Pagsusuri ng Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Hello sa nakaraan

Ang mga pantasyang ito ay hindi kailanman nakatakdang magwakas. Sila ay walang katapusang intertwined sa isa't isa, na nagbubunga ng mga bagong kuwento at mga bagong bayani. Ang ilang mga nilikha, na humiwalay sa orihinal, ay nagsisikap na mamuhay nang nakapag-iisa, ngunit kahit na ang mga tagahanga ay hindi laging handa na tanggapin ang mga kalokohan ng mga kapus-palad na tuod na ito. Hindi mahahati Monolith. Isang panahon para sa mga manlalaro. Isang gabay sa mga kakumpitensya!

2 taon na ang lumipas mula nang bumagsak ang Dalmascus. Ang dating maunlad na kaharian ay nasa ilalim ng pamatok ng kaaway. Ang kinabukasan ng Dalmasca ay hindi mukhang maliwanag. Isang binata na nagngangalang Vaan, na nakatira sa Rabanastre Street, ay napopoot sa Imperyo nang buong kaluluwa, na kumitil sa buhay ng kanyang kapatid.

Nang makilala ni Vaan si Prinsesa Ashe, tagapagmana ng trono ng Dalmascus, nagsimula ang mga kabataang lalaki sa isang mapanganib na paglalakbay sa pamamagitan ng Ivalice, sinusubukang lutasin ang misteryo ng pagsalakay ng Arcadian Empire. Sa kanilang paglalakbay, nakatagpo sila ng iba pang mga tao na hindi nasisiyahan sa kasalukuyang kalagayan at masayang sumama sa kanila.

Ang laro ay mag-aalok ng isang ganap na bagong sistema ng Gambit, kung saan maaari mong matukoy ang linya ng pag-uugali ng bawat miyembro ng koponan. Magagawa ng manlalaro na i-program ang kanyang mga kaibigan upang kumilos sila nang mas epektibo sa isang partikular na sitwasyon.
Ito ay tungkol Huling Pantasya XII, na nagbebenta ng higit sa dalawang milyong kopya sa Japan sa unang dalawang linggo ng mga benta, at nakatanggap din ng pinakamataas na posibleng marka sa authoritative magazine na Famitsu - 40 puntos (ang hatol ay batay sa mga opinyon ng apat na tagasuri, iyon ay, bawat isa nagbigay ng FFXII ng 10 puntos). Sa kasaysayan ng magazine, ang Final Fantasy XII ang naging ikaanim na laro na tumanggap ng karangalang ito, at ang unang titulo ng PS2 na nakatanggap ng ganoong mataas na rating. Para kay Yasumi Matsuno, isa sa mga pinuno ng proyekto, ito na ang pangalawang "ideal" na laro (ang una, kung hindi mo naaalala, ay ang Vagrant Story para sa PS one). Ang FFXII ba ay karapat-dapat sa mga naturang rating? Perpekto ba talaga siya? Aalamin natin. Gamit ang bersyon ng Hapon bilang isang halimbawa, siyempre, dahil ang laro ay lilitaw sa USA at Europa lamang sa Oktubre ng taong ito. Kaya't maghintay hanggang taglagas, o matuto ng Japanese, o mag-download ng iba't ibang walkthrough at pagsasalin (sa kabutihang palad, marami na sa kanila sa Internet).

Plot
Final Fantasy Tactics Advance (ngunit doon naganap ang aksyon sa ibang panahon at sa iba pang mga bayani). Mga hari, kabalyero, prinsesa, imperyo, intriga sa pulitika, maharlika at kabastusan - tiyak na makikita mo ang lahat ng ito sa FFXII. Siyempre, tulad ng alam mo, ang bawat bagong bahagi ng Final Fantasy ay ganap na "independiyente" (hindi bababa sa, ito ang kaso bago ang FFX-2). Kapag nagsimula tayong maglaro ng Final Fantasy XII, makikita natin ang ating sarili sa isang mundo na sa maraming paraan ay katulad ng ating nakalipas na Middle Ages. Nakita na natin ito sa isang lugar, hindi ba? Sa katunayan, binisita na namin ang Ivalice Universe habang naglalaro ng Square Enix, na kinabibilangan ng mga lumilipad na barko, baril at iba pang mga teknolohiyang "bagong henerasyon" sa laro.
Ang mga ulap ay natipon sa kaharian ng Dalmasca. Mula sa hilagang-kanluran, ang isang makapangyarihang kapitbahay, si Arcadia, ay nagbabanta gamit ang mga blades, baril at higanteng air fleets. Ang mga hukom (mga heneral at nakatataas na posisyon sa administratibo) ng imperyong ito ay matagal nang dinilaan ang kanilang mga labi sa isang masarap na subo sa kapitbahayan, ngunit walang dahilan. Walang inaasahang kaguluhan sa estado - ang bansa, na hindi kailanman bago, ay nag-rally sa paligid ng maharlikang pamilya. Walang mga dynastic na kontradiksyon sa pagitan ng walong prinsipe at isang prinsesa. Sa kabaligtaran, ang magkapatid ay magkakasundo. Sa wakas, naging imposible na mapigil ang gana, at ang nakabaluti na kamao ng imperyo ay bumaba sa mabangis na lumalaban na mga tagapagtanggol. Ang mga huling kuta ay gumuguho, ang mga hukbo ng aggressor ay pumasok sa palasyo. Ang pagkakaroon ng halos walang oras upang lagdaan ang pagsuko, ang hari ng Dalmatia ay namatay sa ilalim ng hindi malinaw na mga pangyayari. Ang mga slab sa patyo ng palasyo ay hindi pa lumalamig mula sa dumanak na dugo, at isang detatsment ng mga sundalo ang sumusugod na sa huling desperado at pagpapakamatay na pag-atake. Para sa tinubuang-bayan, wika nga, para sa minamahal na ama ng bansa - ang monarko. Sa tingin mo, ang tagumpay ay ibinibigay sa matapang? Ikaw ay mali.

