Amazing Artifact: ano ang bagong card game mula sa Valve. Artifact (Artifact) - card game Dota Dota 2 card game

Tulad ng alam mo, hindi alam ng Valve kung paano magbilang ng tatlo, at gayunpaman, sa kabila ng kahanga-hangang pangkat ng pag-unlad, ang studio ay bihirang maglabas ng mga bagong laro. Ang huling ganap na pagpapalabas ng kumpanya sa malalaking platform, hindi limitado ng mga rehiyon, ay ... Dota 2, na inilabas noong 2013. Natural, ang anunsyo sa The International 2017 bagong laro mula sa Valve, nasasabik ang lahat, gayunpaman, hanggang sa lumabas na ito ay isang collectible card game batay sa parehong Dota. Iba't ibang manlalaro ang inaasahan mula kay Gabe Newell. Gayunpaman, ipinangako ng mga developer na lalabas ito sa Artifact, ito ang pangalan ng proyekto, Half-Life ng mga collectible card game. Tingnan natin kung magtagumpay sila.

Artifact

Genre nakolektang laro ng card
Mga plataporma Windows, macOS, Linux
Mga developer balbula
Publisher balbula
Wika Ingles na Ruso
Mga site Singaw

Ang artifact ay pagtutulungan ng magkakasama Si Valve at ang maalamat na si Richard Garfield, ang may-akda ng , ang taong lumikha ng collectible card game genre noong 1993. At dapat kong sabihin na natalo ni Garfield ang kanyang sarili dito - Ang Artifact ay marahil ang isa sa pinaka kumplikado at kawili-wili sa mga tuntunin ng mekanika ng laro ng card . At, pinaka-mahalaga, hindi ito mukhang alinman sa mga nakaraang trabaho ng taga-disenyo, o iba pang katulad na mga laro, na sa kanyang sarili ay nagkakahalaga ng maraming. Ang artifact ay Dota 2 din, literal na inukit sa mga baraha, oo, ang parehong MOBA na minamahal ng milyun-milyon, ang pamantayan ng genre at ang makina ng eSports.

Sa totoo lang, ang subtitle kung saan na-promote ang laro sa simula - Artifact: The Dota Card Game, ay ganap na totoo. May tatlong linya, tatlong playing field kung saan pupunta ang laro. May mga tore na kailangan mong sirain - ang pagbagsak ng dalawang tore sa mga daanan o ang pangunahing tore ay nagdudulot ng tagumpay. May mga gumagapang na halimaw na awtomatikong lumilitaw sa mga random na linya o inilatag mula sa iyong kamay. Mayroong limang mga bayani na maaaring i-deploy sa anumang lane, at ang mga bayani ay may mga cooldown na kakayahan. Para sa pagpatay ng mga kilabot at bayani, makakakuha ka ng ginto, na maaari mong gastusin sa tindahan sa pagitan ng mga round, pagkuha ng armor, armas, at iba pang kapaki-pakinabang na item para sa iyong mga mandirigma. Ang artifact ay mayroon ding oras ng pagbawi pagkatapos ng pagkamatay ng isang bayani, kaya medyo posible na magsagawa ng Killstrike, patumbahin ang lima nang sabay-sabay, at pagkatapos ay ilunsad ang isang walang magawang kaaway habang sila ay nagpapagaling. Mayroong teleport ng mga bayani sa Fountain, sa kasong ito sa kamay. atbp.







Ang mga elemento ng Dota 2 ay nakikilala at nasasalat. Aba, ang mga bayani ng Artifact ay ang parehong mga bayani na naroroon sa iyong paboritong Dota. Magkapareho sila ng mga pangalan hitsura at mga katulad na kasanayan. Ang parehong naaangkop sa mga item na binili sa shop. Sa madaling salita, kung naglaro ka ng Dota 2, maraming Artifact ang magiging pamilyar sa iyo. Para sa mga hindi pa naglunsad ng larong ito at sa pangkalahatan ay malayo sa genre ng MOBA, sinimulan ng Valve na maglabas ng digital comic (kabilang ang Russian) na nakatuon sa mundo ng Dota at Artifact. Ang mga unang release, Prelude at Call to Arms ay maaaring ma-download mula sa website ng laro.







Kaya ano nga ba ang Artifact sa mga tuntunin ng gameplay? Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng laro at iba pang mga laro ng card, ang pareho o mas simple moderno, orihinal na mga digital na CCG, tulad ng, o, ay dito ang labanan ay nagaganap nang sabay-sabay hindi sa isa, ngunit sa tatlong field-line. Salit-salit kang naglalaro ng mga baraha sa mga linya, at sa mga kung saan matatagpuan ang iyong mga bayani ng kaukulang kulay (sa oras na ito mayroon lamang apat na kulay - pula, berde, asul at itim). Ang lansihin ay ang ilan sa mga spell ay maaaring kumilos sa iba pang mga linya, at ang ilan ay sabay-sabay. Bilang resulta, kailangan mong tandaan ang kasalukuyang sitwasyon at ang resulta ng susunod na pagliko (mabait na ipinakita ng laro kaagad) sa lahat ng mga lane, ang mga epekto ng mga baraha na gumagana sa iba't ibang yugto ng pagliko, mga epekto na inilalapat sa mga tore , mga timer ng kakayahan, ang kakayahang gumamit ng mga spell ng pangkalahatang aksyon, atbp. Ito ay tulad ng paglalaro ng isang laro ng chess sa maraming board nang sabay-sabay, ang pagkatalo lamang sa alinman sa mga ito ay maaaring humantong sa pagkatalo sa kanilang lahat. Ang isa pang pagkakatulad na nasa isip ay ang 3D chess na labis na minahal ng Vulcan Spock sa Star Trek: The Original Series. Kahit na may matatag na background sa mga laro ng card at may built-in na pag-aaral, aabutin ka ng ilang oras upang maunawaan ang mga pangunahing prinsipyo ng Artifact. Ngunit kapag nakuha mo na ang diwa, malalaman mo kung gaano ka versatile at kawili-wili ang larong ito.







