa susunod na silid sa Big Bad Rascal. Sasabihin niya sa iyo na naghagis siya ng palaka sa umbrella stand. Worth check out. Sa umbrella stand ay maririnig mo ang katangiang Kwa-kwa. Kung pupunta ka muli sa Balamb at hanapin ang Malaking Panloloko sa parehong lugar, sasabihin niya sa iyo na ang kanyang pangalawang trick ay nakakapinsala sa pagpipinta ni Zell. Ito rin ay sulit na tingnan. Sa ikatlong pagkakataon sasabihin niya sa iyo na may nakita siyang kamangha-manghang bagay at itinago ito sa silid ni Zell sa ilalim ng unan. Magkakaroon ka ng access sa silid na ito pagkatapos ng misyon ng pagliligtas ng Balamb (2CD). Pagkatapos ng lahat, pumunta sa port at hanapin ang Big Fraud doon (sa kanan ng pasukan), kausapin siya. Pumunta ka ngayon sa kwarto ni Zell at hanapin ang kama. Dapat mayroong isang bagay sa ilalim ng unan - Bilis.

Kung natapos mo nang kolektahin ang lahat ng iyong mga gamit, huwag mag-atubiling pumunta sa istasyon at sumakay sa tren. Huwag kalimutang bumili ng tiket (ito ay nagkakahalaga ng 3,000 Gil), ngunit hindi ka papasukin, kaya balansehin ang iyong mga gastos. Pumunta sa compartment at kausapin si Zell, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa sitwasyon sa Timber at bibigyan ka ng magazine Pet Pals vol.1 (Alaga)


Pagkatapos ng dialogue kay Zell, papasok si Selphie at magrereklamo na nahihilo siya. Pagkatapos ang tatlo ay mawawalan ng malay.

5. Lagoon. Episodeako - Julia

Naglalaro ka na ngayon bilang mga sundalong Galbadian na sina Laguna Loira, Kyros at Vard, isang trio ng hindi mapaghihiwalay na magkakaibigan. Ang lahat ng karanasang natamo sa mga laban ay ililipat sa mga pangunahing tauhan. Pagkatapos ng maikling panimulang dialogue, ipapasa sa iyo ang kontrol. Dumiretso ka at huwag lumiko kung saan-saan. Sa dulo ng kalsada, naghihintay sa iyo ang transportasyon.

Pagkatapos mong makarating sa Delling City, pumunta sa hotel, ito ay matatagpuan sa kanan ng kung saan ka naka-park. Sa hotel, pumunta sa restaurant at kausapin ang bartender. Umupo sa mesa.

Sa atin pala mabuting kawal, isang regular sa establisimiyento na ito, at ang dahilan ng kanyang madalas na pagbisita, ay isang pianista na nagngangalang Julia, kung saan ang Laguna ay may malambot na lugar. Matapos ang ilang hindi matagumpay na pagtatangka na ipakita ang interes ni Julia sa kanyang sarili, babalik si Laguna sa kanyang mga kasama at ipagpapatuloy ang usapan. Ngunit biglang nagbago ang sitwasyon nang si Julia na mismo ang nagyaya kay Laguna na makipag-chat sa kanya nang mag-isa. Nang walang pag-iisip ng mahabang panahon, pagkatapos ng isang dialogue sa iyong mga kaibigan, pumunta sa silid ni Julia ... mga bata sa ilalim ng labing anim ..., hindi, sa katunayan, hindi sila gagawa ng anumang bagay na kahalayan, kaya tahimik silang mag-chat tungkol dito. and that, but this The quiet meeting will be interrupted by Kiros, who will inform her that it is time for them to leave for a new mission, duty calls. Dito nagtatapos ang pagpupulong

6. Timber - misyon na "Pagkidnap sa Pangulo"

Sa oras na magising si Squall, natauhan na ang iba sa team. Lahat ay naguguluhan, ano iyon? Dito ay makikialam si Selphie at sasabihin sa iyo na nagkaroon siya ng magandang panaginip tungkol sa mga sundalong Galbadian. Matapos linawin ni Zell ang ilan sa mga detalye ng panaginip, ang tatlo ay dumating sa konklusyon na sila ay nagkaroon ng parehong panaginip. Paanong nangyari to? Ngunit hindi mo dapat kalimutan ang kahalagahan ng paparating na operasyon.

Pagkarating ng tren, lalapit sa iyo ang isang estranghero at sasabihing "Ang kagubatan sa Timber ay nagbago ng malaki," oras na para tandaan ang password. Hindi mahalaga kung ano ang sasabihin mo, pareho ang resulta, mapagkakamalan kang mga tamang tao at dadalhin sa mobile base ng rebeldeng Forest Owls.

Pagkatapos ng isang hindi masyadong palakaibigan na kakilala sa mga miyembro ng paglaban, Watts at Zone, hihilingin sa Squall na dalhin ang "prinsesa". Maglaro ng mga card gamit ang Utts (Angelo card) at pumunta sa pinakamalayong kwarto. Pagpasok ni Squall sa silid, si Rinoa, ang babaeng nakilala niya sa prom, ay lumitaw sa kanyang mga mata.

Inaasahan ni Rinoa ang pagdating ng mga SiD, na tutulong sana sa kanila na makaganti sa malupit na diktador na si Delling, ang habambuhay na presidente ng militanteng Galbadia, na sumakop sa Timber, para sa kalayaan ng mga rebeldeng grupo na lumalaban, isa na rito. ay ang Forest Owls. Ngunit, sa kasamaang palad para kay Rinoa, ang pinaka-inaasahan na panauhin, si Seifer, na nag-ayos ng pagpupulong nina Rinoa at Chief Sid, ay hindi sumipot. Pagkatapos makilala si Squall, ipapaliwanag ni Rinoa ang tungkol sa kanyang limit technique.

