TOP sa mga pinakamahusay na puwedeng laruin na mga character! Ang pinakamahusay na mga kontrabida sa mga laro ng video Game na may mga charismatic na kasama.

Nangungunang 5 pinakakarismatikong character mula sa mga video game

Ang mukha ng laro ay ang pangunahing tauhan o karakter na umaakit sa manlalaro sa kanyang karisma. Halimbawa, ang pagsasalita tungkol sa Destiny 2, mahirap na hindi maalala si Cayde-6 na nakaupo sa isang wasak na bar na humihigop ng whisky habang ang lahat ay sumasabog at nagliliyab sa paligid. At ito ay malayo sa tanging halimbawa. Ang mga character ng laro ay hindi lamang naaakit sa mga laro, ngunit madalas na nagiging parehong mga idolo bilang mga character sa pelikula.

Ngayon ay aalalahanin natin ang limang karakter na hindi lamang nagbebenta ng laro sa amin, ngunit umupo din sa puso ng gamer sa loob ng mahabang panahon.

Vaas Montenegro (Far Cry 3)

“Walang masasabing sigurado kung ito ay dumating tungkol kay Vaasa. Siya ay malupit at hindi mahuhulaan. Sinasabing malapit siya sa Rakyat at ngayon ay nagtatrabaho sa Hoyt Volcker, isang alipin at nagbebenta ng droga. Sweet couple ha? Nabanggit ko ba na siya ay isang adik sa droga? ”- Far Cry 3 manual.

Minsan si Vaas Montenegro ay isang mahusay na mandirigma na nagmamahal at nagpoprotekta sa kanyang kapatid na babae, kahit na may napakalupit na pamamaraan. Ngunit lumitaw ang pera at droga sa kanyang buhay na nagpabago ng kanyang isip magpakailanman. Siya ay naging agresibo, insensitive at nawalan ng halaga sa buhay ng tao. Kasabay nito, siya ay isang mahusay na tagapagsalita, na nasakop ang daan-daang mga pirata ng isla ng Ruki.

"Dalhin mo ako sa iyong puso! Tanggapin bilang isang tagapagligtas! Pindutin mo ang krus at hayaan mo akong maipanganak muli. ”- Vaas.

Maaalala ng mga manlalaro si Vaas para sa kanyang mga monologo at pagmumuni-muni sa buhay, na parehong nakakabaliw at makabuluhan sa parehong oras. Ang huling labanan sa kanya ay epic at matindi, ngunit iniwan ang player na may pakiramdam ng pagkabigo - hindi na namin makikita si Vaas.

“Nasabi ko na ba sa iyo kung ano ang kabaliwan? Ang kabaliwan ay ang eksaktong pag-uulit ng parehong aksyon. Paminsan-minsan sa pag-asa ng pagbabago. Ito ay kabaliwan." - Vaas.

Dante (Devil May Cry 3)

"Ang pakikipag-away ay ginagawang mas kawili-wili ang buhay paminsan-minsan, hindi ba?" - Dante.

Pinili ng mga modernong kabataan ang matitigas at masiglang mga lalaki na tumalon mula sa mga construction crane patungo sa mga multi-storey na gusali bilang kanilang mga idolo. Noong 2005, sinundan ng mga manlalaro si Dante, ang bida ng Devil May Cry.

Si Dante ay bunga ng pag-ibig ng isang demonyo at isang anghel o Nephilim. Hindi mo masasabi sa kanya, ngunit siya ang pinakamakapangyarihang demonyo na lubos na nakakaalam ng kanyang kataasan at hindi nag-atubiling ipakita ito. Sa mga laban, ipinakita niya ang kanyang sarili bilang isang walang takot na mandirigma na, sa literal na kahulugan ng salita, ay tumatawa sa harap ng kamatayan mismo.

"Marunong kang mag-party - walang pagkain, walang inumin, isang magandang babae lang." - Dante.

Ang pangunahing katangian ni Dante ay ang kanyang karisma, na sumasaklaw sa eksena sa kanyang hitsura. Hindi siya nag-aatubiling ipahayag ang kanyang sarili at magsalita ng tapat, ngunit ang mga asal ay hindi kakaiba sa kanya. Sa mahihirap na sitwasyon, nagpapakita siya ng kalmado at kahandaang kumilos. Para dito, ang mga manlalaro sa buong mundo ay umibig kay Dante, na naging sagisag ng lakas, karisma at walang takot.

Joel Miller (Ang Huli sa Atin)

“Hindi ko agad ... matanggap na nakaligtas ako. At... kailangan mo lang... kailangan mong sumulong, maghanap ng ipaglalaban, ”- Joel.

Sa simula pa lang ng laro, si Joel ay humarap sa player bilang nag-iisang ama na handang gawin ang lahat para sa kanyang anak. Ang pagkawala ng pinakamahalagang tao sa buhay ay naging dahilan ng pagiging bastos at galit niya. Nilunod niya ang sakit sa pamamagitan ng alak at mapanganib na "mga pakikipagsapalaran" sa kalakalan ng droga at armas. Ngunit ito ay sa unang sulyap lamang: kahit na isinasaalang-alang ang mahirap na buhay, nanatili siyang isang tao.

“Well, ang mga nilalang na ito, siyempre, ay kasuklam-suklam, ngunit alam mo kung ano ang aasahan mula sa kanila. Ang mga ordinaryong tao ay mas nakakatakot. ”- The Last of US.

Sa buong laro, ipinakita niya ang kanyang sarili bilang isang hindi maliwanag na personalidad. Hindi siya natatakot na mapuno ng dugo ang kanyang mga kamay at itumba sa isang tao ang kanyang kailangan. Maiinggit lang ang kanyang pagiging mahinhin at mahinhin, ngunit sa pagtatapos ng laro ay ganap na siyang nagbago. Ipinakita ni Joel na kahit sa pinakamahirap na puso ay nabubuhay ang pag-ibig, pangangalaga at pakikiramay.

Max Payne

"Huli na para mangolekta ng ebidensya ilang daang rounds ang nakalipas. Matagal ko nang naipasa ang point of no return kaya nakalimutan ko kung ano ang hitsura nito. ”- Max Payne.

Nagsimula ang kwento ni Max Payne kung saan nagtatapos ang buhay ng kanyang mga mahal sa buhay. Ang pagtatanggol sa lungsod mula sa droga at organisadong krimen, hindi niya nailigtas ang kanyang asawa at anak na babae. Nabulag sa kanyang pagkauhaw sa paghihiganti, si Payne ay nagpakita sa harap ng manlalaro bilang isang tao na walang mawawala.

"Ang buhay ay kahanga-hanga ... Ang paglubog ng araw ay nagliliwanag sa isang magandang gabi ng tag-araw, ang amoy ng sariwang putol na damo mula sa mga damuhan ay nakasabit sa hangin, ang mga bata ay nagtatawanan at sumisigaw sa kung saan. Isang bahay sa kabila ng ilog ... kung saan naghihintay sa iyo ang isang magandang asawa at isang napakagandang anak na babae. Isang tunay na kastilyo sa himpapawid. Ngunit kung ang mga kastilyo sa himpapawid ay hindi gumuho nang napakabilis, hanggang sa tumingin sila sa kanila ", - Max Payne.

Oo, si Max ay hinihimok lamang ng paghihiganti, ngunit nauunawaan ng manlalaro na walang ibang paraan, at gagawin niya rin iyon. Ang pangunahing tauhan ng kwentong noir, nang walang takot o panghihinayang, ay binaril ang mga tulisan at ang kanilang mga pinuno sa ngalan ng kanyang sariling hustisya. Napagtanto niya na mali ang kanyang ginagawa, lalo na nang simulan na siyang asarin ng kanyang mga kapwa pulis. Si Max Payne ay nakakaakit sa kanyang pagiging direkta at sa kanyang sariling kredo sa buhay, na nagsisilbing kanyang personal na kumpas sa buhay.

Lara Croft (Tomb Rider)

"Ang isang arrow na ipinadala mo sa iba ay lilipad sa buong mundo at tatagos sa iyong likod." - Lara Croft.

Kung ang iyong karanasan sa paglalaro ay hindi limitado sa WoT at Dota 2, malamang na narinig mo na ang Lara Croft. Ang batang babae ay lumitaw sa mga pelikula, libro, komiks at, siyempre, mga laro. Kapansin-pansin na ang paglikha ng karakter na ito ay pinadali ng isang insidente na nagdagdag ng isang nakikilalang natatanging tampok kay Lara.

Si Lara Croft ay anak ng isang mayamang arkeologo na nag-alay ng kanyang buhay sa pag-aaral ng mga mystical legend. Hindi, hindi ito Indiana Jones.