Ang kumbinasyon ng ilang mekanika nang sabay-sabay, ang mataas na synergy ng mga card, ang kumplikadong cross-link sa pagitan ng mga linya ay nagpapahirap sa laro sa Artifact, ngunit hindi kapani-paniwalang kapana-panabik. Mga kagiliw-giliw na taktikal na paghahanda batay sa mga kumbinasyon ng card at hindi inaasahang impromptu. Hindi kapani-paniwalang maganda at maarte na mga combo na nagbibigay-daan sa iyong ibalik ang takbo ng isang tila nawawalang laro sa huling sandali. Maingat na itinayo ang mga bitag kung saan inaakit mo ang kaaway. Gamit ang blunt breaking power ng pula o berdeng mga bayani o ang tuso at tuso ng asul at itim. Mabilis at madaling isang kulay na deck, balanseng dalawang kulay na deck, o mabagal ngunit napakalakas na tatlong kulay na deck. Mayroon itong lahat ng ito at marami pang iba. Sa madaling salita, kung ikaw ay isang tagahanga ng mga collectible card game, kailangan mo lang subukan ang Artifact.







Kasama sa karaniwang Artifact deck ang limang bayani, apatnapung tower creeps, spells, at upgrades, at siyam na shop item. Gayunpaman, bilang karagdagan sa mga armas at baluti na kasama sa iyong deck, lalabas din ang mga random na item sa shop. At narito tayo sa pinakakontrobersyal na sandali ng laro - ang paraan ng pagkuha ng mga card. Tulad ng sa iba pang mga CCG, ang mga card ay ibinebenta dito sa mga booster para sa 54 UAH. ($2). Gamit ang batayang laro, at ang halaga ng Artifact ay 560 UAH. ($20), makakakuha ka ng sampung booster, na sapat para sa pinakasimpleng deck, at pagkatapos ay kailangan mong bumili ng mga booster sa Steam o mga indibidwal na card sa Steam Market. Walang karagdagang in-game na pera, walang pang-araw-araw na pakikipagsapalaran para makakuha ng booster, walang reward sa pag-login, walang card crafting, wala. Kaya, ang pamumuhunan ng iyong oras, paglalaro ng ganap na walang bayad at pagpapalawak ng iyong koleksyon sa parehong oras, tulad ng sa lahat ng modernong CCG, sayang, hindi gagana.







Maaari ka lang manalo ng booster sa Expert game mode hanggang sa limang panalo o dalawang talo, ngunit para makasali sa mga naturang tournament, kailangan mong magbayad gamit ang Mga Entrance Ticket o Entrance Ticket at ang parehong mga booster. May katulad na nangyari noong classic na 2002, at nagkaroon ng pangalawang market para sa mga card sa parehong paraan. Oo, kailangan mo ring bumili ng mga tiket sa pagpasok, lima sa kanila ang matatanggap mo kasama ang laro, isang hanay ng limang higit pang nagkakahalaga ng 135 UAH. ($5). Gayunpaman, maaari kang makakuha ng mga tiket nang mas mura kung matutunaw mo ang pinakapangunahing mga card, ang isang tiket ay babayaran ka ng 20 card, o mga 8-10 UAH. sa kasalukuyang mga presyo.

Ang mga premyo para sa pakikilahok sa mga bayad na paligsahan ay hindi matatawag na mapagbigay. Tatlong panalo sa Personal Deck mode (esensyal na Binuo - isang pre-assembled deck ng mga card na kasama sa iyong koleksyon) ay makakakuha ka lamang ng isang Entry Ticket, apat na panalo - isang ticket at isang booster, para sa maximum na bilang ng mga panalo, lima - isang ticket at dalawang booster. Isang katulad na reward ang naghihintay sa iyo sa Expert Phantom Draft mode (pumili ka ng dalawang card sa pagkakasunud-sunod mula sa limang boosters), kung saan ang mga card na iyong iginuhit ay mawawala pagkatapos ng tournament. Ngunit sa Kumpletong Draft, pagkatapos kung saan ang mga nakolektang card ay mapupunta sa iyong koleksyon, para sa tatlong panalo ay makakatanggap ka na ng dalawang entrance ticket, para sa apat na panalo - dalawang tiket at dalawang boosters, at para sa lima - dalawang tiket at tatlong boosters. Ngunit mas mataas din ang entrance fee sa Complete Draft - dalawang ticket at limang boosters nang sabay-sabay, ibig sabihin, $12.







Ang pagkakaroon ng pangalawang merkado ay nagbibigay-daan, sa kaso ng isang mahusay na laro o isang matagumpay na draft, kahit na kumita ng pera sa Artifact, tulad ng sa panahon nito sa MTG Online. Ang mga mamahaling card, tulad ng Axe, Drow Ranger, Kanna, ay nagkakahalaga ng $10-20 bawat isa, na nagbibigay-daan sa iyong makabawi, halimbawa, isang Kumpletong Draft at kumita pa ng kaunting pera. Gayunpaman, ang lahat ay nakasalalay sa iyong kakayahan at swerte, ngunit sa pangkalahatan, upang mangolekta ng isang mahusay na koleksyon at maglaro ng hindi bababa sa pangunahing antas sa format na Binuo, kailangan mong mamuhunan ng higit sa $100 sa laro.