Pagkatapos ng maikling tutorial, bumalik sa iyong mga kasama at maghanda upang kumpletuhin ang gawain. Ang briefing ay magiging medyo mahaba at nakakapagod, ang pangunahing bagay na dapat mong bigyang pansin ay ang pagpasok ng mga code. Pagkatapos ng briefing, itabi at kausapin si Rinoa. Ang layunin ng misyon ay kidnapin si Pangulong Delling.

Ang buong misyon ay nagaganap sa bubong ng isang gumagalaw na high-speed na tren. Kapag nasa bubong ka, sundan mo si Rinoa. Bago ka bumaba, siguraduhin na ang mga bantay ay malayo sa iyo, kung makarating ka sa larangan ng view, pagkatapos GameOver, kailangan mong magsimula muli. Kung wala kang oras upang ilagay ang code bago dumating ang mga guwardiya, mas mabuting bumangon ka. Kapag binigyan ka ni Rinoa ng code, kakailanganin mong ilagay ito sa numeric keypad sa loob ng 5 segundo. Mayroon lamang 4 na mga pindutan, nadoble sa joystick"" - 1, " " - 2, " " - 3, " " - 4.

Ang unang gawain ay magpasok ng 3 code. Karaniwan, maaari kang magpasok kaagad ng 2 code, pagkatapos ay umakyat at bumaba muli (para manatiling hindi napapansin ng mga guwardiya) at maglagay ng isa pang code. Si Selphie at Zell ay magsusumbong sa iyo tungkol sa lokasyon ng mga guwardiya. Kapag naipasok mo na ang lahat ng 3 code, sundin ang Rinoa.

Ang pangalawang gawain ay magpasok ng 5 code. Hindi na maiuulat nina Selphie at Zell ang paglapit ng isang patrol; para magawa ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang R1 key. Sa sandaling makita mo ang mga sundalo, agad na umakyat. Matapos ipasok ang lahat ng mga code, lahat ay tatakbo palayo at kailangan mo lamang i-enjoy ang makulay na video at... ang boss. Kung nailagay mo na ang lahat ng 8 code at hindi pa nakita ng kaaway na nagpapatrol, ang iyong CID rank ay tataas ng 1. Mag-ipon muli, ihanda ang iyong sarili at kausapin si Rinoa. Kapag nagkita sila nang personal, nalaman ng ating mga bayani na sa ninakaw na karwahe ay hindi ang tunay na pangulo, ngunit ang kanyang doble, kung kanino kailangan mong labanan.

Boss 6 Pekeng Presidente Gerogero
HP: 500 (7 Lv) HP: 2150 (7 Lv)
Data: Hindi Data: Banal >, Sunog >, Lindol >, Bio<
Mga pag-atake : PA Mga pag-atake : Nataranta, Katahimikan, Mabagal, PA
Salamangka : lunas , Salamangka : Esuna, Ddoble, Barserk, Katahimikan
Mga bagay :

Hindi

8 Zombie Powder

Ang mga taktika sa pakikipaglaban ay simple, pisikal na pag-atake at mahika ng apoy. Sipain siya nina Zell at Squall at pinaputukan siya ni Selphie. Maaari kang makakuha ng kaunting Esuna mula sa kanya, kapaki-pakinabang na magic na nag-aalis ng mga mapaminsalang status.

Pagkatapos ng tagumpay, ang ating mga bayani ay magsasagawa ng isang maliit na pagpupulong, kung saan nagiging malinaw na ang tunay na pangulo ay nasa TV Studio sa Timber, na nangangahulugang kailangan nating bisitahin siya doon. Sumali na ngayon si Rinoa sa iyong partido, at hindi mo magagawa nang wala siya sa ngayon. May isang taong kailangang isakripisyo saglit, si Zell o Selfie. Kapag bumuo ka ng isang partido, maaari mong basahin ang mga clipping ng pahayagan sa stand, malapit sa modelo ng tren, tumingin din sa silid ni Rinoa at dalhin ito doon Pet Pals vol.2. Makipag-usap sa Watts para makapasok sa lungsod.

Dumating ka sa lungsod. Ang iyong pangunahing layunin ay maghanap ng TV studio. Dumiretso muna sa labasan ng lungsod at tulungan ang dalawang guwardiya, pagkatapos ay pumunta sa tanggapan ng pahayagan ng Timber Maniacs at kausapin ang editor-in-chief. Halungkatin ang stack ng mga libro sa hallway, mayroong isang erotikong magazine na tinatawag na Girl Next Door (magagamit ito sa ikatlong disc). Sa pangkalahatan, dumaan sa lahat ng bahay at makipag-usap sa mga tao. Bumili ng sampung Amnesia Greens sa pet store. Kinakailangan ang mga ito upang alisin ang mga hindi kinakailangang kakayahan mula sa mga guwardiya. Sa tindahan ng armas, maaari kang mag-upgrade ng mga armas para kay Rinoa.

