Maglaro ng chess online gamit ang isang computer nang libre at walang pagpaparehistro. Paano Gumagalaw ang Mga Piraso sa Chess: Mga Panuntunan sa Laro, Pangalan at Praktikal na Tip Mga Tanong sa Chess para sa Mga Nagsisimula

Marahil ay narinig mo na na ang chess ay nagkakaroon ng pag-iisip, pagmamasid, ang kakayahang masuri ang sitwasyon, kung hindi, hindi mo mabubuksan ang artikulong ito. , pagkatapos ay oras na para matuto. Kung naglaro ka ng kaunti at sa mahabang panahon, maaari mong i-refresh ang iyong kaalaman. Kung gusto mong turuan ang iyong mga anak, susubukan naming tumulong.

ANG ALAMAT NG HITSURA NG CHESS

Kung ipapaliwanag mo sa mga bata ang mga alituntunin ng laro ng chess, subukang akitin muna sila ng alamat tungkol sa pinagmulan ng chess.

Noong unang panahon, mga dalawang libong taon na ang nakalilipas, nang walang mga iPad o kahit na mga TV, ang despotiko at walang kabuluhang si Raja Bagram ay nanirahan at namuno sa India, na patuloy na nilibang ang sarili sa pamamagitan ng pakikipaglaban sa kanyang mga kapitbahay.

At ang isa sa kanyang mga pinagkakatiwalaan na nagngangalang Nazir ay nagpasya na gambalain ang pinuno mula sa mga digmaan gamit ang isang laro na kanyang naimbento, at sa parehong oras upang ipakita na ang hari ay nangangahulugan ng kaunti nang walang suporta ng kanyang mga subordinates. Sa larong ito, sa isang 64-square board, bilang karagdagan sa hari, impanterya at kabalyerya, ang mga elepante at mga kuta ay inilagay at nakipaglaban - ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na hukbo ng Bagram, kaya talagang nagustuhan niya ang laro. Tinanong niya si Nazir kung anong gantimpala ang gusto niya para sa kanyang imbensyon.

"Maglagay ng 1 butil ng trigo sa unang parisukat ng pisara, sa pangalawa - 2, sa pangatlo muli ng doble, iyon ay, 4, sa ikaapat - 8 at iba pa, hanggang sa mapuno mo ang lahat ng 64 na mga cell," sagot ng pantas.

“Masama ang tingin mo sa kabutihang loob ko! Ito ba ay isang karapat-dapat na gantimpala? Okay, kunin mo ang iyong bag ng trigo!" - Kinawayway ni Bagram ang kanyang kamay.

Ngunit nang kalkulahin ng mga mathematician ng hukuman kung gaano karaming mga butil ang dapat ibigay ng Bagram kay Nazir, nakakuha sila ng malaking halaga - 18 446 744 073 709 551 615! Ito ay higit pa sa mga butil ng buhangin sa pinakamalaking disyerto ng ating Sahara! Pagkatapos noon, napagtanto ng Raja kung gaano katalino si Nazir, at higit na paggalang sa larong naimbento niya.

Ang mga patakaran ng laro ng chess ay pino sa loob ng maraming siglo, ngunit sa kanilang klasikal na bersyon ay naayos na sila ilang siglo na ang nakalilipas. Ang laro ay nilalaro sa isang board na binubuo ng 64 na alternating black and white cell. Kailangan mong simulan ang paglalagay ng mga piraso kapag ang board sa harap mo sa malapit na kanang sulok ay may puting cell.

Ang iyong hukbo ay may 16 na piraso - hari, reyna (reyna), 2 knight, 2 obispo, 2 rook at 8 pawn. Sa hanay na pinakamalapit sa iyo, ang mga rook ay inilalagay sa mga gilid, pagkatapos, mas malapit sa gitna, mga kabalyero, pagkatapos ay mga obispo. Ang natitirang dalawang cell ay inookupahan ng hari at reyna, at madaling matandaan ang kanilang lokasyon sa pamamagitan ng pariralang "mahal ng reyna ang kanyang kulay". Iyon ay, ang puting reyna ay nasa isang puting parisukat (at ang puting hari ay nasa isang itim), at isang itim na reyna ay nasa isang itim, na nag-iiwan ng isang puting parisukat para sa itim na hari. Ang ikalawang hanay mula sa mga manlalaro ay ganap na inookupahan ng mga pawn.

Si White ang gumawa ng unang hakbang. Sa isang galaw, maaari mo lamang ilipat ang isang piraso sa anumang bilang ng mga cell na pinapayagan para dito. Kung ang iyong piraso ay "lumapag" sa cell kung saan ang piraso ng kalaban ay, pagkatapos ay ang kanyang piraso ay "namamatay" at tinanggal mula sa board.

Ang layunin ng laro ay "hulihin" ang alien king bago ang alien army ay "makuha" ang sa iyo. Ang sitwasyon kapag ang hari ng kalaban ay inaatake ng alinman sa iyong mga piraso, ngunit maaaring magtago sa isang katabing parisukat o sa likod ng isa pang piraso, ay tinatawag na "check". At kung siya ay inaatake at wala siyang mapagtataguan, ibig sabihin ay naglagay ka ng checkmate at nanalo.

PAANO LUMALAKAD ANG CHESS FIGURES

Upang ipakita kung paano gumagalaw ang mga piraso ng chess sa pisara, walang mas mahusay kaysa sa paglalahad ng bahaging ito ng mga alituntunin ng laro ng chess sa mga larawan. Ngunit kailangan mo munang tandaan: ayon sa mga patakaran, kung kumuha ka ng anumang piraso, dapat kang gumawa ng isang hakbang dito.

Hari. Gumagalaw ng isang parisukat sa anumang direksyon. Ang pagbubukod ay castling (tingnan sa ibaba). Imposibleng mawala ang hari, samakatuwid ang hari ay hindi kailanman maaaring lumipat sa parisukat na iyon, na nasa ilalim ng pag-atake ng isang dayuhan na piraso. Kung ang iyong kalaban ay hindi sinasadyang ilagay ang kanyang hari sa plaza kung saan hindi siya makagalaw, huwag sumigaw ng "Ha-ha, nanalo ako!", Ngunit ibalik ang kanyang piraso at ipaliwanag kung saan siya nagkamali.

Reyna. Ang pinakamalakas na pigura. Inilipat ang anumang bilang ng mga cell sa anumang direksyon.

Elepante. Inilipat ang anumang bilang ng mga cell kasama ang anumang dayagonal. Gaya ng nakikita mo, sinisimulan ng isang obispo ang laro sa isang puting parisukat (at hinding-hindi ito matatapos sa isang itim), habang ang isa ay nagsisimula sa isang itim (at hindi kailanman tumatalon sa puti).

Kabayo. Ang pinaka-hindi pangkaraniwang pigura - gumagalaw ito gamit ang titik na "G", iyon ay, dalawang mga cell sa anumang direksyon, pagkatapos ay gumagawa ng 90-degree na pagliko sa anumang direksyon at gumagalaw ng isa pang cell. Sa kasong ito, ang kabalyero ay ang tanging piraso na maaaring "tumalon" sa iba.

Rook. Gumagalaw ito sa isang tuwid na linya - iyon ay, pasulong, paatras, o sa anumang direksyon para sa anumang bilang ng mga cell.

