Final fantasy 15 game walkthrough. Final Fantasy XV: Walkthrough

Gumugol ka ng maraming oras sa pagpunta sa mga piitan, pagkatapos, malamang, natitisod ka na sa mga malalaking misteryosong pinto na ayaw lang bumukas. Sa gabay na ito, sasabihin namin sa iyo kung sino ang nagtatago sa likod nila at kung paano mo sila maa-unlock.

Ano ang itinatago ng mga mahiwagang pintuan?

Ang ilan ay maaaring magpasya na ang mga pintuan na ito ay bahagi lamang ng kapaligiran na hindi maaaring makipag-ugnayan, ngunit kahit na ang mga karakter mismo, kapag papalapit sa kanila, ay nagsisimulang magsalita tungkol sa misteryo ng sipi na kanilang natagpuan. Gumagawa pa ang Promto ng cute na sanggunian sa laro Kingdom Hearts, ngunit hindi iyon nakakatulong nang malaki.

Sa katunayan, walang mahiwaga tungkol sa mga pintuan na ito: sa likod ng bawat isa sa kanila ay makakahanap ka ng isang ganap na bagong piitan. Sa Final Fantasy 15, mayroong kabuuang 8 tulad ng mga saradong "dungeon", at ang pinakamababang antas upang makumpleto ang pinakasimple sa mga ito ay ika-50. Isang mahusay na pagkakataon upang itaas ang ilang dosenang mga antas.

Dito buong listahan mga piitan na nakatago sa likod ng mga pinto:

  • Keycatrich Depression (Keycatrich Trench, antas 50-60);
  • Glacier Grotto (Greyshire Glacial Grotto, antas 60-70);
  • Fosiug Depresyon (Fociaugh Hollow, antas 60-70);
  • Mga Kuweba ng Daurel (Daurell Caverns, antas 65-75);
  • Baluwi Mines (Balouve Mines, level 75-85);
  • Steiliff Grove (Steyliff Grove, antas 80-90);
  • Mga Channel Cresfold (Crestholm Channels, level 90-99);
  • Kostelmark Tower (Costlemark Tower, antas 95-99).

Kung saan makukuha ang susi sa mga nahanap na pinto

Ngayon ang natitira na lang ay alamin kung paano buksan ang mga pintong ito. Madali lang, huwag kang mag-alala.

Una sa lahat, kailangan mong kumpletuhin ang lahat ng mga piitan na nakalista sa itaas. Patayin ang amo na nasa tabi ng pinto. Siyempre, ang unang playthrough ay nangangailangan ng isang mas mababang antas, at kapag nakumpleto mo na ang lahat ng walong "mga piitan" gugustuhin mong tiyakin na ganap mong nakumpleto ang kampanya ng kuwento at bumalik sa Lucius. At doon…

Maghihintay ito sa iyo doon matandang babae pinangalanang Izma. Nakaupo siya sa isang tumba-tumba sa Meldacio Hunter HQ. Bibigyan ka ng matandang babae ng susi na magbubukas sa alinman sa walong pinto kung kailan mo gusto. Iyon lang.

Kasabay nito, magkakaroon ka ng karagdagang gawain, ayon sa kung saan masusubaybayan mo ang pag-unlad ng pagkumpleto ng mga piitan. At, siyempre, hindi lang ito ang available na gawain pagkatapos makumpleto ang story campaign.

Umaasa kami na ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo sa pagsakop kay Lucis.

Final Fantasy XV: Ano ang gagawin pagkatapos matapos ang laro

Kung nakumpleto mo na ang buong laro at hindi mo alam kung ano ang gagawin, narito ang 10 pinakamahusay na bagay na dapat mong gawin pagkatapos makumpleto ang storyline ng Final Fantasy XV.

Magbigay-pugay sa serye ng Final Fantasy

Ang Final Fantasy XV ay may kakayahang mag-unlock ng mga lumang soundtrack mula sa mga nakaraang laro sa serye.

Pagkumpleto ng lahat ng quests

Maaari mo bang kumpletuhin ang lahat ng mga side quest, hanapin ang lahat ng mga nakatagong kayamanan at patayin ang lahat ng mabangis na mga kaaway?

Buksan at paliparin ang Regalia Type-F

Sa pagkumpleto ng pangunahing kuwento, magkakaroon ka ng pagkakataong i-upgrade ang iyong sasakyan. Ito ay hindi lamang tungkol sa pumping up ng isang kotse, ngunit tungkol sa pag-upgrade nito sa isang lumilipad na kotse. Bakit pumunta sa masyadong maraming mga salita, tingnan ang Type-F, hindi ba ito kaibig-ibig?

Kumpletuhin ang lahat ng piitan

Kung pupunta ka sa lahat ng mga piitan, kabilang ang paghahanap ng mga lihim, pagkatapos ay higit sa 40 oras ng paglalaro ang naghihintay sa iyo. Kahit na ginalugad mo ang lahat ng mga kuweba habang dumadaan sa kampanya ng kuwento, dapat mong malaman na ang ilang mga kuweba ay may mga nakatagong naka-lock na pinto. Upang buksan ang mga ito, kailangan mong dumaan sa buong laro at pagkatapos lamang na matatanggap mo ang mga susi upang mabuksan ang mga pintong ito.

Landing ng Regalia sa isang maliit na lugar

Para sa mga may karanasang manlalaro, hindi magiging mahirap ang paglapag ng Regalia sa mahabang strip, ngunit hamunin ang iyong sarili sa kanlurang bahagi ng mapa malapit sa Rock of Ravatogh mayroong napakaliit na landing strip na magpapa-tense sa iyo. At ang pangunahing highlight ay hindi ka makakarating sa lugar na ito maliban sa tulong ng Regalia. At sa bahaging ito ng lokasyon, may hahanapin.

Itim na Chocobo Egg

Naaalala ng mga manlalaro na ang kulay ni Chocobo ay maaaring baguhin, sa kasamaang palad, hindi sa itim. Ngunit huwag mabigo, dahil... Magkakaroon ka ng pagkakataong i-save ang Black Chocobo egg mula sa paghahanap, kailangan mo lang itong hatch, ngunit hindi alam ang kinalabasan.

Mag-level up nang buo

Kabuuan sa Pangwakas na laro Fantasy XV 4 na character, bawat isa ay may sariling personal na kasanayan. Subukang i-upgrade ang bawat karakter sa ganap.

P.S.: Hindi ito tungkol sa mga kasanayan sa pakikipaglaban.

Level hanggang level 99

Sa Final Fantasy 15, ang pinakamataas na antas ay antas 99. Minsan nangyayari na pagkatapos makumpleto ang lahat ng mga quest at makumpleto ang storyline, hindi mo naabot ang level 99. Ngunit kung ituring mo ang iyong sarili na isang tagahanga ng finale o isang tagahangaMga larong RPG, pagkatapos ay kailangan mo lang mag-level up sa level 99.

huling laban

Pagkatapos mong makumpleto ang laro ng kwento, kakailanganin mong lumaban sa pinakamahabang labanan, na tatagal ng 5 oras ng real time. Nagsisimula ang lahat sa isang tawag mula kay Cindy, na hihilingin sa iyo na tingnan ito at alamin ang tungkol sa kakaibang pagyanig sa ilalim ng lupa.

Mga maalamat na sandata

Dadalhin ka ng kuwento sa Royal Arms, kung saan mayroong isang cache na puno ng mga maalamat na item. Magkakaroon ka ng pagkakataong kumuha ng dalawang bagay para sa pangunahing karakter, at isa para sa iba pang mga karakter.

SA Final Fantasy XV Mayroong isang buong mundo ng mga kamangha-manghang pagkakataon sa harap mo na magagawa mo samantalahin habang papunta ka. Saan magsisimula? Paano hindi malito sa lahat ng hanay ng mga posibilidad na ito? Sasabihin namin sa iyo ang lahat ng ito sa aming artikulo!

Camping

Ang paglikha ng iba't ibang mga kampo, iyon ay, kamping, ay isang napakahalagang bahagi Final Fantasy XV. Gusto mo man o hindi, minsan (medyo madalas) kailangan mong gawin ito. Nasa pinakadulo simula ng sipi, subukang i-upgrade ang mga kaugnay na kasanayan na sa isang paraan o iba pang nauugnay sa kamping.

Fight stop mode

Sa panahon ng pakikipaglaban sa mga kaaway, gaano man kalakas ang iyong karakter, paminsan-minsan ay kailangan mong gamitin ang combat stop mode. Binibigyang-daan ka ng mode na ito na i-pause ang laban at pag-isipan ang mga karagdagang taktika sa labanan. Isang napaka-kapaki-pakinabang na tampok, lalo na sa mga laban na may malalakas na kaaway.

Huwag kalimutang ipagtanggol ang iyong sarili

Sa panahon ng pakikipaglaban sa mga kaaway, kahit gaano mo ito gusto, susubukan nilang atakihin ka. Sa mga sandaling ito, maglagay ng mga bloke upang subukang pigilin ang mga suntok, pagkatapos ay mabilis na mag-counterattack, na magpapalaki sa pinsalang haharapin mo.

Basahin ang mga tagubilin para sa sistema ng labanan

Gaano man ka karanasan ang isang gamer, huwag balewalain ang tutorial sa combat system. Suriin ito, pag-aralan ang bawat elemento ng laban, pagkatapos nito ay malamang na makatuklas ka ng bago para sa iyong sarili.

Gamitin ang tulong ng mga kaibigan at umigtad sa mga pag-atake

Kapag napakaraming kaaway, subukang umiwas sa mga pag-atake, patayin sila nang paisa-isa. Upang magdulot ng maximum na pinsala sa iyong mga kaaway, gamitin ang tulong ng iyong mga kaibigan upang magsagawa ng mga combo ng koponan.

Sumakay ng Chocobo

Sa sandaling simulan mo ang isang misyon kung saan kailangan mong sirain ang Chocobos, subukang maghanda para sa gawaing ito sa pamamagitan ng pag-level up ng iyong karakter sa maximum. Kung mukhang karapat-dapat ka sa Chocobo, maaari mo itong sakyan.

Ang paglalakbay sa isang Chocobo ay mas kawili-wili at mas madali, dahil ito ay tumatakbo nang mabilis at maaari ring bisitahin ang mga lugar na mahirap maabot na hindi mo mapupuntahan sa pamamagitan ng kotse.

Lumikha ng pagkain

Sa laro maaari kang magluto. Subukang lumikha ng pagkain mula sa magagandang sangkap na maaari mong mahanap habang ikaw ay sumusulong. Malasang pagkain ay makapagbibigay ng karagdagang kapangyarihan sa karakter at mapunan ang kanyang kalusugan.

Mangangaso

Nasa pinakadulo simula ng laro maaari kang kumuha sa isang pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong pumunta sa pangangaso. Makukuha mo ang gawaing ito sa kainan. Sa ganitong mga lugar maaari kang makatanggap ng mga kagiliw-giliw na pakikipagsapalaran, bilang isang resulta kung saan maaari mong paunlarin ang iyong mga kasanayan sa pangangaso.

Pag-aralan ang kalaban bago ang laban

Hindi ka dapat palaging matakot sa mga kalaban na medyo mas mataas ang antas kaysa sa iyo. Kung maayos mong na-upgrade ang iyong mga kasanayan, may magagandang spell at armas, magagawa mong talunin ang mga naturang kaaway. Makakatulong ito sa iyong i-level up ang iyong karakter nang mas mabilis at mas mahusay.