Pumasok ka sa bahay sa tabi ng tanggapan ng editoryal, at sa ikalawang palapag kausapin ang dalawang kapatid, papayagan ka nilang tumingin sa labas ng bintana. Mula dito makikita mo ang lugar kung saan kailangan mong puntahan. Malapit sa bahay ay may daanan patungo sa istasyon ng tren. Sa kanan ay ang istasyon mismo, sa parehong bahay kung saan nakatira ang lola kasama ang kanyang pamilya, maaari mong ibalik ang iyong kalusugan sa pamamagitan ng pag-inom ng tubig mula sa gripo (ngunit humingi muna ng pahintulot mula sa babaing punong-abala). Sa parehong bahay ay may aparador kung saan nakaimbak ang 500 gil, ipon para sa tag-ulan. Kung gusto mo, nakawin mo ito (hindi magandang pagnakawan ang mga mahihirap na matatandang babae), ngunit sa kasong ito, hindi ka na iinom ng anumang nakapagpapagaling na tubig. Sa labasan ng bahay, may tulay sa likod kung saan may nakatagong save point. May isang batang babae na nakatayo sa platform na magsasabi sa iyo tungkol sa lahat ng mga ruta ng tren, pati na rin ang kanyang maliit na personal na drama, na may partisipasyon ng isang kahina-hinalang pamilyar na sundalong Galbadian, na pinangalanang Loir o Lur... ngunit naiintindihan mo kung sino.

Ngayon pumunta sa Aurora Bar. Sa pasukan, sasalubungin ka ng dalawang sundalo na kailangang turuan ng leksyon. Sa mismong bar, kakailanganin mong hikayatin ang lasenggo na ipasok ka sa TV studio. Maaari mo siyang bigyan ng maiinom, kung ano man ang kanilang ibinebenta doon, o maaari mo siyang kausapin tungkol sa mga card, ang resulta ay pareho, papayagan ka nila, at bilang karagdagan ay makakatanggap ka ng isang Tonberry card. Paglapit sa studio ng telebisyon, hihinto si Squall malapit sa higanteng telebisyon kung saan nagbibigay ng talumpati si Delling sa buong mundo. Dito, nananawagan siya sa mga pinuno ng lahat ng bansa na magkaisa at ipagpatuloy ang mapayapang pakikipamuhay. Itinalaga niya ang Witch bilang ambassador ng kapayapaan.

Paalalahanan kita. Ayon sa kasaysayan ng mundo ng FF 8, 17 taon na ang nakalilipas ay nagkaroon ng digmaan sa pagitan ng mga tao at mga mangkukulam, na nagtapos sa pagkatalo ng huli. Ang pagbibigay ng kapangyarihan sa isang mangkukulam sa magulong panahong ito ay nangangahulugan ng simula ng isang bagong digmaan. Walang sinumang inaasahan ang pagliko ng mga kaganapang ito, dapat itong matapos, ngayon o hindi kailanman. Lalong naging tense ang sitwasyon nang pumagitna si Seifer sa pagsasalita ng Pangulo, hawak ang bala ng baril sa kanyang lalamunan. Si Quistis, na biglang lumitaw, ay sinubukang lutasin ang sitwasyon nang mapayapa, at doon natapos ang broadcast. Isang paraan o iba pa, magmadali sa TV studio. Ang bihag ay nanunumpa na ang kanyang hukbo ay maghihiganti para sa kanyang kamatayan, at si Zell ay nakialam sa pag-uusap, na humiling kay Quistis na ibalik si Seifer sa Hardin, at sa gayon ay ipinasa ang pag-atake ng terorista bilang isang inisyatiba ng Mga Binhi.

Biglang lumitaw ang isang misteryosong babae mula sa hamog at kinuha si Seifer, at si Delling, na nakakuha ng kalayaan, ay tumakas. Nagsisimula pa lang ang mga kaguluhan. Pagkatapos ay may tumama din kay Rinoa, at nagsimula siyang magpahiwatig ng kawalan ng kakayahan ng mga SidO, lumingon kay Squall. Pagkatapos ng paghaharap nina Rinoa at Squall, pumunta ka sa bahay kung saan ka dumungaw sa bintana. Ang may-ari ng bahay na ito ay ang pinuno ng Forest Owls. Doon ay kailangan mong maghintay sa hindi magandang sitwasyon. Matapos tumakas ang lahat ng mga sundalo, magsasagawa ng pagpupulong ang iyong grupo at magpasya na magtungo sa pinakamalapit na hardin ng Galbadia. Kahit na ang hardin ay matatagpuan sa teritoryo ng Galbadia, mayroon pa rin itong sariling soberanya.

Kapag aalis ng bahay, kausapin ang sundalo. Ito ay magiging Watts in disguise. Sumunod ngayon mula sa istasyon, sa tapat ng Aurora bar. Sasalubungin ka ni Zoun doon at bibigyan ka ng mga tiket sa tren. Sumakay ka na at kausapin mo si Zell pagpasok mo.

Lawa ng Obel

May maliit na lawa hindi kalayuan sa Timber. Sa gitna nito ay isang maliit na peninsula. Maglibot dito sa pamamagitan ng pag-click . May lalabas na pagpipilian ng dalawang aksyon: "Maghagis ng bato" at "Subukan ang humuhuni". Kung pipiliin mo ang unang opsyon, maghahagis ng bato si Squall. Kailangan mong tumalon ang batong ito ng maraming beses (Maraming Beses), pagkatapos ay piliin ang pangalawang opsyon. Ang anino ng isang tao ay magsasalita sa iyo, na nagpapakilala sa sarili bilang Obel. Ang unang hihilingin sa iyo ng nilalang na ito ay hanapin ang kanyang kaibigan na si Mr. Unggoy, nasa gubat siya, malapit sa Dollet. puntahan mo siya. Kung nakakuha ka ng "Many Times" kapag nagbato ka ng bato, matatanggap mo ito mula kay Mr. Unggoy, isang bato na may mga inskripsiyon. Bumalik sa lawa at sasabihin sa iyo ni Obel na mayroon pa ring parehong mga bato.