Nakasangla. Ang pinakasimpleng mga sundalo ng iyong hukbo ay maaari lamang sumulong. Sa kanilang unang galaw, maaari silang humakbang ng alinman sa isa o dalawang parisukat. Ngunit sa hinaharap, maingat silang naglalakad - isang cell at wala na. Ngunit kung ang isang dayuhang pigura ay nakatayo sa harap nila, kung gayon hindi nila ito maaatake. Bakit? Dahil inaatake din ng mga pawn ang mga piraso ng ibang tao, na may isang parisukat na hakbang, ngunit hindi direkta, ngunit pahilis!

Gayunpaman, tulad ng madalas na nakasulat sa mga patakaran ng laro ng chess para sa mga bata, ang mabagal at clumsy na pawn ay may pangarap na kung minsan ay nagagawa niyang tuparin. Kung umabot ito sa tapat na gilid ng board, maaari itong maging anumang iba pang piraso (maliban sa hari at mismo, iyon ay, isang pawn). Karaniwan ang pawn ay na-promote sa reyna, dahil, tulad ng alam mo na, ito ang pinakamakapangyarihang piraso.

Ang pawn ay nauugnay sa tinatawag na "capture on the passage", na tatalakayin natin sa ibaba.

SPECIAL STROKE

Mayroong dalawang espesyal na galaw. Muli, para sa kalinawan, ipapaliwanag namin ang mga nuances ng mga patakaran ng laro ng chess sa mga larawan.

Ang unang espesyal na hakbang ay tinatawag na castling. Kung ang hari at rook ay hindi pa gumagalaw mula sa simula ng laro at walang ibang mga piraso sa pagitan nila, maaari silang mag-castle. Upang gawin ito, ang hari ay gumawa ng dalawang hakbang patungo sa rook, at ito ay "tumalon" sa ibabaw nito. Sa kasong ito, maging ang parisukat na kinatatayuan ng hari, o ang parisukat na kanyang tinawid, o ang parisukat na kanyang kinatatayuan ay hindi dapat salakayin ng mga piraso ng kalaban.

Ang "Passing capture" ay tumutukoy sa unang galaw ng isang pawn kapag inilipat nito ang dalawang parisukat nang sabay-sabay. Kung ang isang pawn - sabihin nating, isang puti - ay lumipat ng dalawang parisukat at sa parehong oras ay naabutan ang itim na pawn ng kalaban, pagkatapos ay ang manlalaro na may mga itim na piraso ay maaaring susunod na ilipat ang kanyang pawn sa parisukat na ang puting pawn ay tumalon lamang. at tanggalin ang mapaglarong kalaban sa pisara. Ngunit kung hindi niya agad gagawin ang hakbang na ito, sa hinaharap ay hindi na niya maaaring magpanggap na "kukuha" ang puting pawn.

END OF THE LARO

Tulad ng nabanggit na, ang laro ay nagtatapos kapag ang hari ng isa sa mga manlalaro ng chess ay inaatake at hindi maaaring "makatakas" mula sa kanya o ipagtanggol gamit ang isa pang piraso. Ito ay tinatawag na checkmate. Ang isa na nagawang itaboy ang dayuhang hari sa gayong bitag ay idineklara na panalo. Ang laro ay maaari ding magtapos sa tagumpay para sa isa sa mga kalahok, kung ang isa pa mismo ang magdedeklara ng kanyang pagsuko.

Kung ang hari ng isa sa mga kalahok sa laro ay hindi inaatake, ngunit ang kalahok na ito ay hindi maaaring ilipat ang alinman sa mga piraso, kung gayon ang ganitong sitwasyon ay tinatawag na "stalemate", at ang isang draw ay idineklara sa laban. Bilang karagdagan, ang isang draw ay tinatawag kung ang posisyon ay paulit-ulit ng tatlong beses (hindi kinakailangan para sa tatlong magkakasunod na galaw) o kung walang natitirang piraso sa pisara na sapat para sa kapareha (halimbawa, mga hari at isang menor de edad na piraso mula sa isa sa mga mga kalaban, iyon ay, isang kabalyero o isang obispo) ...

Ang nasa itaas ay sapat na para maupo ka para maglaro ng chess - kasama ang isang kaibigan, kasama ang isang bata, o simpleng gamit ang isang computer program. Ngunit upang matagumpay na maglaro, mayroong kahit isang bagay na dapat isaalang-alang.

Una, laging isipin: bakit napunta pa rin ang kalaban? Anong balak niya? Kung malalaman mo ang kanyang plano, pagkatapos ay may mataas na posibilidad na makakahanap ka ng proteksyon.

Pangalawa, subukang bumuo ng iyong plano. Halimbawa, walang saysay na maglagay lamang ng "check", para lamang ipagmalaki ang pagbigkas ng salitang ito, kung ang iyong kalaban ay madaling magdedepensa laban sa iyong nag-iisang atake. Ngunit kung sisimulan mong salakayin ang kaaway na hari gamit ang ilang piraso ng iyong "hukbo" nang sabay-sabay, magkakaroon ito ng mas malaking epekto.

Pangatlo, alamin ang halaga ng bawat piraso. Kamangmangan ang "kumain" ng pawn ng iba para agad mawala ang iyong reyna. Kapag nagpapalitan ng mga piraso, isaalang-alang ang kanilang kondisyon na presyo: ang isang kabalyero at isang obispo ay nagkakahalaga ng mga tatlong pawn, isang rook - anim, at isang reyna - siyam. Ang hari, gaya ng maiisip mo, ay hindi mabibili ng salapi.

Pang-apat, sikaping kontrolin ang gitna ng board, kahit man lang ang gitnang apat na parisukat. Ang mga piraso sa mga sulok at sa mga gilid ay hindi gaanong maliksi, hindi gaanong kasangkot sa laro. Iyon ang dahilan kung bakit, sa pamamagitan ng paraan, huwag ipagpaliban ang pagpapakilala ng mga makabuluhang piraso sa laro - hindi ka maaaring manalo sa inisyatiba na may mga pawn lamang!

Ikalima, tandaan na ang "dobleng" pawns (iyon ay, ang mga nakatayo sa parehong linya pagkatapos mong "kumain" ng piraso ng kalaban sa tulong ng isa sa kanila) ay hindi maaaring ipagtanggol ang isa't isa. Ito ay lalong mahalaga sa pagtatapos ng laro.

Pang-anim, laging isipin ang kaligtasan ng hari! Gaano man katiwala ang posisyon ng iyong mga piraso sa pisara, ang lahat ng ito ay magiging walang silbi kung ang iyong hari ay inaatake at hindi maiiwasan.

At higit sa lahat, magsaya!

Kung inaalok kang maglaro ng chess, huwag sabihin: "Hindi ko kaya." Sabihin: "Kaya ko, ngunit ayaw ko."

Vladimir Vysotsky, "Isang Kuwento tungkol sa Laro ng Chess"

Pagkatapos ng ganoong sitwasyon ay lumitaw ang aking pagnanais na matutong maglaro ng chess. Totoo, nasabi kong "kaya ko", ngunit hindi ko naituloy "pero ayoko". Kinailangan kong maglaro. Ilang nakakabinging pagkatalo pagkatapos ng maikling laro ay nilinaw na ang pag-alam sa mga tuntunin ng laro ay hindi sapat upang manalo. May iba pa na tanging mga chess player lang ang nakakaalam. Nakatulong iyon sa kanila na makita ang board mula sa ibang anggulo, na para bang tinitingnan ang hinaharap at nabigo ang komento: "Buweno, ano ang ginawa mo!". Nais kong malaman ang lihim na ito, at nagpasya akong maunawaan ...