mga naninirahan
Ang mundo ng Final Fantasy XII ay pinamumunuan ng maraming iba't ibang lahi at kakaibang nilalang. Ito ang mga fan-favorite Moogles (lalo na ang cute at fluffy dito), ang parang butiki na Bangaa, ang militanteng Viera, ang matigas na Nu Mou at ang "humanized" Seeq pigs. Ang bilang ng mga NPC ay mas marami kaysa dati. Mayroong dose-dosenang (kung hindi daan-daan) sa kanila na naglalakad sa mga lansangan ng malalaking lungsod, kung saan madaling mawala. Maaari kang makipag-chat sa higit sa kalahati ng mga character, ang ilan ay masaya na makipagtawaran, at ang ilan ay may karagdagang gawain.
Hindi mo mararamdaman na nag-iisa ka. Sa kapaligiran nito, ang Final Fantasy XII ay pinaka nakapagpapaalaala sa MMORPG Final Fantasy XI. Hindi nila inaasahan? Aminin, kami rin. Ito ay lalo na hindi pangkaraniwan kapag, habang naglalakad sa isang lugar na pinaninirahan ng mga halimaw, hindi ka nakatagpo ng isang kaaway, ngunit isa pang adventurer, na masayang handang tumulong sa iyo sa labanan!
Nasa lugar ang "calling card" ng Final Fantasy: Chocobo. Totoo, ang kanilang papel dito ay hindi kasinghusay, halimbawa, sa Final Fantasy VII. Magagamit lamang ang mga ito upang mabilis na tumawid sa lupain. Iyon ay, para sa isang tiyak na halaga ng pera ay umarkila ka ng isang "manok" at pumunta, sabihin, sa disyerto. Habang ikaw ay nasa Chocobo, hindi ka ginagalaw ng mga kaaway, at ang bilis ng iyong paggalaw ay kapansin-pansing tumataas. Ngunit, sayang, pagkaraan ng ilang oras ang ibon ay bumalik sa may-ari nito. Walang mini-games, bukid o iba pang kagalakan para sa iyo. Na nakakalungkot.

Iba't ibang sistema ng labanan
Ang serye ng Final Fantasy ay nasa amin sa halos 20 taon. At sa panahong ito, ang turn-based na sistema ng labanan ng ATB (Active Time Battle) na naimbento ng Square ay nanatiling halos hindi nagbabago. Ilang uri ng cosmetic repair mula sa serye hanggang sa serye - wala na. Nagmamadali kaming pasayahin ka (o malungkot): ngayon iba na ang lahat. Sa Final Fantasy XII, ang mga laban ay nilalabanan sa real time at walang "separate screen" para sa kanila. Sa kabutihang palad, maaari mo ring kalimutan ang tungkol sa mga random na laban.
Ang menu, gayunpaman, ay nasa lugar: pag-atake, salamangka, mga espesyal na pag-atake (Ang Mist Cart ay isang lokal na analogue ng Limit Break mula sa FFVII o Overdrive mula sa FFX), pagpapatawag ng mga halimaw, gamit ang mga item, atbp. Piliin ang item na kailangan mo at maghintay hanggang sa mapunan ang indicator (isang regular na suntok ang pinakamabilis, mas matagal ang magic, mga bagay kaagad). Katulad ng Final Fantasy XI o Kingdom Hearts. At ang pangalan ay tumutugma dito - ADB, iyon ay, Active Dimension Battle. Naku, sa mga tuntunin ng mga kamangha-manghang laban, ang Final Fantasy XII ay natatalo ng parehong ikasampu. Ang magic ay hindi masyadong kahanga-hanga, at walang anumang partikular na di malilimutang halimaw.

Tatlong karakter ang maaaring lumahok sa labanan sa parehong oras; Minsan sasali sa party ang tinatawag na "guest characters". Kadalasan ay mas malakas sila kaysa sa iyong mga bayani, ngunit hindi mo sila makokontrol. Isang hanay ng mga kasanayan, mahika, dami ng buhay, mana, kagamitan - lahat ay tinutukoy ng sistema ng License Board (isang uri ng analogue ng Sphere Grid mula sa FFX). Matututuhan ng iyong mga mag-aaral ang lahat dito mismo: sa isang screen na mukhang isang chessboard. Sa pamamagitan ng pagkatalo sa mga kalaban, makakatanggap ka ng LP - Mga License Points. Para sa mga puntong ito maaari kang bumili ng mga lisensya para gumamit ng magic, magsuot ng ilang armor, ang kakayahang lumaban gamit ang isa o ibang uri ng armas, at magpatawag ng mga halimaw. Ang "Lupon ng Lisensya" ay nahahati sa dalawang malalaking bahagi: ang isa para sa mga kasanayan, mahika, at mga pagpapahusay sa istatistika, at ang isa para sa kagamitan. Maginhawa, simple at maalalahanin. Ang magiging karakter ng isang karakter ay nasa kamay ng manlalaro.

Mayroong limang mga paaralan ng mahika sa Final Fantasy XII: puti (healing, revival), itim (attack spells), green (assistance in battle), time magic (gaya ng iminumungkahi ng pangalan) at arcane magic (energy drain, ilang attack spells). Maaari kang bumili ng magic sa maraming mga tindahan. Pero sa mga Espers (o mga summoned creatures - call them what you want) iba ang sitwasyon. Upang lumitaw sa License Board ang isang icon na naglalarawan ng isang partikular na nilalang, kailangan mo munang talunin ito sa labanan. Pagkatapos ay maaari kang bumili ng lisensya, tawagan siya (pinapalitan ni Esper ang dalawang bayani sa labanan) at tamasahin ang palabas.
Saan kukuha ng pera? Ito ay simple: kailangan mong hanapin ang mga ito sa chests, pumatay ng mga kaaway o magbenta ng mga kayamanan. Ang huli ay ang pinaka-produktibo. Maaari mo ring subukan ang iyong kapalaran sa pamamagitan ng pagtatrabaho bilang isang "hired killer." Sa mga tavern mayroong isang listahan ng mga halimaw na gustong "i-order" ng isa o ibang NPC. Piliin ang gusto mo, lagdaan ang kontrata - at umalis ka na. Sa anumang kaso, hindi tulad ng karamihan sa mga nakaraang serye ng FF, bagong laro laging nawawala ang treasured Gil.
Bilang karagdagan sa License Board, ginagamit ng Final Fantasy XII ang Gambit system: isang uri ng artificial intelligence para sa iyong mga bayani. Mayroong isang tiyak na hanay ng mga preset na utos, sa pamamagitan ng pag-activate kung saan matutukoy ng manlalaro ang pag-uugali ng isang partikular na karakter sa labanan. Gusto mo ba, halimbawa, na agad na umatake si Vaan kapag nakakita siya ng isang kaaway, at ang iba ay sumusunod sa kanyang halimbawa? O tamad ka bang patuloy na pagalingin ang iyong mga karakter? Walang problema, piliin lang ang naaangkop na Gambit - "atakehin ang kalaban" o "pagalingin ang isang tao na ang buhay ay bumaba sa ibaba ng 40%." Ang bilang ng mga Gambits ay napakalaki (makikita mo ang mga ito, bilhin ang mga ito, manalo sa kanila).