1 bato – Malapit sa kagubatan sa Dollet (1CD)

2 bato - Beach malapit sa Balamb (2CD)

3 bato – Maliit na isla, silangan ng Timber (2CD)

Ika-4 na bato – Yungib sa likod ng talon (3CD, pagkatapos matanggap ang Regnarok)

Ang paghahanap na ito ay ganap na malulutas lamang sa CD 3, pagkatapos matanggap ang Regnarok.

Upang makuha ang unang bato, kailangan mong mahuli ang isang unggoy sa kagubatan malapit sa Dollet. Upang gawin ito, ihagis muna ang mga pebbles sa Lake Odelya upang tumalon siya ng maraming beses. Pagkatapos ay bumalik sa kagubatan at kunin ang bato mula sa unggoy.

Pagkatapos kolektahin ang mga bato, makakakuha ka ng isang inskripsiyon na naglalaman ng naka-encrypt na mensahe na "May isang kayamanan na nakatago sa kapatagan ng Mordred." Ang mga kapatagang ito ay matatagpuan sa hilaga ng Esthar.

Magbibigay din si Obel ng mga pahiwatig sa iba pang mga kayamanan.

1. Silangan ng Trabia ay ang Eldbeck Peninsula. May isang bato kung saan nakasulat na mayroong isang kayamanan na nakatago sa Isla ng Mainde (Luck-K Scroll). Ang isla ay matatagpuan sa timog-kanluran ng Estara. (Nangangailangan ng Regnarok upang makuha)

2. Sasabihin sa iyo ni Obel ang tungkol sa isang magandang nayon na matatagpuan sa timog ng Timber. Ang lugar na ito ay matatagpuan sa silangan ng bahay ni Edea, isang maliit na berdeng kapatagan na napapalibutan ng mga kagubatan.

7. Dollet - paglihis sa kurso

Huwag bumaba sa unang hintuan, ngunit magpatuloy. Dadalhin ka ng tren sa Dollet. Tandaan, unang misyon.

Sa prinsipyo, walang magagawa dito maliban sa maliliit na pakikipagsapalaran.

Quest 1: May guard sa hotel area, puntahan mo siya at kausapin. Pagkatapos niyang makatulog, lampasan siya at makikita mo ang isang medyo nakakatawang eksena kasama ang isang robot (mula sa parehong serye na iyong tinatakasan). Bumalik ka.

Quest 2: Casino. Talunin ang may-ari ng casino sa mga baraha ( may Siren card siya) at makakuha ng access sa kanyang personal na silid. Doon ka makakahanap ng ilang magagandang card at ang pangalawang isyu Occult Fanatic, Maingat na halukayin ang stack ng mga aklat sa kanan; kung hindi mo ito makita sa unang pagkakataon, umalis sa silid at bumalik dito muli.

Quest 3: Bahay ng Artista. Pumunta dito at tingnan ang pagpipinta ng isang tanawin na may puting buto dito. Pumunta doon at hanapin ang aso, may isang bagay na nakatago sa tabi nito. Ulitin ang parehong bagay nang dalawang beses. Ang ikatlong larawan ang magiging huli.

May mga isyu ng Timber Maniacs sa hotel at casino.

Maaari mo nang iwan si Dollet.

Mga kard

Isa pang bagay ang naidagdag sa iyong mga panuntunan sa cardRandom(random na pagpili ng mga card). Mas mabuting tanggalin na ito. Upang gawin ito, bumalik sa Timber, mag-ipon at makipaglaro sa unang dumaan na nakilala mo (halimbawa, kasama ang isang security guard). Pagkatapos maglaro ng mga baraha, ang iyong Random na panuntunan ay maaaring mawala o hindi. Sa pangalawang kaso, mag-boot muli hanggang sa mawala ang Random.

Kausapin din ang nabigong reporter malapit sa editorial office, suportahan at payuhan na huwag susuko. Sa pangalawa CDbilang pasasalamat ay bibigyan ka niya ng isang item.

Napakabihirang, ngunit nangyayari na sa Dollet mismo sa unang pagkakataon, nawala ang panuntunang ito. Kung mangyari ito, napakaswerte mo. Sa pakikipagsapalaran sa reyna ng mga baraha, gagawin nitong mas madali ang pagpapalitan ng mga kinakailangang baraha.

Bumalik sa istasyon ng tren na napalampas mo. Sa tabi nito ay may bulubundukin at kagubatan sa bangin. Ito ang iyong susunod na destinasyon. Kapag nakapasok ka sa kagubatan na ito, si Zell ay magsisimulang humingi ng tawad sa hindi sinasadyang pagtataksil sa lahat ng mga Binhi, pagkatapos ay muling kakapit si Rinoa kay Squall na sinasabing siya ay isang walang kwentang pinuno at hindi kayang suportahan ang kanyang mga kasama. Pagkatapos ng eksenang ito, muling mawalan ng malay si Squall at mahuhulog sa lupa. Susundan din siya nina Quistis at Selphie.