Paano matututong maglaro ng chess ang isang may sapat na gulang

Upang magsimula, kinakailangan upang malaman kung posible bang matutunan kung paano maglaro ng chess nang mag-isa: gamit ang Internet, mga mobile application o isang tutorial. Ang isang masusing survey sa mga marunong nang maglaro ay nagpakita na maaari mong subukang matutunan kung paano laruin ang iyong sarili, ngunit mas mahusay na gawin ito sa isang kaibigan o guro.

Gayunpaman, ang mga unang hakbang ay maaari at dapat gawin nang mag-isa. kanais-nais:

  • maghanap o bumili ng board;
  • kilalanin ang mga numero;
  • alamin ang mga patakaran ng laro.

Aabutin ka nito nang hindi hihigit sa isang oras. Gumamit ng mga video sa YouTube, maraming mga video sa paksang ito. Kung may pagnanais, hindi kailangan ang mga dahilan. Kahit na ang isang bata (mula sa edad na apat) ay maaaring magsimulang maglaro.

Matapos mong maunawaan ang yugtong ito, sulit na maghanap ng guro. Bakit hindi mo matutunang laruin ang sarili mo? Ang sagot ay napakasimple. Maaari mong subukang gawin ito sa iyong sarili at magsisimula kang magtagumpay. Ito ay tungkol lamang sa bilis ng pag-aaral. Kung ano ang iniisip mo sa loob ng ilang araw, ipapaliwanag ng guro sa loob ng isang oras. Bukod dito, tutulungan ka ng isang may karanasang manlalaro o guro na makita sa pisara ang isang bagay na hindi mo mapapansin dahil sa kakulangan ng karanasan.

Paano makahanap ng guro

Mag-sign up para sa isang chess school o club

Ang tanging problema na maaaring mayroon ka ay paghihigpit sa edad. Ngunit maaari rin itong malutas.

Noong sinubukan kong mag-enroll sa pinakamalapit na chess schools, tinanggihan ako dahil bata lang ang tinatanggap para sa training. Sa halip, nag-alok sila na pumunta at subukang makipag-ayos sa guro tungkol sa mga pribadong aralin.

Kahit na mayroon lamang isang chess school sa iyong lungsod, pumunta doon at subukang humanap ng iyong sarili ng isang coach.

Mayroon ding mga chess club. Kadalasan sila ay nilalaro ng mga matatandang tao, na pinagsama ng isang mahusay na pagnanais at pagkahilig para sa laro. Ito ay isang cool na pagpipilian para sa mga mahilig sa chess, ngunit hindi palaging isang magandang pagpipilian para sa isang baguhan.

Maghanap ng Kaibigan sa Chess

Nang sinubukan kong gawin ito, lumabas na ang mga manlalaro ng chess ay kabilang sa isang uri ng "Fight Club". Simpleng post sa mga social network nagpakita: higit sa kalahati ng aking mga kaibigan ay naglaro o naglalaro ng chess. Hindi lang nila ito sinasabi kahit kanino. Subukan mong tanungin ang iyong mga kaibigan at ikaw. Sigurado akong magugulat ka.

Tungkol sa aking personal na karanasan, sa aking mga kakilala at kaibigan ay natagpuan ko ang isa na naging kandidato para sa master ng sports sa chess. Mabilis kaming nagkasundo sa mga aralin, at medyo napalapit ako sa aking layunin.

Mag-hire ng guro

Nang hindi nakikipag-ugnayan sa mga organisasyon, paaralan, club at lupon, makakahanap ka lang ng guro para sa mga pribadong aralin. Subukang makipagkita sa kanya nang personal bago ka sumang-ayon sa unang aralin, upang matiyak na maaari kang matuto sa taong ito at huwag matakot na tanungin siya ng paulit-ulit na hindi maintindihan na mga punto. Kung hindi ka komportable, nahihiya, o nahihiya, subukang humanap ng ibang guro.

“Maaari nang magturo ang sinumang mas mahusay na maglaro kaysa sa iyo. Ngunit ang guro ay hindi dapat maging mainip. At hindi ito nagkakahalaga ng paggastos ng pera sa mga super-propesyonal kaagad, "payo ni Vladimir Khlepitko.

Peter Miller / Flickr.com

Ano ang dapat basahin

Habang sasabihin sa iyo ng iyong coach kung ano ang opening, middlegame at endgame, ituro ang teorya at kasanayan ng chess, habang ipinapakita ang sining ng komposisyon, maaari mo nang simulan ang pagtulong sa iyong sarili na gumalaw nang mas mabilis. Halimbawa, sa tulong ng mga libro. Ang panitikan mismo ay hindi magtuturo sa iyo kung paano maglaro, ngunit ito ay magiging isang malakas na tulong sa mahirap na gawaing ito.

1. Ang mga libro sa sariling pag-aaral at mga koleksyon ng problema ay angkop para sa mga nagsisimula. Halimbawa, "Collection of Chess Combinations" ni S. D. Ivashchenko, "Textbook of the Chess Game" ni H. R. Capablanca at "Journey to the Chess Kingdom" ni Y. Averbakh. Huwag mag-atubiling magbukas ng mga aklat para sa mga bata o sa mga may markang "Para sa mga nagsisimula pa lamang maglaro." Pagkatapos ng lahat, nasa kanila na ang kumplikadong sistema ng chess ay ipinaliwanag nang napakalinaw at malinaw.

2. Kapag nakuha mo na ang pagpapakilala at sa parehong oras ay nagkaroon ng ilang mabungang mga aralin sa iyong tagapagturo, lumipat sa mga libro ng diskarte at taktika. Unawain ang bawat yugto ng laro ng chess, dahil marami na ang naisulat tungkol sa kanila. Medyo mahirap malaman kung aling libro ang pipiliin, kaya siguraduhing humingi ng payo sa iyong coach. Maaari mong bigyang pansin ang mga gawaing ito:

  • "Aking Sistema", A. I. Nimtsovich;
  • "Mga Strategic na Teknik sa Chess", A. I. Terekhin;
  • "In the wake of debut catastrophes", Ya. I. Neishtadt;
  • "Transition to the endgame", Y. Razuvaev, G. Nesis.

3. Maghanap ng inspirasyon. Basahin hindi lamang ang mga aklat-aralin sa chess, kundi pati na rin ang mga aklat na nauugnay sa mahusay na larong ito. Halimbawa, sinabi ni Vladimir Khlepitko na gusto niya ang aklat ni Garry Kasparov na Chess as a Model of Life.

Manood ng mga pelikula tungkol sa chess at chess player, halimbawa:

  • Si Bobby Fischer vs. the World ay tungkol sa talambuhay ng American champion at ang kanyang maalamat na laban kay Boris Spassky.
  • Ang "Luzhin's Defense" ay isang pelikula kung saan hindi ka dapat tumingin sa mga chessboard sa paghahanap ng mga kawili-wiling kumbinasyon, ngunit sa halip ay maaari mong isawsaw ang iyong sarili sa kakaibang kapaligiran nito.
  • Ang Chess Fever ay isang black-and-white Soviet comedy, siyempre, halos hindi tungkol sa chess. Ngunit si Capablanca mismo ay lumilitaw sa frame!

Ano pa?

Siyempre, hindi mo dapat balewalain ang online na tulong. Hangga't nagsasanay ka sa katotohanan, lahat ng iba pang paraan upang gawing mas epektibo ang iyong mga aralin ay gagana rin.

