Paano makakuha ng karanasan sa World of Tanks. Paano iginawad ang karanasan sa World of Tanks (WoT)? Ano ang ibinibigay sa iyo ng karanasan?

Ang karanasan ay iginawad:

  • Para sa sanhi ng pinsala sa mga tangke ng kaaway.
  • Para sa pagdudulot ng kritikal na pinsala sa mga tangke ng kaaway (ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa pag-detect ng mga tangke ng kaaway (higit pa para sa mga self-propelled na baril kaysa sa isang regular na tangke).
  • Alitaptap para sa pagdudulot ng pinsala sa mga target na siya iluminado sa friendly na mga sasakyan.
  • Bonus na karanasan para sa pagsira sa isang tangke ng kaaway (ang isa lamang na sumira sa tangke na ito ay isinasaalang-alang ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke).
  • Bonus na karanasan para sa pagkuha ng isang base ng kaaway (para lamang sa mga mananakop, proporsyonal sa oras na ginugol sa base).
  • Bonus na karanasan para sa pagtumba sa counter sa iyong base (sa proporsyon sa porsyento ng "natumba").
  • Bonus na karanasan para sa "Pananatiling Buhay".
  • Para sa "aktibo lumalaban" Ang ibig nilang sabihin ay pagbaril sa loob ng isang tiyak na radius mula sa kaaway at pagbaril ng kaaway sa loob ng isang tiyak na radius mula sa player. Sa pangkalahatan, hindi ito gaanong gumagana, ngunit mayroon itong epekto.
  • Kung mas maraming pinsala ang idinudulot ng iyong koponan sa kalaban, mas maraming karanasan ang matatanggap ng lahat. Ang pinsala lamang ng mga napatay na tangke ang binibilang. Ang coefficient ay talagang maliit.
  • Bonus na karanasan para sa tagumpay ng koponan (+50% na karanasan para sa bawat tangke)

Ang karanasan ay HINDI iginawad:

  • Para sa nakakapinsalang friendly na kagamitan.
  • Para sa pagkasira ng friendly na kagamitan.
  • Para sa ricochets at non-penetrations.
  • Para sa pagtanggap ng pinsala.
  • Para sa pagtanggap ng mga titulong "bayanihan" batay sa mga resulta ng labanan (maliban sa "Invader", tingnan ang punto 5 ng nakaraang listahan, pati na rin ang "Defender".
  • Walang bonus na karanasan para sa isang draw. Para sa pagkatalo - masyadong.

Ang World of Tanks ay isang multiplayer na laro kung saan makokontrol mo ang iba't ibang sasakyang pangkombat iba't-ibang bansa kapayapaan. Ang pangunahing mapagkukunan sa laro na nakakaapekto sa pagbuo ng account ay karanasan o exp. Ang mapagkukunang ito ay nagpapahintulot sa iyo na bumili ng pinahusay na mga bahagi para sa tangke, sa madaling salita, ang mga ito ay susi para sa manlalaro sa proseso ng pagbuo ng sasakyan, at lumipat sa susunod na antas. Ang proseso ng pagkakaroon ng karanasan ay labor-intensive at nangangailangan ng maraming pagsisikap mula sa manlalaro. Ang artikulong ito ay titingnan kung paano mabilis na makakuha ng karanasan sa mundo ng laro ng mga Tank.

Konsepto - karanasan saWOT

Ang karanasan ay isang mahalagang mapagkukunan para sa pagbuo ng isang gaming account. Ito ay kinakailangan para sa pumping up ng kagamitan at pagkuha ng mga module ng labanan. Mayroong 4 na uri ng karanasan sa laro.