8. Laguna. EpisodeII -Tumakas mula sa mga Sentro.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa mga minahan ng kristal na matatagpuan sa Center. Ilang oras na ang lumipas mula noong mga kaganapang iyon sa Dellinge. Dahil kay Julia, pinapunta si Laguna sa isang misyon na hindi na dapat babalikan (malamang, hindi lang siya ang may crush sa kanya). Samantala, nalaman niya na ang kanyang kasintahan ay hindi bumalik mula sa digmaan, at hindi nakatagpo ng kapayapaan para sa kanyang sarili (matututuhan mo ito sa ibang pagkakataon).

At ngayon para sa balangkas. Matapos ipaalam ng lagoon kina Quiros at Ward na nawala ang mapa, naging mapanganib ang kanilang sitwasyon. Kailangan mong lumabas ng maze nang random.

Paghahanap sa Laguna

Dumiretso at pagkatapos ay bumaba sa susunod na corridor. May makikita kang tatlong pinto sa sahig. Kailangang buksan ang mga ito. Upang gawin ito, i-on ang lock sa gitnang pinto. Matapos mahulog dito ang isang sundalong Estarian. Bumalik muli doon at i-activate ang lock mula sa kanang pinto. Pagkatapos, sa pamamagitan ng emergency entrance, bumalik muli sa kaliwang pinto at i-activate din ang lock dito. Sa mga lugar sa magkabilang gilid ng mga panlabas na pinto mayroong dalawang kalawangin na susi sa basurahan, subukang hanapin ang mga ito. Ang lahat ng bukas na pinto at susi na ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap sa episode na may Pandora sa 3CD. Ngunit ang lahat ay magiging baligtad. Samakatuwid, maaari mong gamitin ang mga pintuan na ito at mangolekta ng mga bihirang item: Electric generator, Phoenix Wing. Pumunta pa at makikita mo ang isang detonator na nakahandusay sa sahig. Una, i-activate ang charge sa malaking boulder mula sa ibaba, at pagkatapos ay mula sa itaas. Sa detonator, piliin muna ang ibabang posisyon, pagkatapos ay ang itaas (kung gagawin mo kung hindi, masisira mo ang lahat).

Pagkatapos mong tumawid sa mahabang tulay, makikita mo ang iyong sarili sa isang kuweba. Sa kaliwa ng landas, may malaking bato. Ilipat ito.

Pagdating mo sa mahabang tulay, may makakasalubong kang halimaw Elastoid, bunutin ang magic sa kanya Iwaksi, inaalis nito mula sa kaaway ang lahat ng kapaki-pakinabang na katayuan, tulad ng Depensa at kapag pinagsama, ito ay mahusay na gumagana para sa Espiritu. saGesper' at bunutin ito Protektahan At Shell. Iyon lang, ngayon lumabas at makipaglaban sa dalawang Estarian cyborg. Pagkatapos ng labanan, si Ward ay malubhang masugatan, pagkatapos ay hindi na siya makapagsalita. Matapos linawin ang lahat ng mga pangyayari, tutulungan ni Laguna ang kanyang mga kasama na tumalon sa bangin at ang tatlo ay maglalayag palayo sa isang bangka.

Pagkatapos magkamalay ang lahat, dadalhin ka sa mapa ng mundo, sa tabi ng Galbadian Garden.

9. Galbadian Garden - Paghahanda para sa tangkang pagpatay.

Ang institusyong ito ay mas mukhang isang military academy kaysa sa ating mahal na Balamb. Ang lahat ay nasa isang mahigpit na istilo ng Spartan. Si Quistis ay kumikilos nang may kumpiyansa, dahil nakapunta na siya rito dati, sa isang palitan.

Pagkarating, maaari kang tumakbo sa paligid ng mga lokasyon at maglaro ng mga card, o maaari kang pumunta kaagad sa reception area sa ikalawang palapag. May magic sa gitna ng kumikinang na mga haligi Magmadali ( para mas mabilis ang galaw ) , at sa tennis court - Protektahan. Walang mga mahahalagang card dito, pati na rin ang mga manlalaro, maliban na sa kanang pakpak, sa klase, mayroong 3 mag-aaral, mula sa kanila maaari kang manalo ng mga level 1 na Boss card.

Sa reception room, pagkatapos mong makipag-ugnayan kay Zell, papasok si Quistis at ipapaliwanag na sinabi ng mga awtorisadong awtoridad na ang pag-atakeng ito kay Delling ay walang kinalaman sa Hardin, at ito ay isang independiyenteng pagkilos ng paglaban na nagtatago sa likod ng pangalan ng Balamb Garden. Ngunit si Seifer, bilang pangunahing kalahok, ay hinatulan ng kamatayan, na naisagawa na. Pagkatapos ng pahayag na ito, magsisimulang maalala ni Rinoa ang kanyang pagkakakilala kay Seifer, at na hindi siya kasingsama ng nakikita ni Squall, ngunit siya, sa aking palagay, ay walang pakialam. Medyo wala sa sarili, tatakbo siya palabas ng hall.

Ngayon ang kontrol ay ipinapasa muli sa iyo. Maaari kang pumunta sa Auditorium at makahanap ng isang nakatagong magic point doon Doble, kung kinakailangan. pagkatapos ay bumalik sa reception area at sasabihin ni Quistis na ang lahat ay nakaalis na at naghihintay ng iyong pagdating sa pasukan sa Garden. Kausapin si Rinoa at magsisimula na ang briefing para sa bagong misyon. Darating si Martin, ang Pinuno ng Hardin na ito, sa bus at ipapaliwanag ang mga detalye ng bagong operasyon. Ang order ay galing sa Balamb Garden. Ang kanyang pangunahing layunin ay upang sirain ang Sorceress. Upang makumpleto ang misyon na ito, ang huling pangunahing tauhan ay sasali sa iyong partido - si Irwin Kinneas, isang nag-iisang sniper, at isa ring womanizer. Bago pa siya magkaroon ng oras na magpakilala ay sinimulan na niyang kapkapan sina Rinoa at Selphie, na ikinagalit ni Zell.