Para talunin ang mas malalakas na mga kalaban, natural, mas maraming bonus ang matatanggap mo kaysa sa mga pakikipaglaban sa iba't ibang mahina. Maging handa para sa labanan sa pamamagitan ng unang pag-aaral ng kaaway at paghahanda ng iyong mga kakayahan.

Huwag kalimutan ang tungkol sa mga healing potion

Palaging panatilihin ang mahahalagang bagay tulad ng mga healing potion at iba pa sa mga service station. Makakatulong ito sa iyo nang higit sa isang beses kapag ang karakter ay namamatay.

Huwag lumabas ng kampo sa gabi

Sa gabi, mas malakas na mga kaaway ang lilitaw sa mundo ng laro kaysa sa araw - mga demonyo. Ang isang pagpupulong sa isang demonyo sa simula ng daanan ay madalas na nagtatapos sa kabiguan, kaya subukang huwag umalis sa kampo sa gabi. Hindi ito katumbas ng panganib.

Bisitahin ang mga hotel

Ang mga kampo sa laro ay mahusay bilang isang transit point sa pagitan ng ilang mga labanan, ngunit pagkatapos ng isang malubhang labanan, mas mahusay na ipadala ang iyong karakter sa isang hotel upang magpahinga. Sa loob nito ang bayani ay magkakaroon ng mas maraming karanasan kaysa sa kampo.

Maaari ka ring maging interesado sa:

Pagkatapos panoorin ang panimulang video, tulungan ang iyong koponan na itulak ang kotse, pagkatapos nito ay magsisimula ang susunod na video. Bilang bahagi nito, makikilala natin ang mekaniko na si Cindy Aurum, pagkatapos ay ang kanyang lolo, si Sid Sofiar. Kapag natapos na ang video, kausapin si Cindy o lumayo sa kanya, pagkatapos nito ay magkakaroon ka ng access sa isang mapa ng kontinente. Pansamantala, pumasok kami sa cafe at alamin ang iba't ibang impormasyon mula sa nagbebenta, pagkatapos ay makukuha ng mapa ang kaukulang mga marker: paradahan, mga outpost, mga punto ng koleksyon.

Bukod sa, walkthrough Final Ang Fantasy 15 ay hindi limitado sa kwentong kampanya lamang, ang mga impormante ay maaari ding magbigay ng mga side quest, na kadalasang kinabibilangan ng pagpatay sa iba't ibang nilalang. Nakikita ang listahan ng mga gawain, makikita mo rin ang kanilang inirekumendang antas; mas mainam na huwag lumampas sa antas na ito, upang hindi makatagpo ng mga kritikal na problema na nasa gitna na ng paghahanap. Mas mainam na huminto sa mga gawaing mas mataas kaysa sa iyo hanggang sa lumakas ka. Sa pangkalahatan, ang maikling prologue ay magtatapos dito.

Pulubi na Prinsipe

Si Prinsipe Noctis, kasama ng kanyang mga kasamahan, ay nagpasya na pumunta sa Accordo, kung saan ang kanyang kasal ay pinlano, gayunpaman, ang kanyang mga kaibigan ay gumastos ng lahat ng pera sa pag-aayos ng Regalia, at samakatuwid ay nalilito kung paano ngayon kumita ng mga bagong pondo, katulad ni gil, na nasa sirkulasyon sa labas ng Insomnia. Kausapin si Cindy, sundan ang pananda sa mapa (pulang parisukat at tandang padamdam). Maaari ka ring humingi ng diskwento, ngunit ang pangunahing bagay ay upang makakuha ng isang bagong gawain upang maalis ang mga lokal na peste, kung saan babayaran ka ng 40 gil at isang bronze bracer.

Sa malapit (sa kaliwa) ay mayroon ding nagbebenta ng armas, na medyo praktikal din. Maaari ka ring bumili ng lahat ng uri ng potion sa merkado. Ngunit ang pangunahing bagay ay pumunta sa isang bagong marka sa mapa, kung saan kailangan mong harapin ang mga stingtail. Magkakaroon ng tatlo sa mga halimaw na ito, ngunit kumikilos sila sa isang grupo, kaya masasabing naalis mo ang isang kumpol sa tatlo. Ngunit ang susunod na pagpupulong ay magpapalubha sa iyong pagpasa sa Final Fantasy 15, dahil ang bilang ng mga kalaban ay magdodoble na at magkakaroon na ng anim sa kanila, kahit na umatake sila sa dalawang alon.

Sa yugtong ito, ang pangunahing bagay ay basahin ang mga senyas na lumalabas sa screen upang magawa ang itinuturo sa iyo ng laro. Ito ang mga pangunahing kaalaman sa mga mekanika ng labanan, na magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap, kaya tandaan kung paano isinasagawa ang mga regular na pag-atake, pag-atake ng blitz, pag-iwas at pag-parries. Kaya, pagkatapos nito kakailanganin mong bisitahin ang isa pang lugar, kung saan ang populasyon ng mga stingtail ay magiging mas kahanga-hanga.

Ang mga opsyonal na layunin na ipinapakita sa tuktok ng screen ay hindi kinakailangan upang isulong ang kuwento ng Final Fantasy 15, ngunit nagbibigay ito sa iyo ng mga karagdagang puntos ng kakayahan at hindi dapat balewalain. Sa isang paraan o iba pa, nang maalis ang ikatlong pangkat ng mga stingtails, makukumpleto mo ang paghahanap na ito kapag nakatanggap ka ng isang tawag sa telepono.

Ang ikalabinlimang edisyon ng Final Fantasy, na matagal nang hinihintay ng maraming manlalaro, ay sa wakas ay inilabas na. Isinasaalang-alang ang katotohanan na dati itong tinawag na Final Fantasy Versus XIII, ang pag-unlad ng larong ito ay tumagal ng halos 10 taon. Hindi nito masira ang rekord ng Duke Nukem Forever, ngunit nakapasok pa rin ito sa nangungunang mga proyekto sa paglalaro. Naka-on kumpletong walkthrough Ang Final Fantasy XV ay magdadala sa iyo ng ilang dosenang oras upang makumpleto. Kahit na ang pagkumpleto ng karamihan sa mga quest ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang partikular na problema, ang ilang mga gawain ay magpapawis pa rin sa iyo. Para sa kadahilanang ito, nagpasya kaming isulat ang artikulong ito.

Background

Kung hindi mo pa alam, tandaan namin na ang Final Fantasy XV ay hindi konektado sa mga nakaraang laro, dahil ang bawat bahagi ng seryeng ito ay may sariling mundo ng laro at kasaysayan. Ang pagkakatulad sa pagitan ng mga ito ay makikita lamang sa ilang mga elemento, halimbawa, sa halos lahat ng bahagi mayroong mga Chocobo bird na ginagamit bilang transportasyon, pati na rin ang isang karakter na pinangalanang Sid (sa bagong laro mayroon na siyang seksi na katulong - Sydney).

Kaya, hindi mo na kailangang dumaan sa mga naunang bahagi para maunawaan ang kuwento. Inirerekomenda lang namin ang panonood ng pelikulang Kingsglaive: Final Fantasy XV, na nagaganap parallel sa unang kabanata ng laro. Sa pangkalahatan, ang mga kaganapan ng RPG na ito ay nagaganap sa isang fantasy world kung saan kasama ang magic makabagong teknolohiya, kaya hindi ka na nagulat na makita ang mga bayaning kumakaway ng mga espada laban sa backdrop ng mga sasakyan.

Ikaw ay gaganap bilang prinsipe ng kaharian ng Lucis - Noctis. Ito ay mapanlinlang na inatake ng Niflheim Empire, na dumurog sa lahat ng iba pang estado sa ilalim nito. Ang hari ay pinatay, at ang kristal na nagpoprotekta sa kabisera ay ninakaw. Ngayon ang batang soberano ay dapat ibalik ang kayamanan sa lungsod at makuha ang kapangyarihan ng mga hari ng mga nakaraang araw upang makapaghiganti sa imperyo. Tutulungan siya ng kanyang mga tapat na kaibigan dito: Ignis, Gladiolus at Prompto.

Kabanata 1 – Pag-alis

Pumunta sa nayon ng Molot

Magsisimula ang laro kung kailangan mong itulak pasulong ang iyong sasakyan dahil naubusan na ito ng gasolina. Pagkatapos ng ilang minutong pagmamadali, sa wakas ay ma-drag mo na ang Regalia sa isang maliit na pamayanan na tinatawag na Hammer, kung saan makakatagpo ka ng isang cute na babae na nagngangalang Cindy at isang matandang mekaniko na nagngangalang Sid. Makipag-usap sa kagandahan. Bibigyan ka niya ng mapa ng mundo. Pagkatapos ay pumunta sa malapit na restaurant (nakalista sa mini-map) at kausapin ang empleyado upang i-update ang impormasyon tungkol sa lugar na iyong kinaroroonan.

Pulubi na Prinsipe

Habang patungo sa Accordo, si Prinsipe Lucius at ang kanyang mga kasamahan ay bahagyang kinurot ang Regalia at ginugol ang lahat ng kanilang pera sa pagkukumpuni nito. Ngayon wala na silang pera para magrenta ng kwarto sa hotel. Samakatuwid, kailangan nilang kumita ng ilang gil (ang pera ng laro). Bumalik kay Cindy at hilingin sa kanya na bigyan ka ng kredito bilang kapalit ng pabor. Hihilingin niya sa iyo na harapin ang ilang mga peste ng scorpion sa tatlong magkakaibang lokasyon. Gamitin ang mapa upang mahanap ang mga tamang lugar, at pagkatapos ay harapin ang mga halimaw. Para sa pagkumpleto ng misyon na ito makakatanggap ka ng 1000 gil. Marami ka ring matututunan tungkol sa combat system ng laro.

Nag laro si Hunter

Pagkatapos makumpleto ang paghahanap sa itaas, hihilingin sa iyo ni Cindy na tingnan ang lumang kubo sa malapit. Kailangan mong labanan muli ang ilang halimaw sa isang partikular na lokasyon. Dito mo matututunan ang teleportation at teleportation strike. Kapag nakipag-usap ka na sa mga hayop, magsisimula ang isang bagong cinematic kung saan lalabas si Dave Aubernbrie. Ibibigay niya sa iyo ang susunod na misyon. Inirerekumenda namin na kumpletuhin mo ito, dahil sa kasong ito makakatanggap ka ng isang malaking halaga ng gil at mga puntos ng karanasan. Ang pagpunta sa nais na lokasyon ay napakasimple - sundin ang marker sa mapa.

Mutant Slayer

Kapag naabot mo ang nais na lokasyon, huminto at lumikha ng isang kampo, na kinakailangan upang mapataas ang iyong katayuan at bilangin ang mga puntos ng karanasan. Dito maaari mo ring tulungan si Ignis na maghanda ng iba't ibang mga pagkain na nagpapataas ng ilang mga parameter ng mga character sa isang limitadong yugto ng panahon. Pagkatapos ay bumalik sa marker upang labanan ang boss ng Bloodhorn. Gumamit ng teleportasyon upang maiwasan ang pag-atake ng kaaway. Pagkatapos sirain ang halimaw, bumalik sa Regalia, na matatagpuan sa Hammer settlement.