Sistema ng tungkulin
Ang manlalaro ay nakapag-iisa na nakakaimpluwensya sa pagbuo ng karakter sa pamamagitan ng isang kawili-wiling puno ng kasanayan (License Board), na maaaring tawaging "chessboard" dahil sa panlabas na pagkakapareho nito. Para sa bawat kasanayan kailangan mong bumili ng lisensya. Ang currency ay License Points, na iginawad para sa pagpatay ng mga halimaw. Halos lahat ay napapailalim sa compulsory licensing. Kahusayan sa espada, palakol, sibat, pana, baril, katana. Nakasuot ng baluti, anting-anting, kalasag. Mga kasanayan sa paggamit ng mga magic spells (ang mga formulation mismo ay binili sa tindahan). Palakasin at pabilisin ang pag-atake, pataasin ang kalusugan, bawasan ang pinsala, pagbutihin ang epekto ng mahika at gamot. Upang ipatawag ang mga talunang demonyo at magsagawa ng mga mapangwasak na mystical na pag-atake, kakailanganin mo rin ang naaangkop na lisensya. Sa katunayan, ang bawat karakter ay pangkalahatan. Ang manlalaro mismo ang gumagalaw sa kanya sa kahabaan ng chessboard, na ginagawa siyang salamangkero, mandirigma o manggagamot.


Hitsura
Ang Final Fantasy XII ay mukhang, na angkop sa laro ng klase na ito, nang napakahusay. Mas mahusay kaysa sa Final Fantasy X? Walang alinlangan. Ang mga karakter dito ay mas detalyado, bagaman hindi lahat ay malamang na magugustuhan ang kanilang hitsura. Ang mga landscape at lungsod ay hindi walang kasiyahan, ngunit, muli, ang mga halimaw ay naging medyo kupas. Ngunit ang mga video, gaya ng dati, ay mahusay.

Ang musika para sa Final Fantasy XII ay isinulat hindi ng maalamat na Nobuo Uematsu (dating permanenteng kompositor ng serye), ngunit ni Hitoshi Sakimoto. Gayunpaman, pinarangalan pa rin ni maestro Uematsu ang mga tagahanga ng isang piraso (ang kantang Kiss Me Good Bye na ginanap ni Angela Aki). Ang bagong soundtrack ay medyo maganda, ngunit, sa kasamaang-palad, ay hindi tumutugma sa musika sa mga nakaraang laro ng Final Fantasy.

Final Fantasy XII - isang bagong antas
Ang pantasya ay hindi na naging ganoon. Bago sa amin ay ang Produkto. Mataas na kalidad, pumasa sa lahat ng mga yugto ng kontrol, purified at walang kolesterol. Sa pakikibaka para sa manlalaro, ang mga modernong uso sa paglalaro ay walang ipinagkait. Ang FFXII ay masaya, maganda, at medyo orihinal. Ngunit ang Final Fantasy ay nagbago. At hindi lang ito tungkol sa mga laban. Ito ay nasa pinaka diwa ng laro. Gayunpaman, ang Final Fantasy XII ay isa pang kailangang-kailangan para sa lahat ng may-ari ng PlayStation 2. Dose-dosenang oras ng kasiyahan ang ginagarantiyahan. Ang Final Fantasy ay tanda ng kalidad, pagkatapos ng lahat!

Ang konklusyon na tila tama sa akin
Ang FF XII ay ang produkto kung saan ang serye ay dumaan sa isang mahirap na landas ng mga bihirang eksperimento at paglalaro sa iba't ibang mga template ng JRPG. Binubuod ng FF XII ang lahat ng nabuo sa seryeng Final Fantasy, gayundin ang mga taktikal na sangay nito at maging ang Vagrant Story, na hinihigop ang lahat ng pinakamahusay at orihinal na mga pag-unlad [mayroong napakalaking bilang ng mga sanggunian sa mga nakaraang bahagi ng serye], pagtanggal ng damo ang mga hindi matagumpay at binabago ang mga kontrobersyal na isyu. Ito ay naiiba, ito ay dapat na maging iba sa pamamagitan ng kahulugan, dahil ang dami [ng mga bahagi ng serye] ay lumago sa kalidad, sa ebolusyon ng serye sa isang bagay na bago at susi, kung saan ang mga karagdagang bahagi ng serye ay ibabatay [ na nakikita na natin sa pagtingin sistema ng labanan FF XIII]. Ito ay hindi para sa wala na ang FF XII ay isang pangmatagalang proyekto [walang isang solong FF na binuo para sa limang taon] at ito ay hindi para sa wala na ito ay tumama sa jackpot sa anyo ng iba't ibang uri ng mga parangal sa mga publikasyong pasugalan at mga benta. Ito ang ebolusyon ng serye, ang pinakahihintay na mga pagbabago na kinatatakutan ng mga konserbatibo, bagong dugo, na karapat-dapat na nagtatapos sa martsa ng serye sa isa sa pinakasikat na gaming console at minarkahan ang paglipat sa isang bagong henerasyon ng mga laro.

Paglalarawan ng ang laro Final Fantasy XII


Nagaganap ang laro sa mundo ng Ivalice, kung saan mayroong dalawang naglalabanang estado - ang Arcadian Empire at Rosaria, sa pagitan nila ay ang kaharian ng Dalmasca. Nang sinalakay at sinakop ni Arcadia ang Dalmasca, nag-organisa si Princess Ashe ng isang kilusang paglaban. Sa kanyang pakikibaka, nakilala niya si Vaan, isang batang magnanakaw na nangangarap na maging isang air pirata. Nakatagpo ng iba pang hindi inaasahang kaalyado, sama-sama silang lumaban laban sa paniniil ng Arcadian Empire.

Isang laro mula sa PlayStation2 platform, na-convert para sa pag-install sa isang PC.

Idagdag. impormasyon:
1. I-install ang laro (autorun).
2. Pagkatapos sa folder na "Code_emul" -> sa folder na "PCSX2", i-click ang "pcsx2", i-install, i-click ang OK.
3. Sa Start menu, mag-click sa "Ilunsad ang laro" (sa iyong paghuhusga sa window o hindi), i-click ang run, walang sagot.
4. Pagkatapos ay sa parehong Start menu, i-click ang “Emergency settings mode” (kahit ganyan ang pagkakasulat para sa akin), sa window na ito mag-click sa “File” -> “Run CD/DVD” (maaaring hilingin sa iyo na mag-update Direkta, pagkatapos ay sumasang-ayon kami). Pagkatapos ng mga update, kung ginawa mo nang tama ang lahat, i-click muli ang "Run CD/DVD" at magsisimula ang laro.


Mga screenshot para sa laro


Pangangailangan sa System:
OS: Microsoft Windows XP 32bit;
Processor: Core 2 Duo E7400;
Memorya: 2GB;
Video card: GeForce 9500GT klase;
Tunog: sound video card, DirectX 9.0c compatible;
Puwang sa hard disk: 5 GB;
DVD reader;
Keyboard; Daga.