Tingnan natin ang bawat isa sa mga uri na ito nang detalyado:

  • Labanan - ang manlalaro ay nakakakuha ng karanasan nang paisa-isa. Sa panahon ng laro, 95 porsiyento ng karanasang nakuha sa labanan ay direktang ipinamamahagi sa tangke na lumahok sa labanan. Ito ay nagpapahintulot sa iyo na bumuo ng makina sa kahabaan ng sangay ng pananaliksik, kumuha ng mga module at lumipat sa susunod na antas.
  • Libre - maaaring gamitin upang bumuo ng anumang sasakyan o bahagi ng anumang tangke. Ang exp ng ganitong uri ay 5 porsiyento ng resource na nakuha sa labanan.
  • Ang karanasan ng mga tripulante ay iginawad pagkatapos ng labanan. Ang mga tripulante ay tumatanggap ng parehong dami ng karanasan gaya ng sasakyan.
  • Ang karanasan sa pakikipaglaban na naipon sa mga premium na sasakyan ay maaaring ma-convert sa libreng karanasan. Ang ratio ay isang gintong barya sa 25 na mga unit ng karanasan.

Ang pagkakaroon ng pag-unawa sa mga uri ng karanasan, kinakailangang isaalang-alang ang mga prinsipyo kung saan ang mapagkukunang ito ay iginawad para sa mga aksyon ng manlalaro sa panahon ng labanan.

Paano kumita

Sa laro, iginagawad ang exp sa player para sa ilang partikular na kapaki-pakinabang na pagkilos na nagawa niya upang matulungan ang koponan na manalo:

  • Pagsira ng tangke ng kaaway.
  • Pinsala sa mga module sa isang tangke ng kaaway.
  • Pinsala sa mga tauhan ng kaaway.
  • Ang pag-iilaw ng sasakyan ng kalaban ay awtomatikong nabibigyan ng 10% ng karanasan na natatanggap ng mga kaalyado kapag umaatake sa sasakyan.
  • Ram ang kalaban.
  • Ang pag-detect ng mga kaaway habang nakikita ang artilerya ng kaaway ay magbibigay ng karagdagang 50% na karanasan.
  • Ang bonus ay ibibigay kung nagawa mong itulak ang kalaban sa bangin.
  • Ang karanasan ay iginawad para sa pagkuha ng isang base ng kaaway.
  • Ang pagtatanggol sa iyong sariling base habang ito ay kinukuha ng kalaban ay nagbibigay-daan sa iyong makatanggap ng malaking bonus sa labanan.
  • Ang kabuuang halaga ng pinsala na naidulot ng iyong tangke sa kaaway sa panahon ng mga tigre ay napakahalaga.
  • Ang paggamit ng isang premium na account ay nagpapataas ng karanasang natamo ng 50%.

Ang sistema para sa pag-iipon ng karanasan sa pakikipaglaban ay binasa ng mga developer hanggang sa pinakamaliit na detalye; anumang aksyon na may positibong resulta para sa tagumpay ng koponan ay mapapansin kapag kredito ang huling karanasan.

Mabilis na paraan upang makakuha ng karanasan

Ang mga developer ng laro ay nagbibigay-diin sa pagtiyak na ang lahat ng mga user ay eksklusibong naglalaro ayon sa mga panuntunan at hindi gumagamit ng iba't ibang mga ilegal na programa upang palakasin ang kanilang account. Samakatuwid, walang gaanong payo kung paano mabilis na makakuha ng karanasan. Ang antas ng laro, ang survivability ng sasakyan sa mga laban, at ang dami ng pinsalang dulot mo ay nakakaapekto sa karanasang natamo. Maaari naming tapusin na ito ay kinakailangan upang matutunan kung paano patakbuhin ang isang tangke ng lubos na epektibo, upang malaman ang lupain ng perpektong mga indibidwal na card, unawain kung ano ang nangyayari sa ngayon at gamitin ang sitwasyon nang tama.

Ang lahat ng mga tip na ito nang magkasama ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang maging isang epektibong miyembro ng koponan at mataas na propesyonal na manlalaro, ngunit din upang mabilis na makakuha ng karanasan. Gayunpaman, ang dami ng karanasang natamo ay maaaring bahagyang tumaas. Sa pamamagitan ng pagbili ng isang premium na account para sa laro, awtomatikong nakakakuha ang mga user ng mas maraming karanasan at pera para sa mga laban. Kamakailan, ang laro ay nagdagdag ng kakayahang i-level up ang koponan at tangke nang mas mabilis. Mga developer ng laro mundo ng laro tulad ng isang konsepto bilang personal na reserba. Ang paggamit ng iyong personal na reserba ay tataas ang dami ng karanasang natamo ng 50 o kahit 100%, depende sa kung anong mapagkukunan ang ginagamit.