Para sa mga hindi pa handang magbayad ng higit pa, may mga libreng format. Hanggang Disyembre 14, maaari mong subukan ang anim na magkakaibang Pre-Constructed Call of Arms deck sa kaukulang kaganapan, siyempre, nang walang anumang mga premyo. Sa regular na mode ng laro, maaari mong subukan ang mga ekspertong format, kabilang ang Constructed at Phantom Draft, muli nang walang mga premyo. Dagdag pa, ang direktang hamon ng mga manlalaro, mga custom na paligsahan at mga laro na may bot ay available. Ang lahat ng mga mode na ito ay mahusay para sa pagpapahusay ng iyong mga kasanayan, mga diskarte sa pagbalangkas, at pag-aaral ng mga mapa.







kawalan libreng laro na may mga premyo, pati na rin ang pagkakataon na makakuha ng mga bagong card sa pamamagitan ng banal na paggiling, na magagamit sa lahat ng mga modernong collectible na laro ng card, sineseryoso na nakakainis sa mga manlalaro. Bagama't hindi talaga nag-imbento ng kahit ano ang Valve dito, ang parehong monetization ay palaging may papel na CCG at may parehong MTG Online na naglalayong mga propesyonal na manlalaro. Hindi itinago ng Valve ang pagnanais nitong gawing isang disiplina sa esports ang Artifact at kumita ng pera sa mga booster at isang porsyento ng mga benta ng card. Ang problema ay ang esports ay nangangailangan ng mga tagahanga na nauunawaan kung ano ang nangyayari sa screen at handang suportahan ang mga manlalaro na may parehong mga stake.

Siyempre, ang pag-uugnay sa mekanika at mundo sa Dota ay dapat makaakit ng mga manlalaro ng Dota 2, na ang hukbo ay malaki, ngunit gayon pa man, ang TCG ay isang medyo partikular at higit sa lahat ay angkop na genre na hindi gusto ng lahat. Bilang karagdagan, ang Artifact ay may ilang mga problema sa entertainment. Ang punto ay dahil sa marami mga parameter na dapat tandaan ng player at dahil sa tatlong playing field, naantala ang mga party sa Artifact. Ang mga laro sa loob ng 30-40 minuto o higit pa ay hindi karaniwan dito. Kahit kumpara sa MTG Arena, ito ay hindi katanggap-tanggap na mahaba, pabayaan ang ilang Hearthstone na may mabilis nitong mga laro. Ilang tao ang sasang-ayon na panoorin ang hindi nagmamadaling paglabas ng mga baraha sa loob ng 30 minuto, o kahit na ang mga iniisip lamang ng manlalaro, kung saan walang nangyayari sa screen. Hindi ito Dota na may nakakabaliw na APM.







Siyempre, sinubukan ng mga may-akda na muling buhayin ang larangan ng paglalaro sa pamamagitan ng pagdaragdag ng dalawang messenger imp dito, na namamahagi ng mga card, tahimik na ngumisi, "nagkomento" sa posisyon sa board, at sa pangkalahatan ay kumikilos nang bastos. Ngunit tila medyo lumayo ang Valve, kung minsan ay napakaraming mga animation, ito ay nakakasagabal lamang at nakakagambala sa kung ano ang nangyayari sa larangan. Sa pangkalahatan, ang laro, na gumagamit ng Source 2 proprietary engine, ay mukhang simple at naka-istilong, tulad ng iba pang CCG. Sa halip na i-animate ang mga larawan sa mga card, nagpasya si Valve na boses ang lahat ng card sa pahina ng koleksyon at kapag inilalatag ito.

Sa ngayon, ang Artifact ay inilabas sa Steam para sa Windows, macOS, at Linux, na may nakaplanong mobile na bersyon para sa 2019. Mahirap lang paniwalaan na bibigyan ng Valve ang isang tao ng karapatang kumita mula sa pagbebenta ng mga booster at card sa pangalawang merkado, kaya marahil ang laro ay lalabas ng mga opisyal na tindahan, tulad ng nangyari sa Fortnite mula sa Epic Games sa Android. Sa iOS, hindi gagana ang pag-bypass sa Apple store.







Kung ang Artifact sa kalaunan ay magiging gold standard ng mga collectible card game, isang esports discipline, at ang bagong cash cow ng Valve ay depende sa kung ang laro ay pumapasok sa mainstream market. Dahil sa medyo mataas na kumplikado, ang bayad na laro mismo, ang kakulangan ng "libre" na mga booster, ang pagkaantala sa mobile na bersyon - ito ay malamang na hindi. Ang pagkakaroon ng tumalon sa unang araw kaagad sa ika-4 na lugar ng Steam top na may record na resulta para sa TCG sa platform na ito, ang resulta ng 60 libong mga manlalaro sa Web sa parehong oras, sa ikalawang araw Artifact ay lumipad sa ikalawang sampung . Gayunpaman, para sa isang proyekto ng genre na ito, ang mga numero ay napakataas pa rin. Ngunit natatakot ako na sa loob ng anim na buwan, kailangang gawin ng Valve ang laro na Free-to-Play at magdagdag ng pangalawang pera, pang-araw-araw na gawain at lahat ng iba pang nasa modernong CCG na umaakit sa mass player.