  • iChess.net- isang channel na ginagawang nauunawaan ang chess, nagdaragdag ng kaguluhan at nagbibigay inspirasyon sa mga bagong tagumpay.
  • « ShahMatCanal"- isang channel na dalubhasa sa mga video tournament sa pagitan ng mga blogger at lahat, pagkatapos nito ay sinusuri nang detalyado ang mga pagkakamali at tagumpay ng mga manlalaro.
  • Sasabihin ko ito: kung gusto mo talaga, siguradong magtatagumpay ka. Para sa akin, ang pagsisikap na matutunan kung paano maglaro ng chess ay isang tunay na hamon. Ang laro, upang ilagay ito nang mahinahon, ay hindi madali. Pero maganda. Samakatuwid, kung talagang gusto mo ang chess at handa kang maglaan ng kaunting oras dito araw-araw, o hindi bababa sa bawat linggo, ang lahat ay tiyak na gagana.

    Ang pagnanais at pag-ibig para sa laro ay magbibigay ng tagumpay, at mayroong maraming mga paraan upang makamit ang tagumpay, ang pangunahing bagay ay upang patuloy na ilipat ang mga numero!

    Vladimir Khlepitko, pinuno ng Wisdom chess club

    Pagpili ng isang aktibidad sa labas ng bahay para sa isang bata: isang bilog, isang seksyon, pag-aayos ng paglilibang ng pamilya, matatandaan ng matalinong mga magulang ang tungkol sa chess. Ang kilalang guro ng Sobyet na si Vasily Sukhomlinsky ay nagsabi: "Kung walang chess imposibleng isipin ang ganap na edukasyon ng mga kakayahan sa pag-iisip at memorya." Ang mga ito ay hindi lamang mga salita: Ipinapakita ng pananaliksik na ang mga batang naglalaro ng larong ito ay mas mahuhusay na nag-aaral, mas organisado, at mas balanse.

    Mula sa artikulong ito matututunan mo

    Ang mga benepisyo ng chess para sa mga bata

    Ang buong listahan ng mga katangian na itinataguyod ng sinaunang laro ay mahirap ihatid. Narito ang ilan sa mga pangunahing benepisyo:

    • Kakayahang pag-unlad mangatwiran at mag-isip ng lohikal... Ang laro ay nangangailangan ng pag-iisip sa bawat hakbang, ang kakayahan upang mahulaan ang posibleng reaksyon ng kapareha, ang kakayahang malutas ang mga problemang para sa lahat.
    • Ang laro ng chess ay maaaring makaapekto paglago ng pagkamalikhain at imahinasyon... Sa panahon ng laro, gumagana ang parehong hemispheres ng utak, na nagpapataas ng kakayahang mag-isip sa labas ng kahon.
    • Pagpapalakas ng mga kasanayan sa sports: Ang mahabang pananatili sa isang static na posisyon ay bumubuo ng tiyaga, pagtitiis, pagkaasikaso, ang kakayahang maglaro ng tama at ang pagnanais na manalo. Ang laro ay nangangailangan ng kalmado at pagpigil.

    Mga aralin sa chess pagbutihin ang memorya, matuto responsibilidad at pagsasarili... Ito ay hindi para sa wala na maraming mga kindergarten ang nagpapakilala ng mga karagdagang klase sa isport na ito bilang isang paghahanda para sa paaralan.

    Bakit mo gustong turuan ang iyong anak ng chess?

    Limitado ang Mga Pagpipilian sa Poll dahil hindi pinagana ang JavaScript sa iyong browser.

      Bumuo ng lohikal na pag-iisip 36%, 687 ng mga boto

      Bumuo ng tiyaga 18%, 336 ng mga boto

      Itaas ang Future Champion 4%, 69 ng mga boto

    23.05.2018

    Kailan magsisimulang matuto

    Ang mga pagtatalo sa kung gaano karaming taon upang ituro ang laro ay hindi nagbibigay ng isang malinaw na sagot.

    • Ang mga patakaran ng laro ay ipinakilala sa pamamagitan ng pagsisimula mula 3 taong gulang kapag ang mga bata ay masigasig na interesado sa lahat ng bagay sa paligid.
    • V 4 na taon ang bata ay may mas mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon.
    • V 5 taon maaasahan na ng sinanay na bata ang galaw ng kalaban.
    • Marami sa mga grandmaster ang nakabisado ang mga pangunahing kaalaman ng laro, unang nakakuha ng chess sa edad na ito, at sa edad na 6-7 sila ay karapat-dapat na mga kalaban ng mga adultong manlalaro.

    May larawan ng magiging grandmaster na si Jose Raul Capablanca, kung saan nakikipaglaro siya sa kanyang ama noong apat na taong gulang siya.

    Ngunit hindi ka dapat magtakda ng mga layunin upang itaas ang isang bagong kampeon. Mas mahusay na magpakilala ng isang larong anyo ng pagsasanay.

    Ang pangunahing bagay ay ang interes sa sanggol sa anumang yugto. Hangga't maaari, mas mainam na simulan ang pagtuturo ng chess sa mga bata sa bahay. Una, mas alam ng mga magulang kung paano akitin ang isang bata, pangalawa, walang attachment sa rehimen, at pangatlo, ang ugnayan ng pamilya ay napapatibay at ang badyet ay naiipon.

    Paano maging interesado ang iyong anak sa paglalaro

    Sa pagkakaalam, ang ipinagbabawal na prutas- matamis. Gamitin ang prinsipyong ito bilang mga sumusunod. Bago ipakilala ang bata sa chess, pana-panahong ilabas ang laro, ayusin ang mga piraso, maaari ka ring maglaro ng ilang mga laro kasama ang isang miyembro ng pamilya o mga kaibigan sa harap ng sanggol.

    Sa kanyang mga tanong at hiling na maglaro, sagutin mo na para ito sa mga matatandang bata at tiyak na malalaro niya ito, ngunit mamaya, kapag siya ay lumaki. Pagkatapos nito, ilipat ang laro upang hindi ito makuha ng bata sa kanyang sarili.

    Mahalaga! Maging matatag at huwag pumunta upang matugunan ang mga kahilingan ng bata para sa paglalaro. Tandaan na sa mga minutong ito ay lalago ang kanyang pagnanais at malapit nang mangarap ang iyong anak na mas makilala pa ang chess.

    Pagkaraan ng ilang sandali (mula 2 linggo hanggang dalawang buwan) taimtim na ipaalam sa bata na siya ay lumaki na at handa nang sumali sa mahusay na larong ito. Ngunit ang unang kakilala ay dapat na maikli ( hindi hihigit sa 10 minuto). Bigyan ang iyong anak ng pagkakataon na hawakan ang mga piraso, ang pisara, magtanong sa iyo, ngunit kailangan mong simulan ang pag-aaral ng mga patakaran ng laro sa susunod na aralin, na dapat ding maikli ( hindi hihigit sa 10-15 minuto).

    Kaya, aasahan ng iyong anak ang unang kakilala sa chess at sa bawat susunod na aralin. Tandaan na ang lahat ng tao at lalo na ang mga bata ay pinahahalagahan kung ano ang kulang.

    Maaari mo ring mainteresan ang bata sa pamamagitan ng pagpapaalam sa kanya na manood ng cartoon tungkol sa chess, halimbawa "Fixies".

    Mga Patakaran ng laro

    Ang unang aralin ay higit na tinutukoy kung ang bata ay interesado sa laro. Sa una, mainam na panoorin lamang ng mga bata ang kompetisyon sa pagitan ng kanilang mga magulang o mga mahal sa buhay, ito ay isang uri ng panahon ng paghahanda.