Bilang karagdagan, ang laro ay patuloy na mayroong iba't ibang mga promosyon at bonus na maaaring tumaas ang dami ng karanasang natamo ng x 5 beses. Araw-araw, ang karanasan mula sa unang laban na napanalunan sa isang araw ay na-multiply sa x 2.

Libreng karanasan

Ang libreng karanasan ay isang mahalagang mapagkukunan ng laro, tulad ng nabanggit sa itaas, depende ito sa karanasan sa pakikipaglaban na natatanggap ng manlalaro bilang resulta ng labanan. Maaari kang makakuha ng ganitong uri ng karanasan pareho sa mga regular na libreng laban at sa mga kumpetisyon ng koponan. May posibilidad ng karagdagang karanasan, na nangangailangan materyal na pamumuhunan. Ang mga elite na sasakyan ay nakakakuha ng karanasan sa panahon ng laro, na hindi maaaring ilipat sa iba pang mga tangke.

Gayunpaman, posibleng makipagpalitan ng karanasan sa mga premium na kagamitan. Magagawa lang ito para sa in-game na ginto. Ang paglilipat ay isinasagawa sa rate na 20 mga yunit bawat gintong barya. Ang pamamaraang ito ay maaaring gamitin upang i-upgrade ang buong indibidwal na sangay.

Pag-unlad ng crew

Ang pag-develop ng crew ay magbibigay-daan sa iyo na patakbuhin ang tangke nang mas mahusay, at ang mga miyembro ng koponan ay magkakaroon din ng karagdagang mga kasanayan na makakatulong sa labanan. Mapapabilis mo ang pag-level ng iyong crew sa pamamagitan ng paggamit ng iyong mga personal na reserba o paglilipat ng karanasang natamo sa mga premium at elite tank upang mabuo ang mga kasanayan ng iyong mga miyembro ng crew.

Posible rin na ganap na i-upgrade ang mga kasanayan ng crew kapag bumili ng bagong tangke. Gayunpaman, ginagawa ito para sa in-game na ginto. Ang pagbuo ng mga kasanayan ay nagpapahintulot sa iyo na makabuluhang taasan ang bilis ng tangke sa labanan, ang mga tripulante ay magagawang mabilis na magsagawa ng pag-aayos, matukoy ang lokasyon ng kaaway, at mag-reload, makatipid ng oras. Ang bawat segundo ay mahalaga sa laro, kaya ang pagbuo ng mga kasanayan ng iyong crew ay magbibigay sa iyo ng isang maagang simula sa iba pang mga manlalaro. Ang mas mabilis na pagkilos ng crew ay makabuluhang nagpapataas ng pagkakataong manalo sa laban, na hahantong sa pagtaas ng karanasang natamo at mas mabilis na pagbuo ng account.

Gamit ang mga tip mula sa artikulo, maaari kang makakuha ng mas maraming karanasan, at bilang resulta, ang iyong account sa laro ay bubuo nang mas mabilis.

Sa ibaba ng hiwa ay isang maliit na pag-aaral ng mga koepisyent ng accrual ng karanasan:
- ang koepisyent para sa pagbaril ng koponan ay talagang maliit, gaya ng sinasabi ng wiki;
- mayroon bang pagtaas/pagbaba ng koepisyent para sa pinsala sa mga target na mas mataas/mas mababang antas;
- pag-asa ng karanasan para sa kritikal na pinsala sa target na antas;
- iginawad ba ang bonus? mga light tank para sa pinsala sa mga lubid;
- paano ka makakakuha ng mas kaunting karanasan sa pamamagitan ng pagbaril ng dalawang beses ng mas maraming pinsala sa nangungunang sining?