Prince sa kanyang beck at tumawag

Bago ka hilingin ni Cindy na tulungan siyang maghatid ng isang item sa may-ari nito, papayagan ka ni Ignis na i-test drive ang bagong Regalia. Maaari kang kumuha ng mga aralin sa pagmamaneho sa pamamagitan ng pagpili sa opsyong "Manual". Pumunta sa motel at kausapin ang manager. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang bagong cut-scene. Ang susunod na layunin ay makapunta sa Galdin Quay. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay hindi kinakailangan upang agad na tumungo sa pier, dahil maaari mo munang kumpletuhin ang ilang mga side quests na may kaugnayan sa pangangaso monsters. Ang mga gawaing ito ay inisyu ng tagapamahala. Kung pupunta ka sa pilapil, ipagpapatuloy mo ang pangunahing linya ng kuwento at makikita ang susunod na cut-scene. Pagkatapos nito, bibigyan ka ng bagong layunin - upang galugarin ang mga pantalan. Pagkatapos ay lumingon at hanapin si Dino (ang reporter ng balita). Nakaupo siya sa isang upuan malapit sa hagdan.

Kasunduan ng Gentleman

Abutin ang pugad ng mga higanteng ibon at kunin ang hiyas. Subukang gumalaw nang palihim upang hindi makaakit ng hindi kinakailangang atensyon. Pagkatapos ay sumakay sa kotse, bumalik sa reporter at hilingin sa kanya na dalhin ka sa barko upang makumpleto ang paghahanap.

Masamang balita

Maya-maya ay maririnig mo na huling balita mula sa Insomnia: tungkol sa pag-atake sa lungsod at pagkamatay ng hari. Tumungo sa hangganan upang suriin ang natanggap na balita. Umakyat sa burol at tingnan ang paligid mo. Kapag lumabas ka sa Regalia, makakakita ka ng isang toneladang Imperial skirmishers. Harapin ang mga ito at magpatuloy sa pag-akyat. Subukang iwasan ang sniper na nakaupo sa itaas.

Pagkatapos ng huling cutscene, makikipag-ugnayan ang prinsipe ng Lucius sa heneral, na magkukumpirma sa pagkamatay ng hari. Ganito nagtatapos ang unang kabanata.

Kabanata 2 – Walang babalikan

Nagsisimula ang kabanata sa isang cutscene na nagpapakita na si Lunafreya ay buhay pa. Tandaan na kung gusto mong malaman kung ano ang eksaktong nangyari sa Insomnia, ipinapayo namin sa iyo na panoorin ang pelikulang Kingsglaive: Final Fantasy XV, na eksaktong nagpapakita kung paano namatay si King Regis at kung bakit bumagsak ang bansa.

Upang simulan ang susunod na misyon, kailangan mong bumalik sa Hammer settlement at makipag-usap kay Sid Sofiar.

Pamana

Kukumpirmahin ni Cor na napatay ang ama ni Noctis. Hindi pa rin natatanto ang buong sukat ng nangyari, ang ating mga bayani ay pupunta sa isang pulong sa marshal upang isaalang-alang ang kanilang mga susunod na hakbang. Kailangan mong pumunta sa garahe at makipag-usap kay Sid. Pagkatapos ay umalis sa workshop at basahin ang mensahe ni Cor.

Sa daan, magbubukas ka ng bagong lokasyon na tinatawag na Nordic checkpoint. Magpatuloy, sumusunod nang diretso sa marker. Isa pang bagong lokasyon ang magiging available sa iyo - isang Outpost sa steppe. Pumasok ka sa loob at hanapin si Monica Elchette. Makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay pumunta sa Tomb of the Sage, na ipinahiwatig sa mini-map. Siya ay matatagpuan malapit sa outpost. Pumunta sa libingan at makipag-usap kay Kor.

Panoorin ang cutscene kung saan ipapakita sa iyo na natanggap ni Noctis ang kapangyarihan ng mga hari, na isang espesyal na makamulto na sandata na naglalaman ng hindi kapani-paniwalang kapangyarihan. Ito ay lubhang mabisang lunas upang sirain ang mga kaaway, gayunpaman, kapag ginamit mo ito, ang iyong sukat sa kalusugan ay dahan-dahang bababa, kaya kung madalas mo itong gagamitin, huwag kalimutang mag-stock ng mga healing elixir.

Maharlikang kapangyarihan

Kunin mo ang espada ng pantas. Pagkatapos nito, malalaman mo na mayroong 13 maharlikang sandata na nakatago sa mga libingan ng mga hari. Ang pinakamalapit na libingan sa iyo ay matatagpuan sa hukay ng Kikatrich. Ang pagkakaroon ng maabot ang nais na lokasyon, makisali sa labanan na may maraming palakol-bearers at imperyal shooters. Tandaan na mayroong isang toresilya dito, kung saan maaari mong mabilis na makitungo sa lahat ng mga kaaway. Ang mga may hawak ng palakol ay nag-iiwan ng isang medyo mahalagang bagay na tinatawag na muscle stimulator.

Piitan Kikatrich hukay

Pumasok ka sa loob. Gagawin ni Cor ang kanyang negosyo, na nag-iiwan sa iyo ng isang susi na nagbubukas sa mga libingan ng hari. Gamit ang item na ito maaari mong buksan ang anumang libingan na darating sa iyo. Sumulong nang dahan-dahan, sinisira ang lahat ng mga kaaway na nakatagpo mo. Kailangan mong sumabay sa cable at i-on ang generator. Pumunta sa kwarto sa likod. Isasara ang pinto. Alisan ng tubig ang pinagmumulan ng salamangka ng yelo at bumalik sa nakaraang koridor. Dapat bumukas ang isang pinto sa iyong kanan. Dumaan sa daanan na lilitaw at magpatuloy sa paglipat ng mas malalim sa yungib.

Lumipat sa pagitan ng dalawang bloke ng bato upang mahanap ang iyong sarili sa ibang bahagi ng piitan. Harapin ang mga duwende. Maaari mo na ngayong buksan ang isang pinto na dating sarado. Pumunta ulit sa corridor. Sa kaliwang bahagi ay makikita mo ang tatlong kalsada. Dalawa sa kanila ay konektado sa isa't isa at humahantong sa isang silid na matatagpuan sa mas mababang antas. Kailangan mong piliin ang koridor na matatagpuan sa gitna ng mga landas na ito. Dito kailangan mong gumapang muli sa ilalim ng mga bato.

Lumiko pakaliwa at dumaan sa butas sa pagitan ng dalawang pader. Ngayon ay kailangan mong buksan ang pinto sa kanang bahagi at sirain ang isang pares ng mga kaaway. May generator sa kwartong ito. I-on ito pagkatapos patayin ang lahat ng mga duwende. Lumakad nang kaunti pasulong at harapin ang mga tarantula (malaking gagamba na nagdudulot ng malaking pinsala sa malapitan). Magpatuloy pasulong hanggang sa makarating ka sa isang pinto. Sa likod nito ay makakatagpo ka ng Arachne - ang kakila-kilabot na reyna ng mga spider.

Ang labanan ay hindi magiging madali, kaya huwag kalimutang gamitin ang mga natatanging kakayahan ng iyong mga kasama. Pagkatapos talunin ang boss, gumapang sa ilalim ng tumpok ng mga bato at lumakad ng kaunti pasulong. Dito makikita ang tarangkahang patungo sa Libingan ng Mananakop. Buksan ito at tanggapin ang Blade ng Conqueror. Magagawa mo na ngayong awtomatikong makarating sa pasukan ng piitan. Makipag-chat kay Kor sa telepono at magalak sa natapos na gawain.

Deklarasyon ng digmaan

Kailangan mong bumalik sa Outpost sa steppe at makipag-chat muli kay Monica. Pagkatapos makipag-usap sa batang babae, gamitin ang kotse upang makapunta sa Nordic checkpoint, at pagkatapos ay pumunta sa marker na ipinahiwatig sa mapa. Kausapin muli ang babae, pumunta sa pagitan ng mga bato at pumasok sa dialogue kasama si Kor.

Sumulong, sirain ang mga kaaway at buksan ang mga pinto sa unahan. Huwag kalimutang gumamit ng mga suntok sa panahon ng teleportasyon. Sa loob ng ilang minuto ay makikita mo muli ang iyong mga kaibigan.

Boss Loki sa MT-M

Panoorin ang cutscene at simulan ang labanan kay Loki, na mahusay na nakakulong sa kanyang MT-M mech. Kakailanganin mong makipaglaban hindi lamang sa boss, kundi pati na rin sa kanyang mga alipores - mga magitek na palakol at mga tagabaril ng imperyal. Pindutin ang mga indibidwal na elemento ng robot, halimbawa, mga armas. Bilang resulta, magagawa mong i-disarm ang mechanoid. Kung tinamaan mo ito sa mga paa, ang robot ay hindi makagalaw nang ilang sandali. Kapag nagawa mong harapin ang boss, magsisimula ang isang bagong cutscene, at pagkatapos ay magsisimula ang ikatlong kabanata.

Kabanata 3 – Malaking Mundo

Ang Imperyo ay isang napaka-mapanganib na kaaway, kaya't si Noctis at ang kanyang mga kasama ay kailangang maghanda nang mabuti bago nila ito lantarang salungatin at kunin ang kristal. Ang aming mga bayani ay nagpasya na magtungo sa mga banyagang lupain upang maghanap ng maraming armas ng mga sinaunang hari hangga't maaari.

Ipapakita sa iyo ang isang mahabang video na nagpapakita ng mga kaganapang naganap sa Niflheim at Gralea. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay ipapakita sa Iedolas sa unang pagkakataon.

Pagkatapos ng cutscene, lalabas ka sa isang gasolinahan, kung saan kakailanganin mong pumili - pumunta sa istasyon ng Chocobo o agad na tumungo sa Lestallum. Inirerekomenda namin ang pagpili sa unang landas, na magpapagana ng bagong misyon.

Mga kaibigan ng ibon

Nang maabot ang nais na punto, pumunta sa maliit na tao kung kanino itinuturo ng marker. Wiz ang pangalan niya at umuupa siya ng chocobos. Sasabihin niya sa iyo na ang isang kakila-kilabot na halimaw ay naglalakad sa paligid ng lugar - ang hippopotamus One-Eyed - at hihilingin sa iyo na patayin siya. Tanungin si Wiz tungkol sa mga checkpoint sa malapit, at pagkatapos ay makipag-usap muli sa kanya at mag-click sa item na "Hunt" upang simulan ang nais na paghahanap.

Isang napakalaking gawain

Upang matagumpay na makumpleto ang misyon na ito kailangan mong hanapin at harapin ang isang boss na pinangalanang One-Eye. Sundin ang marker, sirain ang lahat ng mga tigrefangs sa daan. Sa kalaunan ay makikita mo ang One-Eye, ngunit huwag mo siyang atakihin, ngunit sundan siya sa kanyang pugad. Panatilihin ang isang maikling distansya mula sa kanya, ngunit subukang huwag mawala sa kanyang paningin, kung hindi, kakailanganin mong kumpletuhin ang gawain halos mula pa sa simula. Umakyat sa pagitan ng dalawang bato at makikita mo ang iyong sarili sa pugad ng halimaw.