Sinundan ng batang babae ang mga yapak ng kanyang ama at, itinapon ang buhay ng ginintuang kabataan, naghanap ng paglalakbay. Sa kabutihang palad, siya ay mahusay sa kamay-sa-kamay na labanan, mga baril at isang matalas na pag-iisip. Hindi magiging mahirap para sa kanya na baliin ang isang pares ng mga tadyang gamit ang isang kamay at tiklupin ang isang Rubik's cube gamit ang isa pa.

"Buweno, kung gayon hindi natin malalaman kung ano ang mahalaga o totoo sa nakaraan." - Lara Croft

Ang karakter ay naging isang natatanging simbolo ng pangunahing tauhang babae noong dekada 80: malakas, matalino, palaban at mainit - sa mga tampok na ito ay napanalunan niya ang maraming manlalaro sa buong mundo. Hindi lamang pinarangalan si Lara ng pamagat na "Simbolo ng kasarian ng industriya ng paglalaro", ngunit pinangalanan din sa kanya ang isang kalye sa lungsod ng Derby sa timog ng England - "Lara Croft Pass."

Ang industriya ng paglalaro ay nagbunga ng isang toneladang magaganda, di malilimutang mga karakter na naging tunay na pamilyar, nagbibigay-inspirasyon na mga huwaran. Ang mga bayani ng mga video game ay ibang-iba - ang ilan ay simple, puno ng kalunos-lunos at masayahin, ang iba ay madilim at malupit, na may seryosong bagahe ng nakaraan. Ngunit ang pinag-isang bahagi ng mga charismatic na protagonista at pangunahing tauhang babae ng mga video game ay ang lakas ng kalooban at espiritu, ang lakas na ito ay nakakatulong sa kanila na makayanan ang mga paghihirap at makamit ang mga layunin sa kanilang mga kwento at tadhana. Nagtatampok ang nangungunang ito ng labinlimang pinakakarismatikong karakter sa industriya ng paglalaro.

15. Marcus Phoenix (Gears of War)

Marcus Phoenix, ang bida ng serye Kagamitang pangdigmaan, isang dating eksklusibong console Xbox... Si Phoenix, isang nakaupong mandirigma, panlabas na mabagsik at matigas, ngunit mahina sa loob, nag-aalala sa kanyang mga kamag-anak at kasamahan. Ang karakter na ito ay may tunay na bakal at kahanga-hangang hitsura. Isang makaranasang militar at isang mandirigma na nakaligtas sa napakaraming bagay na hindi pinangarap ni Rambo. Siya ay inaapi ng isang pakiramdam ng pagkakasala dahil sa hindi niya mailigtas ang kanyang ama, ngunit sa buong serye ay maayos ang kanyang ginagawa.

Kung bubuo ka ng nangungunang di malilimutang mga bayani ng laro ng aksyon, tiyak na papasok si Marcus sa nangungunang limang.

14. Bloodrayne

Ang serye ay sa kasamaang palad ay nakalimutan. kumpanya Katotohanan sa terminal ang paggawa nitong vampire action game ay nagsara na, at wala nang gustong mag-curate dito.

Ang pangunahing katangian ng siklo na ito ay Rhine, half-vampire half-man (dhampir), sa loob ng pitumpung taon ay nakikibahagi sa pagpuksa sa kanyang mga kapwa, lahat ng masasamang espiritu at Nazi (!). Kaya, ipinaghiganti niya ang kanyang ina, ang kuwento ng larong ito ay malayo sa pangalawa, mariin kong pinapayuhan ang mga hindi pa naglaro ng mga laro ng Bloodrayne na maging pamilyar dito.

Maganda ang ulan - ang mga pulang damit, mga may tatak na talim at isang mahirap na kuwento ng paghihiganti ay nagpapaibig sa kanya mula sa una, kahit na isang mabilis na sulyap. Napakaganda, maganda, malakas at seksi na femme fatale.

13. Captain Shepard (Mass Effect)

Epekto ng masa hindi lang isang Action-RPG, isa itong totoong space opera, na may malalim na pinag-isipang setting at seryosong dramatikong kwento. Ang isang malakas na uniberso ng laro ay nangangailangan ng isang malakas na karakter - John Sheppard iyan ay kung ano siya - matapang, tapat, malakas ang kalooban at mapanghusga, Kapitan na may malaking titik. Siya ay handa para sa anumang bagay para sa kapakanan ng isang mas mataas na layunin.

Kapansin-pansin na ang manlalaro mismo ay gumagawa ng isang bayani mula sa Shepard, na gumagawa ng mga seryosong desisyon sa panahon ng laro, ang manlalaro ay lumilikha ng isang kapitan na nais niyang makita siya. Ang isang karismatikong bayani ay hindi palaging isang tao; sa simula ng pagsasalaysay ng laro, pinipili ng manlalaro ang kasarian ng kapitan, ang makasaysayang background. Ngunit hindi ka makakapili ng charisma, naroroon na ito sa karakter na ito, at ito ay kahanga-hanga.

12. Gordon Freeman (Kalahating Buhay)

Kalahating buhay halos isang mahusay, rebolusyonaryong first-person shooter, isa sa pinakamahalagang laro sa kasaysayan ng industriya. Ang piraso ng video game na ito ay kapansin-pansin sa lahat mula sa istilo ng pagkukuwento, pagiging maalalahanin mundo ng laro at nagtatapos sa kalidad ng gameplay. Nananatiling umaasa na makikita ng ating mga apo o apo sa tuhod ang ikatlong bahagi ng cycle ng laro ng kulto.

Ang pangunahing karakter ng Half Life ay hindi isang batikang mandirigma, at hindi isang superhero na may mga superpower, hindi, si Gordon Freeman ay isang ordinaryong "Nerd", theoretical physicist, ang mga bayani ng kanyang pagkabata ay sina Einstein at Stephen Hawking. Ngunit ang masasamang kapalaran ay radikal na nagbabago sa buhay ng batang siyentipiko, ngayon ay kailangan niyang labanan ang mga dayuhan na kaaway, mga tropa ng HECU at marami pang iba na may nakahanda na bundok.

Siyempre, si Gordon ay tahimik, medyo mahirap na mapuno ang kanyang karisma ng isang rhinestone, ngunit sa huli ay naiintindihan ng manlalaro ang karakter na ito, nakikiramay sa kanya, at napuno sa kanya bilang isang tao. Bagama't ang isang sulyap sa pabalat ng unang bahagi ng Half Life ay sapat na para maunawaan ko kung gaano kagaling si Gordon Freeman.

11. Milena (Mortal Kombat)

Sa isang larong katutubong labanan Mortal Kombat Mayroong maraming mga charismatic at di malilimutang mga character, at bawat isa sa kanila ay karapat-dapat ng pansin. Para sa akin, ang pinaka-soulful heroine ng Mortal Kombat ay Milena.

Si Milena ay isang maliksi, matapang at magandang mandirigma (lahat ay may kanya-kanyang panlasa sa kagandahan), siya ay produkto ng magical genetic engineering. Nilikha ni Shang Tsung ang cute na heroine na ito mula sa mga variable tulad ng dugo ni Princess Kitana at ang pulang likido ng lahi ng Tarkatan, salamat sa huling elemento, ang batang babae ay may kamangha-manghang matatalas na ngipin.

Isa ang dapat banggitin dito kawili-wiling katotohanan ang sumasabog na si Milena ay isa sa ilang mga bida sa video game na lumabas sa isang magazine Playboy.

10. Adam Jensen (Deus Ex)

Napakalaking mundo ng cyberpunk Deus Ex, ay may maraming di malilimutang mga kalaban sa pagtatapon nito, at ang bayani Adam Jensen hindi isang exception.

Kaya, ang kuwento ng bayani na ito ay nagsisimula, ang lahat ay tila simple, ngunit sa Jensen mayroong ilang uri ng misteryo, isang natural na atraksyon, hindi mo sinasadyang nakiramay sa kanya at naiintindihan ang kanyang mga aksyon at motibo.

9. Master Chief (Halo)

Maglaro ng cosmoopera Halo ay hindi lamang isang serye ng mga de-kalidad na laro, hindi, ito ay isang malaking media franchise na may multi-bilyong dolyar na turnover. Ang mundo ng Halo, sa paglipas ng mga taon ng pagkakaroon nito, ay nagawang pagyamanin ang sarili sa mga libro, komiks, serye sa telebisyon, anime at marami pang iba. Siyempre, sa Russia ang siklo na ito ay hindi napakapopular, ngunit ang mundo ay labis na mahilig dito, at sa palagay ko ito ay nararapat.