Well, maghintay at tingnan natin. Nais kong hilingin ang tagumpay, kita at kasaganaan ng Artifact, dahil sa mga tuntunin ng gameplay ito talaga ang pinaka-multifaceted, kumplikado at kawili-wiling collectible card game mula nang ipakilala ang Magic: The Gathering noong 1993. Kung mahilig ka sa CCG, wala ka lang karapatang makaligtaan ang larong ito.

Ang Artifact ay isang collectible card game batay sa sikat na MOBA Dota 2. Ang proyekto ay binuo ng maalamat na game designer na si Richard Garfield at Valve, na pinamumunuan ni Gabe Newell, isa sa mga pinaka-ginagalang na tao sa industriya ng gaming. Ang proyekto ay inihayag ilang sandali bago ang huling laban ng ika-2 araw ng The International 2017 ng komentaristang si Sean "Day9" Plott.

Proseso ng laro ay kahawig ng isang klasikong paghaharap sa Dota: sa halip na tatlong lane, mayroong tatlong board, at ang gumagamit ay nakikipaglaban sa isang nakolektang deck ng mga bayani, na, pagkatapos ng kamatayan, ay maaaring ipanganak na muli "sa isang tavern" at bumalik sa larangan ng digmaan. Ang panalo o pagkatalo ay binibilang depende kung nasira ang trono o kung dalawa sa tatlong lane ang nanalo. Upang manalo, kailangan mo ring tapusin ang mga kilabot na nagkakahalaga ng isang ginto o mga bayani kung saan binibigyan nila ng limang ginto. Maaaring gamitin ang ginto upang bumili ng mga orihinal na item ng isa sa tatlong kategorya: pinsala, kalusugan, at baluti. Ang bawat card ay maaaring tumanggap ng tatlong item, isa sa bawat kategorya.

Kasama sa laro ang tatlong larangan ng digmaan at isang hanay ng mga character mula sa orihinal na Dota 2, na ipinakita sa anyo ng 44 na baraha. Mayroong higit sa 280 card sa kabuuan. Sinusuportahan din ng Artifact ang pagbili / pagbebenta ng mga card sa merkado para sa totoong pera, may mapagkumpitensya at regular na mga mode, mga bagong tampok at binalak "bilang isang serbisyo", na nangangahulugan na ang mga manlalaro ay makakahanap ng maraming iba't ibang mga karagdagan. Ang proyekto ay inaalok sa Steam para sa $20.

Ang Artifact ay inaasahang maging isa sa mga pangunahing kakumpitensya ng Hearthstone, ngunit maaari ba itong makipagkumpitensya sa hari ng genre ng TCG sa modelong ito ng pamamahagi? Malalaman na natin sa Nobyembre 19, kung kailan mapupunta ang laro sa ganap na paglabas.

Halos lahat ng naging interesado sa Dota o naglalaro nito ngayon ay malamang na nakarinig sa isang lugar tungkol sa Artifact o tungkol lang sa isang laro ng card ng Dota 2. Well, hindi ito biro, seryosong nilayon ni Valve na gawin ito, at least kahit papaano , ngunit may chic. Kamakailan, narinig ng aming mga may-akda na parami nang paraming tao ang sumasali sa pangkat ng pagbuo ng Artifact, kabilang ang mga sikat na artist. Ngunit gayon pa man, sa ngayon ay mayroon kaming napakakaunting impormasyon sa proyektong ito, at maaari lamang nating hulaan kung ano ang isusurpresa sa atin ni Gabe sa oras na ito. Kaya, halimbawa, sinabi ng SUNSfun sa kanyang panayam na ang Artifact ay magiging katulad ng DotA sa maraming paraan, kabilang ang pagiging kumplikado ng gameplay. Ibig sabihin, tiyak na mas mahirap ito kaysa sa HearthStone!

Gayundin, si Gabe Newel(3) mismo ang nagsabi sa amin na hindi susuportahan ng Artifact ang virtual reality (VR) na teknolohiya. Bagaman, tila sa akin, ang ideya ay medyo kawili-wili - magsuot ng helmet, at nakaupo ka na sa ilang tavern (hello HearthStone) at nakikipaglaro sa iyong kalaban, nakatingin sa kanyang mga mata at tinatangkilik ang nakapaligid na kapaligiran. Ngunit gayon pa man, ang gayong tanong ay hindi naitanong nang walang kabuluhan, dahil kamakailan lamang ay nalaman na ang Valve ay maglalabas ng isa pang laro, o kahit na ilang mga laro na gagamit na ng teknolohiya ng VR.

Kaya, para sa lahat ng mga naghihintay sa Artifact at nais na subukang laruin man lang ito, ang tanong ay lumitaw: "Kailan lalabas ang Obra maestra na ito?". Sa sandaling ito ay masasabi nang may katiyakan na Ang petsa ng paglabas para sa Artifact sa PC ay Nobyembre 28, 2018, at sa iOS at Android sa 2019. Maaari mo ring basahin ang isang kawili-wiling artikulo tungkol sa

Isang panimulang artikulo tungkol sa Artifact ni Michael "rokman" Weldon ay nai-publish sa artibuff.com. Sa loob nito ang may-akda simpleng wika pinag-uusapan ang mga pangunahing mekanika at konsepto ng laro. Inirerekomenda namin na ang lahat ng mga baguhan na manlalaro ay maging pamilyar sa pagsasalin ng artikulong ito sa aming portal.