Mga katangian ng laro
Taon ng paggawa: 2006
Genre: RPG
Nag-develop: Square Enix
Publisher: Square Enix
Platform: PC
Uri ng publikasyon: pirata
Wika ng interface: Russian lamang
Tablet: Hindi kinakailangan
Laki: 2.96 GB

I-download Panghuling laro Libre ang Fantasy XII nang walang pagpaparehistro

I-download ang laro gamit ang MediaGet

Final Fantasy XII download sa pamamagitan ng torrent

Isang madaling paraan upang i-download ang larong Final Fantasy XII sa Russian sa pamamagitan ng torrent nang libre sa iyong computer nang walang pagpaparehistro sa isang click. I-click lamang ang berdeng pindutan sa tuktok ng pahina. O piliin ang bersyon sa block na may pulang arrow mula sa listahan ng mga link na may label na torrent. Karaniwan, pinakabagong bersyon ang mga laro ay may higit pa mataas na bilis mga download. Marahil ay wala ka pang torrent client, pagkatapos ay mag-download sa pamamagitan ng torrent, i-install, halimbawa, uTorrent. Kung hindi mo nais na kalat ang iyong PC sa hindi kinakailangang software, i-download lamang ang laro nang direkta mula sa isang serbisyo sa pagho-host ng file.

Paano mag-download ng Final Fantasy XII nang libre?

Ang pinakamahusay na paraan upang i-download ang Final Fantasy XII nang libre nang walang torrent ay ang pag-download sa pamamagitan ng direktang link na walang mga virus mula sa mga secure na file hosting site. Gaya ng: Unibytes, DepositFiles. Prinsipyo ng operasyon lahat ay may isa - sa 4 na hakbang. 1 Pumunta sa pahina ng file; 2 Pumili ng regular na pag-download, tinatanggihan ang "Premium" na pag-access (hindi, salamat); 3 Maghintay para sa countdown; 4 Ipasok ang captcha (mga character mula sa larawan) at kumuha ng direktang link sa file mula sa server. Ang pagkakasunud-sunod ng mga hakbang na ito ay naiiba sa bawat serbisyo, ang pangunahing bagay ay ang pagbabasa ng karagdagang mga tip. Pagkatapos ng mga simpleng operasyong ito, maaari mong i-install ang laro sa iyong PC at gagana ito nang walang mga bug at preno kahit na sa Windows 10. Kung hindi ka pa rin makapag-download, mag-click sa button na “Paano mag-download?”, kung saan makikita mo ang isang detalyadong pagsusuri ng video ng bawat partikular na serbisyo sa pagho-host ng file.

Paano mag-download

Huwag pindutin

OLEG ZAITSEV

Labing-isang taon na ang nakalilipas, ang isang JRPG na may napakalaking, mahusay na binuo na mundo ay inilabas sa PS2, napaka magandang graphics(sa pamamagitan ng mga pamantayan ng isang mabilis na pagtanda ng platform), isang hindi tipikal na balangkas para sa genre, puno ng intriga at pagsasabwatan, at isang kasaganaan ng mga sariwang ideya. Tinawag ito, ngunit hindi ito nakalaan upang baguhin ang kultura ng Hapon, na nahuhulog na sa isang malikhaing krisis. Pagsasadula. Ang lahat ng kanyang mga nagawa ay hindi napansin kahit sa kanyang sarili, dahil mula noon ay hindi na siya naglabas ng isang disenteng solong numero Huling Pantasya. At nangyari na noong 2017, marahil, ang isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang JRPG ng taon ay muling naging may subtitle.

Ang huli ay karapat-dapat

Sa mundo ng Ivalice, pamilyar sa mga tagahanga at, inaatake ng malaking imperyo ng Arcadia ang maliliit na kapitbahay nito. Ang karaniwang premise para sa isang larong Hapones ay katabi ng karaniwang bayani - ang binatilyong si Vaan, na ang tinubuang-bayan, ang kaharian ng Dalmasca, ay inookupahan ng mga dayuhan. Ang nakatatandang kapatid na lalaki ng isang simpleng batang lalaki mula sa kalye ay namatay sa labanan, kaya ang lalaki ay naiwan na ulila at ngayon ay nagtatrabaho ng part-time sa isang merchant's shop. Hindi niya natanggap ang pagkatalo at sinusubukan niya sa lahat ng posibleng paraan upang makapaghiganti sa makapangyarihang "kaaway". Sa ilalim ng slogan na “rob the loot,” pumapasok pa nga siya sa lokal na palasyo para magnakaw ng bagay na hindi dapat pag-aari ng mga dayuhan. At doon ay bigla niyang nakatagpo ang air pirata na si Balthier, ang kanyang kaakit-akit na kasamang sina Fran at Princess Ashelia - ang tunay na tagapagmana ng trono ng Dalmasca, na itinuring na patay.

Sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na si Vaan, na kinokontrol namin habang naggalugad ng mga pamayanan, ay, siyempre, hindi talaga bida ang istoryang ito. Sa pangkalahatan, ang isang malaking JRPG ay malamang na hindi magagawa nang walang "mga bata sa paaralan," kaya't ang tomboy at ang kanyang kasintahang si Penelo ay nasa squad hanggang sa katapusan. Gayunpaman, sa gitna ng kuwento ay si Ashelia, na naghahangad na parusahan ang aggressor at umupo sa trono, nang sabay-sabay na nalaman na ang mundo ay hindi kasing simple ng gusto niya. malinaw na nilinaw kung sino kung sino ang muling bawiin ni Ashe ang karaniwang si Vaan, na nagpasya na ipahayag ang kanyang hindi partikular na mahalagang opinyon sa panahon ng pag-uusap sa pagitan ng kanyang kamahalan at ng ilang mataas na ranggo na NPC. At marami rin ang mga sitwasyon kung kailan ang mas mature na mga kasama ay umiikot ang kanilang mga mata nang marinig nila ang isa pang katangahan mula sa mga labi ng isang binata. Sa madaling salita, ang isang simpleng batang lalaki, sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, na iginuhit sa isang labanan sa pagitan ng mga nasa kapangyarihan, ay itinalaga ng angkop na tungkulin.

Ang script ay isa sa mga pangunahing bentahe ng orihinal, na hindi sumailalim sa anumang mga pagbabago sa "remaster". Ito ay isang hindi pangkaraniwang "pang-adulto" na pakikipagsapalaran para sa isang JRPG, kung saan sinusubukan ng mga karakter na huwag mahulog sa kalungkutan, sa katunayan, mayroong higit sa dalawang aktibong partido, at ang mga kumbensyonal na "kontrabida" ay mahirap ipinta sa pamamagitan lamang ng itim pintura. Patungo sa dulo, ang laro ay bumagal nang kaunti - pagkatapos ng lahat, ito ay natapos nang nagmamadali at walang paglahok ng isa sa mga pangunahing tao. Gayunpaman, hindi ito makakagawa ng anumang pinsala. Hindi siya nakakaantig gaya ng (marahil ang pangalawang pangunahing Huling Pantasya sa kasaysayan ng serye), at hindi pinipigilan ang mga luha mula sa iyo, tulad ng isang butas at hangal na pelikula, kaya ang mga mahilig magpahid ng uhog sa mga clichéd one-dimensional dummies ay walang magawa sa Ivalice.