Ang buong epikong mundo ng Halo ay batay sa isang bayani - Master Chief likas sa kanya kasanayan sa pamumuno, sangkatauhan at katapangan ang ginagawa siyang isa sa mga pinaka-memorable at charismatic na bayani sa industriya ng gaming. Sa sitwasyong ito, angkop na banggitin ang isang kawili-wiling katotohanan: para sa lahat ng kanyang karisma, ang kultong karakter na ito ay hindi kailanman nagtanggal ng kanyang helmet, hindi nagpakita ng kanyang mukha.

Ang Master Chief ay palaging ipinapakita sa armor, tila hindi niya ito tinanggal, ngunit sa parehong oras siya ay isa sa mga pinaka-di malilimutang bayani na nananatili sa puso ng mga manlalaro magpakailanman.

8. Chun Li (Manlalaban sa Kalye)

Chun Li isa sa mga pinakamatandang bida ng video game, isa siya sa mga pangunahing tauhan ng serye ng fighting game Manlalaban sa kalye, ang kasaysayan ng batang babae ng manlalaban ay may higit sa dalawang dekada. Ang kaakit-akit na kinatawan ng tradisyonal na Chinese martial arts ay ang pinakaunang babaeng fighting game character sa kasaysayan ng kanilang pag-iral. Si Chun Li ang kauna-unahang babae na kapantay ng magigiting na manlalaban ng seryeng Street Fighter.

Si Sweet Lee ay isang napakatalino na manlalaban na alam ang kanyang trabaho, nakakatuwang tingnan kung ano ang ginagawa ng batang babae sa screen, at ang kanyang bahagyang mahigpit na hitsura sa pakikipaglaban ay magpapabago sa ulo ng sinumang manlalaro.

Ang imahe ni Chun Li ay minamahal ng mga cosplayer ng lahat ng mga bansa, ngunit, sa aking opinyon, ipinakita ni Jackie Chan ang pangunahing tauhang ito sa lahat sa kanyang comedy action na pelikula na "City Hunter".

7. Link (Alamat ng Zelda)

Maraming mga manlalaro ang hindi masyadong pamilyar sa serye Alamat ni Zelda, isipin na ang pangalan ng kalaban ng laro ay Zelda. Ngunit hindi ito ganoon, ang bayani ng madamdaming serye ng mga laro ay tinatawag Link... Ang bawat laro sa cycle na ito ay lubhang naiiba sa istilo, gameplay at maging sa kasaysayan ng uniberso. Ngunit ang pangunahing karakter, isang lalaki sa isang berdeng leotard na pinangalanang Link, ay nanatiling hindi nagbabago sa halos tatlumpung taong kasaysayan nito.

Siya ay palakaibigan, positibo at walang katapusan na matamis, kahit na sa kabila ng mga pagsubok na bumabagsak sa kanyang mga balikat, hindi siya nagbabago, nananatiling katulad niya - isang tunay na bayani ng engkanto, isang alamat.

6. Nathan Drake (Wala sa mapa)

Si Drake ay isang napaka sarkastikong bayani, na may magandang sense of humor, siya ay madaling pakisamahan at laging handang makipagsapalaran. Kadalasan ang mga taong may nakaraan gaya ng kay Nathan ay hindi masyadong positibo at maliwanag, dahil nagpakamatay ang kanyang ina, at isinama ng kanyang ama ang binata sa boarding house. Hindi naging madali ang kanyang pagkabata.

At sa pamamagitan nito ay nakakabighani siya, sa kanyang positibong bakal sa tila walang pag-asa na mga sitwasyon, maraming tao na naiinis sa buhay ay dapat matuto mula sa eksklusibong bayani ng kumpanya Sony.

Sa pamamagitan ng paraan, ang ikaapat na may bilang na bahagi ng serye ay malapit nang makakita ng liwanag. Wala sa mapa na nangangako na puno ng pakikipagsapalaran na may magandang katatawanan at isang kahanga-hangang cinematic production.

5. Lara Croft (Tomb Raider)

Lara Croft ay ang simbolo ng kasarian ng industriya ng video game. Marami ang tumatawag sa kanya na isang uri ng Indiana Jones sa isang palda, ngunit ako ay magtatalo dito, dahil bilang isang karakter ay ganap pa rin siyang naiiba, ang tanging bagay na karaniwan sa bayani ng Harrison Ford ay ang pananabik para sa paghahanap para sa bihirang mystical. mga bagay.

Si Lara ay isang tunay na jack ng lahat ng mga kalakalan: maaari siyang umakyat sa mga bato, at bumaril mula sa isang busog, nagpaputok, at sa parehong oras ang batang babae ay hindi pinagkaitan ng katalinuhan. Ang kanyang karakter ay malakas, na dapat ay ang kaso para sa mga babaeng pangunahing tauhang babae.

Serye sa TV Tomb raider nakaligtas ng marami, at medyo kamakailan ang serye ng pakikipagsapalaran na ito ay na-restart at na-update, at si Mrs. Croft ay nanatiling pareho ang contrasting - malakas sa espiritu at walang katapusan na matamis.

4. Big Boss (Metal Gear Solid)

Serye ng laro Solid ang metal gear nagtataglay ng nakamamanghang drama at masalimuot na sumasanga na balangkas. Marahil ang pinakakarismatikong bayani ng siklong ito ay Pinuno, na ang tunay na pangalan ay Jack. Tinatawag din itong Hubad na Ahas.

Ang Big Boss ay mahalagang kolektibong karakter, na may mga bahagi nina Sean Connery at Snake Pliskin, isang karakter mula sa pelikulang Escape from New York. Sa mga unang bahagi ng serye ng Metal Gear, ang bida na ito ang pangunahing kontrabida, ngunit sa mga huling yugto ng cycle, kung saan naganap ang salaysay sa nakaraan, gumaganap ang Boss bilang bida. Sa anumang kaso, siya ay isang mahusay na mandirigma, isang karismatikong bayani. Ang Big Boss ay nararapat na tawaging pinakadakilang sundalo ng ikadalawampu siglo at ang titulong ito ay higit sa nararapat.

Nakita ng taglagas na ito ang liwanag ng ikalimang bahagi ng Metal Gear Solid game saga, na nakatanggap ng hindi maliwanag na prefix Phantom pain, ipapakita ng laro ang mga huling aktibong taon ng bayani, kung saan kakailanganin niyang ipaghiganti ang kanyang mga kaibigan at kasama sa mga bisig.

3. Dante (Devil May Cry)

Dante, isa sa mga pinaka nakakagulat na bayani sa mga video game, ang anak ng demonyong si Sparda. Sa pamamagitan ng propesyon, si Dante ay isang manlalaban ng masasamang espiritu. Siya ay isang napaka-mayabang na bayani, matapang at matapang, at mas madalas kaysa sa hindi siya ay seryoso. Nagiging seryoso lamang ang karakter na ito sa mga sitwasyong talagang kinakailangan ito.

Si Dante ay isang akrobat ng pinakamataas na klase, siya rin ay isang mahusay na mahilig sa maliliit na armas, ngunit kung paano siya nagpapatakbo gamit ang iba't ibang uri ng mga tool sa paggupit, ang manlalaro ay mas mahusay na siguraduhing personal.

Sa pagsisimula ng serye Maaaring umiyak ang demonyo, Si Dante ay nagbago ng kaunti sa hitsura, nagsimula siyang magmukhang modernong fashion, ngunit ang kanyang karakter at mga personal na katangian hindi dumanas ng matinding pagbabago ang bayani

Kung ang Lara Croft ay isang babaeng simbolo ng kasarian ng mga video game, maaaring ligtas na maitalaga si Dante ng parehong pamagat, sa mga lalaking karakter lamang.

2. Max Payne

Pulis Max Payne- ang bida ng isang malupit at malupit na kwento ng noir, na mayroon nang tatlong yugto. At ang bawat bahagi ng siklo na ito ay mabuti sa sarili nitong paraan. Nang mawala ang kanyang pamilya, tinahak ni Max ang landas ng paghihiganti, at ang daan na ito, na puno ng sakit at pagdurusa, ay hindi madali para kay Max. Ang sakit sa buhay ng bida ay nasa unahan at maging ang kanyang pangalan ay balintuna na katugma ng salitang sakit ( "Pain" - isinalin mula sa Ingles.).

Sa kabila ng pagkawala ng kanyang pamilya at pananampalataya sa mga tao ng pangunahing tauhan, napagtanto ng manlalaro na malamang na siya ay kumilos sa parehong paraan tulad ni Payne, na nagkaroon ng napakahirap na kapalaran. Naakit si Max Payne sa kanyang pagiging totoo, si Dante, halimbawa, ay malamang na hindi matagpuan sa totoong buhay, at ang taong tulad ni Max ay posible.