Pagkatapos ng mga pagpapakilala, ang iyong partido ay mahahati, at si Quistis ay magbibigay ng kanyang huling panayam - Paano baguhin ang isang miyembro ng koponan, kasama ang lahat ng kanyang mga koneksyon.

Pumunta sa istasyon ng tren (na matatagpuan sa tabi ng Hardin) at sumakay sa tren. Pagpasok mo sa karwahe, sisimulan ni Irvine ang kanyang negosyo at sisimulang lapitan si Selphie, at pagkatapos ay si Rinoa. Mas mabuting bantayan ito. Matapos kumalma ang lahat, kausapin si Zell.

10. Lungsod ng Delling - Pagsubok

Pagkarating sa Delling, makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing plaza ng istasyon. Lumapit sa konduktor na nakatayo sa gilid ng kalsada, at pagdating ng bus, sumakay ka doon at diretso ka sa mansyon ni General Caraway.

Sumakay ka ng bus at dadalhin ka nito diretso sa mansyon ni General Caraway. Sa pasukan, naghihintay sa iyo ang isang security guard, ngunit hindi siya nagmamadaling papasukin ka. Una sa lahat, sa utos ng heneral, dapat mong patunayan na ikaw ang sinasabi mong ikaw. Sasabihin sa iyo ng guwardiya na kailangan mong pumasa sa pagsusulit. Ang kailangan mo lang gawin ay pumunta sa Libingan ng Hindi Kilalang Hari ( Libingan ng Hindi Kilalang Hari) at hanapin doon ang numero ng pagkakakilanlan ng mga mag-aaral na kamakailan ay kumuha ng pagsusulit doon at hindi bumalik. Bibigyan ka ng guard ng mapa, at sa tiyak na halaga na 3 at 5 thousand gil, bibigyan ka niya ng hint at pointer sa mapa para hindi ka maligaw.

Ngayon ay maaari na siyang makapagpahinga ng kaunti at maglibot sa lungsod, makilala ang mga lokal na atraksyon at maglaro ng mga baraha. Tumakbo din sa hotel (kapareho kung saan naroon ang Laguna), magrenta ng kuwarto at dalhin ang isyu sa sahig Timber Maniacs. Kung dumiretso ka sa hilaga mula sa bahay ng heneral at pagkatapos ay kumaliwa, makikita mo ang iyong sarili sa isang paradahan kung saan maaari kang umarkila ng kotse. Sa mapa ng mundo, pumunta sa silangan at mararating mo ang isang maliit na kagubatan na matatagpuan sa gilid ng isang bangin. Bumaba sa sasakyan at pumasok dito.

11. Libingan ng Hindi Kilalang Hari

Sa pasukan ay sasalubungin ka ng dalawang estudyanteng tumatakas na takot na takot, sumisigaw ng "Umalis ka rito." Huwag mo na silang pansinin. Walang mali dito. Kapag pumasok ka sa crypt, pagkatapos dumaan sa isang mahabang daanan, makikita mo ang iyong sarili sa isang tinidor. Sa kanan ay magkakaroon ng isang tabak, kung saan ang numero ng pagkakakilanlan na kailangan namin ay scratched. Tandaan mo. Kung hindi mo gusto ang kahirapan, maaari kang pumunta sa guard sa Delling. At kung naghahanap ka ng pakikipagsapalaran, pagkatapos ay maligayang pagdating. Nakatira sa crypt na ito GF mga elemento ng daigdig. Kapag nag-click ka sa Pumili, lalabas ang isang mapa kung saan may markang krus ang iyong lokasyon (kung binili mo ang tagahanap mula sa bantay sa halagang 5000 Gil).

Move to point 1. Aatakihin ka ng Boss doon Sagrado.

Boss 7 : Sagrado
HP: 1340 (8 Lv)
Data: Aero >, Bio >, Lindol<, AutoRegen
Mga pag-atake : PA
Salamangka : Buhay, Shell, Protektahan, Magagalit
Mga bagay:

Bago mo siya patayin, alisan ng tubig ang magic mula sa kanya. Buhay. Ang labanan na ito ay may 2 pagtatapos: Tagumpay at Pagtakas. Sa unang kaso makakakuha ka ng 20 AP, sa pangalawa wala. Upang talunin siya, ang pinakamahusay na paraan ay ang patayin siya sa isang hit gamit ang limitasyon. Squall (sa power level 100), ang isang Renzokuken ay higit pa sa sapat. Kapag natalo, tatalon ang amo sa kanyang pedestal at tatakbo palayo.

Ngayon, lumipat sa point 2 at ilunsad ang mekanismo doon, sa kaliwang dingding ng daanan (gayundin, mayroong isang nakatagong save point doon). Pagkatapos ay pumunta sa point 3 at buksan ang gateway. Sa point 4 naghihintay sa iyo ang isang boss, o sa halip ay dalawa sa kanila.