Gayunpaman, walang mga branded na elemento sa lahat Huling Pantasya ang susunod na isyu ay hindi iniwan. Mayroong maraming mga halimaw dito na, salamat sa kanilang nakakatawang disenyo, ay organikong magkakasya sa mundo ng isang "mga bata", ngunit hindi palaging naaangkop. Dito, lumilipad ang mga kabalyero na may detalyadong sandata sa malalaking barkong pandigma, at sa mga nakakatawang tinutubuan na manok (mga chocobo) sakay. Sa pangkalahatan, ang bansang pinagmulan ay madaling mahulaan mula sa halos anumang frame. Ngunit ang Ivalice ay talagang kahawig ng tirahan ng mga tao at mga kinatawan ng maraming iba pang matatalinong lahi. Ipinagmamalaki nito ang antas ng pagiging sopistikado na hindi mapapantayan ng karamihan sa mga kakumpitensya nito, at nagtatago malaking halaga mga lihim; Ang pagkakaroon ng tumakbo sa pangwakas na mahigpit sa kahabaan ng "landas" ng kuwento, hindi ka makakakita ng maraming mga side quest, opsyonal na "mga boss" at mahusay na mga item. Para sa mga malinaw na dahilan, ang mga mapa ay binubuo ng magkakaugnay na mga patch na may katamtamang laki. Sa "remaster" ang lahat ay nanatiling pareho, ngunit ito ay isang awa: kung ikaw ay naglakas-loob na gumawa ng isang ganap na muling paggawa, ito ay madaling ilagay ang "bukas na mundo" sa iyong sinturon.

Ang isa pang tampok na hindi sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago ay labanan. Nagaganap ang mga ito sa real time na may pause, at lahat ng utos sa tatlong mandirigma (dalawa kung tumawag ka ng mahiwagang nilalang para tumulong, o apat kung ang mga designer ay nag-attach ng isang plot na "panauhin" sa iyo, at tatlo pa sa iyong obligadong kasama ay palaging sa reserba) ay ibinibigay sa pamamagitan ng masalimuot na menu. Ipinapaalala sa akin ang o, kung ang iyong mga miyembro ng partido ay naka-off ang kanilang AI. Sa totoo lang, ito ang nahanap ng mga developer: upang ang manlalaro ay hindi mamatay sa pagkabagot, naghahanap ng parehong mga utos sa daan-daang mga labanan, nagdagdag sila ng isang sistema ng sugal.

Sa esensya, pinoprograma namin ang pag-uugali ng aming mga mag-aaral sa pamamagitan ng pagpahiwatig kinakailangang mga utos, ang kondisyon para sa kanilang pagpapatupad at kanilang priyoridad. Halimbawa, sa bawat laban ay tiyak na kailangan mong pagalingin ang isang tao - ano ang kawili-wili tungkol doon? Pinakamainam na utusan ang iyong regular na manggagamot na "gumaling" kapag ang isang tao sa squad ay may "HP"<60». Но если кто-то вдруг рухнул без чувств, тогда нужно бросать все и срочно «raise». Это не значит, что играет сама в себя: нештатные ситуации никто не отменял, предусмотреть абсолютно все невозможно, да и новые гамбиты нужно покупать в магазине. Зато скучной рутины в сражениях намного меньше, чем в других JRPG. Здесь вы побеждаете не потому, что способны тысячу раз выбрать нужный пункт меню, а потому, что правильно спланировали ход боя. На фоне таких возможностей боевая система выглядит как неудачная шутка.

Lisensya sa Hero

Ito ay isang napakaikling paglalarawan ng ilan sa mga merito, na nagbibigay ng magaspang na ideya kung bakit ang kuwento ni Ashelia at ng kanyang mga kaibigan ay hindi pa rin luma, walang mga analogue sa mga pag-unlad ng Hapon at sa pangkalahatan ay karapat-dapat na pansinin kahit ngayon. Siyempre, mayroong isang tiyak na halaga ng archaism dito - pagkatapos ng lahat, katandaan. Bakit ang parehong archaism ay matatagpuan pa rin sa pinakabagong mga JRPG, tila, ay isa pang tanong na dapat isipin ng mga nauugnay na publisher.

Sa isang pagkakataon, isang reissue ang nai-publish sa Japan na tinatawag na International Zodiac Job System(nakabatay dito ang pinakabago), kung saan lubos nilang binago ang gameplay at nagdagdag ng ilang bagong kawili-wiling bagay. Ang pangunahing pagbabago ay ang muling paggawa ng sistema ng paglalaro ng papel. Ang mga character ay hindi lamang lumalaki sa mga antas, ngunit hiwalay din na nag-iipon ng "mga puntos ng lisensya", na ginugol sa pagbili ng mga bagong kasanayan, spell, bonus at kahit na... mga pahintulot upang magbigay ng mga item sa isang espesyal na board.

Ang lahat ng iba pang luma at bagong pag-aayos ay bumaba sa iba't ibang menor de edad na pagsasaayos sa balanse, mga opsyon (maaari mong baguhin ang voice acting mula sa English patungong Japanese at pumili ng na-update na bersyon sa halip na ang magandang orihinal na musika) at performance. Nakakalungkot na hindi siya nag-fork out para sa isang full-scale renovation, tulad ng ginawa niya sa kaso ng, dahil hindi itinatago ng isang katamtamang facelift ang edad ng mga modelo, lokasyon, atbp. Gayunpaman, kumpara sa modernong Japanese role-playing game, ito ay mapagkumpitensya pa rin - ang pinagmulan ng materyal ay napakahusay. Ito ay mas malamang na hindi papuri para sa mga may-akda ng "remaster", ngunit isang malaking bato sa hardin ng lahat ng iba pang mga JRPG.

Inilabas noong 2006, ang Final Fantasy XII ay isa sa mga pinakakahanga-hangang laro sa teknikal noong panahon nito. Madaling pinatawad ng mga tagahanga ang mga developer para sa hindi masyadong mataas at hindi matatag na frame rate, dahil gumagana ang PlayStation 2 sa limitasyon ng mga kakayahan nito. Mukhang sa 2018, ang pagkamit ng 60 frame/s sa hindi masyadong makapangyarihang mga PC sa tulad ng isang lumang laro ay hindi isang problema sa lahat, ngunit ang Virtuos Games studio na responsable para sa porting (lumahok ito sa paglikha ng mga bersyon ng HD, at) ay hindi kanais-nais na nagulat sa kalidad ng pag-optimize. Tulad ng nalaman ng mga empleyado ng Eurogamer, ang remaster ng Final Fantasy 12: The Zodiac Age ay makakapagpasaya lamang ng mga may-ari ng mga pinakamodernong system na may mataas na performance indicator.