1. Karanasan para sa pagbaril ng koponan.
Pamamaraan: magsagawa ng isang ganap na passive na labanan, hindi kasama ang lahat ng iba pang mga kadahilanan para sa pag-iipon ng karanasan.
Patunay
Screenshot mula sa pagsubok na 0.8.2, noong ang GW-P ay mayroon pa ring 410 HP.
Pagkalkula: 7200 / 72 = 100 hp/unit. karanasan

Resulta: 1 unit Ang karanasan ay iginawad para sa 100 HP ng mga tangke ng kaaway. Tanging mga tangke lamang na sinira ng mga kaalyado ang binibilang.
Hindi binibilang ang teamkiled at self-kill tank (nawala ang patunay, sorry).
Ang bonus ng koponan ay hindi ibibigay kung pumasok ka sa hangar bago matapos ang labanan, na buhay at hindi sa isang top-end na sasakyan.
Kahit na sa kasong ito, ang mga nangungunang sasakyan ay binibigyan ng bonus ng koponan.

2. Para sa pinsala sa mga target na mas mataas at mas mababang antas.
Pamamaraan: isang pagbaril sa isang kaalyado na may nakasuot na projectile na may voice-over na "may penetration", dahil may hinala na
Ang ibig sabihin ng "hit" ay ang pag-alis ng mga hit mula sa module at pag-iipon ng karanasan nang naaayon, kahit na walang indikasyon ng crit sa huling
mga istatistika.

A. Para sa mga target sa mas mataas na antas. Chaffee.
Patunay
Pagkalkula:
0.28 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 34 / 120 para sa PT7
0.29 = 30 / 102 para sa PT8
0.32 = 40 / 123 para sa PT9
0.355 = 44 / 124 para sa PT 10 (screen sa ibaba)

b. Para sa mga target na mas mababa sa antas. BatChat 25t.
Patunay
Pagkalkula:
0.0390 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 18 / 457 para sa TT8
0.0385 = 16 / 415 para sa TT9
0.0390 = 16 / 410 para sa TT10

Resulta: may bonus para sa pinsala sa isang target ng mas mataas na antas, ngunit walang bonus para sa pinsala sa isang target na mas mababang antas (kahit para sa ST10).
Sa karaniwan, natatanggap ng BatShat ang kalahati ng parusa para sa pagtama ng isang kaalyado kaysa kay Chaffee.

3. Bonus sa magaan na tangke para sa pinsala sa mabibigat na tangke.
Ang pamamaraan ay kapareho ng sa nakaraang talata.
Patunay
Pagkalkula:
0.355 na mga yunit karanasan para sa 1 hp = 44 / 124 para sa PT10
0.355 = 38 / 107 para sa TT10
0.355 = 44 / 124 para sa ST10 (walang patunay, paumanhin)

Resulta: Walang bonus para sa pinsala sa mga light tank laban sa mga mabibigat. Hindi bababa sa para sa antas 10.
Posible (ngunit hindi malamang) na hindi ito kasama sa multa.

4. Karanasan para sa kritikal na pinsala.
Pamamaraan: isang shot na may sub-caliber projectile (para sa Chaffee ito ay ginto) papunta sa buong caterpillar ng isang buong allied tank.
Sa kaso ng BatShat, sapat na ang putok para mabaril, sa kaso ni Chaffee ay hindi.
Nagbigay si Chaffee ng 4 (6 na may bonus) na karanasan para sa pinsala sa isang uod, BatShat - 10 (tingnan ang mga screenshot).
Mga oras ng patunay
Dalawang patunay

Resulta: Walang pag-asa sa target na antas. Parehong natatanggap ng Chaffee at BS ang parehong dami ng karanasan anuman ang antas ng target. Marahil ay may pag-asa sa tinanggal na module ng HP.