Maaaring hindi sapat ang mga karaniwang pag-atake upang talunin ang halimaw na ito. Sa kabutihang palad, may mga pampasabog na bariles na nakakalat sa paligid ng arena. Gawing mas malapit ang halimaw sa kanila hangga't maaari, at pagkatapos ay pasabugin sila ng mahika ng apoy. Sa paggawa nito, hindi mo lang siya mahaharap ng maraming pinsala, ngunit maaari mo ring ma-stun siya sa maikling panahon.

Pagkatapos talunin ang hayop, bumalik sa Wiz at makipag-chat sa kanya. Bibigyan ka niya ng reward at papayagan kang kumuha ng chocobos.

Pasanin ng mga Inaasahan

Mula ngayon, maaari mong sakyan ang iyong mga bagong kaibigang may balahibo anumang oras sa pamamagitan ng pagkuha ng rental ticket sa yellow terminal. Pumunta sa pangalawang pananda sa mapa, na hugis pulang tandang padamdam.

Nang maabot ang nais na lokasyon, pumunta ng kaunti pasulong sa kaliwang bahagi upang makahanap ng bagong punto na tinatawag na Kernix Station - Lestallum. Lumapit sa marker upang i-activate ang susunod na punto, at pagkatapos ay ipasok ang istraktura na ipinapakita sa mapa. Doon mo makikilala si Iris Amitia at kumpletuhin ang misyon.

Makipag-chat kay Talcott at Jared, at pagkatapos ay makipag-usap kay Iris. Matulog sa Leville hotel complex, kung saan ikaw at ang iyong mga kasama ay makakatanggap ng mga experience point na tumaas ng 1.5 beses. Huwag tanggihan si Iris kapag inanyayahan ka niyang mamasyal sa lungsod. Kaya, maaari kang makakuha ng ilang daang higit pang mga puntos ng karanasan.

Maglakad ng dalawa

Sumama sa kapatid ni Gladiolus sa lokasyong minarkahan sa mapa. Habang nasa merkado, subukang magpakita ng interes para makakuha ng 250 puntos. Pumunta sa planta ng kuryente, kung saan kakailanganin mong magsabi ng ilang salita ng suporta kay Iris (isa pang 250 puntos ng karanasan para sa Noctis). Subukang pagtawanan ito kapag sinabi sa iyo ng isang batang babae na ang paglalakad ay halos kapareho sa isang tunay na petsa. Ang gawain ay makukumpleto, at ang prinsipe ay agad na magiging may-ari ng 2 puntos ng kasanayan.

Bumalik sa hotel. Malapit sa Leville, sumang-ayon sa opinyon ni Amitia - para dito makakatanggap ka ng isa pang kalahating libong puntos ng karanasan.

Espada sa likod ng talon

Pagbalik sa hotel, kausapin si Talcott. Sasabihin niya sa iyo na malapit sa lungsod mayroong isang talon, na, ayon sa alamat, ay naglalaman ng isang malakas na artifact. Posible na pinag-uusapan natin tungkol sa bagong libingan ng mga hari. Pinapayuhan ka naming huwag kumpletuhin kaagad ang paghahanap na ito, ngunit umusad nang kaunti sa mga side mission.

Ang pagkakaroon ng pagtaas ng iyong antas ng kaunti, tumungo patungo sa marker. Bumaba at maglakad sa tabi ng ilog diretso sa talon. Sa daan, harapin ang ilang mga shield cutter. Dumaan sa talon at magpatuloy pasulong sa mga anino. Siyanga pala, ang aming espesyal na gabay ay nagbibigay ng kumpletong walkthrough ng piitan na ito.

Bilang resulta, makakapagbukas ka ng bagong “dungeon” na tinatawag na Glacial Grotto, na magbibigay-daan sa iyong matagumpay na makumpleto ang pagpasa ng Final Fantasy XV. Harapin ang ilang mga flans, bumaba sa burol at sirain ang mga demonyo. Sa dulo ng kalsada kakailanganin mong harapin ang isa pang Arachne. Ngayon ay umakyat sa itaas na antas at sundin ang marker. Mahirap siyang puntahan, dahil kapag papalapit sa kanya ay agad siyang idadala sa mas malalim na kweba.

Malapit sa pasukan sa libingan ay makakatagpo ka ng mga bagong kaaway - ang mga Illithid. Wasakin ang lahat ng mga kaaway, at pagkatapos ay pumunta sa Wanderer's Tomb, kung saan makakahanap ka ng magic bow.

Magagawa na ngayon ni Noctis na ipatawag ang Armiger, na nilagyan ng buong arsenal ng mga sandata ng mga hari. Maaari kang tumawag pagkatapos mapunan ang isang espesyal na sukat ng enerhiya (ito ay pinupunan sa panahon ng mga paggalaw na nagtatanggol at umaatake). Ang eskudero ay hindi lamang nagbibigay ng access sa mga maharlikang armas, ngunit pinapabuti din ang lahat ng mga kasanayan at katangian ng pangunahing karakter. Pumunta sa exit mula sa libingan at panoorin ang susunod na cut-scene.

Landas ng mga Diyos at Hari

Awtomatikong magsisimula ang gawaing ito. Kakailanganin na bumalik sa Lestallum. Sa sandaling marating mo ang hotel, kausapin si Talcott, at pagkatapos ay magtungo sa observation deck, kung saan muli mong makikilala ang misteryosong estranghero. Ngayon ay nagpasya siyang magbukas. Sundan si Ardyn sa kanyang sasakyan at sumama sa kanya sa Disc. Tukuyin kung sino ang mamumuno at magagalak sa natapos na paghahanap.

Kabanata 4 – Buhay na Alamat

Ang malalakas na pagyanig ay yumanig sa lupa, at si Noctis ay nagsimulang magkaroon ng matinding sakit ng ulo. Tiniyak ni Ardyn sa bayani na ang pananakit ng ulo ay isang mensahe mula sa maalamat na Archaeus, sa gayon ay ipinatawag ang hari. Tiyak na ang mga sinaunang alamat ay hindi nagsisinungaling, at lahat ng mga fairy tale ng mga bata ay totoo? Upang suriin ito, pupunta ang aming koponan sa Cauthesian Disk.

Kaduda-dudang trip

Una kailangan mong pumili kung aling sasakyan ang iyong pagmamaneho - Regalia o kotse ni Ardyn. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang maging parehong driver at isang pasahero ng napiling transportasyon. Pagkaraan ng ilang oras, magagawa mong magbukas ng bagong lokasyon na tinatawag na Cauthesian Disk parking lot.

Bilang resulta, makikita ng ating mga bayani ang kanilang sarili sa outpost na Kernix Station - Cauthess. Maaari mong binisita ang lokasyong ito noon habang kinukumpleto ang ilang mga side mission. Makipag-chat kay Ardyn.

Maaari kang sumang-ayon o tumanggi na magpalipas ng gabi sa isang trailer. Kung sasabihin mo oo, maaari mong ipamahagi ang iyong mga puntos sa karanasan, ngunit tandaan nang maaga na ang bonus sa mobile home na ito ay maliit - ang coefficient ay x1.2 lamang.

Ipasa sa Disk

Sa umaga, isang bagong misyon ng kuwento ang idaragdag sa iyong log. Kausapin muli si Ardyn, na maghihintay sa iyo sa lokal na cafe. Sumunod muli sa sasakyan ni Ardyn. Huwag lumipat ng higit sa 300 metro ang layo mula dito, dahil sa kasong ito ang gawain ay awtomatikong makakansela.

Archaea

Pagkatapos buksan ang gate, dapat kang dumaan dito at bumaba. In a couple of minutes, hihinto na ang sasakyan ni Ardyn. Magpatuloy pasulong sa daan patungo sa marker. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa Libingan ng Mistiko. Dito makikita mo ang isang malaking dalawang-kamay na espada na tinatawag na Blade of the Mystic.

Pagsubok ng Titan

Panoorin ang cutscene at pagkatapos ay sumulong. Mag-ingat, huwag mahulog sa bangin. Sa dulo ng landas makikita mo ang isang malaking Titan. Sumulong sa daan, gamit ang mga healing elixir paminsan-minsan, dahil may mga fire pits dito na nagiging sanhi ng overheating, dahil kung saan ang mga character ay nawawalan ng mga hit point. Harapin ang mga unang monsters - dinoavis.

Pumunta sa unahan, tumawid sa makitid na gilid at makipag-chat kay Gladiolus. Pagkatapos ay labanan ang Imperial robot at magpatuloy patungo sa layunin. Sa dulo ng landas ay makakatagpo ka ng isang Titan. Kailangan mong makatakas mula sa kanya sa lalong madaling panahon, kasunod ng Gladiolus. Gayunpaman, pagkatapos ay wala nang tatakbo at kakailanganin mong labanan ang malaking bagay. Kailangan mong ipakita ang kanyang mga suntok sa oras, at pagkatapos ay mabilis na mag-counterattack, kaagad na pag-click sa mga key na nagpa-pop up sa screen. Siguraduhing gamitin ang maharlikang sandata upang harapin ang maximum na pinsala sa Titan.

Pagkalipas ng ilang minuto, lilitaw ang mga tropang imperyal sa arena. Huwag pansinin ang mga ito at ipagpatuloy ang paghampas sa braso ng Titan. Kakailanganin na gamitin ang Prompto's Ice-2 punch para tuluyang sirain ang braso ni Archaeus. Pagkatapos nito, isang cutscene ang ipapakita, at si Noctis ay gagawaran ng "Mark of Archaeus," ibig sabihin ay magagawa ng bayani na ipatawag ang Titan sa mahihirap na sitwasyon. Ang ikaapat na kabanata ay magtatapos sa epic note na ito.

Kabanata 5 – Madilim na Ulap

Isang hindi kilalang estranghero ang nagligtas sa prinsipe at sa kanyang mga kasama mula sa tiyak na kamatayan. Ang misteryosong tagapagligtas na ito ay ang Chancellor ng Empire. Ngunit ang kotse ni Noctis ay nananatili sa mga kamay ng kaaway. Mabilis na naglagay ng mga hadlang sa kalsada ang mga tropang imperyal sa mga hangganan ng Dusca, at lumilitaw ang madilim na ulap sa kalangitan.

Ngayon ay hindi mo na magagamit ang iyong sasakyan, ngunit huwag masyadong mag-alala tungkol dito, dahil malapit ka nang magkaroon ng access sa Regalia muli.

Pagpapala ng Hexateon

Dapat mong lapitan ang aso na pinangalanang Umbra, at pagkatapos ay tumakbo ka pagkatapos nito. Sa bandang huli ay makikilala mo si Gentiana. Tanungin mo siya kung paano mo sasagutin si Luna. Magkakaroon ka ng bagong gawain - kailangan mong makahanap ng 3 rune stone, na nakatago sa iba't ibang bahagi ng Daska. Una kailangan nating hawakan ang una sa kanila. Ito ay medyo madaling gawin, dahil kakailanganin mo lamang na makarating sa marker at makipag-ugnayan sa artifact, na mukhang isang puno na matagal nang natuyo. Ang parehong aksyon ay dapat gawin sa susunod na rune sign. Pagkatapos nito, magtatapos ang paghahanap, dahil ang ikatlong "pebble" ay konektado sa isa pang misyon.