    Kung may interes, maaari kang makabuo ng isang fairy tale tungkol sa isang bansang chess kung saan may mga laban. Ang layunin ng laro ay gawing imposibleng makagalaw ang hari ng kalaban.

    Ang labanan ay isinasagawa ayon sa mga espesyal na patakaran, at ang bawat piraso ay may posisyon sa board at mga kapaki-pakinabang na pagkakataon:


    Ito ay kawili-wili! Noong Middle Ages, ang reyna ay isa sa mga pinakamahinang piraso. Binigyan siya ni Reyna Isabella ng Espanya ng mga espesyal na kapangyarihan at gumawa ng mga bagong panuntunan.

    Proseso ng pagkatuto

    Mas mainam na ihanda ang bata para sa pagsasanay nang maaga, bigyan siya ng isang cartoon tungkol sa chess, at sabihin ang kanilang kuwento. Sa mga unang aralin, ilarawan ang mga kumikilos na pigura, ipakilala sa kanila ang kanilang mga kakayahan at pagkakaiba sa iba. Mas mainam na maglaan ng hiwalay na aralin sa bawat isa.

    Pagkatapos ay ipakita kung paano sila gumagana kasabay ng isa't isa. Dahil hindi kanais-nais na tumagal ang mga klase ng higit sa dalawampung minuto, maaaring tumagal ito ng isang buong taon.

    Sa yugtong ito, mahalagang madalas makipaglaro sa bata, halimbawa, " Hulaan ang pigura»: Ang isang bata na nakapiring ay binibigyan ng isang bagay, at dapat niyang hulaan ang mga pangalan ng mga figure. O hilingin sa kanila na ilista ang lahat ng pagkakaiba sa pagitan ng isang karakter sa laro at ng isa pa.

    Kinakailangang turuan ang bata na ilagay nang tama ang lahat ng mga bagay sa pisara. Sa sandaling naaalala niya kung paano kumilos ang mga pangunahing "bayani", kung saan sila nabibilang sa board, maaari mong ituro ang mga patakaran ng laro nang sunud-sunod. Sa una, inirerekomenda na ayusin ang mga eksena na may maliit na bilang ng mga figure.

    Ang isang maliit na manlalaro ng chess na pinagkadalubhasaan ang mga pangunahing kaalaman ay dapat na maunawaan ang mga pangunahing prinsipyo:

    • Laging magbigay takpan ang iyong hari.
    • Ang pagbibigay sa mga karakter ng laro ay maaari lamang kainin kung isinakripisyo sila para sa isang kudeta.
    • Ang mas mahina ang pigura, ang mas malapit sa gitna dapat nakatayo siya.
    • Ito ay ipinapayong maglaro ang buong hukbo ng chess... Ang laruang hukbo ay malakas sa buong pandagdag nito, bukod pa, ang bawat pigura ay may sariling papel, dapat itong maunawaan ng bata.
    • Iba ang halaga ng mga figure: ang rook ay mas mahal kaysa sa pawn, at ang hari, bagaman maimpluwensya, ay walang magawa. Maipapayo na ikaw ang unang mag-neutralize sa chess queen ng kalaban.

    Maraming mga sanggol ang hindi gusto ang itim na kulay ng mga pigurin. Dapat ipaliwanag na ang White ay may isang kalamangan lamang: binibigyan niya ng karapatan ang unang hakbang.

    Sa isang tala! Sa una, maaari kang maglaro lamang sa mga pawn, pagkatapos ay mag-alok na maglaro ng mga simpleng pag-aaral na may partisipasyon ng iba pang mga figure.

    Kapag natutunan na ng estudyante ang lahat ng mga patakaran, ipakilala sa kanya ang mga pangunahing konsepto ng chess: ano ang castling, gambit at kung paano maglaro ng etudes.

    Sa video sa ibaba, sasabihin sa iyo ng isang bihasang coach ng chess ng bata kung saan magsisimula at kung ano ang pagtutuunan ng pansin ng iyong anak kapag natututong maglaro sa una.

    Kung ayaw maglaro ng bata, huwag ipilit. Mas mainam na mapanatili ang interes sa proseso kaysa makakuha ng mabilis na resulta. Ang pag-aaral sa ilalim ng panggigipit ay magdudulot ng pinsala sa halip na pakinabang at kasiyahan.

    • Ang pagkapanalo sa laro ay isang insentibo, ngunit madalas hindi mo kailangang sumuko sa mumo, kung hindi ay magpapasya siya na hindi na kailangang mag-aral pa. Ngunit kung matatalo siya sa lahat ng oras, mabilis siyang mawawalan ng interes sa chess.
    • Mas mabuti maglaro nang regular at ang tagal ng mga aralin. Sa una, dapat silang maikli.
    • Interesado din: gumuhit at mag-sculpt ng mga figure, manood ng mga cartoons tungkol sa chess. Ang yugto ng paghahanda para sa paglalaro ng chess ay maaaring mga klase sa mga pamato.
    • Ito ay kapaki-pakinabang upang talakayin ang kurso nito pagkatapos ng laro. anong mga pagkakamali ang nagawa at anong mga aksyon ang naging matagumpay. Ang isang napapanahong pahiwatig ay magiging kapaki-pakinabang.
    • Kailangan ipagdiwang ang tagumpay ng isang bata, papuri para sa mga di-trivial na solusyon.
    • Ang mga preschooler ay hindi dapat lumahok sa mga paligsahan: Ang pagkatalo ay maaaring maka-trauma sa isipan ng bata.
    • Kapaki-pakinabang na sabihin mga engkanto ng mga piraso ng chess... Maaari mong dalhin ang mga mumo sa mga klase sa isang bilog o gumamit ng mga programa sa computer, ngunit mas mabuti kung natututo siya mula sa mga mahal sa buhay. Ang pamumuhay ng isang preschool na bata ay higit na naiimpluwensyahan ng modelo ng pag-uugali ng magulang.

    Sa isang tala! Maraming mga guro ang nagpapayo na bumili ng isang set na may malalaking kahoy na figure na natatakpan ng makintab na barnisan: ang mga bata ay nalulugod sa kanila.

    Tingnan kung paano isinasagawa ng isang bihasang coach ang kanyang pagsasanay at kung ano ang itinuon niya sa atensyon ng mag-aaral.

    Ang mga taong nagtuturo sa isang bata ay dapat ding bumuo ng kanilang mga kasanayan at karanasan, una, magsisimula siyang magtanong, at pangalawa, sa lalong madaling panahon ang dating baguhan ay maaaring lumaki sa guro.

    Aling tutorial ang pipiliin

    marami naman pantulong sa pagtuturo? pati na rin ang mga online chess books para sa mga bata. Ang pagtuturo sa kanila ay nakakatulong upang makamit ang ninanais na epekto. Pumili ng isang pamamaraan mula sa mga sumusunod:

    Mahalaga! Walang pinakamahusay na libro o pagtuturo ang magiging epektibo kung ang pagtuturo ng chess sa mga bata ay hindi sistematiko. Sa halip na dumaan sa mga pamamaraan, mas mabuting pag-aralan nang mabuti ang isa sa mga ito.