1. Leon Scott Kennedy (Resident Evil)

Talagang horror universe Resident evil ay may hindi kapani-paniwalang bilang ng mga charismatic na karakter: Chris Redfield, Jill Valentine, Albert Wesker ... ang listahan ay nagpapatuloy sa napakahabang panahon. Maraming maaaring hindi sumasang-ayon sa akin, ngunit sa tingin ko ang pinaka-namumukod-tangi sa kanila ay ang bayani. Leona Scott Kennedy, dating opisyal ng pulisya ng Raccoon City at ngayon ay ahente ng gobyerno ng US.

Hindi rin madali ang kapalaran ng lalaking ito, siya, tulad ni Max Payne, ay nawalan ng sapat na pamilya at kaibigan. Ngunit hindi tulad ni Max, hindi hinuhukay ni Kennedy ang kanyang sarili at palaging kumikilos nang may konsentrasyon at kahusayan. Ang tanging kahinaan lamang ng bida ay ang kabaligtaran na kasarian, na karapat-dapat ay ang gayong pagkahumaling kay Leon ay ipinamalas na malayo sa bulgar.

Sa pangkalahatan, si Leon Kennedy ay isang tunay na huwaran, isang tunay na bayani ng ating panahon na may pakiramdam ng kanyang sariling dignidad. Bilang karagdagan sa ikalawang bahagi ng horror series, makikita si Leona sa rebolusyonaryo Resident evil 4 at Resident evil 6... Sa mga cameo role, kasama si Leon Resident Evil: The Darkside Chronicles at Resident evil revelations 2(Raid mode).

Bilang karagdagan sa mga laro, lumitaw si Leon sa dalawang animated na pelikula na kinunan Capcom, ito ay tungkol sa Resident Evil: Pagkabulok at Resident Evil: Damnation.

Oo, bilang karagdagan sa mga character na ito, maaari mong matandaan ang maraming mga cool na bayani, at perpektong kailangan mong isulat ang nangungunang daang charismatic character. Maaari rin nating banggitin ang mga kawili-wiling lalaki tulad ng Agent 47 o Prince of Persia, bilang karagdagan sa kanila, maraming mahuhusay na bayani ng JRPG o mga klasikong platformer. Kung may naaalala ka pa, ibahagi ito sa mga komento.

Toughness, intelligence, firmness, adherence to principles and common sense of humor in overcoming difficulties - ito ang pinagkaiba ng mga bayani sa mga ordinaryong mortal. Ngunit ang mga bayani ay mortal din - kaya't pinupukaw nila ang empatiya sa atin, isang pagnanais na tularan sila at tuklasin ang kanilang mga saloobin sa buhay. Walang mga piling tao sa kanila - mga hari, pinuno o dakilang kumander. Ngunit ang pinakamahusay na mga bayani ng laro ay may kakayahan sa kung ano ang hindi pinangarap ng mga diyos - sila ay may kakayahang tunay na mga gawa, at hindi nagkakamot ng kanilang mga dila at naglalaan ng mga merito ng ibang tao.

Isang hangal na ilagay ang mga bayaning ito sa iba't ibang lugar. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling hindi matutularan na kilos at paraan ng pagkamit ng mga layunin. Ang tanging bagay na tunay na pinagsasama-sama ang mga ito ay ang pagnanais para sa katarungan at ang pagnanais na makamit ito sa panganib ng buhay, na inaalis ang lahat ng mga kaaway na humahadlang.

Hindi tulad ng mga tauhan sa pelikula, lahat ng mga ito ay mas malapit sa amin. Sa katunayan, sa mga laro ay hindi mo lamang napagmamasdan ang buhay ng mga character, ngunit lumahok dito sa pinaka-direktang paraan, at kung minsan ay gumagawa ng nakamamatay na mga desisyon na maaaring magpasaya sa mga virtual na avatar. Samakatuwid, ang empatiya ay mas malaki at ang mga emosyon ay mas malakas. At ang mga laro ay bihirang ganap na magtatapos, na may lahat ng pagkakataon ng pagpapatuloy.

Well, dito titingnan natin ang pinaka-istilo, pinakasikat, pinaka-cool, sa isang salita - ang pinakamahusay na puwedeng laruin na mga character. Go!

16. Kumander Shepard

Captain Shepard mula sa Mass Effect- isang matigas na inspektor, isang manlalaban ng mga mang-aani at iba pang masasamang espiritu, isang bayani na manliligaw sa lahat ng lahi at kasarian, at isang katamtamang araro sa larangan ng pagbabawas ng populasyon ng Galaxy.

Napaka epic at realistikong nakakaawa ang taong ito kaya nakuha niya ang milyun-milyong puso at binago ang genre ng science fiction.

Si Shep ang pinakamagaling na mandirigma at mahuhusay na kumander, siya ay isang tunay na pinuno na walang takot o panunumbat. Gayunpaman, ang kapitan ay isang ordinaryong tao na may sariling kahinaan at hilig.

15. Max Payne

Isang dating makatarungang pulis at isang masayang pamilya, at ngayon ay isang maninira ng mga balat ng tao. Gayunpaman, mahal na mahal niya ang buhay, mas pinipiling pasayahin ito hindi lamang sa basang buhok, kundi pati na rin ng booze, na labis na kaibahan sa karaniwang mga cold-blooded killer mula sa mundo ng mga laro, na gumagawa ng mabuti sa isang seryosong ekspresyon.

Si Max ay isang malakas na tao, isang bihasang marksman at isang fatal punisher. Siya ay nakatayo bukod sa iba pang mga bayani ng mga laro sa computer dahil sa kumpletong pagiging totoo at kumpletong paghiwalay mula sa mundong ito. Ang karakter na may pinakamasayang kapalaran sa ating TOP ay si Max Payne. Hinihiling namin sa iyo na mahalin at pabor.

14. Kapitan Presyo

Captain Price mula sa serye Tawag ng tungkulin- isang tipikal na sundalo ng British special forces, tulad ng isang ama ng digmaan, hindi palaging kalmado at balanse, ngunit matapang at matigas.

Ang pumatay ng mga madugong reptilya ang kanyang propesyon, na kanyang pinagsasamantalahan nang may malaking bigote na kasiyahan, habang sinisindi ang kanyang malaking tabako sa parehong oras.

Ang presyo ay ang gulugod ng anumang koponan. Marahil ay hindi ka makakahanap ng mas maaasahang tao. Kasama niya, kahit sa reconnaissance, kahit sa labanan. Sa pangkalahatan, isang karapat-dapat na lugar sa aming nangungunang sampung pinakamahusay na mga character mga laro.

13. Solid na Ahas

Solid Snake mula sa Kagamitang metal- hindi rin mabubuhay nang walang paninigarilyo, dahil ito ang mahalagang kagalakan sa kanyang buhay.

Isang nakatagong mandirigma, isang nag-iisang lobo, isang tahimik na tagapalabas at sa pangkalahatan ay isang clone lamang.

Sa ganoong kapalaran, hindi mo iisipin ang mga kasiyahan sa pang-araw-araw na buhay. Pero gusto niya ng pamilya. Ang lahat ng mga maling pakikipagsapalaran ni Snake ay konektado dito. Siya ay nabibigatan ng isang pakiramdam ng tungkulin hindi lamang sa Inang Bayan, kundi pati na rin sa mga kaibigan - ang ganyan ay palaging kailangan kung saan may digmaan. May pumipigil sa kanya. Narito ang pinaka-militar sa mga puwedeng laruin na character.

12. Master Shief

Master Chief ng Halo o Chief Petty Officer John 117, isang espesyal na sinanay at siyentipikong sinanay na sundalo sa hinaharap.

Ang pinuno ay ang huling argumento sa digmaan laban sa mga dayuhang sibilisasyon at isa lamang siyang taong laging naglalakad sa isang armored suit. Hindi yung mga oras na magpakita siya ng T-shirt. Gayunpaman, ang gawain ng pagliligtas sa sangkatauhan ay hindi para sa iyo na maglaro.

Bukod dito, kahit na ang buong buhay ng Galaxy ay nakataya! Ang pinuno ay medyo nakapagpapaalaala kay Shepard, ngunit mas pinipiling magtrabaho nang mag-isa, maliban sa isang computer assistant. At hindi tulad ng Freeman, nagsasalita siya, ngunit hindi nagpapakita ng kanyang mukha, samakatuwid siya ang pinaka-lihim.

11. Kratos

Si Kratos ay ang diyos ng digmaan mula sa Mortal Kombat... Buweno, alam mo ang mga Spartan na ito, sila ay walang ingat na mga mandirigma, na para sa kanila ay isang madugong pagbagsak lamang ang kaligtasan mula sa kinakalawang na katamaran. At ang kamatayan ay isang paraan lamang upang mapawi ang hindi mapawi na uhaw sa pumatay.