Pagsubok kay Ramu

Pumunta sa Fosio Sinkhole at pumasok dito. Dadalhin ka nito sa isang bagong "dungeon" na tinatawag na Fosio's Gap. Tandaan na maaari kang makarating sa mga rune stone sa ibabaw at sa ilalim ng lupa sa tulong ng mga ibon ng chocobo (ito ang pinakamahusay na transportasyon sa kawalan ng Regalia).

Kailangan mong mag-squeeze sa pagitan ng mga pader at pumunta pasulong kasama ang tanging landas. Tandaan natin nang maaga na ang daan patungo sa marker ay medyo mahaba. Harapin ang ilang hobgoblins sa ibaba, lumakad nang kaunti pasulong at lumabas sa open space. Dito makikita mo ang Naga - malaking ahas, na may mukha ng tao. Level 30 na ang boss na ito, kaya magiging mahirap ang laban sa kanya. Kapag pinatay mo siya, magkakaroon ka ng access sa huling silid ng kuweba. Narito ang ikatlong rune.

Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng paghahanap na ito, matatanggap mo ang Marka ng Fulguria, na isang simbolo ng pagpapala ni Ramu. Gamit ito, maaari kang magpatawag ng isang makapangyarihang kaalyado na mabilis na makakaharap sa iyong mga kaaway.

Pag-atake sa Imperyo

Lumabas sa kweba at pagkatapos ay makipag-chat kay Cindy. Pagkatapos nito, may lalabas na bagong misyon. Ang aming grupo ay magkakaroon ng pagkakataon na maibalik ang kanilang sasakyan. Para magawa ito, kailangan nilang pumunta sa Aracheol Fortress, na nakuha ng Empire. Bago subukang makapasok sa binabantayang lugar na ito, pumunta sa marker at i-refresh ang quest. Pagkatapos ay magtungo sa Southmoke Refuge at mag-set up ng kampo upang si Noctis at ang kanyang mga kasama ay makapagbalangkas ng plano para sakupin ang kuta.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa Regalia bago ang pagsikat ng araw, kaya pagkatapos ng pagbuo ng isang plano, ito ay nagkakahalaga kaagad na ilagay ito sa pagpapatupad. Umalis sa likuran ng mga kasama para magbukas ng bagong lokasyon - ang aktibong baseng Aracheole Fortress. Ngayon ay maaari mong salakayin ang mga kaaway. Pinapayuhan ka naming mag-teleport sa kanila mula sa likod upang patayin sila sa isang hit. Harapin ang tatlong kaaway at subukang gawin ito nang hindi napapansin ng kanilang mga kasama.

Sa kanang bahagi ay may naka-off na robot. Maglakad sa tabi nito at hanapin ang panel, na ipinapakita sa mapa bilang isang maliit na key. Makipag-ugnayan sa kanya at gupitin ang mga laser beam sa unahan.

Hindi mo kailangang mag-alala na makita ka ng anim na sundalong nakatayo sa malapit. Ang katotohanan ay hindi nila itataas ang alarma, ngunit kakailanganin mong makisali sa labanan kasama ang lahat ng mga nakaligtas na mandirigma. Pagkatapos sirain ang mga ito, magpatuloy at i-activate muli ang panel upang i-deactivate ang field ng enerhiya. Sa kalaunan ay makikita mo ang iyong sasakyan. Lapitan ito at makipaglaban sa higanteng robot.

Harapin ang MT-M Maniple sa pamamagitan ng pagsira sa mga indibidwal na bahagi nito. Pinapayuhan namin na tamaan mo muna ang kanyang sandata para mabawasan ang pinsalang idinulot niya. Sa isang tiyak na punto, lilitaw ang mga regular na kaaway at kailangan mong harapin ang mga ito sa lalong madaling panahon. Tandaan natin kaagad na kahit anong pilit mo, itataas pa rin ang alarma sa base. Kailangan mong makapunta sa generator ng magitek at pasabugin ito, sa gayo'y nagiging vulnerable ang base sa mga pag-atake.

Ang magitek generator ay binabantayan ng parehong mechanoid ng iyong sasakyan. Sa kaliwang bahagi maaari kang makahanap ng isang tore na may isang toresilya, kung saan maaari mong mabilis na makitungo sa kaaway. Kung sa tingin mo ay masyadong mahaba ang labanan, maaari kang tumawag kay Rama - haharapin niya ang robot sa isang suntok at sirain ang generator. Bilang gantimpala, bibigyan ka ng mga baluktot na pakpak at laser sensor. Ito ay nagkakahalaga ng pag-iingat sa kanan kapag bumalik sa kotse - sa ganitong paraan maaari mong lampasan ang mga hadlang.

Panoorin ang cutscene at pumunta sa Lestallum sa iyong sasakyan. Susunod na kailangan mong kausapin si Iris sa hotel. Pagkatapos nito, magsisimula na ang susunod na kabanata.

Kabanata 6 – Basta Forward

Sa Cape Caem, na matatagpuan sa timog ng Klein, sa ilalim mismo ng parola maaari kang makahanap ng isang daungan sa ilalim ng lupa, na mula noong sinaunang panahon ay ginamit ng mga pinuno ng Lucius bilang isang lihim na pier. Sa ngayon, mayroong isang barko sa loob nito na dating pag-aari ng Regis. Sa pagtitiwala sa mga salita ni Jared, ang aming hindi mapaghihiwalay na mga kaibigan ay nagtungo sa parola.

Paghahanda para sa paglangoy - bahagi 1

Pinapayuhan ka naming huwag agad na simulan ang pagkumpleto ng misyon ng kuwentong ito, ngunit gawin ang mga side quest na available sa lokasyong ito. Ang pagkakaroon ng pagtaas ng antas ng ilang mga puntos at armado ng mga bagong "damit", maaari mong ipagpatuloy ang iyong paggalaw kasama ang pangunahing balangkas.

Pumunta sa gas station at makipag-chat kay Iris. Ipapaalam niya sa iyo na kung magpasya kang maglayag sa pamamagitan ng barko, hindi ka na makakabalik rehiyong ito malapit na. Kakailanganin mong talikuran ang ideyang ito o kumpirmahin ang iyong desisyon.

Sa iyong paglalakbay, mapapansin ng iyong mga kaibigan ang isa pang kuta na kabilang sa Imperyo. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang bagong misyon ng kuwento.

Tagong pagtagos

Ang pangunahing layunin ng misyon ay tumagos sa Fort Vollery. Una, pumunta sa isang bagong lokasyon na tinatawag na Old Lestallum outpost. Pagkatapos ay maingat na suriin ang kuta. Pumunta sa puntong nakasaad sa mapa. Magagawa ito sa mga ibong chocobo o sa iyong sasakyan. Susunod, umakyat sa dalisdis at pumunta sa tubo. Ikot ito sa kanang bahagi. Ang parehong naaangkop sa fencing. Maglakad sa tabi ng robot nang hindi itinataas ang alarma at umakyat sa itaas na antas. Harapin ang sundalo sa pamamagitan ng pag-atake sa kanya mula sa likod, at pagkatapos ay patayin ang lahat ng natitirang cuirassier.

Kapag nasa itaas na, sasabihin sa iyo ng iyong mga kasama na ang unang bagay na kailangan mong gawin ay hulihin ang kumander. Ang grupo ay hahatiin sa dalawang koponan - pupunta ka sa outpost sa kumpanya ni Ignis. Kailangan mong kumpirmahin ang pagtagos sa base ng kaaway, at pagkatapos ay maghintay para sa susunod na antas na mag-load.

Ipapakita sa iyo ang isang bagong karakter - si Caligo, na siyang kumander ng outpost. Siya ang kakailanganing mahuli. Pinapayuhan ka naming manatili sa kaliwang bahagi ng base at gamitin ang teleport upang mabilis na lumipat sa pagitan ng matataas na punto ng lokasyon. Bilang isang resulta, magagawa mong maabot ang kumander nang hindi itinataas ang alarma. Maghintay hanggang ang target ay mag-isa, maghintay para sa signal ni Ignis, at pagkatapos ay umatake.

Matapos makuha ang commander, awtomatikong itataas ang alarma sa base. Tumungo sa lugar kung saan matatagpuan ang generator ng magitek, harapin ang malaking robot at pasabugin ang device. Ang iyong reward ay isang hindi matatag na stabilizer.

Paghahanda para sa paglangoy - bahagi 2

Matapos sirain ang kuta ng kaaway, sulit na bumalik sa Old Lestallum at makipag-usap kay Iris. Susunod, sasalakayin ka ng Aranea Highwind. Kapag nakikipaglaban sa kanya, kailangan mong gumamit ng mga teleport at patigilin ang mga pag-atake ng kaaway kapag lumitaw ang mga senyas sa screen. Pinapayuhan ka rin namin na tawagan minsan ang Armiger para gamitin ang mga maharlikang armas.

Matapos talunin ang batang babae, na agad na tatakas sa kanyang buntot sa pagitan ng kanyang mga binti, bibigyan ka ng ilang magagandang damit - isang bulletproof suit. Susunod, magtungo sa ZZZ Motel, kung saan maaari kang mag-relax at mamahagi ng mga puntos ng karanasan na minu-multiply sa x1.5.

Kailangan mong lapitan ang kotse at makipag-ugnayan dito upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa Cape Kaemsky. Sa panahon ng biyahe, maaari kang huminto sa Malmalam thicket. Siyempre, nasa iyo ang magpasya, ngunit inirerekumenda namin na huwag dumaan, dahil sa "piitan" na ito maaari kang makahanap ng mga maharlikang armas.

Malmalam Thicket

Magbubukas ka ng bagong lokasyon na tinatawag na Malmalam Thicket parking lot. Dumiretso sa kagubatan at tumawid sa tulay sa tapat. Hanapin ang pasukan sa piitan at pumasok sa loob. Doon ay haharapin mo ang mga bagong kaaway, kabilang si Mandrake. Sa kuwebang ito makikita mo ang Kellebram hideout, kung saan maaari kang magpalipas ng gabi ng iyong mga kasama.

Pagdating sa dulo ng piitan, makakatagpo ka ng isang malaking halimaw - Bandersnatch. Atakihin siya at subukang atakihin siya mula sa likod o mula sa gilid. Huwag magtipid sa mga malalakas na spell at pag-atake, dahil ang halimaw ay level 38 at samakatuwid ay may malaking health bar. Kapag napatay mo ang halimaw, maaari kang mahinahon na pumunta sa puntod ng Matuwid at kunin ang Setro ng Matuwid.

Paghahanda para sa paglangoy - bahagi 3

Lumabas sa piitan at makipag-ugnayan muli sa kotse upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay sa kapa. Doon, makipag-chat kay Cindy, na mamarkahan ng pulang tandang padamdam sa mini-map. Sundan mo ang babae hanggang sa makilala mo si Talcott. Kausapin mo siya. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa isang mahiwagang materyal na tinatawag na mithril. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap kay Iris at sabihin sa kanya na handa ka nang pumunta sa isang mahabang paglalakbay. Maaari ka ring sumang-ayon kay Gladiolus at hayaan siyang gawin ang kanyang personal na negosyo (bibigyan ka ng 600 "exp"). Dito nagtatapos ang ikaanim na kabanata.