Ang Final Fantasy 12: The Zodiac Age ay inilabas sa PlayStation 4 noong Hulyo noong nakaraang taon, at lumabas lamang sa PC noong Pebrero 1 ng taong ito. Sa PlayStation 4 Pro, tumatakbo ang laro sa 1440p sa 30 fps, habang ang karaniwang modelo ay ganap na limitado sa 1080p. Sinusuportahan ng bersyon ng PC ang katutubong 4K na resolusyon sa 60 fps, kaya nagkaroon ito ng bawat pagkakataon na maging pinakamahusay doon - ngunit nakakadismaya ang pag-optimize.

Tulad ng Final Fantasy X, ang lahat ng graphical na bahagi ng Final Fantasy XII (mga animation, effect, atbp.) ay orihinal na idinisenyo para sa 30 fps. Kinailangan ng mga developer na muling gawin ang mga ito upang mapatakbo ang laro sa mas mataas na dalas nang hindi sinasaktan ang mga indibidwal na bahagi. Nakayanan nila nang maayos ang di-maliit na gawaing ito: ni ang bilis ng animation, o ang pag-synchronize ng mga galaw ng labi sa pagsasalita, o ang gawain ng gameplay mechanics ay hindi nagdudulot ng mga seryosong reklamo. Ang mga kontrol ay naging mas tumpak at makinis, na, ayon sa may-akda ng artikulo, si David Bierton, ay nagbago ng gameplay.

Dahil sa paggamit ng depth of field at iba pang mga post-processing effect, may maliit na pagkakaiba sa mga graphics sa pagitan ng PlayStation 4 Pro at mga bersyon ng PC. Sa kabila nito, ang bersyon ng computer, ayon sa mga mamamahayag, ay higit na mataas sa bersyon ng console. Ang mga anino ay medyo mas matalas, at ang ambient occlusion ay nai-render na ngayon sa buong resolusyon, na nagpapataas ng radius at katumpakan ng epekto.

Sa isang paraan o iba pa, ang bersyon ng PC ay mas mababa sa ilang mga paraan. Sa ilang mga eksena, ang detalye ay nabawasan: ang ilang mga ibabaw ay nawala ang mga texture at bump-map layer na nasa PlayStation 4. Gayunpaman, ang mamamahayag ay hindi nag-aalis na ito ay isang bug na aayusin.

Ngunit ang pinaka nakakainis na mga problema ng remaster ay ang mataas na mga kinakailangan sa system (lalo na para sa mga may-ari ng AMD video card) at ang menu, na maginhawang gamitin lamang sa PlayStation 2. Upang i-configure ang mga graphics alinsunod sa iyong pagsasaayos, kakailanganin mo pasensya: sa una ang laro ay nagpapahintulot sa iyo na pumili lamang ng mga pangunahing parameter (resolution, frame rate at pangkalahatang kalidad ng graphics), at ang iba ay magagamit lamang sa pamamagitan ng opsyon na "Bagong Laro" sa pangunahing menu. Maaari kang pumili ng mga setting, pagkatapos ay bumalik sa pangunahing menu at mag-load ng isang save, ngunit kakaunti ang mga tao na makakahanap ng pagpipiliang ito na maginhawa. Hindi posibleng baguhin ang mga setting sa panahon ng laro.

Ang 60 fps ay ang tanging talagang mahalagang bentahe ng bersyon ng PC, ngunit mahirap makuha ang halagang ito. Sinubukan ng mga mamamahayag ang laro sa NVIDIA GeForce Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti at AMD Radeon RX Vega 64, ngunit hindi nakamit ang stable na 60 fps sa 4K (at ang "pula" na video card ay mas mababa sa mga resulta).

Gaya ng nalaman ng resource staff, ang pangunahing sanhi ng mababang performance ay ang ambient occlusion effect. Ang mga may-ari ng video card ng NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti at GTX 1080 na antas na gustong makamit ang ipinahayag na frame rate na 4K ay kailangang bawasan ng kalahati ang resolution ng epektong ito. Bilang karagdagan, inirerekumenda na babaan ang MSAA anti-aliasing mula walo hanggang apat na beses (hindi gaanong maghihirap ang kalidad ng imahe) at piliin ang medium na kalidad ng anino. Gayunpaman, sa mga system na may mga AMD graphics adapter tulad ng Radeon RX Vega 64, hindi ito magiging sapat - kakailanganin mong ganap na iwanan ang ambient occlusion at, posibleng, MSAA.

Ang ambient occlusion effect sa PC ay may mas mataas na resolution at mas malawak na hanay ng application. Ang pinahusay na pagtatabing ay lalong kapansin-pansin sa mga braso at buhok ni Vaan

Sa 1440p, mas madaling patakbuhin ang laro sa 60fps. Kahit na ang mga may-ari ng NVIDIA GeForce GTX 1060 ay magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapababa ng MSAA sa 4x (maaaring iwanang mataas ang kalidad ng anino). Sa AMD Radeon RX 580, gayunpaman, hindi ito magiging sapat upang hindi paganahin ang ambient occlusion - kailangan mo ng AMD Radeon RX Vega 56. Gayunpaman, ang mga pagbaba ng frame rate ay makikita sa mga system na may anumang video card.

Para sa mga gustong makuntento sa 1080p at 60 fps na may maliliit na jump, isang NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti o isang AMD Radeon RX 580 (mataas na kalidad ng anino at MSAA 4x) ay sapat na. Sa pamamagitan ng pagpapababa ng kalidad ng anino sa medium at MSAA sa 2x, maaari kang makakuha ng nakapirming 60 fps na may kalidad ng imahe ng console.

"Ang mga setting ng graphics at pangkalahatang pagganap sa PC ay hindi nangangahulugang perpekto, ngunit kung hindi man ang muling pagdidisenyo ay nagawa nang mahusay,"— isinulat ni Birton. — Walang malubhang problema kapag naglalaro sa 60 fps. Salamat sa mas mataas na frame rate nito, ang bersyon ng PC ay higit sa lahat. Ngunit para pahalagahan ito, kakailanganin mo ng medyo malakas na graphics card."

Noong nakaraang linggo, ini-benchmark din ng Eurogamer ang bersyon ng PC, na naging kahanga-hanga rin sa paningin ngunit hindi gaanong na-optimize.

Ang Final Fantasy XII ay, nang walang pagmamalabis, isang natatanging laro. Walang lumabas na ganito bago man o pagkatapos nito; dahil sa mga kakaiba nito, naging insufficiently mainstream ito pareho noong una itong inilabas sampung taon na ang nakakaraan, at ngayon, nang inilabas ang pinalawak na muling pagpapalabas nito na The Zodiac Age. Napag-usapan ko na kung bakit ang Final Fantasy XII ay isang mahusay at pambihirang laro sa isa pang post, at dito ko susubukan na huwag ulitin ang aking sarili. Gusto kong bigyan ng higit na pansin kung ano ang ginagawang hindi pangkaraniwan, at kung anong uri ng diskarte ang kailangan nito.