Ngunit seryoso, ano pa ang natitira pagkatapos na ang iyong pamilya ay pinutol para sa karne? Magdagdag ng banal na kapangyarihan dito at kumuha ng isang walang awa na tagapaghiganti na nangangarap lamang upang makita kung paano nakaayos ang lahat ng nabubuhay na nilalang mula sa loob.

Taos-pusong nangangarap si Kratos na makaharap ang mas matataas na kapangyarihan sa isang mortal na labanan. Ang pinaka malupit at madugong karakter sa TOP namin.

10. Ezio at Altair

At pagkatapos ay lumabas ang dalawa sa entablado - sina Ezio Auditore at Altair ibn Laahat mula sa Assassin's Creed.

Parehong mahusay na mamamatay at hard-core mystics. Marami na tayong nakitang mga bagay kaya hindi sila natatakot sa diyablo mismo. Ayon sa plano - ang mga tagalikha ng kasaysayan, ang pinakamistikal sa lahat ng mga mandirigma, sinasadyang sinanay sa paraan ng pagpatay sa hindi ginustong. Parehong mga ganap na akrobat, sopistikadong terorista at simpleng naghahanap ng katotohanan. Ang pamagat ng pinakamahuhusay at nag-iisip na bayani ay karapat-dapat.

Sila iyon - ang mga maalamat na mamamatay-tao - ang unang ginawang agham ang pagpatay, at pagkatapos ay itinaas ito sa ranggo ng sining. Pagkatapos ng lahat, kahit gaano kakila-kilabot ang tunog, sila lamang ang makakapatay ng napakakulay at dalubhasa!

9. Markus Phoenix

Marcus Phoenix mula sa Kagamitang pangdigmaan- at nagawang lumaban, at umupo sa bilangguan, ngunit isang bagay na kulang sa kanya.

Bagaman, halos hindi siya naghinala na hindi ito ang limitasyon. Kailangan kong lumaban ng kaunti pa - para sa buhay, mga kaibigan, mga mahal sa buhay at para sa kaligtasan ng elementarya. Upang labanan hangga't maaari, mabilis at desperadong mawala ang pinakamahalagang bagay at magkaroon ng kahit kaunting pag-asa.

At pakitandaan, lahat ng ito ay nangyayari sa gitna ng pagkawasak at paghina ng sibilisasyon ng tao. Tawagin natin si Marcus Phoenix ang pinakadesperadong bayani ng TOP.

8. Nathan Drake

Nathan Drake mula sa serye ng video game Wala sa mapa, ang dumura na imahe ng Indiana Jones, ang tanging mundo ng laro. Ang parehong pakikipagsapalaran sa paghahanap ng mga nawawalang kayamanan, mahiwagang lugar at mahahalagang artifact. Ang parehong katatawanan at panunuya, ang parehong positibong saloobin at ang kakayahang lumabas na tuyo mula sa anumang scrape.

Syempre, walang sombrero at latigo si Drake. Ngunit ito ay mahusay na nag-shoot at tumatakbo sa mga guho ng mga sinaunang templo nang mas mabilis. Sa pangkalahatan, ito ay madaling isipin kaagad. Ang bayani ay isang charismatic, medyo isang ordinaryong arkeologo ng labanan.

Masyadong madalas umindayog si Drake sa buong mundo. Kaya't tawagin natin siyang pinaka-adventurous na karakter sa mundo ng paglalaro.

7. Isaac Clarke

Isaac Clarke mula sa Patay na espasyo- bilang isang namamana na inhinyero at technician, namumukod-tangi siya sa mga tagapagligtas ng Galaxy. Siya ay isang tunay na tagapaghiganti para sa mga inosenteng pinatay na kamag-anak.

At gayon pa man siya ang pinakamaswerte sa lahat. Bakit? Buweno, husgahan mo ang iyong sarili, hindi mo maililigtas ang sinuman, ikaw mismo ay palaging masama, kasuklam-suklam, kasuklam-suklam, walang sinuman ang magsasabi ng salamat. Well, siguro iyong mga bata na tumatakbo upang yakapin na may mga galamay.

Dagdag pa, hindi malinaw kung siya ay malusog sa kanyang sarili o may sakit sa kabuuan. Gayunpaman, ang isang tao ay nabubuhay, nakikipaglaban, na naghahatid sa mga manlalaro ng isang kilig mula sa pagkakawatak-watak ng mga pinaka-kahila-hilakbot na halimaw. Salamat sa kanya, bilang ang pinaka walang takot.

6. Grabe Sam

Cool Sam - hindi mo akalain na makakalimutan natin itong dude, di ba?

Sino pa ang lalaban sa sangkawan ng alien na kasamaan, kung hindi si Samuel Stone - ang nag-iisang nagtuturo kung paano tratuhin nang tama ang isang extraterrestrial na sibilisasyon.

By the way, paano sila tratuhin? Oo, ibabad mo sila, mga bastos, hanggang sa ibabad tayo! Ngunit mayroong isang pagwawasto - ang lahat ng ito ay dapat gawin nang mahinahon, nasusukat, na may isang mahusay na pagkamapagpatawa. Kung hindi, paano ka mas mahusay kaysa sa lahat ng mga bastard na ito?

Si Cool Sam ay ang pinakaastig na lalaking TOP.

5. Duke Nukem

Dahil ang gayong alak ay nawala na, kung gayon ang isang tao ay hindi magagawa nang wala si Duke Nukeim.

Ang brutal, pumped-up na lalaking ito, na palaging napapalibutan ng mga babaeng sumasamba sa kanya, ay talagang cool. Nag-twist sila sa kanilang hedgehog na hairstyle, ang kanilang pagnanais na maging ganap at, siyempre, sa kanilang tiyaga. Ang Duke ay isang himno lamang sa katigasan sa lahat ng pagkukunwari nito.

Hindi pinapansin ni Duke ang panganib, nag-iisip lamang ng isang bagay at lubos na nagsasaya. Mister brutality ang kanyang title for all time.

4. Hitman

Ang Hitman ay isang genetically engineered hitman na nilikha mula sa DNA ng limang pinaka-mapanganib na kriminal na isip. Mula rito ay dumating ang isang matangkad, mapanganib na kalbong lalaki na mas gustong magsuot ng mga eleganteng terno.

Dahil ang Ahente 47 na ito ay naisip bilang isang walang awa na makinang pamatay, ang kanyang bilis, lakas, at tibay ay higit na lumalampas sa mga kakayahan ng tao. At siya ay pinagkalooban ng isang maparaan na pag-iisip na naglalayong tapusin ang isang gawain. Malinaw, siya copes sa gawaing ito ang pinakamahusay.

Ang maalamat na Hitman ay ang pinakapropesyonal na propesyonal sa TOP.

3. Mangkukulam

Si Geralt of Rivia, o simpleng Witcher, ay isang mutant, ngunit mas tao kaysa sa maraming tao, kaya napakaraming hilig, dalamhati at kasarian sa landas ng kanyang buhay.

Ang Witcher ay isang tunay na pro sa kanyang larangan, sinanay na pumatay ng mga halimaw, isang master ng espada at isang naghahanap ng kanyang sarili sa malupit na mundong ito. Ang patuloy na pagkawala, kawalan ng pasasalamat at pagkiling sa bahagi ng mga taong, sa teorya, ay dapat na idolo siya, at lumikha ng trahedya ng nakatuong mersenaryong ito.

Ito ang pinaka-drama sa lahat ng mga character sa mga laro!

2. Strelok

Ang tagabaril mula sa larong Stalker ay isang kakaibang karakter. Tila hindi masyadong nabubunyag ang kanyang personalidad sa laro, ngunit ang lalaking ito ay nakapasok sa TOP dahil sa kanyang kagustuhang magbunyag ng mga sikreto.

Lahat tayo ay naghahanap ng layunin. Ngunit hindi lahat, na natagpuan, ay handang isakripisyo ang lahat para sa pagkamit nito. At ang Shooter - marahil ay wala siyang kawala, maliban sa buhay, ngunit hindi ba ito ang pinakamataas na sakripisyo para sa kapakanan ng isang panaginip?

Sa iba pang mga bagay, siya ay napaka-makatotohanan at kumikilos tulad ng isang tunay na tao. Kaya, ang Shooter ay ang pinaka-may layunin na bayani ng mga laro.

1. Gordon Freeman

Tapusin natin sa isang klasikong - Gorden Freeman mula sa Half-life- ang naka-bespectacled na doktor na ito na may siyentipikong degree ay madaling pumatay ng daan-daang mga kaaway.