5. Karanasan para sa pinsala sa Arty7 at Arty8 sa TT10.
Pamamaraan: isa (o ilang) pagpasok ng isang kaaway na TT10 sa pamamagitan ng isang armor-piercing shell sa liwanag ng ibang tao na may voice-over na "may penetration."
Mga oras ng patunay
Dalawang patunay

Pagkalkula:
5.84 na mga yunit karanasan para sa 100 hp = 88 / 1507 * 100 para sa Arty7
4.11 bawat 100 hp = (238 - 14850 / 100) / 2176 * 100 para kay Arta8

Resulta: Nakatanggap ang Arta7 ng humigit-kumulang isa at kalahating beses na mas maraming karanasan kaysa sa Arta8 para sa pinsala sa TT10.
Bunga: sa level 12 spherical battle na may 10 TT at 5 arts, kapag nanalo na may bonus, makakatanggap ang passive player (10 * 2200 +
5*500)/100 * 1.5 * 1.5 = 551 karanasan.
Makakatanggap siya ng parehong dami ng karanasan mula sa itaas kung magdulot siya ng ~5800 pinsala sa TT10 sa liwanag ng ibang tao sa art8.

6. Karanasan para sa frag TT10 sa Arte7 at Arte8.
Pamamaraan: isang pagtagos ng isang kaaway na TT10 sa pamamagitan ng isang armor-piercing shell sa ilaw ng ibang tao, pinapatay ang tangke at walang mga crits sa huling istatistika.

  • Para sa sanhi ng pinsala sa mga tangke ng kaaway (ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa pagdudulot ng kritikal na pinsala sa mga tangke ng kaaway (ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa mga puntong "katulong" (sa anumang tangke para sa pinsalang dulot ng mga kaalyadong kagamitan habang inaayos ang track ng isang tangke ng kaaway na binaril nito).
  • Para sa pag-detect ng mga tangke ng kaaway (higit pa para sa mga self-propelled na baril kaysa sa isang regular na tangke).
  • Anumang tangke para sa pinsalang dulot ng mga kaalyadong kagamitan sa mga target na "nakalantad" nito. Makakatanggap ka ng karagdagang karanasan para sa pinsala batay sa iyong katalinuhan para sa bawat antas ng pagkakaiba sa pagitan ng iyong tangke at ang target na "nakalantad" (ngunit hindi hihigit sa 30%).
  • Mga self-propelled na baril - para sa pinsalang dulot ng magkakatulad na sasakyan sa mga target na natulala ng self-propelled na baril na ito. Makakatanggap ka ng karagdagang karanasan para sa pinsala sa iyong stun para sa bawat antas ng pagkakaiba sa pagitan ng iyong tangke at ang target (ngunit hindi hihigit sa 30%).
  • Para sa pagtulak/paglunod sa mga tangke ng kaaway. Kung ang tangke ay itinulak ng ilang mga manlalaro, ang karanasan ay nahahati sa pagitan nila ayon sa proporsyon ng kanilang epekto sa tangke.
  • Para sa pagsira sa isang tangke ng kaaway (sa isa lamang na sumira sa tangke na ito; ang pagkakaiba sa mga antas ng tangke ay isinasaalang-alang).
  • Para sa pagkuha ng isang base ng kaaway (para lamang sa mga mananakop, sa proporsyon sa oras na ginugol sa base).
  • Para sa pagtanggap ng Defender medal kapag natalo ang pagkuha ng iyong sariling base.
  • Para sa katotohanan na ang iyong tangke ay nakaligtas sa labanan.
  • Para sa mga aktibong labanan. Ang ganitong mga aksyon ay tumutukoy sa pagpapaputok ng mga kagamitan sa panahon ng labanan. Ang epekto sa kabuuang dami ng karanasan ay hindi masyadong makabuluhan, ngunit nariyan pa rin.
  • Para sa pinsalang dulot ng iyong koponan sa kaaway. Kung mas malaki ang pinsala, mas maraming karanasan ang matatanggap ng bawat manlalaro. Tanging pinsalang naidulot sa mga kasunod na nawasak na tangke ang binibilang. (Ang koepisyent ay hindi masyadong makabuluhan.)
  • Para sa tagumpay ng koponan (+50% na karanasan para sa bawat manlalaro).