Upang maiwasan ang anumang mga reklamo, maglalagay ako ng karaniwang paglalarawan ng laro, ngunit sa pinakamaikling anyo. ay isang JRPG kung saan kinokontrol mo ang isang pangkat ng tatlong bayani habang naglalakbay sila sa isang malawak at detalyadong mundo. Ang mga character ay nakakakuha ng karanasan at mga puntos ng lisensya sa labanan, na ginagamit upang i-unlock ang mga kakayahan sa mga espesyal na skill board, pataasin ang mga katangian, at ang kakayahang magsuot ng iba't ibang kagamitan. Sa muling pag-isyu ay mayroong 12 ganoong mga board, bawat isa ay tumutugma sa isang partikular na propesyon. Ang bawat isa sa anim na character na magagamit upang pumili mula sa ay may dalawang lisensya board na bukas sa kanila.

Ang balangkas ng laro ay nagsasabi tungkol sa mga pagtatangka ng prinsesa ng kaharian ng Dalmasca, na nakuha ng isang makapangyarihang imperyo, upang maibalik ang kalayaan ng kanyang tinubuang-bayan. Pero hindi lang.



Protagonist Confusion

Ang isa sa mga pangunahing reklamo ng mga tagahanga ng serye ng Final Fantasy tungkol sa ikalabindalawang bahagi ay si Vaan, isang karaniwang batang lalaki, kung kanino nagsisimula ang laro at kung saan, sa kadahilanang ito, marami ang tumatawag sa kalaban. Siyempre, hindi ganito: Si Vaan ay ginagamit ng laro bilang isang karakter sa POV, sa pamamagitan ng kanyang mga mata ay tinitingnan natin ang buhay ng mga ordinaryong tao, ang esensya ng tunggalian sa mundo ng laro, sa iba pang mga bayani na malapit nang magkaroon ng sentral na papel sa salaysay. Isang ordinaryong batang kalye ang panimulang punto, at ang mga pangunahing tauhan sa kuwento ay isang magiting na air pirata na tumatakbo sa langit para sa kalayaan at isang prinsesa na nawalan ng trono at nangangarap na maghiganti sa imperyo na nag-alis ng lahat sa kanya. Ang tatlong karakter na ito ay maraming kailangang gawin sa paglaki: hindi tulad ng karamihan sa mga JRPG kung saan ang mga karakter ay gustong kumilos nang walang ingat,

Ang Final Fantasy XII ay tungkol sa personal na responsibilidad, at ang temang ito ay tumatakbo sa laro.


Mga Laro at Trono

Medyo kakaibang alalahanin ito ngayon, nang ang “Game of Thrones” ay naging isa sa pinakapinag-usapan na mga paksa sa mundo, ngunit sa paglabas ng Final Fantasy XII ay binatikos sila sa kalakhan dahil sa katotohanan na sa halip na ang mga matamis na kalokohan ng isang batang lalaki. at isang batang babae na tipikal sa mga nakaraang bahagi, "pulitika" ang nasa gitna ng salaysay. Sa katotohanan, walang gaanong totoong pulitika sa laro; ang salitang ito ay malinaw na nangangahulugan ng mga intriga at intriga na ang mga lokal na aristokrata ay nagpaplano laban sa isa't isa. Ngunit ang pinakamahalagang bagay dito ay iba pa:

Ang bawat karakter, mula sa mga bayani hanggang sa kanilang mga kalaban, ay napipigilan ng ilang uri ng mga obligasyon at mga pangyayari.

Ang bawat aksyon ay may malinaw na motibasyon, mga kinakailangan at mga kahihinatnan. Ang bilang ng mga magkasalungat na panig dito ay maraming beses na mas malaki kaysa sa karaniwang dalawa. Walang paghahati sa mabuti at masama, at sa wakas, minsan, hindi ang kapalaran ng mundo ang napagpasyahan.

Bagama't pinag-uusapan ng Final Fantasy XII ang tungkol sa isang salungatan na lokal ayon sa mga pamantayan ng mundo nito, ginagawa ito sa isang huwarang paraan, at dapat na irekomenda una at pangunahin sa isang tagahanga ng Game of Thrones. Hindi ito tinanggap ng mga tagahanga ng mga tipikal na JRPG para sa kadahilanang ito - ito ay masyadong Kanluranin sa espiritu, masyadong mature at matalino.


Walang dagdag na salita

Ito ay maaaring tunog tulad ng maraming, ngunit Final Fantasy XII ay mas mahusay na nakasulat at nakadirekta kaysa sa halos lahat ng iba pang mga laro out doon, at kung ang mga Japanese developer ay pinag-aralan ito bilang isang halimbawa ng drama, ang mundo ay magiging isang mas mahusay na lugar.

Walang kalabisan dito; Hindi lang lahat ng eksena, bawat linya ay may kahulugan.

Maraming mga manlalaro na nakasanayan na sabihin ang parehong bagay para sa kalahati ng isang laro (tulad ng sa Final Fantasy XIII, halimbawa) ay malamang na mabigla dito at hindi malaman kung ano. Ngunit direktang sinabi ng mga tagalikha ng FFXII na naniniwala sila sa katalinuhan ng mga manlalaro at samakatuwid ay ginagawang mas mayaman ang mga eksena hangga't maaari upang ang mga taong matulungin ay matukoy ang lahat ng kasaganaan ng mga kahulugan. At, walang alinlangan, kailangan mong maging handa para dito - para sa katotohanan na para sa bawat pag-uusap dito maaari kang magsulat ng isang sanaysay na nagpapaliwanag kung bakit sinabi ng bawat karakter ito o ang pariralang iyon at kung ano ang nag-udyok sa kanila sa sandaling iyon.

At ang kawalan ng kakayahan ng pangkalahatang publiko na makita ang anumang bagay na mas banayad kaysa sa mga anime cliches na ipinahid sa buong mukha ay ang pangunahing dahilan para sa medyo mababang katanyagan ng Final Fantasy XII. Ang mga taong nakasanayan sa labis na hypertrophy ng mga imahe ay hindi tumatanggap ng higit na banayad na iginuhit na mga character, hindi nakikita ang lalim sa kanilang mga pangungusap, at kahit na hinahanap ang kalaban sa maling lugar. Ngunit walang kabuluhan!

Ang karisma ng pirata na si Balthier ay sapat na para sa dalawang Jack Sparrows; ninakaw niya ang bawat eksenang lalabas siya, at ang kanyang katalinuhan ay magseselos sa bida ng alinmang JRPG.

Paano mo madaling masasabi kung ang isang kausap mo ay walang naiintindihan tungkol sa Final Fantasy XII? Ang pinaka-halatang marker ay ang karaniwang paghahambing sa "Star Wars" - sa kabila ng katotohanan na ang mga gawang ito ay halos walang pagkakatulad.