Artifact ay isang card game na inilabas ni Valve Corporation. Ang laro ay binuo sa pakikipagtulungan kay Richard Garfield, ang lumikha ng Salamangka: ang Pagtitipon. Artifact batay sa uniberso DotA, gamit ang mga nilalang, magic item at character mula sa isang malaking kaalaman sa paglalaro. Kahit na ang mga inaasahan mula sa laro ay napakataas, marami ang naniniwala Artifact masyadong kumplikado at nakakalito na laro para sa pangkalahatang madla, para sa mga kaswal na manlalaro. Gagawin ko ang lahat para ipaliwanag ang mechanics Artifact sa paraang mauunawaan ito ng sinuman nang walang karanasan sa paglalaro ng CCG.

Lupon

Ito ang board kung saan nagaganap ang aksyon. Artifact. Ang unang bagay na nakakuha ng iyong pansin ay ang laro ay nilalaro sa tatlong magkakahiwalay na game board - Mga Linya. Ito ay isa sa pinakamahalagang elemento Artifact na ginagawang kakaiba ang laro kumpara sa ibang mga TCG. Sa gilid ng manlalaro, pati na rin sa gilid ng kanyang kalaban, mayroong Tore sa bawat linya. Ang bawat Tower ay may 40 kalusugan at 3 mana mula noong simula ng laro.

Sa Uniberso DotA dalawang pangunahing pwersa, Liwanag at Kadiliman, ay nakikipagdigma sa isa't isa. Ang mga puwersang ito ay nakakaapekto rin sa mundo Artifact, na lumalabas sa laro bilang Towers and Throne. Sa tuwing ang isang tore sa isa sa mga lane ay nawasak, ang entidad ng bawat panig, ang Trono, ay lalabas mula sa lupa, na lumilikha ng isang bagong target para sirain ng manlalaro. Ang trono ay may 80 health point. Ang laro ay maaaring mapanalunan sa pamamagitan ng pagsira sa alinman sa dalawang tower o tower + trono.

Tingnan natin nang mas malapitan ang isang linya:

Ito ang unang linya kung saan mas malinaw mong makikita ang mana at kalusugan ng iyong tore. Ang mga pulang indicator sa kanang sulok sa ibaba ng mga mapa at ang tore ay aabisuhan ka tungkol sa pinsalang natamo noon. Yugto ng Labanan.

Sa kaliwang sulok sa itaas ng screen, makikita mo ang window na "Buod." Nag-aalok ito ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon: nagbibigay-daan sa iyong makita ang lahat ng mga bayani na nasa lane, nagsasabi kung saang yugto ang laro, kung sino ang nagmamay-ari ng Inisyatiba, pati na rin kung sinong mga bayani ang nasa Fountain.

Ang bukal ay ang lugar kung saan pupunta ang bayani pagkatapos niyang mamatay. Sa tuwing mamamatay ang isang bayani, kailangan niyang gumugol ng isang pagliko sa Fountain, at pagkatapos nito ay maaari na siyang muling laruin sa isa sa mga lane. Isang bayani lang Rix, may kakayahan Mabilis na Deployment(Quick Deployment) na nagpapahintulot sa kanya na awtomatikong bumalik sa labanan sa kamatayan. Mayroon ding item card Vesture ng Tyrant, na nagbibigay ng parehong epekto.

Ang pindutan ay ang gintong barya sa kanang sulok sa ibaba ng screen. Kapag available na ang button, mayroon kang opsyon na maglaro ng card. Sa tuwing ang isang card ay nilalaro, ang Initiative ay ililipat sa kalaban (ang konsepto ng inisyatiba ay tatalakayin sa ibang pagkakataon). May opsyon din ang mga manlalaro na laktawan ang isang pagliko kapag aktibo ang button. Ang paglaktaw ng isang pagliko ay hindi naglilipat ng Inisyatiba. Ang yugto ng labanan ay magsisimula kapag ang parehong mga manlalaro ay hindi lumiko sa daanan.

Ang ginto ay nakukuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga bayani o kilabot ng kaaway. Kapag pumatay ka ng isang bayani, kikita ka ng 5 ginto. Ang mga kilabot ay nagkakahalaga ng 1 ginto. Isang bayani Bounty Hunter kasama ang kanyang signature card subaybayan, maaaring tumaas ang halaga ng bayani ng 10 ginto. Nangangahulugan ito na para sa pagpatay ng isang bayani na may marka subaybayan, maaari kang kumita ng 15 ginto.

Mga kard

Mayroong limang uri ng card. Mga creep card, ability card, upgrade card, item card, at hero card. Ang bawat card ay naglalaro nang iba at nakikipag-ugnayan sa laro sa sarili nitong paraan.

Ang manacost (kung magkano ang mana halaga ng isang card) ay matatagpuan sa kaliwang sulok sa itaas ng card, sa tabi ng pangalan nito. Sa ilalim ng halaga at pangalan ng mana, makakakita ka ng icon na nagpapakita ng uri ng card.

Mga creep card, halimbawa Disipulo ng Nevermore, ay magkakaroon ng sarili nilang Attack and Health values, at minsan din Armor. Ang creep card ay nilalaro sa lane bilang isang hiwalay na yunit na maaaring makipaglaban sa kalaban, na pumipinsala sa kanyang Tore o mga bayani ng kaaway. Ang ilang mga bayani ay may mga epekto o kakayahan na nag-a-activate kapag nilalaro, siguraduhing basahin nang mabuti ang paglalarawan ng card.

Mga spell card tulad ng Galit ng Ginto ay mga card na may agarang epekto, nakakasira ng mga unit, nakakapagpagaling na nilalang, o kung ano pa man. Ang bawat spell ay natatangi! Ilan sa mga pinakamakapangyarihang card Artifact ay mga spells. Ang isang halimbawa ay isang mapa Bolt ng Damocles, ang pinakamahal na card sa laro.