Kabanata 7 – Paglalakbay ng Tatlo

Nang matagpuan ang barko ni Regis, nakita namin na nakatanggap ito ng malaking pinsala. Upang maibalik ito, kakailanganin ng ating mga bayani ang mithril - ito ang pinakapambihirang metal sa planeta. Batay lamang sa mga alingawngaw at hula, nagpasya si Noctis at ang kanyang mga kasamahan na pumunta sa mga guho na matatagpuan sa hilaga ng Klein.

Panoorin ang cutscene kasama sina Umbra at Lunafreya, at pagkatapos ay maghanda upang simulan ang susunod na misyon.

Naglalakbay para sa tatlo

Kakailanganin mong kumuha ng awtomatikong paglalakbay sa Steyliff Grove. Kapag nakarating ka na sa tamang lugar, makipag-chat sa isang matandang kaibigan. Sundan siya, maghintay ng ilang minuto, at pagkatapos ay kausapin si Aranea. Ito ang babaeng nakaaway mo sa huling kabanata. Sa isang punto magkakaroon ka ng pagpipilian ng mga opsyon sa pag-uusap. Pinapayuhan ka naming huwag manatiling tahimik, ngunit mag-click sa prompt na "Magtanong sa Mga Kaibigan" - kung gayon ang iyong mga kasama ay makakatanggap ng 1.5 libong puntos ng karanasan.

Pumasok sa diyalogo kasama ang kawal na nakatayo sa kanan ng babae. Pagkatapos ay piliin ang linyang "Maghintay para sa gabi." Ang katotohanan ay maaari ka lamang makapasok sa kweba sa gabi.

Maghanda upang labanan ang ilang mga kalansay sa piitan. Sundin ang marker nang hindi nabangga sa mga patay na dulo, at pagkatapos ay bumaba ng ilang antas sa ibaba. Susunod na kailangan mong labanan ang mga bagong kaaway - liches at flans. Malamang na hindi ka maliligaw dito dahil ang kuweba ay medyo tuwid pasulong. Bilang karagdagan, palaging may nakaabang na marker. Pumunta sa huling pinto at labanan ang amo.

Kailangan mong pumatay ng isang malaking lumilipad na halimaw, na mukhang isang griffin, ngunit sa parehong oras ang pangalan nito ay tulad ng sinaunang diyos ng Aztec - Quetzalcoatl. Ang kalaban ay napakalakas, kaya gamitin ang lahat ng iyong mga kasanayan, kabilang ang maharlikang sandata. Kapag natalo mo ang halimaw, bibigyan ka ng transparent na balat. Pagkatapos ay dapat kang pumunta sa marker at kunin ang mithril mula sa sahig.

Mag-teleport sa pasukan, lumakad nang kaunti pasulong at manood ng bagong cutscene. Pagkatapos ay kausapin si Aranea at magsaya sa pagtatapos ng susunod na kabanata.

Kabanata 8 – Itakda ang mga Layag

Sa pagtanggap ng mithril ore, ang aming hindi mapaghihiwalay na grupo ay natututo (sa tulong ng magandang Aranea) na ang ore lamang ay hindi magiging sapat. Ipapadala ni Cindy si Noctis sa engineer na matatagpuan sa Lestallum para iproseso ang mithril.

Isang Mahalagang Pinagmumulan ng Lakas

Panoorin ang cutscene at pagkatapos ay kontrolin si Noctis, nakadamit bilang isang ordinaryong manggagawa at matatagpuan sa planta ng kuryente. Kakailanganin na harapin ang lahat ng mga demonyo sa lugar at patatagin ang mga generator.

Sige at tumuklas ng bagong lokasyon na tinatawag na Exineris Power Plant. Pumunta ka pa. Dito mo makikilala ang isang mangangaso na magkakaroon ng napakapamilyar na boses. Maghanda upang labanan ang mga Garchimacers at ilang mga duwende. Makalipas ang ilang minuto, magpapanic si Holy at sasabihing sasabog na ang power plant. May lalabas na countdown timer sa screen - magkakaroon ka ng 300 segundo para harapin ang lahat ng halimaw.

Pagkatapos patayin ang mga halimaw, umalis sa lokasyon. Bilang resulta, bibigyan ka ng isang piraso ng mithril na ginawa ni Holi.

Matapang Bagong Mundo

Makipag-chat kay Iris, at pagkatapos ay bumalik sa pier kung saan matatagpuan ang royal ship. Sa loob ng tore sa kanang bahagi, hanapin ang remote control. Gamitin ito at kumpirmahin ang pagpunta sa dagat. Pakitandaan na pagkatapos nito ay hindi ka na makakabalik sa bukas na mundo para sa isang tiyak na tagal ng panahon. Bilang karagdagan, lahat ng chocobos na narentahan ay ibabalik sa kanilang may-ari.

Kailangan mong bumaba at panoorin ang susunod na video, na magpapakita kay Marshal Kor. Kausapin siya para makatanggap ng magic vessel. Pumunta sa barko upang kumpletuhin ang paghahanap at ang ikawalong kabanata.

Kabanata 9 – Layunin

Sa pag-asang matalo ang Imperyo, si Prinsipe Noctis at ang kanyang mga kasama ay naglakbay sa mahabang paglalakbay. Nagpasya sina Talcott at Iris na sumama sa kanila. Ang pangunahing tauhan ay tatanggap ng basbas mula sa Leviathan at sa gayon ay sisirain ang mga tropang imperyal. Bukod dito, umaasa siyang muli niyang makikilala si Luna, na naghihintay sa kanya sa Altisia.

Panoorin ang cutscene kasama si Yureil sa Altissia, at pagkatapos ay maghanda upang simulan ang susunod na misyon.

Altissia, lungsod sa ibabaw ng tubig

Dapat kang pumunta sa lugar ng Accordo. Una kailangan mong maghintay hanggang sa dumaong ang barko sa pier, at pagkatapos ay mapunta sa matibay na lupa. Sundin ang tanging daan, at kapag tinanong ka ng guwardiya, bigyan ng pagkakataon si Ignis na sagutin ito. Kung ibibigay mo kay Sid ang iyong salita, kukunin lang ng guwardiya ang lahat ng iyong gil.

Pagkatapos ay pumunta sa "Maago" kasunod ng marker. Pumasok sa hotel. Doon mo makikilala sina Umbra at Gentiana. Mula ngayon, maaari mong ipatawag si Umbra sa mga trailer o mga hotel complex, upang bisitahin ang iyong mga alaala (iyon ay, maaari mong bisitahin muli ang bukas na mundo). Kasabay nito, pananatilihin ng mga bayani ang kanilang mga naipon na antas at naka-unlock na mga kasanayan. Gayunpaman, hindi mo mababago ang nakaraan, iyon ay, hindi magagamit ang mga misyon ng kuwento.

Tatanggap din si Noctis ng Amulet of the Envoys. Maaari kang bumalik sa nakaraan at kumpletuhin ang ilang side quest para mag-level up, pagkatapos ay magpatuloy sa Final Fantasy XV.

Sundin muli ang marker, na kung saan ay matatagpuan hindi kalayuan mula sa tindahan kung saan ibinebenta ang damit-pangkasal ni Lunafreya. Bagama't ang puntong kailangan natin ay nasa ibabang baitang, at ang boutique ay nasa pangalawa.

Upang mabilis na lumipat sa paligid ng lungsod, maaari mong gamitin ang mga serbisyo ng mga gondolier. Kapag nakarating ka na sa Maago bar, makukumpleto mo ang kasalukuyang gawain. Makipag-chat kay Weskham upang simulan ang susunod na pakikipagsapalaran.

Vertex

Tumungo sa Leville Hotel. Idagdag pa natin na kung hindi mo pa nakikilala si Umbra at Gentiana noon, makakaharap mo na sila ngayon. Pagkatapos manatili sa hotel, pumunta sa ari-arian ng Unang Kalihim. Hindi kinakailangan na magpalipas ng gabi sa silid.

Makipag-chat sa guard na nakatayo malapit sa gate. Pagkatapos ay kailangan mong kumpirmahin ang pagkilos. Kapag nagsimula na ang mga negosasyon, hindi ka na makakabalik sa Altissia. Panoorin ang cutscene at pagkatapos ay kausapin si Camellia.

Humanda sa pakikipag-ayos kay Claustra, ang unang sekretarya ni Accordo. Kailangan mong tratuhin siya sa isang negosyong tono at subukang humingi ng suporta sa kanya. Upang gawin ito, dapat mong piliin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga sagot:

  1. Una, ipahayag ang iyong pasasalamat sa kanya.
  2. Pagkatapos ay kailangan mong ipakita na nagmamalasakit ka sa kapalaran ni Accordo.
  3. Magsalita ng taimtim.
  4. Magsalita ng taimtim.
  5. Magpakatotoo ka.
  6. Mag-isip tungkol sa pagiging praktikal.
  7. Ang isang panukala para sa karagdagang aksyon ay dapat iharap.
  8. Ipakita na tiwala ka.
  9. Sumang-ayon sa mga argumento ng iyong mga kalaban.
  10. Ipakita na nakikiramay ka sa kalagayan ni Claustra.
  11. Salamat sa iyong pagtanggap.

Bilang resulta, hindi lamang makukuha mo ang tiwala ng Unang Kalihim, ngunit makakatanggap ka rin ng buong suporta mula sa kanya.

Manood ng ilang cutscenes at simulan ang ritwal. Pagkatapos ay pumunta pasulong kasama ang koridor, pagsira sa lahat ng mga kaaway. Umakyat sa pinakamataas na punto sa lungsod at tumalon pababa. Susunduin ka ni Prompto. Parry Leviathan's attacks, at pagkatapos ay lumipat sa kanyang likod. Kakailanganin mong humingi ng basbas sa diyosa.

Hamon sa Leviathan

Sa paghahanap na ito kailangan mong labanan ang Leviathan. Lumipat mula sa isang lugar patungo sa isa pa, umaatake sa boss. Gayunpaman, gaano man kalakas ang paghampas mo, hindi ka makakapagdulot ng pinsala sa diyosa. Ang dahilan ay kailangan mo lang talunin ang kalaban na ito ng ilang minuto bago magsimula ang story cutscene.

Magagawa ni Lunafreya na bigyan ng napakalaking kapangyarihan si Noctis, na magbibigay sa kanya ng kakayahang talunin ang diyosa. Talunin siya kapag sinenyasan. Panoorin ang susunod na cutscene, pagkatapos ay magiging may-ari ka ng Sign of Hydrea.

Kabanata 10 – Puso ng isang Hari

Ang pagkakaroon ng pinamamahalaang tumawid sa dagat, ang mga bayani ay nagpasya na sumakay ng tren patungo sa Gralea, ang pangunahing lungsod ng Imperyo. Tiwala sila na kapag nakuha nila ang kristal, mababawi nila ang kanilang tinubuang-bayan. Gayunpaman, nahihirapan si Noctis na pasanin ang bigat ng singsing ng hari.

Hindi maayos

Panoorin ang cutscene at pagkatapos ay maglakad sa mga trailer para tuklasin ang lugar. Maaari kang makipag-usap sa ibang mga pasahero o maglibot-libot lamang. Bilang isang resulta, ang tren ay darating sa gustong istasyon, at sa gayon ay bubuksan mo ang susunod na lokasyon - ang Kartanika outpost. Idagdag pa natin na makakahanap ka ng ultra-lixir sa isa sa mga vestibules, kaya suriing mabuti ang lahat ng mga kahon.