    Kung mayroong isang bilog sa kindergarten, i-enroll ang iyong anak na lalaki o anak na babae dito. Ang mga video tutorial at master class mula sa Internet ay maaari ding maging kapaki-pakinabang. Ang pangunahing bagay ay ang oras na ginugol ng preschooler sa computer ay hindi lalampas sa inirekumendang oras. Mga materyales sa didactic, libro - lahat ng ito ay gagana kung taimtim na sinusuportahan ng mga magulang ang pagnanais ng bata na matuto ng karunungan sa chess.

    Ang isang batang manlalaro ng chess, kahit na naglalaro paminsan-minsan, ay mas madaling makakabisado sa matematika at iba pang eksaktong agham. Ang impluwensya ng paglalaro sa pagbuo ng personalidad ay halos hindi matataya. Kung ang isang mumo ay maging isang grandmaster o hindi ay hindi mahuhulaan, ngunit ang katotohanan na siya ay laking independyente, matutong manalo at matalo, mag-analisa at gumawa ng desisyon ay hindi malabo.

    MAHALAGA! * kapag kinokopya ang mga materyales ng artikulo, siguraduhing ipahiwatig ang aktibong link sa una

    Nakakaadik ang chess larong board, na sikat sa mahabang panahon bilang laro ng mga tunay na intelektwal. Ang laro ay nagtataguyod ng pag-unlad ng pag-iisip, ang kakayahang tama na masuri ang sitwasyon at makahanap ng isang paraan mula dito. Ngunit hindi lamang ang mga taong may magandang pag-iisip ang maaaring maglaro ng chess. Ang mga patakaran ng laro ay medyo simple, kaya isang baguhan ay magagawang kabisaduhin ang mga ito sa ilang mga laro at kahit na gumawa ng ilang mga pag-unlad. Ang mga bata ay madaling makabisado ang larong ito, at ang mga paligsahan sa chess ay gaganapin hindi lamang para sa mga matatanda, kundi pati na rin sa mga bata.

    Ang alamat ng paglitaw ng chess

    Noong sinaunang panahon, ilang libong taon na ang nakalilipas, nang ang mga telepono, kompyuter, telebisyon at iba pang kagamitan ay wala pa sa lupa, isang napakadespotiko at uhaw sa dugo na pinuno ang namuno sa India. Ang pinakamalaking libangan para sa kanya nagkaroon ng digmaan, hindi siya makaupo ng isang taon para hindi lumaban. Lahat ng kalapit na estado at tribo ay tumakas mula sa kakila-kilabot na dinala sa kanila ng malupit na pinuno ng India. At ang mga Indian ay pagod na pagod sa lahat ng mga digmaang ito. Ngunit walang makaabala sa pinuno mula sa kanyang paboritong libangan.

    Minsan ang isang matalinong tao ay lumapit sa pinuno at nag-alok na maglaro ng isang laro na kunwa ng digmaan sa pagitan ng dalawang estado, ngunit hindi nakatira, ngunit sa isang board na may mga iginuhit na mga cell. Bilang karagdagan sa hari, ang laro ay kasama ang mga kabalyerya, mga kuta at mga pawn, na nagustuhan ng pinuno. Ang pantas ay may layunin hindi lamang upang makagambala sa pinuno mula sa mga tunay na digmaan, ngunit upang ipakita din sa kanya na wala siyang ibig sabihin kung wala ang kanyang mga sakop.

    Nagustuhan ng pinuno ng India ang laro na halos walang tigil na nilaro niya ito at nakalimutan ang tungkol sa totoong mga digmaan. Nang tanungin niya ang pantas ano ang gusto niyang gantimpala para sa naimbentong laro, ang pantas, pagkatapos mag-isip ng kaunti, ay sumagot na gusto niya ng butil, at tungkol sa dami nito ay sumagot siya ng ganito: "Maglagay ng 1 butil sa unang cell, 2 sa pangalawang cell, dalawang beses ang dami sa ikatlo, at iba pa hanggang sa mapuno nila ang lahat ng mga cell." Medyo nasaktan ang pinuno sa ganoong sagot, naisip niyang masyado siyang kuripot ng pantas, ngunit gayunpaman ay tinupad niya ang nais ng pantas.

    Nang kalkulahin ng mga mathematician ng hukuman kung magkano ang utang ng pinuno sa sage, ang resulta ay isang malaking halaga - higit pa sa lahat ng mga magsasaka ng bansa na lumago sa isang taon. Pagkatapos ay napagtanto ng pinuno na ang pantas ay tunay na matalino, at ginawa siyang pangunahing katulong.

    Layunin at paglalarawan ng laro

    Ang mga patakaran ng laro ay binago at binago sa paglipas ng mga siglo. Ang mga klasikong panuntunan ng laro, kung saan naglalaro ang buong mundo ngayon, ay nabuo ilang siglo na ang nakakaraan.

    Ang laro ay nilalaro sa isang board na binubuo ng 64 na mga cell ng itim at puti na mga kulay (mga cell na may iba't ibang kulay ay kahalili sa bawat isa). Ang laro ay dinisenyo para sa dalawang manlalaro, na may dalawang hanay ng mga figure (isang set ay puti, ang isa ay itim). Ang bawat set ay binubuo ng 16 na piraso:

    Ang bawat piraso ay gumagalaw sa sarili nitong paraan, at maaari mo lamang ilipat ang isang piraso sa isang pagkakataon. Ang manlalaro na may puting piraso ay magsisimula ng laro. Ang lahat ng mga piraso ay maaaring "patayin" maliban sa hari.

    Mayroong dalawang uri ng larong chess:

    • Sa isang saglit;
    • Nang walang oras.

    Kung ito ay isang ordinaryong friendly na laro, kung gayon sila ay karaniwang naglalaro sa isang tasa ng kape, nang walang oras, ang mga manlalaro ay nagpapalitan hanggang sa matalo ang isa. Sa mga paligsahan at kumpetisyon, naglalaro sila laban sa orasan - ito ay kapag ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang tiyak na tagal ng oras upang mag-isip. Bilang isang patakaran, ang oras ay ibinibigay hindi para sa isang paglipat, ngunit para sa buong laro sa kabuuan.

    Sa oras ang laro ay nahahati sa 3 uri:

    • Bala. Ito ay kapag ang bawat manlalaro ay binibigyan lamang ng isang minuto para sa buong laro.
    • Blitz. Ang ganitong uri ng laro ay tinatawag ding mabilis na chess. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng 12 hanggang 20 minuto para sa buong laro.
    • Klasikong chess. Sa larong ito, ang oras ay inilalaan mula 20 minuto hanggang ilang oras. Maaari mong mahinahon na pag-isipan at planuhin ang mga taktika ng laro.

    Napakahalagang malaman ang mga sumusunod na konsepto:

    • Suriin - ang hari ay inaatake ng piraso ng kalaban. Ngunit ang hari ay maaaring sarado sa alinman sa kanyang mga piraso, o ang hari ay maaaring umalis sa parisukat kung saan siya ay sinasalakay.
    • Checkmate - ang hari ay inaatake at wala siyang pagkakataong umalis o magtago sa likod ng alinman sa kanyang mga piraso. Sa madaling salita, kapag ang hari ay hindi makatakas sa pag-atake, ang checkmate ay nangangahulugan ng isang pagkawala.
    • Stalemate - ang manlalaro ay hindi makagalaw kahit saan kasama ang alinman sa kanyang mga piraso. Ang ibig sabihin ng Pat ay isang draw.

    Ang layunin ng laro ay "makuha" ang hari ng kalaban bago ang kanyang hukbo "makuha" ang iyong hari. Upang magdeklara ng checkmate sa kalaban, o lumikha ng isang sitwasyon kung saan ang kalaban ay gustong sumuko sa kanyang sarili. Kadalasan nangyayari ito kapag halos lahat ng kanyang mga piraso ay pinalo.