Mag-upgrade ng mga card tulad ng Ulap ng Avernus, ay mga card na patuloy na nagpapahusay sa iyong lane power. Ang ilang mga pag-upgrade ay nagbibigay sa iyong tore ng mas maraming mana, dagdagan ang pag-atake ng iyong mga nilalang, o kahit na humarap sa pinsala sa paglipas ng panahon sa iyong mga yunit ng kaaway! Mayroon ding ilang mga pagpapabuti na maaaring makaapekto sa parehong manlalaro at sa kanyang kalaban ( Glyph ng Pagkalito). Kung mapapansin mo, sa kaliwang sulok sa itaas sa tabi ng mana cost ng laro, mayroong kaliwa at kanang arrow. Nangangahulugan ito na ang isang card ay maaaring i-play sa isang lane, ngunit maaari itong ipadala sa isa pa. Halimbawa, kung mayroon akong berdeng bayani sa unang linya, maaari kong i-activate Ulap ng Avernus ngunit gamitin ito sa ikatlong linya.

Mga card ng item tulad ng maikling espada, ay binili gamit ang ginto, na kinikita mo sa pamamagitan ng pagpatay sa mga yunit ng kaaway. Sa tulong ng mga item na nilagyan mo ng iyong mga bayani, maaari mong pagbutihin ang pagganap ng iyong mga bayani, pati na rin bigyan sila ng mga bonus effect. Ang ilang mga card ng item ay mga nagagamit na mapagkukunan, na nagbibigay sa isa sa iyong mga bayani ng isang beses na epekto kapag ginamit ( Pagpapagaling na Salve).

Hero card tulad ng Ax, ay ang pinakamahalagang bahagi ng laban Artifact. Sa tuwing may hero sa iyong deck, awtomatiko kang maglalagay ng 3 kopya ng hero signature card sa iyong deck. signature card Ax- Tawag ng Berserker, spell card. Ang mga signature card ay maaaring mga creep, spell, o upgrade. Magiging interesante ba kung ang bida ay mayroong item card bilang signature card?

Lahat ng card, maliban sa mga item, ay may sariling kulay. Kung gusto mong maglaro ng card sa isang lane, dapat itong magkaroon ng isang bayani ng parehong kulay. Halimbawa, kung mayroon ka sa iyong kamay Ulap ng Avernus, kapag ikaw ay nasa unang linya, maaari mo lamang laruin ang card na ito kung ang berdeng bayani ay nasa unang linya din. Ito ay isa pang halimbawa kung bakit napakahalaga ng mga Bayani.

Ang mga pulang card ay batay sa pagpapabuti ng pagganap ng mga hero card: nagdaragdag sila ng armor, mga epekto tulad ng splash ( Cleave) o ganting atake ( Gumanti), o pagbutihin lamang ang istatistika ng pag-atake ng bayani. Karaniwang pinipilit ng mga pulang card ang pakikipaglaban, na nagiging dahilan upang patayin ng iyong kalaban ang iyong mga matatabang unit. Kadalasan, ang mga pulang bayani ang may pinakamataas na istatistika.

Ang mga green card ay para sa pag-upgrade ng mga kilabot. Nagbibigay sila ng mga kilabot ng karagdagang kalusugan, baluti, o pagbabagong-buhay. Maraming mga berdeng bayani ang maaaring mag-upgrade ng mga kaalyadong unit na nasa tabi nila sa lane. Ang ilang mga berdeng spell ay maaaring tumaas pangkalahatang kahulugan mana ng iyong tore upang ipatawag ang mga higanteng kilabot!

Ang mga asul na card ay para sa kontrol ng board. Ang mga spelling na nagdudulot ng pinsala at nag-clear ng board, ang mga spelling na nagdudulot ng pinsala sa isang tore ay ilan lamang sa mga halimbawa. Ang mga asul na bayani ay ang pinakamahina sa mga tuntunin ng pag-atake at kalusugan. Bilang isang asul na deck, mas gusto mong iwasan ang hero-to-hero skirmish at manalo nang may malalakas na spell.

Ang mga itim na card ay naglalayong pumatay ng mga bayani at direktang magbigay ng pinsala sa mga tore. Ang mga itim na bayani ay nagpapataas ng pinsala ng iyong mga bayani at gumagapang laban sa tore sa tulong ng pagkubkob ( Pagkubkob), gumamit ng mga spell para direktang alisin ang mga nilalang sa board at i-target ang pinsala sa mga kilabot. Ang mga itim na bayani ay may mababang kalusugan ngunit napakataas na pag-atake. Kasabay nito, ang isang grupo ng mga kakayahan ng bayani ay naglalayong dagdagan ang pinsala laban sa mga bayani ng kaaway.

Mga yugto

Tingnan natin ang iba't ibang yugto ng isang laban Artifact:

Ito ang pinakaunang cutscene sa simula ng laro. Ang mga bayani ng manlalaro ay nasa ibaba, at ang mga bayani ng kalaban ay nasa itaas. Ang unang tatlong bayani ng bawat manlalaro ay maaaring tawaging "flop heroes" dahil lumilitaw sila sa simula ng laro sa random na pagkakasunud-sunod. Susunod ay ang Turn, at ang huling bayani na gagampanan ay si River.

Kapag ginawa mo ang iyong deck, maaari mong piliin kung aling mga bayani ang gaganap sa flop, turn, o ilog. Isaisip ang kalusugan ng iyong mga bayani, dahil kung mag-flop ka sa isang mababang bayani sa kalusugan, posibleng mapatay ng mga kalaban na bayani ang iyong bayani sa unang round.