Boss 8 : Sagrado Gerogero
HP: 1340 (8 Lv) HP: 1870 (8 Lv)
Data: Aero >, Bio >, Lindol<, AutoRegen Data: Aero >, Bio >, Lindol<, AutoRegen
Mga pag-atake : PA Mga pag-atake : PA
Salamangka : buhay, Magagalit Shell Protektahan Salamangka : D ou ble, Magagalit Shell Protektahan
Mga bagay :

Sagradong Kard

Kung nakinig ka sa payo at hinugot ito noong huling pagkakataon Buhay, walang ibang gagawin dito. Gamit ang parehong limitasyon, ilabas ang mga Kapatid. Pagkatapos ng labanan, makikita nila kung gaano ka kalakas at sasamahan ka sa porma GF Mga kapatid.

Hayaan silang matutunan agad ang kakayahan HP+40%, pagkatapos HP+80% at ang pinakamahalagang bagay Bonus na HP. Umalis ka na rito, wala nang magagawa pa rito. Pagkatapos ng labanan, lilitaw ang espiritu ng hindi kilalang hari at, para sa kanyang kaligtasan, bibigyan ka ng mapa. Minotaur

12. Delling City - Nagsisimula ang Palabas

Pumunta sa bahay ng heneral, kausapin muli ang guwardiya at sabihin sa kanya ang password. Ngayon ay nasa bahay ka ng heneral. Umakyat at kausapin si Rinoa. Magagalit siya sa mahabang paghihintay at iiwan tayo, na sinasabi na ito ang kanyang tahanan, at si General Caraway ang kanyang ama.

Isang maliit na kasaysayan. Matapos ipadala ang Laguna sa digmaan, ipinaalam kay Julia na siya ay namatay. Pagkaraan ng ilang oras, gayunpaman, natanto niya ang kanyang pangarap at naging isang sikat na mang-aawit. Sa kasagsagan ng kanyang katanyagan, pinakasalan niya ang Galbadian general na si Caraway at ipinanganak sa kanya ang isang anak na babae, na pinangalanan niyang Rinoa. Noong 5 taong gulang si Rinoa, dahil sa kasalanan ng kanyang ama, pagkatapos ng matinding away, namatay ang kanyang ina sa isang aksidente sa sasakyan. Matapos ang pagkamatay ng kanyang ina, si Rinoa ay umatras sa kanyang sarili at hindi na nakikipag-usap sa kanyang ama. Sa edad na 15, umalis siya sa bahay at sumali sa rebeldeng organisasyon na Forest Owls, na nakikipaglaban sa Galbadia. Ganito ang mga bagay-bagay - ang ama ay isang heneral ng hukbo, at ang anak na babae ay miyembro ng isang anti-government group.

Pagpasok ng heneral sa silid, tatanungin ni Zell kung nasaan si Rinoa. Ngunit sa isang kategoryang tono, ipapaliwanag ng heneral na hindi nila dapat idamay ang kanyang anak sa bagay na ito at huwag ipasok ang kanilang ilong sa kanilang mga gawain sa pamilya. Ngayon ay may isang maikling lakad sa lugar ng operasyon. Ang iyong pangunahing gawain ay upang sirain ang bruha. Ang grupo ay hahatiin sa dalawang bahagi. Ang una ay dapat patayin ng mga sniper ang sorceress, at kung sakaling magkaroon ng misfire, pag-atake sa malapit na labanan. Ang trabaho ng pangalawang grupo ay antalahin ang escort ng sorceress at dalhin siya sa posisyon ng pagpapaputok. Pagkatapos ng briefing, magagawa mo pang maglibot sa lungsod. Pagkatapos ay pumunta sa bahay ng heneral.

Magsisimula na ang misyon. Kailangang magdesisyon ni Squall kung sino ang magiging commander ng pangalawang grupo, at sa kasamaang palad para kay Zell, itatalaga niya si Quistis. Kapag umalis sina Squall at Irwin sa silid, lalabas si Rinoa at mag-aalok ng kanyang plano ng aksyon. Panay ang tanggi ni Quistis na tanggapin ang alok ni Rinoa at umalis ng bahay. Pagkatapos ay papasok ang heneral at sasabihin sa kanyang anak na huwag pumunta saanman, dahil malapit nang magsimula ang gulat sa labas at magiging hindi ligtas sa kalye.

Kapag kinuha ng pangkat ng sniper ang panimulang posisyon, lilipat ang aksyon sa pangalawang pangkat. Si Quistis ay magsisimulang pahirapan ang kanyang konsensya at ang ideya ay darating sa kanya na humingi ng tawad kay Rinoa. Pumunta sa mansyon. Pagpasok mo doon, wala na si Rinoa, biglang magsasara ang pinto at makulong ang grupong ito.

Ngayon ang aksyon ay lumipat sa Rinoa. Bumaba sa imburnal at kunin ang magazine doon Mga Armas Buwan-buwan, pagkatapos ay pumunta sa ibabaw, umakyat sa kotse at pagkatapos ay pumunta sa presidential palace. Sinusubukan ni Rinoa na makamit ang parehong bagay tulad ng mga CID, ngunit gumagamit ng isang magic amulet upang sugpuin ang kapangyarihan ng mga mangkukulam. Sa pagpasok ni Rinoa sa silid ng trono, makakaharap niya ang isang mangkukulam. Susundin niya si Rinoa at susukuin ang kanyang kalooban

Si Pangulong Delling ang unang lalabas sa publiko at ipakilala sa kanyang mga nasasakupan ang kanyang ipinangako pagkatapos. Ang mangkukulam na si Edea mismo. Ang kailangan lang niya ay makuha ang kanyang kapangyarihan. Ngayong naabot na niya ang gusto niya, hindi na niya kailangan ang pangulo, at pinatay niya ito sa harap ng nagulat na publiko. Si Rinoa ay nasa likod ni Edea, walang malay. Nakarating siya sa atensyon ni Irwin, at kinumbinsi niya si Squall na huwag manatiling walang malasakit sa kanyang buhay. Pagkatapos si Edea, sa tulong ng kanyang mahika, ay nagbigay-buhay sa dalawang eskultura ng bato, mga higanteng butiki, na nagsimulang lumipat patungo sa Rinoa.