    Ang unang bagay na kailangang pamilyar sa isang baguhan na manlalaro ng chess ay kung paano inilalagay nang tama ang mga piraso sa chessboard, at kung paano gumagalaw ang bawat piraso.

    Ang mga piraso ng chess ay sumasakop sa 2 linya sa pisara - ang mga mas malapit sa manlalaro. Sa pangalawang linya, may mga pawn sa bawat cell. Sa unang linya, ang mga rook ay inilalagay sa mga gilid, pagkatapos ay mas malapit sa gitna - mga kabalyero, pagkatapos - mga obispo (mga opisyal), ang dalawang natitirang mga selda ay inookupahan ng hari at reyna (reyna). Ang itim na reyna ay nakatayo sa isang itim na parisukat, at ang itim na hari, ayon sa pagkakabanggit, sa isang puti. Ang puting reyna ay nakatayo sa isang puting parisukat, at ang hari ay nakatayo sa isang itim. May kasabihan na mahal ng reyna ang kanyang kulay, kaya naman ganito ang pagkakaayos ng mga pigura.

    Sa gilid ng pisara, ang mga numero ay nakasulat sa isang gilid, at mga titik sa kabilang panig. Ang mga puting piraso ay inilalagay sa mga linya 1 at 2, at mga itim na piraso sa mga linya 7 at 8.

    Ang pinakapangunahing bagay na dapat malaman bago ka magsimulang maglaro ay kung paano gumagalaw ang lahat ng mga piraso ng chess. Lahat sila ay lumalakad sa iba't ibang paraan, kaya mahalagang tandaan at huwag malito.

    Nakasangla

    Madalas ang laro ay nagsisimula sa isang pawn move, dahil ang lahat ng iba pang mga piraso ay sakop ng mga pawns (posible rin ang paglipat ng isang kabalyero, ngunit higit pa sa na mamaya). Ang nakasangla ay naglalakad sa isang tuwid na linya at pasulong lamang (bawal ang paglalakad nang paatras). Maaari kang maglakad ng isang cell o 2 cell pasulong (iyon ay, sa pamamagitan ng isa). Kung ang isang pawn ay nakapatong sa isa pang piraso, hindi na ito makakagalaw hanggang sa may puwang para sa paglipat. Anumang piraso, maliban sa hari, ay maaaring kumuha (matalo) ng isang pawn. Ang pagkuha ay nangyayari sa pahilis isang parisukat pasulong.

    Ang kakaibang pag-aari ng pawn ay maaari itong maging anumang piraso maliban sa hari. Upang gawin ito, kailangan niyang maabot ang huling hilera mula sa kabaligtaran.

    Elepante

    Elephant sa sarili nitong paraan panlabas na anyo madaling itago ang sarili bilang isang pawn at malito ang isang bagitong manlalaro. Ngunit ang obispo ay katulad ng sangla sa panlabas lamang. Ang pigurang ito ay naglalakad pahilis sa magkabilang panig... Ang pagkuha, tulad ng pawn, ay nagaganap sa kahabaan ng dayagonal. Ang reyna ay hindi maaaring tumalon sa isang piraso. Kung ang isang dayuhang pigura ay nasa balakid, maaari niya itong patayin, at kung sa kanya, ang daanan ay isasara lamang, at ang elepante ay hindi na makakagalaw pa.

    Ang bawat manlalaro ay may dalawang obispo, isa sa kanila ay puti - ito ang unang nakatayo sa puting parisukat at kumokontrol sa mga puting dayagonal. Ang pangalawang obispo, na nakatayo sa itim na parisukat, ay tinatawag na itim, kinokontrol niya ang mga itim na diagonal. Kung ang bishop ay nasa gitna ng board, maaari nitong kontrolin ang hanggang 13 cell (depende sa workload ng mga piraso).

    Rook

    Ito ay matatagpuan sa mga panlabas na selula ng board. Gumagalaw ang mga rook sa isang tuwid na linya nang pahalang at patayo sa pamamagitan ng anumang bilang ng mga cell na pinapayagan ng espasyo. Ang pagtalon sa mga piraso ay ipinagbabawal. Nagaganap din ang pagkuha sa isang tuwid na linya, patayo o pahalang. Sa kakayahan nitong ilipat ang rook ay halos kapareho ng obispo.

    Kadalasan, ang rook ay hindi nakikibahagi sa unang bahagi ng laro, dahil ito ay nasa likod ng bakod ng mga pawn. Ang isang pigura ay nakakakuha ng lakas nito kapag ito ay binibigyan ng espasyo.

    Kabayo

    Ito ang pinaka tuso at tusong piraso sa chess, lalo na para sa mga nagsisimula. Ang kabayo ang pinakamahirap matutong maglakad at mapansin ang banta ng kabayo ng kaaway. Ang figure na ito ay gumagalaw sa titik na "G". Maraming mga pagpipilian ang posible:

    Ang kabalyero ay maaaring tumalon sa mga piraso pareho sa kanyang sarili at sa iba. Matatalo lang ng knight ang piraso na nasa parisukat kung saan nagtatapos ang galaw nito, lahat ng iba pang piraso na nakakasagabal sa paggalaw nito, tumalon lang ito.

    Hari

    Ang hari ay natatangi dahil hindi siya maaaring mawala sa chessboard, hindi siya maaaring patayin... Kung ang hari ay nasa ilalim ng pag-atake, pagkatapos ay dapat siyang umalis, o anumang iba pang piraso ay dapat isara siya sa kanyang sarili. Kung hindi makapagtago ang hari mula sa banta, idineklara ang checkmate at tapos na ang laro. Ang lahat ng mga piraso, bukod sa katotohanan na dapat nilang i-checkmate ang kalaban sa lalong madaling panahon, ay hindi dapat kalimutan ang tungkol sa kanilang hari at ang kanyang proteksyon.

    Ang hari ay maaaring gumalaw nang pahalang, patayo at pahilis, ngunit isang parisukat lamang. Maaari rin niyang talunin ang mga piraso nang pahilis, patayo at pahalang, ngunit kung ang piraso ng kalaban ay nasa layo na isang parisukat mula sa hari.

    Reyna

    Ang reyna ay itinuturing na pinakamahalagang piraso sa chess. Makakagalaw ang reyna sa anumang distansya nang pahilis, patayo at pahalang. Ito ay halos kapareho sa mga posibleng galaw ng hari, ngunit may pagkakaiba sa hanay. Ang reyna ay hindi maaaring tumalon sa mga piraso.

    Ang mga patakaran ng laro ng chess para sa mga nagsisimula ay ang unang kakilala sa kapana-panabik na larong ito. Para sa mga matatanda at bata - sa mga larawan.

    Mga Patakaran ng laro

    Ang chess ay isang larong kinasasangkutan ng dalawang tao. Ang mga piraso sa laro ay matatagpuan sa iba't ibang panig ng board, na naglalaman ng 64 na mga patlang ng itim at puti na mga kulay.

    Lupon

    Dapat na puti ang malapit sa kanang playing field ng bawat manlalaro. Ang mga pahalang na hilera ay binibilang mula 1 hanggang 8, ang mga patayong hilera ay itinalaga ng mga letrang Latin mula a hanggang h. Samakatuwid, maaari mong mabilis na isulat ang mga galaw ng anumang laro na binubuo ng mga titik at numero.