Ang maalamat na silent guy ay maraming merito - kabilang sa mga ito ang pagliligtas sa sangkatauhan mula sa isang dayuhan na pasanin, regular na tumitingin sa kagandahan ni Alex, nakikipagkapatiran sa mga mutant, at siyempre, nakikilala ang misteryosong burukrata na si J-man, na sa kanyang sarili ay karapat-dapat sa isang lugar sa aming TOP bilang isa sa mga pinakakilala at mystical na kontrabida sa industriya ng paglalaro.

Walang alinlangan, si Gordon Freeman ang pinaka-intelektwal na pinuno ng TOP.

Ang modernong industriya ng video game ay nagbigay ng virtual na buhay sa isang hindi kapani-paniwalang bilang ng mga maliliwanag at di malilimutang karakter, na ang mga aksyon ay naging mga huwaran para sa marami. Ang bawat laro ay may sariling paboritong karakter. Ang ilan sa mga ito ay ganap na natatangi, may natatanging hanay ng mga pag-uugali at personal na mga katangian, ang iba ay katulad sa bawat isa; para sa ilan, ang pagiging simple at kagalakan ay nagiging mga katangian ng pagkatao, para sa iba - kalungkutan, na nabuo ng mabibigat na bagahe ng mga alaala ng nakaraan, at ang iba pa ay puno ng kalunos-lunos. Gayunpaman, lahat sila ay may karisma, malakas na paghahangad at lakas ng loob, salamat dito nalampasan nila ang lahat ng mga paghihirap sa buhay at lumipat patungo sa pagkamit ng kanilang mga layunin, pagtagumpayan ang mga pagbabago ng kapalaran. Nasa ibaba ang nangungunang labinlimang pinakakarismatikong karakter sa industriya ng video game.

Ang pangunahing tauhan ng maraming video game sa seryeng Gears of War, na sa ikalawang kalahati ng 2000s ay naging isa sa pinakamabentang laro sa Xbox noong panahong iyon. Ang isang propesyonal na manlalaban, kung kinakailangan, ay maaaring maging bastos at agresibo, ay may malupit na hitsura at bakal na lakas. Kasabay nito, si Phoenix ay isang mahinang karakter sa loob, labis na nakikiramay sa kanyang mga kasama at kaibigan. Ang kanyang mga kasanayan sa militar ay maaaring maging inggit ng sinumang bayani ng aksyon, at ang pagkakasala na hindi niya nagawang pigilan ang pagkamatay ng kanyang ama, na hindi umalis sa kanya sa buong laro, ay nagpapakita kung gaano makatao ang isang kathang-isip na karakter.

Sa listahan ng mga pinakahindi malilimutang karakter sa mga video game, tiyak na kukunin ni Marcus ang isa sa nangungunang limang lugar.

Matapos ang Amerikanong kumpanya na Terminal Reality, na nagpapaunlad ng larong ito sa kompyuter, ay tumigil na sa pag-iral, wala nang isa man na mamamahala sa larong aksyong bampira na ito.

Si Rain ang pangunahing pangunahing tauhang babae sa seryeng ito ng mga laro - isang dhampir (kalahating-tao-kalahating-bampira) sa loob ng pitumpung taon na nakikipaglaban sa mga bampira at sa lihim na serbisyo ng okultismo ng Nazi. Sa paglaban sa mga bampira, hinahabol niya ang mga personal na layunin - ang pagnanais na ipaghiganti ang pagpatay sa kanyang ina.

Si Rhine mismo - kaaya-aya, malakas, seksi, sa isang pulang damit, kasama ang kanyang trademark na double blades at isang mahirap na kuwento ng paghihiganti - ay imposible lamang na hindi umibig.

Ang mga hindi pa nagkakaroon ng pagkakataong makilala ang malayong ito sa pangalawang laro ay dapat bigyang pansin ito.

Ang Mass Effect ay hindi lamang isang RPG, ito ay isang tunay na obra maestra, kung saan ang mga detalye ay malalim na pinag-isipan, ang tagpuan kung saan ang mga pangyayari ay nababaybay sa pinakamaliit na detalye, at lahat ng ito ay kinukumpleto ng isang medyo seryosong dramatikong kuwento. Si Captain John Shepard ay naging bida ng larong uniberso na ito. Kapansin-pansin na ang manlalaro, kapag lumilikha ng isang karakter, ay maaaring pumili ng isang modelo ng pag-uugali at gawin siyang mabait at walang interes o bastos at mapang-uyam. Sa kabila nito, malinaw na taglay ng kapitan ang mga katangiang gaya ng lakas ng loob, lakas ng loob, pagkamaingat at dedikasyon sa mas mataas na layunin. Bilang karagdagan sa pagbuo ng isang modelo ng pag-uugali, pinipili mismo ng manlalaro ang kasarian ng Shepard. Ang tanging bagay na hindi mo mapipili sa iyong sarili ay ang karisma na naroroon sa karakter "sa pamamagitan ng kalikasan", at ito ay mahusay.

Ang Half Life ay hindi maikakailang isang groundbreaking sci-fi first-person shooter, na mahusay sa lahat mula sa mismong istilo ng laro hanggang sa pagiging maalalahanin ng mga detalye ng mundo ng laro at ang pagkakaroon ng artificial intelligence dito. Ang tanging disbentaha ng laro ay maaaring ituring lamang ang kakulangan ng pagpapatuloy ng ikot ng laro.

Ang pangunahing karakter, si Gordon Freeman, ay walang pagsasanay sa militar, hindi siya isang superhero na may anumang mga superpower. Siya ay isang simpleng teoretikal na pisiko na mula pagkabata ay humanga sa mga gawa nina Hawking, Einstein at Feynman, na, sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, ay nakalaan upang labanan hindi lamang laban sa mga sangkawan ng mga dayuhang kaaway, kundi pati na rin laban sa espesyal na yunit ng gobyerno na HECU. Si Gordon, tulad ng karamihan sa mga kinatawan ng kanyang propesyon, ay tahimik, ngunit hindi ito pumipigil sa kanya na madama ang personalidad ng hindi kapani-paniwalang charismatic na karakter na ito.

Maraming mga maliliwanag na charismatic character na karapat-dapat sa pansin ang nakikilahok sa mga laban ng Mortal Kombat, ngunit si Milena ang naging pinakasikat at minamahal na karakter sa laro, na lumitaw bilang resulta ng mahiwagang pag-clone sa pamamagitan ng paghahalo ng dugo ng edeny ni Kitana sa dugo ng Tarkatans - mabangis na mutant, salamat sa kung saan siya ay may bibig na may tuldok na matalas na ngipin. Siya ay walang pakundangan at hindi mahuhulaan, mabilis at maingat, may sumasabog na karakter at umaangkop sa hindi mapigil na galit. Sa kabila nito, isa si Milena sa iilang bida ng video game na lumabas sa mga pahina ng Playboy magazine.

Ang computer game na ito, na ginawa sa mga genre ng stealth action at RPG, ay may malaking bilang ng mga kalaban, kabilang ang ating bayaning si Adam Jensen. Ang kanyang kapalaran ay medyo tipikal ng isang karakter sa mga laro sa cyberpunk - pagkatapos ng malubhang pinsala, karamihan sa kanyang katawan ay pinalitan ng mga implant. Ang kanyang personal na drama ay siya mismo ay isang masigasig na kalaban ng cyber-implants. Ganito nagsimula ang kwento ng isang dating sundalo ng special forces, na ngayon ay nagtatrabaho sa isang korporasyon, na kumikita sa kasawian ng tao. Sa kabila ng katotohanan na sa unang sulyap ang lahat ay simple dito, sa Jensen mayroong isang natural na charisma, pagiging kaakit-akit, salamat dito nagsisimula kang makiramay sa bayani at maunawaan ang mga motibo ng kanyang mga aksyon.

Ang Halo Universe ay hindi lamang tahanan ng isang serye ng mga de-kalidad na video game. Sa paglipas ng mga taon ng pagkakaroon nito, ang mundo ng Halo ay muling napuno ng dose-dosenang mga libro at komiks, serye sa telebisyon at anime. Sa Russia, ang siklo na ito ay hindi naging malawak na sikat, ngunit ang mundo ay umibig dito, at nararapat na gayon.

Maniwala ka man o hindi, ang buong uniberso ng Halo ay binuo sa paligid ng isang karakter - ang Master Chief. Kapansin-pansin na, sa kabila ng kanyang mga katangian ng pamumuno, katapangan at sangkatauhan, hindi siya kailanman lumilitaw sa mga video game na walang baluti, nang hindi binibigyan ng pagkakataong makita ang kanyang mga tampok sa mukha. Nagbibigay ito sa imahe ng isang misteryo at nagbibigay-daan sa iyo na kunin ang nararapat na lugar nito sa listahan ng mga pinaka-charismatic na bayani.