Tagumpay at kabiguan

Ang Final Fantasy XII ay dumaan sa napakahaba at mahirap na proseso ng pag-unlad, kung saan ang manunulat, direktor at producer ng laro na si Yasumi Matsuno ay napilitang umalis sa Square Enix. Pagkatapos ng kanyang pag-alis, ang kumpanya ay interesado sa pagpapalabas ng laro sa lalong madaling panahon, at karamihan sa mga nakaplano ngunit hindi natapos na nilalaman ay itinapon. Dahil dito, kapansin-pansing magkasalungat ang una at ikalawang hati ng laro. Sa una, literal bawat limang minuto ang laro ay pinupuno ka ng mga eksena sa plot at mga diyalogo, at sa dulo ay kakaunti na lang ang natitira sa kanila - literal na isang buhay na sahod.

Kailangan mong maging handa para dito: sa simula ay makakahanap ka ng mga oras ng satsat, sa dulo - mga oras ng piitan.





Down sa routine!

Ang Final Fantasy XII ay may gambit system na nagbibigay-daan sa iyong i-program ang lahat ng miyembro ng battle team na gumawa ng ilang partikular na aksyon sa mga partikular na sitwasyon. Ang laro ay madalas na sinisisi dahil sa katotohanan na kung ang mga sugal ay nai-set up nang tama, ito ay diumano'y kusang mawawala, ngunit ang kalokohang ito ay napakadaling pabulaanan: sino ang nag-set up ng mga sugal? Manlalaro. Nangangahulugan ito na ang manlalaro ang nagpasya na kumilos sa ganitong paraan sa sitwasyong ito, at ang katotohanan na hindi niya mano-mano ang pag-click sa lahat ng mga item sa menu, na hindi niya manu-manong ibigay ang lahat ng mga order na ito, ay hindi nagbabago nito.

Ang mga pumupuna sa sistema ng gambit ay nasa panig ng pagbibigay-katwiran sa nakagawiang naroroon sa bawat laro ng genre - ang gawain na binabawasan ng Final Fantasy XII: The Zodiac Age sa pinakamababa.

Walang JRPG kung saan walang paulit-ulit na labanan at kung saan sa loob ng mga laban ay hindi mo na kailangang ulitin ang parehong mga utos. Ang mga turn-based na JRPG (kung saan ang Final Fantasy XII ay likas na isa) ay hindi sumusubok sa tugon ng manlalaro sa parehong paraan na ginagawa ng mga larong aksyon, halimbawa,; sa kanila, ang mga laban ay binubuo ng alternating command selection, na halos palaging awtomatiko. Ito ang pinapayagan ng gambit system na gawin mo, at pinapayagan ka rin ng The Zodiac Age na pabilisin ang gameplay ng apat na beses.

Kailangan ng bawat JRPG ang dalawang feature na ito, ngunit ang The Zodiac Age lang ang mayroon nito.


Sa isang pagkakataon, ang Final Fantasy XII ay hindi tinanggap ng marami: ito ay masyadong progresibo para sa isang laro ng naturang konserbatibong genre. Hindi lamang nito ipinakilala ang isang hindi maunahang sistema ng sugal, ngunit gumawa din ng isa pang husay na hakbang pasulong - pinagsama nito ang labanan at paggalaw sa mga lokasyon, na tradisyonal na pinaghihiwalay sa mga JRPG. Perpektong nakuha nito ang kakanyahan ng Final Fantasy sa isang halos open-world na setting, at ipinakita nito kung paano maaaring maging dinamiko ang labanan nang hindi nawawala ang taktikal na lalim na hindi kayang hawakan ng kasunod na mga pamagat ng Final Fantasy.

Para sa isang laro na may disenyo ng laro mula 15 taon na ang nakakaraan, mukhang kamangha-manghang ngayon. Kasabay nito, siyempre, ang parehong Final Fantasy XIV, na inilabas noong 2013 at mula noon ay regular na napabuti sa loob ng apat na taon at mas maginhawang laruin.


Ang Final Fantasy XII ay walang alinlangan na sulit na irekomenda sa mga modernong manlalaro, ngunit kailangan nitong gumawa ng isang partikular na allowance para sa edad nito. Sa FFXII kailangan mong tumakbo sa paligid, walang maginhawang side quest log, at ang mundo dito ay hindi bukas sa karaniwang kahulugan: nahahati ito sa mga katamtamang laki ng clearing, na pinaghihiwalay ng mga screen ng pag-load. Isinasaalang-alang kung paano bumagsak ang genre ng JRPG mula noong inilabas ang FFXII, maraming kasalukuyang mga manlalaro ang malamang na hindi pamilyar dito, at maaaring mahihirapang tanggapin ang marami sa mga prinsipyo ng genre na pinapanatili ng laro. Kabilang dito ang mga laban mismo sa pamamagitan ng mga utos sa menu, at ang katotohanan na ang mga karakter ay masunuring naghihintay sa kanilang susunod na galaw sa bawat oras, at ang hindi tipikal na pumping system, at marami pang iba.

Ngunit ang higit sa lahat ay nagtataksil sa edad ng FFXII ay ang dami ng mga sikretong sinisikip nito. Ang mga modernong laro, bilang panuntunan, subukang ipakita sa manlalaro ang lahat ng kanilang nilalaman, ngunit sa FFXII isang magandang kalahati ng laro ay opsyonal - at ito ay napakahirap upang makakuha ng isang makabuluhang bahagi ng mga side effect sa iyong sarili, nang walang mga pahiwatig. Para sa mga gustong maghanap ng mga lihim nang mag-isa, ang Final Fantasy XII ay magiging isang paraiso: maaari kang maghukay ng daan-daang oras at hindi mapunta sa ilalim ng lahat ng nakatago dito. Para sa natitira, makatuwirang gamitin ang gabay at huwag magmadali sa kwento: ang mga kagiliw-giliw na hamon ay matatagpuan sa halos anumang antas.


Walang garantiya na magugustuhan mo ang Final Fantasy XII. Siya ay parehong Hapon sa kanyang pinagmulan at napaka-di-Hapon sa espiritu; parehong progresibo sa mekanika at kakayahan ng manlalaro, at lipas sa disenyo ng laro. Ngunit ang kabuuan ng gayong mga kontradiksyon ay ginagawa itong hindi maihahambing at kakaiba; Hindi kailanman nagkaroon ng ganoon kamahal, mayaman sa nilalaman, pinakintab hanggang sa huling detalye, at kasabay nito ang matapang at eksperimentong mga laro sa genre dati at malamang na hindi na. At samakatuwid, inirerekomenda ko na subukan ng lahat ang Final Fantasy XII: The Zodiac Age, ang pinakahuling bersyon ng laro, na inilabas sa isang modernong platform.



error: Protektado ang nilalaman!!