Kapag nakakuha ng Battle Hero achievement, Epic Achievement, o Platoon Award, ang mga manlalaro sa natalong koponan ay nakakatanggap ng parehong dami ng karanasan at mga kredito bilang mga manlalaro sa nanalong koponan. Kung naglalaro ka sa isang platun na may mga single-tier na sasakyan (tier IV–X), maaaring madagdagan ang dami ng karanasang natamo.

Mga halaga ng bonus:

Ang mga platun na dynamic na nabuo sa labanan ay makakatanggap ng mga bonus na maranasan para sa paglalaro sa parehong antas na mga sasakyan simula sa ikalawang labanan.

Para sa isang premium na account, ang karanasang natamo ay dinaragdagan ng 1.5.

Mga uri

Tulad ng nabanggit sa itaas, kailangan ang karanasan upang mag-upgrade ng kagamitan at mga module nito. Mayroong apat na uri sa kabuuan sa World of Tanks:

  • Labanan - indibidwal para sa bawat indibidwal na tangke. Kapag naglalaro sa anumang sasakyan, 95% ng karanasang nakuha sa labanan ay napupunta lamang dito, upang i-pump out ang mga module nito at ang susunod na kagamitan sa sangay na ito.
  • Libre - maaari mong gastusin ito sa pag-upgrade ng anumang tangke o module na interesado ka. Binubuo ang 5% ng resource na natanggap sa labanan.
  • Karanasan ng crew - pagkatapos ng labanan, ang bawat miyembro ng tripulante ay tumatanggap ng parehong dami ng karanasan gaya ng tangke mismo.
  • Ang karanasan sa pakikipaglaban na naipon sa mga premium na tank at elite na sasakyan ay magagamit para sa conversion sa libreng karanasan para sa in-game na ginto sa rate na 1 unit ng ginto = 25 unit ng libreng karanasan.

Mga prinsipyo ng akrual

Sa World of Tanks, upang makakuha ng maraming karanasan, kailangan mong magsagawa ng maraming kapaki-pakinabang na aksyon hangga't maaari sa panahon ng labanan. Para sa ilan sa kanila mas maraming karanasan ang ibinibigay, para sa ilan ay mas kaunti. Dito buong listahan kapaki-pakinabang na mga aksyon:

  • Nagiging sanhi ng pinsala sa mga tangke ng kaaway;
  • Hindi pagpapagana ng mga module at mga tripulante ng kagamitan ng kaaway, at kung mas mataas ang antas ng kagamitan ng kaaway na nauugnay sa iyo, mas maraming karanasan ang matatanggap mo;
  • Nagiging sanhi ng pinsala sa isang kaaway sa pamamagitan ng iyong pag-highlight - bibigyan ka ng 10% ng karanasan na natanggap ng isang kaalyadong manlalaro para sa pinsalang idinulot niya sa sasakyang pinaliwanagan mo;
  • Nagiging sanhi ng pinsala sa isang kaaway na nakatayo sa isang track na iyong itinumba;
  • Pag-detect ng mga tangke ng kaaway, at para sa pag-detect ng Artillery SPG makakatanggap ka ng 50% higit pang karanasan;
  • Paglunod o pagtulak ng mga tangke ng kaaway;
  • Ang isang hiwalay na bonus para sa pagsira sa isang tangke ng kaaway ay para lamang sa isa na nakakuha ng frag;
  • Pagkuha ng base ng kaaway - para lamang sa mga nasa pagkuha, mas maraming base point ang mayroon ka, mas maraming karanasan ang matatanggap mo;
  • Pagpapatumba ng pagkuha mula sa iyong base - kung mas maraming mga punto ng pagkuha ang iyong ibinabagsak, mas maraming karanasan;
  • Isang karagdagang bonus kung nakaligtas ka sa labanan;
  • Aktibong operasyon ng labanan - kapag ang mga tangke ng kaaway ay isinasagawa malapit sa iyo malaking bilang ng shot, ikaw ay iginawad ng kaunting karanasan;
  • Ang kabuuang bilang ng mga pinsalang puntos na naidulot sa mga sasakyan ng kaaway - napansin mo na ba na kapag nanalo ka sa pamamagitan ng mabilis na pagkuha ng base, napakaliit na dami ng karanasan ang ibibigay? Ang dahilan para dito ay tiyak ang impluwensya ng koepisyent na ito. Ang pinsala ay isinasaalang-alang lamang para sa mga tangke na kasunod na nawasak. Mayroon ding malawakang alamat na kung sisirain mo ang lahat ng kagamitan ng kalaban, ang koponan ay bibigyan ng kaunting karanasan. Hindi ito totoo - Walang hiwalay na bonus na ibinigay para sa katotohanan ng kumpletong pag-aalis ng koponan ng kaaway;
  • Para sa panalo makakakuha ka ng +50% sa huling karanasan;
  • Kung matalo ka sa pagtanggap ng medalyang "Battle Hero", isang epic medal o isang platoon medal, makakatanggap ka ng bonus na 50%;
  • Pinapayagan ka ng isang premium na account na makatanggap ng karagdagang +50% na karanasan at mga kredito para sa bawat labanan.