Ang mga yugto ng Flop at Battle ay mga yugto kung saan walang manlalaro ang maaaring maglaro ng kanilang mga card o makipag-ugnayan sa board sa anumang paraan. Samakatuwid, ang mga phase na ito ay may kulay na pula.

Ang flop ay ang pinakasimula ng laro. Ang unang tatlong bayani ng bawat koponan ay random na mag-spawn sa isa sa tatlong lane, isang bayani sa bawat lane. Pagkatapos nito, tatlong suntukan creep ang lalabas sa mga random na lane (maximum na 2 creep bawat lane). Iniisip ng maraming tao na ito ay isang perpektong halimbawa ng epekto ng randomness sa laro. Sa personal, sa tingin ko ang pagpipilian ng developer na ito ay isa sa mga pinakamahusay na feature Artifact dahil iba-iba ang simula ng bawat laro!

Ang mga blue phase gaya ng Turn, River at anumang deployment phase pagkatapos noon ay mga phase kung saan ang bawat player ay nakakakuha ng 2 melee creeps, at kung ang bida ay handa nang mag-deploy, maaaring piliin ng player kung saang lane siya ilalagay.

Tila nagpasya ang manlalaro na magpadala Earthshaker sa gitnang linya!

Pagkatapos laruin ng dalawang manlalaro ang kanilang mga bayani, ang mga random na card ng direksyon ng pag-atake ay bubuo para sa mga unit na walang mga unit ng kaaway sa tapat nila.

Ang mga card na ito ay nagsasabi sa unit kung saang direksyon aatake. Minsan, maraming nilalang ang maaaring umatake sa parehong kalaban. Maaari itong maging masama at mabuti para sa manlalaro, depende sa sitwasyon. SA Artifact maraming card na nagpapahintulot sa mga manlalaro na baguhin ang direksyon ng pag-atake ng kanilang mga unit. Mag-ingat para sa mga card na ito, maaari silang maging napaka-epektibo kapag ginamit nang maayos!

Ang yugto ng pagkilos ay ang yugto kung saan nagaganap ang mga pangunahing aksyon Artifact(kaya pala tinawag na ganyan). Dito, ang mga manlalaro ay halili na tumatanggap ng inisyatiba ng paglipat at naglalaro ng iba't ibang mga card, sinusubukang baguhin ang posisyon sa board sa panahon ng labanan sa kanilang pabor.

Ang tanging paraan na kung ano ang mangyayari sa lane sa yugto ng aksyon ay mapupunta sa yugto ng labanan ay kung ang parehong mga manlalaro ay makaligtaan ang kanilang turn. Ipaalala ko sa iyo na ang paglaktaw sa isang pagliko ay hindi nag-aalis sa iyo ng inisyatiba kung mayroon ka na nito.

Sa panahon ng labanan, ang mga yunit ng manlalaro ay aatake sa isa't isa sa parehong oras, alinman sa pamamagitan ng paghagupit sa isa't isa at pagpatay sa nilalang, o sa pamamagitan ng direktang pag-atake sa tore, na binabawasan ang dami ng kalusugan nito. Kung pumatay ka ng isang bayani ng kaaway, makakakuha ka ng 5 ginto. Para sa mga kilabot magbigay ng 1 ginto.

Ang huling yugto ng bawat pag-ikot ay ang yugto ng pagbili. Dito ginugugol ng mga manlalaro ang gintong kanilang kinita upang bumili ng mga item card para sa kanilang mga bayani.

Ang manlalaro ay may sapat na ginto para makabili ng Blade of Vigil o Potion Knowledge. Ano ang pipiliin mo?

Pagkatapos ng yugto ng pagbili, ang anumang mga epekto na tumagal hanggang sa katapusan ng pag-ikot ay kakanselahin, lahat ng mga bayani sa fountain ay binabawasan ang kanilang oras ng paghihintay ng isang pagliko, at pagkatapos ay magsisimula ang susunod na round.

Kapag nagsimula ang round, ang bawat tore sa laro ay mapupuno ng mana, at ang kabuuang halaga nito ay tataas ng 1. Siyempre, magpapatuloy ang pinsalang ibibigay sa mga unit hanggang sa tuluyang masira o gumaling ang nilalang.

Bakit napakahalaga ng konsepto ng Initiative?

Ang inisyatiba ay, una sa lahat, ang kakayahang laruin muna ang iyong mga card sa lane. Gaya ng ipinaliwanag ko kanina sa artikulong ito, hindi maaaring maglaro ng card ang isang manlalaro maliban kung nasa lane ang isang bayani na may parehong kulay. Tingnan natin ang isang mapa tulad ng bugso ng hangin. Nagbibigay ito ng epekto ng katahimikan sa lahat ng mga bayani ng kalaban sa lane sa tagal ng round. Habang nasa ilalim ng epekto ng katahimikan, ang bayani ay hindi maaaring maglaro ng mga baraha ng parehong kulay mula sa kanyang kamay. Kung sisimulan ko ang yugto ng pagkilos sa unang linya nang may inisyatiba, at makakapaglaro agad ako

Ang desisyon ay lohikal - mayroong isang hindi kapani-paniwalang malakas na demand para sa genre, at gusto ni Valve ng isang piraso ng pie na ito. Kasunod ng tagumpay ng "Hearthstone" ng Blizzard Entertainment at, sa mas mababang lawak, ang "Gwent" ng CD Projekt RED, may pag-asa na matalo nila ang merkado. Ginagawa man ito sa pamamagitan ng pag-akit sa mga manlalaro na lumayo sa ibang mga laro o sa pamamagitan ng paglikha ng bagong interes sa genre (ito ay katulad ng Valve).
Ang pangunahing pagkabigo ay hindi nila inihayag ang matagal na naming hinihintay mula sa Valve sa loob ng maraming taon. Siyempre, inaasahan ng lahat na makita ang anunsyo ng Half-Life 3. Bagama't maraming mga tagahanga ang nagbitiw na sa kanilang sarili sa katotohanang hindi na nila makikita ang HL3. Mayroon ding pangangailangan (at kung minsan ay isang kahilingan) para sa Valve na gawin ang alinman sa mga laro na naging matagumpay sa kanila; maging Portal 2 (2011), Left 4 Dead 2 (2009), Team Fortress 2 (2007) o Counter-Strike: Global Offensive (2012). Lumikha ito ng backlash para sa Artifact na malamang na inaasahan ni Valve.