Kamay ng Hari

May nakita kaming elevator sa kanang bahagi, kung saan maaari kang bumaba, diretso sa minahan. Kailangan mong kumpirmahin ang pagpapadala sa piitan. Kailangan mo ring magpasya kung sasama si Ignis sa iyo o mananatili sa itaas (kasalukuyang nahihirapan siyang makakita, kaya ipinapayo namin sa iyo na iligtas ang bata).

Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa minahan ng Fodina-Kestino, na dati ay naglalaman ng malalaking deposito ng mineral, ngunit ngayon ay isang kanlungan lamang ito para sa lahat ng uri ng mga halimaw. Gayunpaman, sigurado si Kor na sa kailaliman ng piitan ay may isa pang libingan ng sinaunang hari.

Kung magpasya kang isama si Ignis, kakailanganin mong kumilos nang napakabagal, dahil ang bayaning ito ay mahuhuli sa pangunahing grupo paminsan-minsan. Kailangan mong harapin ang mga bagong kalaban - ang Gurangatchis. Harapin ang mga ito at sundin ang marker hanggang sa maabot mo ang control panel. Dapat mong gamitin ito upang magpatuloy sa Final Fantasy XV.

I-on ang mga karagdagang generator - para dito kakailanganin mo ang susi na nakahiga sa kamalig. Pumunta sa punto muli ipinahiwatig ng pananda. Wasakin ang lahat ng snugs na humahadlang sa iyong paraan. Sa itaas na antas sa kaliwang bahagi, kung saan matatagpuan ang enerhiya ng apoy, maaari kang lumikha ng isang kampo sa kanlungan ng Plantag. Dito maaari kang magbahagi ng mga puntos ng karanasan at bumuo ng mga miyembro ng iyong grupo.

Harapin ang mga sicklefang na naglalakad sa tabi ng kamalig, at pagkatapos ay pumasok sa loob at kunin ang susi sa istante. I-on ang mga generator na nakasaad sa mini-map na may mga pulang tuldok. Bagama't ipapakita ang mga ito sa tabi ng isa't isa, sa katotohanan ang mga device na ito ay matatagpuan sa iba't ibang antas. Ang pangalawa ay nasa ibabang baitang, kaya kailangan mong maghanap ng hagdan para ilunsad ito.

Matapos i-activate ang mga generator, magbubukas ang landas patungo sa libingan ng hari. Patayin ang lahat ng mga halimaw at suriin ang mga itlog sa maliit na angkop na lugar. Pagkatapos ay maghintay para sa isang malaking boss na may pangalang level 38 Malboro na lumitaw. Gamitin ang lahat ng iyong kakayahan upang harapin ang kaaway na ito. Maaari mo ring subukang kumpletuhin ang karagdagang layunin - "Escape from the Marlboros." Upang gawin ito, kailangan mong subukang mabilis na umalis sa lugar ng labanan at magtago sa isang lugar, nakaupo sa takip hanggang sa mawala ang labanan ng musika. Susunod, kailangan mong atakehin muli ang halimaw at ipadala ito sa susunod na mundo.

Pagkatapos ay tingnan muli ang mga itlog at sirain ang mga ito. Pagkatapos ay maaari mong buksan ang libingan ng Warrior, na naglalaman ng katana ng Warrior. Ngayon ay kailangan na nating bumalik sa tren. Lumabas sa libingan, manood ng bagong cutscene at sumang-ayon sa awtomatikong pagbabalik sa istasyon. Makipag-chat sa caretaker na mamarkahan ng marker.

Hindi mo na muling mabibisita ang lokasyong ito kung sasakay ka sa tren, kaya ipinapayo namin sa iyo na tuklasin muna ito nang mabuti at pagkatapos ay ipagpatuloy ang iyong paglalakbay.

Kabanata 11 – Sa Dilim

Nagawa pa rin ni Ignis na magkasundo sina Gladiolus at Noctis, na kinukumbinsi sila na magkasama lamang sila ang makakasira sa Imperyo. Tiwala sa kanilang tagumpay, tumungo ang ating mga bayani sa Tenebrae.

Nagkaproblema ang tren na ito

Kapag natapos na ang susunod na cutscene, makikita na naman natin si Ardyn. Atake siya ng ilang beses, na pinipilit siyang tumakas sa larangan ng digmaan. Sundin siya, lumilipat mula sa isang karwahe patungo sa isa pa, at pagkatapos ay tingnan ang kompartimento sa kanang bahagi. Pagkatapos ay magpatuloy pasulong at makuha ang kontrabida. Magsisimula ang isang bagong cutscene.

Magigising ang mga bayani at agad na tatakbo sa likod ng tren. Mawawasak ang isa sa mga karwahe, at mapapansin mo ang mga tropa ng Imperyo. Harapin ang iyong mga kalaban bago nila sirain ang buong tren. Ang "survivability" ng sasakyan ay ipapakita sa isang espesyal na sukat na matatagpuan sa tuktok ng screen. Kapag nagsimula nang umandar ang tren, lumipat dito upang makaalis sa lokasyon.

Gayunpaman, ang labanan ay hindi magtatapos doon, dahil ang mga imperyal na mandirigma ay makakasakay sa umaandar na tren. Wasakin ang mga mananakop. Pinapayuhan ka naming mag-teleport sa lumilipad na sasakyan at patayin ang mga sundalo upang dalhin ang sasakyan sa lupa.

Kailangan mong sirain ang isang tiyak na bilang ng mga lumilipad na barko, at pagkatapos ay bumalik sa tren at tamasahin ang kamangha-manghang video.

Kabanata 12 – Ang Katapusan ng Mundo

Huminto ang oras sa karwahe, at nagsimulang gayahin ni Ardyn si Prompto. Nagawa niyang linlangin si Noctis sa pag-atake sa kanyang kaibigan. Gayunpaman, gaano man kalungkot ang kanyang kapalaran, dapat gawin ng hari ang lahat para magampanan ang kanyang tungkulin.

Wala nang balikan

Makipag-usap kay Ignis, at pagkatapos ay labanan ang pag-atake ng mga ligaw na hayop. Susunod na kailangan mong lumipat sa harap na kotse ng tren. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga gargoyle at snags. Sa dulo, lilitaw ang Leviathan at sisirain ang mga halimaw.

Kung saan siya nakatira

Sasalubungin ka ni Aranea sa istasyon sa Tenebrae. Sundin ang kagandahan at pagkatapos ay makipag-usap kay Biggs. Pumunta sa likod ng marker at makipag-chat sa katulong na nagtatrabaho sa bahay ni Fleuret. Panoorin ang maikling video at bumalik sa tren.

Kausapin muli si Biggs at pumayag na pumunta kay Gralea.

Sa isang glacial rift

Ngayon ay maaari ka nang maglakad muli sa mga karwahe ng tren, na mabilis na nagmamadali patungo sa kabisera ng Imperyo. Siyasatin ang lahat ng mga karwahe, sa sahig kung saan makikita mo ang isang hindi napapanahong banknote, isang kalawangin na bahagi at iba pang mga kapaki-pakinabang na item. Pagkatapos ay makipag-usap sa telepono at magpatuloy sa susunod na pakikipagsapalaran.

Hininga ni Glacia

Bumaba sa tren kapag huminto ito. Kailangan nating malaman kung ano ang nangyari. Lumakad pasulong ng kaunti at harapin ang mga demonyong lumitaw nang wala saan. Susunod na kailangan mong labanan ang isang boss na tinatawag na Deathclaw. Ang labanan ay magiging mahirap at mahaba, ngunit kung uminom ka ng mga healing potion sa oras, sa kalaunan ay magagawa mong talunin ang hayop.

Pagkatapos sirain ang lahat ng mga kalaban, bumalik sa tren at ipagpatuloy ang iyong paglalakbay. Pumunta sa head car at panoorin ang cut-scene. Bibigyan ka ni Gentiana ng Oracle Trident. Siya pala talaga si Glacia. Magiging may-ari din si Noctis ng Mark of Glacia.

Harapin ang ice statue ni Ardyn at panoorin ang bagong video. Lumakad pasulong ng kaunti hanggang sa makilala mo si Ardyn. Ito ang nagtatapos sa ikalabindalawang kabanata.

Kabanata 13 – Paghihiganti

Nawala ang lahat kay Noctis dahil kay Ardyn - ang kanyang tinubuang-bayan, mga kaibigan, pamilya at ang kristal. Sa kasalukuyan, matahimik na naghihintay ang kontrabida sa pagdating ng hari sa Gralea.

Imperial capital

Huminto muli ang tren. Magkakaroon ka ng kontrol sa Noctis at mag-unlock ng bagong layunin. Sundin ang marker at suriin ang eksena. Doon ay makakatagpo ka ng mga sagabal. Idagdag pa natin na inalis ni Ardyn ang lahat ng sandata ng mga sinaunang hari sa pangunahing tauhan. Bilang karagdagan, hindi mo na magagawang ipatawag si Umbra upang bumalik sa mga alaala. Tumungo sa huling kotse at sumakay sa Regalia. Magmaneho nang buong bilis, umiiwas sa mga lalagyan, at sumugod sa gate na malapit nang magsara.

Subukang muli upang makatakas mula sa mga halimaw at pumunta sa puntong ipinahiwatig ng marker. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan at manood ng maikling video.

Magagamit na ngayon ni Noctis ang Ring of the Lucii para gumawa ng tatlong spells. Ang una sa kanila ay nagpapahintulot sa iyo na kitilin ang buhay ng mga kalaban upang lagyang muli ang iyong sariling health bar. Gamitin ito upang makumpleto ang kasalukuyang gawain.

Royal Burden

Dapat mong gamitin ang singsing upang talunin ang demonyo. Wasakin ito, at pagkatapos ay i-on ang generator, na mamarkahan sa mapa na may pulang tuldok. Kakailanganin mong i-activate ang mga katulad na system para buksan ang iba't ibang pinto at elevator na humahantong sa vault kung saan nakahiga ang kristal.

Pumunta sa susunod na pinto, pumunta sa tapat ng silid at i-on ang susunod na generator. Bumalik at bumaba sa mas mababang baitang. Harapin ang dalawang kalaban. Magkakaroon ka ng access sa pangalawang spell na tinatawag na Holy. Ito ay kumakatawan sa isang banal na magaan na kontra-atake na lumilitaw habang umiiwas. Pinapayuhan ka naming gamitin ito sa mga malalapit na laban.

Sa mapa makikita mo ang isang guhit ng kama. Ipinapakita nito ang lokasyon ng dormitoryo, kung saan maaari kang magpalipas ng gabi at ipamahagi ang mga puntos ng karanasan. Totoo, hindi ka makakatanggap ng bonus para sa kanila. Lumayo nang kaunti sa 3-4 pang pinto at alamin ang huling spell ng singsing, na tinatawag na Alterna. Salamat dito, magagawa mong sirain ang buong grupo ng mga kaaway, ngunit sa parehong oras ay agad mong gugulin ang lahat ng iyong mana. Pumunta sa elevator at umakyat sa pinakataas na palapag.