    Pangalan ng mga piraso ng chess

    Ang mga kalaban ay naglalaro sa magkabilang panig ng board, ang isa sa kanila ay gumagalaw na may mga puting piraso, ang isa naman ay may mga itim na piraso. Ang mga piraso sa bawat laro ay inilalagay sa parehong paraan tulad ng sumusunod:


    Ang unang hakbang sa laro ay ginawa gamit ang mga puting piraso (ang desisyon kung sino ang maglalaro kung anong mga piraso ay ginawa sa pamamagitan ng pagguhit ng lot). Kaya, ang mga unang puting piraso ay gumagalaw, pagkatapos ay itim, pagkatapos ay puti muli, pagkatapos ay itim, atbp.

    Paano gumagalaw ang mga piraso ng chess

    Mga nakasangla

    Mga nakasangla may karapatang lumakad lamang pasulong. Pinalo nila ang mga piraso ng kalaban nang pahilis at pumalit sa piraso na pinalo. Sa paunang posisyon, ang pawn ay maaaring lumipat sa isang parisukat, o lumipat lamang sa susunod na parisukat pasulong. Sa kaso kapag nasa laro na siya (iyon ay, gumawa siya ng mga galaw), pagkatapos ay maaari lamang niyang ilipat ang isang parisukat pasulong.


    Halimbawa, ang pawn ay nasa posisyon -e2. Pagkatapos ng unang paglipat, na maaaring gawin ng isang cell ang layo, ang pawn ay nasa -e4.

    Rook (bilog)

    Rook gumagalaw at tumama sa mga piraso ng kalaban pasulong o patagilid. Mahigpit na pahalang o patayo. Para sa anumang bilang ng mga cell na magagamit sa board. Ang lahat ng mga piraso ay tinanggal mula sa board, hindi mo maaaring kainin ang hari, maaari ka lamang magdeklara ng checkmate. Ang isang rook ay maaari ding tumalon sa sarili nitong hari, ngunit sa panahon lamang ng castling. Ang simbolikong pagtatalaga ng rook ay L o R.


    Ang rook ay may karapatang gumawa ng mga galaw sa patayo at pahalang na direksyon kung walang ibang mga piraso sa daan nito. Ang nominal na halaga ng rook ay 5 pawns.
    Ito ay kung paano ang rook ay maaaring ilipat.

    Kabayo

    Sa pamamagitan ng kabayo isang hindi pangkaraniwang galaw: tumalon siya sa iba pang mga figure sa pamamagitan ng dalawang cell at isang patagilid, na may titik na "G". Ito ang tanging piraso sa pisara na maaaring tumalon sa anumang piraso, sa kanya o sa ibang tao, anumang oras.


    Lumipat si Knight mula sa panimulang posisyon.

    Iyon ay, kahit na sa kumpletong pagkubkob ng mga piraso ng kalaban, ang kabalyero ay maaaring makatakas sa teorya, habang para sa iba pang mga piraso ang pagkubkob ay napakasama. Ang pattern ng paggalaw ng kabalyero ay katulad ng letrang "G": dalawang cell pasulong, paatras, kanan o kaliwa, at pagkatapos ay isang cell sa gilid (ipinapakita sa larawan).

    Opisyal (elepante)

    Elepante gumagalaw nang pahilis ayon sa kinakailangang bilang ng mga cell. Ang mga ito, bilang panuntunan, ay mga cell lamang ng parehong kulay. Dahil ito ay isang dayagonal. Samakatuwid, sila ay tinatawag na dark-squared bishop o ang light-squared bishop.
    Maaaring madaig ng elepante ang anumang magagamit na bilang ng mga selula. Para sa kaiklian, ang figure na ito ay itinalagang C o B sa Ingles na bersyon.


    Ang chess bishop ay gumagalaw nang pahilis.

    Reyna

    Reyna (reyna). Ang pinakamalakas na piraso sa laro ng chess, inilipat sa anumang bilang ng mga parisukat sa isang tuwid na linya o pahilis sa lahat ng direksyon. Sa paunang posisyon, ang reyna ay palaging sumasakop sa isang parisukat ng kanyang kulay, kaya ang expression: "Gustung-gusto ng reyna ang kanyang kulay."

    May mga posisyon kung saan maaaring umatake ang reyna ng hanggang 27 cell nang sabay-sabay. Sa mga rekord ng Russia, ang reyna ay tumutugma sa simbolo Ф, sa Ingles - Q.


    Ang reyna ang pinakamakapangyarihang piyesa sa chess. Ang notional value nito ay 8 pawns. Pinagsasama nito ang lakas ng isang rook at isang obispo. Ang reyna ay maaaring gumalaw nang patayo, pahilis at patayo (kung walang ibang piraso sa daan.

    Hari

    Ang layunin ng laro ay makuha ang hari at mag-checkmate sa kanya. Samakatuwid, ito ang pinakamabigat at makabuluhang piraso ng chess. Ang hari ay gumagalaw sa anumang direksyon: tuwid, patagilid at pahilis. Pero, isang hakbang lang.

    Ang hari ay walang karapatan na gumawa ng mga paglipat sa isang katabing parisukat kung ito ay inaatake ng isa sa mga piraso ng kalaban, o kung may isa pang piraso ng parehong kulay ng hari sa parisukat na ito.


    Ang pinakamahina, ngunit matimbang at makabuluhang piraso ng chess ay ang hari.

    Shah

    Ang tseke ay ang paghahanap ng hari sa ilalim ng direktang pag-atake ng isa o higit pang mga piraso. Dahil ang hari ay hindi maaaring makuha ayon sa mga patakaran, ang kanyang may-ari ay dapat makatakas mula sa pag-atake sa susunod na paglipat .. Ang isa ay maaaring ilipat ang kanyang mga piraso lamang upang isara ang hari mula sa tseke.

    Si Pat

    Ang isang pagkapatas ay nangyayari kapag ang hari ay walang kontrol, at ang manlalaro na naglalaro nito ay hindi makakagawa ng isang solong galaw ayon sa mga patakaran (hindi mo maaaring ilagay ang hari sa pagsuri sa iyong sarili). Sa sitwasyong ito, ang laro ay itinuturing na natapos sa isang draw.

    Mat

    Ang pinakamadalas na resulta ng larong chess. Ang hari ng isa sa mga kalaban ay inaatake na hindi maaaring ilihis. Ito ay isang checkmate. Ang manlalaro ng gayong hari ay natatalo sa laro.

    Mga sandali ng laro

    • Ang laro ay maaaring magtapos sa isang tagumpay ng isa sa mga kalaban o sa isang draw.
    • Ang isang chess player ay maaaring mag-checkmate sa isang kalaban.
    • Ang kalaban ay maaaring umamin ng pagkatalo kung ang sitwasyon ay tila walang pag-asa sa kanya dahil sa malaking halaga ng pinsala.
    • Ang mga manlalaro ay maaaring sumang-ayon sa isang draw sa kanilang sarili, ngunit may mga sitwasyon kung saan napipilitan silang gawin ito. Kung ang isang manlalaro ay may hari at isang kabalyero, at ang isa ay may hari at isang obispo, imposibleng manalo sa laro nang walang malaking pagkakamali mula sa kalaban.
    • Para sa karagdagang mataas na lebel ang isang draw ay minsan naayos kapag ang parehong mga galaw ay paulit-ulit ng tatlong beses.

    Well, ngayon subukan sa isang computer.



    error: Ang nilalaman ay protektado!!