Ang kaakit-akit na babaeng Chinese na ito ay isa sa mga pinakamatandang karakter sa mga video game (lumabas siya sa Street Fighter mahigit 20 taon na ang nakakaraan) at naging unang babaeng karakter sa kasaysayan ng fighting games. Si Chun Li ang unang pangunahing tauhang babae na lumayo sa karaniwang imahe ng isang "babaeng may problema", na isang dalubhasa sa Chinese martial arts at kinuha ang kanyang nararapat na lugar sa hanay ng mga batikang manlalaban ng serye ng Street Fighter.

Ang kaakit-akit na hitsura, pinataas na pakiramdam ng hustisya, mahusay na mga kasanayan sa pakikipaglaban ay magpapasaya sa sinumang manlalaro.

Hindi kataka-taka na ang imahe ni Chun Li ay isa sa pinakasikat sa mga cosplayer sa buong mundo, bilang karagdagan, ang kanyang kuwento ay napakita sa ilang mga pelikula, kahit na ang pinaka-hindi malilimutang sagisag ay ang bayani ni Jackie Chan bilang Chun Li sa komedya "City Hunter".

Sa loob ng halos tatlumpung taong kasaysayan ng pag-iral nito, ang Legend of Zelda ay napunan ng isang kahanga-hangang bilang ng mga video game sa istilo ng isang setting ng pantasya, kung saan ang ilang mga genre ay mahusay na pinagsama (RPG, quest, puzzle at marami pang iba). Ang bawat laro ng cycle ay naiiba sa iba sa istilo, oras kung saan nagbubukas ang mga kaganapan at, nang naaayon, sa gameplay.

Ang pamagat ng laro ay naglalaman ng pangalan ng Zelda, ngunit ang kalaban dito ay isang lalaki sa berdeng robe na pinangalanang Link. Siya ay matamis at palakaibigan, matatag na tinitiis ang mahihirap na pagsubok na dumarating sa kanyang kapalaran, habang pinapanatili ang isang positibong pananaw sa mga bagay at nananatiling isang tunay na kamangha-manghang karakter para sa atin.

Pang-iinis at patuloy na pangungutya ang mga tanda ng karakter na ito. Palaging handa si Drake para sa pakikipagsapalaran, madaling sumuhol sa amin ng kanyang hindi kapani-paniwalang positibo, na kadalasan ay hindi ganap na tipikal para sa mga taong may tadhanang katulad niya. Nagpakamatay si Nanay noong bata pa si Nathan, tumanggi ang ama na alagaan ang kanyang anak. Tulad ng makikita mo, ang pagkabata ng kalaban ay hindi gaanong kulay-rosas. Ang kanyang katatagan sa mga pinaka-desperadong sitwasyon ay magsisilbing halimbawa na dapat nating tularan.

Siyanga pala, sa taong ito plano naming ilabas ang ikaapat na bahagi ng serye ng Uncharted video game, na nangangako sa amin ng maraming pakikipagsapalaran, pinalamutian ng mahusay na katatawanan bilang karagdagan sa mga nakamamanghang graphics.

Ang Lara Croft ay ang simbolo ng kasarian ng modernong industriya ng video game. Siya ay madalas na tinatawag na "Indiana Jones sa isang Skirt", gayunpaman, siya ay may maliit na pagkakatulad sa karakter na ito, maliban sa isang labis na pananabik para sa paghahanap para sa mga bihirang mahiwagang artifact.

Si Lara ay isang malakas, independyente, may tiwala sa sarili na karakter, mahusay na humahawak ng baril, matapang at sa lahat ng mayroon siyang pambihirang talino.

Sa mahabang taon ng pag-iral nito, ang serye ng Tomb Raider ay napunan ng maraming video game, isang serye ng mga komiks at libro, pelikula, at kamakailan lamang ay nagkaroon ng pagpapatuloy ng sikat na kuwento tungkol kay Lara Croft, kung saan siya nagsimula sa paghahanap ng mga bagong pakikipagsapalaran sa kanyang likas na katatagan at kawalang-takot.

Ang mga laro sa seryeng Metal Gear Solid ay isang multi-move game na may mga elemento ng taktikal na espiya. Ang pinaka-charismatic na karakter dito ay ang bida na Big Boss, na madalas ding tinatawag na Naked Snake.

Dahil sa kanyang pisikal na pagkakahawig kay Sean Connery, si Snake ay isa pa rin sa mga pinakakilalang karakter sa industriya ng video game hanggang ngayon.

Ayon sa mga plot ng mga laro, ang karakter na ito sa iba't ibang bahagi ay gumaganap bilang isang kaalyado o kalaban ng manlalaro. Hindi alintana kung sino siya - ang bida o ang antagonist, ang Big Boss ay nararapat na tawaging pinakadakilang manlalaban ng ikadalawampu siglo.

Noong nakaraang taglagas, inilabas ang sequel ng maalamat na seryeng Metal Gear Solid: The Phantom Pain, kung saan kailangang maghiganti ang pangunahing karakter sa mga responsable sa pagkamatay ng kanyang mga kasama sa armas.

Ang anak ng demonyong si Sparda, isang kalahating dugo, na nagtataglay ng mga supernatural na kapangyarihan salamat sa demonyong dugo, ang maalamat na manlalaban ng masasamang espiritu - lahat ng ito ay ginagawang isa si Dante sa pinaka nakakagulat na bayani ng gaming universe. Ang kapansin-pansing hitsura ay kinumpleto ng mahusay na mga kasanayan sa maliliit na armas at pagputol ng mga armas. Ang bayani na ito ay matapang at matapang, nagsasagawa ng hindi kapani-paniwalang mga akrobatikong stunt, mayroon din siyang isang tiyak na antas ng pagmamataas, salamat sa kung saan siya ay madalas na walang kabuluhan. Gayunpaman, sa tamang sandali, lagi niyang alam kung paano hilahin ang sarili.

Sa pagsisimula ng prangkisa ng Devil May Cry, ang hitsura ni Dante ay sumailalim sa mga dramatikong pagbabago, na hindi masyadong positibong natanggap ng mga tagahanga, ngunit ang kanyang mga personal na katangian ay nanatiling hindi nagbabago.

Karapat-dapat taglayin ni Dante ang pamagat ng simbolo ng kasarian sa mga karakter ng lalaki sa mga video game.

Ang third-person shooter na si Max Payne ay sumusunod sa buhay ng pulis na si Max Payne, na ang kuwento ay puno ng pagkalugi, pagkakasala at pagnanais na ipaghiganti ang pagpatay sa kanyang pamilya. Ang sakit sa buhay ng karakter na ito ay nangingibabaw, na kung saan ay balintuna na makikita kahit sa kanyang pangalan ("sakit" mula sa Ingles. "Pain"). Ang landas ng paghihiganti sa kalaban ay hindi madali, gayunpaman, pagkatapos ng lahat ng kailangan niyang tiisin, naiintindihan namin ang mga motibo ng kanyang mga aksyon at gawa. Ang kwento ni Max Payne ay nakakabighani sa amin sa pagiging malapit nito sa totoong mundo.

Ang estilo ng noir ay ginagawang isang cinematic na laro ang Max Payne na tiyak na kaakit-akit sa lahat ng mahilig sa action game.

Ang lahat ng mga charismatic na character ng Resident Evil horror universe ay maaaring mabilang sa mahabang panahon - Jill Valentine, Albert Wesker, Chris Redfield, Ada Wong ... Maaaring may hindi sumasang-ayon, ngunit ang pinakanamumukod-tangi sa kanila ay si Leon Kennedy - sa nakaraan isang pulis, at ngayon ay isang lihim na ahente ng gobyerno ng Amerika.

Hindi rin matatawag na madali ang kanyang kapalaran, tulad ni Max Payne, alam mismo ni Leon kung ano ang ibig sabihin ng mawalan ng mahal sa buhay at kaibigan. Gayunpaman, hindi tulad ni Payne, si Kennedy ay hindi nabibigatan ng patuloy na pagkakasala, palagi siyang nakatutok, kumikilos kaagad at hindi nagkukulang sa pagpapahalaga sa sarili. Siya yung tipo ng lalaki na sinasabi nila, "Ang cool talaga ng lalaking ito." At kahit na ang kahinaan ng bayani para sa patas na kasarian ay hindi nagiging sanhi ng mga negatibong emosyon, dahil hindi ito bulgar.

Bilang karagdagan sa ikalawang bahagi ng Resident Evil, lumabas si Leon sa ikaapat at ikaanim na horror films, at nagbida rin sa dalawang animated na pelikulang Resident Evil: Degeneration at Resident Evil: Damnation.