Pagkatapos ay mapapansin mo ang mga nagdadala ng palakol. Hindi mo kailangang isali sila sa labanan, ngunit itago lamang. Kung atakihin mo sila, pagkatapos ay patayin sila ng Alterna, dahil ang unang spell ay halos walang epekto sa kanila.

Makipag-ugnayan sa pinto na ipinahiwatig ng marker. Malalaman mo na maaari lamang itong mabuksan gamit ang isang espesyal na susi. Tumungo sa kanang silid at kunin ang key card na nakalatag sa sahig. Lilitaw ang isang tumakas na tagapagdala ng palakol sa koridor sa likod mo. Maaari mong itago mula sa kanya sa mga niches na matatagpuan sa lahat ng mga corridors.

Pumunta sa mataas na silid na matatagpuan mismo sa gitna ng mapa. May apat na pinto dito. Sa pamamagitan ng isa ay dumating ka dito, at dalawa ang isasara, kaya dapat kang dumaan sa kaliwang pinto. Dito mo mapapansin ang Prompto. Sumunod ka sa kaibigan mo. Sa ilang segundo ay makakatagpo ka ng mga palakol. Pinapayuhan ka namin na lumibot sa mga kalaban na ito, kung hindi man ay magtataas sila ng alarma at kailangan mong labanan ang isang buong pulutong ng mga kaaway.

Magpatuloy patungo sa marker. Sa lalong madaling panahon ay mapapansin mo ang isang malaking halimaw na sumisira sa tulay. Ang pangunahing tauhan ay mahuhulog sa ibabang bahagi ng kuta ng Zegnautus. Manood ng isang cutscene kung saan ipapakita sa iyo ang bangkay ng kapatid ni Lunafreya. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng sandata - ang espada ng Ama.

Kuta ng Zegnautus

Kahit na ang layunin ay mananatiling pareho, ang pangalan ng misyon ay magbabago. Ngayon hindi mo na kailangang tumakbo mula sa iyong mga kalaban at magtago sa mga anino - patayin ang sinumang darating sa iyo. Tumungo ang kinakailangang lugar at gamit ang control panel na matatagpuan sa kanang bahagi, i-on ang sistema ng bentilasyon upang alisin ang nakalalasong gas mula sa mga koridor.

Harapin ang mga kaaway na makakatagpo mo at pumunta sa isa pang punto. Ito ay magiging isang silid na may vending machine. Magiging posible na bumili ng mga bagong item at magbenta ng hindi kinakailangang basura. Sa kaliwang bahagi ng device ay may maliit na panel na may berdeng lampara. Mag-click dito upang mapataas ang antas ng pag-access ng key card na nakita kanina. Lumabas sa pinto at tumungo sa bagong marker. Pagkatapos ay kailangan mong tumawag sa elevator at harapin ang lahat ng mga sundalo. Kakailanganin mo ring labanan ang isang bagong halimaw - Level 35 Foras. Huwag kalimutan ang tungkol sa makapangyarihang spells ng singsing.

Susunod, pumunta sa elevator at ayusin ang sistema ng supply ng enerhiya sa antas. Pumunta sa silid sa kanang bahagi at harapin ang lahat ng mga kaaway. Gamitin ang mga generator na matatagpuan sa parehong silid. Pagkatapos ay sasalakayin ka ng Foras. Patayin siya at pumunta sa control room.

Patayin ang mga imperyal na sundalo, suriin ang mga panel at makakuha ng bagong layunin - paghahanap ng mga espesyal na key card para sa mga remote control. Kakailanganin nilang paganahin sa isang partikular na pagkakasunud-sunod. Pumasok sa silid sa kanang bahagi, at pagkatapos ay dumaan sa kaliwang pinto. Dadalhin ka nito sa tamang silid. Magkakaroon ng access card mula sa remote control B sa sahig.

Kailangan mong i-on ang pangunahing control panel gamit ang item sa itaas. Pagkatapos ay bumalik sa nakaraang silid, lumiko sa kaliwa at pumunta sa silid na may markang marker. Dito kailangan mong harapin ang mga sundalo at kunin ang key card para sa panel C mula sa isa sa kanila.

Bumalik sa control room at gamitin ang susi. Isang labis na karga ang magaganap. Ngayon ay dapat kang mag-click sa dalawa sa umiiral na tatlong mga panel. Kapag nagkaroon ng labis na karga, gumamit muli ng mga card C at B. Kung hindi nangyari ang labis na karga, i-off lang ang panel A, at pagkatapos ay i-on muli ang dalawang nabanggit na remote control. Pumunta sa silid na matatagpuan sa kaliwang bahagi, at pagkatapos ay lumabas sa kaliwang pinto. Patayin ang mga kaaway na makakasalubong mo at pumasok sa koridor.

Kailangan mong maabot ang susunod na punto ng balangkas at sirain ang palakol-maydala sa silid. Pagkatapos ay i-activate ang remote control upang mapataas ang antas ng pag-access ng key card. Pumunta sa lugar na hindi mo pa napupuntahan - tumakbo lang patungo sa marker. Mula ngayon, maaari kang makapasok sa mga silid na may nakasulat na A-05 sa mga pintuan. Dapat kang pumunta sa maliit na gusali na matatagpuan sa gitna ng malaking simboryo. Hanapin ang switch panel at i-click ito upang i-set ang platform sa paggalaw.

Patayin ang lahat ng mga kaaway, lumipat sa marker at harapin ang isa pang pulutong ng mga kalaban. Hindi magbubukas ang pinto? Kaya may iniwan kang buhay. Bumalik lamang at hanapin ang lahat ng mga silid nang mas maigi. Huwag ding kalimutang gumamit ng mga dormitoryo upang mapataas ang antas ng pangunahing tauhan.

Sa koridor mahuhulog ka sa isang bitag. Bumalik ka, harapin ang mga pagpapakamatay bago sila lumapit sa iyo. Sa ilang minuto makikita mo sina Gladiolus at Ignis. Magiging bahagi ulit sila ng iyong grupo.

Reunion at Paghahanap

Susunod na dapat mong mahanap ang Prompto. Habang nasa kwarto, i-on ang control panel, na minarkahan ng key pattern. Tumungo pasulong, dinadaanan ang mga camera hanggang sa mapansin mo si Prompto, na nakadena. Palayain ang iyong kaibigan at panoorin ang video. Pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian.

Ang koponan ay muling magkasama. Ngayon ay dapat mong mahanap ang mekanismo na humaharang sa mga kakayahan ni Noctis. Ipagpatuloy ang pagsunod sa marker at maabot ang platform. Gamitin ito upang makarating sa itaas na antas. Pagkatapos ng video, kakailanganin mong sirain ang mga panel na matatagpuan sa mga gilid - ibabalik nito ang kanyang kapangyarihan sa hari.

Pumunta sa kabilang paraan sa isang bagong plot point. Dito kailangan mong labanan ang isang malaking halimaw na nagngangalang Garnatua. Tandaan na hindi ka niya masusundan sa silid kung saan mo dati pinasabog ang panel. Ito ay nagkakahalaga ng pagsasamantala nito upang patayin ang halimaw mula sa malayo. Susunod, haharapin ng iyong koponan ang mga mang-aani. Maya-maya, muli kang papasok sa pakikipaglaban kay Foras, ngunit sa pagkakataong ito ay maipapadala mo na siya sa susunod na mundo.

Dapat kang dumaan sa hangar. Makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid. Sumulong at maghintay hanggang magsimula ang susunod na cutscene. Dito kakailanganin mong labanan ang isang bagong boss - level 44 Ravus. Ang labanan ay magiging lubhang mahirap, kaya ipinapayo namin sa iyo na sulitin ang iyong mga kakayahan. Bagama't mabagal ang kaaway, kahit isang suntok mula sa kanya ay maaaring alisin ang kalahati ng iyong health bar. Tiyaking gumamit ng ring spells. Kapag natalo mo ang halimaw, iba't ibang demonyo ang lilitaw, na kailangan ding ibalik sa underworld.

Pagkatapos ng labanan kailangan mong tumakas na mag-isa muli. Pumasok sa elevator, at pagkatapos ay pumunta sa gate, na nagsimula nang magsara. Huwag atakihin ang mga kaaway, tumakas lamang sa kanila. Simulan ang elevator sa unahan at i-activate ito. Pagkatapos ay pumunta sa kristal at makipag-ugnayan sa artifact. Magsisimula ang isang video, sa pagkumpleto kung saan matatanggap mo ang Dragon Mark. Gumising, sumulong at basahin ang tala na iniwan ni Umbra.

Kabanata 14 – Pag-uwi

Sa pag-alis sa bilangguan, natuklasan ni Noctis na siya ay nasa Angelgard. Ang barko ng kanyang ama ay nakaupo malapit sa baybayin at mukhang mahusay. Ito ay nasa ibabaw nito bida aalis patungo sa kanyang sariling bayan.

Mundo ng mga Guho

Kapag nasa outpost ng Galdin Pier Ruins, sundan ang marker, sirain ang lahat ng mga demonyo sa iyong landas. Gayunpaman, maaari kang tumakas lamang mula sa kanila. Maglakad pasulong hanggang sa mapansin mo ang isang trak sa kalsada. Magsisimula ang isang bagong video.

Sa sandaling umalis ka sa Hammer settlement, kakailanganin mong makilahok sa huling labanan. Dapat kang maghanda nang mabuti para dito - bumili ng lahat ng kinakailangang potion at mga sangkap para sa mga magic spells. Pagkatapos ay kailangan mong pumunta sa gate at buksan ito, na nagpapatunay sa iyong pagnanais na pumunta muli sa Insomnia.

Pagpapagaling ng Insomnia

Sumulong kasunod ng marker, papatayin ang lahat ng kaaway na nakatagpo mo. Kakailanganin mong magpadala ng malaking bilang ng mga kalaban sa susunod na mundo, kung saan ay si Tsar Behemoth. Bago ang gate patungo sa Citadel, kumaliwa. Doon ay makakahanap ka ng isang magdamag na kampo kung saan maaari mong ipamahagi ang mga puntos ng karanasan.

Pagkatapos buksan ang gate, pumunta sa harap. Makikita mo si Ardyn. Siya ay mawawala sa manipis na hangin, at si Ifrit, ang Panginoon ng Underworld, ay lilitaw sa kanyang lugar. Ang labanang ito ay magiging mas madali kaysa sa Behemoth King. Gumamit lang ng mga ice spell at royal weapons.

Sa sandaling umabot sa zero ang life bar ni Ifrit, ipatawag si Draconis. Pagkatapos nito, magsisimula na ang susunod na yugto ng labanan. Ang amo ay muling pupunuin ang kanyang life bar. Sa pagtatapos ng labanan, sulit na tawagan si Glasia. Bilang gantimpala sa pagpatay sa kaaway na ito, bibigyan ka ng Invernium Shard.

Pumunta ka sa throne room kung saan makakaharap mo si Ardyn. Panoorin ang cutscene, umakyat sa itaas na antas at kumaliwa. Lumipat sa nais na punto at makipaglaban sa kontrabida. Pagkatapos ay panoorin ang nagtatapos na video at mga kredito. Gayunpaman, hindi ito ang katapusan, dahil maaari kang bumalik sa bukas na mundo at kumpletuhin ang mga misyon na na-unlock lamang pagkatapos makumpleto ang Final Fantasy XV.



error: Protektado ang nilalaman!!