Ang aksyon ay lumipat na ngayon sa koponan ni Quistis. Ang iyong pangunahing gawain ay ang umalis dito. Ang lahat ng mga pagtatangka ng Selfie na i-unlock ang isang pinto o bintana ay hindi magiging matagumpay. Pumunta sa stand na may salamin, kumuha ng isa at ilagay ito sa mga kamay ng rebulto. Isang lihim na daanan ang magbubukas. May nakatagong save point sa hagdan, magagamit mo ito. Bumaba sa imburnal. Dumaan sa imburnal patungo sa isang mahabang koridor. Kapag naabot mo ang gitna, ang mga pangunahing aksyon ay lumipat sa kung ano ang nangyayari sa ibabaw.

Nagsimula na ang pagtatanghal, at ngayon ang iyong pangunahing gawain ay ang lumabas sa karamihan sa palasyo ng pangulo at kumuha ng posisyong sniper. Walang kumplikado dito, gawin ang lahat ayon sa plano. Sa panahon ng prusisyon, ipapakilala ng mangkukulam ang kanyang kabalyero, si Seifer, sa lahat. At inakala ng lahat na siya ay pinatay.

Kapag nakapasok ka sa gate, umakyat sa parehong ruta ng Rinoa. Sa pagdaan mo, makikita mo ang bangkay ng namatay na si President Delling. Dumiretso sa corridor at salubungin ang dalawang amo, iyong mga butiki na muling nabuhay.

Boss 9 Iguinon (x 2)
HP: 700 (7 Lv)
Data: Hindi
Mga pag-atake : PA, Plasma
Salamangka : Pahinga, Carbuncle
Mga bagay :

Sila ay mas mahina kaysa sa maraming mga halimaw. Hilahin ang Carbuncle at tapusin ang mga ito.

Pagkatapos ng labanan, kausapin si Rinoa at pumunta sa silid na nakatago sa likod ng hatch sa sahig. Hihingi ng tawad si Rinoa sa kanyang mga nagawang hindi nasusuklian. Pagkatapos ng magandang pag-uusap nina Squall at Rinoa, biglang umamin si Irwin...natakot siyang mag-shoot!

Ang aksyon ay babalik na ngayon sa pangalawang koponan na gumagala sa imburnal na naghahanap ng paraan palabas. Walang likuan dito, kaya huwag kang maligaw, pumunta kung saan mo mapupuntahan, at kung saan may mga bar sa iyong daan, ang ilan sa mga ito ay maaaring alisin. Kapag naabot mo na ang save point, mag-sign up at umakyat sa itaas. Tumingin sa labas ng bintana at ang dial ng gitnang orasan ay tatama sa eksaktong 20:00, na nangangahulugang nakarating ka sa oras. Sa dashboard, hilahin ang switch at magsasara ang gate, na ma-trap ang sasakyan ng sorceress. Ngayon na ang oras para sa sniper team. Pagkatapos ng ilang panghihikayat, nagpasya si Irwin na barilin ang mangkukulam, ngunit inihanda na niya ang lahat, na pinoprotektahan ang sarili ng isang hadlang. Ang bala ay hindi tumama, mayroon lamang isang paraan palabas - ang pag-atake nang direkta.

Sa paglusot sa karamihan, nagnakaw si Squall ng kotse at mabilis na sumugod sa Edea upang wakasan ang kabaliwan na ito minsan at magpakailanman. Ngunit nakaharang si Seifer. One on one battle.

Boss 10 Seifer
HP: 386 (7 Lv)
Data: Bio >
Mga pag-atake : PA, Sinabi ni Fir a
Salamangka : Cur a, Buhay,Doble
Mga bagay :

Bayani(magnakaw)

Hindi siya magaling na manlalaban, kaya kung may oras ka, pag-aralan mo ang kakayahan Diablos" A tabo, magnakaw sa kanya Bayani at tapusin ito. Pagkatapos ng labanang ito, kailangan mong labanan ang Edea. Mas malakas siya kay Seifer, kaya humanda ka.

Edea
HP: 4600 (12 Lv)
Data: Hindi
Mga pag-atake : Firaga, Blizzaga, Thundaga
Salamangka : Cur a, Buhay, Doble

Mga bagay :

Elixir

Kapag nagsimula na ang laban, makakasama ni Squall sina Rinoa at Irwin. Naghagis si Edea ng salamangka ng yelo, apoy at kulog, kaya maglagay ng hadlang laban sa mahika ( kabibi), at atakihin siya ng pisikal at panghuling pag-atake. Pagkatapos ng labanan, magsisimula kaagad ang huling video, kung saan ipapakita ni Edea ang kanyang limitasyon sa lagda at papatayin si Squall gamit ang isang bloke ng yelo.

Sa pamamagitan nito, natapos na ang unang disc ng laro. I-save at ipasok ang Disc 2.





error: Protektado ang nilalaman!!