Kaibigan, mayroong opsyon sa video para sa iyo na may:

Video


Napakaraming laro ang sumikat sa ating mga mata, napakaraming kaganapan at bayani ang nakaukit sa ating alaala. At ang dami ng kapwa manlalakbay na nagbahagi sa atin ng pait at hirap ng nakagawiang pang-araw-araw na buhay ng isa pang adventurer. Hindi mo na matandaan lahat. Gayunpaman, ngayon ay pangalanan natin ang mga pangalan ng mga taong lalo na nakilala ang kanilang sarili at naaalala sa papel ng kasama ng pangunahing karakter.

- Ellie. Ang huli sa atin... Ang isa sa mga pinaka-kumplikado at kontrobersyal na mga character sa laro, na lumaki na sa post-apocalypse, ay may medyo malupit at makatotohanang pananaw sa mundo, kahit na kung minsan ay kumikilos siya tulad ng isang bata sa kanyang edad. Sa balangkas ng laro, madalas na makikita ang tema ng isang sirang pagkabata.

Ipakita ang larawan

- Goris. Fallout 2- ang death claw ng isang albino mula sa Vault 13, na nakikibahagi sa pag-aaral ng nakapaligid na mundo (sa mga tuntunin ng katalinuhan, hindi ito mas mababa sa isang may sapat na gulang). Ang hindi mo mahahanap sa mga kaparangan, at mga cyborg na aso at supermountant na hindi alien sa salitang "karangalan", ngunit ang isang palakaibigang death claw ay walang kapararakan, bagaman ito ay posible.

Ipakita ang larawan

- Elizabeth. Bioshock Infinite... Ang anak na babae ng isang lokal na malupit, na isinara niya gamit ang kanyang sariling mga kamay sa tore at, bilang isang bantay, ay nagtalaga ng isang alagang hayop sa kanya - isang malaking mekanikal na falcon. Ang batang babae ay hindi lamang kung ano ang mga kakayahan, hindi sila nagtuturo upang buksan ang isang puwang sa isa pang pagmuni-muni ng mundo sa bilog ng engineering ng radyo. Kasama ng lakas na ito, pinagsama niya ang kawalang-muwang at kuryusidad na likas sa ating lahat sa pagdadalaga.

Ipakita ang larawan

- Cicero. Nag-scroll ang matanda... Ang karakter na ito ay gumagala sa Skyrim mula sa Cyrodiil kasama ang kanyang matagal nang namatay na ina ... ang Ina ng Gabi. Ang nakakabaliw na tagapag-alaga na may edad na higit sa dalawang daang taon at isang nakakainggit na karanasan sa pagpatay sa mga napapahamak na biktima ay perpekto para sa sinumang Dovahkiin patungo sa tagumpay at kaluwalhatian.

Ipakita ang larawan

- Marami. Mga haligi ng kawalang-hanggan... Isang duwende, isang salamangkero sa labanan, tila ang dalawang parameter na ito ay ginagawa na siyang napakatalino pati na rin ang mayabang nang maaga. Gayunpaman, nakilala namin siya malapit sa tavern, sa isang pagtatalo sa mga kinatawan ng lokal na kultura ng alkohol. Kinukutya ni Alot ang bawat isa sa kanila, hindi ikinahihiya ang bilang na higit na kahusayan. Hindi niya nawawala ang ugali na ito sa piling ng ibang miyembro ng Guardian.

Ipakita ang larawan

- Miranda Lawson. Epekto ng masa 2... "Cerberus bitch", siyentipikong eksperimento, biotic at isang kagandahan lamang. Pinupukaw ni Randa ang ganap na damdamin sa amin mula sa unang hitsura. Alinman sa asar niya kami kaagad, o sa buong laro sinusubukan naming pumili ng isang parirala o aksyon na pahahalagahan ni Mrs. Lawson, at sa pagtatapos ng laro ... ahem, magkukwento siya ng kaunti pa tungkol sa kanyang sarili.

Ipakita ang larawan

- Morrigan. Edad ng dragon: Pinagmulan... Ito ay hindi para sa wala na ang dalawang cuties / bitches pumunta sa pagkakasunud-sunod. Ang mga maagang biovar ay tiyak na nagkaroon ng phase shift tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng batang babae ng pangunahing tagapagligtas ng mundong ito. Ang pagkakaroon ng cute na hitsura at malalim na kaalaman sa larangan mga teoretikal na pundasyon electrical magic, ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng pangungutya, pagkamakasarili at isang pakiramdam ng benepisyo. Kung si Mr. Lucas ang nag-imbento sa kanya, siguradong pipiliin niya ang dark side.

Ipakita ang larawan

- Viola DeWinter. Hanay ng mga Santo 3... Mayroong sapat na mga kagandahan sa larong ito, at mayroong higit sa sapat na mga charismatic na lalaki, ngunit ang buong tampok ay na ito ay tininigan ng porn actress na si Sasha Gray. Na sa laro ay tinutukoy ng pariralang "Hindi ko nakuha ang aking Master of Science degree sa economics upang magmukhang isang kalapating mababa ang lipad." Kung hindi, sa tingin ko kung sino ang ipinaaalala niya sa akin, at bakit ako madalas na tumawag sa kanya para sa tulong?

Ipakita ang larawan

- Wheatley. Portal 2... Naiintindihan namin na si Glados ay mas nakakabilib sa kanyang kalooban, ugali at pagkahumaling sa mga cake, ngunit bukod sa pagiging gabay, siya ay isa ring kaaway. Sa ikalawang bahagi ng laro, ang Intelligence Mitigation Module ay inihayag mula sa likod ng mga eksena, isang kapaki-pakinabang at hangal na kasamang robot na may huni ng English accent. Bobo, baliw at sa pangkalahatan ay parang bata. Ang pakikipag-ugnayan sa pagitan ng manlalaro, GLaDOS at Wheatley ang nagbibigay sa Portal 2 ng kagandahan nito at sa karamihan ng katatawanan na nagbibigay ng kagandahan sa laro.

Ipakita ang larawan

- Khan Aitmatov. Metro 2033... Isang matandang lalaki na nakakaalam tungkol sa kung ano ang nangyayari nang higit pa kaysa sa may-akda ng libro at nagsasabi sa bayani tungkol sa sitwasyon nang hindi hihigit sa kailangan niyang malaman. Ang tahasang Gandalf na may "Kalash" sa mga anomalya ng ika-21 siglo. Sa aklat, siya ay inilarawan bilang "isang mago sa labas ng mundong ito."

Ipakita ang larawan

- Zana (Xana). Madilim na mesiyas ng lakas at mahika... Isang succubus ang pumasok sa isip ng isang batang baguhan ng isang makapangyarihang salamangkero. Ano ang maaaring maging mas cool? Lamang kung sa isang mahalagang sandali ang kanyang budhi ay nagising at siya ay nagsimulang kumilos ayon sa kanyang SARILING kalooban, at hindi ayon sa kalooban ng tumawag.

Ipakita ang larawan

- Alleta. Ang banner saga... Ang kanyang pagkatao ay medyo magkasalungat: siya ay mahiyain, ngunit sa parehong oras, may kakayahang matapang na gawa. Kaya't hindi maaaring hindi mapansin ng isang tao ang kanyang kabaitan, pakikilahok at pakikiramay: hindi niya nais na makapinsala sa alinman sa mga tao o Varls. At kung nasa maling sitwasyon ang paglalaro ng "apostata", ang batang babae ay maaaring mag-withdraw sa kanyang sarili nang ilang sandali.

Ipakita ang larawan

- Lynch. Kane at lynch series... Ang psychopath na mapang-uyam na pumatay sa kanyang sariling asawa ay mukhang natural hangga't maaari. Sa unang bahagi, ang pangunahing karakter ay si Kane, isang propesyonal na mersenaryo, at ang nutty gangster na si Lynch, kasama ang kanyang episodic outbursts ng pagkabaliw, ay gumanap bilang isang generator ng problema. Ang pag-inom ng pils at pagkatapos ay pagpatay sa kriminal na populasyon ng Shanghai ay isang punong-puno ng aksyon para sa isang bastard na tulad ni Lynch.

Ipakita ang larawan

Siyempre, ang listahan ay malayo sa kumpleto, ngunit pagkatapos na dumaan sa mga gawaing kulto ng industriya ng paglalaro, ang mga taong ito ay tiyak na maaalala natin sa isang antas o iba pa.
Itutuloy... siguro.

Anong mga kasama ang naaalala mo sa mga laro? At pagkatapos ay ang memorya ay matatag na kinansela.



error: Ang nilalaman ay protektado!!