Kaya ang tanong, may katuturan bang itanong kung paano matatanggap ang laro? Para sa anumang iba pang developer ng AAA maliban sa Blizzard at Nintendo, sasabihin kong oo. Ngunit para sa Valve sapat na ang laro sa harap na pahina ng balita, gaano man kaganda ang laro, makikita nila ang isang malaking pagdagsa ng mga manlalaro pagkatapos ng paglaya, pagkatapos nilang makita na naabot nila ang isang sapat na bilang ng mga manlalaro, malamang na kikita lang sila mula sa larong ito, gaano man kagalit ang kanilang audience, gaya ng nangyari sa Hearthstone.
Sa karaniwang istilo ng Valve, kakaunti ang nalalaman tungkol sa laro ng Artifact card. Naglaro ang International 2017 host, Day9, at nag-relay ng ilang impormasyon mula sa malinaw na isang script. Kung ang mga mekanika ay mananatiling pareho hanggang sa paglabas, kung gayon ang mga ito ay kukuha ng maraming mula sa DOTA 2 (at ang MOBA genre), ang uniberso kung saan ilalagay ang laro. Sa halip na isang field, magkakaroon ng tatlong guhit (mas malayo pa sila kaysa sa The Elder Scrolls: Legends ng Bethesda, na mayroon lamang dalawang guhit). Mayroong limang "bayani" na matatagpuan sa gitna ng mga linya, bagaman ang kanilang mga function at mekanika ay hindi alam. Ang laro ay nakumpirma na nakabatay sa paglipat, dahil mayroon itong mga kilabot na umuusbong sa bawat pagliko. Ang mga item card ay magiging kagamitan para sa mga nabanggit na bayani.


Ito ay magiging isang kawili-wiling mekaniko sa genre ng card game. Ang mga nagtatagal na aspeto ng MOBA ay umaakma sa napakalaking fan base ng DOTA, na nagbibigay-daan dito na manatili nang mas matagal dahil mayroon nang mga mekanikong pamilyar sa kanila. Ang balanse na kailangang mahanap ng Valve ay hindi ito katulad ng isang MOBA, na inaalis nito ang mga hindi gusto ang genre ng larong ito.
Gayunpaman, ang desisyong ito ay kinakailangan kung ang Artifact ay naging masyadong tipikal ng isang laro ng card, ang mga tao ay walang dahilan upang laruin ito kapag mayroon silang Hearthstone. Kailangang maramdaman ng mga manlalaro na ito ay isang ganap na kakaibang laro kung susubukan nilang ihambing ito sa mga katulad na laro.
Ang pinakamalaking haka-haka sa yugtong ito ay kung paano ipapatupad ang kanilang sistema ng pagbabayad. Karamihan, kung hindi lahat, ang mga kumpanya ng CCG ay gumagamit ng diskarte sa pagbili ng card. Ang mga larong pisikal na card tulad ng "Magic: The Gathering" ay kinakailangan upang gawin ito, habang ang mga laro ng digital card ay maaaring gumamit ng iba't ibang variation ng mga micropayment. Ngunit ang Valve ay may sariling paraan upang pagkakitaan ang mga laro, na karaniwang nagbibigay-daan sa iyo na bumili lamang ng higit pang nilalaman para sa laro.


Valve, oras na para huminto!

Sa Team Fortress 2, inalis na nila ang pangangailangang bilhin ang laro at bumili ng mga card pack sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga sumbrero na isusuot ng bawat manlalaro gamit ang Steam marketplace.
Isang hakbang pa ang ginawa ng CS:GO sa pamamagitan ng pagpapakilala ng mga crates na mabubuksan lamang gamit ang isang susi na direktang binili mula sa Valve, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mga skin para sa kanilang mga armas (isang trend na sumasalot sa industriya ng paglalaro mula noon, kabilang ang mga isyu sa legal na pagsusugal) .
Ang DOTA 2 ang kanilang pinakamalaking tagumpay, ang larong ito ay mayroong lahat mga karakter ng laro ay libre, ngunit kumita ng pera eksklusibo sa mga pampaganda, na isang mahusay na tagumpay, hindi tulad ng pinaka kumikita laro sa kompyuter sa mundo ngayon ay League of Legends.
Maraming tao ang nag-iisip na susundin nila ang landas ng DOTA 2 sa pamamagitan ng paggawa ng lahat ng mapa na libre sa pamamagitan ng paghahanap ng maraming paraan para pagkakitaan ang mga pampaganda. Kapansin-pansin, ang salitang "collectible" at "tradeable" ay nawawala sa teaser dahil inanunsyo lamang ito bilang "Dota Card Game". Bagaman posible na itinatago lamang nila ang kanilang mga intensyon, at maaaring magbago ang mga bagay.



error: Ang nilalaman ay protektado!!