Ang pinakamabilis na paraan upang makakuha ng karanasan

Sa katunayan, walang gaanong payo na maibibigay sa pinahusay na pagsasaka. Kailangan mo lang maglaro ng maayos, mas mabuti, bunutin ang lahat ng laban; maglaro sa isang premium na account, na makabuluhang magpapataas ng antas ng iyong mga kita; Gayundin, sa patch 0.9.9, naging posible na gumamit ng mga personal na reserba upang mabilis na mag-upgrade ng kagamitan.

Araw-araw, lumilitaw ang "X2" na mga bituin sa lahat ng mga tangke sa iyong hangar - nangangahulugan ito na para sa unang tagumpay sa araw na iyon sa sasakyang ito ay makakatanggap ka ng dobleng bonus. Kadalasan sa panahon ng mga in-game na promosyon na isinasagawa ng Wargaming, ang coefficient na ito ay tumataas sa X3, o maging sa X5.

Paano i-upgrade ang iyong crew nang mas mabilis?

Kapag naglaro ka sa mga premium o elite na sasakyan, maaari mong ilipat ang lahat ng karanasang natamo ng tangke sa labanan sa pag-upgrade ng mga tanker. Upang gawin ito, lagyan ng tsek ang kahon sa tabi ng "Pinabilis na pagsasanay ng crew":

Gayundin, ang hindi bababa sa na-upgrade na miyembro ng crew, na ipinahiwatig ng badge na "Tank Academy" (sa larawan ito ay ang mekanikong driver na si Lieutenant Kozlov), ay makakatanggap ng dalawang beses na mas maraming karanasan kaysa sa iba. Bilang karagdagan, ang mga premium na sasakyan mismo ay may 50% na bonus sa karanasan ng crew.

Paano makakuha ng libreng karanasan?

Ang dami ng libreng karanasan sa World of Tanks ay direktang nakadepende sa karanasan sa pakikipaglaban, at maaari mo itong makuha sa anumang laban. Gayunpaman, kung handa kang mamuhunan nang sapat totoong pera sa laro, pagkatapos ay maaari mo itong ilipat mula sa mga elite at premium na sasakyan patungo sa mga libre para sa in-game na ginto. Ang rate ng conversion ay 25 yunit ng kalayaan para sa 1 yunit ng ginto. Sa ganitong paraan, eksklusibong naglalaro sa mga premium na sasakyan, maaari mong tuklasin ang buong sangay ng mga sasakyan nang hindi kinakailangang makipaglaban sa kanila kahit isang beses.

Pagbubuod ang isyung ito, maaari itong pagtalunan na ang tanging paraan upang makakuha ng mas maraming karanasan hangga't maaari sa World of Tanks ay ang maglaro at manalo nang napakahusay, dahil, sabihin nating, walang mga cheat para dito. Manatili sa mga laban, at ang pag-level up ng iyong kagamitan ay magiging mabilis at kasiya-siyang karanasan.



error: Protektado ang nilalaman!!